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D O S S I E R E m p r e n d e d o r e s Cómo ser más c r e a t i v o en tu trabajo Tener ideas geniales no es una cuestión de inspiración, sino de práctica. Hay muchas técnicas para afilar el ingenio que pueden ayudarte a multiplicar tu capacidad de respuesta ante cualquier reto laboral. La creatividad, cuestión de supervivencia . . . . . . . pág.98 Para qué sirve la creatividad en el tra- bajo y de qué depende su desarrollo. Abre tu mente a las nuevas ideas . . . . . . . . . . . . . . . . pág.100 Técnicas para potenciar tus ideas y evitar las barreras que te limitan. Extiende la creatividad a todo tu entorno . . . . . . pág.104 Claves de liderazgo para formar equipos más creativos. De la idea a la práctica . pág.106 Cinco empresas nos cuentan cómo resolvieron sus problemas con un poco de ingenio. Para saber más . . . . . . . pág.108 Cursos y libros para profundizar. S u m a r i o Realizado por Pilar Alcázar

Como Ser Mas Creativo en Tu Trabajo

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Como Ser Mas Creativo en Tu Trabajo

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Em p r e n d e d o r e sD O S S I E REm p r e n d e d o r e sCmo ser ms creativoen tu trabajoTener ideas geniales no es una cuestin deinspiracin, sino deprctica. Hay muchastcnicas para afilar el ingenio quepuedenayudarte a multiplicar tu capacidad derespuesta ante cualquier reto laboral.La creatividad, cuestin de supervivencia. . . . . . . pg.98Paraqusirvelacreatividadeneltra-bajoydequdependesudesarrollo.Abre tu mente a las nuevas ideas. . . . . . . . . . . . . . . . pg.100Tcnicasparapotenciar tusideas yevitar las barreras quetelimitan.Extiende la creatividada todo tu entorno . . . . . . pg.104Clavesdeliderazgoparaformarequiposms creativos.De la idea a la prctica. pg.106Cincoempresasnos cuentancmoresolvieronsus problemasconunpocodeingenio.Para saber ms. . . . . . . pg.108Cursos ylibros paraprofundizar.S u m a r i oRealizado por Pilar AlczarPara muchas empresas,que con la globaliza-cin se han visto de pron-to compitiendo en elmismo escenario con lasgrandes multinacionales,la creatividad puede ser lanica forma de garantizaruna respuesta rpida a loscambios del mercado.Conscientes de la impor-tancia de las buenas ideas,en Caja Inmaculada hancreado un plan de creativi-dad para toda su plantilla.El proyecto Caidea! Iniciamos el proyecto en2001, con el objetivo defomentar un entorno mscreativo en la empresa.Era un proyecto difcil por-que exiga un cambio deactitud, un replanteamien-to total del trabajo y de laforma de afrontar los pro-blemas. Decidimos hacerlopor fases. Primero hicimosuna oferta a nuestros1.200 empleados para queparticiparan en el proyectode formacin voluntario ycreamos un grupo de 130empleados. Con ellosorganizamos las primerassesiones. El objetivo eracrear un ambiente positivoy de confianza para que lagente tenga ms iniciati-va , explica Antonio Saz,responsable del proyecto.Grupos de t rabajoSaz explica que el primerreto es eliminar las cate-goras profesionales en elproceso creativo. Todosdeben participar y todaslas ideas son igual de vli-das. En las sesiones deformacin participaronempleados de diversospuestos y destinos, desdeun director de rea hastaun administrativo. Paragenerar confianza utiliza-mos tcnicas de creativi-dad que nos ayudaron aevitar los conflictos decargo , apunta Saz.Eliminar barreras Al inicio del proyecto, y apesar de contar con elapoyo de la Alta Direccin,siempre surgen opinionescontrapuestas. Ms enuna entidad finaciera. Poreso, conviene contar conun equipo de directivoscon visin amplia y cono-cedores del entorno paraque dirijan la institucinhacia la innovacin. En elda a da, hay que evitar elmiedo al error, una malaactitud de una parte del equipo y la faltade comunicacin y de confianza ,concluye. P ar acompetir conlosgigantesEm p r e n d e d o r e s Em p r e n d e d o r e sD O S S I E REm p r e n d e d o r e sCunto vale la idea deun producto como la PalmPilot, capaz de situar a su empresa aaos luz de su competencia? Y si relanza las ventas o resuelve un problema de absentismolaboral? Las buenas ideas sehan convertido en oro para las empresas. Aprende a generarlas.Si preguntamos a un expertoqutienenencomnempresasde xitocomo3M,Danone yKodak nosdir que la respuesta est a la vista.Las treshanconvertido la creativi-dadenlacolumna vertebral de sunegocio. Acambio exigen, claro est,que las ideas reviertan en la empresaen dinero contante y sonante. En elcaso de 3M, por ejemplo, como mni-mo un 25% de sus ingresos anualesprocede de lneas de negocioque tie-nenmenos decinco aosde anti-gedad enla empresa. Gracias a esteesprituinnovador, 3Mes hoy unade las compaas con mayor diversi-ficacindeproductosentodo elmundo. Ylo mismo se puede decir deDanone en el mercado de los lcteos.Y de Kodak en el de la fotografa.Todos jueganResultacurioso,sinembargo,quemuchos de sus grandes inventos noprocedandeundepartamento de I+Den el que se invierten cifras millona-rias. En estas empresas las ideas secocinanen cualquier rea de la orga-nizacin. Sonunejemplo palpablede que lacreatividad se puede aplicara cualquier puesto de trabajo y a todotipo de organizaciones. Pero, cmose aprendea ser ms creativo?Generar ms ideas. En contra delo que generalmente se piensa, no esmscreativoquientienelasideasmsextravagantes. En realidad, lacreatividad est ms relacionada conel nmero de respuestas que se pue-den encontrar a cualquier problema.Y todos podemos potenciar esta habi-lidad. Pararesolverunconflictolaboral, la negociacincreativa ayudaa generar opciones que