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L'association A l'Adresse du Jeu pratique le prêt de jeux géants. Pour plus de renseignements, merci de nous contacter. www.aladressedujeu.fr
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JEUX GEANTS JEUX GEANTS
Catalogue de prêt
2
MODALITES DU PRÊT
• Le prêt de jeu est réalisé auprès des inviduels ou
collectivités ayant cotisé à l'association.
• Chaque jeu est soumis à caution. Celle-ci est restituée
à l'emprunteur après vérification des jeux.
Tout jeu abîmé sera facturé.
• Les jeux sont à retirer à la ludothèque. (Livraison possible
sur demande) • Le prêt de jeux peut-être associé à une prestation de
mise en jeu assurée par un ou plusieurs ludothécaires.
3
TARIFS Nom Week-end Semaine Caution
Abalone géant p.4 15 ! 30 ! 150 ! Ballast de luxe p.4 10 ! 20 ! 200 ! Batik de luxe p.5 10 ! 20 ! 200 ! Billard Hollandais p.7 20 ! 40 ! 200 ! Billard Japonais p.7 20 ! 40 ! 200 ! Billard Japonais (mini) p.7 15 ! 30 ! 150 ! Billard Nicolas p.8 30 ! 60 ! 500 ! Blokus géant p.9 15 ! 30 ! 150 ! Bolido p.9 10 ! 20 ! 100 ! Bowling (mini) p.11 15 ! 30 ! 150 ! Bunker Poker de luxe p.11 20 ! 40 ! 200 ! Candy XXL p.12 10 ! 20 ! 80 ! Carrom p.12 15 ! 30 ! 150 ! Chaos dans le poulailler p.13 10 ! 20 ! 100 ! Chifoumi géant p.13 15 ! 30 ! 200 ! Crokinole (grand) p.14 15 ! 30 ! 150 ! Crokinole (moyen) p.14 10 ! 20 ! 130 ! Cross'n Go géant p.14 10 ! 20 ! 100 ! Cuisine de sorcières p.16 10 ! 20 ! 100 ! Diaballik géant p.16 15 ! 30 ! 200 ! Diam géant p.17 30 ! 60 ! 350 ! Flipper Foot p.18 10 ! 20 ! 100 ! Gruyère 2 joueurs p.18 10 ! 20 ! 100 ! Jeu de la grenouille p.20 30 ! 60 ! 600 ! Kapla p.20 25 ! 50 ! 250 ! Kubb p.21 10 ! 20 ! 100 ! Labyrinth p.21 15 ! 30 ! 150 ! Las Vegas Casino p.22 10 ! 20 ! 100 ! Maxi Roule cocotte p.23 10 ! 20 ! 200 ! Multijeux p.23 10 ! 20 ! 100 ! Lynx géant p.24 10 ! 20 ! 100 ! Mölkky p.24 10 ! 20 ! 100 ! Palets Suisse p.25 10 ! 20 ! 100 ! Passe Trappe (grand) p.27 15 ! 20 ! 150 ! Passe Trappe (moyen) p.27 10 ! 15 ! 100 ! Passe Trappe (petit) p.27 7 ! 10 ! 50 ! Passe Trappe (mini) p.27 5 ! 7 ! 25 ! Pitch Car p.27 10 ! 20 ! 100 ! Pylos de luxe p.28 10 ! 20 ! 200 ! Quarto de luxe p.28 10 ! 20 ! 200 ! Quorridor de luxe p.29 10 ! 20 ! 200 ! Rolit géant p.29 15 ! 30 ! 200 ! Shuffle Puck p.30 20 ! 40 ! 150 ! Space Faces p.31 10 ! 20 ! 80 ! Tac de luxe p.31 15 ! 30 ! 200 ! Tic Tac Tac Tic p.32 15 ! 30 ! 150 ! Tirili p.32 10 ! 20 ! 100 ! Tomobile p.34 10 ! 20 ! 100 ! Toupie du Roi p.34 20 ! 40 ! 300 ! Tumblin Dice p.35 15 ! 30 ! 100 ! Twister plein air p.35 5 ! 7 ! 20 ! Verger géant p.36 10 ! 20 ! 100 ! Wey Kick (moyen) p.37 15 ! 30 ! 150 ! Wey Kick (grand) p.37 20 ! 40 ! 200 ! Wey Kick (petit) p.37 10 ! 20 ! 100 !
