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PROGRAMAÇÃO C# COM VISUAL STUDIO ͳ MÓDULO ESSENCIAL QUESTÃO RESPOSTA FRAME 01 1- Podemos dizer que a linguagem C# é fácil de ser usada pois trata-se de uma programação orientada a objetos. (Sim) 2- Podemos dizer que a linguagem C# é fácil de ser usada por não se tratar de uma programação orientada a objetos. (Não) 3- Dentre as linguagens de programação, a C# é a menos recomendada para se trabalhar com a plataforma .NET, pois sofreu várias alterações em seus códigos. (Não) QUESTÃO RESPOSTA FRAME 02 1- A plataforma .NET é um ambiente criado pela MicrosoŌ que nos permite desenvolver e executar aplicações para celulares, tablets, computadores, servidores, entre outros. (Verdadeiro) 2- O serviço Web Service XML consiste em permiƟr que as aplicações desenvolvidas para computador também possam ser executadas na internet, trocando dados e informações de forma simples e rápida. (Verdadeiro) 3- A plataforma .NET é um ambiente criado pela MicrosoŌ que nos permite desenvolver e executar aplicações apenas na internet. (Falso) QUESTÃO RESPOSTA FRAME 04 1- A propriedade Icon é responsável por alterar o texto que está sendo exibido no formulário e nos objetos. (Não) 2- O painel SoluƟon Explorer é a área de desenvolvimento onde temos classes e objetos exibidos hierarquicamente e nos ajudam a gerenciar os arquivos dos projetos. (Sim) 3- O painel Toolbox permite efetuar alterações nas proprie- dades do formulário e também dos objetos adicionados ao projeto. (Não) 4- O painel ProperƟes nos fornece ferramentas de diversos Ɵpos de controles que podemos adicionar em nossos proje- tos, tais como botões, caixas de texto, entre outros. (Não) 5- A propriedade Text é responsável por alterar o ícone do formulário. (Não) 6- O painel Toolbox nos fornece ferramentas de diversos Ɵpos de controles que podemos adicionar em nossos proje- tos, tais como botões, caixas de texto, entre outros. (Sim) QUESTÃO RESPOSTA FRAME 05 1- A opção Save all, localizada na barra de ferramentas do Vi- sual Studio, nos permite salvar tudo o que zemos em todos os projetos que se encontram abertos no programa desde a úlƟma vez em que ele foi salvo. (Verdadeiro) 2- A opção Save, localizada na barra de ferramentas do Visual Studio, nos permite salvar apenas um projeto, sendo aquele que estamos alterando no momento. (Verdadeiro) 3- A opção Save, localizada no painel ProperƟes, nos permite salvar apenas um projeto, sendo aquele que estamos alte- rando no momento. (Falso) QUESTÃO RESPOSTA FRAME 03 1- Ao selecionarmos o template Web, podemos criar ambientes de desenvolvimentos para internet de maneira intuiƟva. (Sim) 2- Ao selecionarmos o template Oce, podemos desenvol- ver aplicaƟvos com base no pacote MicrosoŌ Oce. (Sim) 3- A Área de Conteúdo é apresentada após denirmos o template a ser uƟlizado no novo projeto. E nela que visuali- zamos o formulário que iremos trabalhar. (Não) QUESTÃO RESPOSTA FRAME 01 1- Os Windows Forms são formulários que trazem ao progra- ma um aspecto semelhante aos do Windows?. (Sim) 2- Só podemos criar um Windows Form por vez? . (Não) 3- Quando usamos um Windows Form, é impossível entrar no campo onde cam as linhas de programação. (Não) QUESTÃO RESPOSTA FRAME 02 1- Cada objeto ou elemento do programa possui um campo ProperƟes especíco pela eles?.(Verdadeiro) 2- Não podemos axar o Toolbox na janela. (Verdadeiro) 3- Quando alteramos a propriedade Text, mudamos o nome do componente? (Falso) QUESTÃO RESPOSTA FRAME 05 1- A propriedade Size é responsável pelo tamanho dos componentes?(Verdadeiro) 2- Podemos alterar as fontes desejadas por meio da proprie- dade Font? (Verdadeiro) 3- (Name) é a propriedade onde indicamos o nome do objeto. (Verdadeiro) QUESTÃO RESPOSTA FRAME 04 1 - Instanciar um objeto signica que, atribuirmos um nome pelo qual um objeto será chamado na programação? (Sim) 2- Método é um objeto do programa. (Não) 3- É obrigatório uƟlizar um padrão para nomear os compo- nentes do programa? (Não) QUESTÃO RESPOSTA FRAME 03 1- É uma linha de programação. (Falso) 2- Serve para exibir o conteúdo de objetos do Ɵpo Label. (Falso) 3- É um recurso que agiliza a programação autocompletando as linhas de programação. (Verdadeiro) 4- É um Ɵpo de objeto do Visual Studio que auxilia na altera- ção de propriedades. (Falso) 5- Só completa linhas de códigos simples. (Falso) 6- Apenas atrasa o projeto com suas inúmeras telas. (Falso) AULA 01 AULA 02