permitandarconuna solucin. Parainnovarunproducto ounservicio,podremosgenerarcientos(a veces miles)deideas. Y hay decenas de tcnicas quepuedenayudarnos, explica F r a n cPonti, director de losprogramas deCreatividad e Innovacin de EADA.Asociaciones creativas. Las per-sonasqueaprendena trabajardeforma creativa desarrollantambinuna mayor capacidad para encon-trar informacin til dondelos demsno detectan nada. As ha surgido unodelosproductos msinnovadoresde la banca espaola de los ltimosaos, la cuentaSuperliquidezde SCH.La subida espectacular del precio dela vivienda ha concentrado la ofertade productos hipotecarios en captar alos compradores de vivienda. EnSCHsehanlanzado a unsegmento quenadie haba detectado: los propieta-rios de una viviendaque hayan paga-do un 50% de su valor. Su gancho?Si tu casa vale mucho ms de lo quepagastepor ella, porqu noobte-ner alguna ventaja de su revaloriza-cin?La ventajaesuncrditoencuenta corrientepara disponerdeefectivodurante diez aos conel res-paldo de las plusvalas de tu casa.Multiplicareltalento.Pero enla creatividad individual juega tam-bin un papel fundamental el estilode liderazgo de la direccin. El direc-tivo debe ejercer un liderazgo inno-vador,ayudaraque la creatividadsurja, se expanda y d sus frutos. Lapersona que tiene que ser ms crea-tivaes el director general y, por exten-sin, su equipo. Si no hay creatividaddonde se toman las decisiones, dif-cilmente la va a haber en otros luga-Lacreatividadesunaherra-mientaespecialmenteefi-cazpararesolver problemasydetectar nuevas necesida-des del mercado. Unbuenejemplodeellofueel lanza-mientodelaPalmPilot.Duranteaos, todos losfabricantesdePCs intenta-ronhacerseconunmercadopotencial querespondieraalasnecesidades delospro-fesionales quedesarrollansustareasfueradel centrodetrabajo. Y todoslos pro-ductos quelanzaronal mer-cadofracasaron.El dinero no lo es todoAntesdequesalieraal mer-cadolaPalmPilot, todos losfabricantes dePCsintenta-bandesarrollar unproductopequeoquepudieracom-petir conel PC. Invirtieronmillones dedlares desarro-llandoproductos cadavezmssofisticados queelpbliconoterminabadeaceptar. Competanpor elnuevomercado partiendodeunaideaequivocada:buscabanunproductosofis-ticadoqueimitara, enpequeo, lasprestacionesdeunPC. LosdirectivosdePalmbuscaronunnuevoenfoquecuandosedieroncuentadeque, enrealidad,el nuevoproductocompeti-raconel papel. Estasimpleideadepartidales permiticrear uno delosartculoselectrnicos ms vendidosdelos ltimos aos.LOr al,pasinpor loscr eativosP almP ilot- Una idea que arrebat el negocio a los fabricantes de PCs res, dice Ponti. Por la misma razn,las ideas seconviertenen innovacincuando la creatividad se practica deforma constante. Una reunin crea-tiva espordicapuede ayudar a resol-ver un problema, pero no convierteunaempresa en innovadora, aade.Antonio SazArtficedel plande creatividadCaidea!, deCajaInmaculadaLacreatividad, cuestin de supervivencialmites de lo aceptado o estableci-do , explica. Pero identificar y valo-rar esta capacidad no es fcil. Para nosotros es un tema tan crti-co que hemos analizado cmodetectar este talento. Nuestraexperiencia nos demuestra que lacantidad y la variedad de respues-tas son las dos claves para detectaresta creatividad , explica BlancaGmez, que ha trazado el perfil desus empleados ms creativos:I Casi la totalidad fueron recluta-dos en LOral como primerempleo, lo que demuestra que den-tro del Grupo han tenido la posibili-dad de que sus habilidades creati-vas se formen y se desarrollen. Hanpodido expresar su creatividad ydesarrollar nuevos proyectos.I El 50%tienen una doble titula-cin acadmica. Son personasinquietas, que buscan distintasmaneras de ver el mundo.I La mayora realizan actividadesartsticas como pintar, tocar un ins-trumento o actuar en teatro.Blanca GmezDirectoradel departamentodeRecursos Humanos deLOral.Para la directora de RecursosHumanos de LOral, la creati-vidad se ha convertido en un ele-mento clave a la hora de reclutara su gente. No en vano, aseguraque el futuro de la compaadepende de la imaginacin y lasensibilidad de nuestros emplea-dos. No necesitamos geniosmatemticos para hacer crecer lacompaa, necesitamos personascon imaginacin y sensibilidadhacia las palabras y las imge-nes , explica Blanca Gmez. Esta pasin por el talento crea-tivo de su equipo se justificacon creces si tene-mos en cuenta queLOral es hoy unade las compaas ms innovado-ras del mercado, como prueba elque haya lanzado 450 nuevosproductos en el ao 2000 (msde uno al da) o que haya regis-trado 85 patentes de packagingese mismo ao. Ser capaces decrear de forma constante, tantoen un sentido tecnolgico comoconceptual, es parte esencial denuestro da a da , apuntaGmez. Yaade: Hemos centra-do mucho la creatividad en ellanzamiento de nuevos produc-tos y en el marketing, pero la cre-atividad forma parte de toda lacompaa. Es importante en ges-tin de personal, en logstica, enfinanzas... Al departamentofinanciero, de hecho, perteneceel equipo de control de gestin,que son los consejeros de nues-tros directores generales. Estaspersonas tienen el control delnegocio, son quienes valoran elriesgo. Para ellos, la creatividades tan importante como para elequipo de marketing . Por encima de la mediaDesde el departamento de Recur-sos Humanos que dirige buscansiempre individuos capaces degenerar, proponer y defenderideas propias, sin atenerse a con-vencionalismos y desafiando losEl papel, ynoel PC,inspirlaPalmPilot.Enunentornotansumamentecompetitivo,conunabanicotremendodeproductoscasisiempremuyparecidos, lainnovacincontinuaenlosproductosyenlaformadevenderlosesfundamental parallevarseel gatoal