4
ABALONE géant de Michel Lalet et Laurent Levi
Matériel : 15 billes noires, 15 billes rouges, 1plateau en bois (palissandre)
Exemplaires : 1 Poids : 7kg Taille : 51x51 cm
Description : Jeu de stratégie où chaque joueur doit parvenir à éjecter 6 billes de son adversaire en les poussant hors du plateau.À son tour, un joueur peu déplacer d'une case 1, 2 ou 3 de ses pièces alignées. Lors des déplacements, il est possible de pousser les boules de son adversaire. Pour cela, il faut être en position de "sumito", c'est-à-dire en contact et en supériorité numérique. La poussée n'est possible que si l’emplacement est libre derrière la (ou les) boule attaquée. Lorsqu'une poussée fait sortir une boule du plateau, celle-ci est éjectée. Dès que 6 boules d’un joueurs sont sorties, ce joueur a perdu.
BALLAST de luxe de Michael Sohre
Matériel : 1 anneau + 47 rondins en bois
Exemplaires : 1 Poids : 1 kg Taille : 25x25 cm
Description : En début de partie, les rondins sont placés dans l'anneau. A chaque tour, un joueur retire un rondin de son choix à l'intérieur de la pile. Si son geste ne modifie pas l'emplacement d'autres rondins, il conserve le rondin retiré et rejoue. Si d'autres rondins bougent, il remet le rondin retiré sur la pile et c'est au joueur suivant de jouer.
2 joueurs à partir de 8 ans
2 à 4 joueurs à partir de 6 ans
5
BATIK de luxe de Khris Burm
Matériel : 1 plateau, 18 pièces
Exemplaires : 1 Poids : 1kg Taille : 40x30 cm
Description : Le plateau de jeu de Batik est un tableau vertical transparent ! 18 pièces de bois, de formes géométriques variées, vont y être insérées une à une, en laissant quelques vides... Si une pièce ne rentre pas complètement dans le tableau, le joueur qui l’a placé a perdu.
2 joueurs à partir de 6 ans
6
BILLARD HOLLANDAIS Matériel : 1 plateau et 10 palets Exemplaires : 1 Poids : 5kg Taille : 200x40 cm
Description : Le but du jeu est de faire entrer le plus de palets possible dans les rigoles. Selon la rigole, vous marquerez de 1 à 4 pts. Placer 1 palet dans chaque rigole, rapporte 10pts de bonus ! Attention, on ne ramasse les palets qu’à la fin des 10 lancers. On peut donc avoir des palets qui gène le lancer et donc qu’on va pouvoir déplacer pour les faire entrer dans les rigoles…
BILLARD JAPONAIS
Matériel : 1 plateau et 10 boules
Exemplaires : 3 (1 grand / 2 petits) Taille : grand 200x50 cm / petit 110x30 cm
Poids : grand 13kg / petit 4kg
Description : Chaque joueur dispose de 5 boules qu’il fait rouler en direction des cavités du plateau. Si une boule revient vers la zone d’envoie, on peut la relancer. Lorsque toutes les boules sont bloquées, on compte les points.
1 joueurs et + à partir de 8 ans
1 joueurs et + à partir de 8 ans
7
BILLARD NICOLAS de Nicolas Redler
Matériel : 1 plateau, 4 poires, 4 supports, 1 bille en liège
Exemplaires : 1 Poids : 8kg Taille : diamètre 85 cm
Description : Chaque joueur dispose d’une poire, placée de manière fixe devant lui, qui va lui permettre de souffler (en pompant... pompant...) afin de déplacer la balle en liège sur la table de jeu et ainsi tenter de marquer des buts à ses adversaires.
4 joueurs à partir de 8 ans
8
BLOCUS géant de Bernard Tavitian
Matériel : 1 plateau, 4x21 pièces
Exemplaires : 2 Poids : 3 kg Taille : 57x57 cm
Description : Jeux de stratégie où chaque joueur dispose de 21 pièces formées de 1 à 5 carrés qu’il doit placer sur le plateau de jeu. Chaque pièce posée doit toucher une ou plusieurs pièce de même couleur mais uniquement par les coins. Lors qu’un joueur ne peut plus jouer il est éliminé. À la fin de la partie, chaque joueur marque autant de point que le nombre de carrés constituant les pièces qui lui reste. Le vainqueur est celui qui à le moins de points.