C# Modulo Essencial

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  • PROGRAMAO C# COM VISUAL STUDIO MDULO ESSENCIAL

    QUESTO RESPOSTA

    FRAME 01 1- Podemos dizer que a linguagem C# fcil de ser usada pois trata-se de uma programao orientada a objetos. (Sim)2- Podemos dizer que a linguagem C# fcil de ser usada por no se tratar de uma programao orientada a objetos. (No)3- Dentre as linguagens de programao, a C# a menos recomendada para se trabalhar com a plataforma .NET, pois sofreu vrias alteraes em seus cdigos. (No)

    QUESTO RESPOSTA

    FRAME 02 1- A plataforma .NET um ambiente criado pela Microso que nos permite desenvolver e executar aplicaes para celulares, tablets, computadores, servidores, entre outros. (Verdadeiro)2- O servio Web Service XML consiste em permi r que as aplicaes desenvolvidas para computador tambm possam ser executadas na internet, trocando dados e informaes de forma simples e rpida. (Verdadeiro)3- A plataforma .NET um ambiente criado pela Microso que nos permite desenvolver e executar aplicaes apenas na internet. (Falso)

    QUESTO RESPOSTA

    FRAME 04 1- A propriedade Icon responsvel por alterar o texto que est sendo exibido no formulrio e nos objetos. (No)

    2- O painel Solu on Explorer a rea de desenvolvimento onde temos classes e objetos exibidos hierarquicamente e nos ajudam a gerenciar os arquivos dos projetos. (Sim)

    3- O painel Toolbox permite efetuar alteraes nas proprie-dades do formulrio e tambm dos objetos adicionados ao projeto. (No)

    4- O painel Proper es nos fornece ferramentas de diversos pos de controles que podemos adicionar em nossos proje-tos, tais como botes, caixas de texto, entre outros. (No)

    5- A propriedade Text responsvel por alterar o cone do formulrio. (No)

    6- O painel Toolbox nos fornece ferramentas de diversos pos de controles que podemos adicionar em nossos proje-tos, tais como botes, caixas de texto, entre outros. (Sim)

    QUESTO RESPOSTA

    FRAME 05 1- A opo Save all, localizada na barra de ferramentas do Vi-sual Studio, nos permite salvar tudo o que fi zemos em todos os projetos que se encontram abertos no programa desde a l ma vez em que ele foi salvo. (Verdadeiro)2- A opo Save, localizada na barra de ferramentas do Visual Studio, nos permite salvar apenas um projeto, sendo aquele que estamos alterando no momento. (Verdadeiro)3- A opo Save, localizada no painel Proper es, nos permite salvar apenas um projeto, sendo aquele que estamos alte-rando no momento. (Falso)

    QUESTO RESPOSTA

    FRAME 03 1- Ao selecionarmos o template Web, podemos criar ambientes de desenvolvimentos para internet de maneira intui va. (Sim)2- Ao selecionarmos o template O ce, podemos desenvol-ver aplica vos com base no pacote Microso O ce. (Sim)3- A rea de Contedo apresentada aps defi nirmos o template a ser u lizado no novo projeto. E nela que visuali-zamos o formulrio que iremos trabalhar. (No)

    QUESTO RESPOSTA

    FRAME 01 1- Os Windows Forms so formulrios que trazem ao progra-ma um aspecto semelhante aos do Windows?. (Sim)2- S podemos criar um Windows Form por vez? . (No)3- Quando usamos um Windows Form, impossvel entrar no campo onde fi cam as linhas de programao. (No)

    QUESTO RESPOSTA

    FRAME 02 1- Cada objeto ou elemento do programa possui um campo Proper es especfi co pela eles?.(Verdadeiro)2- No podemos afi xar o Toolbox na janela. (Verdadeiro)3- Quando alteramos a propriedade Text, mudamos o nome do componente? (Falso)

    QUESTO RESPOSTA

    FRAME 05 1- A propriedade Size responsvel pelo tamanho dos componentes?(Verdadeiro)2- Podemos alterar as fontes desejadas por meio da proprie-dade Font? (Verdadeiro)3- (Name) a propriedade onde indicamos o nome do objeto. (Verdadeiro)

    QUESTO RESPOSTA

    FRAME 04 1 - Instanciar um objeto signifi ca que, atribuirmos um nome pelo qual um objeto ser chamado na programao? (Sim)2- Mtodo um objeto do programa. (No)3- obrigatrio u lizar um padro para nomear os compo-nentes do programa? (No)

