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CASTILLO DE DR.BRAIN ****************** Los Consejos se dividen en cinco secciones de la siguiente manera !" La #uerta Castillo$ La%erinto Ascensor & #lanta #rimera" ' Segundo #iso" ( #lanta Tercera" )" El Stano !" La #uerta Castillo$ La%erinto Ascensor +++++++++++++++++++ #ro%lema ,Cmo -uedo a%rir la -uerta del castillo Sugerencia A l -ulsar el tim%re de la -uerta$ el aviso de -iedra /ue -ar-adea 0 desem-e1a un tono. 2aga clic en el cursor de mano s o%re la -iedra. A3ora$ dos -iedr as de 4las3 0 el juego tonos. 2aga clic en el cursor de mano en est as -iedras en el mismo orden en /ue %ril l.  A3ora$ t res -iedras juego$ et c. Int5ntalo$ es di vertido6 #ro%lema A 0uda6 Esto0 -erdido en los la%erintos del Asce nsor de #iedra6 Sugerencia 7na 4orma mu0 divertida de la%erintos t3roug3t3ese es e8-lorar solo. Trate de gol-ear a trav5s de -aredes tanto como usted -uede6 Cada la%erinto tiene cuatro niveles de la misma. Se em-ie9a en la -arte in4erior 0 su 4orma de tra%ajo 3asta la -arte su-erior. A veces 3a0 /ue -ara ir 3acia arri%a 0 luego 3acia a%ajo otra ve9 -ara -asar. Si usted consigue realmente atascado$ usted -uede desear -ara es%o9ar cada nivel -ara a0udar a mantener un registro de las tra0ectorias /ue 0a 3a e8-lorado. & #lanta #rimera" ++++++++ #ro%lema Las :atem;ticas :arvel #u99le 3a%itacin me 3a dejado -er-lejos + #rinci-iante. Sugerencia Once m;s veintids es igual a treinta 0 tres$ noventa menos oc3enta es igual a die9$ cuarenta 0 dos dos veces es igual a oc3enta 0 cuatro$ sesenta 0 dividido -or veinte es igual a tres. #ro%lema Las :atem;ticas :arvel #u99le 3a%itacin me 3a dejado -er-lejos + Norma. Sugerencia Doce m;s veintitr5s igual treinta 0 cinco$ noventa 0 nueve menos treinta 0 tres es igual a sesenta 0 seis$ veinte 0 dos -or cuatro es igual a oc3enta 0 oc3o$ cincuenta 0 seis dividido -or oc3o es igual a siete. #ro%lema Las :atem;ticas :arvel #u99le 3a%itacin me 3a dejado -er-lejos a los e8-ertos+. Sugerencia Doce diecioc3o m;s es igual a treinta$ sesenta 0 cinco menos veinte de un es igual a cuarenta 0 cuatro a1os$ cinco veces /uince es igual a setenta 0 cinco$ oc3enta 0 oc3o dividido -or once es igual a oc3o. #ro%lema Cuadrado :;gico solucin de rom-eca%e9as+-rinci-iante. Sugerencia Colocar los n<meros de i9 /uierda a derec3a. Los n<meros en la -arte su-er ior 4ila dos$ nueve 0 cuatro. Los n<meros de la 4ila central so n siete$ cinco$ 0 tres. #or <ltimo$ los n<mer os de la <ltima 4ila son seis$ uno$ 0 oc3 o. #ro%lema Cuadrado :;gico solucin de rom-eca%e9as + Norma. Sugerencia Colocar los n<meros de " De i9/uierda a derec3a. Los n<meros en la 4ila su-erior son diecis5is$ dos$ tres$ 0 trece. Los n<meros de la segunda 4ila de cinco$ once$ di e9 0 oc3o. La n<meros en la tercera 4il a son nueve$ siete$ seis 0 doce a1o s. #or <ltimo$ el n<meros en la 4ila in4erior son cuatro$ catorce$ /uince$ 0 uno. #ro%lema Cuadrado :;gico solucin de rom-eca%e9as + E8-ertos. Sugerencia Colocar los n<meros de i9/uierda a derec3a. Los n<meros en la 4ila su-erio r son treinta 0 uno$ tres$ c inco$ veinte 0 cinco. La n<meros en la segunda 4ila so n nueve$ veintiuno$ diecinueve a1 os$ 0 /uince a1os. La n<meros en la tercera 4ila son diecisiete$ trece$ once 0 veinte 0 tres. #or <ltimo$ los n<meros en la 4ila in4erior son siete$ veintisiete$ veintinueve$ 0 uno. #ro%lema !)+desli9ante A9 ulejos solucin de rom-eca%e9as + #rinci-iante. Sugerencia Comience con la 4ila su-eri or 0 tra%aje 3acia a%ajo. 7na t5cnica <til es