agua.Em p r e n d e d o r e s Em p r e n d e d o r e sD O S S I E REm p r e n d e d o r e sRomper bar r er as1 Repet ir esquemas aprendidosSiempre que se nos plantea un reto,la mayora tendemos a buscar unarespuesta rpida repitiendo frmulasque nos han ido bien para resolverproblemas en el pasado. Este hbitonos impide buscar nuevas solucio-nes a los nuevos retos profesionalesque puedan surgir. Para evitarlo,debes cambiar la forma de ver lascosas, mirar los problemas desdenuevas perspectivas. Ponte a prueba Hemos escritoconcerillas unaecuacinerrnea. Puedes resol-verlasintocar ningunacerilla?2 Buscar una respuest a correct a Cuando resolvemos un problematendemos a buscar una solucincorrecta o, en el mejor de los casos,limitamos las opciones a dos alter-nativas. La realidad es que todo pro-blema puede tener diferentes solu-ciones. Para ser creativo, debes bus-car siempre el mayor nmero derespuestas posibles, incluso aunquecreas con seguridad que ya hasencontrado la respuesta correcta. Pont e a prueba Cuntos cuadradosvesenelsiguientedibujo?3No saber desafiar lo que parece evident e Evaluar las ideas con demasiadarapidez dejndonos llevar por lasapariencias es una de las peoreslimitaciones para encontrar solucio-nes creativas. Recuerda que inclusolas leyes de la fsica se pueden cues-tionar. Por ejemplo, el hierro no flotaen el agua, pero el hombre ha crea-do barcos de hierro que flotan. Pont e a prueba Qulneaes ms larga, ABo CD?4 No cuest ionar los lmit es establecidos Muchos problemas que aparente-mente no tienen solucin son,, enrealidad, sencillos de resolver. Noencontramos salida porque intenta-mos resolverlos sin traspasar unoslmites preestablecidos, que suelenser autoimpuestos o que se deben auna mala percepcin del problema.Ponte a pruebaIntentaunir losnuevepuntos queaparecenabajosinlevantar elpapel del lpiz. Unapista: paraconseguirlodebestrazar treslneas rectas, unidas entres.5 Pensamient o concret oEl pensamiento lineal o la cos-tumbre de analizar los problemas deforma racional, limitan la creatividadporque reducen las posibilidades deestablecer conexiones improbables.Ponte a prueba Enlasiguientefigurahayseis fs-foros. Puedes demostrar, quitan-dotresfsforos, queseismenostreses igual acuatro? * SOLUCIONES en la ltima pgina del dossier.ABCDAbre tu mente a las nuevas ideasMs queunalimitacinper-sonal, lafaltadecreativi-dades el resultadodeunmalaprendizajeinculcadodesdelainfancia. Paragenerar ideascreativas debesaprender acuestionartehastalasleyesmsinamovibles, yesosignifi-caolvidar inclusolos grandesprincipiosmatemticos yfsi-cos. Paraquecompruebeshastaqupuntolascreenciaserrneas limitantucapacidadderespuestaaunproblema, teproponemoscincojuegos deingenioqueutilizanlosexper-tos encreatividad. Descubretus limitaciones yaprendeasuperarlas .Tcnicaspar agener ar buenasideasLasideasgenialessiempresurgenapartir dealgoqueyaexiste. Por eso, lamayoradelastcnicas queayudanapotenciar lacreatividadsebasanenmultiplicar lacapacidadderespues-taycombinar lainformacindisponibleparaconseguir algo nuevo. Todaslas tcnicas sonvlidas, slotienes queprobar yelegir las quemejor seajustenatus objetivos.Es una tcnica til paraencontrar soluciones trans-gresoras a problemas quenos sitan ante un callejnsin salida. La clave est enromper todos los esquemasaprendidos en el pasado,invirtiendo creencias que enla mayora de los casos nisiquiera nos cuestionamos.Por ejemplo, la frase Losaeropuertos son para genteque viaja, se puede invertirpor su contraria: son paragente que no est viajando.Esta idea ha sido la clave delnegocio de Aldeasa, cuandose eliminaron los duty freeen los aeropuertos. De ahsurgi la idea de vender pro-ductos de marca a quienesesperan su vuelo.As funcionaEn 1912, una empresa ame-ricana, especializada en mar-keting electoral, dise lacampaa de Roosevelt comocandidato a la presidenciadel gobierno utilizando unafotografa con un copyrightpor el que no haban pagadolos derechos. Para cuandose dieron cuenta de supequeo error, ya habanimpreso todos los cartelesde la campaa; el olvidopoda costarles unos600.000 dlares. Con la ms-cara le dieron la vuelta alproblema: Puesto que noso-tros no queremos pagar,hagamos que sean ellosquienes nos paguen a noso-tros , pensaron. Llamaron aHelstome Image (los propie-tarios de los derechos de lafotografa) y les plantearon elproblema de la siguienteforma: No os gustara queuna fotografa vuestra figura-ra en la campaa electoraldel seor Rooselvelt? Ycunto pagarais por ello?Los directivos de Helmstomepagaron 50.000 dlares. El objetivo de esta tc-nica es conseguir nue-vas ideas combinandotodos los componentesde un problema.Empieza dividindoloen todos sus compo-nentes y analiza ycuestiona cada uno deellos. Puedes separarlos atributos descripti-vos (color, forma,sabor...), los que serefieren a los procesos(marketing, fabricacin,venta...), los de tiposocial (responsabilida-des sociales, impactomedioambiental), etc-tera. Otra opcin esdividir el problema entodas sus partes, apar-tar las cosas que siem-pre han estado en unprimer plano y concen-trarte en lo secundario. As funcionaLa constructora Metro-3, una empresa de 50empleados, utilizaronesta tcnica para darun vuelco a su negociodespus de 28 aos. Nos planteamos si lascosas que hacamostenan sentido y porqu hacamos siemprelas cosas de la mismamanera. Buscbamosnuevas formas dehacer las viviendas,conseguir casas msgrandes en menosespacio. Parece unacontradiccin, perocon creatividad encon-tramos la respuesta ,explica Celest Ventura,director general de laempresa Metro-3.Solucionescon chispa Nos cuestionamostodos los elementos dela casa y