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Universidad Tecnológica NacionalFacultad Regional Avellaneda
Ingeniería Industrial – Civil – Eléctrica - Electrónica –Mecánica – Química
Sistemas de Representación
AutoCADInterfase
Autor: Arq. Beatriz Bargiela (2011)
Espacios de trabajo
2D Drafting and Annotation
abre con el archivo template tradicional y con
interface apta para trabajar en 2D
3D Basicsabre con el archivo template 3D y con
interface simplificada, apta para trabajar en 3D
3D Modellingabre con el archivo template 3D, presenta en la
interface una cinta de control con todos los comandos
aptos para trabajar en 3D
Workspace settingsFija seteos del espacio
de trabajo y su guardado como defecto
Workspace activo
Plantilla especial para trabajar en 3 D
MenúesVentana gráfica Botones de herramientas
Ventana de comandos
Icono sistema de coordenadas
Cursor
View Cube
Operaciones de pantalla
Control de estado de modos de trabajo
Botón izquierdo activa/desactiva
Barra de presentaciones
Coordenadas del cursor
Ingreso de comandos
1. Por botón de herramientas de la cinta
2. Por ventana de comandos
1. Tipear el comando completo
2. Tipear el atajo
Opción por defecto Tipear letra mayúscula para tomar opciones
CYLINDER
-
CILINDRO
Nombre del
comando
Atajo
Creación de geometría
Primitivas sólidas 3D
caja, cono, cilindro, esfera, pirámide
Polysolid
Sólidos y superficies
a partir de curvas o líneas existentes
extrusión barrido solevadorevolución
Superficies planaresSólidos por thickeningSólidos por corte
Parametrización del archivo
Unidades
Límites de dibujoZoom all
Seteos de ayudas de dibujoGrillaSnap
Ortho
además del modo tradicional en el plano XY, trabaja en planos de trabajo perpendiculares al XY activo
Espacio de dibujo
Una vez fijadas las unidades (metros, milímetros), se dibuja en
escala 1:1
3 metros = 3 unidades de dibujo
3 milímetros = 3 unidades de dibujoFIJAR EL ESPACIO DE DIBUJO ACORDE AL ESPACIO QUE SE
NECESITARÁ PARA DESARROLLAR LA TOTALIDAD DE NUESTRO DIBUJO
Espacio de dibujoPor defecto el plano XY tiene 3600 x 3600 unidades
Tipear
Limits
fijar coordenada de vértice inferior izquierdo
(dejarlo en 0,0)
fijar coordenada de vértice superior derecho
Zoom
doble clic con rueda del mouse
Reacomoda la pantalla gráfica a los nuevos límites de dibujo
VENTAJAS EN OPERACIONES DE PANTALLA
Al haber cambiado los límites, el
espaciado de la grilla necesita ser cambiado
Con botón derecho sobre cualquiera de estos botones abre el cuadro de diálogo para modificar parámetros
Creación de geometría
Interactivamente
se dan puntos en el plano XY, que fijan la base
se da un punto que se tomará perpendicular a dicho
plano
Por parámetros (con ORTHO activado)
length longitud a lo largo del primer eje por
el que se mueve el cursor
width longitud a lo largo del segundo eje
por el que se mueve el cursor
height longitud a lo largo del tercer eje por
el que se mueve el cursor
Para activar las barras
de herramientas, botón
derecho sobre cualquier
botón de cualquier
barra. Aparece la lista
que muestra el listado
de todas las barras
12
3
BOX – CAJA
Permite la construcción de
Cubos Length=Width=Height o
Prismas Length≠Width≠Height
LENGTH medida paralela al primer eje
WIDTH medida paralela al segundo eje
HEIGHT medida paralela al tercer eje
BOX - Caja
1 2
3
WEDGE - Cuña
WEDGE - CUÑALENGTH medida paralela al primer eje
WIDTH medida paralela al segundo eje
HEIGHT medida paralela al tercer eje
Corta el prisma resultante perpendicular al plano XZ del objeto
El cono puede ser de base elíptica
Con AxisEndpoint se puede definir un punto sobre cualquier plano
ortogonal que se hace perpendicular a la base
Con Top Radius se puede hacer un cilindro o un cilindro truncado
CONE -Cono
TORUS - Toroide
Tubo
Radio del toroide
TORUS - ToroideEl toroide solicita
1 Centro del toroide2 Radio del toroide3 Radio del tubo
Pyramid-Pirámidepide
especificar el radio de la base
(circunscripta)
o Inscripta
o Edges
altura
Cantidad de lados
PYRAMID - Pirámidepide el centro, especificar el radio de la base
(circunscripta)
o Inscripta
o Edges
altura
PYRAMID - Pirámide
PYRAMID - Pirámidepide el centro, especificar el radio de la base
(circunscripta)
o Inscripta
o Edges
altura
cantidad de lados
PYRAMID - Pirámide
Corte del comando activo (dejar de ingresar puntos)
Enter
