1
Ejercicios de Pseudocódigo II 1.-Leer un número por teclado y decir si es mayor o menor de 20. 2.-Leer dos números por teclado y mostrarlos en pantalla ordenados de mayor a menor. 3.-Leer un número por teclado y mostrar la tabla de multiplicar de dicho número. 4.-Mostrar en pantalla dos números (entre 1 y 1000) de forma aleatoria. 5.-Mostar en pantalla un número (entre 1 y 100) de forma aleatoria, el usuario debe decir si el número es múltiplo de 3. Si el usuario acierta le daremos la enhorabuena, si falla le daremos otra oportunidad. 6.-Leer 10 números por teclado e imprimirlos. 7.-Realizar un programa que resuelva una ecuación de segundo grado. 8.-Dados dos números introducidos por teclado, mostrar su suma, multiplicación y división. 9.-Pedir 10 números por teclado y sumarlos. 10.-Obtener la media aritmética de 15 números obtenidos por teclado. 11.-Pedir números por teclado hasta que el usuario indique que no desea introducir más. Mostrar la suma y la media aritmética. 12.-Hacer un programa que pidiendo la base y la altura, calcule el área de un triángulo. Al final se preguntará si deseamos calcular el área de otro triángulo. 13.-Pedir números hasta que el usuario lo diga. Imprimir cuántos números se han introducido. 14.-Pedir un número, calcular su tabla de multiplicar. Volver a repetir el proceso hasta que usuario indique lo contrario. 15.-Pedir un número, multiplicarlo por 10 y mostrar el resultado en pantalla. Volver a repetir el proceso 11 veces.

Boletín de ejercicios de Pseudocódigo II

  • Upload
    dibutec

  • View
    4.659

  • Download
    0

Embed Size (px)

DESCRIPTION

Boletín de ejercicios de programación.

Citation preview

Page 1: Boletín de ejercicios de Pseudocódigo II

Ejercicios de Pseudocódigo II 1.-Leer un número por teclado y decir si es mayor o menor de 20. 2.-Leer dos números por teclado y mostrarlos en pantalla ordenados de mayor a menor. 3.-Leer un número por teclado y mostrar la tabla de multiplicar de dicho número. 4.-Mostrar en pantalla dos números (entre 1 y 1000) de forma aleatoria. 5.-Mostar en pantalla un número (entre 1 y 100) de forma aleatoria, el usuario debe decir si el número es múltiplo de 3. Si el usuario acierta le daremos la enhorabuena, si falla le daremos otra oportunidad. 6.-Leer 10 números por teclado e imprimirlos. 7.-Realizar un programa que resuelva una ecuación de segundo grado. 8.-Dados dos números introducidos por teclado, mostrar su suma, multiplicación y división. 9.-Pedir 10 números por teclado y sumarlos. 10.-Obtener la media aritmética de 15 números obtenidos por teclado. 11.-Pedir números por teclado hasta que el usuario indique que no desea introducir más. Mostrar la suma y la media aritmética. 12.-Hacer un programa que pidiendo la base y la altura, calcule el área de un triángulo. Al final se preguntará si deseamos calcular el área de otro triángulo. 13.-Pedir números hasta que el usuario lo diga. Imprimir cuántos números se han introducido. 14.-Pedir un número, calcular su tabla de multiplicar. Volver a repetir el proceso hasta que usuario indique lo contrario. 15.-Pedir un número, multiplicarlo por 10 y mostrar el resultado en pantalla. Volver a repetir el proceso 11 veces.