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7/21/2019 Castillo de Dr

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CASTILLO DE DR.BRAIN

******************

Los Consejos se dividen en cinco secciones de la siguiente manera

!" La #uerta Castillo$ La%erinto Ascensor

& #lanta #rimera"

' Segundo #iso"

( #lanta Tercera"

)" El Stano!" La #uerta Castillo$ La%erinto Ascensor

+++++++++++++++++++

#ro%lema ,Cmo -uedo a%rir la -uerta del castillo

Sugerencia Al -ulsar el tim%re de la -uerta$ el aviso de -iedra /ue -ar-adea 0 desem-e1a un

tono. 2aga clic en el cursor de mano so%re la -iedra. A3ora$ dos -iedras de 4las3 0 el juego

tonos. 2aga clic en el cursor de mano en estas -iedras en el mismo orden en /ue %rill.

 A3ora$ tres -iedras juego$ et c. Int5ntalo$ es divertido6

#ro%lema A0uda6 Esto0 -erdido en los la%erintos del Ascensor de #iedra6

Sugerencia 7na 4orma mu0 divertida de la%erintos t3roug3t3ese es e8-lorar solo.

Trate de gol-ear a trav5s de -aredes tanto como usted -uede6 Cada la%erinto tiene cuatro niveles de la misma.

Se em-ie9a en la -arte in4erior 0 su 4orma de tra%ajo 3asta la -arte su-erior. A veces 3a0 /ue

-ara ir 3acia arri%a 0 luego 3acia a%ajo otra ve9 -ara -asar. Si usted consigue realmente atascado$

usted -uede desear -ara es%o9ar cada nivel -ara a0udar a mantener un registro de las tra0ectorias

/ue 0a 3a e8-lorado.

& #lanta #rimera"

++++++++

#ro%lema Las :atem;ticas :arvel #u99le 3a%itacin me 3a dejado -er-lejos + #rinci-iante.

Sugerencia

Once m;s veintids es igual a treinta 0 tres$ noventa menos oc3enta es igual a die9$ cuarenta 0 dos

dos veces es igual a oc3enta 0 cuatro$ sesenta 0 dividido -or veinte es igual a tres.

#ro%lema Las :atem;ticas :arvel #u99le 3a%itacin me 3a dejado -er-lejos + Norma.

Sugerencia

Doce m;s veintitr5s igual treinta 0 cinco$ noventa 0 nueve menos treinta 0 tres es igual a

sesenta 0 seis$ veinte 0 dos -or cuatro es igual a oc3enta 0 oc3o$ cincuenta 0 seis dividido -or

oc3o es igual a siete.

#ro%lema Las :atem;ticas :arvel #u99le 3a%itacin me 3a dejado -er-lejos a los e8-ertos+.

Sugerencia

Doce diecioc3o m;s es igual a treinta$ sesenta 0 cinco menos veinte de un

es igual a cuarenta 0 cuatro a1os$ cinco veces /uince es igual a setenta 0 cinco$ oc3enta 0 oc3odividido -or once es igual a oc3o.

#ro%lema Cuadrado :;gico solucin de rom-eca%e9as+-rinci-iante.