hemos termi-nado hacindolas sinladrillos y sin paredes.Slo un 10%de losmateriales de nuestrasconstrucciones sonladrillos. Los utilizamospara la fachada, nadams. En nuestras pro-mociones las paredesdesaparecen. Si tengoun piso pequeo, porqu voy a partir espa-cios? Hemos creadoviviendas flexibles, conparedes fabricadas conpladur para cambiarlasen funcin de tus nece-sidades de cadamomento , apunta. En definitiva, han crea-do un nuevo conceptode espacio. El tamaode la vivienda no semide por los metrosque pisas, sino por elespacio visual que tpercibes , matiza.Esta tcnica permite conse-guir ideas dividiendo el proble-ma en dos o ms componen-tes para despus volverlos aunir de maneras nuevas ydiferentes. Algo as como elproceso que seguimos cuandomontamos y desmontamos unjuego de construccin tipoLego o el viejo Tente.As funciona Imagina que la empresa defotocopiadoras Canon buscauna nueva forma de mejorarsus ventas. El primer pasosera resumir el problema enuna frase: vender foto-copiadoras. El siguientepaso es dividir estafrase en dos palabras:vender y fotocopiado-ras. Cada una de estaspalabras se puede des-menuzar en otras dos:por ejemplo, vender sepuede dividir en clien-tes y satisfechos. Foto-copiar en folios y papel.A su vez, cada una delas nuevas palabras sepueden dividir en otrasdos, y as sucesivamen-te hasta tener los sufi-cientes atributos paradespus empezar acombinarlos. En el casode Canon, una solucinpara vender ms podrapasar por ofrecer a losclientes una reduccinen el coste del papelde la fotocopiadora, enlugar de intentar hacermejoras en la mquina,ms costosas para laempresa. Consiste en traducir allenguaje grfico el retoque queramos resolver.Su eficacia se basa enque los dibujos ayudana establecer nuevasconexiones y evitan laslimitaciones creativasdel lenguaje escrito. As funcionaInventa smbolos visua-les para representar lasclaves del problema yprueba a forzar relacio-nes entre ellos. Es muytil para disear nue-vos productos o intro-ducir mejoras a los yaexistentes. Se utiliz,por ejemplo, para evitarel uso fraudulento detarjetas de crdito. Lasolucin? Imprimir unafotografa del cliente enla propia tarjeta. Cmo invertir un problemaFraccionar el problemaUn nuevo lenguajeIDEAS ANIMADASCuestionar los atributosPor qu las casasdebenser deladrillos? Cmoevitaras un pago demiles de dlares por el copy-right deunafotografadeRoosevelt?LAS MSCARAS LA DIVISIN DE LA CEREZACORTAR Y DESMENUZAREl primer ejercicio para ser ms creativo puedeempezar por aplicara nuestro trabajo diario la mxima dequien busca, encuentra.Recuerda queel cerebro es el rgano quedebe parir las buenasideas y queste es como cualquier otro msculo del cuerpo. Seponea tono con el entrenamiento adecuado. Em p r e n d e d o r e s Em p r e n d e d o r e sD O S S I E REm p r e n d e d o r e sEsta tcnica, inventada porel experto en liderazgo ycreatividad Tony Buzan,ayuda a plasmar nuestrospensamientos de formamuy condensada. El objeti-vo en este caso es aclararideas, conceptos y proce-sos para detectar nuevasnecesidades. Es especial-mente til para problemasde negociacin, de fusio-nes de empresas y de an-lisis de nuevos procesosen una organizacin...As funcionaEl mapa se debe empezarsituando en el centro eltema central a desarrollar.Es como el tronco delmapa. De l, salen lasramas ms importantes(ms gruesas), con lasideas clave del proceso. Enel caso de una negociacinseran las posiciones departida de las dos partesde la negociacin, las con-cesiones que puedashacer y las metas quequieres lograr. A las ramas principales sevan aadiendo nuevasideas y se van uniendopara reflejar las conexio-nes que pueden tenerentre s. En el ejemplo lasmetas van unidas al precioque estoy dispuesto apagar (y la contraofertaque pueda hacerme elotro), la fecha de cierre... En todo proceso creativolas ideas surgen de formadesordenada. Al ir situan-do cada idea en el lugarque le corresponden, se veclaramente donde puedehaber un fallo o donde seha generado el conflicto.Es una forma de evitar elpensamiento lineal , expli-can Ricardo Bentez y Car-men Calle, responsablesdel centro Buzan Espaa. La clave est en ir orde-nando las ideas con pala-bras clave, dibujos y colo-res que nosotros podamosidentificar de un golpe devista. Analizando el mapase van generando nuevasideas , aaden. Esta tcnica parte de laconviccin de que sepueden obtener ideasoriginales uniendocosas que aparente-mente no tienen nadaen comn. Las provoca-ciones ayudan a rela-cionar cosas que nuncase relacionaran deforma espontnea. Sontiles para encontrarnuevos enfoques pararesolver problemas.As funcionaEsta tcnica es la queutiliza Jos Escaich,director de marketing yventas de la empresaqumica Bioibrica, pararesolver cualquier con-flicto de su trabajo. Enmi caso lo que hago esescoger una palabra deldiccionario al azar, yreflexionar sobre el pro-blema. La anotas, bus-cas otras dos o tresms, y despus vasbuscando ideas quepuedan relacionarsecon estas palabras. Laclave es que esta tcni-ca te obliga a buscarsoluciones nuevas,fuera del entorno verti-cal en el que te mue-ves , explica Escaich. Esta tcnica es til paracualquier tipo de pro-blema, desde la bs-queda de nuevas for-mas de vender mshasta la solucin de unconflicto de personal. Si un colaborador noest logrando los resul-tados esperados, plan-teo el problema delsiguiente modo: culpuede ser la causa realde su bajo rendimien-to? Cojo el diccionario yencuentro la palabraBombilla. La asocia-cin de palabras quehago es Bombilla, lm-para, electricidad, luz.Despus, vas haciendolas relaciones de ideasdel siguiente modo:Bombilla representalas ideas. Tiene ideaseste