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Crear Proyectos Multimedia Proyectos multimedia . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .1 Mi primera sesión en CREATE Together . . . . . . .2 Elementos básicos de CREATE Together . . . . .19 Proyectos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .107 Proyectos de multimedia interactivos . . . . . .135 Recursos multimedia . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .237 Crear animaciones . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .257

Crear

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Page 1: Crear

CrearProyectos Multimedia

Proyectos multimedia . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .1

Mi primera sesión en CREATE Together . . . . . . .2

Elementos básicos de CREATE Together . . . . .19

Proyectos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .107

Proyectos de multimedia interactivos . . . . . .135

Recursos multimedia . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .237

Crear animaciones . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .257

Page 2: Crear

Proyectos Multimedia 1

Cómo utilizar este manual.....................................................................................................1

Mi primera sesión en CREATE Together 2

Iniciar una nueva sesión .......................................................................................................2

Utilizar la biblioteca ...............................................................................................................3

Utilizar el Asistente de Imagen .............................................................................................4

Utilizar el Asistente para Texto Corto ...................................................................................5

Agregar un Cuadro de Texto.................................................................................................6

Agregar un Video ..................................................................................................................7

Ensayar la escena.................................................................................................................8

Crear una nueva escena.......................................................................................................9

Moverse entre escenas.........................................................................................................9

Seleccionar una transición ..................................................................................................10

Enlazar escenas..................................................................................................................11

Agregar objetos desde la biblioteca....................................................................................12

Agregar un Título.................................................................................................................13

Insertar un archivo de texto.................................................................................................15

Ensayar la sesión................................................................................................................17

Elementos básicos de CREATE Together 19

Elementos básicos ..............................................................................................................19

Conceptos de CREATE Together .......................................................................................20

Tipos de objetos..................................................................................................................20

La Pantalla de CREATE Together ......................................................................................22

Mapa de la Sesión ..............................................................................................................23

Tamaño de la escena..........................................................................................................24

Seleccionar objetos.............................................................................................................26

Sistema de Coordenadas....................................................................................................26

Elegir Color .........................................................................................................................27

Bibliotecas...........................................................................................................................29

Barras de herramientas y menús........................................................................................30

Ver barras de herramientas ................................................................................................30

Archivos y carpetas de la nueva sesión..............................................................................31

Pantalla de Inicio.................................................................................................................31

Crear una nueva sesión 33

Utilizando el Asistente para Crear una Nueva Sesión........................................................33

Utilizando una plantilla ........................................................................................................34

Iniciando con una sesión en blanco....................................................................................35

Abrir una sesión 36

Abrir una sesión existente...................................................................................................36

Abrir una sesión reciente ....................................................................................................37

Abrir ejemplos de sesión.....................................................................................................37

CREAR — Proyectos Multimedia

CREAR Contenidos

i

Page 3: Crear

CREATE Together™ — Promoviendo una comunidad de innovación en la Era de la Información

Producir una sesión 38

Ensayar ...............................................................................................................................38

Guardar una sesión.............................................................................................................39

Acerca de la sesión.............................................................................................................40

Cerrar sesión.......................................................................................................................40

Deshacer .............................................................................................................................41

Rehacer...............................................................................................................................41

Copiar..................................................................................................................................41

Cortar ..................................................................................................................................42

Pegar...................................................................................................................................42

Duplicar ...............................................................................................................................43

Eliminar ...............................................................................................................................44

Limpiar sesión .....................................................................................................................45

Configurar página................................................................................................................45

Imprimir sesión....................................................................................................................46

Condiciones de enlace........................................................................................................46

Utilizar asistentes de objetos 47

Asistente de Imagen ...........................................................................................................47

Asistente de Video ..............................................................................................................48

Asistente de Texto Corto.....................................................................................................49

Trabajar con Objetos Básicos 51

Insertar nuevos objetos Básicos .........................................................................................51

Cambiar la apariencia de un objeto básico.........................................................................51

Utilizar varias imágenes ......................................................................................................52

Cambiar figura.....................................................................................................................53

Agregar bordes....................................................................................................................54

Seleccionar relleno..............................................................................................................54

Imágenes con fondo transparente ......................................................................................56

Configurar efectos 3D .........................................................................................................57

Configurar sombra ..............................................................................................................58

Imágenes fantasma.............................................................................................................58

Hacer objetos transparentes ...............................................................................................59

Poner un título .....................................................................................................................59

Formatear un título ..............................................................................................................61

Ajustar tamaño ....................................................................................................................62

Girar ....................................................................................................................................63

Rotar....................................................................................................................................63

Texto Pop-up.......................................................................................................................64

Trabajar con Líneas 65

Insertar Líneas ....................................................................................................................65

Cambiar longitud .................................................................................................................65

Formatear línea ...................................................................................................................65

Cambiar terminales .............................................................................................................66

ii

Colocar Objetos en la Escena 68

Alinear objetos ....................................................................................................................68

Centrar objetos....................................................................................................................68

Definir orden de los objetos ................................................................................................69

Fijar objetos.........................................................................................................................69

Ajustara cuadrícula..............................................................................................................70

Trabajar con Objetos Texto 71

Insertar Objetos de Texto....................................................................................................71

Cambiar fondo de objeto de texto.......................................................................................72

Agregar borde a objeto de texto .........................................................................................72

Ocultar la barra de desplazamiento ....................................................................................73

Hacer un objeto de texto editable .......................................................................................74

Mostrar marcas de párrafo..................................................................................................74

Agregar una imagen dentro del texto..................................................................................74

Insertar archivos de texto....................................................................................................75

Crear hipervínculos .............................................................................................................75

Corrector de ortografía ........................................................................................................77

Marcadores .........................................................................................................................77

Insertar en marcador o campo............................................................................................79

Formatear texto 80

Formatear caracteres ..........................................................................................................80

Cambiar fuente....................................................................................................................80

Cambiar el color del texto ...................................................................................................81

Numerar párrafos ................................................................................................................81

Agregar viñetas ...................................................................................................................82

Alinear párrafos...................................................................................................................82

Separar párrafos .................................................................................................................82

Insertar tabla .......................................................................................................................83

Trabajar con Tablas ............................................................................................................83

Establecer márgenes, tabulaciones y sangrías ..................................................................85

Trabajar con Videos 86

Insertar video ......................................................................................................................86

Controles de video ..............................................................................................................86

Trabajar con escenas 88

Cambiar fondo.....................................................................................................................88

Agregar una transición ........................................................................................................89

Vista preliminar ...................................................................................................................90

Vista preliminar de la transición ..........................................................................................91

Agregar una nueva escena .................................................................................................91