    QUESTO RESPOSTA

    FRAME 03 1- uma linha de programao. (Falso)2- Serve para exibir o contedo de objetos do po Label. (Falso)3- um recurso que agiliza a programao autocompletando as linhas de programao. (Verdadeiro)4- um po de objeto do Visual Studio que auxilia na altera-o de propriedades. (Falso)5- S completa linhas de cdigos simples. (Falso)6- Apenas atrasa o projeto com suas inmeras telas. (Falso)

    AULA 01

    AULA 02

  • QUESTO RESPOSTA

    FRAME 01 1- U lizando as opes True e False da propriedade Checked, defi nimos se um CheckBox est ou no marcado. (Sim)2- Para alterar o texto de um CheckBox, basta acessar a propriedade NAME da guia Proper es. (No)3- Por meio da propriedade Visible, defi nimos que um com-ponente do CheckBox fi que ou no em oculto. (Sim)

    QUESTO RESPOSTA

    FRAME 01 1- O TextBox indicamos que a caixa est marcada ou desmar-cada. (Falso)2- Com o componente TextBox podemos inserir textos, os mes-mos podem ser de linha nica ou vrias linhas. (Verdadeiro)3- Para defi nirmos se usaremos uma linha ou vrias no Text-Box u lizamos a propriedade Mul line. (Verdadeiro)

    QUESTO RESPOSTA

    FRAME 02 1- Inserir uma mensagem que queremos que seja exibida e especifi car um tulo para a mesma. (Verdadeiro)2- Permite abrir uma caixa de dilogo onde podemos esco-lher um arquivo para abrir. (Falso)3- Defi nir botes, como por exemplo o boto OK. (Verda-deiro)4- Inserir uma moldura para fotos. (Falso)5- Exibir um cone juntamente com a mensagem, como por exemplo, uma informao. (Verdadeiro)6- Inserir mensagens padres que o programa nos oferece. (Falso)

    QUESTO RESPOSTA

    FRAME 03 1- Para a declarao de variveis do mesmo po, podemos usar uma linha s, u lizando a vrgula para separ-las. (Sim)2- Caso hajam variveis de pos diferentes no podemos declarar uma em cada linha. (No)3- Quando precisamos calcular exige-se de duas variveis, para isso u lizamos o po double, para permi r casa deci-mais. (Sim)

    QUESTO RESPOSTA

    FRAME 04 1- Para converter textos em nmeros u lizamos a estrutura condicional else. (Falso)2- O mtodo Parse responsvel em realizar a converso de textos em nmeros. (Verdadeiro)3- O programa Visual Studio 2012 no disponibiliza nenhum mtodo que converte texto em nmeros. (Falso)

    QUESTO RESPOSTA

    FRAME 05 1- No Visual Studio 2012 no conseguimos declarar o lao de repe o. (No)2- U lizamos o lao de repe o FOR quando queremos que uma determinada sequncia se repita. (Sim)3- Se quisermos que uma determinada sequncia se repita, u lizamos o componente OpenFileDialog. (No)

    QUESTO RESPOSTA

    FRAME 06 1- ImageKey e a UseMnemonic. (Falso)2- ImageList e a UseVisualStyleBackColor. (Falso)3- ImageIndex e a TextImageRela on. (Falso)4- Image e a Text. (Falso)5- ImageAlign e a TextAlign. (Verdadeira)6- Nenhuma das alterna vas esto corretas. (Falso)

    QUESTO RESPOSTA

    FRAME 02 1- Aplicando componente PictureBox ao formulrio, pos-svel inserirmos uma moldura para visualizao e imagens. (Verdadeiro)2- Uma vez que visualizamos a imagem no PictureBox no mais possvel alterar seu tamanho. (Falso)3- possvel defi nir o tamanho da imagem a ser exibida no PictureBox alterando a propriedade Size. (Verdadeiro)

    QUESTO RESPOSTA

    FRAME 03 1- o componente u lizado para renomear eventos. (Falso)2- Essa componente iden fi ca inconsistncia nos cdigos inseridos manualmente. (Falso)3- o componente usado para localizar e selecionar arquivos em um computador. (Verdadeiro)4- o componente que defi ne a quan dade de caracteres em uma linha de cgido. (Falso)5- o componente que ajusta automa camente o tamanho de uma imagem ao PictureBox. (Falso)6- Nenhuma das alterna vas. (Falso)

