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HAL Id: hal-01850709 https://hal.archives-ouvertes.fr/hal-01850709 Submitted on 27 Jul 2018 HAL is a multi-disciplinary open access archive for the deposit and dissemination of sci- entific research documents, whether they are pub- lished or not. The documents may come from teaching and research institutions in France or abroad, or from public or private research centers. L’archive ouverte pluridisciplinaire HAL, est destinée au dépôt et à la diffusion de documents scientifiques de niveau recherche, publiés ou non, émanant des établissements d’enseignement et de recherche français ou étrangers, des laboratoires publics ou privés. Conception et développement d’un environnement virtuel pour l’apprentissage : Application dans le cadre du projet ARVAD Lahcen Oubahssi, Claudine Piau-Toffolon To cite this version: Lahcen Oubahssi, Claudine Piau-Toffolon. Conception et développement d’un environnement virtuel pour l’apprentissage: Application dans le cadre du projet ARVAD. ORPHEE Rendez-vous, Jan 2017, Font-Romeu, France. hal-01850709

Conception et développement d'un environnement virtuel

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HAL Id: hal-01850709https://hal.archives-ouvertes.fr/hal-01850709

Submitted on 27 Jul 2018

HAL is a multi-disciplinary open accessarchive for the deposit and dissemination of sci-entific research documents, whether they are pub-lished or not. The documents may come fromteaching and research institutions in France orabroad, or from public or private research centers.

L’archive ouverte pluridisciplinaire HAL, estdestinée au dépôt et à la diffusion de documentsscientifiques de niveau recherche, publiés ou non,émanant des établissements d’enseignement et derecherche français ou étrangers, des laboratoirespublics ou privés.

Conception et développement d’un environnementvirtuel pour l’apprentissage : Application dans le cadre

du projet ARVADLahcen Oubahssi, Claudine Piau-Toffolon

To cite this version:Lahcen Oubahssi, Claudine Piau-Toffolon. Conception et développement d’un environnement virtuelpour l’apprentissage : Application dans le cadre du projet ARVAD. ORPHEE Rendez-vous, Jan 2017,Font-Romeu, France. �hal-01850709�

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Conceptionetdéveloppementd’unenvironnementvirtuelpourl’apprentissage:Applicationdansle

cadreduprojetARVAD

LahcenOubahssi1,ClaudinePiau-Toffolon1

UniversitéduMaine,EA4023,LIUM,72085LeMans,France

[email protected]

1 Introduction

Ce travail de recherche s’inscrit dans le cadre du projet ARVAD1(Apprentissage par la réalité Virtuelle de l’Autonomie des Dépla-cements).FinancéparLavalAgglomération, leprojetARVADaétémenéencollaborationpar les laboratoiresRVSE(RéalitéVirtuelleSystèmes Embarqués), de l’ESIEA (École supérieure d'informati-que, électronique, automatique) et l’équipe IEIAH du laboratoireinformatique LIUM de l’IUT de Laval et du lycée Lycée Buron deLavalentre2014et2015.Cetravailviseàrépondreauproblèmedeformationdanslesunitéslocalisées pour l'inclusion scolaire (Classes ULIS2). Ces unités ac-cueillentdesélèvesprésentantdes troublescognitifsoumentaux,avec pour objectif principal de scolarisation, le développementd’uneautonomieadulteetd’uneinsertionsocioprofessionnelledu-rablesdanslasociété.L’activitéquotidiennededéplacementauto-nomeprésenteunréelobstaclepourcesélèves,différentesappro-chespédagogiquessontutilisées :de l’apprentissagede la lectured’un plan en classe au déplacement réel dans un environnementurbain.Dans lecadredenotreprojet,nousavonstravailléavec laclasseULISdulycéeBuronàLaval,composéde12élèvesde16à18ans.Leurdifficultémajeureestdegérerleurstressquipeutêtreprovoquéparplusieursfacteurs:lafoule,lebruit,leretarddubus,leurpropre retard…Pour cesélèves,nousdistinguons2 typesdetroubles, cognitifs et psychosociaux. Du point de vue comporte-

1http://www-lium.univ-lemans.fr/~oubahssi/ARVAD/Accueil.html2UnitésLocalesd’InsertionSocioprofessionnelle

