2
1 Conectar el PicoCricket al controlador del motor y al motor. 10 encender por Arrastrar un bloque encender por. Hacer clic con la varita mágica para encender el motor por 1 segundo (10 tics = 1 segundo). 2 20 encender por Hacer clic en el número utilizando la flecha y luego escribir 20. 3 20 encender por Hacer clic con la varita mágica para encender el motor por 2 segundos. 4 5 20 encender por repetir reversa - encender el motor por 2 segundos - poner la dirección en reversa Decir al PicoCricket que debe repetir esto 5 veces: 5 Agregar al PicoCricket un sensor de tacto. 6 5 20 encender por repetir reversa esperar hasta ¿toca? - encender el motor por 2 segundos, - poner la dirección en reversa Decir al PicoCricket que debe esperar hasta que el sensor sea tocado y luego repetir 5 veces: 7 Presionar el botón que está en el PicoCricket para iniciar el programa de nuevo. 8 Se puede usar el motor para hacer esculturas que se mueven, muñecas interactivas y otros artefactos creativos. El individual Cosas que se Mueven muestra varias posibilidades. Este es un atajo: Hacer doble clic para enviar el programa al PicoCricket. ¿Quiere saber lo que hace un bloque? Seleccione en la barra de herramientas y luego haga clic en el bloque. Para deshacerse de un bloque, simplemente sáquelo del espacio de trabajo. Si aparece el mensaje de error “El Transmisor no encuentra al PicoCricket”, controle que el PicoCricket esté encendido, y que el Transmisor y el PicoCricket estén enfrentados. ¡Ahorre pilas! Recuerde apagar el PicoCricket cuando no lo esté usando. El PicoCricket recordará la última acción realizada, aún cuando se lo apague. Para empezar de nuevo un programa, hay que presionar el botón que está en la parte de arriba del PicoCricket. Si se presiona el botón del PicoCricket mientras se está ejecutando un programa, el programa se detendrá. Cuando las pilas del PicoCricket estén con poca carga, la luz naranja titilará en forma continua. Para conectar varias cosas juntas se puede introducir hilo grueso u otro material a través de las ranuras de las manijas. ¿Necesita un cable más largo para el PicoCricket? Utilice un alargue para conectar los cables. Para poner en marcha dos pilas de bloques al mismo tiempo, haga clic con sobre una de ellas y luego clic con sobre la otra. tocar sonido Gatito 2 Consejos y Trucos Consejos y Trucos C C o n l u c e s , s o n i d o s y m o vim i e n t o C o n l u c e s , s o n i d o s y m o vim i e n t o C o n l u c e s , s o n i d o s y m o vim i e n t o Empezar a trabajar Empezar a trabajar Empezar a trabajar Empezar a trabajar Empezar a trabajar www.picocricket.com

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1

Conectar el PicoCricket al controlador del motor y al motor.

10 encenderpor

Arrastrar un bloque encender por. Hacer clic con la varita mágica para encender el motor por 1 segundo (10 tics = 1 segundo).

2

20 encenderpor

Hacer clic en el número utilizando la flecha y luego escribir 20.

3

20 encenderpor

Hacer clic con la varita mágica para encender el motor por 2 segundos.

4

5

20 encenderpor

repetir

reversa - encender el motor por 2 segundos - poner la dirección en reversa

Decir al PicoCricket que debe repetir esto 5 veces:

5

Agregar al PicoCricket un sensor de tacto.

6

5

20 encenderpor

repetir

reversa

esperarhasta ¿toca?

- encender el motor por 2 segundos, - poner la dirección en reversa

Decir al PicoCricket que debe esperar hasta que el sensor sea tocado y luego repetir 5 veces:

7

Presionar el botón que está en el PicoCricket para iniciar el programa de nuevo.

8

Se puede usar el motor para hacer esculturas que se mueven, muñecas interactivas y otros artefactos creativos. El individual Cosas que se Mueven muestra varias posibilidades.

Este es un atajo: Hacer doble clic para enviar el programa al PicoCricket.

¿Quiere saber lo que hace un bloque? Seleccione en la barra de herramientas y luego haga clic en el bloque.