Asistente de Enlace ............................................................................................................92

Cambiar nombre a escena..................................................................................................93

Definir la escena inicial .......................................................................................................94

CREAR — Proyectos Multimedia iii

Page 4: Crear

CREATE Together™ — Promoviendo una comunidad de innovación en la Era de la Información

Trabajar con sonido 95

Sonidos en la sesión ...........................................................................................................95

Asistente de Sonido ............................................................................................................96

Selección y controles de sonido .........................................................................................98

Opciones de Sonido............................................................................................................99

Sonido en la sesión...........................................................................................................101

Sonido en la escena..........................................................................................................101

Sonido en el fondo ............................................................................................................102

Sonido en los objetos........................................................................................................102

Narración...........................................................................................................................103

Resumen de sonido ..........................................................................................................104

Diálogo de Resumen de Sonido .......................................................................................105

Presentación Lineal 107

Planear una Presentación Lineal ......................................................................................107

Presentación Lineal...........................................................................................................108

Presentación Lineal General.............................................................................................110

Presentación con Menú 112

Planear una presentación con menú ................................................................................112

Asistente de Presentación con Menú ...............................................................................114

Juego de Carreras Animado 116

Asistente de Juego de Carreras Animado ........................................................................116

Personalizar el Juego de Carreras Animado ....................................................................117

Juego de Arrastrar y Soltar 119

Asistente de Juego de Arrastrar y Soltar ..........................................................................119

Personalizar el Juego de Arrastrar y Soltar ......................................................................120

Juego de Memoria 122

Preparar Juego de Memoria .............................................................................................122

Asistente de Juego de Memoria .......................................................................................124

Realizar cambios...............................................................................................................126

Acciones en el Juego de Memoria....................................................................................127

Enciclopedia de Multimedia 131

Preparación inicial.............................................................................................................131

Asistente de Enciclopedia .................................................................................................132

Proyectos de multimedia interactivos 135

Comprender las acciones .................................................................................................136

Página de Acciones ..........................................................................................................137

iv

Atributos 139

¿Qué es un Atributo? ........................................................................................................139

Elementos de la sesión y atributos ...................................................................................139

Agregar un atributo a la sesión .........................................................................................140

Agregar un atributo a la escena........................................................................................141

Agregar un atributo al fondo .............................................................................................142

Agregar un atributo a objeto .............................................................................................142

Eventos 144

¿Qué es un Evento ...........................................................................................................144

Evento de ratón.................................................................................................................144

Evento de mensaje ...........................................................................................................145

Evento de cronómetro.......................................................................................................147

Evento de teclado .............................................................................................................148

Evento de hipervínculo......................................................................................................149

Evento del Cuadro de Lista...............................................................................................150

Evento del Cuadro Jerárquico...........................................................................................151

Evento de QuickTime VR..................................................................................................152

Efectos 153

¿Qué es un efecto?...........................................................................................................153

Parámetros de los efectos ................................................................................................154

Efectos: Aleatorio 155

Generar un número aleatorio ............................................................................................155

Si se da con una cierta probabilidad, entonces ................................................................156

Efectos: Atributos 158

Asignar un valor a un atributo ...........................................................................................158

Constructor de Expresiones..............................................................................................159

Si un atributo tiene un valor dado, entonces ....................................................................160

Si un grupo de objetos está en cierta posición, entonces ................................................162

Combinar textos ................................................................................................................165

Separar un texto................................................................................................................166

Cargar o guardar un atributo.............................................................................................167

Efectos: Centro de Recursos 168

Buscar en biblioteca..........................................................................................................168

Establecer la categoría actual de búsqueda .....................................................................170

Obtener siguiente elemento ..............................................................................................171

Obtener el número de elementos en categoría.................................................................173

Obtener siguiente elemento en la categoría .....................................................................174

Obtener elemento anterior ................................................................................................177

CREAR — Proyectos Multimedia v

Page 5: Crear

CREATE Together™ — Promoviendo una comunidad de innovación en la Era de la Información

Efectos: Ciclos 181

Si hay ciclos activos, entonces .........................................................................................181

Repetir los siguientes efectos ...........................................................................................182

Detener ciclos ...................................................................................................................183

Efectos: Cuadro de Edición 185

Recuperar o almacenar texto usando un atributo.............................................................185

Efectos: Cuadro de Lista 186

Quitar la selección de los elementos ................................................................................186

Borrar todos los elementos ...............................................................................................186

Llenar con resultados de búsqueda..................................................................................187

Insertar elemento directamente ........................................................................................188

Insertar elemento usando atributo ....................................................................................189

Desplazar ..........................................................................................................................189

Almacenar ID del elemento seleccionado.........................................................................190

Almacenar texto del elemento seleccionado ....................................................................191

Efectos: Cuadro Jerárquico 192

Quitar la selección de los elementos ................................................................................192

Llenar con la tabla de contenidos de la biblioteca ............................................................192

Almacenar ID del elemento seleccionado.........................................................................193

Almacenar texto del elemento seleccionado ....................................................................194

Efectos: Distribución 195

Dar el foco al objeto ..........................................................................................................195

Efectos: Imagen 196

Cambiar el fondo...............................................................................................................196

Cambiar imagen................................................................................................................196

Cargar imagen usando ruta en atributo ............................................................................197

Mostrar o esconder el objeto.............................................................................................199

Efectos: Imprimir 200

Imprimir .............................................................................................................................200

Efectos: Internet 201

Abrir página Web ..............................................................................................................201

Enviar correo.....................................................................................................................202

Ejectar una función script..................................................................................................203

Efectos: Ir a 205

Salir de la sesión...............................................................................................................205

Ir a otra escena .................................................................................................................205

Ir a otra sesión ..................................................................................................................206

Ir a una escena utilizando una ID en atributo ...................................................................207

Almacenar identificación de la escena en un atributo ......................................................208

vi

Efectos: Mensajes 209

Enviar mensaje .................................................................................................................209

Mostrar un cuadro de mensaje .........................................................................................210

Efectos: Posición 211

Mover el objeto..................................................................................................................211

Mover a una posición aleatoria .........................................................................................212

Mover a la posición inicial .................................................................................................213

Almacenar la posición del objeto en atributo ....................................................................214

Revolver posiciones de objetos ........................................................................................214

Efectos: Puntero 216

Cambiar la imagen del puntero del ratón..........................................................................216

Mover el puntero del ratón ................................................................................................217

Efectos: Sistema 218

Abrir documento................................................................................................................218

Efectos: Sonidos 219

Controlar un sonido...........................................................................................................219

Controlar un sonido relacionado con atributo ...................................................................220

