Cavaleiros do Zodíaco - A Classe - D20

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  • 7/28/2019 Cavaleiros do Zodaco - A Classe - D20

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    Os Cavaleiros do ZodacoA classe para D20

    O Cavaleiro do ZodacoCavaleiros do zodaco so guerreiros sagradosabenoados pelos deuses assim como o paladino,

    mas nem todas as suas habilidades vm do(a)deus(a) que protegem, e sim de uma energiamstica chamada cosmo. Estes valorososguerreiros seguem um rgido cdigo de conduta eso capazes de dar a prpria vida em nome do(a)deus(a) que eles protegem. Algumas vezes, emretribuio a esta devoo, o(a) deus(a) concedeuma armadura sagrada para proteger o corpomortal do seu cavaleiro.Aventuras: Os cavaleiros do zodaco encaramsuas aventuras seriamente e costumam cham-las

    de misses. Mesmo a misso mais trivial , nocorao de um cavaleiro do zodaco, um testepessoal ___a oportunidade de demonstrar bravura,desenvolver percias militares, aprender tticas e aoportunidade de elevar seu cosmo. Ainda assim,eles se sentem genuinamente realizados quandolideram campanhas em nome do(a) deus(a) queprotegem.Cracterstica: A caracterstica marcante de umcavaleiro do zodaco a sua habilidade em lutardesarmado. Graas ao seu rigoroso treinamento,

    um cavaleiro do zodaco retira foras de umaenergia mstica que todos os seres vivos possuem:o cosmo. Conforme o cavaleiro do zodaco adquireexperincia e poder, seu cosma se eleva,concedendo-lhe habilidades que vo alm dacompreenso.Tendncia: O treinamento de um cavaleiro dozodaco e a devoo para com o seu deus(a),requer uma disciplina inflexvel. Somente ospersonagens Leais so capazes de complet-lo.Religio: Os cavaleiros do zodaco no precisamse devotar a uma dinvidade ___ sua dedicao aosmbolo guardio do seu cosmo o suficiente.Todos que selecionam uma religio em particularcostumam obedecer aos rituais religiosos, sendobem vindos em qualquer templo de sua dinvidade.Histria: Um cavaleiro do zodaco costumatreinar com outro cavaleiro do zodaco de nvelmais elevado. A maioria comea a treinar aindacriana. No perodo de treinamento exigidamuita disciplina. Os cavaleiros do zodaco

    reconhecem uns aos outros como um grupo seleto,separado do resto da populao. Eles desenvolvemalguma afinidade, mas tambm adoram competirentre si para comprovar quem detm o cosmo maispoderoso.Raas: Em campanhas baseadas no mundo real,todos sero humanos. Mas em campanhasutilizando os elementos de D&D, possvel queoutras raas adotem esta classe. Geralmente asmesmas raas que adotariam a classe monge oupaladino, podem tambm adotar a classe cavaleirodo zodaco.Outras Classes: Os cavaleiros do zodaco soreclusos, pois tm pouco em comum com as outrasclasses, exceto monges e paladinos. Contudo, eles

    esto dispostos a colaborar com os demais e socompanheiros confiveis.Funo: Na maioria dos grupos, a funoprincipal dos cavaleiros do zodaco inclui ocombate corporal. No entanto, eles tambm podemcontribuir como membros de apoio.

    Informaes de jogoOs cavaleiros do zodaco possuem as seguintesestatsticas de jogo:Habilidades: O Carisma aprimora a CD dos seusataques especiais e seus testes de resistncia. ASabedoria aprimora a sua capacidade defensiva aolutar sem a armadura sagrada.Tendncia: Leal e Bom, Leal e Neutro ou Leal eMal.Dado de Vida: d10

    Percias de ClasseAs percias de classe do cavaleiro do zodaco (e ahabilidade chave para cada percia) so: Acrobacia(Des), Arte da Fuga (Des), Concentrao (Con),Conhecimento (religio) (Int), Diplomacia (Car),Equilbrio (Des), Escalar (For), Esconder-se (Des),Furtividade (Des), Natao (For), Observar (Sab),Ofcios (Int), Ouvir (Sab), Profisso (Sab), Saltar(For), e Sentir Motivao (Sab). Consulte oCaptulo 4: Percias do Livro do Jogador paraobter as descries das percias.Pontos de Percias no 1 Nvel: (4 + modificadorde Inteligncia) x 4.

