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COMPLEJO MULTIPROPÓSITO PARA LA INDUSTRIA EMERGENTE OFICINAS DESIGN 2.0
VANESSA DEL PILAR FAGÜA GÓMEZ CÓDIGO 119906
UNIVERSIDAD CATÓLICA DE COLOMBIA FACULTAD DE ARQUITECTURA
BOGOTÁ, D.C. 2013
COMPLEJO MULTIPROPÓSITO PARA LA INDUSTRIA EMERGENTE OFICINAS DESIGN 2.0
VANESSA DEL PILAR FAGÜA GÓMEZ CÓDIGO 119906
Monografía para optar por el título de Arquitecta
Asesores: ARQ. JULIO CESAR VILLABONA
ARQ. ALFONSO PINAUD ARQ. GIOVANNIE CORNELIO
UNIVERSIDAD CATÓLICA DE COLOMBIA FACULTAD DE ARQUITECTURA
BOGOTÁ, D.C. 2013
4
Nota de Aceptación:
_______________________________________
________________________________________
________________________________________
________________________________________ Director de Proyecto
________________________________________ Firma de Jurado
________________________________________ Firma de Jurado
Bogotá D.C., 26 de Noviembre de 2013
5
DEDICATORIA Este documento está dedicado en primera instancia a Dios, por ser el todo en mi vida, mi creador y el creador del mejor regalo que le pudo dar a mi vida, cuando decidió enviarme aquí. La segunda instancia, es ese regalo, la única persona que ha creído en mi sin importar en lo que me convertiría algún día, esa persona que ha puesto sus esperanzas en mi simplemente por amor, un amor completamente eficaz. Sra. Luz Myriam Gómez Suarez, es usted a quien debo estos logros que para mí en momentos parecían inalcanzables pero que para ti jamás lo fueron, es la perseverancia, dedicación, fortaleza y responsabilidad, cuatro de las muchas virtudes que agradezco me hayas enseñado. Y sobre todo que es desde el amor y la humildad desde donde se cultiva el éxito.
“Nunca dejes que tus defectos sean más grandes que tus virtudes”
(Te amo ma.)
VANESSA DEL PILAR FAGÜA GÓMEZ
6
AGRADECIMIENTOS El autor ofrece sus agradecimientos a: Todos los familiares y amigos, (En especial a mi núcleo familiar, Marco, Myriam, Ma. Fernanda, Paula, Nelsy, Juana y Mariana, quienes han tenido que soportarlo todo, pero a la vez compartirlo todo, gracias, han sido y seguirán siendo lo más importante, la razón por la que me despierto todos los días a vivir); que en algún momento decidieron dejar de lado sus quehaceres para brindarme su apoyo y ayuda, puede que no en el oficio mismo pero si con sus palabras, sus actos o simplemente su compañía. Gracias por la incondicionalidad a pesar de la ingratitud. Todos los profesores y estudiantes que aportaron en mi crecimiento como persona y como profesional, que con su enseñanza a medida que fue pasando el tiempo, contribuyeron a la formación que tengo ahora. Mi deseo de estudiar comenzó para superar mis propias expectativas, por la necesidad de conocer algo más, de la curiosidad que he puesto en la arquitectura, por eso agradezco a cada uno de ellos que lograron exceder mis expectativas. Que abrieron ese portal en mí del conocimiento, de alguna manera. Arq. Juan Carlos Vargas, Arq. Alfonso Bello, Arq. Humberto Gómez, Arq. Mauricio Velásquez, Arq. Cesar Rodríguez, Arq. Esteban Torres, Arq. Orlando Martínez, Arq. Eduardo Vaquero, Arq. Manuel Neira, Arq. Hugo Samper Barletta, Arq. Rolando Cubillos, Arq. Julio César Villabona, Arq. Alfonso Pinaud, Arq. Giovanni Cornelio, Arq. Mauricio Sánchez, Arq. Diego Ospina, Arq. Lucas Pardo, Arq. Jorge Gutiérrez, Arq. Augusto Forero, Arq. Gustavo Durán y por último al Decano Dr. Werner Gómez Benítez, por haberme escuchado y brindado una sabía palabra cuando lo requerí.
VANESSA DEL PILAR FAGÜA GÓMEZ
7
CONTENIDO INTRODUCCIÓN ............................................................................................................................ 15
1. CONTEXTO ............................................................................................................................. 16
1.1 MARCO TEÓRICO DE REFERENCIA ....................................................................... 16
1.2.1 La Ciudad Genérica ................................................................................................. 16
1.2.2 Manhattan y los Delirios de New York ............................................................... 19
1.3 OBJETIVOS .................................................................................................................... 21
1.3.1 Objetivo General ................................................................................................... 21
1.3.2 Objetivo Específico .............................................................................................. 22
1.4 PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA ....................................................................... 22
1.4.1 Pregunta Problema General de Intervención .................................................... 22
1.4.2 Pregunta Problema Específica de Intervención ............................................... 22
1.5 CARACTERIZACIÓN DEL LUGAR DE INTERVENCIÓN ...................................... 23
1.5.1 Localización General
1.5.2 Descripción del Lugar ............................................................................................. 24
1.5.2.1 Localización Proyecto Innobo
1.6 BREVE DESCRIPCIÓN DEL BRIEF .......................................................................... 26
1.6.1 Políticas de la Ciudad .......................................................................................... 26
1.6.2 Geografía y Paisaje .............................................................................................. 26
1.6.3 Tiempo y Social .................................................................................................... 27
1.6.4 Movilidad ................................................................................................................ 29
1.6.5 Plan de masas ....................................................................................................... 29
2. PROCESO ............................................................................................................................... 31
2.1 ANÁLISIS DE REFERENCIAS .................................................................................... 31
2.1.1 Referencias de proyectos por función, imagen y tecnología ................... 33
2.2 ASPECTOS CONCEPTUALES DEL PROCESO PROYECTUAL, EN
CORRESPONDENCIA CON EL ESPACIO, EL LUGAR Y EL HABITAT. .......................... 36
2.2.1 Espacio ....................................................................................................................... 36
2.2.2 Lugar ............................................................................................................................ 36
2.2.3 Hábitat ......................................................................................................................... 36
2.3 ASPECTOS CONCEPTUALES DEL PROCESO PROYECTUAL EN
CORRESPONDENCIA CON EL EJE DE DISEÑO: DISEÑO URBANO, DISEÑO
ARQUITECTÓNICO Y DISEÑO CONSTRUCTIVO ................................................................. 37
8
2.3.1 Acercamiento al Concepto .................................................................................... 37
2.3.2 Conceptualización .................................................................................................... 38
2.4 ESTRATÉGIAS PROYECTUALES............................................................................. 38
2.4.1 Registro Fotográfico ................................................................................................ 38
2.4.2 Concepto .................................................................................................................... 39
2.4.2.1 Lugar Habitado ...................................................................................................... 40
2.4.2.2 Lugar Genérico ..................................................................................................... 40
2.4.3 Componentes ............................................................................................................ 40
2.4.4 Espacios Heterogéneos ......................................................................................... 41
3. PROYECTO ............................................................................................................................ 42
3.1 DESCRIPCIÓN DEL PROYECTO EN FUNCIÓN DEL DISEÑO CONCURRENTE A