Para deshacerse de un bloque, simplemente sáquelo del espacio de trabajo.

Si aparece el mensaje de error “El Transmisor no encuentra al PicoCricket”, controle que el PicoCricket esté encendido, y que el Transmisor y el PicoCricket estén enfrentados.

¡Ahorre pilas! Recuerde apagar el PicoCricket cuando no lo esté usando.

El PicoCricket recordará la última acción realizada, aún cuando se lo apague. Para empezar de nuevo un programa, hay que presionar el botón que está en la parte de arriba del PicoCricket.

Si se presiona el botón del PicoCricket mientras se está ejecutando un programa, el programa se detendrá.

Cuando las pilas del PicoCricket estén con poca carga, la luz naranja titilará en forma continua.

Para conectar varias cosas juntas se puede introducir hilo grueso u otro material a través de las ranuras de las manijas.

¿Necesita un cable más largo para el PicoCricket? Utilice un alargue para conectar los cables.

Para poner en marcha dos pilas de bloques al mismo tiempo, haga clic con sobre una de ellas y luego clic con sobre la otra.

tocarsonido

Gatito

2

Consejos y TrucosConsejos y TrucosCCon luces, sonidos y movimientoCon luces, sonidos y movimientoCon luces, sonidos y movimiento

Empezar a trabajarEmpezar a trabajarEmpezar a trabajarEmpezar a trabajarEmpezar a trabajar

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Conectar el PicoCricket a la Caja de Sonido.

1

Arrastrar un bloque tocar sonido. Hacer clic con la varita mágica para enviarlo al PicoCricket.

tocarsonido

Gatito

2

Hacer clic en las flechas o utilizar la perilla para elegir un sonido diferente.

tocarsonido

Caballo

3

Hacer clic con la varita mágica para escuchar el nuevo sonido.

tocarsonido

Caballo

4

Hacer clic en el botón melodías para abrir el editor de melodías.

5

melodías

Para crear una melodía, utilizar las teclas del piano o hacer clic directamente en el editor.

6

Hacer clic en este botón para escuchar la melodía.

7

melodía1

Hacer clic en Aceptar. La melodía se convertirá en un bloque.

8

Aceptar

Arrastrar el nuevo bloque de melodía. Hacer clic con la varita mágica para que suene la melodía.

melodía1

9

melodía1

fijarinst

Flauta Es posible ejecutar la melodía con distintos instrumentos.

10

También se pueden crear ritmos propios. Hacer clic en el botón ritmos para abrir el editor de ritmos.

11

Aceptar

ritmos

Para ver otras ideas, consultar los individuales Animalitos Extraños, Plastilina Musical o Casita Soñada.

1Conectar una luz a cualquiera de los cuatro puertos del PicoCricket. Controlar que el símbolo y el lado plateado del enchufe estén mirando hacia arriba.

Atajo: En lugar de utilizar la varita mágica, se puede hacer doble clic con

color de luz

Arrastrar un bloque color de luz. Utilizar la perilla para elegir un color. Hacer clic con la varita mágica para enviarlo al PicoCricket.

2

color de luz

Mover la perilla para elegir un color diferente. Enviarlo al PicoCricket haciendo clic con la varita mágica.

3

color de luz

esperar 8

color de luz

esperar 8

Conectar los bloques para armar una pila. Luego hacer clic con la varita mágica.

4

color de luz

esperar 8

color de luz

esperar 8

porsiempre Decirle al

PicoCricket que ejecute la pila por siempre.

5

Agregar un sensor de luz alPicoCricket.

6

porsiempre color

de luz brillo

Cambiar el color de la luz a partir del brillo que detecta el sensor de luz. Trate de cubrir el sensor de luz o de acercarlo a una luz más brillante.

7

Conectar la pantallaal PicoCricket.

8

colorde luz

porsiempre brillo

brillomostrar

La pantalla muestra el valor del sensor de luz. Mire cómo cambian el número y el color.

9

El individual Feliz Cumpleaños muestra cómo hacer velitas que se enciendan.

LucesLuces