    QUESTO RESPOSTA

    FRAME 04 1- Quando h mais de um RadioBu on em um formulrio, somente um pode ser selecionado. (Verdadeiro)2- Em um formulrio podemos selecionar quantos RadioBut-tons for necessrio de uma vez. (Falso)3- possvel renomear um RadioBu on acessando a proprie-dade Text. (Verdadeiro)4- No h limites de quan dade de RadioBu ons em um formulrio. (Verdadeiro)5- Para inserir um RadioBu on basta acessar a guia Proper- es e a seguir escolher a opo RadioBu on. (Falso)6- RadioBu on um componente pertencente a guia Data Source. (Falso)

    QUESTO RESPOSTA

    FRAME 05 1- A propriedade para habilitar ou desabilitar componentes chamada de Visible. (No)2- A propriedade que usamos para habilitar ou desabilitar componentes chamada de Enabled. (Sim)3- Mesmo que o boto esteja desabilitado, possvel acess--lo e executar uma ao. (No)4- Ao marcar propriedade Enabled de um componente como True, estamos defi nindo que ele estar habilitado. (Sim)5- Quando um es ver desabilitado, automa camente sua cor ser alterada para cinza e impedido de ser u lizado. (Sim)6- Enable uma propriedade pertencente a guia TollBox.(No)

    AULA 03

    AULA 04

  • QUESTO RESPOSTA

    FRAME 01 1- Adicionar um seletor numrico, permi ndo escolher o valor desejado atravs de suas setas. (Verdadeiro)2- Adicionar uma caixa de texto. (Falso)3- Agrupar os objetos. (Falso)4- Adicionar um boto numrico. (Falso)5- Adicionar um texto somente contendo nmeros. (Falso)6- Nenhuma das alterna vas. (Falso)

    QUESTO RESPOSTA

    FRAME 01 1- A propriedade SelectedIndex u lizada para acessar os ndices dos componentes. (Sim)2- A propriedade SelectedIndex acessa o ndice de qualquer componente. (No)3- A propriedade SelectedIndex u lizada para acessar o contedo das variveis de um aplica vo.(No)

    QUESTO RESPOSTA

    FRAME 04 1- Limpa o contedo que existe dentro de um componente. (Verdadeiro)2- Pode ser u lizada em todos os pos de componentes. (Falso)3- Est limitada apenas ao grupo de componentes TextBox. (Verdadeiro)4- Para u liz-la, precisamos informar para o programa algum componente que tenha a propriedade .Text. (Verdadeiro)5-No muito indicada para remover o contedo dos com-ponentes. (Falso)6- Usamos essa propriedade para inserir dados dentro de um componente. (Falso)

    QUESTO RESPOSTA

    FRAME 02 1- Com a propriedade Value podemos atribuir um valor numrico ao componente NumericUpDown. (Verdadeiro)2- A propriedade Value, nos permite atravs de cdigos, acessar e atribuir um valor numrico ao NumericUpDown. (Verdadeiro)3- A propriedade Value, atribui um valor numrico ao com-ponente TextBox. (Falso)

    QUESTO RESPOSTA

    FRAME 03 1- atribuir um valor numrico a um componente. (Falso)2- verifi car somente as condies que so falsas. (Falso)3- verifi car se as condies impostas so verdadeiras ou falsas. (Verdadeiro)4- verifi car somente as condies que so verdadeiras. (Falso)5- so usados para convertermos uma varivel para string. (Falso)6- fazer a converso de variveis. (Falso)

    QUESTO RESPOSTA

    FRAME 05 1- A propriedade Empty do po string. (Verdadeiro)2- A propriedade Empty, uma cadeia de caracteres vazia. (Verdadeiro)3- A propriedade Empty, no tem valor vazio.() ( Falso)

    QUESTO RESPOSTA

    FRAME 04 1- Fazer cpias atravs da tecla Ctrl nos permite manter algu-mas propriedades do componente original. (Verdadeiro)2- Quando fazemos cpias atravs da tecla Ctrl o programa nomeia o componente automa camente seguido de uma ordem numrica. (Verdadeiro)3- Fazer cpias atravs da tecla Alt nos permite manter algu-mas propriedades do componente original. (Falso)

    QUESTO RESPOSTA

    FRAME 05 1- TextBox (Falso)2- Label (Falso)3- GroupBox (Falso)4- ComboBox (Verdadeiro)5- CheckBox (Falso)6- PictureBox (Falso)

    QUESTO RESPOSTA

    FRAME 06 1- Align Le s realiza o alinhamento dos objetos esquerda. (Verdadeiro)2- Align Tops posiciona os objetos ao meio do que serve de referncia. (Falso)3- Align Centers realiza o alinhamento dos objetos seleciona-dos ao centro. (Verdadeiro)4- Making Horizontal Spacing Equal realiza o espaamento igual entre os objetos, em relao ao posicionamento hori-zontal. (Verdadeiro)5- Align Rights realiza o alinhamento dos objetos esquerda. (Falso)6- Align Middles posiciona os objetos ao topo. (Falso)

