21
Computa(onal thinking progression F-9 Jessica Andersson / Peter Samuelsson Trönninge vo Digitala verktyg för lärande

Computaonal thinking progression F-9...BeeBot/BlueBot Dash & Dot LightBot A.L.E.X. Scratch Jr Scratch 4-6 SyVe Få förståelse för a det är människors beslut som avgör hur digitala

  • Upload
    others

  • View
    2

  • Download
    0

Embed Size (px)

Citation preview

Page 1: Computaonal thinking progression F-9...BeeBot/BlueBot Dash & Dot LightBot A.L.E.X. Scratch Jr Scratch 4-6 SyVe Få förståelse för a det är människors beslut som avgör hur digitala

Computa(onalthinkingprogressionF-9

JessicaAndersson/PeterSamuelssonTrönningevo

Digitalaverktygförlärande

Page 2: Computaonal thinking progression F-9...BeeBot/BlueBot Dash & Dot LightBot A.L.E.X. Scratch Jr Scratch 4-6 SyVe Få förståelse för a det är människors beslut som avgör hur digitala

Trönningevo

Tvåskolor

CT-grupp

Page 3: Computaonal thinking progression F-9...BeeBot/BlueBot Dash & Dot LightBot A.L.E.X. Scratch Jr Scratch 4-6 SyVe Få förståelse för a det är människors beslut som avgör hur digitala

CT-gruppProgressionF-9

MjukavärdenPedagogiskaverktyg

Unikum,synliggöraundervisningenProgrammering

Interna(onellautbytenLek(onsuppläggFram(dsverkstad

Page 4: Computaonal thinking progression F-9...BeeBot/BlueBot Dash & Dot LightBot A.L.E.X. Scratch Jr Scratch 4-6 SyVe Få förståelse för a det är människors beslut som avgör hur digitala

HiMaräMienprogressionsomutmanar,mo(verarochföljerenrödtråd.

Förskola Gymnasiet

Vilkaverktyg?

Huranvänderviverktygen?

Alltförändrasständigt,huranpassarvioss?

Vilkaförkunskaperhareleverna?

Innehåll?

Page 5: Computaonal thinking progression F-9...BeeBot/BlueBot Dash & Dot LightBot A.L.E.X. Scratch Jr Scratch 4-6 SyVe Få förståelse för a det är människors beslut som avgör hur digitala

ÄmnesövergripandeInternochexternutbildning

Lära(llsammansInspira(ons(llfällen

Förslag(lllek(onsupplägg

Page 6: Computaonal thinking progression F-9...BeeBot/BlueBot Dash & Dot LightBot A.L.E.X. Scratch Jr Scratch 4-6 SyVe Få förståelse för a det är människors beslut som avgör hur digitala

Lgr11

”Undervisningeniämnetmatema(kskasyVa(llaMelevernautvecklarkunskaperommatema(kochmatema(kensanvändningivardagenochinomolikaämnesområden”

”Undervisningenskabidra(llaMelevernautvecklarintresseförmatema(koch(lltro(llsinförmågaaManvändamatema(kiolikasammanhang”

”Undervisningenskabidra(llaMelevernautvecklarkunskaperföraMkunnaformuleraochlösaproblemsamtreflekteraöverochvärderavaldastrategier,metoder,modellerochresultat”

”VidareskaelevernagenomundervisningengesmöjligheteraMutvecklakunskaperiaManvändadigitalteknikföraMkunnaundersökaproblemställningar….”

Page 7: Computaonal thinking progression F-9...BeeBot/BlueBot Dash & Dot LightBot A.L.E.X. Scratch Jr Scratch 4-6 SyVe Få förståelse för a det är människors beslut som avgör hur digitala

Förskolorochfri(dshemF-3,4-6och7-9

SyVeMål

ExempelMöjligaverktyg

Page 8: Computaonal thinking progression F-9...BeeBot/BlueBot Dash & Dot LightBot A.L.E.X. Scratch Jr Scratch 4-6 SyVe Få förståelse för a det är människors beslut som avgör hur digitala

F-3

SyVe

FåochdelaerfarenheteravaMarbetameddigitalahjälpmedelochprogrammeringanpassatförsinålder

EnkelprogrammeringgenomaMplanerasekvenserav

förflyMningarsomocksågenomförsprak(skt

Page 9: Computaonal thinking progression F-9...BeeBot/BlueBot Dash & Dot LightBot A.L.E.X. Scratch Jr Scratch 4-6 SyVe Få förståelse för a det är människors beslut som avgör hur digitala

F-3

MålFåenförståelseföraMprogrammeringhandlaromsekvenserav

förflyMningarsomocksågenomförsprak(skt

Stegenkommeridenordningdeskrivs/byggsDetfinnssekvensersomvisaromriktningskavarahögerellervänster

SekvenserkanrepeterasSekvenseravstegmåsteplanerasochprovas

Page 10: Computaonal thinking progression F-9...BeeBot/BlueBot Dash & Dot LightBot A.L.E.X. Scratch Jr Scratch 4-6 SyVe Få förståelse för a det är människors beslut som avgör hur digitala