Controlar un CD de música ..............................................................................................221

Cargar sonido de una ruta en atributo ..............................................................................222

Efectos: Tamaño 224

Cambiar el tamaño del objeto ...........................................................................................224

Regresar al tamaño inicial ................................................................................................225

Efectos: Texto 226

Ajustar el texto verticalmente ............................................................................................226

Insertar en marcador o campo de datos ...........................................................................226

Cargar un archivo de texto................................................................................................227

Imprimir el texto.................................................................................................................228

Recuperar o almacenar texto usando un atributo.............................................................229

Desplazar el texto .............................................................................................................229

Cambiar la imagen de fondo.............................................................................................230

Efectos: Tiempo 231

Si ha pasado este tiempo, entonces.................................................................................231

Si la fecha de hoy es.........................................................................................................232

Efectos: Título 233

Cambiar título con texto de atributo ..................................................................................233

Cambiar título del objeto ...................................................................................................233

CREAR — Proyectos Multimedia vii

Page 6: Crear

CREATE Together™ — Promoviendo una comunidad de innovación en la Era de la Información

Efectos: Video 235

Controlar el video ..............................................................................................................235

Cargar un video.................................................................................................................236

Recursos multimedia 237

Recursos independientes..................................................................................................237

Trabajar con bibliotecas 238

Ver la ventana de Bibliotecas ...........................................................................................238

Seleccionar una biblioteca en su disco duro ....................................................................239

Utilizar bibliotecas de un CD.............................................................................................240

Buscar en bibliotecas ........................................................................................................241

Insertar recursos desde una biblioteca .............................................................................242

Reutilizar y compartir 244

Maneras de reutilizar y compartir......................................................................................244

Construir una biblioteca 245

Ventana del Centro de Recursos......................................................................................245

Herramientas/Centro de Recursos....................................................................................246

Hacer una biblioteca nueva...............................................................................................247

Colocar en el Centro de Recursos....................................................................................248

Definir categorías ..............................................................................................................249

Cambiar de nombre a una categoría ................................................................................250

Agregar elementos............................................................................................................250

Cambiar el nombre a un elemento....................................................................................252

Agregar una descripción ...................................................................................................252

Agregar una frase clave ....................................................................................................253

Indexar una biblioteca .......................................................................................................254

Excluir palabra de un índice..............................................................................................254

Hacer un plantilla ..............................................................................................................255

Compartir a través de una biblioteca ................................................................................256

Crear animaciones 257

Centro de Animación.........................................................................................................257

Agregar imágenes múltiples..............................................................................................258

Animación básica ..............................................................................................................259

Ruta animada....................................................................................................................260

Crear ruta lineal para cuadros seleccionados...................................................................260

Crear cuadros para ruta lineal ..........................................................................................262

Crear cuadros para ruta libre ............................................................................................262

Animación de objetos múltiples ........................................................................................263

Acciones de animación .....................................................................................................264

viii CREAR — Proyectos Multimedia ix

Page 7: Crear

CREATE Together™ — Promoviendo una comunidad de innovación en la Era de la Informaciónx

Cómo utilizar este manual

Cada tema presenta una breve explicación. Cuando es apropiado,

el tema incluye las instrucciones paso a paso. Por ejemplo:

1. En el menú Editar, seleccionar Deshacer.

Además, los temas que contienen las instrucciones paso a paso

también muestran la ubicación del comando dentro del los menús.

La ubicación del comando se presenta en letra itálica y aparece a

la derecha, usualmente al inicio del tema. Por ejemplo:

Escena/ensayar

Ciertos temas incluyen referencias cruzadas a un tema

relacionado. Algunos términos pueden aparecer subrayados. La

definición de estos términos aparece en el margen.

La información de este manual también está disponible

seleccionando Ayuda de CREATE Together en el menú de Ayuda.

El sistema de ayuda incluye una conexión al Centro de Soporte en

línea.

Si se encuentra conectado a Internet, haciendo clic en este botón

se puede ir al Centro de Soporte Multimedia. Este Centro de

Soporte contiene más información acerca CREATE Together,

ideas de proyectos y enlaces con recursos multimedia.

Si apenas está comenzando con CREATE Together, una buena

opción es utilizar Mi primera sesión de CREATE Together, un tutor.

Siguiendo las instrucciones se puede aprender los elementos

básicos para trabajar con CREATE Together.

CREAR — Proyectos Multimedia

Proyectos multimedia

1

Page 8: Crear

Mi primera sesión en

CREATE Together

CREATE Together™ — Promoviendo una comunidad de innovación en la Era de la Información

Este tutor es una guía detallada para la creación de una sesión

sencilla de principio a fin.

Esta guía se puede utilizar para familiarizarse con las funciones de

CREATE Together antes de iniciar una sesión propia. Cuando

termine de utilizarla, conocerá acerca de:

• Iniciar una sesión en blanco.

• Insertar objetos desde la biblioteca.

• Usar asistentes de objetos para construir la escena.

• Crear una nueva escena y crear un enlace con una escena

existente.

• Cambiar el fondo de una escena.

• Cambiar la imagen de un objeto.

• Insertar un objeto básico en la escena y agregarle un título.

• Trabajar con funciones básicas de texto.

• Ensayar la sesión.

NOTE: Para seguir las instrucciones de esta sección se requiere

recursos de las Bibliotecas Opcionales; asegúrese de que han

sido instaladas antes de seguir.

Iniciar una nueva sesión

Lección 1: Crear una sesión nueva

1. En el menú Archivo, seleccionar Nueva Sesión. La

pantalla de la Nueva Sesión se abre.

2. Seleccionar Iniciar con una Sesión en Blanco.

3. Hacer clic en Siguiente. Aparece una caja de diálogo

preguntando el nombre de la sesión y su ubicación.

4. Escribir “Tutor” en el espacio para el nombre de la sesión.

Aceptar la ruta de la sesión que se muestra

5. Hacer clic en Siguiente. Se abre la nueva sesión. En el Área

de Trabajo se muestra una escena en blanco y la ventana de

Bibliotecas está abierta y flotando sobre el área de trabajo

2

Utilizar la biblioteca

Lección 2: Agregar un fondo desde la

biblioteca

1. En el menú de la ventana de Bibliotecas hacer clic en

“Fondos”. Las diferentes categorías de fondos aparecen en la

Caja de Categorías.

2. Utilizar la barra de desplazamiento que se encuentra al lado

derecho de la Caja de Categorías para ubicar “Terrenos”.

3. Hacer doble clic en “Terrenos” para mostrar las

subcategorías.

4. Hacer clic sobre “Mediano 640x480” para seleccionarlo. Los

elementos de esta categoría aparecen en la Caja de

Elementos de la Categoría.