PARTIR DE LA DETERMINANTES DE DISEÑO .................................................................... 42
3.2 MATERIALIZACIÓN PROYECTUAL ......................................................................... 49
3.2.1 Conformación final del Urbanismo y la Arquitectura en el Lugar de
Intervención
4. CONCLUSIONES ................................................................................................................... 55
4.1 APORTES DEL PROYECTO EN EL MARCO SOCIAL, AMBIENTAL Y
TECNOLÓGICO ............................................................................................................................. 55
BIBLIOGRAFÍA
9
LISTA DE FIGURAS
Figura 1. Alusión a la Ciudad Genérica 17
Figura 2.Alusión a la Ciudad Genérica 18
Figura 3. Delirious New York, 1975 Ilustr. Madelon Vriesendorp 19
Figura 4. Delirious New York, 1975 Ilustr. Madelon Vriesendorp 20
Figura 5.Fagüa Gómez Localización lugar de intervención en Bogotá 23
Figura 6. Fagüa Gómez Localización lugar de intervención en Bogotá 23
Figura 7. Localización Proyecto Innobo, Puntos de Oportunidad 24
Figura 8. Localización Proyecto Innobo, Distribución Uso del Suelo 25
Figura 9. Localización Proyecto Innobo, Uso del Suelo, Industria Creativa 25
Figura 10. Esquemas Mediateca de Sendai 31
Figura 11. Esquemas Mediateca de Sendai 32
Figura 12. Mediateca de Sendai 32
Figura 13. Renders Edificio de Oficinas en Amsterdam MVDRV, Industria Creativa 33
Figura 14. Ejemplo Fachada Leed 34
Figura 15. Ejemplo Fachada Leed 35
Figura 16. Ejemplo Fachada Leed 35
Figura 17. Registro fotográfico de lugar 38
Figura 18. Registro fotográfico de lugar 38
Figura 19. Registro fotográfico de lugar 39
Figura 20. Registro fotográfico de lugar 39
Figura 21. Localización Zona Intervención 42
Figura 22. Análisis tipológico Masa vs. Vacío 43
Figura 23. Análisis tipológico Masa Vs. VacíoFuente: Autor 44
Figura 24. Fagüa Gómez, Geometrización Urbana 44
Figura 25. Diagrama de flujo, disposición de componentes en el lugar. 45
Figura 26. Descripción del concepto 46
Figura 27. Fotografías de la Maqueta de Concepto 46
Figura 28. Bocetos proceso de materialización del Concepto 47
Figura 29. Proceso de Materialización del Territorio 47
Figura 30. Volumetría Final de Proyecto 48
Figura 31. Materialización de la Estructura 48
Figura 32. Identificación de superficies con un grado más alto de importancia para
geometrizar la estructura, se muestra la irregularidad de la estructura y los puntos de
apoyo que deben concebirse 49
Figura 33. Plano de localizaciones Proyectos Arquitectónicos individuales y Proyecto
Urbano conjunto 50
Figura 34. Esquema Vertical Edificio Principal 51
Figura 35. Esquema Vertical Edificio Anexo 51
10
Figura 36. Esquema Vertical de Visuales 52
Figura 37. Esquema de Asolación 52
Figura 38. Esquema de Asolación 53
Figura 39. Esquema de Asolación 53
Figura40. Plano de implantación Urbana en relación con el objeto Arquitectónico 54
Figura 41. Plano Estructural de: Placa Estructural Segundo Piso, Edificio Principal 54
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GLOSARIO1, 2 AVATAR: Avatar es, en el espíritu más romántico, una aventura azarosa: una experiencia incierta, sujeta a un conjunto fortuito de imprevistos. También describe cada una delas encarnaciones del dios Visnú. En el lenguaje contemporáneo, un avatar es una figura virtual, animada y dinámica, capaz de evolucionar y mutar en el tiempo (Real y virtual). CAPAS: Es la ordenación de la información por medio de la superposición de niveles de acontecimientos secundarios simultáneos y superpuestos. En el proyecto se aplica como método para mantener la independencia, fluctuación y evolución de los diversos datos y componentes que se han aplicado. DICOTOMÍA: División en dos partes de una cosa. Antiguas dicotomías que, durante años, fueron paradigmas de nuestro bagaje disciplinar (Exterior/Interior, Artificial/Natural, Público/Privado, Orden/Caos, Geométrico/Informal, Abstracto/Concreto, Global/Local, Cotidiano/Extraordinario, Urbano/Territorial, Unidad/Diversidad, Parte/Todo, Pequeño/Grande, Abierto/Cerrado, Arriba/Abajo, Figura/Fondo…) han disuelto de repente sus estrictos límites para dejar paso a nuevos y eficaces binomios en interacción. Realidades mixtas “Acoupladas”, generadas a partir de inesperadas asociaciones y transversalidades. En ello radica la fuerza de su naturaleza paradójica: en formular trayectorias posibles a partir de enunciados nacidos de uniones aparentemente imposibles. DIGITAL: El futuro permite pensar en una naturaleza más abstracta de la forma y de los procesos que lo articulan, hecha de experiencias reales y de simulaciones virtuales producidas en un universo de datos digitales, convenientemente procesados. Las nuevas tecnologías permiten transformar los flujos de datos hasta el punto de crear varaderos paisajes. Escenarios de encuentro. Espacios y programas referidos a un mundo virtual pero lleno de contenido real. DINAMISMO: La condición de lo dinámico como energía activa y propulsora, parece concordar perfectamente con la explicación contemporánea del mundo y de las fuerzas que lo constituyen: a esa constante disposición intermedia entre lo posible y lo actual, entre lo virtual y lo real, como principios comunes a la naturaleza básica del “siendo” (“being”), expresión fundamental de la movilidad, de la variación y de la fugacidad. Del cambio, es decir de lo dinámico.
1 GAUSA Manuel, GUALLART Vicente, MÜLLER, Willy, SORIANO Federico, PORRAS Fernando, MORALES José.
Diccionario metápolis de arquitectura avanzada. Ciudad y tecnología en la sociedad de la información. VV.AA.: ACTAR D. 624 P. 2 Wordreference. Diccionario [En línea] [citado el 12 de Diciembre de 2013]. Disponible en internet URL:
http://www.wordreference.com/definicion/
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EMERGENTE (EMERGENCIA): Es la idea de un nuevo profesional. Este nuevo arquitecto gestor de ideas y recursos ha de reciclar su comportamiento profesional dentro de un mundo cada vez más terciarizado en donde casi todos prestan servicios. En donde el avance tecnológico en la comunión eliminará progresivamente los intermediarios y en donde el aprovechamiento remplazará la idea de consumo. Brote o surgimiento. Proceso de aparición de estructuras complejas a partir de las reglas simples. ENERGÍA: Energía es estímulo. Activación de fuerzas y esfuerzos. ENTROPÍA: La energía ni se crea ni se destruye, tan solo se transforma. El primer principio de la termodinámica es bien conocido. El segundo principio menos. La entropía siempre crece. Lo que significa que los sistemas pasan de estados altamente ordenados a otros más desordenados. HÍBRIDO: La naturaleza híbrida del proyecto contemporáneo alude a la actual simultaneidad de realidades y categorías referidas, ya no a cuerpos armónicos y coherentes, sino a escenarios ambiguos y mestizos hechos de estructuras e identidades en convivencia comensalista unas con otras. Es desde la aceptación desprejuiciada de esa extraña situación de cohabitación hecha de negociaciones, pactos y mestizajes entre informaciones solapadas e interconectadas a la vez (capas y estructuras imbricadas y diferenciadas), que pueden entenderse, hoy, la cultura de proyecto contemporáneo. HOLOGRAMA: Imagen óptica tridimensional, obtenida mediante holografía HOLOGRAFÍA: Técnica fotográfica basada en el empleo de la luz producida por dos haces de rayo láser. La holografía presenta más definición que una simple fotografía. INTERACCIÓN: Si los objetos piensan, reaccionan y actúan más allá de sus cualidades materiales, los espacios y lugares deben reaccionar con ellos. INTERACTIVIDAD: Interactividad es (inter)cambio e (inter)relación. Información transmitida, transferida y transformada entre acontecimientos diversos y simultáneos. METÁPOLIS: El término “Metápolis” traduce una nueva dimensión múltiple y multifacética de la ciudad contemporánea. Una realidad más allá de la metrópolis tradicional que no se traduciría ya solo en crecimientos sin, robre todo, en combinaciones. La ciudad ya no es un solo lugar a una forma determinada, ni tampoco un solo estado evolutivo, sino la combinación de múltiples estadios y experiencias simultáneas: un sistema multiplica progresivamente diversificado, producido por realidades diversas, a-continuas, estratificadas y no-fijas que distorsionan, pervierten y transforman los propios esquemas elementales de desarrollo que las definen.
