Capitulo_Completo 1 Recurso Tecnologico

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  • 7/29/2019 Capitulo_Completo 1 Recurso Tecnologico

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    DESARROLLO

    de CAPTULOS

    Este captulo define los recursos

    tecnolgicos para que el docente los conozca

    y pueda incorporarlas como apoyo a sus

    clases.

    Se presentan los conceptos sobre los

    actuales recursos de Hardware usados en el

    quehacer pedaggico, tal como el TABLET,

    la PDA, el grabador de sonido, la cmara de

    video y el computador.

    Se especifican los recursos tecnolgicos

    de comunicaciones como el video, la

    videoconferencia, la Audio conferencia,

    el chat, el correo electrnico, los foros de

    discusin, las listas de distribucin, los

    portales de expertos, las comunidades

    virtuales y los grupos de noticias con el fin

    de discernir sobre su uso en las IES.

    Se exponen ideas fundamentales del

    software libre como las cuatro libertades,

    las categoras, los tipos de licencias y las

    ventajas de usar el software libre.

    Se presentan los medios por los cuales

    podemos acceder a la informacin, tal como

    los navegadores, internet y bases de datos

    digitales.

    Ideas Fundamentales

    1.ReCURSOS deTeCnOLOgAedUCATivA:Equipos,ComuniCaCionEs,softwarE LibrE,oportunidadEs y

    posibiLidadEs dEaCCEso

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    1.1. definiCin detECnoLoga EduCativa

    A continuacin se presenta la definicin de tecnologaeducativa segn varios autores:

    Segn Blzquez (1995). Entiende la tecnologa

    educativa de tres formas distintas:

    Como proceso de diseo y aplicacin del acto

    didctico, que la identificara con la didctica.

    Con la funcin operativa y sistemtica dirigida

    a la instrumentalizacin del currculum, es decir,

    al diseo, desarrollo y control de los procesos de

    enseanza-aprendizaje.

    Con la pretensin de optimizar los procesos

    comunicativos que implican el acto didctico, a

    los cuales pueden ayudar los procesos de avances

    tecnolgicos.

    Gagn (1976). el desarrollo de un conjunto de

    tcnicas sistemticas y conocimientos prcticos

    anexos para disear, medir y manejar instituciones

    como sistemas educacionales

    UNESCO (1984). Diferencia dos conceptos bsicos:

    Originariamente ha sido concebida como el uso

    para fines educativos de los medios nacidos de la

    revolucin de las comunicaciones, como los medios

    audiovisuales, televisin, ordenadores y otros tipos

    de hardware y software

    En un nuevo y ms amplio sentido, como el modo

    sistemtico de concebir, aplicar y evaluar el conjunto

    de procesos de enseanza y aprendizaje teniendo en

    cuenta a la vez los recursos tcnicos y humanos y las

    interacciones entre ellos, como forma de obtener una

    ms efectiva educacin

    En este sentido podemos definir la Tecnologa

    Educativa como una disciplina que encierra ladefinicin de la teora, seleccin de recursos

    tecnolgicos, desarrollo y evaluacin que se aplica

    al proceso de enseanza-aprendizaje con el fin de

    permitir al estudiante desarrollar sus habilidades y

    destrezas para fortalecer su conocimiento mediante

    medios y herramientas didcticas.

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    1. Los Materiales Educativos en Mxico, Miembros del Seminario Los materiales

    educativos en la sociedad de la informacin. Disponible en:

    http://www.ite.educacion.es/formacion/materiales/80/cd_1_2_3/cd2/paises/

    mexico/los_materiales_educativos_en_mexico.pdf

    1.1.1. ACLARACin deConCEptos

    Recurso educativo: Es cualquier material que se

    elabora dentro de un contexto educativo especfico,

    con el fin de apoyar la labor docente con fines

    didcticos. Un video para aprender qu son los

    volcanes y su dinmica ser un material didctico

    (pretende ensear), en cambio un video con un

    reportaje del National Geographic sobre los volcanes

    del mundo a pesar de que pueda utilizarse como

    recurso educativo, no es en s mismo un material

    didctico (slo pretende informar).

    Medios educativos: Estn constituidos por soportes

    fsicos impresos, audiovisuales e informticos que

    contienen sistemas de representacin simblica,

    que se disean para una situacin que integra las

    necesidades de ensear y aprender.

    En esta unidad nos centraremos en los recursos de

    tecnologa educativa, los cules clasificaremos en

    equipos, tecnologa de la comunicacin y software

    libre.