5. Hacer doble clic sobre “Terrenos03” en la Caja de

Categorías. El fondo será agregado a la escena.

CREAR — Proyectos Multimedia 3

Page 9: Crear

CREATE Together™ — Promoviendo una comunidad de innovación en la Era de la Información

Utilizar el Asistente de Imagen

Lección 3: Agregar una imagen utilizando el

Asistente de Imagen

1. En la barra de Herramientas Frecuentes ubicada a la

izquierda de la pantalla, seleccionar Asistente de

Imagen. El Asistente se abre.

2. Hacer clic en Siguiente. Se abre la ventana de imagen.

3. Hacer clic en el botón de Abrir archivo . Se abre la

ventana de Examinar.

4. Utilizando el menú ubicar la carpeta de CREATE Together y

hacer doble clic en la carpeta de Ejemplos.

5. Hacer doble clic en la carpeta “Tutor” para abrirlo.

6. Hacer doble clic en el archivo “Logo” para seleccionarlo. La

ventana de Examinar se cierra.

7. Hacer clic en la opción Área transparente localizada a la

izquierda de la vista preliminar.

8. Hacer clic en Siguiente. Se abre la ventana de Figuras.

9. Confirmar que se ha seleccionado un “rectángulo”.

10. Hacer clic en Siguiente. Aparece la ventana de Terminar.

11. Hacer clic en Terminar. El objeto será ubicado en la escena.

4

Así es como debe

verse ahora.

12. Hacer clic en el objeto para seleccionarlo y manteniendo

presionado el botón del ratón, arrastrar el logo hasta centrarlo

verticalmente en la zona del cielo.

Utilizar el Asistente para Texto Corto

Lección 4: Insertar un texto corto

0. Hacer clic sobre el fondo para quitar la selección del objeto

anterior.

1. En el menú de Objeto seleccionar, Asistente de Texto

Corto o seleccionar el botón en la barra de Herramientas

Frecuentes. Se abre el Asistente.

2. Hacer clic en Siguiente. Aparece la ventana de Texto.

3. Digitar “Mi primera sesión en” en el cuadro de texto.

4. Para cambiar la fuente, seleccionar el botón de Fuente.

Aparece la ventana de Fuente.

5. Seleccionar “Negrita” de la caja de estilo y seleccionar 14

para el tamaño de la fuente de la lista de tamaños de fuente.

6. Hacer clic en Aceptar..

6. Hacer clic en Siguiente. Aparece la ventana de efecto 3D.

7. Seleccionar “Relieve”.

8. Hacer clic en Siguiente. Aparece la ventana de Rotación.

CREAR — Proyectos Multimedia 5

Así es como debe

verse ahora.

Page 10: Crear

CREATE Together™ — Promoviendo una comunidad de innovación en la Era de la Información

9. Hacer clic en Siguiente. Aparece la ventana de Terminar.

10.Hacer clic en Terminar. Un objeto con el texto es ubicado en

la escena.

12.Hacer clic en el objeto para seleccionarlo. Si el texto no se

muestra completamente, utilizar los controladores de tamaño

para ajustar el Objeto al tamaño del texto.

13.Hacer clic en el objeto y mantener presionado el botón del

ratón y arrastrar el objeto hasta ubicarlo arriba del logo.

Agregar un Cuadro de Texto

Lección 5: Digitar un texto en un cuadro de texto

1. Hacer clic en el fondo de la escena utilizando el botón de

contexto.

2. Seleccionar Texto en el menú de contexto.

3. Hacer clic en el Área de Trabajo, debajo del logo.

CREATE Together inserta el cuadro de texto en la escena.

4. Hacer clic en el interior del cuadro de texto, digitar “El

Océano por” y su nombre.

6

Botón de contexto es

el nombre común para

el botón secundario del

ratón. Usualmente,

para usuarios diestros,

el botón derecho.

Así es como debe

verse ahora.

Agregar un Video

Lección 6: Utilizando el Asistente de video

para agregar un video

1. En el menú de Objeto, seleccionar Asistente de video. O

seleccionar el botón en la Barra de Acceso Directo. Se abre

el Asistente.

2. Hacer clic en Siguiente. Aparece la ventana de selección de

video.

3. Hacer clic en el botón Abrir Archivo . Se abre la ventana

de Examinar

4. Utilizando el menú, ir a la carpeta de CREATE Together y

hacer doble clic en la carpeta de Ejemplos.

5. Hacer doble clic en la carpeta “Tutor” para abrirla.

6. Hacer doble clic en el archivo “Video” para seleccionarlo. Se

cierra la ventana de Examinar.

7. Hacer clic en Siguiente. Aparece la ventana de Reproducir.

CREAR — Proyectos Multimedia 7

Se puede experimentar una presentación diferente haciendo

el fondo del texto transparente. Seleccione Opciones en el

menú de Texto.

Así es como debe

verse ahora.

Page 11: Crear

CREATE Together™ — Promoviendo una comunidad de innovación en la Era de la Información

8. Hacer clic en la opción “Manual” ubicada en la parte inferior

de la pantalla. Asegurarse de tener marcada la casilla de

“Mostrar controles”.

9. Hacer clic en Siguiente. Aparece la ventana de Terminar.

10.Hacer clic en Terminar. El video ahora es parte de la escena.

Para mover el video, hacer clic sobre éste y con el botón del

ratón presionado arrastrarlo a la esquina inferior derecha de

la escena.

Ensayar la escena

Lección 7: Utilizando Ensayar Escena

1. En la barra de Herramientas Frecuentes, hacer clic en botón

Ensayar. CREATE Together pregunta si se desea

guardar los cambios. Hacer clic en Sí.

2. Inicia el Ensayo.

3. Hacer clic en el botón de reproducción en los controles de

video para verlo.

4. Para salir del modo de Ensayo, hacer clic con el botón de

contexto del ratón en la esquina superior izquierda de la

pantalla.

5. Hacer clic en Terminar ensayo.

8

Así es como debe

verse ahora.

CREAR — Proyectos Multimedia 9

Crear una nueva escena

Lección 8: Crear una nueva escena

1. En el menú Escena, seleccionar Nueva Escena o

seleccionar el botón en la barra de Herramientas Frecuentes.

CREATE Together cambia a la nueva escena.

2. El ícono de la nueva escena está ubicado en el Mapa de la

Sesión, se encontrará etiquetado con el nombre de “Escena02”.

El Mapa de la Sesión se encuentra en la parte derecha de la

pantalla.

3. Para mover el ícono de la escena, hacer clic sobre éste y

arrastrarlo manteniendo el botón del ratón presionado.

