32
虛虛虛虛 , 虛虛虛虛虛 1 Chapter 2 3D 虛虛虛虛虛

Chapter 2 3D 低面數建模

  • Upload
    trixie

  • View
    59

  • Download
    0

Embed Size (px)

DESCRIPTION

Chapter 2 3D 低面數建模. Face: 49. Face: 12812. 低面數建模的目的. 降低模型複雜度 維持 ” 一定 ” 的畫面品質 注意 : 不是 ” 很好 ”. 為何需要低面數建模. 需要即時運算與顯示 快速完成模型設計 不會靠近或是進入模型. 如何設計低面數模型. 貼圖 拍照 材質 3D 模型 透空貼圖 精細的模型 vs 準確的貼圖. 低面數建模貼圖製作 (1). 取景注意事項 光照 角度 -> 盡量正視角度 安全. 低面數建模貼圖製作 (2). 梯形修正 預留修正後空間:影像 -> 版面尺寸 -> 增加寬度 - PowerPoint PPT Presentation

Citation preview

Page 1: Chapter 2 3D 低面數建模

虛擬實境 , 吳育龍老師 1

Chapter 23D 低面數建模

Page 2: Chapter 2 3D 低面數建模

虛擬實境 , 吳育龍老師 2

Face: 12812

Face: 49

Page 3: Chapter 2 3D 低面數建模

低面數建模的目的

降低模型複雜度 維持”一定”的畫面品質

注意 : 不是”很好”

虛擬實境 , 吳育龍老師 3

Page 4: Chapter 2 3D 低面數建模

為何需要低面數建模

需要即時運算與顯示 快速完成模型設計 不會靠近或是進入模型

虛擬實境 , 吳育龍老師 4

Page 5: Chapter 2 3D 低面數建模

如何設計低面數模型

貼圖 拍照 材質 3D 模型 透空貼圖

精細的模型 vs 準確的貼圖

虛擬實境 , 吳育龍老師 5

Page 6: Chapter 2 3D 低面數建模

低面數建模貼圖製作 (1)

取景注意事項 光照 角度 -> 盡量正視角度 安全

虛擬實境 , 吳育龍老師 6

Page 7: Chapter 2 3D 低面數建模

低面數建模貼圖製作 (2)

梯形修正 預留修正後空間:影像 -> 版面尺寸 -> 增加寬度 複製圖層 -> 編輯 -> 變形 -> 傾斜 儲存修正後照片:矩形畫面選取工具 -> 框選範圍 -

> 編輯 -> 拷貝 -> 開新檔案 -> 編輯 -> 貼上

虛擬實境 , 吳育龍老師 7

Page 8: Chapter 2 3D 低面數建模

低面數建模貼圖製作 (3)

有遮蔽物的處理方式 找照片中類似的地方使用拷貝貼上方式修補 矩形畫面選取工具 -> 框選範圍 -> 編輯 -> 變形 ->

水平翻轉 將遮蔽的照片合併:圖層按右鍵 -> 向下合併圖層

虛擬實境 , 吳育龍老師 8

?

Page 9: Chapter 2 3D 低面數建模

低面數建模貼圖製作 (4)

取材對象過大 預留修正後空間:影像 -> 版面尺寸 -> 錨點 -> 增加

寬度 將兩張照片連接起來

虛擬實境 , 吳育龍老師 9

Page 10: Chapter 2 3D 低面數建模

低面數建模貼圖製作 (5)

無法獲得照片的角度 從照片取得部分材質用複製方式產生較大面積 網路上尋找適合材質 自製

虛擬實境 , 吳育龍老師 10

Page 11: Chapter 2 3D 低面數建模

低面數建模製作步驟 (1)

Step 1: 描圖,以實際建築物為背景,描繪出主要外觀 ( 至少需正視圖與側視圖 ) 新增 plane 將建築物照片貼上

虛擬實境 , 吳育龍老師 11

Page 12: Chapter 2 3D 低面數建模

低面數建模製作步驟 (2)

Step 2: 外觀調整與連結 (boolean)