Sugerencia

Colocar los n<meros de i9/uierda a derec3a. Los n<meros en la -arte su-erior

4ila dos$ nueve 0 cuatro. Los n<meros de la 4ila central son siete$ cinco$

0 tres. #or <ltimo$ los n<meros de la <ltima 4ila son seis$ uno$ 0 oc3o.

#ro%lema Cuadrado :;gico solucin de rom-eca%e9as + Norma.

Sugerencia

Colocar los n<meros de

" De i9/uierda a derec3a. Los n<meros en la 4ila su-erior son diecis5is$ dos$ tres$ 0

trece. Los n<meros de la segunda 4ila de cinco$ once$ die9 0 oc3o. La

n<meros en la tercera 4ila son nueve$ siete$ seis 0 doce a1os. #or <ltimo$ el

n<meros en la 4ila in4erior son cuatro$ catorce$ /uince$ 0 uno.

#ro%lema Cuadrado :;gico solucin de rom-eca%e9as + E8-ertos.

Sugerencia

Colocar los n<meros de i9/uierda a derec3a.

Los n<meros en la 4ila su-erior son treinta 0 uno$ tres$ cinco$ veinte 0 cinco. La

n<meros en la segunda 4ila son nueve$ veintiuno$ diecinueve a1os$ 0 /uince a1os. La

n<meros en la tercera 4ila son diecisiete$ trece$ once 0 veinte 0 tres.

#or <ltimo$ los n<meros en la 4ila in4erior son siete$ veintisiete$ veintinueve$

0 uno.

#ro%lema !)+desli9ante A9ulejos solucin de rom-eca%e9as + #rinci-iante.

Sugerencia

Comience con la 4ila su-erior 0 tra%aje 3acia a%ajo. 7na t5cnica <til es

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 cuadros de ser-iente en su -osicin. Digamos /ue usted desea colocar los dos -rimeros

numeradas a9ulejos.

En -rimer lugar$ mover la 4ic3a un -oco menos de la -osicin dos$ 0 el derec3o de dos %aldosas

de%ajo de ella. Luego mov e otros cuadros de modo /ue la casilla vac=a se encuentra en los dos

-osicin 0 deslice am%os cuadros de arri%a. #or <ltimo$ vac=a la -la9a de la -osicin de uno$

deslice el a9ulejo de un so%re$ a continuacin$ el a9ulejo dos -ara arri%a. Su 4orma de tra%ajo 3asta el rom-eca%e9as

de esta manera.

#ro%lema !)+desli9ante A9ulejos solucin de rom-eca%e9as + est;ndar 0 de e8-ertos.Sugerencia

#ara em-e9ar$ comience con la solucin de -rinci-iante. En la norma 0 de e8-ertos

-u99les de nivel$ las dos <ltimas 4ilas son un -oco m;s com-licado. #iense en las -la9as

como -untos de alrededor de un c=rculo. Digamos /ue usted tiene m;s de la tercera 4ila$ -ero el

 A9ulejo die9 est; 4uera de servicio$ al igual /ue nueve$ once$ die9 0 doce. :ueva el

-ie9as 4ila de a%ajo 3asta la -la9a vac=a est; de%ajo de la %aldosa die9. A continuacin$

deslice el a9ulejo de die9 0 girarla en am%as 4ilas juntos$ des-ejando la -la9a

entre los nueve 0 once cuadros$ con el a9ulejo die9 -or de%ajo de ella. Deslice el

 A9ulejo die9 en su -osicin 0 girar las -ie9as de vuelta a sus 4ilas correctas.

 Al com-letar el rom-eca%e9as de e8-ertos de nivel$ usted 4orma una imagen del Dr.

Castillo del cere%ro.

#ro%lema :e 3e /uedado sin tiem-o en la 3a%itacin del reloj6

Sugerencia

,Te diste cuenta el -anel de control remoto al lado del reloj de cuco 4avorito del Dr. Cere%ro

#ulse el %otn de arri%a -ara 3acer el %aile del juguete El4 inicio. #ulse el segundo

%otn de la -arte su-erior -ara a-agar el reloj 0 la alarma. #ulse el tercero

%otn de la -arte su-erior -ara iniciar el reloj de nuevo 0 guardar el cuco

de aves. #or <ltimo$ -resione el segundo %otn de la -arte su-erior -ara detener el reloj$

seguido -or el %otn in4erior -ara a-agar la alarma 0$ a continuacin el %otn su-erior

-ara detener el duende de la dan9a. 7sted tendr; un montn de tiem -o a3ora.