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mental, ils réussissent à s'adapter aux lieux, aux personnes qu'ilsrencontrentenayantlabonneattitude.Parcontre,ilsn'ontaucuneactivitéd'introspection et ont beaucoupdemal à expliquerpour-quoiilsfonttelleoutelleaction.L’objectifduprojetARVADestd’apporterdessolutionsàcettepro-blématiquede l’autonomiedesdéplacementsenutilisant lestech-niquesdelaréalitévirtuelle.Nousavonschoisicestechniques,carl’émergencedelaréalitévirtuelleeninformatiqueoffredenouvel-les expériences aux utilisateurs grâce à des possibilitésd’interactionetd’immersion toujoursplusperformantes.Cespos-sibilités trouvent un grand intérêt dans le domaine del’apprentissage en permettant de créer des situationsd’apprentissageoriginalesetdynamiques,détachéesdescontrain-tesquipeuventexisterlorsdeformationsréelles(danger,coût,in-certitude)etapportantdesavantagesspécifiques(enrichissementdessituations,rejeu,etc).L’orientationverscetypedetechnologiesanécessairementuneinfluencesurlemétierdesenseignantschar-gésdedéfinirdesnouvellesstratégiespédagogiquesauseindecetyped’unitésdeformation.Dans nos travaux, nous nous interrogeons sur les questions deconception et d’opérationnalisation dans une démarched’ingénierie des modèles à partir de modèles de scénario. Noussouhaitons laisser les enseignants leplus librepossiblede conce-voir par eux-mêmes des scénarios computationnels en leur four-nissant lesmoyens pour qu’ils puissent les réutiliser, les adapteraux nouvelles situations pédagogiques qu’ils peuvent rencontrer[2][4][6].

2 Réalité virtuelle & Scénarisation des situations d’apprentissage

La conception d’un EVAH (Environnements de réalité Virtuellepourl’ApprentissageHumain)estunetâchequiposedesdifficultésnouvelles à la fois d’ordre technique, induites parl’interdisciplinarité intrinsèque à la RV (informatique graphique,dispositifs haptiques, répartition, etc.) et cognitif (respect des ca-ractéristiques de la tâche à apprendre, transfert d’apprentissagevers le monde réel, etc.) [1] [3] [5]. De ce fait, la conception et

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l’intégration d’un EVAH dans une formation sont des processuscomplexesetcoûteux.Ladescriptiondessimulationspédagogiquesdoitprendreencompte les spécificitésdece typeenvironnementafindedécrireprécisémentl’opérationnalisationetlecontrôledesactivitésdans l’environnement.Nous avons constatéquedans lesdifférents EVAH existants, le modèle du scénario doit être prévudèslaconceptiondel’environnementoùtouteslessituationspos-sibles doivent avoir été envisagées. Il n’est alors pas possible dedéfinirdenouveauxscénariosoudedéfinir leparcourspédagogi-quedel’apprenant.Nousnotonsaussiquelesimplefaitd’utiliserlaréalité virtuelle ne suffit pas àmotiver les apprenants, demêmequelafidélitéesthétiquen’estpasungaged’efficacitépédagogique.Une réflexion doit êtremenée à la fois sur les situations didacti-ques,maiségalementlanotiondescénarioestimportante.Dans le cadre de nos travaux de recherche, nous étudions laconception et l'opérationnalisation de plusieurs situations d'ap-prentissagedansunenvironnementderéalitévirtuelle.Nousnousintéressons particulièrement aux questions liées aux modèles descénarios pédagogiques pour concevoir les situationsd’apprentissageenréalitévirtuelleafind’assurerlaréalisationdesobjectifspédagogiquesdesenseignants.

3 Projet ARVAD : résultats

La mise en œuvre du projet ARVAD a posé la problématique del’intérêt des technologies du numérique dans l’apprentissage desdéplacementspour les élèvesdes classesULIS. L’usagequ’ils fontdes tablettes, des smartphones ou encore des jeux vidéo etl’attirancequ’ilsmontrentpourtouscesdispositifs laissentprésa-gerquecestechnologiespeuventêtrebénéfiquespourdesappren-tissagesutilesàleurautonomie.Danslecadredeceprojet,nousavonstestél’acceptationtechniquedesenvironnementsderéalitévirtuelleautraversdelamanipula-tiondedeuxjeuxderéalitévirtuelleutilisantunjoystick.Lesélèvessesontavéréstrèsàl’aisedanscesenvironnementsetlespériphé-riques associés. Pendant une période de troismois, un ingénieurpédagogiqueaobservédanslaclasselesdifférentessituationspé-dagogiquespourdéfinir lespratiqueset lesmettreenperspective

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avec les théories etméthodes d’apprentissage adaptées au publiccible.Àl’issuedecetteétude,unesynthèsesurl’ensembledesacti-vitésobservéesaétéréalisée(Tab.1), cequiapermisd’avoirunemeilleurelisibilitédesdifférentesvariables(Tab.2)etdeproposerunepremièreversiondesscénariospédagogiques(exemplefigure1) à partir des besoins de l’enseignante référente. Les scénariosspécifiés ont pour principale caractéristique d’être évolutifs pours’adapteràlaprogressiondesapprenants(proposerunitinéraireàsuivred’abordavecdesindicationssonoreset/ouvisuellesousansindication,ajoutdebruitsd’environnements,etc.)Lafigure1illus-tre un exemple de déroulement de la situation d'apprentissage(Tab.1), l’objectif de cette activité est de repérer les lieux sur unplan, la stratégiepédagogiqueutiliséeestde travailler individuel-lementetdefaireunecorrectionencollectif. Suite à cette analyse etmodélisation des situations pédagogiquesexistantes, nous avons développé un environnement proposant àl’élève de se déplacer et d’atteindre des objectifs fixés parl’enseignante (Fig. 2).Des testsutilisateursont étémenés avec lepubliccibleafindevaliderlesobjectifsfixésavecl’enseignant(Fig.3).