    QUESTO RESPOSTA

    FRAME 02 1- A caixa Size Mode nos permite modifi car o tamanho que uma imagem ter. (Sim)2- A caixa Size Mode nos permite importar uma imagem para o formulrio. (No)3- A opo que nos permite modifi car o tamanho de uma imagem a PictureBox. (No)

    QUESTO RESPOSTA

    FRAME 03 1- NumericUpDown (Falso)2- Label (Falso)3- GroupBox (Verdadeiro)4- ComboBox (Falso)5- CheckBox (Falso)6- TabOrder (Falso)

    AULA 05

    AULA 06

  • QUESTO RESPOSTA

    FRAME 01 1- O painel Toolbox responsvel por armazenar todos os componentes do Visual Studio. (Sim)2- O painel Textbox responsvel por armazenar todos os componentes do Visual Studio. (No)3- O painel Solu on Explorer nos permite editar as proprie-dades dos componentes. (No)

    QUESTO RESPOSTA

    FRAME 04 1- if. (Verdadeiro)2- foreach. (Falso)3- else. (Verdadeiro)4- eles if. (Verdadeiro)5- for (Falso)6- double. (Falso)

    QUESTO RESPOSTA

    FRAME 05 1- A propriedade (Name) a responsvel por alterar o nome do componente. (Sim)2- A propriedade (Name) responsvel por alterar o texto do componente. (No)3- A propriedade Text responsvel por alterar o texto de exibio do componente. (Sim)

    QUESTO RESPOSTA

    FRAME 02 1- As linhas de alinhamento s aparecem quando pressiona-mos a tecla Ctrl . (Falso)2- As linhas de alinhamento nos auxiliam no posicionamento entre os componentes e formulrios. (Verdadeiro)3- As linhas de alinhamento podem ser ver cais quanto horizontais. (Verdadeiro)

    QUESTO RESPOSTA

    FRAME 03 1- Send to Front. (Falso)2- Send to Back (Verdadeiro)3- Bring do Front (Falso)4- Bring to Back (Falso)5- Making Ver cal Spacing Equal (Falso)6- Align to Grid (Falso)

    AULA 07

    QUESTO RESPOSTA

    FRAME 01 1- Uma classe uma estrutura que defi ne um determinado conjunto de objetos. (Sim)2- Uma classe um conjunto de objetos que possuem carac-ters cas diferentes. (No)3- Uma classe um conjunto de objetos que possuem carac-ters cas em comum. (Sim)

    QUESTO RESPOSTA

    FRAME 04 1- Uma combinao de caracteres. (Verdadeiro)2- u lizada apenas quando queremos dar um espao entre os textos. (Falso)3- Usada para representar uma determinada ao. (Verda-deiro)4- usada para fazer uma determinada ao, par cular de uma linha. (Verdadeiro)5- Em um cdigo, s podemos u lizar um po de combina-o de caracteres. (Falso)6- U lizando a sequncia de escape no podemos dar um espao entre os textos digitados. (Falso)

    QUESTO RESPOSTA

    FRAME 02 1- A transformao do projeto Classe em objeto chamada de instncia. (Verdadeiro)2- Instanciar um objeto signifi ca criar o objeto para que a classe seja funcional. (Verdadeiro)3- Instanciar um objeto, signifi ca copiar os dados do mesmo e u liz-los em outra classe.(Falso)

    QUESTO RESPOSTA

    FRAME 03 1- Fazendo o encapsulamento no preciso usar mtodos para acessar as propriedades da classe privada. (Falso)2- O encapsulamento dos cdigos em partes, deixam a vari-vel privada. (Verdadeiro)3- Fazendo o encapsulamento, podemos acessar sem restri-es as propriedades de todas as classes. (Falso)

    QUESTO RESPOSTA

    FRAME 05 1- O mtodo uma sub-ro na que pode ser executada pelo objeto ao receber uma mensagem. (Sim)2- Os mtodos so procedimentos que podem manipular os atributos do objeto. (Sim)3- Criando um mtodo no podemos acessar as proprieda-des de uma classe privada. (No)

    AULA 08

  • QUESTO RESPOSTA

    FRAME 04 1- U lizamos AppendText quando desejamos exibir mais de um contedo de uma nica vez em determinado campo. (Sim)2- Podemos u lizar a propriedade Clear para limpar campos de formulrios. (Sim)3- A propriedade Autoimplementada no tem todas as funes que uma propriedade normal. (No)