empleado? Tengoen cuenta las ideas deeste hombre? Electrici-dad es energa. Esteempleado es energti-co? Tiene ritmo de tra-bajo? Luz, se puedeasociar al xito. Es unempleado de xito?Salen a la luz susacciones o se quedanen la oscuridad y nadielos ve? En definitiva,vas viendo qu tienesque tener en cuentapara valorarlo. Es unaforma de sacar ideaspara desbloqueartecuando no encuentrassoluciones. Despustienes que analizar cules el problema real eincorporar las solucio-nes oportunas , dice.Esta tcnica es muy til paraconseguir pequeas innova-ciones o variaciones de pro-ductos, servicios y procesosya existentes. Consiste enmanipular la informacin dis-ponible para convertirla eninformacin nueva. Una vezque se ha identificado el pro-blema que queremos resolver,se van realizando preguntasSCAMPER para analizar todaslas partes del problema o pro-ducto. En una o en varias deellas puede estar la solucin.As funcionaEl nombre de la tcnica res-ponde a las siglas del tipo depreguntas que hay que reali-zar. S de Sustituir (Qu par-tes pueden sustituirse?), C deCombinar (Qu pasara si locombinramos con algo?), Ade Adaptar (Qu puedo adaptar?), M de Modificar(Cmo puedo modificar-lo?), Pdel ingls Put, dedi-carlo a otros usos (Quotros usos puedo darle?), Ede Eliminar o Reducir(Qu puedo eliminar?), e Ide Invertir (Cmo puedoinvertirlo o reordenarlo?).Productos SCAMPEREs una de las tcnicas quems se ha utilizado paracrear nuevos productos. Las galletas conocidascomo Mini Filipinos, porejemplo, se obtienen de laaplicacin de la E (Eliminaro reducir)del SCAMPERylos ServiCaixa de La Caixase obtienen a partir de la P(Proponer para otros usos).Para qu otras cosaspuede servir un cajeroautomtico? , explica elprofesor de Creatividad eInnovacin Franc Ponti. De esta tcnica surgitambin el Walkman deSony, en 1978. Pensandoen el diseo de un graba-dor de cinta pequeo yporttil, idearon un repro-ductor de cassettes. Uningeniero dio con la idea alhacerse estas preguntas:Qu otros usos podemosdarle? Podemos magnifi-carlo o aadirle algo (aa-dieron los auriculares ymagnificaron el sonido).Podramos dejar la graba-cin y centrarnos en lareproduccin? (reducir almnimo). Cmo podemosinvertirla? (en aquellosmomentos todos los repro-ductores eran tambin gra-badores. Ya nadie se lehaba ocurrido invertirla).Es la tcnica opuesta a la galera defamosos. En lugar de preguntar aexpertos, se pide informacin a per-sonas con una formacin opuesta ala nuestra. As funciona No se trata de que los otros resuel-van por ti el problema, sino de que lavisin de una persona inexpertaaporte un nuevo enfoque al asunto.Una variante de esta tcnica consisteen resolver un problema con la mni-ma informacin posible. As generasus ideas Clive Sinclair, el inventor dela calculadora de bolsillo y de la pan-talla plana de televisin.Cartografa mental ConsejerosEsta tcnica se basa en elanlisis de los valores positi-vos y negativos de cualquierdesafo. Es muy eficaz paraestablecer las pautas de unanegociacin o para acercarposturas en un conflicto. As funcionaImagina que necesitas anali-zar qu oportunidades tienesde atraer a un cliente impor-tante de la competencia.Anota los dos posibles esce-narios: cerrar la venta o per-der la venta. Ve aadiendotus puntos fuertes y tus debi-lidades. Despus, valora si teconviene reforzar tus fuerzaspositivas, ocultar tus puntosdbiles o afrontarlos comoproblemas que debes resol-ver de inmediato. Formulapreguntas del tipo: de qumanera puedo hacer que miproducto parezca superior?,de qu manera puedo aa-dirle ms valor para justificarsu precio? o de qu manerapuedo mejorar mi relacincon el cliente? Esta tcnica consiste en gene-rar nuevas ideas escuchandoa personajes clebres de cual-quier rea del conocimiento:de las finanzas, de la historia,del mundo del arte.... En esteparticular grupo de consejerostambin se puede incluir a losclientes y por qu no? a lapropia competencia. As funciona Esta tcnica consiste en ano-tar en una lista ideas y perso-najes que nos hayan llamadola atencin y recurrir a elloscuando necesitemos dar unenfoque nuevo a cualquierproblema. Billy Wilder, uno delos mayores genios de la histo-ria del cine, utilizaba esta tc-nica para escribir sus guiones.Su personaje famoso era otromaestro del cine: ErnestLubitch. Muchas de sus mejo-res escenas nacieron de lapregunta: Cmo lo haraLubitch?Cuestin de empataEsta tcnica es la que utiliza-ron en la empresa AmmaRecursos Asistenciales paradefinir su modelo de negocio.Un negocio que busca revolu-cionar el concepto de los cen-tros de asistencia a la terceraedad. Hemos cambiado laperspectiva del negocioponindonos en el lugar de laspersonas a las que nos dirigi-mos. Cuando te sientas en unasilla de ruedas, empiezas a verlas cosas con otra perspectiva.Hemos creado nuevos valoresde empresa, como el respeto ala dignidad de nuestros usua-rios-clientes; nunca les trata-mos como enfermos. No haynormas de horario, no les obli-gamos a tomar medicacin...Aqu todo se negocia conellos , explica su director tc-nico, Rafael Snchez Ostiz.Falta de experienciaJosEscaich,director de mar-ketingyventasdeBioibrica.Simulaciones al azarMide tus fuerzasConsiste en dibujar un diagra-ma de los obstculos que nosimpiden resolver un proble-ma. En el centro se sita elreto y de ah se van dibujandoramas que representan dife-rentes obstculos. Se debenponer de arriba a abajo,segn el grado de compleji-dad para resolverlos. As funcionaCharles Kettering, jefe deinvestigacin de GeneralMotors, cre el arranqueautomtico utilizando estatcnica. El accidente de unamigo con la manivela dearranque le hizo pensar entodos los problemas quedeba resolver