BOLIDO
Matériel : 1 tapis en feutrine en 3 parties, 4billes,
1 compte tour.
Exemplaires : 1 Poids : 1 kg Taille :100x50cm / boîte 51x38 cm
Description : Jeu de parcours de billes. Chacun son tour, les joueurs vont faire avancer leu bille à l’aide d’une pichenette. Attention, si vous sortez de la piste vous devrez replacer votre bille à l’emplacement de sa sortie et passer votre prochain tour. Le vainqueur est le joueur qui dépassera la ligne d’arrivée le premier !
2 à 4 joueurs à partir de 8 ans
2 à 4 joueurs à partir de 6 ans
9
BOWLING mini Matériel : 1 piste en bois avec coffret de rangement, 10 quilles en bois, 2 billes
Exemplaires : 2 Poids : 5kg Taille : 110x31 cm
Descirption : Placez votre bille,visez et renversez un maximun de quille !
BUNKER POKER de luxe de Philippe Aucagos
Matériel : 1 plateau, 26 dés, 24 jetons, 4 pièces
Exemplaires : 1 Poids : 1 kg Taille 40x40 cm
Description : Jeu de tactique, de hasard et de bluff. Chaque joueur cache une pièce dans l'une des 6 alvéoles de son camp, puis pose sur chaque alvéole un jeton bouclier et un dé de sa couleur sur la face 6. A chaque tour, il lance les 2 dés noirs. Un dé va servir à indiquer l’alvéole ciblée, l’autre le nombre de points que l’on va pouvoir retirer ou ajouter à un dé. Un dé dont la valeur arrive à 0 est retiré du jeu. Si une alvéole sans défense est attaquée, on retire le jeton bouclier. Si on révèle ainsi la pièce cachée, son propriétaire est éliminé. Attention, avant qu'un joueur n'exploite son lancer, ses adversaires peuvent permuter leurs 2 dés correspondant au tirage. Il est possible de permuter un dé et un emplacement vide...
2 à 4 joueurs à partir de 8 ans
1 joueurs et + à partir de 8 ans
10
CANDY XXL
Matériel : 1 tapis de jeu en tissu, 41 bonbons en bois, 3 dés de couleurs
Exemplaires : 2 Poids : 1kg Taille : diamètre 85 cm / boîte 38x23 cm
Description : Les bonbons sont disposés sur le tapis de jeu. Un joueur jette les 3 dés de couleur. Il faut alors être le premier à trouver le bonbon qui a les 3 couleurs désignées par les dés.
CARROM jeu traditionnel
Matériel : 1 plateau, 2x9 pions, 1 reine, 1 striker
Exemplaires : 5 Poids : de 7kg à 18kg selon le modèle Taille : 90x90 cm en moyenne
Description : Jeu d’adresse. Le but, pour chaque joueur ou équipe, est de rentrer le plus rapidement possible tous les pions de sa propre couleur dans les trous. Pour cela le joueur pose le striker sur la ligne de tir qui est devant lui et le propulse d'une pichenette avec un seul doigt (en gardant le bras immobile) contre les pions afin de les faire glisser jusque dans une poche d'angle. Chaque tir réussi lui permet de rejouer immédiatement. En cas d'échec, le striker passe dans la main du joueur suivant.
2 à 8 joueurs à partir de 4 ans
2 à 4 joueurs à partir de 8 ans
11
CHAOS DANS LE POULAILLER géant
Matériel : 1 plateau, 20 pions œufs, 1 dé spécial
Exemplaires : 1 Poids : 1kg Taille : 38x38 cm
Description : Un désordre parfait règne dans le poulailler ! Il s’agit de remettre les œufs dans leurs nids respectifs le plus vite possible. Avec de la chance, la petite souris pourra vous aider mais prenez garde au coq balourd qui trébuche dans les nids !
