CEG Solucionario Guía Ejercitación 5 2015

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  • SOLUCIONARIO Gua de ejercitacin 5

    SG

    UIC

    EG

    025

    EM

    33

    -A15

    V1

    Programa Egresados

    EM-33

  • TABLA DE CORRECCIN

    Gua de ejercitacin 5

    PREGUNTA ALTERNATIVA HABILIDAD

    1 D Aplicacin

    2 C Aplicacin

    3 C Aplicacin

    4 A Aplicacin

    5 D Aplicacin

    6 E Aplicacin

    7 C Aplicacin

    8 A Aplicacin

    9 B Aplicacin

    10 B ASE

    11 D Aplicacin

    12 D Aplicacin

    13 A Aplicacin

    14 C Aplicacin

    15 B Aplicacin

    16 A Aplicacin

    17 E Aplicacin

    18 C Aplicacin

    19 B Comprensin

    20 D ASE

    21 E Aplicacin

    22 B ASE

    23 E Aplicacin

    24 C Aplicacin

    25 B Aplicacin

    26 B Aplicacin

    27 B ASE

    28 C Aplicacin

    29 A Aplicacin

    30 A ASE

  • Nivel 1

    1. La alternativa correcta es D.

    Unidad temtica Potenciacin

    Habilidad Aplicacin

    9

    164

    9

    11 = (Aplicando m.c.m. = 9 dentro de cada raz)

    9

    19

    9

    1636 (Desarrollando)

    9

    8

    9

    20 = (Aplicando la raz)

    9

    24 +

    9

    54 =

    3

    22 +

    3

    52 = (Factorizando)

    523

    2

    2. La alternativa correcta es C.

    Unidad temtica Potenciacin

    Habilidad Aplicacin

    100

    1

    25

    1

    4

    1 = (Aplicando m.c.m.= 100)

    100

    1

    100

    4

    100

    25 = (Reduciendo)

    100

    30 = (Aplicando raz)

    100

    30 =

    10

    30

  • 3. La alternativa correcta es C.

    Unidad temtica Potenciacin

    Habilidad Aplicacin

    66 1255 = (Cambiando a base 5)

    6 36 55 = (Aplicando propiedad de multiplicacin de races de igual ndice)

    6 355 = (Aplicando propiedad de multiplicacin de potencias de igual base)

    645

    Por lo tanto, al simplificar el ndice de la raz con el exponente de la cantidad subradical

    resulta: 6 45 = 3 25 = 3 25

    4. La alternativa correcta es A.

    Unidad temtica Potenciacin

    Habilidad Aplicacin

    Transformando a fraccin y aplicando la definicin de raz:

    0 3333333, ...a =

    1

    3a = 3 a

    5. La alternativa correcta es D.

    Unidad temtica Potenciacin

    Habilidad Aplicacin

    35 45 6 xxx = (Multiplicando races de igual ndice)

    35 10 xx = (Simplificando ndice y exponente de la primera raz)

    32 xx = (Componiendo la raz)

    34 xx = (Aplicando propiedad de potencias)

    7x

  • 6. La alternativa correcta es E.

    Unidad temtica Transformaciones isomtricas

    Habilidad Aplicacin

    A( 2, 1) + T(x, y) = A(4, 8) T(x, y) = A(4, 8) A( 2, 1) = (6, 9)

    7. La alternativa correcta es C.

    Unidad temtica Transformaciones isomtricas

    Habilidad Aplicacin

    Un punto del cuadrado de la izquierda y su punto resultante despus de la traslacin:

    ( 3, 2) + T(x, y) = (5, 3) T(x, y) = (5, 3) ( 3, 2) = (8, 1)

    8. La alternativa correcta es A.

    Unidad temtica Transformaciones isomtricas

    Habilidad Aplicacin

    (x, 3) + (5, y) = ( 15, 9)

    Igualando componentes: x + 5 = 15 x = 20 ; 3 + y = 9 y = 6

    Entonces, (x y) = ( 20 6) = 26

    9. La alternativa correcta es B.

    Unidad temtica Transformaciones isomtricas

    Habilidad Aplicacin

    u

    = 2 v

    + w

    (Sustituyendo)

    u

    = )3 ,1(2 + )5,4( (Ponderacin de vectores)

    u

    = )6 ,2( + )5,4(

    u

    = )11 ,6(

  • 10. La alternativa correcta es B.