#ro%lema Acme :edida del tiem-o de reloj de arena + #rinci-iante.

Sugerencia

Es-ere 3asta /ue el reloj de arena de &) segundos

se /ueda sin arena$ entonces inmediatamente la vuelta al reloj de arena de !) segundos. 2aga clic en el

%otn de a-ertura 0 el cajn se a%rir;. #ro%lema Acme 3ora del reloj de arena

medida + est;ndar 0 de e8-ertos. Sugerencia Da la vuelta al reloj de arena de !) segundos tres

veces. >li- es la -rimera ve9 des-u5s de la arena se /ueda sin ella. >li- es un segundo

momento en /ue la arena se /ueda sin nuevo. #or <ltimo$ la vuelta una ve9 m;s cuando el

reloj de arena de ') segundos se agote. 2aga clic en el %otn de a-ertura 0 la er sorteo a%ierto.#ro%lema ,A /u5 3ora -uedo -u1eta9o en la 3a%itacin del reloj Sugerencia El tiem-o -ara -er4orar en

la -rimera tarjeta es cuarenta 0 cuatro+oc3o. El tiem-o -ara -er4orar en la segunda carta es

las once. El tiem-o -ara -er4orar en la tercera carta es un cuarenta 0 cinco.

' Segundo #iso"

++++++++

#ro%lema no -uede solucionar el circuito en la sala de ordenadores6

Sugerencia

 A -artir de la -arte in4erior i9/uierda$ colo/ue la %ater=a en el -rimer

-osicin$ el interru-tor en la segunda -osicin$ la resistencia en el tercero

-osicin$ la %o%ina en la cuarta -osicin$ 0 4inalmente el condensador en el

la /uinta -osicin.

#ro%lema ,Cmo se utili9a el e/ui-o de conversin de %inario

Sugerencia

7na estrategia de la diversin es slo girar cada uno de los ceros a los 3asta llegar

la lu9 en el lado derec3o de cada 4ila -ara encender. Si se e8amina cada

-osicin en una 4ila de derec3a a i9/uierda$ te dar;s cuenta de /ue los n<meros aumentan -or un

-otencia de dos. Esto signi4ica /u en cam%iar un cero a uno en el e8tremo derec3o

columna /ue vale la -ena$ entonces se incrementa a dos en la siguiente columna$ luego cuatro$

luego oc3o$ entonces diecis5is a1os$ de treinta 0 dos a1os$ de sesenta 0 cuatro a1os$ 0$ 4inalmente$

Ciento veintioc3o en la columna i9/uierda. El t otal en el e8tremo

la i9/uierda es sim-lemente una suma de estos valores.

#ro%lema ,Cmo -uedo o%tener a trav5s del la%erinto ro%ot

Sugerencia

#ara o%tener a trav5s de este la%erinto$ tendr;s /ue ir 3asta el 4inal de todo el

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 %ordes e8teriores del la%erinto$ de i9/uierda a derec3a. Si un c=rculo girando env=a

/ue de nuevo al comien9o del la%erinto$ a-;guelo -rimero ejecuta el ro%ot m;s

un signo m;s. A medida /ue el ro%ot se mueva e ? -or el la%erinto se re<nen como la res-uesta de muc3os

tarjetas /ue -ueda.

#ro%lema ,@u5 ro%ot ca%e9a -uedo utili9ar en la sala de dise1o de ro%ots

Sugerencia

Es -osi%le /ue desee utili9ar la cara de 3ierro 0a /ue es la ca%e9a del ro%ot 3onesta 0

seguir el -rograma e8actamente. Si elige la des3onestos ca%e9a -latillo$ sedeso%edecer a su -rograma con e8actitud. la ca%e9a de la 35lice es des3onesto mitad del tiem-o 0

se deso%edecen li ne cada segundo de tu -rograma.

