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Catalogo de productos para el apoyo al proceso educativo en aula
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Contacto:Pedro Farías M.Celular: 8 717 56 [email protected]
CATÁLOGO DE PRODUCTOS
El principal objetivo de todo materialdidáctico es lograr en los alumnosaprendizajes significativos; -desde laperspectiva teórica- donde los nuevosconocimientos se incorporan en formasustantiva en la estructura cognitiva.
Esto se logra cuando el estudianterelaciona conocimientos previos connuevos aprendizajes.
Juego destinado a la lectura inicial, tiene tresniveles con grado de complejidad creciente: de laasociación del dibujo con la palabra a la escriturade oraciones, permite componer y descomponerpalabras en sílabas.
Contiene: 113 tarjetas con palabras y sílabas, 12tarjetas con dibujos.
Se trabajan las letras m,p,r,s,l,c,ch,v,b,j.
Presentación: Caja plástica con tapa y amarra
LECTURA INICIAL
GRUPOS SILÁBICOS
Juego compuesto por 45fichas plásticas impresasde 4x3 cm diseñado paraayudar a los alumnos dePrimer ciclo básico enel aprendizaje de la lectura.
Se centra en la formación de palabras y frasesa partir de las sílabas y/o palabras que proporciona.
Se estructuran en los siguientes grupos:
L, P, M, N, S, T, C, R, RR.
Presentación:
Saco género sintético colores rosado y negro.
Juego compuesto por 118 fichas plásticaso magnéticas correspondientes al listado de laspalabras que contienen grupos consonánticoslistadas en el programa de NB1 mas 10 fichasmagnéticas para jugar al gato magnético.
Si bien es cierto se requiere pizarramagnética, en caso de no contar con ella sepuede trabajar en el cuaderno o en cualquiersuperficie donde poder escribir.
El primer compañero de juego dictala palabra y su oponente al escribir correctamentedicha palabra puede jugar
Fichas entamaño real
GATO ORTOGRÁFICO
DESTINATARIOS:Niñas y niños de 1º a 5º Básico
MODO DE UTILIZACION:Este material se puede utilizar desde 1º a 5º básico, durantetodo el año escolar, con series numéricas específicas, queestén dentro del rango que se esté trabajando.
DESCRIPCION DEL MATERIALEste material de amplia divulgación fue diseñado por MaríaMontessori, para apoyar didácticamente el aprendizaje dela numeración escrita.Consta de 57 tarjetas plásticas de 3x3 cm con números.Tres series, con los dígitos, desde el 0 hasta el 9 (30 tarjetas).Una serie con los múltiplos de 10, desde 10 hasta el 90;otra con los múltiplos de 100, desde 100 hasta 900 y,finalmente, una con los múltiplos de 1000, entre 1000 y9000.
PRESENTACIÓN: Sacos de género sintético o pote plástico.
NÚMEROS MÓVILES
DOMINÓ DE TABLASDE MULTIPLICAR
Los niños aprenden las tablas de multiplicar de unaforma lúdica para que el aprendizaje sea significativo.
Juego compuesto por 52 fichas plásticas de 4,7 x2,4 cm. Cada una impresas con una tabla de multiplicaren un extremo y un resultado por el otro.
El propósito es jugar al dominó uniendo los extremoscon la tabla y su correspondiente resultado.
El objetivo de este juego es que los niños al jugarlogren el aprendizaje de las tablas de multiplicar.
Los materiales utilizados para la confección de los juegos didácticos son plásticos PVC lavables y libres de
productos tóxicos.
Presentación
·Caja de cartulina·Pote plástico.
DESCOMPOSICIÓNCANÓNICA
Juego compuesto por84 fichasplásticas de 22x22 mm. y 22x44 mm..
Se juega en grupo o parejas, un alumnotiene las descomposiciones y el otro el número quese forma. Un alumno muestra una descomposicióny el otro debe mostrar el número que se forma oviceversa.
Este es un juego que se puede realizarpara trabajar la descomposición canónica en primeraño, el cual también se puede aumentar el ámbitonumérico para los cursos de 2º a 4º
3d+5u
1d+0u
8d+7u
35
87
10 Tamañoreal
REGLA DE FRACCIONES
Novedosa herramienta que consiste en 11 reglasproporcionales a un entero dividida en suscorrespondientes fracciones.
Permite operacionalizar de forma concreta estosnúmeros racionales.
Se puede aplicar en todos los ámbitos de estecontenido como fracciones equivalentes, adición,sustracción, multiplicación, division, comparaciónde fracciones, etc.
Las reglas son plásticas de 26x2 cms cada unaabarcan desde el entero hasta los décimos masuna regla del mismo tamaño con los dieciseisavos.
TANGRAMAS
El juego por excelenciadesarrollado en la antigüedad, yorientado hoy en día parafortalecer las habilidades delpensamiento lógico -matemático, además deintroducir a los alumnos en losconceptos básicos de formas ycolores, geometría, proporciones,etc.
Material de llamativos colores y fina presentación,en formatos de 7, 8 y 9 piezas
Dirigido a los diversos grupos de edades desde la prebásicay pasando por todos los niveles.
Materiales: Madera pigmentada, libre de productos tóxicos.
Medidas: 9 mm de espesor 1) 11x11 cms, 2) 9x16 mm
Presentación: Base de madera.
IDA
T COdida
ktic
o@ho
tmai
l.com
Ubica las letras mayúsculas en el moldecorrespondiente armando el rompecabezas paraaprender el alfabeto.
Para ser usado en el subsector de inglés ya quebajo el calado aparece la figura con cuya letra comienza.
Producto importado elaborado en madera
Tamaño: 21x29 cms.
ENCAJE DE LETRAS
ANIMAGNÉTICOSDE LA GRANJA
Encuentra las tres piezas magnéticas que componenuno de los seis diferentes animales de la granja. ¡Esdivertido! Las piezas son intercambiables para que túpuedas crear tu propio y divertido animal imaginario.
¡Imagina al pollo con las patas de la vaca…!
¡No; hazlo bien! Prueba de nuevo…
Contiene 18 piezas magnéticas.Producto importado, origen Francia
Presentación: Caja de madera lacada
CONOCIMIENTODE SI MISMO
Zapatito para amarrar
Encaje partes del cuerpo
OTROS PRODUCTOS
Pizarra magnética
Caja con 32 cubosde madera
letras y números
15 cubos de maderaletras y números
OTROS PRODUCTOS
Abaco de madera30x18 cms.
Osito para vestir15 piezas de maderaen caja del mismomaterial
Encaje formasy colores
En la IV Region:Ismael Cáceres LarrondoCelular: 7 422 54 [email protected]@hotmail.cl