    Unidad temtica Transformaciones isomtricas

    Habilidad ASE

    (1) 2c = 16. Con esta informacin y la del enunciado, no puede obtenerse el valor de a, ya

    que no se aporta nada necesario para calcular el valor de a.

    (2) a b = 6. Con esta informacin y la del enunciado, s puede obtenerse el valor de a, ya

    que como a + b = 8, entonces a = 7 y b = 1.

    Por lo tanto la respuesta es: (2) por s sola.

    Nivel 2

    11. La alternativa correcta es D.

    Unidad temtica Potenciacin

    Habilidad Aplicacin

    250188 (Distribuyendo) 25021828 (Producto de races con igual ndice)

    1003616 (Calculando races)

    1064

    8

    12. La alternativa correcta es D.

    Unidad temtica Potenciacin

    Habilidad Aplicacin

    I) NO es igual, ya que 72246462

    II) Es igual, ya que 72236262

    212

    2

    2

    2

    12

    2

    12

  • III) NO es igual, ya que 72321521260

    Luego, I y III no son iguales a 72 .

    13. La alternativa correcta es A.

    Unidad temtica Potenciacin

    Habilidad Aplicacin

    53

    2

    5

    3

    3

    5 (Racionalizando)

    53

    53

    53

    2

    5

    5

    5

    3

    3

    3

    3

    5

    53

    )53(2

    5

    53

    3

    35

    2

    )53(2

    5

    53

    3

    35 (Simplificando)

    )53(5

    53

    3

    35 (Sumando)

    15

    51531559325

    15

    56340

    14. La alternativa correcta es C.

    Unidad temtica Potenciacin

    Habilidad Aplicacin

    4 5 23 ppp (Componiendo la raz exterior)

    4 5 234 ppp (Producto de potencias igual base)

    4 5 27 pp (Componiendo la raz interior)

  • 4 5 235 pp (Producto de potencias igual base)

    4 5 37p (Raz de una raz)

    4037p

    15. La alternativa correcta es B.

    Unidad temtica Potenciacin

    Habilidad Aplicacin

    7 4

    7 97 12

    6

    43

    x

    xx (Producto/divisin igual ndice)

    74

    912

    6

    43

    x

    xx (Producto/divisin de potencias igual base)

    74912

    6

    43x (Simplificando)

    7 172x (Descomponiendo)

    7 3142 xx

    7 37 14 2xx

    7 32 2xx

    16. La alternativa correcta es A.

    Unidad temtica Transformaciones isomtricas

    Habilidad Aplicacin

    Como al punto A se le aplic un vector traslacin T para obtener al punto B, entonces

    A + T = B ( 2a, 5 + b) + (3, a) = (a 6, 2b) ( 2a + 3, 5 + b + a) = (a 6, 2b)

    Luego, 2a + 3 = a 6 9 = 3a 3 = a

    5 + b + a = 2b 5 + a = b 5 + 3 = b 8 = b

    Por lo tanto, A ( 2a, 5 + b) = ( 2 3, 5 + 8) = ( 6, 13)

  • 17. La alternativa correcta es E.

    Unidad temtica Transformaciones isomtricas

    Habilidad Aplicacin

    Si el punto P fue desplazado seis unidades hacia abajo y cinco unidades a la izquierda,

    entonces el vector traslacin es ( 5, 6). Luego, P = (4 5, 7 6) = ( 1, 1)

    Si el punto Q fue desplazado cuatro unidades a la derecha y dos unidades hacia arriba,

    entonces el vector traslacin es (4, 2). Luego, Q = ( 2 + 4, 3 + 2) = (2, 5)

    Luego, para trasladar al punto Q (2, 5) hasta P ( 1, 1) es necesario un vector de

    traslacin ( 1, 1) (2, 5) = ( 3, 4).