    QUESTO RESPOSTA

    FRAME 05 1- Ler e gravar. (Verdadeiro)2- Apagar e Reescrever. (Falso)3- Ler e Deletar. (Falso)4- Iniciar e Parar. (Falso)5- Nenhuma das alterna vas. (Falso)6- Criar e Desfazes. (Falso)

    QUESTO RESPOSTA

    FRAME 01 1- Os mtodos de acesso so u lizados somente para a gravao de dados. (No)2- As propriedades Autoimplementadas resumem a insero de cdigos no programa. (Sim)3- AppendText um mtodo de acesso. (No)

    QUESTO RESPOSTA

    FRAME 02 1- No podemos inserir estruturas condicionais e mtodos de acesso no mesmo programa. (Falso)2- Uma herana de classe faz com que o objeto fi lho rece-ba as mesmas caracters cas e propriedades possudas pelo objeto pai. (Verdadeiro)3- A Herana de classe s pode ser feita caso exista mais de um herdeiro. (Falso)

    QUESTO RESPOSTA

    FRAME 03 1- txt.Caminhoes (Falso)2- lbl.Placa (Falso)3- txt.Carros (Verdadeiro)4- novo.Carro (Falso)5- txt.Modelo (Falso)6- lbl.Km (Falso)

    AULA 09

    QUESTO RESPOSTA

    FRAME 01 1- A AppendText responsvel por realizar a juno de um texto j existente ao contedo presente dentro de seus parnteses. (Sim)2- O Encapsulamento, faz com que os atributos de uma clas-se fi quem invisveis, liberando o acesso apenas aos mtodos que permitem ler suas informaes. (Sim)3- Propriedades Autoimplementadas o nome da opo u lizada para duplicar blocos de cdigos j inseridos. (No)

    QUESTO RESPOSTA

    FRAME 04 1- As sequncias de escape, consistem na combinao da barra inver da com uma letra na sua frente. (Verdadeiro)2- As sequncias de escape \t insere uma nova linha, en-quanto, a serve para adicionar a tabulao horizontal. (Falso)3- As sequncias de escape \t serve para adicionar a tabulao horizontal, enquanto, a insere uma nova linha. (Verdadeiro)

    QUESTO RESPOSTA

    FRAME 02 1- Na programao, as classes contm os atributos necess-rios e o comportamento que eles realizaro para se chegar ao objeto fi nal. (Verdadeiro)2- Para indicar que uma classe herdar informaes de uma outra, basta inserirmos o sinal de dois pontos (:) e em segui-da o nome da classe Pai. (Verdadeiro)3- A Herana de Classes difi culta a implementao de cdi-gos, prejudicando a sua construo. (Falso)

    QUESTO RESPOSTA

    FRAME 05 1- O mtodo de acesso Get o responsvel por retornar o valor do atributo que a propriedade faz referncia. (Verda-deiro)2- O mtodo de acesso Set possui a funo de inserir o valor ao atributo que a propriedade faz referncia. (Verdadeiro)3- Os mtodos de acesso Get e Set so, respec vamente, responsveis por gravar e mostrar o valor de um determina-do atributo. (Falso)

    QUESTO RESPOSTA

    FRAME 03 1- if (Verdadeiro)2- string (Falso)3- set (Falso)4- else (Verdadeiro)5- void (Falso)6- get (Falso)

    AULA 10

  • QUESTO RESPOSTA

    FRAME 01 1- Project/Add Component... (Falso)2- Project/Add Class... (Verdadeiro)3- Project/Create Class... (Falso)4- Tools/Add Class... (Falso)5- Tools/Create Class... (Falso)6- Tools/Add Windows Form... (Falso)

    QUESTO RESPOSTA

    FRAME 01 1- Uma interface muito semelhante a uma classe, porm no podemos defi nir campos. (Sim)2- Uma interface muito semelhante a uma classe, onde podemos at mesmo defi nir campos.(No)3- Uma interface no possui nenhuma semelhana com uma classe. (No)

    QUESTO RESPOSTA

    FRAME 04 1- Um mtodo construtor executa as instrues sempre que a classe for instanciada. (Verdadeiro)2- Um mtodo construtor no executa as instrues quando a classe instanciada. (Falso)3- Um mtodo construtor pode ser reconhecido atravs do seu nome, que dever ser o mesmo da classe onde foi criado. (Verdadeiro)

    QUESTO RESPOSTA

    FRAME 04 1- Ao criarmos mtodos concretos, eles podem conter im-plementao dentro da classe abstrata. (Verdadeiro)2- No apresenta nenhuma diferena em relao a classe concreta. (Falso)3- No podemos criar instncias de classes abstratas. (Ver-dadeiro)4- A classe abstrata defi ne funcionalidades para que as clas-ses que a herdarem possam implement-las. (Verdadeiro)5- As classes abstratas no esto relacionadas com o poli-morfi smo. (Falso)6- No h como uma classe abstrata originar uma classe concreta. (Falso