Lección 9: Cambiar el fondo de la escena

1. En el menú Fondo, seleccionar Imagen. Aparece el

diálogo de Fondo de Escena.

2. Seleccionar Gradiente del menú. Se abre la ventana de

Gradiente

3. Hacer clic al botón de color. Aparece la Paleta de Colores.

4. Hacer clic en el quinto color de la segunda fila: azul grisáceo.

5. En la matriz de Estilo de Gradiente hacer clic en el primer

estilo de la tercera fila.

6. Hacer clic en Aceptar. La ventana de Gradiente se cierra.

7. Hacer clic en Aceptar en el diálogo de Imagen del Fondo.

8. Se aplica el fondo seleccionado.

Moverse entre escenas

Lección 10: Escoger una escena para producirla

1. Localizar el Mapa de la Sesión: se encuentra ubicado a la

derecha de la pantalla. Si es necesario, mover la ventana de

Bibliotecas.

2. Hacer clic en el ícono etiquetado “Escena-01” para

seleccionarla.

3. Del menú de Escena, seleccionar Producir.

CREATE Together va a la Escena-01.

Page 12: Crear

CREATE Together™ — Promoviendo una comunidad de innovación en la Era de la Información

4. Para devolverse a la segunda escena, en el Mapa de

Navegación hacer doble clic en la etiqueta “Escena-02”.

5. Para cambiar el nombre a la escena, hacer clic en la etiqueta

de la escena con el botón de contexto

6. En el menú de contexto seleccionar Cambiar Nombre

7. Digitar “Definición” en la caja de Cambiar Nombre de la Escena.

8. Hacer clic en Aceptar.

Seleccionar una transición

Lección 11: Seleccionar una transición para la

segunda escena

1. En el menú Escena, seleccionar Transiciones. Se abre el

diálogo de Transiciones.

2. En el menú de Efecto seleccionar

barrido.

3. En del menú de Variante seleccionar

hacia la derecha y arriba.

4. Para tener una vista preliminar de la

transición, hacer clic en el botón de

Ensayar que se encuentra al lado

derecho del diálogo de Transiciones.

5. Hacer clic en Aceptar.

10

Así es como debe

verse ahora.

Botón de contexto es el

nombre común para el

botón secundario del

ratón. Usualmente,

para usuarios diestros,

el botón derecho.

Enlazar escenas

Lección 12: Utilizando el Asistente de Enlace

1. Hacer doble clic en el ícono de la

Escena-01 en el Mapa de la Sesión.

CREATE Together se dirige a la

primera escena.

2. En el menú Escena, seleccionar

Asistente de Enlaces o seleccionar

el botón de la barra de Herramientas

Frecuentes. Se abre la ventana del

Asistente para Enlace.

3. Hacer clic en Siguiente. Se abre la

ventana de Destino.

4. “Definición” aparece como la escena destino en el menú. La

vista preliminar mostrará la escena.

5. Hacer clic en Siguiente. Se abre la ventana de acción.

6. Seleccionar evento de ratón sobre un botón de la biblioteca.

7. Hacer clic en Siguiente. CREATE Together muestra los

botones disponibles dentro de la biblioteca. Hacer clic en la

carpeta de triángulo.

8. En la caja en la parte inferior aparece la lista de botones

triangulares disponibles. La vista preliminar ubicada al lado

derecho muestra la imagen que ha sido seleccionada.

Seleccionar la flecha que apunta hacia la derecha.

9. En el área de Seleccionar un Evento de ratón, elegir Doble clic.

10.Hacer clic en Siguiente. Aparece la ventana de Generar.

11.En la ventana se muestra los parámetros que se han

asignado al enlace. Para confirmar, hacer clic en Siguiente.

12.Aparece la ventana de Terminar. Hacer clic en Terminar. En

este momento se ha realizado el enlace entre las escenas.

Dar doble clic sobre la flecha, durante el ensayo, lleva a la

segunda escena.

13.Arrastrar el botón hacia la esquina inferior derecha de la escena.

14.Observar el Mapa de la Sesión. El enlace se muestra con

una línea continua uniendo las dos escenas, entre las cuales

se encuentra el ícono de enlace.

CREAR — Proyectos Multimedia 11

Page 13: Crear

CREATE Together™ — Promoviendo una comunidad de innovación en la Era de la Información

Agregar objetos desde la biblioteca

Lección 13: Agregar animaciones desde la

biblioteca

1. Hacer doble clic sobre el ícono de la escena en el Mapa de la

Sesión, para regresar a producir la escena.

2. En el menú en la ventana de Bibliotecas, seleccionar

“Animaciones” haciendo clic sobre el nombre. Las categorías

que se encuentran dentro de esta biblioteca se muestran en

la Caja de Categorías.

3. Hacer doble clic en “Animales” y luego hacer clic en “Agua”

4. Seleccionar “PezA” de la caja de Elementos de la Categoría

5. Hacer clic en el botón de Agregar . El pez es ahora parte

de la sesión. Hacer clic sobre éste y arrastrarlo hacia la

esquina inferior derecha de la escena.

6. Seleccionar ahora “DelfinB” de la caja de Elementos de la

Categoría.

7. Hacer clic en el botón de Agregar . El delfín es ahora

parte de la sesión. Hacer clic sobre éste y arrastrarlo hacia la

esquina superior derecha.

8. Repetir este proceso 3 veces más, seleccionando 3 animales

más y colocándolos en la escena.

9. Si se desea, se puede ensayar la escena. Los animales se

mueven cuando el puntero del ratón se coloca sobre ellos.

Lección 14: Cambiar la imagen de un objeto

1. Hacer clic sobre el delfín con el botón de contexto y

seleccionar Imagen en el menú de contexto. Se abre el

diálogo de Imagen.

2. En el menú en la parte superior del diálogo, seleccionar

Imagen2.

3. Abajo en el diálogo de Imagen, en el área de Relleno hacer

clic el botón Cambiar. Se abre el diálogo de Archivo de

Imagen.

4. Hacer clic en el botón de Biblioteca . Se abre la ventana

de Bibliotecas.

5. Seleccionar “Imágenes” en el menú.

12

6. Hacer doble clic en “Animales” y luego hacer clic en “Agua”

7. En los elementos de Categorías hacer doble clic en

“DelfinC1”. CREATE Together regresa al cuadro de

Archivo de Imagen.

8. Hacer clic en Aceptar. CREATE Together regresa al cuadro

de Diálogo de Imagen.

9. Hacer clic en Aceptar. La animación del delfín tiene ahora,

una imagen secundaria diferente.

