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2018
04/13
498
《头号玩家》:
赋能逆向思维,
如何挑战游戏规则?
Part 1:VR给世界开了一扇窗:如何看待规则?
第一把钥匙 逆向思维:以退为进 全速向后
当帕西法尔在寻找第一把钥匙的时候,从博物馆有关哈利迪的影像片
段中,意外地发现“绿洲”的早期创业团队还有莫罗以及IOI现在的
老板诺兰,然而到最后却只有哈利迪一个人在经营管理,这是为什么
呢?在影像中诺兰的商人本色、莫罗的据理力争以及哈利迪的固执己
见一时让帕西法尔陷入了深思。“不进,也可以退,全速后退”,哈
利迪的这句喃喃自语点燃了帕西法尔的思想,凭着过人的细致和思考
力,帕西法尔拿到了想要的线索。
在这简短的对话中,有几个地方值得思考:当拼力向前毫无进展时,
不妨冷静思考,试试全速后退,以退为进也不失为一种突破创新。
逆向思维是指从事物的反面去思考问题的方法。逆向思维的实质是一
种智慧,这种智慧是可以有意识地培育的,这种方法常常使问题获得
创造性的解决。
电影中莫罗德,档案馆的馆长十分地欣赏年轻人帕西法尔的思维:一
个有着真心、智慧和专注的人能够获得额外的加成,于是他故意打赌
输给了25美分给帕西法尔,最后正是因为这枚硬币,帕西法尔多了一
条命站到了最后。
规则的世界,什么是规则,怎样制定规则,规则带来了哪些影响,等
待的会是怎样的结果?
故事的引子是哈利迪和莫罗关于游戏世界是否要制定规则的争论。哈
利迪认为游戏就是游戏,有其自成一方的世界,不需要人为的限制,
只需要跟随时代让前走,而莫罗强调一定要给予玩家规则的限制,否
则游戏世界同样会遭到他人的攻击和破坏。
游戏世界有着游戏规则,通常我们认为是对参与游戏的玩家默认的限
制或者是加持,延伸到现实生活,如果谁破坏了规则,将会受到打击
和惩罚。
社会由种种规则维持着秩序,不管这种规则是人为设定的还是客观存
在的,只要是规则,便具有制约性。因为规则都具有绝对的或相对的
约束力。
不过,值得注意的是规则其实也不是一成不变。历史上,有许多规则
随着社会的发展相继废立;现实中,也有许许多多的规则随着生活的
需要而不断完善。例如庞贝城的跳石(主要是由于当时交通拥挤,人
们把人行道加高。),然后到城市中的人行横道(主要是由于汽车代
替马车,跳石妨碍了汽车的通行,随即废除跳石的规则,人行横道从
此代替跳石。)。
第二把钥匙 勇气和胆识是成功的阶梯
不走出关键的一步,你将永远活在自己的小世界。
这个故事讲述的是哈利迪和他默默喜欢的凯拉。当得知莫罗也喜欢凯
拉,哈利迪对凯拉始终无法走出最后的一步,或是因为内心的胆怯,
总是小心翼翼,以至于凯拉嫁给了莫罗,孤独地沉醉于编写游戏。
故事提醒要去《闪灵》中寻找凯拉,一瞬间观众都沸腾了,《闪灵》
作为惊悚恐怖电影的经典之作,曾被无数影片致敬过。而斯皮尔伯格
作为《闪灵》导演斯坦利·库布里克的好友,此次在影片中对于《闪
灵》中一些经典场景和桥段的还原让观众重看经典,倒是恐怖片变成
了带着幽默感的喜剧。
设定这一把钥匙阿诺克实际上耍了点心机:如果冒险者无法体会到他
当年的矛盾心情,会很难,这是要人强行代入角色啊……再就是他希
望找到钥匙的人拥有巨大的勇气和胆识过人的心机,才会不辜负他的
重托。
稻盛和夫《人为什么活着》提及必须依“知识、见识、胆识”三个阶
段来提升人性,否则任何努力都将付诸东流。知识、见识、胆识;将
见识提升为胆识也就是将理论转化为执行力;胆识,是指同时具有见
识和勇气,这都是历经苦难的才能培养出来的人性品质;事实上,就
算无法产生胆识,只要有勇气,也能够转化成相当的执行力。
第三把钥匙 心态永远都是实现目标的最大辅助
急功近利、好勇好斗,什么事情都要争个头牌,这个心态未必就是正