    Recursos de tecnologa educativa: Segn Senz

    (1995). Los recursos tecnolgicos permiten potenciar

    tres valiosos aspectos de los medios para suscitar ymantener la atencin:

    Presentar el objeto con mayor intensidad.

    Permiten controlar la extensin o amplitud

    del nmero de estmulos.

    Posibilitan dosificar la duracin de la atencin.

    En los procesos de enseanza-aprendizaje es frecuenteutilizar los trminos materiales didcticos,

    recursos y medios para significar distintos tipos

    de ayudas o apoyo a la accin docente.

    Distinguiremos stos tres conceptos:

    Materiales Didcticos: Es el medio que facilita

    el proceso de enseanza-aprendizaje, dentro del

    contexto educativo con el fin de facilitar la adquisicin

    de conceptos, habilidades, actitudes, destrezas y a

    la formacin de actitudes y valores. Los materiales

    didcticos deben contar con los elementos que

    permitan un aprendizaje especfico. Por ejemplo un

    libro de texto o un programa multimedia que permite

    hacer prcticas de formulacin qumica.

    1

    3 Gestin de la Tecnologa en Instituciones Educativas|www.cvudes.edu.co

    http://www.ite.educacion.es/formacion/materiales/80/cd_1_2_3/cd2/paises/mexico/los_materiales_educativos_en_mexico.pdfhttp://www.ite.educacion.es/formacion/materiales/80/cd_1_2_3/cd2/paises/mexico/los_materiales_educativos_en_mexico.pdfhttp://www.ite.educacion.es/formacion/materiales/80/cd_1_2_3/cd2/paises/mexico/los_materiales_educativos_en_mexico.pdfhttp://www.ite.educacion.es/formacion/materiales/80/cd_1_2_3/cd2/paises/mexico/los_materiales_educativos_en_mexico.pdf
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    No se le puede restar importancia a ninguno de los

    equipos, ya que todos forman parte del proceso de

    enseanza-aprendizaje, cada uno de ellos cumple

    una funcin especfica. La escogencia de un equipo

    y no otro, depende de los objetivos que se quieran

    alcanzar.

    1.1.2. ReCURSOS deHardwarE Equipos

    1.1.3. TABLeT PC:

    (Ordenador pizarra ). Es un tipo de computadora

    mvil pequea, con pantalla LCD sobre la cul el

    usuario puede escribir usando un lpiz especial (el

    stylus). El lpiz tambin se utiliza para moverse

    dentro del sistema y utilizar las herramientas

    y funciones del TABLET PC. Tambin pueden

    incorporar teclado y mouse. Su sistema operativo

    es un Windows reducido.

    2. Mis clases. Recuperado de http://peopleuniversity.jimdo.com/

    inform%C3%A1tica-y-medios-audiovisuales/unidades-iii-y-iv/el-

    pizarron/

    3. Qu es un sistema operativo. Recuperado de

    http://www.masadelante.com/faqs/sistema-operativo

    2

    3

    4 Gestin de la Tecnologa en Instituciones Educativas|www.cvudes.edu.co

    http://peopleuniversity.jimdo.com/inform%25C3%25A1tica-y-medios-audiovisuales/unidades-iii-y-iv/el-pizarron/http://peopleuniversity.jimdo.com/inform%25C3%25A1tica-y-medios-audiovisuales/unidades-iii-y-iv/el-pizarron/http://peopleuniversity.jimdo.com/inform%25C3%25A1tica-y-medios-audiovisuales/unidades-iii-y-iv/el-pizarron/http://www.masadelante.com/faqs/sistema-operativohttp://www.masadelante.com/faqs/sistema-operativohttp://peopleuniversity.jimdo.com/inform%25C3%25A1tica-y-medios-audiovisuales/unidades-iii-y-iv/el-pizarron/%20http://peopleuniversity.jimdo.com/inform%25C3%25A1tica-y-medios-audiovisuales/unidades-iii-y-iv/el-pizarron/http://peopleuniversity.jimdo.com/inform%25C3%25A1tica-y-medios-audiovisuales/unidades-iii-y-iv/el-pizarron/http://peopleuniversity.jimdo.com/inform%25C3%25A1tica-y-medios-audiovisuales/unidades-iii-y-iv/el-pizarron/
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    1.1.4. PeRSOnAL digiTALASSiSTAnT (PdA)u ordEnador dEboLsiLLo (poCkEt pC)

    PDA, del ingls personal digital assistant (asistente

    digital personal): Es un computador de mano

    originalmente diseado como agenda electrnica

    (calendario, lista de contactos, bloc de notas y

    recordatorios) con un sistema de reconocimiento

    de escritura. Hoy da se usa como una computadora

    domstica (ver pelculas, crear documentos, juegos,

    correo electrnico, navegar por Internet, reproducir

    archivos de audio, etc.).