#ro%lema ,Cu;l es el -rograma de la lista al o%tener el li%ro a9ul

Sugerencia

#rograma de inclusin mediante el ro%ot con cara de 3ierro

ca%e9a 0 el %ra9o del ro%ot en 4orma de tenedor

!. Comience

&. :over a la derec3a

'. Se des-la9a 3acia adelante

(. :over a la i9/uierda

). Encienda

. :over a la derec3a

. Se des-la9a 3acia atr;s

. :over a la i9/uierda

. :over a la i9/uierda

!.:ove adelante

!!.:ove adelante

!&.:ove adelante

!'.:ove derec3o

!(.:ove adelante

!).:ove derec3o

!.:ove adelante

!.Turn 4uera

!.End

#ro%lema ,Cu;l es el -rograma de inclusin -ara conseguir la l;mina de -l;stico -ista verde

Sugerencia

#rograma de inclusin con la ca%e9a del ro%ot de 2ierro de cara 0 el %ra9o ro%ot de dardo de la -istola

!. Comience

&. :over a la i9/uierda'. Se des-la9a 3acia adelante

(. Se des-la9a 3acia adelante

). Se des-la9a 3acia adelante

. :over a la derec3a

. :over a la derec3a

. Encienda

. :over a la i9/uierda

!.:ove i9/uierda

!!.:ove adelante

!&.:ove adelante

!'.Turn 4uera

!(.End

#ro%lema ,Cu;l es el -rograma de inclusin -ara o%tener la -laca de 3ierro gris

Sugerencia

#rograma de inclusin con la ca%e9a del ro%ot de 2ierro de cara 0 el %ra9o del ro%ot electromagn5tico

!. Comience

&. :over a la i9/uierda

'. Se des-la9a 3acia adelante

(. Se des-la9a 3acia adelante

). Se des-la9a 3acia adelante

. :over a la derec3a

. :over a la i9/uierda

. Encienda

. :over a la derec3a

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 !.:ove derec3o

!!.:ove adelante

!&.End

( #lanta Tercera"

+++++++

#ro%lema Necesito algunos consejos so%re el juego de %uscar -ala%ras6

Sugerencia

Todas las -ala%ras en este rom-eca%e9as se -uede/ue se encuentran en la seccin de la documentacin del juego titulado 7ltra Dr. Brain To-

Frid decodi4icador secreto. 2e a/u= unos cuantos -ara /ue em-ieces. :ovi5ndose de i9/uierda a

derec3o$ en la 4ila su-erior encontrar; TicTacToeG en la secunda 4ila d$ Fol4$ en el

tercera 4ila$ Fatos$ en la octava 4ila$ Ajedre9$ 0 en la d5cima 4ila$ Cri%%age.

:ovi5ndose de derec3a a i9/uierda$ en la segunda 4ila /ue encontrar;s en ><t%ol$ en el

tercera 4ila$ el domin$ en la /uinta 4ila$ #oHer 0 los cora9ones$ en la s5-tima 4ila$

BlacHjac H$ en el segundo de la 4ila in4erior$ Damas$ 0 en la 4ila in4erior$

2erraduras. A3ora intenta. E8amine cada columna$ tanto de arri%a a a%ajo 0

a%ajo 3acia arri%a. #or <ltimo$ %uscar cual/uier -ala%ra escrita en diagonal.

#ro%lema No -uedo entender el rom-eca%e9as acrsticos.

Sugerencia

7sted est; tratando de deletrear Saln

uegos. #or lo tanto$ de arri%a a a%ajo$ seleccione estos juegos #icas$ Cora9ones$

Cri%%age$ BlacHjacH$ #oHer$ 0 el #uente de deletrear Saln. A continuacin$ seleccione los

 juegos BacHgammon$ Tic+tac+dedo del -ie$ domin$ damas$ ajedre9 0 juegos de deletrear

#ro%lema Esto0 -er-lejo -or el rom-eca%e9as de Tangram.

