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Bloques de Programacion

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Page 1: Bloques de Programacion

Scratch

Bloques De ProgramaciónSebastian Viasus Valero 34

Breitner Villalba Hernández 35

Page 2: Bloques de Programacion

Bloques De

ProgramaciónLos bloques de Scratch están

organizados dentro de ocho

categorías de códigos de color:

movimiento, apariencia, sonido,

lápiz, control, sensores, números y

variables.

Page 3: Bloques de Programacion

MovimientoLos movimientos nos permiten

desplazar un objetos o cosa

que tengamos nuestra pantalla

de SCRATCH.

También podemos elegir el

punto X y el punto Y para poder

manejar nuestro objeto a la

trayectoria que queramos

Page 4: Bloques de Programacion

AparienciaNos permite elegir que disfraz

queremos que tenga nuestro

objeto inicial, también

podemos hacer que nuestro

objeto hable y cambie de

disfraz. La opción de cambiar

disfraz no sirve para que

nuestro objeto cambie de

disfraz y así lograr parecer que

camine.

Page 5: Bloques de Programacion

SonidoLa opción de sonido nos permite

que al darle clic en el botón

verde el muñeco que tengamos

seleccionado haga un sonido,

depende el que uno escoja en la

pantalla de bloques. También

podemos escoger el tiempo que

queramos para la duración de la

nota.

Page 6: Bloques de Programacion

LápizNos permite escribir como un

lápiz cambiarle el color de la

letra, cambiar intensidad y fijar

la intensidad. Borrar: la opción

borrar nos sirve para borrar

cosas que nos quedan mal.

Bajar lápiz: la opción bajar

lápiz no sirve como su nombre

lo dice para bajar el lápiz.

Page 7: Bloques de Programacion

ControlNos permite que con tan solo

presionar una cosa hacer que el

personaje haga lo que quiera

también es el que nos permite

hacer que se dirija hacia un

objeto en cuanto queramos

también hacer que agá lo que se

supone que va a hacer en él, un

tiempo deseado.

Page 8: Bloques de Programacion

SensoresLos sensores nos sirven

como una ayuda, por

ejemplo para que nuestro

objeto no choque y rebote

etc…

Page 9: Bloques de Programacion

OperadoresSirven para sumar, restar,

multiplicar, y dividir.

Page 10: Bloques de Programacion

Variables Las variables sirven para

crear una nueva lista y

una nueva variable.