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    1.1.5. gRABAdOR de SOnidO:

    Es un dispositivo porttil que permite grabar y

    reproducir sonidos.

    1.1.6. CmARA de videO :

    Una cmara de video o videocmara es un dispositivo

    electrnico que permite capturar video y sonido,

    siendo sta su funcin principal. Una cmara de

    video puede grabar la seal o retransmitirla a otro

    dispositivo. Los modelos analgicos graban la seal

    en cintas de video mientras que los modelos digitales

    utilizan como medio de almacenamiento soportes

    digitales como disco duro, tarjetas de memoria, DVD,

    memorias USB o cintas magnticas.

    4

    4.Cmara Video, disponible en: http://www.camaravideo.net/

    6 Gestin de la Tecnologa en Instituciones Educativas|www.cvudes.edu.co

    http://definicion.de/video-camara/http://www.camaravideo.net/http://www.camaravideo.net/http://definicion.de/video-camara/
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    1.1.7. PC:

    Dispositivo electrnico que a partir de unos datos de

    entrada es capaz de elaborar un resultado siguiendo

    una serie de operaciones para los cules ha sido

    previamente programada.

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    1.2. ReCURSOS TeCnOLgiCOSdE ComuniCaCionEs

    Segn la Real Academia Espaola (RAE) lacomunicacin se define como el trato,

    correspondencia entre dos o ms personas, aplicado a

    nuestro contexto las comunicaciones en la Tecnologa

    Educativa permite el intercambio de informacin

    mediante las nuevas tecnologas como el chat, la

    videoconferencia, etc. Las cules hacen posible

    comunicar el conocimiento de una persona a otra.

    1.2.1. eL videO

    Es un sistema de captacin y reproduccin

    instantnea de la imagen en movimiento y del

    sonido por procedimientos electrnicos.

    1.2.2. videOCOnfeRenCiA.

    La videoconferencia tiene unas posibilidades

    educativas enormes, pues permite una interaccin

    permanente, en tiempo real, con imagen y

    sonido entre diferentes puntos, haciendo posible

    que, diferentes profesores, diferentes alumnos,

    diferentes centros escolares, etc. participen en

    el proceso de comunicacin sin necesidad de

    desplazamiento alguno. Para esto se necesita

    utilizar un software especializado que permita

    realizar una conexin a cualquier parte del mundo

    sin la necesidad de trasladarnos a un punto de

    reunin y el hardware requerido ser la cmara

    web, micrfono y el computador.

    5

    5. http://www.rae.es

    8 Gestin de la Tecnologa en Instituciones Educativas|www.cvudes.edu.co

    http://www.rae.es/http://www.rae.es/http://www.rae.es/
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    1.2.3. AUdiO COnfeRenCiA.

    Es la forma ms bsica de utilizar las comunicaciones

    para que tenga lugar una clase virtual. Consiste de que

    profesores y alumnos en dos o ms lugares pueden

    hablar y escuchar mutuamente. No se trata de una

    forma de comunicacin por medio de computadora.

    Utiliza la tecnologa existente de la telefona

    analgica. Puede ser punto a punto o multipunto, es

    decir, entre dos o ms sedes, similar al chat, se puede

    tener contacto por va auditiva.

    1.2.4. CHAT.

    Hace referencia a una comunicacin escrita que se

    desarrolla en tiempo real a travs de Internet. A

    continuacin se mencionan algunos programas de

    chat: Skype, Google Talk, MSN Messenger, Yahoo!

    Messenger (espaol), ICQ (espaol), AIM (espaol),

    etc.

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    1.2.5. CORReO eLeCTRniCO

    El correo electrnico es similar al correo postal

    que se emplea actualmente con la diferencia de

    que su formato es digital. Permite enviar y recibir

    mensajes, de forma instantnea, este recurso ofreceherramientas para editar los mensajes, adjuntar

    archivos, guardar mensajes enviados y recibidos,

    bloc de notas, etc. Permite una comunicacin punto

    a punto y punto multipunto, aunque el dilogo

    establecido no es del todo directo o instantneo como

    el telfono.