Agregar un Título

Lección 15: Agregar un Título utilizando el

diálogo de Título

1. En la barra de Herramientas Frecuentes, ubicada a la

izquierda de la pantalla seleccionar Objeto Básico.

2. Hacer clic en la escena y arrastrar hasta la mitad de la

escena el rectángulo donde se ubicará el título.

3. Liberar el botón del ratón. CREATE Together inserta un

rectángulo celeste en la escena.

4. En el menú Objeto, seleccionar Título. Se abre la ventana

de Título.

5. Digitar “Océano” en el espacio del cuadro de texto.

CREAR — Proyectos Multimedia 13

Así es como debe

verse ahora.

Page 14: Crear

CREATE Together™ — Promoviendo una comunidad de innovación en la Era de la Información

6. Hacer clic en el botón Fuente. Se abre la ventana de Fuente.

7. Seleccionar negrita en el cuadro de estilo y en tamaño

seleccionar 24.

8. Hacer clic en Aceptar. CREATE Together regresa a la

ventana de Título

9. Seleccionar los botones de centrado horizontal y centrado

vertical ubicados debajo del cuadro de texto. La vista

preliminar ubicada a la derecha de la caja muestra el texto

centrado en el objeto.

10.Hacer clic en la cejilla de Apariencia.

11.En el menú de Efecto 3D a la derecha, seleccionar Grabado.

12.En la sección Color, hacer clic en el botón de Texto y

seleccionar el color azul en la Paleta de Colores.

13.Hacer clic en Aceptar. El título ahora forma parte del objeto.

14.Hacer clic en el objeto para seleccionarlo. Si el texto ocupa

más de una línea, se usan los controladores de tamaño del

cuadro de texto para ajustarlo al objeto.

Lección 16: Agregar una gradiente a la

imagen de un objeto

1. Hacer clic en el título con botón de contexto y seleccionar

Imagen en el menú de contexto. Se abre el cuadro de

Diálogo de Imagen.

2. En la parte inferior del diálogo, en el área de Relleno,

seleccionar Gradiente del menú.

3. Se abre la ventana de Gradiente. Hacer clic en el botón de

Color Final, y seleccionar un color.

4. Hacer clic en estilo de la caja de diálogo de Gradiente y

hacer clic en Aceptar. CREATE Together regresa al cuadro

de Diálogo de Imagen.

5. Hacer clic en Aceptar.

14

Insertar un archivo de texto

Lección 17: Agregar un objeto de texto e

insertar un archivo de texto

1. En la barra de Herramientas Frecuentes que se encuentra a

la izquierda de la pantalla, seleccionar Objeto de Texto.

2. Hacer clic en la escena y arrastrar el cuadrado debajo del

título.

3. Liberar el botón del ratón. CREATE Together inserta la nueva

caja de texto.

4. En el menú de Texto, colocar el ratón sobre Insertar. Se abre

la ventana de Insertar. Hacer clic en Insertar Archivo de

Texto. Se abre la ventana de Examinar.

5. Utilizando el menú, ir a la carpeta de CREATE Together y

hacer doble clic en la Carpeta de Ejemplos.

6. Hacer doble clic en la carpeta de “Tutor” para abrirla.

7. Hacer doble clic en el archivo “Océano” para seleccionarlo.

Se cierra la ventana de Examinar.

8. El archivo de texto es incorporado dentro del objeto de texto.

CREAR — Proyectos Multimedia 15

Así es como debe

verse ahora.

Page 15: Crear

CREATE Together™ — Promoviendo una comunidad de innovación en la Era de la Información

Lección 18: Trabajar con las funciones básicas

de texto

1. Seleccionar la primera palabra, “océano”, del texto en el

cuadro de texto.

2. En Fuente de la barra de herramientas en la parte de arriba

de la pantalla, hacer clic en el botón de Negrita . La

palabra estará ahora en negrita.

3. Hacer clic dentro del cuadro de texto para quitar la selección

de la palabra “océano”.

4. En Fuente en el menú de Texto de la barra de herramientas,

hacer clic en el botón de Ortografía . Si se encuentra

alguna palabra escrita incorrectamente, se abre la ventana

del Corrector de Ortografía.

5. Seleccionar la palabra correcta de la lista y hacer clic en

Cambiar Todas. Repetir lo anterior para cada palabra

incorrecta.

6. Se abre la ventana del Corrector de Ortografía. Esta ventana

muestra información acerca del Corrector de Ortografía.

7. Hacer clic en Aceptar. La sesión está lista.

16

Así es como debe

verse ahora.

Ensayar la sesión

Lección 19: Cambiar la escena inicial

1. Asegurarse de que se encuentra en producción la escena

“Definición”.

2. En el menú Sesión, seleccionar Escena Inicial

“Definición”. La escena inicial de una sesión especifica la

escena a partir de la cual se debe iniciar la sesión cuando es

ensayada o ejecutada. Es necesario tener un enlace entre la

escena inicial y la “Escena01”.

3. En el menú Escena, seleccionar Asistente de Enlaces o

seleccionar el botón de la Barra Herramientas Frecuentes. Se

abre la ventana del Asistente de Enlaces.

4. Hacer clic en Siguiente. La ventana de Destino aparece.

5. La “Escena-01” aparece como la escena destino en el menú.

La vista preliminar muestra esta escena.

6. Hacer clic en Siguiente. Se abre la ventana de Evento.

7. Seleccionar Evento ratón sobre un objeto existente.

8. Hacer clic en Siguiente. CREATE Together muestra los

objetos disponibles en la escena. Seleccionar el pez.

9. Hacer clic en Siguiente. Aparece la ventana de Generar.

10.En la ventana se muestra los parámetros que se ha asignado

al enlace. Para confirmar Hacer clic en Siguiente.

11. Aparece la ventana de Terminar. Hacer clic en Terminar. En

este momento se ha realizado el enlace entre escenas.

Hacer clic sobre el pez, en el ensayo, lleva a la otra escena

Lección 20: Ensayar la sesión terminada

1. En el menú Sesión, seleccionar Ensayar Sesión.

CREATE Together pregunta si se desea guardar los

cambios. Hacer clic en Sí.

2. Para salir del modo de Ensayo, hacer clic con el botón de

contexto del ratón en la esquina superior izquierda de la

pantalla.

3. Hacer clic en el botón de Salir.

CREAR — Proyectos Multimedia 17

Page 16: Crear

CREATE Together™ — Promoviendo una comunidad de innovación en la Era de la Información

Fin del tutor

Una versión final de la sesión se encuentra incluida en los

ejemplos de sesiones, con el nombre de “Tutor”.