    QUESTO RESPOSTA

    FRAME 05 1- Step Into. (Falso)2- Step Over. (Falso)3- Step Out. (Verdadeiro)4- Step Home. (Falso)5- Show Next Statement. (Falso)6- BreakPoint Into. (Falso)

    QUESTO RESPOSTA

    FRAME 05 1- Quando criamos uma classe abstrata, podemos ter mto-dos abstratos e concretos na mesma. (Sim)2- Ao criarmos um mtodo abstrato, temos que implement--lo na classe que herdar a classe abstrata. (Sim)3- Quando criamos uma classe abstrata, podemos ter so-mente mtodos abstratos. (No)

    QUESTO RESPOSTA

    FRAME 02 1- O nome Polimorfi smo vem do grego, cuja traduo muitas formas. (Sim)2- O nome Polimorfi smo vem do grego, cuja traduo poucas formas. (No)3- O nome Polimorfi smo signifi ca formas aleatrias. (No)

    QUESTO RESPOSTA

    FRAME 02 1- A classe abstrata um po de classe que no pode ser instanciada, apenas herdada. (Verdadeiro)2- A classe abstrata defi ne funcionalidades, para que as clas-ses que a herdarem, possam implement-las. (Verdadeiro)3- A classe abstrata um po de classe que pode ser instan-ciada.(Falso)

    QUESTO RESPOSTA

    FRAME 03 1- No Polimorfi smo um mesmo mtodo pode apresentar vrios comportamentos. (Verdadeiro)2- No Polimorfi smo um mesmo mtodo pode apresentar um nico comportamento. (Falso)3- O Polimorfi smo pode ser aplicado aos mtodos. (Verda-deiro)

    QUESTO RESPOSTA

    FRAME 03 1- Criar uma classe concreta(Falso).2- Criar um mtodo abstrato(Falso).3- Sobrescrever um mtodo abstrato para implement-lo.(Verdadeiro).4- Criar uma classe abstrata(Falso).5- Fazer a herana de uma classe(Falso).6- Sobrescrever um mtodo concreto para implement-lo.(Falso).

    AULA 11

    AULA 12

  • QUESTO RESPOSTA

    FRAME 01 1- Quando adicionamos uma Interface, estamos falando de um componente onde editamos toda a parte grfi ca do projeto. (No.)2- Podemos adicionar mais de uma classe por projeto. (Sim)3- Todas as classes podem ser herdadas e implementadas. (No)

    QUESTO RESPOSTA

    FRAME 01 1- No Visual Studio 2012, possvel copiar um componente por vrias vezes em um mesmo formulrio. (Sim)2- No Visual Studio 2012, h um nmero limitado de compo-nentes que podem ser inseridos em um formulrio. (No)3- Para copiar um componente, basta selecion-lo com a tecla CTRL pressionada, e arrast-lo at o des no. (Sim)

    QUESTO RESPOSTA

    FRAME 02 1- Para deixar o texto alinhado dentro de um TextBox, basta acessar a propriedade TextAlign. (Verdadeiro)2- A propriedade que defi ne um componente somente como leitura Enabled. (Falso)3- Ao defi nir a propriedade ReadOnly de um TextBox com a opo True, estamos dizendo que o mesmo fi car somente como leitura.(Verdadeiro

    QUESTO RESPOSTA

    FRAME 03 1- Estrutura de propriedades. (Incorreta)2- Estrutura de intellisense. (Incorreta)3- Estrutura de deciso. (Correta)4- Estrutura de cdigos. (Incorreta)5- Estrutura de repe o. (Incorreta)6- Estrutura de dados. (Incorreta)

    QUESTO RESPOSTA

    FRAME 04 1- While. (Falso)2- Rename. (Falso)3- Switch.(Verdadeiro)4- For. (Falso)5- Case. (Verdadeiro)6- Do While. (Falso)

    QUESTO RESPOSTA

    FRAME 05 1- Out. (Falso)2- Sender. (Verdadeiro)3- Substring. (Falso)4- EventArgs e. (Verdadeiro)5- Sta c. (Falso)6- WriteLine. (Falso)

    QUESTO RESPOSTA

    FRAME 06 1- Switch / Case so instrues que fazem parte de uma estrutura de deciso. (Sim)2- Sender e EventArgrs e so propriedades pertencentes ao painel Proper es.(No)3- Para obter um As instrues If / Else podem ser subs tu-das por Switch / Case obtendo o mesmo resultado.(Sim)

    QUESTO RESPOSTA

    FRAME 02 1- Uma Interface pode ser herdada mas no implementada. (Verdadeiro)2- Os mtodos so caracters cas que no podem ser herdadas. (Falso)3- Podemos dizer que as Classes Abstratas servem somente de modelo para outras classes. (Verdadeiro)

