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Boletín Camporee Panama 2014

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Boletín 1 y 2.

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XXIV CAMPOREE SCOUT CENTROAMERICANOPANAMA/20-25 ENERO 2014

El Evento ha sido definido para todos las/los jóvenes entre los 11 y 15 años, integrados en patrullas de no menos de 6 y no más de 9 miembros y que además formen parte de la delegación oficial de cada su país. Entiéndase que 15 años es hasta el día antes de cumplir 16 años. La Cuota ha sido establecida en US 150.00 (Jóvenes, Adultos, Equipo Centroamericano de Apoyo)

MARCO SIMBOLICOEL PROGRAMA DEL XXIV CAMPOREE SCOUT CENTROAMERICANO SE BASA EN UN CUENTO INEDITO LLAMADO EL VIAJE DEL KOHINDOR QUE TRATA SOBRE UNA PATRULLA QUE HIZO UN VIAJE AL PASADO PARA CORREGIR LOS ERRORES QUE LLEVARON A LA HUMANIDAD A UNA VIDA DESDICHADA EN EL AÑO 4102.

La patrulla…Corría el año 4102 y el mundo como era conocido ya no existía debido la deforestación los arboles eran solo vistos en imágenes de antaño y los animales excepto los de compañía solo existían en los museos vivos, por supuesto ya no eran más que clones de sus antecesores, era imposible salir durante el día ya que luego de la desaparición de la capa de ozono, los rayos del sol eran letales al ser humano, por eso la vida se desarrollaba toda en interiores, en inmensas torres de más de 400 pisos donde algunos de ellos eran destinados a cultivos hidropónicos.

En este ambiente hostil para el ser humano aún quedaban almas preocupadas por dejar el mundo mejor de lo que lo encontraron… si aun habían scouts en el año 4102… eran una especie en peligro de extinción, aun alrededor del mundo quedaban algunas patrullas scouts cumpliendo su promesa y ley a pesar de todo. En Latorre barú ubicada en la cima del antiguo volcán barú el cual debido al descongelamiento de los polos era uno de los pocos lugares habitables dentro de todo lo que antiguamente fue conocido como Centroamérica habitaba la patrulla jaguar, que tenía como símbolo al antiguo felino más grande y poderoso de Centroamérica.

Esta patrulla estaba formada por Juil líder nato, siempre dispuesto a la aventura inteligente y de buen corazón, Krisna algo torpe y siempre desaliñada, si estuviéramos en los tiempos de BP seria la versión femenina de Tomasito el pie tierno, Daniel, el segundo al mando, siempre dado a estar desarmando cosas para ver cómo funcionan, es la voz de la razón dentro del grupo, detrás de sus gruesos lentes sus grandes ojos azules infunden una calma que parece mágica, también nos acompaña Jonatán , mejor conocido como ruedas, si como lo sospechan está en una silla de ruedas debido a una enfermedad que tuvo de niño, al no le gusta hablar mucho de eso, y con justa razón, a leído tantos libros de tantos temas que sospecho que hay

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pocos temas de los cuales no pueda hablar a fondo, claro es el secretario de actas y bibliotecario de la patrulla, Camila proveniente de una familia de doctores, y destinada a serlo, ya conocía tanto de enfermedades y lesiones, no solo por lo que había aprendido de su familia sino por lo tanto que había practicado con nosotros en cada campamento por supuesto como cada ejército se mueve por su estómago nosotros teníamos también nuestro cocinero, mejor dicho nuestra chef, Nicole podía hacer magia en la cocina y como es conocido por todo buen scout nunca hay que estar en desacuerdo con quien maneja la alimentación, ella es de un carácter jovial y descuidado excepto en lo que se refiere al aseo en la cocina, siempre está cantando y con un chiste o juego nuevo, no nos permite estar triste en su presencia es la luz de la alegría en nuestra patrulla jaguar,