Sugerencia

Organi9ar las -ie9as tangram -ara escri%ir la -ala%ra Intro.

#ro%lema Necesito una -ista -ara resolver el rom-eca%e9as6

Sugerencia

7na manera de resolver los rom-eca%e9as es la %<s/ueda de -ie9as de %orde 0 es/uina

en -rimer lugar. Si una -ie9a del rom-eca%e9as tiene un %orde -lano en la -arte su-erior$ i9/uierda o derec3a$

lugar a lo largo de los %ordes de la -antalla. Entonces usted tam%i5n -uede %uscar los colores como

o -atrones 0 ensam%lar estas -ie9as en el centro de la -antalla$ a continuacin$

colocarlos en su -osicin 4inal. Si la -antalla es demasiado desordenado$ /ue

siem-re se -uede colocar las 4ic3as en la caja.

#ro%lema sigo colgando el mu1eco a3orcado6

Sugerencia

,Te diste cuenta el cuadro de la -ared Las letras m;s comunes aSu-ongo /ue son E$ T$ 0 A+-or lo /ue est; -or lo general mejor /ue adivinar las cartas

en -rimer lugar. Algunas cartas comunes otros son O$ I$ N$ S$ 2$ I$ D$ L 0 7. Algunos de

las -ala%ras /ue usted encontrar; en este u99le - ant=lo-e 3onesta$ de entrada$ tren$

-er=odo de sesiones$ el -atrn$ el doctor$ la resistencia$ de vacaciones$ contrase1a$ el cere%ro$ com-leta$

editoriales$ -eridicos$ revistas$ en el oeste$ 0 el dentista.

#ro%lema ,Cmo -uedo a%rir la caja 4uerte del Dr. Brain

Sugerencia

#uede resolver este rom-eca%e9as de un -roceso de eliminacin

0 ensa0o 0 error. En la -rimera l=nea$ em-ie9a -or adivinar lo mismo

s=m%olos$ -or ejem-lo$ todos los cora9ones. Si usted reci%e un derec3o$ en la siguiente l=nea

Su-ongo /ue un cora9n 0 dos de otro s=m%olo$ -or ejem-lo$ dos naranjas. Si usted consigue dos

%ien$ entonces su-ongo /ue un solo cora9n$ una naranja$ 0 uno de los s=m%olos restantes. A3ora

slo seguir tra%ajando con los s=m%olos 3asta /ue todos caen en su lugar.

#ro%lema :onitor de ci4rado de mensajes + #rinci-iante.

Sugerencia

El mensaje de nivel -rinci-iante es JTu mente

es la llave -ara cada -uerta. Cuando usted 4ija su mente li%re$ ninguna cerradura -uede /ue tenga$

sin %arras /ue 4renar J.

#ro%lema :onitor de ci4rado de mensajes + Norma.

Sugerencia

El nivel de mensaje est;ndar es Jli%re de toda la marea de tierra$ las estrellas del -asado 0

-lanetas /ue de%en viajar$ 3asta llegar al otro lado. J

#ro%lema :onitor de ci4rado de mensajes + E8-ertos.

Sugerencia

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 El mensaje de nivel de e8-ertos es JLos ascensores de

la mente slo 4unciona -ara a/uellos /ue mantengan la mente a%ierta a nuevas

-osi%ilidades. J

)" El Stano

++++++++

#ro%lema ,Dnde est; #erseo

Sugerencia

#erseo es la constelacin en el e8tremo i9/uierdo de la -antalla 0 se com-one denueve estrellas. Si se e8amina de cerca la 4igura de #erseo en el usuario -rinci-iante

ajuste de nivel$ se -uede ver /ue nueve estrellas /ue tendr;s /ue elegir.

#ro%lema ,Dnde est; la Osa :a0or

Sugerencia

7rsa :ajor es justo a la derec3a de #erseo 0 es

com-uesta -or /uince estrellas. Si se e8amina de cerca la 4igura de la Osa

Im-ortante en el ajuste de nivel -rinci-iante$ se -uede ver /ue las estrellas /ue necesita -ara

elegir.