13
REDES: La idea de intercambio y desplazamiento en la metrópolis deriva hoy de la eficaz combinación entre Canals diversos de comunicación y locomoción concebidos, principalmente, como circuitos orientadores de flujos. El aspecto formal o episódico cede en los elementos infraestructurales que lo constituyen ante la eficaz definición de redes progresivamente complejas, elaboradas, no obstante, desde parámetros básicos de conectividad destinados a regular, en capas funcionales, los diversos programas y flujos, que a través de ellos se fusionan e intercambian, y en los que la noción de malla o mallado resulta a menudo más decisiva que la idea de trazado regulador. SIMULTANEIDAD: Antes “dualidad”. Asistimos a un cambio de tiempos, de una cultura de lo sucesivo a una cultura de lo simultáneo. Estamos pasando de la tele-visión a la tele-acción, a la posibilidad de teleactuar a distancia: teletrabajo, telecompra, telepresencia. La influencia de los acontecimientos de cualquier parte del mundo ha dejado de ser solo información visual en cualquier otra parte del mundo. Se ha pasado de un espacio tópico a un espacio teletópico, en el que el tiempo real de la transmisión de un acontecimiento se impone al espacio real del propio acontecimiento. SISTEMAS EMERGENTES: Son sistemas complejos de adaptación, se caracterizan por resolver problemas al menos en apariencia espontáneamente, es decir sin recurrir a una inteligencia de tipo centralizado o jerarquizado (descendente), sino de forma ascendente, desde la base, a partir de masas de elementos relativamente no inteligentes. El comportamiento separado individual, de cada uno de los agentes, al aumentar la escala comienza a producir un comportamiento colectivo, propio de un nivel de organización superior. UMBRAL: Su traducción física como un elemento de piedra que señala precisamente un límite entre el espacio privado y lo público, aúna todas las condiciones no físicas que le transmite la palabra. Umbral es borde de luz, banda donde la luz cambia o se ausenta. Es un límite y como tal se señala en su significado, pero no un borde construido, solo insinuado. Es una señal de cambio de condiciones que aprovecha el hombre para delimitar espacios. El umbral parece previo a la condición de habitar.
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RESUMEN
“Los territorios en que una ciudad ha sido dividida, generada y ordenada, posibilitan su lectura y control” 3
El proyecto final suponía un acercamiento a la ciudad desde un proyecto ya pensado, ya creado, desde una idea materializada como proyecto académico existente, pero no de forma real. El planteamiento direccionaba generar diversas dinámicas de desarrollo y de ciudad dentro de un lugar específico. Era concebir un proyecto desde la materialización de una idea, confrontándola con la realidad existente de nuestra ciudad, a partir de datos y estudios previos de la zona, de su población, de sus flujos y determinantes. Es generar una dicotomía entre lo que es y lo que no es, pero que en el momento en el que entramos a desarrollar este proyecto final, da como resultado lo que puede ser. Es así como el propósito deja como determinante de diseño y de reflexión al lugar, no como contexto inmediato, sino la relación de ese lugar específico como parte de una ciudad, de una ciudad capital, que merece proyectos que interactúen con el mundo de otras maneras, que abran puertas, mentes y mecanismos que permitan la gestión y el desarrollo constante, continuo e inagotable. Es como el espacio urbano se vuelve estructurante y logra una perfecta relación con la arquitectura:
TERRITORIO + PROGRAMA + MATERIALIDAD + CONCEPTO = PROYECTO
PALABRAS CLAVE: Industrias creativas, redes, capas, tecnología, imagen, movimiento, transparencia, transformación, territorio, arte, arquitectura.
3 DELGADO Manuel. Sociedades movedizas. Pasos hacia una antropología de las calles. Barcelona:
ANAGRAMA Colección Argumentos, 2007. 280 P.
15
INTRODUCCIÓN
“El espacio público ideal, busca la disminución de la segregación social, pero constituye una falsedad cuando no se concibe el espacio para la
cotidianidad y el conflicto” 4 El proyecto nace de la necesidad y del aprovechamiento de los recursos que eximen al agro y la Industrialización de nuestros recursos naturales como venta y promoción a otros países. Nace de la necesidad de mostrar que hay otros campos en desarrollo que No comprometen, ni suponen la venta de nuestra tierra, de nuestros indígenas y campesinos, y mucho menos de lo que somos como historia en el mundo; se aleja del discurso que nos venden de globalización y comercio, en el que ahora si nos hace incluyentes para el mundo… Para ser parte de un mundo viejo y en guerra; es ese mismo mundo, que ahora voltea sus ojos a los países que gracias a Dios alguna vez olvidaron. La industria creativa es aquella en la que el producto o servicio, contiene un elemento artístico o creativo substancial e incluye sectores como la arquitectura y la publicidad. Es una industria de contenidos, que utiliza la creatividad y el capital intelectual como principal insumo. Es así como nace la premisa de:
“EL USO DEL INTELECTO COMO RECURSO NATURAL INAGOTABLE”
4 DELGADO Manuel. Sociedades movedizas. Pasos hacia una antropología de las calles. Barcelona:
ANAGRAMA Colección Argumentos, 2007. 280 P.
16
1. CONTEXTO
“…La arquitectura y el comportamiento, la ciudad puede producir gente mejor mediante métodos por el momento desconocidos, la ciudad genérica es como una agencia de citas, adecua eficazmente oferta y demanda…” 5
1.1 MARCO TEÓRICO DE REFERENCIA 1.2.1 La Ciudad Genérica La ciudad genérica se plantea como la ciudad vista desde otra perspectiva, tal vez cruda y descarnada pero absolutamente cotidiana y real; hace ya algún tiempo que las ciudades han sido expandidas creería que a su punto máximo, aunque con el pasar del tiempo se va dando que no, que puede crecer tanto como el hombre la quiera ocupar. Esto conlleva a ver en esos procesos la dos caras de las ciudades, de sus habitantes, de un pasado un presente y un futuro al parecer los tres reunidos, mezclados y a la vez inciertos. Esta ciudad se plantea como lo que queda después de todo… así de simple y así de caótica, unos espacios de ciudad que ya no están tejidos por espacio público o planificación de ciudad, si no por los residuos que ha dejado el tiempo, la expansión y los factores que consigo traen el crecimiento de las ciudades. Es un espacio que resulta de la ciudad genérica, un espacio basura, como lo llama Koolhas:
“Un espacio de transición en un mundo en donde ya no hay que llegar a ningún lugar…”
5 KOOLHAAS Rem. La ciudad genérica. Barcelona: GUSTAVO GILI, 2006. 62 P.
17
Figura 1. Alusión a la Ciudad Genérica
Fuente: Gonzalezpedemonte3. Blog de consulta de arquitectura [En línea] [citado el 10 de Diciembre de 2013]. Disponible en internet URL:http://gonzalezpedemonte3.blogspot.com/2006/07/la-ciudad-genrica-parte-i.html
Y en donde a su vez el mismo declara que ahí en esa ciudad genérica, toda la arquitectura es bella, porque no concibe manifiestos, nació de la propia intuición y creció de manera espontánea. El texto habla de identidad de las ciudades para poder explicar el porqué de la ciudad genérica creando una relación un poco confusa, pues expone al centro de las ciudades, como contenedores de la identidad. Como tal ese núcleo es ambiguo ya que por la presión de la atmosfera,
“…debe ser constantemente mantenido, modernizado, tiene que ser al mismo tiempo lo más antiguo y lo más nuevo, lo más fijo y los más
dinámico…” Expresa que la identidad es la dueña de la historia de las ciudades, es esa que viéndola de manera exponencial deja también de tener una identidad; creo que cuando la identidad se va al extremo de su intimidad, explota y se vulgariza y es ahí cuando la ciudad genérica actúa, entra y simplemente libera a la ciudad de su historia, de su identidad, para que simplemente exista, para que simplemente sea. “…Es lo bastante grande, lo bastante cómoda... Es igual de emocionante en
todas partes, es superficial…” 6
6 KOOLHAAS Rem. La ciudad genérica. Barcelona: GUSTAVO GILI, 2006. 62 P.
18
Figura 2.Alusión a la Ciudad Genérica
Fuente: Gonzalezpedemonte3. Blog de consulta de arquitectura [En línea] [citado el 10 de Diciembre de 2013]. Disponible en internet URL:http://gonzalezpedemonte3.blogspot.com/2006/07/la-ciudad-genrica-parte-i.html
En mi humilde percepción, es la ciudad que es de todos y que es de nadie, es esa que para muchos se ocupa per no se habita, aquí los moralismos tal vez no tengan validez, porque es tantas cosas a las vez que sería tonto encasillarla dentro de alguna. Plantea que es una ciudad fractal, pues el modelo creado tiende a repetirse aunque parezca siempre irregular y concibe unos elementos importantes que la conforman.
El aeropuerto como manifestación arquitectónica y urbana, por ser un centro de operación continuo, es tal vez la manera reveladora que presenta la ciudad genérica de la ciudad contemporánea, conectada, digitalizada, tecnológica, deslumbrante.
La población que para el caso del aeropuerto es multirracial, que está
teniendo su asentamiento tan variado como la diversidad de razas que lo habitan.
El urbanismo que plantea la forma práctica de actuar sobre la ciudad;
simplemente abandona lo que no funciona.