para quitarla.Cre el autoarranque Delco. DiagramasCombinacin de preguntasJUNTA DE FAMOSOS PENSAR EN BURBUJASSCAMPERPROVOCACIONESCLEVER TREVORFORCEJEORBOL DEL DOLOR DE MUELASFuente: Centro BuzanEspaa.MAPA MENTALDE NEGOCIACINEm p r e n d e d o r e s Em p r e n d e d o r e sD O S S I E REm p r e n d e d o r e sCmofor mar equiposcr eativosEnel procesodecambiohaciaunaculturacreati-va, el papel delosdirectivoses claveparaasegurar lacadena. Suestilo delideraz-go, laformadeorganizar losequipos paracadaproyecto,el modoenquedirigelasreuniones... todovaaponerenjuegoel resultadofinal.LiderazgoUnestudiorealizadopor laHarvardBusiness Review hadetectado unarelacindirectaentrelacreatividaddelos empleados ylamoti-vacin. Entresusconclusio-nesdestacacomofactoresclaveparaconseguir unequipoms creativo elnmeroderetosqueseplanteaalos empleados(sedebenajustar alacapaci-dadindividual decadauno)yel grado delibertadqueseles concedeenlaformadeenfocar sutrabajo (ladirec-cinpuedemarcar los obje-tivos aalcanzar, peronuncalaformadellegar aellos).El directivodebegenerarilusinyotorgar poder alaspersonas. Nosepuedeinno-var abasedepresiones. Unerror muycomnes quelosjefes rechacensistemtica-mentelasideas desuscola-boradores. Esteproceder daal trasteconlamoral delempleadoms creativo,advierteFranc Ponti.Entorno creativoLafaltadecompaeroscreativosyel estar rodea-dosdepersonas queno ad-mitencambios enlaformaderealizar las tareas tam-binlimitanlacapacidaddeinnovar. Deigual modo,quienes pidenasugentequeseacreativaydespusnoincorporansus ideas,siembranfrustracinensuentorno, explicaPonti.Esteexpertoencreatividadrecomiendaalosdirectivosfomentar el trabajocreativoconsalas especiales yreser-vandotiempos especficosparalainnovacin.Composicin de equiposOtraclaveparagenerardiferentesideas esqueenel gruposurjalacontrover-sia. Estcomprobadoquelosequiposhomogneosobtienenresultados msdeprisayconmenosfriccio-nes, peropocasveces resul-tanrealmentecreativos.Paragarantizar lapolmica,formaequiposbasados enunagamadediferencias,es decir, condiversidaddepuntos devista. Por ejem-plo, algunasempresasfacili-tanel desacuerdocreandoequiposmixtosdeprofesio-nalesdemuchaexperienciaconprincipiantes enuntema. Otros contratanaper-sonasalas quelescuestaaprender los cdigos delaorganizacinyles ponenatrabajar dentrodeunequi-podegentequelos tienebienaprendidos; conestaestrategiaobliganasusespecialistasareplantearselas normas yel mododehacer las cosas.Otraalternativaes laqueproponeel expertoeninno-vacinRobert Sutton, quienrecomiendaseleccionar aunciertonmerodegentequenoshagasentir incmo-dos. Laraznes quetodostendemos asentirnosmolestosconlaspersonasquenocompartennuestravisindelas cosas, si unapartedel equipotieneunavisindistintaalatuya,sernunestmuloimportan-teparalosdems.Est mulosLatoleranciaal error esotraclaveenel procesocreativo. Unaculturadeevaluacionesllevaalosempleadosacentrarseenlasrecompensasyloscasti-gosasociados al rendimien-to. As, sedebeincentivar elmayor nmero deideasposibles, aunquemuchasnosirvan. Muchas vecesdetectar loquenofuncionaes tantooms til comosaber lo queefectivamentes funciona. Estoes loquetcnicamenteseconocecomoel valor defracasodeunproyectocreativo.Tcnicaspar acr ear engr upo Extiende lacreatividada todo tu entornoCasi todas lastcnicas queseutili-zanparapotenciar lacreatividadindividual sepuedenemplear conungrupodepersonas. Nosepuededecir lomismodelastcnicas crea-das paraquefuncionenenequipo.El brainstorming ylatormentadearroz basansueficaciaenlasumadementes pensantes. Quizsporeso, latormentadeideassiguesiendolatcnicaestrella delosequiposmscreativos.Esta tcnica americanaconsiste en provocar lageneracin de ideas sinentrar a valorarlas hastael final. El juicio diferidogarantiza la lluvia deideas, tal como su nom-bre indica, ya que poco apoco el grupo se desinhi-be y se van creando aso-ciaciones en la mente delos participantes e impul-sando nuevas ideas. As funcionaLo ideal es que el grupono sea demasiado grande,entre seis y doce perso-nas, para garantizar laparticipacin de todos. Elprimer objetivo es generarel mayor nmero de ideasposible y con total liber-tad. Se empieza eligiendoun lder del grupo, alguiencapaz de parafrasear lasideas de los otros y deencontrar analogas a lassugerencias de los partici-pantes. El lder u otra per-sona elegida debe escribirel problema central e iranotando despus todaslas sugerencias que vayansurgiendo. Para garantizarla fluidez de pensamiento,se deben anotar todas lasideas y respetar el ordenen que han sido propues-tas. Todos los miembrosdel grupo debe ir pensan-do formas de mejorar lasideas o de combinarlaspara proponer una nueva.Para motivarles, el lderdebe hacer preguntas deltipo: qu ms? y de quotra forma podemos...?Poner en ordenEl siguiente paso es laevaluacin de las ideas.Se deben ordenar engrupo antes de entrar avalorarlas con mayor pro-fundidad. Una forma dehacerlo es crear tres gru-pos de ideas en funcinde su utilidad: las quesean de inmediata utiliza-cin, las que se debenexplorar ms tarde y lasque necesitan un enfoquenuevo. Al final, el grupodebe ponerse de acuerdoy seleccionar la idea quemejor se ajuste a susnecesidades. Estatcnicaes laver-sinjaponesadelatormentadeideas. Enestecaso, el grupoempiezaplantendosepreguntasparasegurar-sedequehancompren-didobientodoslosaspectos del problemayencontrar finalmenteunasolucinencomn.Comoenlatormentadeideas, lareuninempie-zaeligiendo unlder yplanteandoel problema.As funcionaCadamiembro del grupoescribelas dudas quelesurjan. Debeescribir unasolacuestinpor fichayutilizar tantasfichascomoseaposible. Ellder recogelasfichas ylas vuelvearepartir ase-gurndosedequenadierecibesus