    18. La alternativa correcta es C.

    Unidad temtica Transformaciones isomtricas

    Habilidad Aplicacin

    Las coordenadas originales del tringulo son A( 3, 9), B( 8, 6) y C( 5, 2). Aplicando la

    traslacin a cada uno de los vrtices a partir del vector (4, 7) resulta:

    A( 3, 9) + (4, 7) = A( 3 + 4, 9 + ( 7)) = (1, 2)

    B( 8, 6) + (4, 7) = B( 8 + 4, 6 + ( 7)) = ( 4, 1)

    C( 5, 2) + (4, 7) = C( 5 + 4, 2 + ( 7)) = ( 1, 5)

    19. La alternativa correcta es B.

    Unidad temtica Transformaciones isomtricas

    Habilidad Comprensin

    u

    = )8,2()6,3( wv

    u

    = wv

    ))8(6,23(

    u

    = wv

    )2,1(

    Como la primera y la segunda coordenada son valores positivos, entonces el vector u

    se

    encuentra en el primer cuadrante.

  • 20. La alternativa correcta es D.

    Unidad temtica Transformaciones isomtricas

    Habilidad ASE

    (1) Al trasladarlo segn el vector T(1, 6) se obtiene el punto (5, 2). Con esta informacin,

    se puede determinar las coordenadas del punto P, ya que si P tiene coordenadas (x, y), al

    aplicarle el vector traslacin T(1, 6) tendramos el punto (x + 1, y + 6), que es

    equivalente a (5, 2). Es decir, P tiene coordenadas (4, 8).

    (2) El punto medio entre P y ( 2, 2) es (1, 3). Con esta informacin, se puede determinar

    las coordenadas del punto P, ya que si P tiene coordenadas (x, y), el punto medio entre P

    y ( 2, 2) sera )3,1(2

    2,

    2

    2

    yxM , lo que al despejar nos da como resultado

    que el punto P tiene por coordenadas (4, 8).

    Por lo tanto, la respuesta es: Cada una por s sola.

    Nivel 3

    21. La alternativa correcta es E.

    Unidad temtica Potenciacin

    Habilidad Aplicacin

    3 14 84,0

    348

    1

    9

    4 (Transformando)

    3

    3

    4

    2

    2

    1

    3

    2 (Como potencias)

    2

    1

    3

    2 (Calculando races)

    2

    1

    3

    2 (Raz de una divisin)

    32

    2 (Producto de fracciones)

  • 22. La alternativa correcta es B.

    Unidad temtica Potenciacin

    Habilidad ASE

    Una raz toma un valor real cuando el ndice es impar o cuando el ndice es par y la

    cantidad subradical es positiva. Luego:

    I) Verdadera, ya que el ndice n 3 = 8 3 = 5 es impar.

    II) Falsa, ya que el ndice n 3 = 17 3 = 14 es par y la cantidad subradical

    10 n = 10 17 = 7 es negativa.

    III) Verdadera, ya que el ndice n 3 = 20 3 = 17 es impar.

    Por lo tanto, solo I y III son verdaderas.

    23. La alternativa correcta es E.

    Unidad temtica Potenciacin

    Habilidad Aplicacin

    33

    2

    33

    5

    )33()33(

    )33(2)33(5 (Igualando denominador)

    22 )3(3

    3263515 (Calculando producto)

    6

    379

  • 24. La alternativa correcta es C.

