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Computerspiele und ihre Auswirkungen WoW Online Begräbnis nach Todesfall durch Spielsucht! Jugendlicher spielt Counter Strike! Erfolg im Spiel bestimmt das Wohlbefinden im wirklichen Leben! © by Andreas Robecke

Computerspiele und ihre Auswirkungen - ... Robecke... · - Computerspielsucht mit Alkohlsucht oder Cannabissucht vergleichbar 7-18. 3.1.3 Auswirkungen von Spielsucht - Alltag leidet

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Computerspiele und ihre Auswirkungen

WoW Online Begräbnis nach Todesfall durch Spielsucht!

Jugendlicher spielt Counter Strike!

Erfolg im Spiel bestimmt das Wohlbefindenim wirklichen Leben!

© by Andreas Robecke

Gliederung

1. Stellung der Computerspiele in der heutigen Gesellschaft

2. Grobe Gliederung der Spiele in Kategorien

3. Die verschiedenen Auswirkungsarten

3.1 Spielsucht

3.2 Aggressionsförderung durch Gewalt in Spielen?!

3.3 Mögliche positive Auswirkungen von Computerspielen

4. Fazit

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1. Stellung der Computerspiele in der heutigen Gesellschaft

- Der Computerspiele- und Konsolenmarkt als Wirtschaftszweig

- Das Spektrum der Computerspieler weitet sich aus

- Computerspielen als Job

- Computerspiele, algegenwärtig

- Mobile Spielecomputer

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Barbara St. Hilaire, 69 Jahre Kang Min – Berühmter Spieler

2. Grobe Gliederung der Spiele in Kategorien

- Ego Shooter

- Adventure

- Rollenspiele & Online Rollenspiele

- Strategiespiele

- Jmup`n`Run Spiele

- Simulationen – nicht nur als Spiel

Ego Shooter - Quake

Online Rollenspiel - WoW

Flugsimulation – „Legendary 727“4-18

3. Die verschiedenen Auswirkungen von Computerspielen

3.1 Spielsucht

3.2 Aggressionsförderung durch Gewalt in Spielen

3.3 Mögliche positive Auswirkungen von Computerspielen

Lan Party – Zocken ohne Pause Gewalt im Spiel

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3.1.1 Spielsucht - Suchtkriterien

- Unstillbares Verlangen

- Toleranzentwicklung

- Vernachlässigung anderer Interessen

- Kontrollverlust

- Anhaltend exzessives Spielen trotz schädlicher Folgen

- Unterschiedlichste Entzugssymptome

- 11,9% der Computerspieler weisen süchtiges Spielverhalten auf

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3.1.2 Ursachen von Spielsucht

- Spiele weisen Suchtpotential auf

- Flucht aus dem Alltag - Beispiel: Jugendliche Chinas

- Suchtauslöser: individuelle Probleme des Spielers

- Computerspielsucht mit Alkohlsucht oder Cannabissucht vergleichbar

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3.1.3 Auswirkungen von Spielsucht

- Alltag leidet unter Spielsucht

- Beziehungen gehen zu Bruch

- Andere Interessen werden aufgegeben

- Ess- und Schlafstörungen

- Berufliche und schulische Leistungen verschlechtern sich

- Tod durch Folgen der Spielsucht

„Computerzimmer“

8-18

Online Beerdingung von 'Snowy'

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3.1.4 Welche Spiele machen süchtig?

- Keine Pauschalisierung möglich

- Spiele mit großem Suchtpotential

Suchtpotential von WoW hoch!

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3.2.1 Aggressionsförderung durch Gewalt in Spielen–

Ursache für Littleton, Erfurt und Bad Reichenhall?

- Ursache - EgoShooter

- Täter waren Ego Shooter Spieler

- Littelton & Geb. Adolf Hitler

- Verehrung Adolf Hitlers

- Konflikte mit Mitschülern oder ElternÜberwachungskamera in der

Columbine High School in Littleton

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3.2.2 Theorieansätze zur Aggressionsförderung durch Gewalt in Spielen

Theorie von David Grossmann

Widerstand gegen den Akt des TötensProblem für die Army

Lösung der Army:

1. Desensibilisierung2. Operante Konditionierung

Erschreckende Tatsachen:14 Jähriger tötet 3 Menschen

Fernsehen & Mordrate in den USAComputerspiele & Mordrate?

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3.2.2 Theorieansätze zur Aggressionsförderung durch Gewalt in Spielen

Theorie von Prof. Jürgen Fritz - Leiter der Forschungsgruppe zur Wirkungspsychologie von Computerspielen an der Fachhochschule Köln

- Jeder Mensch hat eine Rahmungskompetenz

- Soziales Umfeld sorgt für Werte und Normen

- Transferprozesse

- Realität & Virtuelle Welt

- Handlungsmuster übernimmt man nicht einfach beim Spielen

- Empathiestörungen als Auslöser

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3.2.2 Theorieansätze zur Aggressionsförderung durch Gewalt in Spielen

Welche Spiele sind gefährlich?

- Spiele in denen Gewalt realistisch dargestellt wird.

- USK (Unterhaltungssoftware Selbstkontrolle)

Realistische Darstellung von Gewalt

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Zwei Scherze über Spielsucht und Agression in Spielen 15-18

3.3 Mögliche positive Auswirkungen von Computerspielen

Inhibitionstheorie - Angsterzeugung in gewalthaltigen Spielen

Katharsistheorie - Computerspiele bauen Spannungen ab

Selbstkontrolle - Umgang mit Erfolg und Misserfolg

Problemlösungen - Lernstrategien testen und fördern

Es gibt auch pädagogisch wertvolle Spiele

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4. Fazit – Meine Meinung

- Computerspiele haben Suchtpotential

- Computerspiele machen nicht aggressiv

- Computerspiele sind nicht die Ursachen für Amokläufe

- Verfälschung der Ursachen durch die Medien

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Danke für die Aufmerksamkeit!Zum Schluss noch ein kleiner Witz am Rande:

Computergames don`t affect kids. I mean if Pacman affected Our generation as kids,we would all run around in a darkened room munching pills and listening to repetitive music...

- Just a thought

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