Nos vamos a reunir como siempre en la noche, ya que debido a la intensidad de los rayos solares las costumbres del ser humano cambiaron hace mucho, y se volvió nocturno por ser más seguro, esta junta tiene algo de especial, Guilt nos citó en el taller de nuestro Scouter el Sr Smith, quien es un anciano de barba blanca carácter afable, de quien dicen fue un gran científico en su tiempo, pero para nosotros no es más que un sr, que vive su promesa y ley en todo lo que hace, siempre preocupado por el prójimo, leal y servicial, quien siempre tiene un consejo y nos apoya en todas nuestras aventuras aunque no tiene la energía para acompañarnos muchas veces, vela porque no perdamos la orientación de nuestra labor, dejar el mundo mejor de lo que lo encontramos. La citación de Guilt tiene un aire de misterio dice que tiene un plan… y todos conocemos que sus planes son el inicio de una gran aventura, como el campamento bajo el agua en donde Krisna casi se ahoga o la excursión al museo donde Camila tuvo que atendernos por una alergia a una rara espora lunar. Pero esta vez su voz tenía ese aire de excitación que tienen solo los grandes planes, ya era casi la hora así que tome mi pañoleta y me dirigí al piso 362 que es donde quedaba el taller del sr Smith, al llegar era casi el ultimo, ya Camila conversaba con Daniel acerca de provisiones, ruedas en una esquina apilaba libros de historia como si fueran importantes en un campamento Nicole preparaba un menú de campamento, yupi, nos íbamos de campamento, pero… no veo a Guilt, de Krisna no me extraña decíamos que ella llego tarde hasta a su nacimiento, pero me equivoque eran las 7 en punto y suena el transportador y se materializa Krisna, wao todos tenemos derecho a cambiar, y a lo lejos escucho a Guilt que como siempre me imagino fue el primero en llegar pero estaba con el sr Smith revisando algunos papeles en la otra habitación debe ser nuestro programa de campamento, me saluda y al ver llegar a Krisna dice:

-bien ya que estamos listos empecemos con la reunión de hoy, Daniel nos diriges la oración?, Quien quiere hacer los deberes con la patria?, Pero los scouts aun manteníamos ese fervor patriótico casi extinto en la actualidad

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Ya los países habían desaparecido, se habían asociados diversos territorios y formado las campiñas como se les decía cariñosamente a las unidades administrativas territoriales del gobierno unido mundial… si definitivamente era más corto.

Luego de los deberes Guilt hizo una pausa más larga de lo habitual como si me tuviera que decir algo muy grave

El plan-Guilt déjame ver si te entendí, esperas que crea que el sr Smith construyo esa máquina que parece un submarino y puede viajar en el tiempo… y que regresaremos en el tiempo para incentivar a los scouts del mundo a cambiar sus entornos para así salvar el mundo como lo conocen?

-sé que suena difícil de creer, pero el sr Smith, hizo un viaje de prueba muy corto y me demostró que era posible, pero él sabe que no tendrá las energías para lograr cambiar el pasado.

No sé porque yo soy el único que pregunta… hasta Krisna parece haber aceptado la idea.

-pero hay algo que no hemos podido resolver, si hacemos un cambio en el pasado, no sabemos si podremos regresar, ya que si todo sale bien el mundo como nosotros lo conocemos no existirá - dijo Guilt con una sombra triste en su mirada.

Luego de un silencio que pareció eterno Camila dijo:

-Entonces que esperamos, partamos a la aventura, y dejemos en alto el lema de los jaguares “todo por un mundo mejor”

Eso lo decidió todo, partiríamos a lo desconocido buscando lo que quiere todo scout dejar el mundo mejor de lo que lo encontramos y si en el camino nos enfrentamos a una que otra aventura mucho mejor. Calculamos que nos tomaría dos semanas estar listos para un campamento de tal magnitud hicimos la lista de provisiones necesarias, empacamos nuestras mochilas como hace todo buen scout impermeabilizándola y por supuesto que esta vez el siempre listo debía incluir mucho más que nuestras cuchillas electrónicas multiusos, decidimos llamar “kohindor" a la nave intertemporal, ya que así se llamaba el bote en que BP viajo de adolescente por todo Inglaterra junto a sus hermanas y como decía Daniel

Ruedas tendría que hacer algunos ajustes a su aparato transportador para que funcionara sin electricidad inalámbrica, en conjunto con Daniel decidieron usar combustibles fósiles, ya extintos hace mucho en este mundo, pero disponibles aun en el pasado, y equiparlo con una serie de

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aparatos para hacerlo ágil y practico en un mundo diferente al por nosotros conocido.

-no hay nombre más adecuado debido a las capacidades refractarias de la luz en las cuales se basa el viaje temporal

Todos nos quedamos desconcertados hasta que ruedas intervino diciendo:

- La traducción de kohindor es montaña de luz, también es el nombre de un diamante espectacular que forma parte de las joyas de la corono, pero espero que hayan tomado en cuenta la maldición que rodea a este diamante, y ojala no nos sea un mal augurio.

solo nos faltaba algo elegir nuestro destino, habían diversas sugerencias, decía Daniel vallamos a Brownsea y hablemos con BP, muy temprano decía Guilt, Krisna apostaba por ir al Jamboree del bicentenario que se hizo en el trópico norte, muy tarde decía Guilt, y a mí se me ocurrió, porque no vamos a ese Camporee del 2014, donde se vivieron tantas aventuras, y se reunieron tantos scout de muchos países para compartir su hermandad, allí ya se podía ver lo que se avecinaba y aún estamos a tiempo de proteger al mundo… todos asintieron, estaba decidido, el kohindor iría al 2014 al Camporee centroamericano de panamá.