La arquitectura que plantea en un punto llamativo para mí, al hotel como edificación absolutamente contemporánea, el hotel como la nueva vivienda del siglo XXI, pues ha de tener todos los servicios a disposición todo el tiempo, todo está a la mano. Plantea un problema grande de individualismo en donde nadie tendría que salir a ningún lado, todo es llevado a la habitación, y en un mundo en donde la internet hace posible trabajar desde casa…solo seremos individuos guardados en colmenas…
19
La ciudad genérica es la post-ciudad, en donde lo orgánico se vuelve mito y la relación coexistente y peligrosa entre carretera-edificio-naturaleza, plantea diferentes combinaciones, que en el peor de los casos una elimina a la otra; una densidad implosionada. Es esta que a su vez es la edad espacial, porque
“…El atrio es el espacio vacío, los vacíos son el bloque edificado esencial de
la ciudad genérica…” 1.2.2 Manhattan y los Delirios de New York 7 Es Manhattan un punto álgido que de alguna manera determina New York, Es Manhattan una prueba viva que del caos, tal vez sale lo más bello… aunque no fuese propio ponerle moral. Manhattan fue concebido desde la propia destrucción, desde el deseo de exterminar todo pasado aborigen, desde el deseo de lo novedoso, versus la “no” memoria; aunque viva y mitificada a través de quienes la cimentaron. En sus relatos, muestra como cuando las primeras civilizaciones que llegaron a norte américa, tuvieron el deseo de erradicar todo rastro de una civilización que no fuese la traída por ellos, por esto podríamos compartir y ver reflejado en muchos de sus aspectos, el “no” pasado, que más que un mal recuerdo, se convierte en una determinante importante para la generación de esta ciudad
Figura 3. Delirious New York, 1975 Ilustr. Madelon Vriesendorp
Fuente: Apuntes de arquitectura digital. Blog de consulta de arquitectura [En línea] [citado el 10 de Diciembre de 2013]. Disponible en internet URL: http://apuntesdearquitecturadigital.blogspot.com/2012/03/arq-rem-koolhaas-la-creacion-de-un.html
7 KOOLHAAS Rem, BRUCE Maus. S, M, L, XL. THE MONACELLI PRESS, 2010. 1376 P.
20
Habla el apéndice y las primeras hojas del libro Delirios de New York, acerca del surgimiento de Manhattan como algo más que una ciudad tangible por sus habitantes, habla de un estilo de vida arraigado y apropiado, una cultura. Como si ya no fuese suficiente con que las personas en su habitabilidad se clasificaran entre ciudadanos urbanos y ciudadanos rurales, como para sacarle otra rama y llamarlos ciudadanos de Manhattan. Este Manhattanismo como se haría llamar esta naciente doctrina, no es más que el manifiesto que plantearon para una ciudad que no tenía manifiesto. ¿Es quizá Manhattan la prueba fehaciente de simultaneidad?, se describe como una ciudad que debía cimentarse como nueva creación, pero que frente a tantas expectativas no tuvo más remedio que dejarse ser… dejarse dar por lo que fuese viniendo; es así que se desarrolla una ciudad desde la conciencia particular, para desencadenarla en una inconsciencia colectiva. Una ciudad que desde su concepción no fue perfecta, que nació del imperfecto para establecérselo como doctrina de una cultura de la congestión. Es Manhattan la prueba que cada ciudad por particular que sea, puede generarse, teniendo claro de dónde nace y hacia dónde se dirige, es coherente en la medida que se concibe caótica, desordenada frenética; es coherente cuando propone a través de la expansión y explosión de la humanidad y de la invasión de la tecnología, enfrentar el reto de la densidad entendiéndose como saturación en todos los campos de desarrollo, para así generarse como ciudad.
Figura 4. Delirious New York, 1975 Ilustr. Madelon Vriesendorp
Fuente: Apuntes de arquitectura digital. Blog de consulta de arquitectura [En línea] [citado el 10 de Diciembre de 2013]. Disponible en internet URL: http://apuntesdearquitecturadigital.blogspot.com/2012/03/arq-rem-koolhaas-la-creacion-de-un.html
21
El proyecto de grado constituye la recopilación de diez semestres de información, guardados en la cabeza, en bocetos, planos, maquetas, bitácoras y computadores, es el cumulo de anteproyectos académicos que tal vez nunca verán la luz como proyectos pero que sin duda tal vez podrían escribir un libro como hoja de vida universitaria con referencia en el S,M,LXl de Reem Koolhass. Lejos de querer parecerse a este documento, serviría como herramienta para documentar un proceso en el que se tuvieron variedad de anteproyectos en sus escalas, formas y funciones. Es en este punto en donde este libro nos expone una manera diferente de leer la arquitectura y consolida en nuestro saber la idea de concepto como base de la arquitectura moderna y así nos permite otro lenguaje a la hora de discernirla, percibirla e interpretarla. La relación tal vez más cercana con lo expresado en los textos de Koolhas y nuestro proyecto de grado, se remontaría a las conversaciones tenidas en clase a la luz de los seminarios, en donde se exponía que Innobo (Lugar de implantación para el proyecto de grado) se concibió como una ciudad de desarrollo multidisciplinar, pero que a su vez se pre-concibió de manera tácita como una ciudad de post-conflicto, pues de los problemas de ciudad nace la visión de desarrollo; inmersa en el conflicto colombiano, la ciudad está enfocada y apostando desde sus proyectos a la prospectiva urbana y arquitectónica. Mientras la ciudad genérica a su vez nos presenta una liberación, una ciudad autónoma, sin identidad, ni historia, que es capaz de expandirse cuantas veces tenga presente su capacidad de autodestrucción y recomponerse a partir solo de lo que ha quedado. Sería entonces pertinente, que cada uno, para sus próximos proyectos tome las referencias del taller y se remonte a su capacidad de discernir y dialogar sus pensamientos acerca de ciudad y la arquitectura. (*) (*)NOTA: Las últimas líneas de este texto, constituyen una conclusión grupal, nacida de la reflexión en los seminarios que generaron el marco teórico del proyecto de grado. Impresa en un documento recopilatorio entregado a la Facultad de Arquitectura.
1.3 OBJETIVOS 1.3.1 Objetivo General Obtener la implantación correcta de un equipamiento que responda con los estudios previos de lugar y población determinados por el Proyecto académico de Innobo y a la vez la mejor relación con la ciudad existente, Esto a través de:
El proyecto contemplado desde una visión de desarrollo a gran escala
El urbanismo desde una visión de metrópoli y como centros urbanos contemporáneos
22
Potenciar la ciudad por medio de los equipamientos para que resulte competitiva en el campo nacional e internacional.
1.3.2 Objetivo Específico Lograr el desarrollo de una obra arquitectónica que responda a las generalidades y determinantes, pero que a su vez sea un edifico emblema de innovación para la ciudad, un edifico tecnológico un edificio para Crear e Imaginar, para Contemplar y ser Contemplado. 1.4 PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA
“…La humanidad es más importante que la arquitectura, la artesanía y la tecnología…” 8
Al parecer al mundo se le olvida que sin la humanidad no hay razón de la existencia, ni de lo que inventamos, ni para lo que trabajamos. La problemática se plantea desde una visión de la no explotación del ser humano para denigrarlo y esclavizarlo, sino explotar su más preciado recurso que es su inteligencia. Es inaceptable que aun en estos tiempos sigamos creyendo que de unos es el privilegio de una vida digna y de calidad y de otros no, todos los pueblos merecen un mejor desarrollo, ciudades prospectivas. 1.4.1 Pregunta Problema General de Intervención ¿Cómo la arquitectura materializada contribuye a los esfuerzos del hombre por generar diversas realidades de desarrollo usando al intelecto como recurso natural inagotable y no al hombre como esclavo de su humanidad? 1.4.2 Pregunta Problema Específica de Intervención ¿Cómo desde el uso del suelo descrito en normativa como “industria creativa”, se logra una concurrencia de diseño urbano, arquitectónico y constructivo, partiendo de un concepto innovador, que responda a la problemática de ciudad que se plantea para este proyecto?
8 El mundo. Líder mundial en español de noticias [En línea] [citado el 15 de Diciembre de 2013]. Disponible
en internet URL: http://www.elmundo.es/elmundo/2012/02/27/cultura/1330358315.html
23
1.5 CARACTERIZACIÓN DEL LUGAR DE INTERVENCIÓN 1.5.1 Localización General. La localización de la zona de intervención del
proyecto, se encuentra en la ciudad de Bogotá, capital de Colombia. Al norte limita con La Calle 22 y Av. La Esperanza, Al sur con Av. Las Américas, Al Oriente Con la Carrera 40 o Av. Pedro León Trabuchi y Al Occidente con una variante de Av. La Esperanza y la NQS.