CHIFOUMI géant de N. Halperu-Herta
Matériel : table, 8x4 pions
Exemplaires : 1 Poids : 6kg Taille : 60x60x52 cm
Description : A chaque tour, un joueur peut déplacer un pion d'une case, éventuellement en les empilant. S’il atteint une case occupée par un pion ou une pile adverse, il peut la capturer à condition de respecter les règles classiques du "pierre, feuille, ciseaux"... Si un joueur ne dispose plus de pièce lui permettant d’effectuer une capture, il perd la partie.
2 à 4 joueurs à partir de 8 ans
2 à 4 joueurs à partir de 4 ans
12
CROKINOL
Matériel : 1 plateau de jeu et 24 pions
Exemplaires : 4 (2 moyens / 2 grands) Poids : 5kg / 7kg Taille : diamètre 64 cm / diamètre 77cm
Description : A son tour, le joueur place un de ses pions sur sa
ligne de tir qu’il va devoir déplacer d’une pichenette. Si un ou plusieurs pions adverse sont en jeu. Il doit alors toucher un de ces pions avec un des siens. Ces contraintes peuvent être obtenues par carambolage ou par rebond. Si la contrainte n’est pas respectée, le pion lancé ainsi que les pions touchés sont retirés du jeu. A la fin de la partie, quand chaque joueur a lancé tout ses pions, on comptabilise les points. 20 points pour le trou central respectivement 5,10 et 15 points pour les différentes zones.
CROSS'N GO géant de Olivier Benoit
Matériel : 12 barres, 4x3 pions, 10 pions joker, 1 dé
Exemplaires : 1 Poids : 9kg Taille : jeu 55x !150 cm / boîte tube de 70x16 cm
Description : Le but des joueurs, qu'ils soient deux ou quatre, est de traverser le plan de jeu en avançant sur les colonnes de même couleur. Pour cela, il faut mettre en coïncidence les baguettes, afin de former des continuités. Le dé ne sert pas à avancer un pion, mais à déplacer latéralement n'importe quelle lame.
2 à 4 joueurs à partir de 8 ans
2 à 4 joueurs à partir de 7 ans
13
CUISINE DE SORCIERES géant
Matériel : 1 plateau, 36 pions champignons, 1 dé couleurs
Exemplaires : 1 Poids : 2kg Taille : 38x38 cm
Description : Les sorcières font cuire une soupe dans leur grand chaudron et chacune aimerait avoir fini la première. Cependant, il manque à chacune des sorcières encore 8 champignons pour donner un meilleur goût à la mixture… Pour pouvoir mettre un champignon dans la soupe, la couleur qui est sous le champignon doit être la même que celle du dé !
DIABALLIK géant de Philippe Lefrançois
Matériel : 1 plateau, 2x7 pions, 2 billes
Exemplaires : 1 Poids : 3kg
Taille : 60x60 cm
Description : Jeu de stratégie basé sur le principe des sports collectifs, alliant déplacements et passes. Chaque joueur dispose de 7 pions et d’une balle. A son tour un joueur peut faire, dans n’importe quel ordre, deux déplacements d’une case (avec un seul pion ou deux pions différents) et/ou une passe en ligne droite (horizontalement ou diagonalement). Pour qu’une passe soit valide, aucun pion adverse ne doit se trouver entre les 2 joueurs. Si un joueur parvient à amener sa balle sur la ligne de départ adverse, il remporte la partie.
2 joueurs à partir de 7 ans
2 à 4 joueurs à partir de 4 ans
14
DIAM géant de Alain Couchot et Bernard Klein
Matériel : 1 plateau, 16 pions en bois
Exemplaires : 1 Poids : 12kg Taille : 70x70 cm
Description : A son tour, chaque joueur peut soit placer un de ses pions sur une case libre ou occupée (en les empilant), soit déplacer un de ses pions déjà enjeu vers une case adjacente. Si ce pion faisait parti d’une pile, il déplace également tous les pions se trouvant au-dessus. Une colonne de pion est limitée à 4 étages Le but du jeu est d’arriver à avoir 2 pions de sa couleur à la même hauteur (hors « rez de chaussée ») face à face. A quatre joueurs, on joue par équipe de deux. On peut alors bouger les pions de son partenaire.