    1.2.6. fOROS de diSCUSin

    La comunicacin es punto a punto y principalmente

    punto- multipunto. Ofrecen una comunicacin

    asncrona cuya principal ventaja consiste en responder

    cuando se desee. El foro de discusin, por lo generaltiene una ubicacin en el sitio web y el usuario debe

    acceder a este para consultar y publicar sus mensajes.

    1.2.7. LiSTAS diSTRiBUCin

    Funcionan por medio de listados de direcciones de

    correo electrnico de un grupo que recibe mensajes

    o informacin relativa a un tema especfico. El acceso

    depende de la aceptacin del administrador. El

    objetivo de una lista de distribucin es hacer llegar

    mensajes a varios usuarios de una vez, en lugar de

    enviar un mensaje individual a cada uno de ellos.

    De esta manera, todos los participantes pueden leer

    todos los mensajes.

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    1.2.8. PORTALeS de exPeRTOS

    Es un sitio web especializado en un tema particular,

    donde expertos del tema ofrecen su asesora

    o gua sobre un tema especfico.

    1.2.9. COmUnidAdeSvirtuaLEs

    Es un sitio creado por una o ms personas que

    establecen relaciones a partir de temas comunes.El sitio permite dialogar, discutir, publicar eventos,

    administrar foros de discusin, salas de chat, lbumes

    de fotos, compartir archivos y/o opinar mientras su

    identidad real puede permanecer oculta. Su acceso

    es gratuito, aunque en algunos casos se encuentra

    restringido, ya que existen comunidades "pblicas

    abiertas", "pblicas cerradas" o "privadas".

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    1.2.10. gRUPOS de nOTiCiAS

    Son mensajes de texto que colocan en el grupo de

    noticias, donde otras personas los pueden leer y

    donde pueden contestar a ellos. Los grupos son

    pblicos, abiertos para que todo el mundo pueda leero escribir mensajes, tambin se comparten archivos,

    como fotografas o sonidos. Los grupos de noticias

    proporcionan un medio para encontrar rpidamente

    y comunicarse con personas de todo el mundo que

    comparten sus mismos intereses.

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    Un programa es software libre si los usuarios tienen

    todas esas libertades. Entonces, debera ser libre de

    redistribuir copias, tanto con o sin modificaciones,

    ya sea gratis o cobrando una tarifa por distribucin,a cualquiera en cualquier parte. El ser libre de hacer

    estas cosas significa, entre otras cosas, que no tiene

    que pedir o pagar el permiso.

    1.3. ReCURSOS deSOfTwARe-EL softwarE LibrE

    1.3.1. definiCin desoftwarE LibrE

    Arteaga, M.L. (2001). El software libre es una

    cuestin de la libertad de los usuarios de ejecutar,

    copiar, distribuir, estudiar, cambiar y mejorar el

    software. Ms exactamente, significa que los usuariosde programas tienen las cuatro libertades esenciales.

    La libertad de ejecutar el programa, para cualquier

    propsito.

    La libertad de estudiar cmo trabaja el programa, y

    cambiarlo para que haga lo que usted quiera. El acceso

    al cdigo fuente es una condicin necesaria para ello.

    La libertad de redistribuir copias para que pueda

    ayudar al prjimo.

    La libertad de distribuir copias de sus versiones

    modificadas a terceros. Si lo hace, puede dar a toda

    la comunidad una oportunidad de beneficiarse de sus

    cambios. El acceso al cdigo fuente es una condicin

    necesaria para ello.

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    Tipo XFree86

    Bajo copyleft Cerrado

    Bajo la GPL

    Dominio Pblico Privativo

    Software Libre

    Descarga GratuitaCdigo Abierto

    Shareware

    1.3.2. CATegORAS deLsoftwarE LibrE

    El calificativo libre del software libre se refiere a

    libertad, no a gratuidad. Sin embargo, las compaasde software privativo emplean en ocasiones el trmino

    software libre para referirse al precio. Debido a

    esta potencial confusin, cuando una compaa de

    software dice que su producto es software libre, es

    conveniente verificar siempre los trminos de esa

    distribucin concreta para ver si los usuarios tienen

    todas las libertades que implica el software libre.

    Algunas veces es verdadero software libre; y otras

    veces no lo es.