Fuente: Consulta de imagen [En línea] [citado
el 15 de Diciembre de 2013]. Disponible en
internet URL: http://www.google.com/i
ntl/es/earth/
Fuente: Consulta de imagen [En línea] [citado el 15 de Diciembre de 2013]. Disponible en internet URL: http://www.google.com/intl/es/earth/
Figura 5.Fagüa Gómez Localización lugar de
intervención en Bogotá
Figura 6. Fagüa Gómez Localización lugar de intervención en Bogotá
24
1.5.2 Descripción del Lugar 1.5.2.1 Localización Proyecto Innobo. La localización del proyecto Innobo
está dentro del lugar de la localización general, la Bogotá existente, a continuación las fotografías mostrarán lo que constituye el proyecto académico sobre el que se implantaría como contexto de ciudad innovadora, el proyecto de grado.
<<…Centros Urbanos Contemporáneos: Una nueva forma de existencia…>>9
Figura 7. Localización Proyecto Innobo, Puntos de Oportunidad
Fuente: ALCALDÍA MAYOR DE BOGOTÁ. Estudio de Prefactibilidad, Distrito Empresarial, Eventos y Convenciones (Primera Aproximación, Anillo de Innovación) 2010
¿Qué es Innobo? Es un distrito empresarial de ferias, eventos y convenciones, esa es la idea principal del proyecto.
Proyección Estructural
Está encaminada a la construcción de complejos: Productivos, Académicos, Urbanísticos, Ambientales, Turísticos y de Gestión.
Innoba – Innova La relación de los sectores Público-Privado, en la intervención del espacio de la ciudad y exigiendo que sus actores: Los entes gubernamentales, La sociedad Civil y el capital, sean modernos a la hora de interpretar y aplicar la norma.
9 VIVIESCAS M. Fernando. La prefactibilidad de innobo. Documento de Investigación. UNIVERSIDAD
NACIONAL DE COLOMBIA. Bogotá Marzo 29 de 2010
25
Innovación
Como el resultado de las relaciones complementarias y determinantes de la ciencia, la tecnología y el diseño
Figura 8. Localización Proyecto Innobo, Distribución Uso del Suelo
Fuente: ALCALDÍA MAYOR DE BOGOTÁ. Estudio de Prefactibilidad, Distrito Empresarial, Eventos y Convenciones (Primera Aproximación, Anillo de Innovación) 2010 Esta distribuido en un área aproximada de 82.7 hectáreas, que comprende: Comercio, Hoteles, Equipamientos, Oficinas, Centros de Investigación, Centros de Eventos, Centro de Negocios, Complejo Museístico, Complejo Cultural, Ciencia, Tecnología y diseño, Desarrollo e Innovación, Reconversión Industrial, Emprendimiento, Parque tecnológico, Centro de Espectáculos Multitudinarios, Proyectos Habitacionales, Ambientales, Espacio Público. Figura 9. Localización Proyecto Innobo, Uso del Suelo, Industria Creativa
Fuente: ALCALDÍA MAYOR DE BOGOTÁ. Estudio de Prefactibilidad, Distrito Empresarial, Eventos y Convenciones (Primera Aproximación, Anillo de Innovación) 2010
26
El término Industria Creativa, supone un conjunto más amplio de actividades que incluye a las industrias culturales, más toda producción artística o cultural, ya sean espectáculos o bienes producidos individualmente. Son industrias de contenidos que utilizan la creatividad y el capital intelectual como principal insumo e incluyen actividades económicas que conjugan creación, producción y comercialización de bienes y servicios.
<<… Y la modernidad se realiza en la acción proyectual. Ser radicalmente moderno significa inventar, proyectar y organizar el futuro, incluso el futuro
de la modernidad misma…>> 10 1.6 BREVE DESCRIPCIÓN DEL BRIEF A continuación las conclusiones de los datos recolectados, a partir de los que se tomaron las determinantes para el diseño. 1.6.1 Políticas de la Ciudad
Se usó como normativa de ciudad el estudio de: UPZ 108 – Zona Industrial, UPZ 111-Puente Aranda, En cuanto a la estructura básica, la edificabilidad permitida y los usos permitidos. Decreto 062 de 2007, Decreto 512 de 2010, Decreto 317 de 2011, para la reglamentación de las UPZ.
Teniendo en cuenta que Innobo, es un proyecto académico y no un realidad, a nivel de territorio no se tuvo en cuenta la norma de la ciudad.
A partir de la aplicación de la norma y la afectación vial que tiene el territorio por norma, se debería replantear el lenguaje colectivo de ciudad.
1.6.2 Geografía y Paisaje
Consulta a estudios de la calidad del aire en Bogotá, en el DAMA y el IDRD.
Se caracteriza el sistema natural del anillo de innovación describiendo las problemáticas ambientales en la zona, Análisis hidrográfico por localidades que abarcan el anillo de innovación, descripción del grado de contaminación de las fuentes hídricas, y revisión de la calidad atmosférica, de los niveles de ruido y la contaminación visual.
10 VIVIESCAS M. Fernando. La prefactibilidad de innobo. Documento de Investigación. UNIVERSIDAD NACIONAL DE COLOMBIA. Bogotá Marzo 29 de 2010
27
En la mayoría de sectores se percibe un alto grado de contaminación visual, principalmente en la zona en donde predomina la actividad comercial. En el anillo de innovación, no es muy relevante, pues en el área predomina la actividad industrial y residencial.
El sistema hídrico del anillo de innovación lo conforman tres afluentes, que
se ven alterados, por las actividades inconscientes que se llevan a cabo en las rondas.
Las principales causas de las alteraciones son: la industria informal, las rondas como drenaje de vertimientos sin tratar, y los lugares para la disposición de residuos sólidos.
La calidad del aire se afecta principalmente en la concentración de las industrias y el mayor flujo vehicular. (Fuentes móviles y Fuentes fijas)
Como imagen de ciudad no tiene un mayor impacto en su geografía, por desarrollarse en un terreno llano.
Por ser un lugar rodeado de vías de comunicación importantes para la
ciudad, representa un lugar que será potencializado en movilidad y conexión, por tanto gran parte de lugar de intervención, tiene afectación vial.
Se debe tener muy en cuenta el paisaje ya que constituye un mirador hacia los cerros bogotanos, emblema de ciudad a nivel internacional, de tal manera que debe ser una determinante de diseño; una mirada abierta y panorámica en dirección a ellos.
Un espacio geográfico que refleje la diversidad de la población que lo habitará, en toda su extensión física.
1.6.3 Tiempo y Social
Cuando comenzaron a ser urbanizadas las antiguas haciendas de La Merced, La Magdalena, Marly y Teusaquillo; para ese entonces el caserío de Chapinero que se venía poblando con Quintas Campestres, desde mediados del siglo XIX, empezó a integrarse con Bogotá, que terminó absorbiéndolo.
En los 16 años que van desde 1930 a 1946, la capital vivió una transformación urbanística y arquitectónica sin recedentes. Por el Norte, se extendió hasta la Calle 87; por el Sur hasta la Calle 24 y por el Occidente hasta la Carrera 30, para así dar paso al C.U.A.N. y Corferias, que en ese entonces eran territorios aislados de la ciudad.
28
La Ciudad Universitaria, conocida también como la Ciudad Blanca es el campus de la Universidad Nacional de Colombia, sede Bogotá. Ubicada en la localidad de Teusaquillo en Bogotá. Se remonta a las ideas de Rafael Uribe Uribe, y fue iniciada por Alfonso López Pumarejo en los años 1930. Su diseño es obra del arquitecto Leopoldo Rother, quien es así mismo el autor de varios de sus edificios. Está compuesta por un conjunto de bloques arquitectónicos, de los cuales 17 han sido declarados monumentos nacionales. Es el campus universitario más grande del país.
El Centro Urbano Antonio Nariño nació como una propuesta de vivienda para la clase media, profesionales jóvenes y empleados públicos. Se convirtió en el primer ensayo en el país de vivienda multifamiliar de grandes proporciones que implanto los conceptos de la unidad habitacional y la venta por propiedad raíz. A comienzos de 1951, durante el gobierno de Laureano Gómez y bajo su iniciativa, el ministro de obras públicas, Jorge Leyva, adelanto la construcción de una gran unidad habitacional de carácter moderno dentro de los conceptos más innovadores que se aplicaban por aquel entonces.