2 à 4 joueurs à partir de 8 ans
15
FLIPPER FOOT
Matériel : 1 plateau et 1 bille
Exemplaires : 1 Poids : 3kg Taille : 37x61x9 cm
Description : Envoyez la balle dans les buts adverses en traversant le terrain bombé et en évitant les obstacles.
GRUYERE 2 joueurs
Matériel : 1 plateau vertical, 1 bille
Exemplaires : 1 Poids : 4kg Taille : 80x40x66 cm
Description : Faites grimper votre bille en haut du parcours en évitant les trous. Pour cela vous devez tirer sur les 2 cordelettes en dosant votre force pour manœuvrer habilement votre bille. 2 joueurs peuvent jouer en vis-à-vis. Le premier arrivant en haut gagne la partie.
1 ou 2 joueurs à partir de 5 ans
2 joueurs à partir de 4 ans
16
JEU DE LA GRENOUILLE Jeu traditionnel
Matériel : 1 meuble, 8 palets en métal
Exemplaires : 1 Poids : 15kg Taille : 88x45x56cm
Description : Le but du jeu est de marquer le maximum de points, en lançant 8 palets en fonte dans les différents trous du jeu. A chaque trou correspond un casier avec un nombre de points. Chaque joueur ou équipe de joueurs lance les 8 palets à la suite, puis cumule le nombre de points obtenus. La distance à laquelle les joueurs lancent les palets dépend de leur âge (entre 2m et 5m).
KAPLA de Tom Van Der Bruggen
Matériel : 1 barril en bois de 1000 kaplas + 2 livres Kapla Exemplaires : 2 Poids : 13kg Taille : 40x40x40cm Description : jeu de construction
1 joueur à partir de 5 ans
2 à 4 joueurs à partir de 8 ans
17
KUBB Jeu traditionnel
Exemplaires : 1 Poids : 5kg Taille : 15x31x23 cm
Matériel : 1 roi, 10 chevaliers, 6 bâtons, 4 piquets
Description : Le Kubb est un jeu d'extérieur. Deux équipes s'affrontent face à face sur un grand terrain de 20m" minimum. Le but est de faire tomber les 5 chevaliers de l’équipe adverse en lançant 6 bâtons. La difficulté est de ne pas renverser le roi avant la fin de la partie sinon l’équipe aura perdu !
LABYRINTH de Stefen Mühläuser
Matériel : 1 plateau, 4 gros pions, 12 petits pions, 4 barrières colorées, 100 murs, 100 axes
Exemplaires : 1 Poids : 3kg Taille : 50x50 cm
Description : Chaque joueur doit déplacer son pion «maman» pour trouver ses 3 enfants perdus dans le dédale. A chaque tour, il va pouvoir déplacer un mur et effectuer 2 mouvements. Les murs se déplacent comme on ouvre une porte, en tournant autour d’un axe et en poussant éventuellement les pions cachés derrière… La maman se déplace en ligne droit d’autant de case que l’on veut sa traverser de mur. Si la maman atteint un enfant, celui-ci se réveille et il peut à son tour être déplacé pour essayer de s’échapper du labyrinthe. Si un joueur parvient à sortir ses 3 enfants et leur maman, il gagne la partie.
2 joueurs et + à partir de 6 ans
2 à 4 joueurs à partir de 8 ans
18
LAS VEGAS CASINO Matériel : 2 plateaux réversibles, 1 jeux de cartes, 1 roulette, 1 râteau, des jetons
Exemplaires : 1 Poids : 7kg Taille : boîte 80x46x12 cm
Description : Blackjack, Roulette et Craps ; 3 grands classiques dans un seul pack
2 joueurs et + à partir de 6 ans
19
MAXI ROULE COCOTTE de Helmut Marx
Matériel : 1 plateau en bois pivotant, 12 poules en bois, 39 œufs en bois, 1 dé spécial
Exemplaires : 1 Poids : 3kg Taille : diam. 50 cm
Description : C’est l’heure de récolter les œufs dans le poulailler. Mais les poules couvent toujours et les nids changent de place !