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    O Cavaleiro do Zodaco

    NvelBnus Base de

    Ataque Fort Refl Vont EspecialBnus de Ataque daRajada de Golpes

    DanoDesarmado

    Bnusna CA

    Bnusde

    Desloc.1 +1 +2 +2 +2 Talento adicional, Rajada de golpes,

    Ataque desarmado-1/-1 1d6 +0 +0m

    2 +2 +3 +3 +3 Talento adicional, Graa divina,Constelao divina 1/dia

    +0/+0 1d6 +0 +0m

    3 +3 +3 +3 +3 Mente tranqila, Ataque especial +1/+1 1d6 +0 +3m4 +4 +4 +4 +4 Ataque chi (mgico), Queda suave 6m +2/+2 1d8 +0 +3m5 +5 +4 +4 +4 +4/+4 1d8 +1 +3m

    6 +6/+1 +5 +5 +5 Talento adicional, Queda suave 9m +5/+5/+0 1d8 +1 +6m7 +7/+2 +5 +5 +5 Integridade corporal +6/+6/+1 1d8 +1 +6m8 +8/+3 +6 +6 +6 Queda suave 12m, Poder secundrio +7/+7/+2 1d10 +1 +6m9 +9/+4 +6 +6 +6 Constelao divina 2/dia +9/+9/+4 1d10 +1 +9m10 +10/+5 +7 +7 +7 Ataque chi (ordem), Queda suave

    15m+10/+10/+5 1d10 +2 +9m

    11 +11/+6/+1 +7 +7 +7 Rajada maior +11/+11/+11/+6/+1 1d10 +2 +9m12 +12/+7/+2 +8 +8 +8 Queda suave 18m +12/+12/+12/+7/+2 2d6 +2 +12m13 +13/+8/+3 +8 +8 +8 Poder extraordinrio +13/+13/+13/+8/+3 2d6 +2 +12m14 +14/+9/+4 +9 +9 +9 Queda suave 21m, Stimo sentido +14/+14/+14/+9/+4 2d6 +2 +12m15 +15/+10/+5 +9 +9 +9 +15/+15/+15/+10/+5 2d6 +3 +15m16 +16/+11/+6/+1 +10 +10 +10 Ataque chi (adamante), Queda suave

    24m, Constelao divina 3/dia+16/+16/+16/+11/+6/+1 2d8 +3 +15m

    17 +17/+12/+7/+2 +10 +10 +10 +17/+17/+17/+12/+7/+2 2d8 +3 +15m18 +18/+13/+8/+3 +11 +11 +11 Queda suave 27m, Poder Superior +18/+18/+18/+13/+8/+3 2d8 +3 +18m19 +19/+14/+9/+4 +11 +11 +11 +19/+19/+19/+14/+9/+4 2d8 +3 +18m

    20 +20/+15/+10/+5 +12 +12 +12 Queda suave qualquer distncia +20/+20/+20/+15/+10/+5 2d10 +4 +18m

    Pontos de Percias a cada nvel subseqente: 4 +modificador de Inteligncia.

    Caractersticas de ClasseTodas as habilidades especiais de classe adquiridasao longo dos nveis adquiridos nesta classe estodescritas nas Caractersticas de Classe do Monge(Livro do Jogador; pg. 49), exceto as seguintes:Usar Armas e Armaduras: Os cavaleiros do

    zodaco no sabem usar nenhuma arma, armadurae escudo (exceto aquelas concedidas pelo seudeus; veja mais adiante o tpico ArmaduraSagrada). Porm podem adicionar o seumodificador de Sab na CA alm de receber umbnus de +1 a cada 5 nveis de classe. Esse bnusna CA considerado bnus de esquiva. Caso ocavaleiro do zodaco use qualquer tipo dearmadura e/ou escudo, ele perde este bnus,idependente se for uma Armadura Sagrada ouqualquer outra.

    Graa Divina (Ext): Idntica a habilidade declasse do Paladino encontrada no Livro doJogador (pg. 53).Constelao Divina (Ext): A partir do 2 nvel,um cavaleiro do zodaco capaz de suplicar abeno da sua constelao guardi para ampliar oseu poder de combate. Uma vez por dia, ocavaleiro do zodaco pode clamar por suaconstelao, ou o seu deus(a) ou at mesmo

    desenhar com os movimentos de sua mo a suaconstelao. Idependente da opo escolhida, ojogador rola um d% com 20% de chance de ter asua splica atendida. Se conseguir, o jogador rola1d6+1 e soma o resultado desta jogada aos seusnveis, adquirindo todos os benefcios dos nveisadquiridos. Esta habilidade dura um nmero derodadas igual ao novo nvel adquirido. No 9 e no16 nvel, o cavaleiro do zodaco adquire +1