El principal detonante y eje fundamental del Nodo y Distrito Turístico y Empresarial de Ferias, Eventos y Convenciones, será la construcción del Centro Internacional de Convenciones de Bogotá, que se constituirá en un equipamiento de clase mundial para la ciudad y el país al contribuir al posicionamiento de la capital como uno de los sitios más atractivos de Latinoamérica para el turismo de negocios y la realización de convenciones, exhibiciones y eventos de talla mundial.
El Centro Internacional de Negocios y Exposiciones de Bogotá, Corferias, fue creado el 8 de Junio de 1954 y abrió sus puertas el 29 de Octubre del mismo año, cuando se inició la primera Feria de Exposición Internacional, la cual se convertiría en la Feria Internacional de Bogotá, Exposición Industrial.
La economía de Bogotá es la más dinámica del país. Alcanza el 25 por ciento del PIB y concentra una porción muy importante de la inversión extranjera. No es casual, entonces, que aquí tengan sede 120 de las 500 empresas multinacionales más importantes de mundo. En el 2007, Bogotá pasó del puesto undécimo al octavo en el escalafón de las ciudades más atractivas para hacer negocios en América Latina. Superó a Curitiba, ciudad de Panamá, Querétaro y Guadalajara, que ahora están por debajo de la capital en el escalafón. Se aspira a que en el término de este cuatrienio sea la quinta ciudad más importante de la región.
29
1.6.4 Movilidad
Av. Las Américas vía que recorre la ciudad de Bogotá de oriente a occidente en su zona centro-sur. Su construcción comenzó en 1944 como un proyecto promovido por la Sociedad Colombiana de Arquitectos y se terminó en 1946.
La Av. El Dorado, fue construida para conectar el centro de Bogotá, al oriente, con El Aeropuerto Internacional El Dorado, al occidente, constituye junto con la Autopista Norte una de las avenidas más modernas de Bogotá.
La Avenida El Dorado se construyó entre 1952 y 1958, al tiempo con la construcción del Aeropuerto Internacional El Dorado el cual se puso en servicio en 1959 y fue planeado para remplazar al viejo Aeródromo de Techo, que estaba ubicado a un costado de la Glorieta de Banderas, al final de la Avenida de las Américas.
Constituye un sector de gran convergencia de vías, tanto principales como secundarías. Siendo así un punto importante de encuentro y oportunidad por la accesibilidad a un proyecto de esta escala.
Dentro del proyecto de Innobo, se determina una estación intermodal, que ha futuro trabajaría como un lugar al que llegarían los diversos tipos de transportes en Bogotá y en la cual se podría cambiar de ruta y de sistema en conexión con la ciudad.
1.6.5 Plan de masas
Como plan de masas, el proyecto Innobo se gestiona desde los usos del suelo, tendría tantos usos como para ser concebida como una pequeña metrópoli, capaz de albergar todo tipo de población y su desarrollo en la zona.
Aquí existe un tipo de población flotante, por el sector industrial y de comercio y fábricas; se trabaja por turnos durante las 24 horas del año. Esta población habita, pero no permanece en constante apropiación del lugar durante todo el día.
La población que uno podría pensar habitara este nuevo proyecto, sería una población cargada de creatividad, nueva y diferente en cuanto a diversidad, ya que vendrán de los rincones de Bogotá, del país y del mundo.
En la propuesta urbana se deben tener en cuenta los usos para la disposición de la ciudad, de tal manera que el tipo de población varíe de acuerdo al uso que se disponga para habitar.
30
El planteamiento del proyecto Innobo, del espacio público que teje y amarra
la ciudad, que en este caso se hace por medio de las plazas, que conforman la rede a gran escala de los planes de masa a una escala menor.
La plaza como recurso urbano que por la flexibilidad de su carácter en tamaño, permite ser el elemento de transición entre la escala metropolitana de ciudad como masa y vacío y la escala de peatón de ciudad tangible y caminada.
31
2. PROCESO 2.1 ANÁLISIS DE REFERENCIAS
MEDIATECA DE SENDAI (1998 – 2001); Arq. TOYO ITO Área Construida 2.844 m²; Sendai, Miyagi, Japón11
TECNOLOGÍA + FUNCIÓN + MATERIALIDAD
11
Wiki Arquitectura. Consulta de arquitectura [En línea] [citado el 12 de Diciembre de 2013]. Disponible en internet URL: http://es.wikiarquitectura.com/index.php/Mediateca_en_Sendai
GEOMETRIA Y DIRECCIÓN
+
REPETICIÓN Y DEFORMACIÓN
+
LOCALIZACIÓN Y FORMA
=
CONFORMACIÓN Y ESTRATEGIA
Figura 10. Esquemas Mediateca de Sendai
Fuente: Mi moleskine. Blog de arquitectura [En línea] [citado el 12 de Diciembre de 2013]. Disponible en internet URL: http://moleskinearquitectonico.blogspot.com/2008/05/toyo-ito-mediateca-de-sendai.html
32
REFLEXIÓN FUNCIONAL
+
REFLEXIÓN CONCEPTUAL
+
REFLEXIÓN TECTÓNICA
=
Idea de espacio abierto y fluido
No crear juntas, ni paredes, ni habitaciones
El edificio se desmaterializa, no se piensa en exterior –
interior, la arquitectura en contacto con la naturaleza
para su perfecta armonía
“… lo que me atrae no es visualizar el viento, sino pensar lo maravilloso que sería si pudiera existir una arquitectura que no tuviera forma, ligera como el viento.”
TOYO ITO
Figura 11. Esquemas Mediateca de Sendai
Figura 12. Mediateca de
Sendai
Fuente: Mi moleskine. Blog de arquitectura [En línea] [citado el 12 de Diciembre de 2013]. Disponible en internet URL: http://moleskinearquitectonico.blogspot.com/2008/05/toyo-ito-mediateca-de-sendai.html
33
2.1.1 Referencias de proyectos por función, imagen y tecnología
ALPHABET BUILDING, Estudio MVDRV (2011), Área= 3200 m², Ámsterdam, Netherlands, Proyecto aún no existente. 12
Este proyecto que aunque no está construido, se eligió, por estar dentro del uso del suelo con el que se diseñó el proyecto. Su fachada completa con una sola temática y como parte de un todo, hace interesante el desarrollo de una obra a partir de un tema específico o concepto. Por el uso de la luz y la proyección que se genera de esta a través de los vacíos en fachada, esa relación interior – exterior que se interpreta, una dualidad si es realmente un volumen abierto o cerrado. Figura 13. Renders Edificio de Oficinas en Amsterdam MVDRV, Industria Creativa
Fuente: Mvrdv. Arquitectos holandeses [En línea] [citado el 10 de Diciembre de 2013]. Disponible en internet URL: http://www.mvrdv.nl/projects/alphabet/#
12
Mvrdv. Arquitectos holandeses [En línea] [citado el 10 de Diciembre de 2013]. Disponible en internet URL: http://www.mvrdv.nl/projects/alphabet/#
34
El edificio ocupa aproximadamente 30 x 30 metros frente al puerto, y consta de un zócalo transparente con un bloque de oficinas compacto en la parte superior. Detrás de cada letra de la fachada del edificio ofrece una unidad flexible de 128m2, las unidades se pueden vender de forma independiente o como una serie de cartas. El interior del edificio se ajusta a las demandas de las empresas creativas para grandes más o menos acabados, tipo loft espacios: no hay techos colgados, materiales expuestos como el concreto, el aluminio y el acero, y planos flexibles. Una serie de tecnologías sostenibles dan al edificio una calificación excelente de energía. El parqueadero está situado en el interior del zócalo, con la circulación y amplias terrazas en la parte trasera del edificio.