MULTIJEUX
Matériel : 1 plateau, 16 pions, 1 dé spécial
Exemplaires : 1 Poids : 1kg Taille : 38x38 cm
Description : Un jeu de petits chevaux avec des symboles. Il n’est donc pas nécessaire de savoir compter pour y jouer !
2 à 4 joueurs à partir de 4 ans
2 à 4 joueurs à partir de 3 ans
20
LYNX géant
Matériel : 1 plateau, 48 pièces en carton
Exemplaires : 1 Poids : 1kg Taille : diam.92 cm boîte 39x35x12 cm
Description : Jeu de rapidité et d’observation qui consiste à retrouver le plus rapidement possible l’image piochée.
MÖLKKY jeu traditionnel
Matériel : 1 coffre en bois, 12 quilles et un lanceur
Exemplaires : 1 Poids : 4kg Taille : boîte 30x20x20 cm
Description : Les joueurs doivent renverser les quilles en lançant le «mölkky». Si 1 seule quille tombe, on marque autant de points que sa valeur ; si plusieurs quilles tombent, on marque autant de points que le nombre de quilles renversées. Le but du jeu est d’atteindre 50 points, mais si un joueur dépasse 50, il retombe à 25.
2 joueurs et + à partir de 4 ans
2 joueurs et + à partir de 7 ans
21
PALET SUISSE jeu traditionnel
Matériel : 1 planche numérotée, 10 palets
Exemplaires : 1 Poids : 7kg Taille : 100x50 cm
Description : Lancez les 10 palets sur le plan incliné placé au sol (entre 3 et 6m) pour totaliser le plus de points possible. Case rouge : annule tous les points déjà obtenus Case Bonus : double la somme des points déjà marqués. Case Malus : réduit la moitié la somme des points déjà marqués. Case X : multiplie la somme déjà marquée par le nombre de palets déjà lancés (max 5) Case + : marque le total des points des 2 lancers précédents. S'il s'agit du 1er lancer, le joueur additionnera ses 2 jets suivants.
1 joueur et + à partir de 7 ans
22
PASSE-TRAPPE de Jean-Marie Albert
Matériel : 1 plateau et 10 palets
Exemplaires : 4 (1 grand / 1 moyen / 1 petit / 1 micro) Poids : 10kg / 6kg / 4kg / 1kg Taille : 110x65 cm / 100x50 cm / 60x38 cm / 34x21 cm
Description : Chaque joueur démarre la partie avec 5 palets. Au top, les joueurs vont utiliser l'élastique tendu devant eux pour propulser leurs palets dans le camp de leur adversaire en passant par le trou central. Les 2 joueurs jouent en même temps et le premier à ne plus avoir de palet dans son camp est déclaré vainqueur.
PITCH CAR
de Jean du Poël
Matériel : circuit en 16 parties,
16 barrières et 8 pions
Exemplaire : 2 disponibles avec extensions
Poids : 3 kg Taille : boîte 27x37cm
Description : à la fois jeu d'adresse et course de voitures. Construisez votre circuit (10 possibilités mesurant jusqu'à 3,7m) et utilisez la technique de la pich'nette pour proulser vos bolides !
2 à 8 joueurs à partir de 6 ans
2 joueurs à partir de 6 ans
23
PYLOS de luxe de David G. Royffe
Matériel : 1 plateau de jeu, 30 billes
Exemplaires : 1 Poids : 3kg Taille : 40x40 cm
Description : Le principe : construire une pyramide de billes, en posant une bille par tour. Pour gagner il faut
économiser ses billes : soit en montant une bille d'un ou plusieurs niveaux au lieu d'en poser une. soit en faisant un carré de 4 billes de sa couleur et ainsi récupérer jusqu'à deux billes sur le plateau. Le vainqueur est celui qui posera sa bille au sommet de la pyramide.
QUARTO de luxe
de Blaise Müller
Matériel : 1 plateau de jeu et 16 pièces
Exemplaires : 1 Poids : 2kg Taille : 40x40 cm
Description : A son tour, un joueur choisit une pièce hors du plateau. L’autre joueur choisit une case libre du plateau pour la poser. S’il arrive à créer un alignement de 4 pièces présentant une caractéristique commune, il gagne la partie. Les caractéristiques sont : la taille (petite/grande), la couleur (blanche/noire), la forme (carrée/ronde), le remplissage (pleine ou creuse).