    utilizao diria desta habilidade. No possvelutilizar esta habilidade novamente enquanto ela jestiver ativada. Caso o cavaleiro do zodaco sejaabandonado pelo seu deus(a), falharautomaticamente toda vez que tentar utilizar estahabilidade. Caso ocorra o contrrio, ou seja, caso ocavaleiro do zodaco seja muito querido pelo seudeus(a), a margem percentual para ativar estepoder aumenta para 30% (cabe ao mestre decidirquando isto ocorre e se ocorre). Usar estahabilidade uma ao livre que no provoca

    ataques de oportunidade.Ataque Especial (Ext): Ao atingir o 3 nvel daclasse cavaleiro do zodaco, este adquire umpoderoso ataque desferido do punho do seu punhoque provoca 1d6 de dano por nvel de classe(mximo de 10d6). Este golpe possui dois tipos denatureza que deve ser determinada no momenteem que adquirido: um cone de 9m ou uma linhade 18m. Alm de determinar a natureza do golpe,

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    o jogador deve determinar a fonte do poder, se de fonte no-elemental (pura energia csmica) ouse de fonte elemental (se baseia em um dosseguintes elementos: terra, fogo, ar, gua, gelo oueletricidade). Idependente de qual a naturaza oufonte que o Ataque Especial possue, todos queestiverem na rea de efeito tm direito a um testede resistncia de reflexo para reduzir o dano metade (CD = 10 + do nvel de classe +modificador de Car). O cavaleiro do zodaco podedisparar este ataque uma vez por diapara cada trs nveis nesta classe.Caso este ataque seja desferidocontra outro cavaleiro dozodaco pela segunda vez, estereceber, ao realizar o teste deresistncia de reflexo, osmesmos benefcios dahabilidade especial de classe domonge Evaso (Livro doJogador; pg. 50). possveltambm utilizar esta habilidadecomo uma ao de defesa, parase defender do Ataque Especialde outro cavaleiro do zodaco.Caso o faa, estar abdicando-sede realizar a sua ao nestarodada (ou na rodada seguintecaso j tenha agido), alm disso,ser o ltimo a agir na rodadaseguinte. Usado para se defender,ambos os cavalerios do zodaco, oofensor e o defensor, jogam osdados de dano de seus respectivos ataquesespeciais. Aquele que obter o maior valor narolagem causar ao adversrio uma quantidade dedano equivalente a diferena dos resultados. Casoa fonte de ambos os Ataques Especiais pertenama elementos contrrios, aquele que possuir avantagem do elemento (fogo vence gelo, quevence terra, que vence ar, que vence eletricidade,que vence gua, que vence fogo) multiplica o valorde sua rolagem de dano por 1,5 (arredondado parabaixo).Poder Secundrio (Ext): Ao atingir o 8 nvel daclasse cavaleiro do zodaco, o personagem adquireuma habilidade especial parecida com o seuAtaque Especial. Esta segunda habilidade varia decavaleiro para cavaleiro escolhida entre asseguintes opes:

    Ataque Especial II O personagem adquireum segundo ataque especial seguindo asmesmas regras do primeiro, mas podeescolher uma natureza e/ou uma fontediferente.

    Habilidade Especial de Classe Opersonagem pode escolher uma HabilidadeEspecial que alguma outra classe possui.Entre as sugeridas esto: Fria, Msica dobardo (msica de proteo, fascinar, inspirarcoragem +2, inspirar competncia e sugesto),

    Conhecimento de bardo,Companheiro Animal, FormaSelvagem (Mdio/Grande) ouAtaque furtivo (+3d6). Caso omestre permita, pode-se adotaroutros tipos de habilidades de

    classe. As habilidadesque possuem um limite

    dirio para seremutilizadas podem serutilizadas uma vez por dia

    para cada trs nveis naclasse Cavaleiro do

    Zodaco. Reduo de dano: 1/-. Talento Extra O

    personagem adquiretrs talentos extras

    escolha do jogador. Habilidade Similar

    Magia O personagemadquire uma habilidade

    similar a magia que ele pode utilizar uma vezpor dia para cada trs nveis. Esta habilidade escolhida da lista de magia do Feiticeiro e doMago no Livro do Jogador (pg. 192) e s permitido escolher uma magia de at 3 nvel.Considere o nvel da classe Cavaleiro doZodacopara determinar o nvel de conjuradordestas habilidades.

    possvel criar novas habilidades, porm todasdevem ser aprovadas pelo mestre.Poder Extraordinrio (Ext): No 13 nvel, ocavaleiro do zodaco adquire uma nova habilidadeextraordinria. Esta habilidade pode ser escolhidada seguinte lista: Habilidade Especial de Classe O

    personagem pode escolher uma HabilidadeEspecial que alguma outra classe possui.