虛擬實境 , 吳育龍老師 12

Page 13: Chapter 2 3D 低面數建模

低面數建模製作步驟 (3)

Step 3: 試貼貼圖

虛擬實境 , 吳育龍老師 13

Page 14: Chapter 2 3D 低面數建模

低面數建模製作步驟 (4)

Step 4: Unwarp UVW 拆解模型外觀,並整理排列好

虛擬實境 , 吳育龍老師 14

Page 15: Chapter 2 3D 低面數建模

虛擬實境 , 吳育龍老師 15

1

2

3

Page 16: Chapter 2 3D 低面數建模

虛擬實境 , 吳育龍老師 16

網格移動 /旋轉 / 縮放 / 映射

Ctrl+B 網格分割

旋轉網格

點 / 線 /面

編輯模式

載入材質

Page 17: Chapter 2 3D 低面數建模

低面數建模製作步驟 (5)

Step 5: 調整貼圖位置

虛擬實境 , 吳育龍老師 17

Page 18: Chapter 2 3D 低面數建模

低面數建模練習

CASTLE.max

虛擬實境 , 吳育龍老師 18

Page 19: Chapter 2 3D 低面數建模

透空貼圖

體積較小 外型較複雜,透空部位多

虛擬實境 , 吳育龍老師 19

Page 20: Chapter 2 3D 低面數建模

透空貼圖的範例

Geometry->AEC Extended->Foliage 一棵樹約 80000 多個 face 用 2 個 face 完成一棵樹 ?

虛擬實境 , 吳育龍老師 20

Page 21: Chapter 2 3D 低面數建模

設計透空貼圖的材質

主貼圖:原圖 ( 去背 ) 留前景 透明貼圖:背景全黑 ( 完全透明 ) ,前景全白

( 完全不透明 )

虛擬實境 , 吳育龍老師 21

Page 22: Chapter 2 3D 低面數建模

使用透空貼圖

虛擬實境 , 吳育龍老師 22

Page 23: Chapter 2 3D 低面數建模

透空貼圖練習

虛擬實境 , 吳育龍老師 23

Page 24: Chapter 2 3D 低面數建模

透空貼圖練習

虛擬實境 , 吳育龍老師 24

Page 25: Chapter 2 3D 低面數建模

Google Earth

虛擬實境 , 吳育龍老師 25

Page 26: Chapter 2 3D 低面數建模

虛擬實境 , 吳育龍老師 26

Page 27: Chapter 2 3D 低面數建模

Render To Texture

材質烘培 (texture baking) 原因

光影是立體物體不可缺少的要件 光影計算非常耗費效能 (max 預設是關閉的 )

限制 光源不能移動 ( 動態光源 ) 與改變

虛擬實境 , 吳育龍老師 27

Page 28: Chapter 2 3D 低面數建模

建立光影貼圖檔

Attach 成為一個物件

點選 Render

虛擬實境 , 吳育龍老師 28

點選物件

選擇CompleteMap

Page 29: Chapter 2 3D 低面數建模

取出計算完成的貼圖檔

點選物件

虛擬實境 , 吳育龍老師 29

Page 30: Chapter 2 3D 低面數建模

貼上光影貼圖材質

虛擬實境 , 吳育龍老師 30

滑鼠右鍵拖拉

拖拉至物體

Page 31: Chapter 2 3D 低面數建模

多重材質處理方法 (1)

狀況 原本為多重物件且有各自材質,使用 attach 合併

後材質會變成多重材質,烘培後的”一張”貼圖無法直接貼上

烘培後自動拆解的 UVW 無法正常運作

虛擬實境 , 吳育龍老師 31

這裡為空選單,無法選擇

Page 32: Chapter 2 3D 低面數建模

多重材質處理方法 (2)

處理方式 將自動拆解的 UVW 存檔 將自動拆解的 UVW刪除 新增 Unwarp UVW 將剛剛的 UVW 存檔載入進來 將烘培後的材質貼上

虛擬實境 , 吳育龍老師 32