确的。
第三个故事讲的是“绿洲五强”帕西法尔带领团队和一众玩家大战
IOI争夺最后的水晶钥匙。诺兰带领IOI公司的员工抢先进入到藏有彩
蛋的游戏里,最终打赢了电脑,然而却被宣告失败,原因就在哈利迪
的设定,在这一款游戏里面,并非获胜打赢电脑就能拿到钥匙,而是
用平和的心态,自然地去体验这个游戏的乐趣,理解游戏设计者的心
情,在平和的心态下彩蛋就在脚下。
导演通过故事来指点人生不可谓不巧妙。也许你也玩过王者荣耀,不
知道你是否会击杀对手上瘾?记得有个资深玩家看到队友一看见对手
就头脑发热的往上冲,他称之为好勇斗狠,杀伤对手固然是游戏的爽
点,但也可能是一次次的送人头,想获得胜利,推塔才是正确姿势。
《论语·子路》:“无欲速,无见小利。欲速则不达,见小利则大事
不成。”欲速则不达,急于求成会导致最终的失败。
做人做事都应放远眼光,注重知识的积累,厚积薄发,自然会水到渠
成,达成自己的目标。
Part 2:最大的彩蛋:提醒人们拥抱真实拥抱真爱
VR的存在创造了哈利迪心中的世界——绿洲,但哈利迪也因年轻时的
执着、倔强和不自信失去了最亲密的朋友以及心目中的爱人。
片尾最感人的地方是哈利迪(阿诺克)和韦德·沃兹(帕西法尔)的
对话,如果帕西法尔真的当场签署了那份文件,也许他就不完美了,
哈利迪给他的是一个测试(老头套路玩的相当高明啊),这个测试实
际上道出了哈利迪心中的痛楚:当年把莫罗踢出了董事会失去挚友。
哈利迪是个缜密思维的人,他在设计虚拟世界的同时,也设置了OFF
按钮防止心术不正的人掌控绿洲,一旦按下所有的游戏数据将清零,
这样也就回归了原点。
VR社交游戏在影片中带来一堆社会问题,折射到现实当中,如果不提
前研究这个问题,那么VR产业一旦成熟将会打个措手不及。
此外,韦德·沃兹身份的暴露也牵扯到了大数据、信息安全问题。提
醒人们在享受互联网便利性的同时,一定要注意保护自身的隐私。
Part 3:给创业团队的启发 谁适合振臂一呼?
游戏之王的领导力。影片中帕西法尔由于成长历程中家庭的因素导致
他对人缺乏信任感,在游戏中虽有艾奇是好朋友,但仍然是单枪匹马
的作战。
我不组队、我从不组队
帕西法尔刚出现的时候的口头禅是:“我不组队、我从不组队”,但
遇见了阿尔忒密斯后,帕西法尔才真正领悟到队友的重要性,“没有
朋友你无法成功”这句话点破了帕西法尔的心魔,好的搭档能让成功
事半功倍,单枪匹马固然有趣,但分享的快乐你也无法品尝。
诺兰的步步紧逼,韦德·沃兹被萨曼莎所救,后又萨曼莎再次舍己救
人,最终“绿洲五强”齐聚,因朋友的力量,韦德·沃兹感觉自己真
的长大了,由此也变得坚毅勇敢。片尾,帕西法尔振臂一呼,带着众
多玩家攻破IOI的堡垒,这些都让韦德·沃兹明白了团队作战的重要
性。
科技巨头IOI管理者诺兰是片中的反派大BOSS,不惜一切达成目标的
霸道总裁。诺兰想要通过赢得寻找彩蛋的比赛而夺得“绿洲”掌控未
来,索伦托很强大,但由于他是独断专行、心术不正加上手下的主管
弗娜莱缺乏执行力,以致失败。所以我们强调,不是有了团队就能成
功,猪队友也可能带你“坑”。
老司机们都清楚,无论是玩“王者农药”还是“吃鸡”游戏,没有一
个靠谱的指挥者,这个团队取胜将变得艰难无比。
自古,成大事者,无一不是靠着强大的领导力带领团队作战。汉光武
大帝刘秀帐下云台二十八将、唐太宗李世民麾下凌烟阁二十四功臣的
故事说起来更是耳熟能详。创业团队,领导力,不是多少人听你的,
也不是你能命令多少人,领导力是你对别人的“激发”有多大。
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04/13
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