propiasfichas. Despus, leeunapreguntaenvozaltaylos dems hacenlopro-pioconlasquetienenensus manos, intentan-doquecadaunaestrelacionadaconloshechosanteriores. Esteintercambiosirvepararesumir el problema.Despus, seinicialapro-puestadesolucionessiguiendoel mismopro-cedimientodelasfichas.El objetivofinal es redu-cir todas lasideas aunasolaclavedel problemaparaextraer suesencia.B r ainstor ming La tormenta de ideasTor mentadear r oz Pensamientos a la japonesaLa polmicafacilit a lacreat ividaddel equipo. La conviccin de que elentorno de trabajo esclave para impulsar la creati-vidad llev a Jorge Muoz,gerente de la empresa EntePublicidad, a organizar unareunin con su equipo, paradisear el entorno en el quequeran trabajar. El fococreativo era cmo te imagi-nas la empresa Ente Publici-dad idealy les ha permitidodetectar las barreras quelimitaban la capacidad crea-tiva de esta empresa depublicidad.La reunin Como en todas las sesionescreativas, la nica normaera generar ideas sin ningntipo de filtro. Por locas ylejanas que parezcan, todasson vlidas. Cada nueva ideapor s misma es capaz degenerar ms ideas en casca-da. La segunda norma esque todos los participantesse esfuercen en aportar lomximo y en ser imaginati-vos. Es como un campeona-to de creatividad, cada apor-tacin es un motor genera-dor de creatividad para losdems , explica Muoz. Ideas brillantesLas ideas han servido paraintroducir mejoras en laempresa, como crear nue-vas herramientas para mejo-rar la comunicacin internade la empresa; crear nuevosespacios de reunin interde-partamentales menos for-males que una sala de visi-tas convencional, donde unamesa es ms una barreraque un elemento de unin;mejorar la comunicacininterpersonal entre todos losintegrantes de la empresa;potenciar los puntos fuertesde cada individuo y organi-zar el trabajo y las responsa-bilidades a partir de la capa-cidad de cada uno. Todas lasideas responden a unacarencia existente y detec-tada , asegura. Mejor aseneltrabajo As lo hacenEm p r e n d e d o r e sD O S S I E RDesdequesurgelaideahastaqueseconvierteenunarealidadpalpable,puedenpasar desdeunassemanas hastavariosaos. Tododependedeloscam-biosqueimpliqueparalaempresa. Enel casodel lanza-mientodel RenaultMganeII, estepro-cesosehaprolonga-dohastadiez aos.El nuevoMganepondrapatas arribatodalaempresa,puestoquedebamarcar el modelo aseguir por lacasaparaconseguir unalneanicaquelesdiferenciasedelacompetencia.Muchos dudaronqueuncocheconundiseotanraroyunprecioalgoelevado(entre13.890y20.220euros)pudie-raconvertirseenunxito deventas. Eldiseo deMganeIIesatrevido, peronuestraempresaesaudaz. Os acordisdel Twingo? Fuimoslos primeros. YdelScnic? Volvimosaser los primeros.Peronoeranapues-tasaciegas, eranauncaballoganador.Comoel MganeII.EnEspaa, el objeti-vo devender 41.250unidadesen2003yaseestsuperandoenun7%, afirmanenRenault.El modelo finalLaempresahainver-tidoenesteproyec-to2.100millonesdeeurosysehatoma-dosieteaos paraperfilar el modeloycalcular el riesgo.Cuandoel comitdeDireccingeneralcongela laimagendel vehculocomien-zael verdaderopro-cesodediseo.Hastaentonces, sehanhechoesbozos,diseosdeestilo...,aadenenRenault.Desdeesemomentohastasucomerciali-zacinpasaron29meses, el tiemponecesario paracoor-dinarseconfabrica-cin, conlosprovee-dores, disear lasfases deelabora-cin... yfabricar laspreseriesantes dellanzamiento.Lafaltadechips obligaHPacambiar laformadenegociar sus pedidos.De la idea a laprcticaHPConvencidos deque las mejoresideas surgen de todoslos rincones de laempresa, los respon-sables de Bankinterconvocan continua-mente concursos deideas. En 2002 organi-zaron cinco convoca-torias. Uno de ellosfue el concurso Innovaygana, que tena unosobjetivos muy marca-dos. Pedamos exclu-sivamente proyectosde mejora de proce-sos del banco, nuevosproductos y nuevosservicios. Los concur-santes deban haceruna presentacin delproyecto, un anlisisde mercado real ypotencial, un anlisisde costes y un estudiode rentabilidad. Sepresentaron 64 pro-yectos: el premiopoda llegar hasta unmilln de pesetas porpersona (no por pro-yecto). Repartimos37.000 euros a 26 per-sonas , apunta MaraTeresa Sevillano, res-ponsable de Gestindel Conocimiento deBankinter. Ideas creativasTodas las ideas pasanpor un riguroso proce-so de seleccin, en elque participan perso-nas de todas lasreas.Y las mejores sehacen realidad. Comouna webpara resol-ver todas las dudasque le puedan surgir alos empleados delbanco antes de firmarun contrato con nues-tros clientes , apuntaSevillano. Tambinhan realizado mejorasen contabilidad: unequipo de empleadoselabor un simuladorpara las cajas de lasoficinas que ayuda adetectar por qu ycundo se ha produci-do un descuadre. Enlos impresos de solici-tud de financiacin unempleado detect lanecesidad de incluir latasacin de la hipote-ca (esta falta provoca-ba muchos problemasde cobro). Y, a pro-puesta de los emplea-dos, hemos eliminadoel correo impreso alos clientes que prefie-ran consultar susmovimientos en lared, consiguiendo asun ahorro de costesde papel. Ahora bus-camos ideas paradetectar qu serviciosnos ayudaran a acer-carnos ms al clientea travs de su mvil ,aade Sevillano. S onyEn la planta deSony en Vilade-caballs (Barcelona),necesitaban reducirel nmero de erroresque se producan ensu departamento deinsercin automti-ca. Haba demasia-dos errores y lo peores que se detecta-ban cuando el pro-ducto electrnico yaest montado. Lassoluciones quevimos en el mercadotenan un coste muyalto (eran proyectoshechos a medida), yteniendo en cuentael ciclo de vida de losactuales ordenado-res la inversin noera rentable , diceXavier Pujol, directorde produccin