#ro%lema ,Dnde est; el c;ncer

Sugerencia

El c;ncer es justo a la derec3a de la Osa

:a0or 0 se com-one de siete estrellas. Si se e8amina de cerca la ilustracin

de c;ncer en el ajuste de nivel -rinci-iante$ se -uede ver /ue siete estrellas le

necesidad de elegir.

#ro%lema ,Dnde est; Orin

Sugerencia

Orin est; en el e8tremo derec3o

de la -antalla 0 se com-one de diecinueve estrellas. Si se e8amina de cerca la

ilustracin de Orin en el ajuste de nivel -rinci-iante$ usted -uede ver /u5 diecinueve

estrellas /ue tendr;s /ue elegir.

#ro%lema ,Cu;les son las casas del e8tranjero

Sugerencia

Feoide en vivo -or :agma (. :astons viven en Fraviton. Icarianos con alas en vivo -or Aerios.

:ec3roids en vivo -or :etallica. Am-3itons #almeado viven en Ocean=a. Firas en vivo -or

Keldta. Strigers viven en Stroud. :oleri viven en 2ollucidar.

#ro%lema ,Cmo -uedo colocar los -lanetas al /ue -ertenecen

Sugerencia

Recuerde lo csmico des-la9arse desde el

 A3orcado seguro Tenga en cuenta la -rimera letra de cada -ala%ra en la -ista :0 Ker0:adre Energ5tica Slo nos envi nueve dentro del cuer-o. Cada -ala%ra comien9a con la misma letra

como los -lanetas en r%ita alrededor del sol$ m;s cercana 0 m;s lejana a la de+:ercur$ Kenus$

Tierra$ :arte$ <-iter$ Saturno$ 7rano$ Ne-tuno 0 #lutn.

#ro%lema ,Cmo -uedo a%rir el cajn de su escritorio en la o4icina -rivada del Dr. Brain

Sugerencia

7se la tecla roja de

la seguridad :astermind -ara a%rir cajn del Dr. Brain escritorio. Encontrar;s el Dr. Cere%ro

 Anillo decodi4icador secreto.

#ro%lema ,Cmo -uedo usar la tarjeta de 3a%ilidades de tra%ajo

Sugerencia @ue la tarjeta de memoria a la imagen de las -ie9as del rom-eca%e9as Simon. Coincide con el

La lgica 0 la deduccin de la tarjeta con la imagen de la caja 4uerte :astermind.

Siga las instrucciones del -artido de la tarjeta con la imagen de la tarjeta de circuitos.

Coincidir con la tarjeta de :atem;ticas de la tarjeta con la ecuacin & & M (. Coincide con el

Reconocimiento de #atrones de tarjetas con la imagen de la -ie9a del rom-eca%e9as.

Coincidir con la -rogramacin de la tarjeta con la imagen del ro%ot.

Coincide con el idioma de la tarjeta a la tarjeta con las letras de ATE$

TEA$ 0 E AT+dis-uestos en ella. Coincide con el Ti meliness tarjeta con la imagen de

el reloj de arena. #or <ltimo$ coincide con la Conciencia Csmica de tarjetas con la imagen

de las Estrellas.

#ro%lema ,@u5 li%ros de%er=a o%tener de Bi%lioteca -rivada del Dr. Brain

Sugerencia

,Sa%=a usted rom-er la seguridad :astermind en la 3a%itacin Doce Amor

Dentro de la caja 4uerte :astermind 4ue una 3oja de cdigo -aso a -aso 0 una llave roja. 7tilice

la tecla roja del Seguro :astermind -ara a%rir cajn del Dr. Brain escritorio. 7sted

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 encontrar secreto del Dr. Brain Decoder Ring. 2aga clic Dr. Brain anillo decodi4icador Secreto en

la 3oja de cdigo -ara desci4rar el mensaje. A3ora usted tendr; un conjunto de instrucciones

/ue e8-lica cmo organi9ar estos li%ros.

Saludos$ S-arHBo0