2 joueurs à partir de 8 ans
2 joueurs à partir de 8 ans
24
QUORRIDOR de luxe de Mirko Marchesi
Matériel : 1 plateau, 4 pions, 10 barrières
Exemplaires : 1 Poids : 2kg Taille : 40x40 cm
Description : Le but du jeu est d'amener son pion sur la ligne opposée. Chaque joueur peut réaliser un seul coup à son tour : soit il place un mur, soit il déplace son pion d'une case
verticalement ou horizontalement. Les murs servent à obliger l'adversaire à faire des détours, mais il est interdit de le bloquer totalement. Les règles sont similaires à 2 ou 4 joueurs, seul le nombre de murs par joueur varie.
ROLLIT géant de Adi Golad
Matériel : 1 plateau, 64 billes
Exemplaires : 1 Poids : 10kg (avec boîte) Taille : plateau 83x83 cm
Description : A son tour, un joueur place une bille de sa couleur sur un emplacement libre du plateau. Il doit ainsi s’efforcer d’encadrer une ou plusieurs billes adverses. Toutes les billes ainsi encadrées sont alors changées de couleur. Lorsque toutes les cases du plateau sont occupées, le joueur ayant le plus de billes de sa couleur l’emporte.
2 à 4 joueurs à partir de 6 ans
2 à 4 joueurs à partir de 7 ans
25
SHUFFLE PUCK de Mirko Marchesi Matériel : 1 plateau de jeu, 2 frappeurs, 1 palet
Exemplaires : 1 Poids : 12 kg Taille : 130x70 cm Description : A l’aide du frappeur, chaque joueur doit essayer d’envoyer le palet dans le but adverse. Il est interdit de franchir la ligne centrale avec le frappeur ni de stationner dans la zone défensive.
2 joueurs à partir de 8 ans
26
SPACE FACES de Ivan Moscovich
Matériel : 1 plateau, 20 extraterrestres, 4 vaisseaux , 1 appareil d’identification d’extraterrestres.
Exemplaires : 1 Poids : 1kg Taille : boîte 51x26 cm / plateau 49x49 cm
Description : Soyez le premier à sauver 5 extraterrestres ! Pour cela il faut être le plus rapide à repérer sur le plateau l’extraterrestre désigné par l’appareil d’identification.
TAC de luxe jeu traditionnel
Matériel : 1 plateau de jeu, 16 billes, 100 cartes
Exemplaires : 1 Poids : 4kg
Taille : 50x50 cm
Description : Le Tac est une variante du jeu de Tock (jeu traditionnel Canadien) qui est lui même semblable au jeu des petits chevaux. Mais dans le tac, il n’y a pas de dés. A la place, on se déplace à l’aide de cartes. Au début d’une manche, chaque joueur reçoit 5 cartes qu’il va devoir jouer dans l’ordre de son choix. Certaines cartes ont un effet spécial (reculer de 4 cases, faire passer son tour au joueur suivant…). Le but du jeu est d’être le premier à faire entrer ses 4 billes dans sa maison.
1 à 4 joueurs à partir de 6 ans
4 joueurs à partir de 8 ans
27
TICTACTACTIC
Matériel : 1 plateau, 14 billes, 2 bloqueurs
Exemplaires : 1 Poids : 1kg Taille : 70x70 cm
Description : Le but du jeu de créer un alignement de 3 billes de sa couleur.
A son tour, un joueur lance une bille de sa couleur le long de la bordure du plateau dans n’importe quelle direction. Pour être valide, la bille doit avoir parcouru au moins la moitié du tour avant de s’arrêter dans une des alvéoles. Autrement, la bille est éliminée. Il est également possible déplacer le bloqueur sur la paroi du plateau pour permettre à sa bille d’effectuer un rebond…
TIRILI
Matériel : 1 plateau, 1 dé, 4 nids d’oiseaux, 12 œufs en bois, 12 plumes en bois, 4 oiseaux, 12 oisillons.