ACTIVIDADES DEL XXIV CAMPOREE SCOUT CENTROAMERICANO 2014

APERTURA: es el momento de la apertura formal del evento donde todos debidamente uniformados y haciendo gala de nuestros símbolos daremos por inaugurado el máximo evento scout centroamericano con la presencia de autoridades nacionales e internacionales mostrando lo mejor que Panamá como país anfitrión le ofrece a todos sus distinguidos visitantes

VISITA AL CANAL: En horas de la mañana se trasladan dos campiñas al centro de visitante de Miraflores donde se dividirán en 3 grupos rotativos para las siguientes actividades: Presentación audiovisual, Museo, Observación de tránsito por el canal.

FERIA DE NACIONES: con la ambientación un puerto marítimo colonial tendremos las siguientes actividades:

Presentaciones típicas por cada delegación, Lugar para intercambio de insignias y monedas, Presentaciones de patrocinadores y colaboradores, Exposición y venta de artesanías y comidas,

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TORNEOS DEPORTIVOS: tendremos 3 deportes elegir para cada patrulla con inscripción previa al evento:

Fulbito 2 tiempo de 10 min., muerte súbita de 5 min. Voleibol 1 set de 30 puntos Argolla india, todos los campeonatos será x Sub campos

NOCHE DE ESTRELLAS jóvenes tendrán la oportunidad de presentar en la tarima del Sub campo sus dotes artísticas en aspectos como por ejemplo: Cantos, Bailes, Poesías, Oratorias, Coreografías, socio dramas, etc.

También tendremos presentaciones de invitados:

VENTANA AL COMERCIO la tarde de compra se llevara a cabo en el Centro Comercial Albrook Mall, uno de los más grandes de Centroamérica, en donde los jóvenes tendrán la oportunidad de recorrer y observar los diversos establecimientos, para obtener los mejores precios de la región

NOCHE DE DISCOTECA Todos los jóvenes están invitados a participar en la gran fiesta en la del Camporee que marca el momento más alegre del Camporee. El cual se llevara a cabo en una discoteca popular de la localidad, con la presentación de artistas en tarima y ambientado en un ambiente de carnaval.

ACTIVIDADES DE AVENTURA: cada patrulla tendrá la oportunidad de elegir las actividades de aventura en las que desea participar entre rappel, pared de escalar, tirolesa y canotaje con el debido equipo de seguridad y dirigidos por un equipo de adultos expertos en el tema

TRIATLÓN: cada país elegirá hasta 3 equipos de 5 scouts que los representaran en el primer triatlón centroamericano que constara de las siguientes pruebas: natación, ciclismo y carrera pedestre por relevos, donde uno inicia con la natación 100 metros 2 dividan 5 Km. de ciclismo y otros 2 dividirán 4 Km. de carrera pedestre. Cada participante deberá tener sus utensilios de seguridad como lentes de sol y acuáticos cascos y etc. Las bicicletas serán entregadas para revisión la noche anterior.RINCON ESPIRITUAL: Se invitaran a diversas denominaciones religiosas a ubicar un stand interactivo y/o espacio de reflexión en un área específica de la feria de naciones, dándoles así oportunidad a los jóvenes de conocer, cuestionar e interactuar con las religiones más grandes del mundo.

SERVICIO A LA COMUNIDAD: Por unidades los jóvenes se trasladaran mediante metro bus al área s cercanas del área de campamento donde habrán sido asignados previamente, allí las unidades serán asignadas a las labores a realizar el equipo de dirigentes de la unidad en conjunto velara por la seguridad, orden, disciplina y buen desarrollo de la actividad. Algunas de las labores a realizar son:

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Limpieza y pintura de parques y cuadros de juego de san Felipe y ancón.

Limpieza de las playas de san Felipe Organizar día de actividades para jóvenes y niños de diversos

ambientes socioeconómicos

FOGATAS POR SUBCAMPO: Cada Equipo de Dirigentes en conjunto con los Guías de Patrullas del Sub campo planificara en la fogata de campamento para compartir canciones, gritos, aplausos y representaciones de fogatas. Dejando para el final un momento de reflexión a la luz y calor del fuego

AREA SOCIAL: En el Camporee se incentivara la convivencia y la integración social entre adultos y jóvenes mediante la habilitación de un área social que constara de los siguientes elementos:

Tablero de anuncios y mensajes Radio del evento Venta de refrescos Proyección de fotos y videos del evento Venta de tarjetas Sim y de recarga y carga eléctrica de aparatos

tecnológicos.Nota: Horarios para jóvenes y exclusivos para adultos que no interfieran con las otras actividades. El área destinada ofrecerá comodidad y privacidad referente al área de dormir de tal manera que no interfieran un con otra