Botón derecho del mouse
Barra espaciadora
Cancelación del comando activo(deshacer toda la operatoria desde el
comienzo del mismo)
Escape
Repetición del último comando
Barra espaciadora
Botón derecho del mouse
Ingreso de puntos
Interactivamente con el botón izquierdo del mouse sobre
la ventana gráfica
Con la grilla y el snap
Con los osnap
Con coordenadas
Absolutas cartesianas
Relativas cartesianas
Relativas polares
Ingreso de puntos
Interactivamente con el botón izquierdo del mouse sobre
la ventana gráfica
Con la grilla y el snap
Con los osnap
Con coordenadas
Absolutas cartesianas
Relativas cartesianas
Relativas polares
Ingreso de puntos
Con la grilla y el snap
GRID - REJILLA(grilla)
SNAP – FORZAR CURSOR (imán a los puntos
de la grilla)
Fija la separación de los puntos de la grilla
Fija la separación de los puntos del imán
Con botón derecho sobre cualquiera de estos botones abre el cuadro de diálogo para modificar parámetros
Ingreso de puntos
Interactivamente con el botón izquierdo del mouse sobre
la ventana gráfica
Con la grilla y el snap
Con los osnap
Con coordenadas
Absolutas cartesianas
Relativas cartesianas
Relativas polares
Ingreso de puntos
Con los OBJECT SNAP - REFENT
imanes a los puntos fundamentales de
los objetos de dibujo bidimensionales
Con los 3DOBJECT SNAP
imanes a los puntos fundamentales de
los objetos tridimensionales
Botón izquierdo Activa / Desactiva
Temporario
Shift + botón derecho
del mouse
Botón derecho establece como permanente
Ingreso de puntos
Coordenada
Cada uno de los números que permiten determinar un punto estableciendo su ubicación con respecto a ciertos elementos de referencia
Ingreso de puntos
Interactivamente con el botón izquierdo del mouse sobre
la ventana gráfica
Con la grilla y el snap
Con los osnap
Con coordenadas
Absolutas cartesianas
Relativas cartesianas
Relativas polares
Coordenadas
Separación de coordenadas
Coma
10,5,0
( X = 10, Y = 5, Z = 0 )
Separación parte entera de la parte decimal
Punto
25.5
Ingreso de puntos
Interactivamente con el botón izquierdo del mouse sobre
la ventana gráfica
Con la grilla y el snap
Con los osnap
Con coordenadas
Absolutas cartesianas
Relativas cartesianas
Relativas polares
COORDENADAS RELATIVAS CARTESIANASSe ingresa el desplazamiento en x e y respecto del punto anteriormente ingresado, antecedidos por el símbolo @
Ingreso de puntos
Interactivamente con el botón izquierdo del mouse sobre
la ventana gráfica
Con la grilla y el snap
Con los osnap
Con coordenadas
Absolutas cartesianas
Relativas cartesianas
Relativas polares
COORDENADAS RELATIVAS POLARESSe ingresa la letra @ antecediendo a la longitud del segmento yel símbolo < antecediendo al ángulo que el segmento forma con respecto al 0º
Ingreso de puntos
Gestualmente con el mouse
Con ORTHO y movimiento en la dirección deseada
El movimiento del mouse indica la dirección positiva
del dato (distancia) que se ingresa
Con POLAR y movimiento en la dirección deseada
Ingreso de puntos
¿Qué coordenadas usar ?
Absolutas cartesianas
Relativas cartesianas
Relativas polares
Rectángulo 10 x 10 m.
Relativas
polares
Relativas
cartesianas
45º
Desplazamiento en X
respecto del punto 1
Des
pla
zam
iento
en Y
resp
ecto
del
punto
1
1
1
2
2
En dos dimensiones se consideran las coordenadas
X e Y
En tres dimensiones se agrega la coordenada
Z
Sistemas de coordenadas
coordenadas absolutas
cartesianas
se indica el punto mediante sus coordenadas
X, Y, Z referidas al origen de coordenadas
0, 0, 0 de un sistema cartesiano
3, 5, 8
polares
se indica un punto mediante su distancia al
origen de las coordenadas y el ángulo de ese
vector de distancia en el plano X, Y
5 < 45
Sistemas de coordenadas
coordenadas relativas
cartesianas
permite especificar un punto referido no al
origen de coordenadas, sino al último punto
introducido
@ 3, 5, 8
polares
el nuevo punto se indica según la distancia y
ángulo respecto al último punto introducido
@ 5 < 45
Sistemas de coordenadas
Coordenadas esféricas
Absolutas
Se indica el punto 3D mediante su distancia
al origen de coordenadas y los dos ángulos
que definen la dirección de ese vector de
distancia; ángulo en el plano X, Y y ángulo
de elevación sobre el plano X, Y
32 < 45 < 30
Relativas
el nuevo punto se indica según la distancia y
los dos ángulos respecto al último punto
introducido
@ 32 < 45 < 30