18

Elementos básicos

CREATE Together es una herramienta muy poderosa que hace

posible construir una gran variedad de proyectos multimedia. En

CREATE Together un proyecto multimedia se conoce con el

nombre de Sesión.

Una Sesión esta conformada por escenas. Una sesión puede tener

una única escena o muchas escenas.

Existen dos tipos de elementos básicos: fondo y objetos.

Fondo

El fondo es la imagen que aparece detrás de los objetos. El fondo

puede tener un color sólido, un patrón, un gradiente o una imagen.

Objetos

El resto de los elementos en una sesión de CREATE Together se

llaman objetos. Estos objetos cuentan con ciertas propiedades:

sonido, color, imagen y acciones. Estas propiedades llegan a ser

parte del objeto y son conservadas cuando el objeto es copiado o

almacenado en una biblioteca.

Para más información ver:

Tipos de objetos . . . . . . . . . . . . . . .Pág. 20.

CREAR — Proyectos Multimedia

Elementos básicos de

CREATE Together

19

Page 17: Crear

CREATE Together™ — Promoviendo una comunidad de innovación en la Era de la Información

Conceptos de CREATE Together

La mejor forma de comprender los conceptos utilizados en

CREATE Together es pensar en el contexto de una obra de teatro

interactiva.

Usted es el autor y CREATE Together es la poderosa herramienta

que se utiliza para la creación de la obra. En CREATE Together

esta obra es conocida con el nombre de Sesión.

Una Sesión de CREATE Together está conformada por escenas,

igual que una obra de teatro.

Antes de poder mostrar la obra, se debe integrar todos los

elementos y darles dirección. Este proceso es conocido como

Producción. Poner todos los elementos en acción para ver cómo

va a quedar la obra se llama Ensayar.

Los participantes de la obra son todos los elementos de la sesión

y quién(es) interactúa(n) con ellos. Por esto se dice que es como

una obra interactiva. Muchas cosas pueden ocurrir, a partir de una

acción del público (es decir, los usuarios). Un clic en el ratón o

una tecla presionada puede dar inicio a un sonido, cambiar de

escena o hacer casi cualquier cosa que el autor imagine.

Tipos de objetos

En CREATE Together existen siete tipos de objetos.

Objetos Básicos Los Objetos Básicos son muy versátiles. Pueden

tener imágenes, figuras, títulos y sonidos; incluso

pueden ser transparentes.

Objetos de Texto Los Objetos de Texto permiten digitar texto como

se hace en un procesador de texto. Se puede

cambiar el tipo de fuente, revisar la ortografía,

insertar una tabla, agregar viñetas, números o un

fondo para el texto. De igual forma se puede

insertar archivos RTF e imágenes dentro del

objeto de texto.

Objetos de Líneas Estos objetos son líneas rectas que se puede

incluir en la sesión. Pueden tener diferentes

estilos de terminales, colores y grosores.

20

RTF o archivos Rich

Text Format son

archivos de texto que

la mayoría de los

procesadores de

texto pueden guardar

y usar. Los archivos

RTF mantienen los

estilos y formatos del

texto.

Objetos de Video Estos objetos pueden reproducir muchos tipos de

video: videos QuickTime .qt y .mov; .avi; .mpg;

.mpeg; .mp2. Los objetos de video incluyen los

controles para que el usuario pueda iniciar el

video cuando la sesión se está reproduciendo.

Además, cuando se trabaja con un proyecto interactivo en

multimedia utilizando acciones, se puede incluir los siguientes

objetos:

Cuadro de Edición El Cuadro de edición permite digitar información

que será utilizada en la sesión, un nombre, una

frase, una operación aritmética para ser

calculada, etc.

Cuadro de Lista Este tipo de objeto trabaja similar a un menú:

ofrece una serie de alternativas para seleccionar.

Cuadro Jerárquico Un Cuadro Jerárquico muestra la estructura de

una biblioteca asociada con la sesión. Utilizando

el Cuadro Jerárquico los usuarios pueden

seleccionar cuáles elementos de la biblioteca se

desea ver.

Todos estos siete tipos de objetos son insertados dentro de la

escena utilizando el comando Objeto/Nuevo.

Para más información ver:

Trabajar con objetos básicos . . . . .Pág. 51.

Trabajar con líneas . . . . . . . . . . . . .Pág. 65.

Trabajar con objetos texto . . . . . . .Pág. 71.

Trabajar con video . . . . . . . . . . . . .Pág. 86.

CREAR — Proyectos Multimedia 21

Una acción es una

instrucción en

CREATE Together

que indica a un objeto

qué hacer.

Page 18: Crear

CREATE Together™ — Promoviendo una comunidad de innovación en la Era de la Información

La Pantalla de CREATE Together

Cuando CREATE Together abre una escena, se pueden observar

varias áreas en la pantalla.

Barra de Título En la Barra de Título se despliega el nombre de

la sesión que se encuentra abierta. Además, al

lado del nombre de la sesión se muestra el

nombre de la escena que se encuentra en

producción.

Menú El Menú siempre se muestra debajo de la Barra

de Título.

Barras de Las barras de herramientas aparecen sujetas a la

Herramientas parte de abajo del menú. Si un botón no se

encuentra disponible, sólo se muestra su

contorno.

Herramientas Es una barra de herramientas especial que está

Frecuentes sujeta al lado izquierdo. La barra de

Herramientas Frecuentes proporciona acceso a

los comandos más comunes.

Mapa de la Sesión Se encuentra ubicado al lado derecho de la

pantalla. El Mapa de la Sesión muestra todas las

escenas de la sesión y sus enlaces.

22

Menú

Barras de

Herramientas

Barra de Título

Herramientas

Frequentes

Área de Trabajo

Barra de Estado

Mapa de la Sesión

Área de Trabajo El Área de Trabajo muestra la escena que se

encuentra en producción. Dependiendo del

tamaño de la escena, puede ser necesario

desplazarse hacia o abajo con la barra de

desplazamiento para ver la escena completa.

Barra de Estado La Barra de Estado se encuentra ubicada debajo

del Área de Trabajo. En el lado izquierdo se

muestra la información del objeto o detalles de la

opción del menú que se encuentra seleccionada.

Para más información ver:

Ver barras de herramientas . . . . . .Pág. 30.

Mapa de la Sesión

El Mapa de la Sesión muestra todas las escenas que se

encuentran en la sesión y cómo están enlazadas entre sí.

Cada escena se muestra con este ícono, el nombre de la

escena se encuentra debajo.

Los enlaces entre escenas se muestran con una línea

continua que sale de ambas escenas y se unen con el ícono

de enlaces. La flecha de la línea indica la dirección del

enlace. Si el enlace es en ambos sentidos, habrá una flecha

apuntando a cada escena.