Exemplaires : 1 Poids : 2kg Taille : 38x38 cm
Description : Il n’est pas facile de construire son nid, de le tapisser de plume, de pondre des œufs et de protéger les oisillons. C’est pourquoi les parents oiseaux sont contents de recevoir de l’aide ! Grâce au dé, vous pourrez déplacer votre oiseau et l’emmener sur la case de sa couleur pour lui permettre de réunir ses 3 oisillons…
2 joueurs à partir de 6 ans
2 à 4 joueurs à partir de 4 ans
28
TOMOBILE
Exemplaires : 5 Poids : 3kg Taille : 80x30x40 cm
Description : Un véhicule ingénieux sans piles ni pédales qui utilise l’oscillation du volant pour se mouvoir. Très stable et très solide la tomobile supporte jusqu’à 120kg.
TOUPIE DU ROI
Matériel : 1 plateau, 13 quilles, 1 toupie et 1 ficelle
Exemplaires : 2 Poids : 6kg Taille : 47x70x15 cm
Description : Vieux jeu français d’estaminet du 17ème siècle composé d’une toupie et de 13 quilles. En utilisant la ficelle pour faire tourner la toupie, chaque joueur à tour de rôle doit faire tomber un maximum de quilles dont la valeur des quilles est variable (10, 50 ou 100pts).
1 à 4 joueurs à partir de 6 ans
1 joueurs et + à partir de 8 ans
29
TUMBLIN DICE de Randy et Ron Nash
Matériel : 1 plateau de jeu en 2 parties, 18 dés
Exemplaires : 1 Poids : 2kg Taille : 73x41cm / boîte 52x42 cm
Description : Chaque joueur dispose de 4 dés à sa couleur qu'il va lancer successivement sur une piste afin de marquer des points ou d’éjecter des dés adverses. Lorsque tous les joueurs ont lancé leurs dés, on comptabilise les points. La valeur de chaque dé est alors multipliée par la valeur de son plateau d’arrivée. Le joueur obtenant le plus grand total est déclaré vainqueur.
TWISTER plein air de Charles Foley
Matériel : 1 tapis de jeu, 1 frisbee-roulette, 1 sac
Exemplaires : 2 Poids : 1kg Taille : tapis de jeu 180x130 cm
Description : Selon les indications de la roulette, posez vos pieds et vos mains sur des cercles de couleurs, dessinés sur un grand tapis. Vous croyez que c’est simple ? Et bien non, car vous devrez faire preuve d’équilibre : un genou ou un coude au sol et c’est perdu ! Le dernier joueur restant en course est proclamé roi des équilibristes !
1 à 4 joueurs à partir de 8 ans
2 joueurs et + à partir de 6 ans
30
VERGER géant de Anneliese Farkaschovsky
Matériel : 1 plateau de jeu en 4 parties, 9 tuiles corbeau, 4 paniers, 40 fruits, 1 dé
Exemplaires : 1 Poids : 3kg Taille : 70x70 cm / boîte 40x40 cm
Description : Jeu de coopération où tous les joueurs jouent ensemble et essaient de ramasser tous les fruits avant l’arrivée du corbeau. A son tour, le joueur lance le dé et prélève un fruit de la couleur indiquée. Si le dé indique le panier, le joueur peut prendre le fruit de son choix. Par contre, si le dé indique le corbeau, une pièce du puzzle corbeau est ajoutée au centre du plateau. Si les joueurs arrivent à ramasser tous les fruits avant l'arrivée du corbeau ils sont déclarés vainqueurs. Sinon, c’est le corbeau qui gagne...
2 à 4 joueurs à partir de 4 ans
31
WEYKICK de Randy et Ron Nash
Matériel : 2 à 6 joueurs aimantés (selon modèle) et 1 bille.
Exemplaires : 3 (1 grand, 1 moyen, 1 petit) Poids : 9kg/4kg/2kg Taille : 100x85cm / 80x46cm / 60x31cm
Description : Le principe est aussi génial que simple: une pièce magnétique placée sous le plateau de jeu attire et permet de déplacer une figurine magnétique placée au dessus. Le plateau de Weykick étant surélevé, placez vos mains sous le jeu et grâce aux poignées magnétiques déplacez vos personnages aimantés. Votre objectif : marquer des buts et remporter le match qui sera à coup sûr frénétique, endiablé et passionnant!
2 à 6 joueurs à partir de 8 ans