4 Conclusion et perspectives

Cetravailnousapermisdeproposerdesmodèlesàbasedescéna-riospour implémenterdessolutionspédagogiquesrépondantauxbesoins spécifiés dans un environnement de réalité virtuelle.L’expérimentationavalidélafaisabilitéetl’utilisabilitédelapartieélève. Nous travaillons actuellement sur le développement d’unéditeur qui facilitera la conception ou le simple paramétrage descénariosdansdesenvironnementsdifférents(labyrinthessimplesou ville en 3D) et le suivi des différents parcours par les ensei-gnantsetdemanièreréflexiveparlesélèves.

5 Bibliographie

1. Bossard,C.,Kermarrec,G.,Buche,C.,etTisseauJ.:Transferoflearninginvirtualenvi-ronments:anewchallenge?VirtualReality,12(3):151–161.2008.

2. ChaabouniM.,Piau-ToffolonC,LaroussiM.,ChoquetC.:Indexing learningscenariosbythemostadaptedcontexts:Anapproachbasedontheobservationofscenariopro-

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gress in session. The 15th IEEE International Conference on Advanced LearningTechnologies–ICALT2015,Hualien(Taiwan),p.39-43,6-9July2015.

3. Marion,N.:Modélisationdescénariospédagogiquespourlesenvironnementsderé-alitévirtuelled'apprentissagehumain.Thèsededoctoratdel'UniversitéEuropéennedeBretagne.Mai2010.

4. OubahssiL.,Piau-ToffolonC.,ClayerJ.P.,KammounF.:Designandoperationalizationof patterns: Case of a training situation of personal assistance for public in profes-sionalintegration.ICSOFT2013,Reykjavik(Iceland),29-31July2013,p.488-495.

5. Sehaba K., Hussaan A.M. : Adaptive serious game for the re-education of cognitivedisorders.AMSEJournals,Advancesinmodelling,seriesModellingC(SpecialissueonHandicap)73(3):148-159.2013.

6. Tadjine,Z.Oubahssi,L.Toffolon,C.IksalS.:LearningScenarios'Operationalization:AProcessbasedonOntologyandPatterns.CSEDU-7thInternationalConferenceonComputerSupportedEducation,Lisbonne(Portugal),23-25May2015.p.139-147.

6 Annexes

Activités Objectifs Variables

Catégorie Lycée Activité 1 Repérer les lieux dans le

lycée (avec des numéros) Type de plans (1a : plan avec beaucoup d’indices mots et images ; 1b : plan avec beaucoup d’indices mots ; 1c : plan avec peu d’indices mots et images)

Activité 2 Identifier les lieux dans le lycée (avec des couleurs)

Pas de variable, seul le plan avec beaucoup d’indices est utilisé

Catégorie Ville Activité 1 Se repérer sur un plan de

ville Pas de variable

Activité 3 Localiser les lieux impor-tants avec un quadrillage

Stratégie de recherche avec quadrillage imposée

Tab1.:ExtraitdesdifférentesactivitésdedéplacementréaliséesdanslaclasseULIS

Paramètres de stress bruit chronomètre obstacle

affichage durée présent absent Nom de l’activité avec sans

Oui non limité illimité

Tab2.:Exempledevariablesdanslesactivitésdedéplacement

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Fig.1.:CatégoriePlandulycée-Déroulementdel’activité1(Table1)

Fig.2.:Capture-écrandel’environnement

O1 L’élève arrive à se repérer facilement sur le plan (tablette) O2 L’élève arrive à se déplacer facilement dans l’environnement O3 L’élève arrive à visualiser les indices (image, pictogramme) facile-

ment O4 L’élève arrive à faire le lien global entre la tablette et

l’environnement de RV O5 L’élève arrive à se déplacer grâce à l’aide visuelle dans

l’environnement de RV O6 L’élève arrive à se déplacer grâce à la consigne dans

l’environnement de RV O7 L’élève arrive à faire le lien entre le positionnement dans le monde

3D et le positionnement sur la tablette (savoir mettre en œuvre)

Fig.3.:Listedesobjectifsdel’expérimentation(Groupe1)