    Figura 1. Categoras del Software Libre.

    Nota Fuente: Categoras de software libre y software que

    no es libre. Recuperado de

    http://www.gnu.org/philosophy/categories.es.html

    14 Gestin de la Tecnologa en Instituciones Educativas|www.cvudes.edu.co

    http://www.gnu.org/philosophy/categories.es.htmlhttp://www.gnu.org/philosophy/categories.es.html
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    1.3.3. TiPOS de LiCenCiAS

    Una licencia es aquella autorizacin formal con

    carcter contractual que un autor de un software da

    a un interesado para ejercer "actos de explotacin

    legales". Pueden existir tantas licencias como acuerdosconcretos se den entre el autor y el licenciatario.

    Desde el punto de vista del software libre, existen

    distintas variantes del concepto o grupos de licencias:

    LiCenCiAS gPL

    Una de las ms utilizadas es la Licencia Pblica

    General de GNU (GNU GPL). El autor conservalos derechos de autor (copyright), y permite

    la redistribucin y modificacin bajo trminos

    diseados para asegurarse de que todas las

    versiones modificadas del software permanecen

    bajo los trminos ms restrictivos de la propia GNU

    GPL. La licencia GNU GPL posibilita la modificacin

    y redistribucin del software.

    LiCenCiAS AgPL

    La Licencia Pblica General de Affero es una licencia

    copyleft derivada de la Licencia Pblica General

    de GNU diseada especficamente para asegurar la

    cooperacin con la comunidad en el caso de software

    que corra en servidores de red.

    LiCenCiAS eSTiLO BSd

    El autor, bajo tales licencias, mantiene la proteccin

    de copyright nicamente para la renuncia de garanta

    y para requerir la adecuada atribucin de la autora en

    trabajos derivados, pero permite la libre redistribucin

    y modificacin, incluso si dichos trabajos tienen

    propietario. Son muy permisivas, tanto que son

    fcilmente absorbidas al ser mezcladas con la licencia

    GNU GPL con quienes son compatibles.

    6. ITSON.Softwarelibre. Recuperado de

    http://antiguo.itson.mx/softwarelibre/licencias.html

    6

    15 Gestin de la Tecnologa en Instituciones Educativas|www.cvudes.edu.co

    http://antiguo.itson.mx/softwarelibre/licencias.htmlhttp://antiguo.itson.mx/softwarelibre/licencias.html
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    LiCenCiAS eSTiLO mPLy deRivAdAS

    La MPL es Software Libre y promueve eficazmente

    la colaboracin evitando el efecto "viral" de la GPL

    (si usas cdigo licenciado GPL, tu desarrollo final

    tiene que estar licenciado GPL).

    Coplt

    Hay que hacer constar que el titular de los derechos

    de autor (copyright) de un software bajo licencia

    copyleft puede tambin realizar una versin

    modificada bajo su copyright original, y venderla

    bajo cualquier licencia que desee, adems de

    distribuir la versin original como software libre.

    Esta tcnica ha sido usada como un modelo de

    negocio por una serie de empresas que realizan

    software libre (por ejemplo MySQL); esta prctica

    no restringe ninguno de los derechos otorgados a

    los usuarios de la versin copyleft.

    7

    7 -ITSON.Softwarelibre.Recuperado de

    http://antiguo.itson.mx/softwarelibre/licencias.html

    16 Gestin de la Tecnologa en Instituciones Educativas|www.cvudes.edu.co

    http://antiguo.itson.mx/softwarelibre/licencias.htmlhttp://antiguo.itson.mx/softwarelibre/licencias.html
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    1.3.4. venTAjAS deL softwarE LibrE

    Bajo costo: Permite un ahorro econmico, debido a que no

    necesita la adquisicin de las licencias. Esto significa que losestudiantes pueden trabajar en casa con dichos programas

    en casa.

    Innovacin tecnolgica: Puesto que el software libre

    permite modificar y distribuir, dando lugar a que el

    tutor o estudiante pueda aportar sus conocimientos y su

    experiencia.

    Independencia del proveedor: Al disponer del cdigo

    fuente, se garantiza una independencia del proveedorque hace que cada empresa o particular pueda seguir

    contribuyendo al desarrollo y los servicios del software.

    Escrutinio pblico: Esto hace que la correccin de errores

    y la mejora del producto se lleven a cabo de manera rpida.