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    Entre as sugeridas esto: Fria Maior, Msicado bardo (inspirar grandeza, melodia dalibertao), Imunidade a Venenos, Mil Faces,Forma Selvagem (Mida/Plantas), Ataquefurtivo (+3d6), Amortecer Impacto,Oportunismo, Maestria em Percia, MenteEscorregadia ou Camuflagem. Caso o mestrepermita, pode-se adotar outros tipos dehabilidades de classe. As habilidades quepossuem um limite dirio para seremutilizadas podem ser utilizadas uma vez pordia para cada trs nveis na classe Cavaleirodo Zodaco.

    Reduo de dano: 2/- (cumulativo com a RDoferecida na habilidade de classe PoderSecundrio).

    Habilidade Similar Magia O personagemadquire uma habilidade similar magia queele pode utilizar uma vez por dia para cadatrs nveis. Esta habilidade escolhida da listade magia do Feiticeiro e do Mago no Livro doJogador (pg. 192) e s permitido escolheruma magia de at 6 nvel. Considere o nvelda classe Cavaleiro do Zodaco paradeterminar o nvel de conjurador destashabilidades.

    Poder Secundrio Adicional O personagemadquire uma nova habilidade da lista dosPoderes Secundriosdisponveis.

    Assim como a habilidade de classe PoderSecundrio, possvel criar novas habilidades,porm todas devem ser aprovadas pelo mestre.Stimo Sentido (Ext): No 14 nvel, o cavaleirodo zodaco supera o limite dos sentidos humanosao atingir o Stimo Sentido. Com esta habilidade,o cavaleiro do zodaco recebe todos os benefciosdas habilidades de classe Esquiva Sobrenaturale Esquiva Sobrenatural Aprimorada. Alm dosbenefcios destas habilidades, o personagemadquire a capacidade de realizar aes, incluindocombater, sem necessitar da utilizao de qualquerum dos cinco sentidos bsicos (tato, viso, paladar,olfato e audio). Devido a isto, um cavaleiro dozodaco com esta habilidade pode lutar contraseres invisveis sem qualquer penalidade.Poder Superior (Ext): No 18 nvel e a cada 5nveis subseqentes, o Cavaleiro do Zodacoadquire uma nova habilidade extraordinria. Estahabilidade pode ser escolhida da seguinte lista:

    Ataque Especial Poderoso Esta habilidadepermite que o personagem aprimore um dosseus ataques especiais. Toda vez que opersonagem adquire esta habilidade, eleaumenta o limite de dados de dano por nveldo Ataque Especial escolhido em +10.Exemplo: um Ataque Especial que estavalimitado a causar no mximo 10d6 de dano,agora poderia causar at 20d6 de dano.

    Destruio dos 5 Sentidos O personagempode destruir um dos 5 sentidos bsicos doadversrio (tato, viso, paladar, olfato eaudio). O personagem deve determinar qualdos 5 sentidos ele ir destruir quando fordesferir este ataque. O alvo tem direito a umteste de resistncia de Vontade para resistir(CD = 10 + do nvel de classe +modificador de Car). O personagem podeutilizar esta habilidade uma vez por dia a cadatrs nveis. Se o personagem adquirir estahabilidade uma segunda vez, poder destruiros 5 sentidos em um nico ataque. O alvoainda deve realizar os testes de resistnciaseparadamente, um para cada sentido.

    Outra Dimenso O personagem pode enviaro adversrio para outra dimenso. A naturezadesta dimenso vai de acordo com cadapersonagem (mas deve obter a permiso domestre). O alvo deve realizar um teste deresistncia de Vontade para negar os efeitos(CD = 10 + do nvel de classe +modificador de Car). O personagem podeutilizar esta habilidade uma vez por dia paracada trs nveis.

    Habilidade Especial de Classe Opersonagem pode escolher uma HabilidadeEspecial que alguma outra classe possui.Entre as sugeridas esto: Fria Poderosa,Fria Incansvel, Msica do bardo (inspirarherosmo, sugesto em massa), CorpoAtemporal, Mimetismo, Forma Selvagem(Enorme/Elemental). Caso o mestre permita,pode-se adotar outros tipos de habilidades declasse. As habilidades que possuem um limitedirio para serem utilizadas podem serutilizadas uma vez por dia para cada trsnveis na classe Cavaleiro do Zodaco.