    Unidad temtica Potenciacin

    Habilidad Aplicacin

    6 334 8 aaa (Transformando a potencias)

    63

    3

    1

    4

    8

    aaa (Producto con bases iguales)

    2

    1

    3

    12

    a (Sumando)

    6

    3212

    a

    617

    a (Transformando a raz)

    6 17a

    25. La alternativa correcta es B.

    Unidad temtica Potenciacin

    Habilidad Aplicacin

    3aaa

    32 aaa (Composicin de races)

    5aa (Producto con bases iguales)

    4 5 aa (Raz de una raz)

    4 54 aa (Composicin de races)

    4 9a (Producto con bases iguales)

    8 9a (Raz de una raz)

  • 26. La alternativa correcta es B.

    Unidad temtica Transformaciones isomtricas

    Habilidad Aplicacin

    Al ubicar los puntos y realizar la

    traslacin, resulta la figura

    indicada en el dibujo.

    El cuadriltero ABAB corresponde a un romboide de base 4 y altura 5. Como el rea de

    un romboide es igual a base altura, entonces el rea del cuadriltero es 4 5 = 20.

    27. La alternativa correcta es B.

    Unidad temtica Transformaciones isomtricas

    Habilidad ASE

    Cuando a un punto se le aplica ms de un vector de traslacin, es posible encontrar la

    traslacin total sumando las traslaciones individuales. O sea, si se aplica un vector de

    traslacin T1 (5, 12) y luego otro vector T2 ( 3, 4), entonces la traslacin total es T = T1

    (5, 12) + T2 ( 3, 4) = (5 3, 12 4) = T (2, 8).

    Luego, la distancia entre el punto inicial y el punto final se puede

    calcular por el teorema de Pitgoras:

    Distancia = 22 82 = 644 = 68 = 174 = 172

    Por lo tanto, la distancia entre P y P ' es 172 .

    8-1-1 1 2 3 4 5 6 7-6 -5 -4 -3 -2

    1

    2

    3

    4

    5

    6

    7

    x

    y

    A

    B

    A'

    B'

    5

    4

    2

    8

    P

    P '

  • 28. La alternativa correcta es C.

    Unidad temtica Transformaciones isomtricas

    Habilidad Aplicacin

    Encontrando el vector de traslacin:

    (1, 10) + T(x, y) = (2, 6) (1 + x, 10 + y) = (2, 6)

    Igualando cada coordenada:

    1 + x = 2 x = 1

    10 + y = 6 y = 4

    Luego, el vector de traslacin es T(1, 4). Aplicando el vector de traslacin al nuevo punto,

    resulta ( 3, 2) + T(1, 4) = ( 2, 6)

    29. La alternativa correcta es A.

    Unidad temtica Transformaciones isomtricas

    Habilidad Aplicacin

    Ya que los vectores r

    y q

    se encuentran uno a continuacin de otro, y que el vector p

    indica el desplazamiento desde el punto inicial de r

    hasta el punto final de q

    , entonces

    p

    es el vector resultante de la suma de r

    y q

    .

    Luego, es posible plantear r

    + q

    = p

    q

    = p

    r

    Como las componentes del vector p

    son (3, 5) y las del vector r

    son (7, 2), entonces:

    q

    = p

    r

    = (3, 5) (7, 2) = ( 4, 3)

    Por lo tanto, las componentes del vector q

    son ( 4, 3).

  • 30. La alternativa correcta es A.

    Unidad temtica Potenciacin

    Habilidad ASE

    2

    1

    xaP significa que 2 x aP . Siendo a un nmero negativo, entonces la nica

    posibilidad de que P sea un nmero real es que la raz tenga ndice impar. O sea, (x 2)

    debe ser un nmero impar y, para eso, x debe ser un nmero impar. Luego:

    (1) x es un nmero primo. Con esta informacin, es posible afirmar que P es un nmero

    real, ya que todo nmero primo distinto de 2 es impar.

    (2) x es mayor que 2. Con esta informacin, no es posible afirmar que P es un nmero real,

    ya que no todo nmero mayor que 2 es impar.

    Por lo tanto, la respuesta es: (1) por s sola.