RADIO WEB Y PERIODICO DEL EVENTO:

RADIO: mediante equipo de sonidos y/o altoparlantes en el evento transmitir además de música scout, popular y tradicional de los diversos países de centro América, hacer transmisiones en vivo de asuntos de interés entrevista, saludos, concurso y otras informaciones transmisiones vía Web y por radios de alcance nacional

WEB: Actualizar de manera constante y en vivo con fotos y videos la Web del evento, saludos mediante redes sociales, programa Web mediante el canal de YouTube y saludos y concursos vía twiter y mediante el fan page del evento

PERIODICO: edición diaria del periódico del evento versión pdf e impresa con las noticias del día anterior, avisos saludos y otras informaciones de interés para ser distribuidas tanto a las patrullas como a las listas de correo preestablecidas. Publicar antes de finalizar el evento un suplemento en un periódico de alcance nacional

ACTIVIDADES DE RETO

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Semáforo: La Patrulla se dividirá en dos grupos, uno transmitirá y el otro recibirá el mensaje establecido; se elaborará un mensaje compuesto de 30 LETRAS. Tiempo ideal 3 minutos máx. 10 min.

Brújula: se dará 1 tarjeta, con ciertos 5 rumbos y azimuts (5 puntos) diferentes, y 3 direcciones, punto cardinal, un lateral y un colateral del cual tendrán que señalar su medida en grados o viceversa. Se pierde 2 puntos por cada grado de error.

Amarres: Harán una construcción que constara de 1 amarre diagonal y 4 cuadrados, la cual utilizaran los 4 participantes escogidos por la patrulla. Tiempo ideal 4 min. máx. 10 min.

Nudos aplicados: Se sacarán al azar, 10 situaciones distintas en las cuales se tendrá que usar un nudo diferente por situación. La excelente realización de cada nudo tendrá un valor de 10 puntos.

Herramientas: la patrulla hará el relevo de nudos (tiempo ideal 10 min. tiempo máx. 20 min.) donde:

CUCHILLO: un miembro de la patrulla hará la yesca suficiente necesaria para un fuego inicial tiempo (tiempo máximo de 8 minutos)

HACHA: Un (1) scout de la Patrulla deberá hacer un corte de 2 pulgadas de profundidad en un tronco de 10 pulgadas de grueso; (en un tiempo de 4 minutos)

MACHETE: Un (1) Scout de la Patrulla tendrá que hacer 4 Estacas sacándole punta y saque en un tiempo de 8 minutos máximo.

- Mapa y brújula: A cada patrulla se le hará entrega de un croquis y una hoja de tareas en el cual se le pedirán diversas operaciones:

Reconocer 10 Signos Topográficos en el Mapa: 20 %a. Trace un recorrido con sus rumbos 40 %b. calcule los kilómetros 20 %c. Establezca tres rumbos de los puntos de referencias 20 %

- Estimaciones: A cada patrulla se le hará entrega de una hoja de

tareas en el cual se le pedirán diversas operaciones:

- PASO TALONADO: Se asignará una distancia previamente determinada. El margen de error será puntuado así:

2 metros - 40 % 4 metros - 30 %; 6 metros - 20 %

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ALTURAS: Se le dará a escoger dos (2) de los 5 métodos existentes para la estimación de dos (2) alturas. Esta actividad tendrá un máximo de 60 %. 30 % cada una, Previamente se sabrá la medida del objeto a estimar; el margen de error aceptado como excelente será de 3 pies o un metro, y se le darán 30 %; ya sea por encima de la medida o hacia abajo. Hasta 6 pies o dos metros serán 20 %, hasta 3 metros o 9 pies será 10 % Las medidas por debajo de éstas o arriba de éstas, serán evaluadas con 5 %.

Fuego: Tendrán que confeccionar un fuego de tal manera que puedan quemar la cuerda ubicada a 18 pulgadas del suelo. Tiempo idea 4 minutos tiempo máx. 15 minutos

Carpas: Se medirá en la ejecución del levantamiento de la Carpa. Tiempo ideal 4 minutos tiempo ideal 10 minutos

Primeros auxilios: La Patrulla tomará al azar un fichero y aplicará el tratamiento respectivo para cada lesión. Cada ficha presentara tres lesiones de distinto orden de atención. 30 % tiempo 70 % ejecución

CLAUSURA: con lágrimas en los ojos y con muchos hermanos nuevos nos preparamos no para decir adiós si no un corto hasta luego ya que en un mundo cada vez más pequeño seguro que nos volveremos a ver, así que en un ambiente relajado emotivo e íntimo nos preparamos para despedir a nuevos hermanos.