    QUESTO RESPOSTA

    FRAME 05 1- Uma representao simples do funcionamento de uma Classe Abstrata seria a planta de uma casa. (Verdadeiro)2- Depois de criada no podemos mudar o po da classe. (Falso)3- No mesmo programa no podem haver classes e interfa-ces. (Falso)

    QUESTO RESPOSTA

    FRAME 03 1- Polimorfi smo nada mais que um programa com vrias funes. (Falso)2- Polimorfi smo uma classe que possui vrios mtodos. (Falso)3- Polimorfi smo quando um mesmo mtodo pode apre-sentar vrios comportamentos de acordo com a classe que atuar. (Verdadeiro)4- Polimorfi smo um conjunto de mtodos que apresente um padro nico de comportamento. (Falso)5- Polimorfi smo um po de Interface diferenciada que pode ser implementada. (Falso)6- Polimorfi smo somente o nome dado um po de estru-tura condicional. (Falso)

    QUESTO RESPOSTA

    FRAME 04 1- um conceito muito importante e amplamente u lizado. (Verdadeiro)2- Na maioria das vezes no necessrio. (Falso)3-Muitas vezes classes so criadas somente para serem her-dadas, um exemplo disso uma Interface. (Verdadeiro)4- Uma classe Publica no pode ser herdada. (Falso)5-No podemos completar as linhas de cdigo u lizando Intellisense quando trabalhamos com herana de classes. (Falso)6- S podemos permi r que a herana ocorra na criao do programa. (Falso)

    AULA 13

    AULA 14

  • QUESTO RESPOSTA

    FRAME 01 1- Instanciamento de classes (Incorreta)2- Encapsulamento (Incorreta)3- Estrutura de condio (Incorreta)4- Poliformismo (Incorreta)5- Estrutura de deciso (Correta)6- Herana de classes (Incoreta)

    QUESTO RESPOSTA

    FRAME 02 1- public (Incorreta)2- default (Correta)3- void (Incorreta)4- private (Incorreta)5- end (Incorreta)6- else (Incorreta)

    QUESTO RESPOSTA

    FRAME 03 1- As variveis locais so criadas dentro de um mtodo ou evento especfi co, que exatamente onde ela ser u lizada. (Sim)2- As variveis globais, apesar de serem criadas dentro de um mtodo ou evento especfi co, podem ser u lizadas por qualquer outro existente no formulrio. (No)3- As variveis globais podem ser criadas no incio do formulrio e serem usadas por qualquer mtodo ou evento existentes no mesmo. (Sim)

    QUESTO RESPOSTA

    FRAME 04 1- SE (Incorreta)2- SENO (Incorreta)3- ENTO (Incorreta)4- OU (Correta)5- E (Incorreta)6- FIM (Incorreta)

    QUESTO RESPOSTA

    FRAME 05 1- + (Verdadeiro)2- / (Verdadeiro)3- x (Falso)4- - (Verdadeiro)5- @ (Falso)6- * (Verdadeiro)

    AULA 15

    QUESTO RESPOSTA

    FRAME 01 1- A classe abstrata um po de classe que no pode ser instanciada. (Sim)2- Uma classe concreta, no pode herdar uma classe abs-trata. (No)3- No h diferenas signifi ca vas entre uma classe abstra-ta e uma concreta. (No)

    QUESTO RESPOSTA

    FRAME 02 1- A classe Math fornece constantes e mtodos est cos para funes matem cas. (Verdadeiro)2- As constantes e mtodos fi cam acessveis, u lizando a seguinte declarao: Math.Operao;. (Verdadeiro)3-A classe Math u lizada somente para programar a funo raiz quadrada. (Falso)

    QUESTO RESPOSTA

    FRAME 03 1- new (Incorreta)2- public (Incorreta)3- override (Correta)4- abstract (Incorreta)5- get (Incorreta)6- set (Incorreta)

    QUESTO RESPOSTA

    FRAME 04 1- override (Correta)2- private. (Incorreta)3- abstract (Correta)4- public (Incorreta)5- double (Incorreta)6- class (Incorreta)

    QUESTO RESPOSTA

    FRAME 05 1- Para fazer a herana de uma classe, temos que adicionar dois pontos(:) e na frente colocar o nome da classe a ser herdada. (Sim)2- Quando fazemos a herana de classe, s precisamos in-formar qual ser u lizada, quando o programa apresentar mais de duas classes.(No)3- correto afi rmar que no cdigo: public class Objeto-Calculo : AbstractCalculo, temos a herana de uma classe abstrata.(Sim)

    AULA 16