Peter Cook y Colin Fourier, Bix realities Fachada, Kunsthaus. Graz, Austria. 2003 13
Figura 14. Ejemplo Fachada Leed
Fuente: Crab Studio. Arquitectos [En línea] [citado el 10 de Diciembre de 2013]. Disponible en internet URL: http://www.crab-studio.com/graz-kunsthaus/
13
Crab Studio. Arquitectos [En línea] [citado el 10 de Diciembre de 2013]. Disponible en internet URL: http://www.crab-studio.com/graz-kunsthaus/
35
Simone Giostra & Partners con Arup. Green Pix. Pekín, China. 2008 14
Figura 15. Ejemplo Fachada Leed
Fuente: Dezeen. Consulta de arquitectos [En línea] [citado el 10 de Diciembre de 2013]. Disponible en internet URL: http://www.dezeen.com/2008/05/07/greenpix-media-wall-by-simone-giostra-partners/
WOHA + Interactive Architects. Iluma (Crystal Mesh). Singapur, 2009 15
Figura 16. Ejemplo Fachada Leed
Fuente: Plataforma de Arquitectura. Consulta de arquitectura [En línea] [citado el 15 de Diciembre de 2013]. Disponible en internet URL: http://www.plataformaarquitectura.cl/2009/09/19/iluma-crystal-mesh-woha-interactive-architects/
14
Dezeen. Consulta de arquitectos [En línea] [citado el 10 de Diciembre de 2013]. Disponible en internet URL: http://www.dezeen.com/2008/05/07/greenpix-media-wall-by-simone-giostra-partners/ 15
Plataforma de Arquitectura. Consulta de arquitectura [En línea] [citado el 15 de Diciembre de 2013]. Disponible en internet URL: http://www.plataformaarquitectura.cl/2009/09/19/iluma-crystal-mesh-woha-interactive-architects/
36
2.2 ASPECTOS CONCEPTUALES DEL PROCESO PROYECTUAL, EN CORRESPONDENCIA CON EL ESPACIO, EL LUGAR Y EL HABITAT.
2.2.1 Espacio
Vacío: Diseño del vacío en el lugar de intervención. De su conformación.
Masa: Ocupación del territorio. Sin importar si es ocupado por una obra
arquitectónica, Un cuerpo verde de vegetación o un cuerpo de agua.
Plan de Masas: El criterio que se toma, en cuanto a la cantidad de masa y vacío sobre un proyecto.
Tipología: La memoria de la ciudad. En la que también se puede tomar dos
decisiones a priori, conservarla o intervenirla de manera radical.
Real: El espacio aunque etéreo, constituiría lo tangible. Lo que puedes ver, percibir, oler, etc.
Virtual: Lo intangible, en cuanto a que no lo puedes sentir, lo puede ver e
Imaginar.
Energía: A partir de la energía y la percepción, se constituiría la caracterización de un espacio.
Relación: La interacción entre dos espacios, lo que se genera entre un
espacio y otro. 2.2.2 Lugar
Lugar Genérico: Como lugar existente, en el que todo puede suceder. Tanto virtual como Real.
Territorio: Como lugar caracterizado por una población que lo apropia.
Adaptación: Cuando una determinante de diseño, genera otras dinámicas
para el Lugar. 2.2.3 Hábitat
Población: La que genera los flujos de energía, que permiten el desarrollo de un territorio y este sea habitable.
37
Implantación: No en el ítem de lugar, porque hace referencia a la implantación no solo de la obra arquitectónica o urbana, sino a la población que allí habitaría.
2.3 ASPECTOS CONCEPTUALES DEL PROCESO PROYECTUAL EN
CORRESPONDENCIA CON EL EJE DE DISEÑO: DISEÑO URBANO, DISEÑO ARQUITECTÓNICO Y DISEÑO CONSTRUCTIVO
“Colores reflejados fluían sobre los lentes de Molly, a medida que los hombres giraban… LOS HOLOGRAMAS tenían diez niveles de aumento; en
el décimo, median casi un metro de largo… parecían moverse solos, planeando con ritual parsimonia, entre arcos y pasos de danza. El rostro de Molly, suave, sereno, estaba vuelto hacia arriba… observando. –Iré a buscar
algo de comer- dijo Case, Ella asintió, perdida en la contemplación de la danza.” 16
2.3.1 Acercamiento al Concepto
Las distancias no existen: “Es mejor saber con quién y para quien que desde donde”
El interés no es estar próximo, sino conectado Transformar la observación en una experiencia directa El observador vuelve a ocupar el centro de control a cambio de tener
otro yo, en el espacio virtual. “La escala pertenece al pasado, en la medida que la arquitectura
avanzada trabaja con modelos a escala real”. La energía es un nuevo concepto, transformador de la estructura de la
forma, de la función y del propio espacio. Generar - Recibir – Utilizar
La cultura avanzada está contenida en la velocidad de desplazamiento. Salida - Viaje - Llegada
Viajar por internet condicionará la idea de ciudad y de territorio, como relación espacio-tiempo.
16
GIBSON William. Mona Lisa Acelerada, Barcelona MINOTAURO, 1992.
38
2.3.2 Conceptualización Diseño Urbano + Diseño Constructivo + Diseño Arquitectónico = Proyecto Territorio + Técnica + Forma = Proyecto Capas + Holografía + Holograma = Proyecto
2.4 ESTRATÉGIAS PROYECTUALES 2.4.1 Registro Fotográfico
Figura 17. Registro fotográfico de lugar
Fuente: Autor
Figura 18. Registro fotográfico de lugar
Fuente: Autor
39
Figura 19. Registro fotográfico de lugar
Fuente: Autor
Figura 20. Registro fotográfico de lugar
Fuente: Autor
2.4.2 Concepto
HOLOGRAMA 17 La etimología es griega
Holos = Todo Grama = Mensaje escrito o trazado
Es una imagen completa (Total), es decir en tres dimensiones, que se da a partir del tratamiento de la imagen con rayos de luz proyectados.
17
Etimologías de Chile. Consulta de etimologías [En línea] [citado el 13 de Diciembre de 2013]. Disponible en internet URL: http://etimologias.dechile.net/?holograma
40
2.4.2.1 Lugar Habitado
2.4.2.2 Lugar Genérico: Materialización de la Forma
=
2.4.3 Componentes
- Modulación - Adaptación al territorio - Nombre de los componentes
(Entendido como los elementos que harán parte del plan de masas)
1. Edificio Principal 2. Edificio Anexo 3. Plaza 2.0 4. Plaza 1.5 5. Plaza 1.0
EXISTENTE - Población
Actual - Territorio
LENGUAJE COLECTIVO
PROPUESTA - Población que
habitará - Nueva
Geografía
- Composición
- Descomposición
¿QUÉ ES Y COMO
FUNCIONA?
- Hacerlo útil - Arquitectura - Urbanismo - Construcción
- Juego único de Colores
- Capas características de ciudad
- Holograma Unidimensional, Bidimensional, 2D, 3D y múltiple y 3D Tridimensional
¿Puede ser cualquier
elemento que se transforma con la luz, con el movimiento,
es una transición
materializada?
- En la Arquitectura se transforma en la forma, en la geometrización un polígono.
- En Urbano se transforma en territorios y sus capas, los niveles, lo que se sube, se baja y se puede caminar.
- En constructivo se transforma en la técnica, en específico en las mallas por las que se descompone un Holograma.
41
2.4.4 Espacios Heterogéneos 18
- Programa Urbano y Arquitectónico
- Consiste en la diversidad y flexibilidad 1. Tipología en las oficinas contemporáneas 2. Ofimática = Forma de comunicación en la oficina 3. Oficinas combinadas= Abiertas y mixtas - Disposición del mismo en función del uso, en este caso Industria
Creativa 1. Distribución sin pasillo. 2. Sistema de agrupación de todos las salas y espacios con luz natural
o artificial, alrededor de un núcleo de comunicación central (Servicios: Ascensor, Escaleras, Conducto de Ventilación o Adosado)
18
NEUFERT. Arte de Proyectar en Arquitectura, Editorial GUSTAVO GILI, S.A., Barcelona, 14° Edición. 568 P.
42
3. PROYECTO
“…No quiero cambiar la Arquitectura. Lo que quiero cambiar es esta sociedad de Mierda…” 19
3.1 DESCRIPCIÓN DEL PROYECTO EN FUNCIÓN DEL DISEÑO
CONCURRENTE A PARTIR DE LA DETERMINANTES DE DISEÑO 3.1.1 Título del Proyecto Complejo Multipropósito para la Industria Emergente: Oficinas Design 2.0 3.1.2 Localización del Proyecto Bogotá Colombia, Puente Aranda.
Inmerso en la zona industrial de Bogotá, pero también en un contexto de desarrollo para el país, ya que este punto constituye las puertas a las más importantes ferias de exposición del mundo. Cerca de la ciudad universitaria y del Centro Antonio Nariño.