    Reduo de dano: 3/- (cumulativo com a RDoferecida na habilidade de classe AtaqueSecundrio e/ou Ataque Extraordinrio).

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    Habilidade Similar Magia O personagemadquire uma habilidade similar a magia queele pode utilizar uma vez por dia para cadatrs nveis. Esta habilidade escolhida da listade magia do Feiticeiro e doMago no Livro do Jogador(pg. 192) e s permitido escolher umamagia de at 9 nvel.Considere o nvel daclasse Cavaleiro doZodaco para determinaro nvel de conjuradordestas habilidades.

    Poder ExtraordinrioAdicional Opersonagem adquire umanova habilidade da listados Poderees Extraordinriosdisponveis

    Assim como a habilidade de classe AtaqueSecundrio e Ataque Extraordinrio, possvelcriar novas habilidades, porm todas devem seraprovadas pelo mestre.

    A Armadura SagradaEsta poderosa armadura um smbolo de poderconcedido pelo deus(a) do cavaleiro do zodaco.

    a prova de que este personagem provou o seu valor.Em termos de regra, a probabilidade de umpersonagem receber uma Armadura Sagrada amesma que a de um paladino receber a suaVingadora Sagrada. Dependendo do(a) deus(a),pode ou no existir diferentes tipos de ArmaduraSagrada na sua ordem. No desenho, apenas adeusa Athena possuia trs tipos de ArmaduraSagrada em sua ordem: Bronze, Prata e Ouro.Toda Armadura Sagrada possui pesodesconsiderado e no recebe qualquer penalidade

    de movimento. Fora estes dados, a ArmaduraSagradapossue mais trs caractersticas: Bnus deArmadura, Reduo de Dano e Resistncia Energia, que possuem valores diferentes para cadacategoria da Armadura Sagrada: Categoria I Bnus de Armadura: 5; RD:

    3/mgica; Resistncia Energia: 10.Exemplos: as armaduras de broze doscavaleiros de Athena.

    Categoria II Bnus de Armadura: 10; RD:6/ordem; Resistncia Energia: 20.Exemplos: as armaduras de prata doscavaleiros de Athena e as armaduras dos

    guerreiros deuses deAsgard.

    Categoria III Bnus deArmadura: 15; RD:9/adamante; Resistncia Energia: 30.Exemplos: asarmaduras de ouro deAthena, as armadurasdos generais do mar dePoseidon (conhecidascomo escamas) e asarmaduras dos

    cavaleiros de Hades(conhecidas como sapuras).

    Categoria IV Bnus de Armadura: 20; RD:12/pica; Resistncia Energia: 40.Exemplos: as armaduras vestidas pelosprprios deuses (conhecidas como Kamuis).

    Alm dos dados acima, toda armadura possuibnus de melhoria igual a categoria da armaduramais do nvel de classe cavaleiro do zodaco queo personagem possui. Este bnus de melhoria somado a CD do teste de resistncia e ao dano dosAtaques Especiais do cavaleiro. Qualquerequipamento que a Armadura Sagrada venha apossuir recebe este mesmo bnus de melhoria.Alm disso, se for uma arma, poder ignorar a RDda categoria que representa e das inferiores.

    O Cavaleiro do Zodaco picoO cavaleiro do zodaco pode continuar a subir denvel alm do 20 adquirindo as seguinteshailidades:Dado de Vida: d10

    Pontos de Percia a Cada Nvel: 4 + modificadorde Inteligncia.Bnus na CA: O bnus na CA do cavaleiro dozodaco quando est sem armadura continua aaumentar em +1 a cada 5 nveis acima do 20 (25,30, 35, e assim por diante).Bnus de Deslocamento: O bnus dedeslocamento do cavaleiro do zodaco aumenta em+3m a cada 3 nveis acima do 18 (21, 24, 27, eassim por diante).

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    Poder Superior: O cavaleiro do zodaco continuaa ganhar mais poderes, adquirindo um novo PoderSuperior a cada 5 nveis acima do 18 (23, 28,33, e assim por diante).

    Talentos Adicionais: Um cavaleiro do zodacopico adquire um talento adicional a cada 5 nveisacima do 20 (25, 30, 35, e assim por diante).

    Adaptado por Igor Red Dragon Tavares

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