F-3

Exempel

Medhjälpavprogrammeringkunnaritaenklageometriskafigurersåsomkvadrat,rektangelochtriangel

LösaenklalabyrintproblemgenomaMtexprogrammeraenrobotföraM

tasigigenomlabyrinten

Page 11: Computaonal thinking progression F-9...BeeBot/BlueBot Dash & Dot LightBot A.L.E.X. Scratch Jr Scratch 4-6 SyVe Få förståelse för a det är människors beslut som avgör hur digitala

F-3

MöjligaverktygUnplugged

BeeBot/BlueBotDash&DotLightBotA.L.E.X.ScratchJrScratch

Page 12: Computaonal thinking progression F-9...BeeBot/BlueBot Dash & Dot LightBot A.L.E.X. Scratch Jr Scratch 4-6 SyVe Få förståelse för a det är människors beslut som avgör hur digitala

4-6

SyVe

FåförståelseföraMdetärmänniskorsbeslutsomavgörhurdigitalaverktygochdigitalteknikstyrs

Planeraochimplementeraprogramidigitalamiljöer

ArbetakonkretmedaMstyratexenrobotgenomprogrammering

Page 13: Computaonal thinking progression F-9...BeeBot/BlueBot Dash & Dot LightBot A.L.E.X. Scratch Jr Scratch 4-6 SyVe Få förståelse för a det är människors beslut som avgör hur digitala

4-6

Mål

FörståbaskunskaperihurmanprogrammerarØ  Stegenkommeridenordningdeskrivs/byggs

Ø  SekvensersomvisaromriktningØ  Sekvenserkanrepeteras

GenomaMkombineradessastegkanmanbyggaprogramvilkakananvändasförmångaolikasyVenochsammanhang

Programbehövertestas,debugging

Page 14: Computaonal thinking progression F-9...BeeBot/BlueBot Dash & Dot LightBot A.L.E.X. Scratch Jr Scratch 4-6 SyVe Få förståelse för a det är människors beslut som avgör hur digitala

4-6

Exempel

Ritaolikaslagsfigurer

Lösaolikatyperavlabyrinter

Problemlösning

Skapamedhjälpavprogrammering

Page 15: Computaonal thinking progression F-9...BeeBot/BlueBot Dash & Dot LightBot A.L.E.X. Scratch Jr Scratch 4-6 SyVe Få förståelse för a det är människors beslut som avgör hur digitala

4-6

Möjligaverktyg

ScratchLegoMindstorm

Dash&DotOllieKojo

MicroBit3D-printer

Page 16: Computaonal thinking progression F-9...BeeBot/BlueBot Dash & Dot LightBot A.L.E.X. Scratch Jr Scratch 4-6 SyVe Få förståelse för a det är människors beslut som avgör hur digitala

7-9

SyVe

ProgrammeringapplicerasieMsammanhangavvarierandeämnen

UtvecklaeMalgoritmiskttänkandeochappliceradetiproblemlösninginommatema(k

PrincipernaföreMalgoritmiskttänkande

Programmeraenklaprogram

Genomförautvecklandeprogrammeringsövningar

Page 17: Computaonal thinking progression F-9...BeeBot/BlueBot Dash & Dot LightBot A.L.E.X. Scratch Jr Scratch 4-6 SyVe Få förståelse för a det är människors beslut som avgör hur digitala

7-9

Mål

GrundläggandekunskaperihurmanbyggerprogramFörståsteg,villkor,händelserochloopar

Förståhurmananvänder,ochvarför,villkor,händelserochlooparFörståvillkorligaochovillkorligaloopar

Förståfunk(oner,subprogramochprocesserföraMkunnabyggamerkomplexaochabstraktahändelser

Planera,byggaochtestaprogramKvalitéiprogramärvik(gt

Page 18: Computaonal thinking progression F-9...BeeBot/BlueBot Dash & Dot LightBot A.L.E.X. Scratch Jr Scratch 4-6 SyVe Få förståelse för a det är människors beslut som avgör hur digitala

7-9

Exempel

Ritakomplexabilder

Lösamatema(skaochfysiskaproblem

Page 19: Computaonal thinking progression F-9...BeeBot/BlueBot Dash & Dot LightBot A.L.E.X. Scratch Jr Scratch 4-6 SyVe Få förståelse för a det är människors beslut som avgör hur digitala

7-9

Möjligaverktyg

OllieScratchPythonKojo

MicroBitArduino3D-printer

Page 20: Computaonal thinking progression F-9...BeeBot/BlueBot Dash & Dot LightBot A.L.E.X. Scratch Jr Scratch 4-6 SyVe Få förståelse för a det är människors beslut som avgör hur digitala

Levandedokument

Föränderligvärld

Läroplan

Utvecklingverktyg

FörändradesynsäM

Page 21: Computaonal thinking progression F-9...BeeBot/BlueBot Dash & Dot LightBot A.L.E.X. Scratch Jr Scratch 4-6 SyVe Få förståelse för a det är människors beslut som avgör hur digitala

Inspirera

Skapaintresse

Glädje