Figura 21. Localización Zona Intervención
Fuente: Autor
19
Forumdesalternatives. Consulta de Oscar niemeyer [En línea] [citado el 18 de Diciembre de 2013]. Disponible en internet URL: http://www.forumdesalternatives.org/oscar-niemeyer-el-comunista
43
3.1.3 Determinantes de Diseño Urbano “…La cultura urbanística consiste en usuarios que reinterpretan la forma urbana a partir de las formas en que acceden a ella y la caminan…” 20
EL diseño urbano se construyó a partir del concepto, al igual que los otros diseños arquitectónico y constructivo, la idea de concurrencia constituía lograr que a partir de un solo concepto el diseño tuviese una secuencialidad. Para e diseño urbano se comenzó por realizar un análisis tipológico de los llenos y vacíos desde el lugar de intervención existente, pasando por la implantación del Proyecto Innobo y terminando con la ubicación de la propuesta final de proyecto en este mismo formato de llenos y vacíos. Cabe anotar que el desarrollo del proyecto urbano, se realizó en conjunto con los compañeros que estaban trabajando en el mismo lugar de intervención, ya que por la escala del proyecto, se buscó que todos los edificios estuviesen relacionados y se pudiera generar un gran espacio multidisciplinario a escala macro. Figura 22. Análisis tipológico Masa vs. Vacío
Fuente: Autor
20
DELGADO Manuel. Sociedades movedizas. Pasos hacia una antropología de las calles. Barcelona: ANAGRAMA Colección Argumentos, 2007. 280 P.
44
Figura 23. Análisis tipológico Masa Vs. Vacío
Fuente: Autor
Después del análisis tipológico se procedió a la geometrización de las Determinantes y de la Urdimbre Urbana21, conformada a través de las visuales, los puntos de tensión y sistemas urbanos.
Figura 24. Fagüa Gómez, Geometrización Urbana
Fuente: Autor
21
Wordreference. Diccionario [En línea] [citado el 12 de Diciembre de 2013]. Disponible en internet URL: http://www.wordreference.com/definicion/ URDIMBRE: f. Conjunto de hilos que se colocan en el telar
longitudinal y paralelamente para formar un tejido. La urdimbre urbana habla de las relaciones que comienzan a existir en la ciudad, a partir de los sistemas y fenómenos que se dan y que sirven como base para tejerla y amarrarla.
45
En este diagrama de flujos, se visualizan los componentes urbanos que se determinaron para el proyecto, tanto en diagrama como en lo que se convirtió la materialización del concepto en la implantación urbana. Figura 25. Diagrama de flujo, disposición de componentes en el lugar.
Fuente: Autor
3.1.4 Determinantes de Diseño Arquitectónico <<... HOLOGRAMA: ...La
ciudad que camino, que percibo, que veo, es un gran holograma, Unidimensional, Bidimensional, Tridimensional y cuando el terreno se apropia como territorio, entra en su dimensión real. Es la diversidad de colores, de las formas, que emergen, que me transportan, que cambian, se transforman y me transforman...>> Vanessa Fagüa Gómez
El problema quizá comenzaría por definirse si preconcibes un concepto y lo aplicas a un proyecto o coges las determinantes y datos que tienes y buscas un concepto que pueda ser el punto de partida y arrancas a su aplicación. Esto es un tema de discusión por parte de los arquitectos, pues muchas escuelas no conciben la arquitectura desde un concepto, pues afirman que la arquitectura es arquitectura y no necesita de nada para ser concebida. El mundo de hoy propone una arquitectura y un proyecto contemporáneo ligado a los conceptos.
<<..Los conceptos deben partir de lo universal y realizar el recorrido necesario para reflejarse con nitidez en lo específico…>> (*)
(*) Nota: Frase expuesta durante los seminarios de los talleres de Diseño Arquitectónico por el Arq. Julio Cesar Villabona, la frase proviene de un autor desconocido.
46
Para el caso de este proyecto y habiendo analizado todas las determinantes que se tenían, y leyendo el documento de Metápolis, se tomó un concepto que abarcara o recogiera todas estas inquietudes, que fuera capaz de responder en su contenido a un proyecto concurrente.
A partir de la elección del concepto, se realiza un proceso de concepción aplicable del concepto a la concurrencia del diseño; Traducido: era buscar la manera de que el concepto que parecía encajar en las ideas y las proyecciones, se pudiese aplicar, se viera materializado en el proyecto.
Figura 26. Descripción del concepto
Fuente: Autor
Después de todo el análisis realizado, se materializó en una maqueta de concepto, que tal vez refleja una primera aproximación de lo que podría llegar a ser la obra. Figura 27. Fotografías de la Maqueta de Concepto
Fuente: Autor
47
Después de esto se comienza a dibujar, lo que podría ser el lugar a partir de lo percibido con la volumetría de concepto, para así materializar las ideas. Figura 28. Bocetos proceso de materialización del Concepto
Fuente: Autor
Se realiza finalmente la materialización de la implantación y queda conformado el territorio.
Figura 29. Proceso de Materialización del Territorio
Fuente: Autor
3.1.5 Determinantes de Diseño Constructivo La principal determinante nace de una concurrencia total con el concepto, de la necesidad de un solo elemento visto desde sus tres formas de diseño, desde sus tres interpretaciones.
Se escogió una malla espacial como diseño estructural, ya que por la irregularidad de la volumetría que surge, se hace necesaria una estructura totalmente adaptable al espacio. También la necesidad de ser consecuentes con la forma y la implantación, que respondiera de la mejor manera con estos elementos, que fuera tecnológicamente interesante, y de construcción limpia.
48
La malla espacial es un sistema constructivo, que transfiere las cargas punto a punto de manera uniforme, para generar un elemento rígido y dinámico al mismo tiempo. Funciona con elementos tubulares y pernos en donde en la unión está la clave, para transmitir las cargas y vencer las grandes luces. Figura 30. Volumetría Final de Proyecto
Fuente: Autor
Figura 31. Materialización de la Estructura
Fuente: Autor
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Figura 32. Identificación de superficies con un grado más alto de importancia para geometrizar la estructura, se muestra la irregularidad de la estructura y los puntos de apoyo que deben concebirse
Fuente: Autor
3.2 MATERIALIZACIÓN PROYECTUAL 3.2.1 Conformación final del Urbanismo y la Arquitectura en el Lugar de
Intervención. En este plano se visualiza la intervención realizada de los equipamientos que conformaron la propuesta conjunta de proyecto de grado. En donde se trató de reunir una serie de usos similares pero diversos para generar un espacio tecnológico y de oportunidad de negocio.
50
Figura 33. Plano de localizaciones Proyectos Arquitectónicos individuales y Proyecto Urbano conjunto
Fuente: Autor
51
Figura 34. Esquema Vertical Edificio Principal
Fuente: Autor
Figura 35. Esquema Vertical Edificio Anexo
Fuente: Autor
52
Figura 36. Esquema Vertical de Visuales
Fuente: Autor
En los siguientes gráficos, se muestra algunas de las posibles sombras que
tendría el objeto durante el día, esquemas que ayudaron a la visualización del
objeto en el ambiente.
Figura 37. Esquema de Asolación
Fuente: Autor
53
Figura 38. Esquema de Asolación
Fuente: Autor
Figura 39. Esquema de Asolación
Fuente: Autor
En este planos se visualiza la implantación del terreno y el primer piso de los edificios de oficina, para ver a relación que existe de interior-exterior.
54
Figura40. Plano de implantación Urbana en relación con el objeto Arquitectónico
Fuente: Autor
Figura 41. Plano Estructural de: Placa Estructural Segundo Piso, Edificio Principal
Fuente: Autor
55
4. CONCLUSIONES 4.1 APORTES DEL PROYECTO EN EL MARCO SOCIAL, AMBIENTAL Y
TECNOLÓGICO
Generar espacios abiertos y libres de segregación social, que permitan el libre recorrido y desarrollo de una sociedad, para este caso una sociedad que se constituirá como nueva porque el lugar que habita también lo será.
Aprovechar los recursos tecnológicos para la conservación del medio ambiente, poner a disposición de la recuperación del planeta el conocimiento que le hombre tiene de él, para así generar un bienestar prospectivo.
Constituir la concurrencia de concepto en el diseño de un proyecto, el diseño urbano, arquitectónico y constructivo, desarrollados a partir de una sola idea, no como regla de diseño, pero si como estrategia de un mejor engranaje y coherencia entre las tres disciplinas.
Identificar las diferentes tecnologías que podemos aplicar a un diseño estructural, salir del pensamiento ortodoxo y de edificios estáticos, nos hace más acordes cada días a como se desarrolla el mundo.
4.2 REFLEXIÓN PERSONAL Especialmente este último semestre y con el desarrollo del proyecto de grado, se ponen a prueba los elementos que a través del tiempo nos sirvieron de apoyo. El desarrollo concurrente creo que fue una de las premisas y logros específicos de este proyecto, el logro de un proyecto que fuese coherente en sus tres diseños, sus tres pilares, que así como se diferenciaban, se complementaran.
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