    Adaptacin del software: Puesto que el software

    libre permite modificar, el software se puede adaptar a

    necesidades especficas

    Lenguas:Aunque el software se cree y salga al mercado

    en una sola lengua, el hecho de ser software libre facilita su

    traduccin y localizacin para que usuarios de diferentes

    partes del mundo puedan aprovechar estos beneficios.

    17 Gestin de la Tecnologa en Instituciones Educativas|www.cvudes.edu.co

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    1.4. ACCeSO A LA informaCin

    14.1. LOS BUSCAdOReS.Son herramientas que permiten localizar de forma

    rpida la informacin de Internet relativa a un tema

    o palabra clave. Cada buscador utiliza su propia

    estratgia de bsqueda, esto repercute en el xito de

    la bsqueda. Algunos buscadores como Google

    (http://www.google.es) incorpora motores de

    bsqueda para imgenes, directorio, grupos de

    noticias.

    18 Gestin de la Tecnologa en Instituciones Educativas|www.cvudes.edu.co

    http://www.google.es/http://www.google.es/
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    1.4.2. LOS meTABUSCAdOReS

    Es un buscador de buscadores, esto es, es un buscador

    que no tiene base de datos propia, razn por la cual

    utiliza otros buscadores para localizar las mejores

    pginas encontradas en cada uno de los buscadores

    utilizados, realizando una bsqueda simultnea en los

    diferentes buscadores. Un ejemplo de metabuscador

    es http://www.mysearch.com/

    1.4.3. inTeRneT

    Internet es la red de redes que permite la interconexin

    descentralizada de computadoras a travs de un

    conjunto de protocolos denominado TCP/IP.

    19 Gestin de la Tecnologa en Instituciones Educativas|www.cvudes.edu.co

    http://www.mysearch.com/home/index.jhtmlhttp://www.mysearch.com/home/index.jhtml
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    1.4.4. BASeS dedatos digitaLEs

    Es un instrumento fundamental en la educacin

    digital, ya sea para usarla como elemento externo

    de consulta o como sustento de conocimientospersonales. Cabe aclarar que algunas son gratuitas

    como en esta pgina web que nos provee de varios link

    a bases de datos digitales y bibliotecas colombianas:

    http://www.bienhumano.org/ y otras hay que

    pagar un valor anual por su uso, por lo general las

    instituciones de educacin superior cuentan con

    estas bases de datos digitales como un recurso ms de

    consulta en sus bibliotecas.

    20 Gestin de la Tecnologa en Instituciones Educativas|www.cvudes.edu.co

    http://www.bienhumano.org/es/centro-documental/bases-de-datos-gratuitas-y-bibliotecas-digitales.htmlhttp://www.bienhumano.org/es/centro-documental/bases-de-datos-gratuitas-y-bibliotecas-digitales.html
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    Valverde, J., & Garrido, M. (1999). El impacto de las

    tecnologas de la informacin y la comunicacin en

    los roles docentes universitarios. Revista Electrnica

    Interuniversitaria de Formacin del Profesorado, 2

    (1). Recuperado de:

    http://www.aufop.com/aufop/uploaded_files/

    articulos/1224337118.pdf

    RED. Revista de Educacin a Distancia. Publicacin

    en lnea. Murcia (Espaa). Recuperado de

    http://www.um.es/ead/red/red.html

    Haro, J. & J. Lpez C. Redes sociales educativas.

    Recuperado de:

    http://eduredes.ning.com/forum/categories/

    discusion-educativa/listForCategory

    Ministerio de Educacin de Colombia. Colombia

    Aprende. Recuperado de

    http://www.colombiaaprende.edu.co/html/

    home/1592/article-160873.html

    TRminOS CLAveS

    1. Recursos Tecnolgicos de Comunicaciones

    2. Recursos de Hardware

    3. Software Libre

    4. Acceso a la Informacin

    LeCTURAS ReCOmendAdAS

    Feixas, M., Marqus, P., & Toms, M. (1999). La

    universidad ante los retos que plantea la sociedad

    de la informacin. El papel de las TIC. Edutec99.

    Recuperado de:http://www.umcc.cu/boletines/educede/Boletin16/

    retostic.pdf

    Majo, Joan. (2003). Nuevas tecnologas y educacin.

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    Marqus, P. (2000). Algunas notas sobre el impacto

    de las TICs en la universidad. Revista EDUCAR, (28).

    Recuperado de:

    http://ddd.uab.es/pub/educar/0211819Xn28p83.pdf

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