deldepartamento.Idea creativa Cambiamos el enfo-que del problema ynos centramos enalgo barato y quefuera perdurable.Encontramos la solu-cin utilizando unviejo microprocesa-dor, de los que sevenden de oferta enlas tiendas de elec-trnica. Conectado a un lector de cdi-go de barras y a la mquina, hacela misma funcinque un ordenador,pero a una cuartaparte del precio ,aade Pujol. El vicepresidentedeadquisicionesdeHP, CoreyBilling-ton, rompihaceaoslas reglas desuempresaenlaformadenegociarlos pedi-dos.Queraevitar losproblemasdesumi-nistroconsusclien-tes, provocadosporlaescasez dechipsenel mercado.Idea creat ivaPensbamosqueconlos grandesclientes eramejorhacer unordenadoryluegovendrselo.Ahora, primeroselovendemosynego-ciamosenfuncindelas piezasquetenemosdisponiblesenesemomento.As, sabemosconexactitudlamquinaquevendemos. Si unproveedor noentre-galoschipsquehemos comprado,ponemosotros. Estaflexibilidadbeneficiaal cliente, queobtie-nelamejor mquinaqueHPpuedehacerenesemomentoyenlafechaprevis-ta, decaBillington.En la empresa defundicin catalanaLa Farga Lacambra, se encontraron depronto con un proble-ma de distribucin detareas, que detecta-ron por el bajo rendi-miento de un hornode fundicin. Paraobtener el mximorendimiento del hornoste debe estar siem-pre cargado. Yhabamomentos en los queel rendimiento erainferior al esperado. Elresponsable de car-garlo se quejaba deque tena muchastareas a la vez y aveces incluso se leolvidaba cargarlo ,apunta Daniel Prez,jefe de RecursosHumanos de la firma. Idea creat iva En lugar de poner unsupervisor para con-trolar al empleado,decidimos controlar elrendimiento delhorno. Diseamos unasonda de temperaturay una vlvula de con-trol de humos, quemide el rendimientodel horno. Si el em-pleado se despista, latemperatura sube y seproduce una prdidade energa , apunta.En definitiva, dejaronla responsabilidad alpropio empleado. lmismo se organiza lastareas y controla si elhorno tiene el rendi-miento adecuado, queera el problema realde la fundicin.Coca- ColaQutienequeverlacapacidaddelfrigorficoconelvolumendeventasdeCoca-Cola? Enlamultinacional ameri-canaestnconvenci-dos dequeexisteunarelacindirectaentrelacadadelconsumodelatasyladificultaddeacce-soal productoenelfrigorfico. Los ani-llos deplsticoquehabitualmentesuje-tanlas latas resultanincmodosparaelconsumidor, queter-minaseparndolasantesdeintroducir-las enlanevera. Y sedejandeconsumirmuchas latas quenoestnfrescas yalalcancedelamanoenlanevera.Idea creat ivaParaaumentar susventas, Coca-Colahalanzadoel PackFrid-ge, unenvasedecar-tnquecontienediezlatasyquefacilitaelaccesoal productograciasaunaapertu-ralateral yunabaseinclinadaligeramenteparaquelosbotessedesplacenhacialaaperturacadavezqueseextraeunadeellas. EnEstadosUni-dos, el nuevoPackhahechoaumentarlaventadelatasentornoaun10%.En la ltima fasedel procesocreativo es el momento de ponerlos pies en la tierra yvalorar losriesgos queimpliqueconvertir laidea en una realidad palpable.Aprendedelas mejores prcticas.Mejoras para todas las reas Evitar retrasos en la cadena de suministros Reducir errores de montajeOrganizar la distribucin de tareasAumentar el consumo de latasAs se madura una idea B ankinterMganeLaFar gaL acambr aLas ventas delRenault MganeIIhansuperadoenun7%loprevisto.El PackFridge facilitael consumo delatas. Daniel Prez, jefedeRecursos Humanos delafundicin.Em p r e n d e d o r e sD O S S I E REm p r e n d e d o r e sP onapr uebatucr eatividad1Cogelarevistaydalelavuelta.Vers el problemadesdeotraperspec-tivaylasolucinalaecuacinsincambiarnada.2Quienes sehayanconformadoconbuscar unasolucinrpidahabrnconta-dodiecisiscuadra-dos(odiecisietesihantenidoencuentael cuadradoquecon-tienealos mspequeos). Slolaspersonasmsinquietas habrnindagado hastaencontrar todaslassoluciones posibles;es decir,los treintacuadrados quecon-tienelafigura.3Lanicaformaderesolver estepro-blemaes olvidndo-tedelos lmites pre-concebidos. Nadiehabadichoquelalneatrazadatuvieraquerespetar el mar-gendelospuntos.Por quteponesbarreras ynormasquenoexisten? 4A simplevista, lalneadeladerechaparecemscorta.Peroesslo unefec-toptico. Si lasmides, comprobarsquesoniguales.5stenoesunejer-ciciodematemti-cas. Nosetratadedemostrar queseismenos tressoncua-tro. Sino, dequitartres cerillas yquetequedeuncuatroennmeros romanos.Aques es posiblequeseis menos tresseaigual acuatro?S olucionesIESEBusinessSchoolCursosdecreatividadBarcelona. Tel. 93 253 42 00Madrid. Tel. 91 357 08 09www.iese.esEADA- EscueladeAltaDireccinyAdministracinCreatividadeInnovacinBarcelona. Tel. 93 452 08 44www.eada.esE-mail: [email protected]. Tel. 91 351 71 66E-mail: [email protected] decreatividad.Tel. 91 310 51 80E-mail: [email protected] dehabilidadesTel. 948 077 064; E-mail: [email protected] deCienciasEmpresarialesCursosdecreatividadTel. 91 394 67 77www.ucm.es/info/evceESIC-EscuelaSuperior deGestinComercial yMarketing.Tel. 91 352 77 16www.esic.esCentrodecreacinIntegralCursosdecreatividadTel. 981 599 868www.micat.esEscueladecreatividaddelaFundacinOperaPrimaTel. 91 541 19 49www.fundacionoperaprima.orgFundacinCotec.Tel. 91 436 47 74www.cotec.esFundacinEstemaTel. 96 131 85 00www.estema.esB ibliogr afaI Thinkert oys. Michael Michalko.Ed. Gestin 2000. Barcelona, 2001.I La empresa creat iva. FrancPonti. Ed. Granica. Barcelona, 2002.I Creat ividad e innovacin.Harvard Business Review. EditorialDeusto. Bilbao, 2000.I 101 mt odos para generarideas. T.R. Foster. Ed. Deusto, 2002. I Cmo generar ideas. Jack Fos-ter. Editorial Centro deEstudiosRamn Areces. Madrid, 1996.I Los secret os de los genios dela creatividad. 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