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CARACTERISTICAS Y NECESIDADES DEL
JUEGO MODERNO DE ATAQUE
CARACTERISTICAS Y NECESIDADES DEL
JUEGO MODERNO DE ATAQUE
ATAQUE - pautas a tener en cuenta
• Coaching: momento en que nuestro equipo es portador de la pelota
• Juego: siempre se ataca, con o sin pelota
• Entendemos el atacar como la acción de avanzar y ganar terreno.
• Eficacia: espacio, tiempo y posesión
• Coaching: momento en que nuestro equipo es portador de la pelota
• Juego: siempre se ataca, con o sin pelota
• Entendemos el atacar como la acción de avanzar y ganar terreno.
• Eficacia: espacio, tiempo y posesión
• Obtención
• Gran volumen de juego
• Volumen de juego
• RBS 6 NATIONS 2009 • TRI NATIONS 2008
• RBS 6 NATIONS 2009Pelota
en Juego
39 min. 32 seg.
42 min.20 seg.
Pases 273 370
rucks and
mauls174 203
Kicks 65 97
• TRI NATIONS 2008Pelota
en Juego
37 min. 30 seg.
40 min.01 seg.
Pases 275 319
rucks and
mauls161 188
Kicks 67 78
• RWC
1991 24 min. 48 seg.
1995 26 min. 43 seg.
1999 30 min. 35 seg.
2003 33 min. 17 seg.
6 N 2006 36 min. 31 seg.
CARACTERISTICAS
• Defensa
• Muy organizadas
• Agresivas en el
contacto
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CARACTERISTICAS
ATAQUE
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• Individual
• Capacidad de evasión
• Destrezas individuales
• Posición del Cuerpo
• Gran presencia física
• Offload-juego en el contacto
ATAQUE
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• Individual
• Capacidad de evasión
• Destrezas individuales
• Posición del Cuerpo
• Gran presencia física
• Offload-juego en el contacto
ATAQUE individual- entrenamiento
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un descompresor YUV420 codec.
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un descompresor MPEG-4 Video.Para ver esta película, debedisponer de QuickTime™ y de
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ATAQUE
• Plan de juego
• Estructuras de ataque
• Espacio y tiempo
• Ayuda en la toma de
decisiones
• No pensar !!
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AZ 0/1
3 FWDS
AAZ 0/1Z 0/1
3 FWDS3 FWDS
BZ 2
2 FWDS 1 3/4
BBZ 2Z 2
2 FWDS 2 FWDS 1 3/41 3/4
CZ 3
2 3/41 FWD
CCZ 3Z 3
2 3/42 3/41 FWD1 FWD
Z 1 Z 1 Z 2 Z 3
EL BLOQUE QUE SALTA SE EL BLOQUE QUE SALTA SE QUEDA, POR SI QUEDA, POR SI
UTILIZAMOS EL CAMBIO UTILIZAMOS EL CAMBIO DE FRENTEDE FRENTE
Z 0
ATAQUE estructuras de ataque- Pie - contra ataque
• Juego de Patadas
• Defensa
• Gana espacio rápidamente
• Perdida de la posesión
• Más espacios, más riesgos
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ATAQUE estructuras de ataque- Pie - contra ataque
• Juego de Patadas
• Defensa
• Gana espacio rápidamente
• Perdida de la posesión
• Más espacios, más riesgos
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ATAQUE estructuras de ataque- Pie - contra ataque
• Juego de Patadas
• Defensa
• Gana espacio rápidamente
• Perdida de la posesión
• Más espacios, más riesgos
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ATAQUE estructuras de ataque- zona 0 - Maul
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• Cambio de Reglamento
• Poco dinámico
• Control de la pelota
• Reduce los riesgos
ATAQUE estructuras de ataque- zona 0 Maul /ruck
• Organización defensiva
• Poco jugadores punto de encuentro
• Sorpresa
• Reduce los riesgoss
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ATAQUE estructuras de ataque- zona 1 • Juego corto (seguro)
• Transformar lento en rápido
• Tomar los postes
• Defensas largas
• Juego en y dentro la defensa
• Buscar tiempo
• Desgastar al contrario
• Mantener la pelota
ATAQUE estructuras de ataque- zona 1
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• Juego corto (seguro)
• Transformar lento en rápido
• Tomar los postes
• Defensas largas
• Juego en y dentro la defensa
• Buscar tiempo
• Desgastar al contrario
• Mantener la pelota
ATAQUE estructuras de ataque- zona 1
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• Juego corto (seguro)
• Transformar lento en rápido
• Tomar los postes
• Defensas largas
• Juego en y dentro la defensa
• Buscar tiempo
• Desgastar al contrario
• Mantener la pelota
ATAQUE estructuras de ataque- zona 1
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• Juego corto (seguro)
• Transformar lento en rápido
• Tomar los postes
• Defensas largas
• Juego en y dentro la defensa
• Buscar tiempo
• Desgastar al contrario
• Mantener la pelota
ATAQUE estructuras de ataque- zona 1
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• Juego corto (seguro)
• Transformar lento en rápido
• Tomar los postes
• Defensas largas
• Juego en y dentro la defensa
• Buscar tiempo
• Desgastar al contrario
• Mantener la pelota
ATAQUE ataque- zona 2 y 3
• Ocupación del espacio
• Organización de los apoyos
• penetrador o distribuidor
• Destrezas
• Carreras y ritmos
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ATAQUE ataque-2 líneas de ataque
• Ocupación del espacio
• Organización de los apoyos
• penetrador o distribuidor
• Destrezas
• Carreras y ritmos
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ATAQUE ataque-2 líneas de ataque
• Ocupación del espacio
• Organización de los apoyos
• penetrador o distribuidor
• Destrezas
• Carreras y ritmos
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ATAQUE 3 lineas de ataque
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• Ocupación del espacio
• Organización de los apoyos
• penetradores o distribuidor
• Incertidumbre
• Carreras y ritmos
ATAQUE 3 lineas de ataque
• Ocupación del espacio
• Organización de los apoyos
• penetradores o distribuidor
• Incertidumbre
• Carreras y ritmos
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ATAQUE 3 lineas de ataque
• Ocupación del espacio
• Organización de los apoyos
• penetradores o distribuidor
• Incertidumbre
• Carreras y ritmos
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ATAQUE 3 lineas de ataque
• Ocupación del espacio
• Organización de los apoyos
• penetradores o distribuidor
• Incertidumbre
• Carreras y ritmos
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ATAQUE 3 lineas de ataque
• Ocupación del espacio
• Organización de los apoyos
• penetradores o distribuidor
• Incertidumbre
• Carreras y ritmos
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ATAQUE 3 lineas de ataque
• Ocupación del espacio
• Organización de los apoyos
• penetradores o distribuidor
• Incertidumbre
• Carreras y ritmos
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ATAQUE 3 lineas de ataque
• Ocupación del espacio
• Organización de los apoyos
• penetradores o distribuidor
• Incertidumbre
• Carreras y ritmos
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