La escena que se encuentra en producción tiene el nombre

en negrita y el ícono de producir encima del ícono de la

escena.

La escena inicial es la primera escena que aparece cuando

se corre la sesión. Se identifica con un ícono especial.

El Mapa de la Sesión normalmente se encuentra sujeto al lado

derecho de la pantalla. El Mapa de la Sesión puede también estar

libre como una ventana flotante.

Mover el Mapa de la sesión

1. Hacer clic en cualquier parte del marco gris del Mapa de la

Sesión.

2. Arrastrar el Mapa de las Sesión al lugar deseado.

CREAR — Proyectos Multimedia 23

Producir es trabajar

en una escena. Una

escena en producción

está activa y sus

objetos se muestran

en el Área de Trabajo.

Page 19: Crear

CREATE Together™ — Promoviendo una comunidad de innovación en la Era de la Información

Mostrar el Mapa de la sesión

1. En el menú Ver, seleccionar Mapa de la Sesión. El ícono

del Mapa de la Sesión se muestra activado y aparece el

Mapa.

Ocultar el Mapa de la Sesión

1. En el menú Ver, seleccionar Mapa de Navegación. El

ícono del Mapa de la Sesión vuelve a su estado normal y se

desactiva el mapa.

El Mapa de la Sesión se puede activar o desactivar utilizando el

botón de Mapa de la Sesión que se ve en la barra de

Herramientas de Frecuentes.

Tamaño de la escena

Cada escena en una sesión de CREATE Together puede tener un

tamaño diferente. El tamaño de una escena se mide en píxeles.

Recomendaciones para elegir el tamaño de la

escena

• Se debe tomar en cuenta el tamaño de la pantalla (resolución)

de la computadora donde se va a ejecutar la sesión. La escena

puede ser más grande que el tamaño de la pantalla; si esto

sucede aparecen las barras de desplazamiento. Existen

muchas aplicaciones interesantes en que las escenas pueden

ser más grandes que el tamaño de la pantalla. Por ejemplo,

una imagen muy ancha a manera de cinta puede presentar la

historia de las computadoras a través del tiempo. Se puede

elegir el tamaño de la imagen como el tamaño de la escena y

utilizar la imagen como el fondo de la escena. De esta forma,

al desplazarse hacia la derecha, se va recorriendo la línea del

tiempo.

• 500 x 300 es tamaño de escena recomendado para publicar la

sesión en Internet. Es el tamaño adecuado para la mayoría de

los navegadores de Internet. Sin embargo esto no significa que

exista una limitación técnica que CREATE Together imponga

con respecto al tamaño de las escenas para Web.

24

Un píxel es el punto

más pequeño que

puede ser desplegado

por la pantalla de una

computadora.

• Lo ideal es que cuando se utilicen imágenes para el fondo de

la escena, el tamaño de la escena sea del mismo tamaño que

el de la imagen. Si la imagen es pequeña y se agranda para

cubrir la pantalla completa, la imagen se puede distorsionar.

Se puede utilizar la opción Dimensiones de la Imagen para

ajustar el tamaño de la escena al tamaño de la imagen.

Las plantillas y algunos Asistentes para una Nueva Sesión vienen

con un tamaño de escena definido. En este caso se recomienda

mantener el tamaño de la escena suministrado.

Opciones para el tamaño de escena

El comando tamaño de la escena ofrece seis opciones,

disponibles en el menú.

Valores predefinidos

• 500x300 • 800x600

• 640x480 • 1024x768

Personalizar

Esta opción permite al productor de la escena ingresar el alto y

ancho que desee.

Dimensiones de la Imagen

Si el fondo tiene una imagen, la escena asume el tamaño de la

imagen.

Establecer el tamaño de la escena

1. En el menú Escena, seleccionar Tamaño. Se abre la

ventana para Tamaño de Escena.

2. Establecer el tamaño de la escena seleccionando uno de las

opciones.

3. Hacer clic en Aceptar. El tamaño elegido es aplicado a la

escena.

Al hacer una escena nueva, el tamaño de la escena será de igual

tamaño que el de la escena que se encuentra en producción.

CREAR — Proyectos Multimedia 25

Un ejemplo de la

aplicación de una

escena grande puede

encontrarse en la

biblioteca de sesiones

Ejemplos Generales.

Page 20: Crear

CREATE Together™ — Promoviendo una comunidad de innovación en la Era de la Información

Seleccionar objetos

Seleccionar un sólo objeto

Todos los objetos se seleccionan al dar clic sobre ellos.

Cuando selecciona un objeto los controladores de tamaño se

encuentran visibles y se puede ver la información en la barra de

estado:

Objeto 8, (x= 250, y = 460, cx = 90, cy = 90)

Objeto8 es el nombre del objeto

x= 250, y = 460 corresponden a la posición de la

esquina inferior izquierda. Para más detalles ver

Sistema de Coordenadas.

cx = 90, cy = 90 corresponde al tamaño del

objeto, cx es el ancho y cy el alto.

Seleccionar varios objetos a la vez

Para seleccionar varios objetos a la vez:

1. Hacer clic en el primer objeto.

2. Mantener presionada la tecla mayúscula y hacer clic en el

otro objeto.

Para seleccionar varios objetos por arrastre:

1. Hacer clic en el área vacía de la escena, arrastrar para

formar un marco alrededor de los objetos.

2. Liberar el botón del ratón. Los objetos que se encuentren

dentro del área marcada serán seleccionados.

Seleccionar todos los objetos de la escena

Para seleccionar todos los objetos de la escena:

1. En el Menú Edición, seleccionar Seleccionar Todo. Todos

los objetos de la escena serán seleccionados.

Sistema de Coordenadas

CREATE Together tiene un sistema de coordenadas que brinda la

localización de los objetos dentro de la escena. Este sistema mide

las distancias de la pantalla en píxeles.

26

Un píxel es el punto

más pequeño que

puede ser desplegado

por la pantalla de una

computadora.

El punto de inicio se encuentra ubicado en la esquina inferior

izquierda de la escena. Las coordenadas para el punto de inicio

son x=0, y=0. “x” brinda la posición horizontal, “y” la posición

vertical.

La posición de un objeto en las coordenadas siempre se da

tomando como referencia la esquina superior izquierda. Esto

significa que un objeto colocado en las coordenadas x=0, y=0 no

podrá estar visible, estará debajo del borde inferior de la escena, y

fuera del borde izquierdo.

Cuando la barra de estado indica que un objeto se encuentra en

x= 250, y = 460,

significa que se localiza a 250 píxeles a la derecha del borde

izquierdo, y a 460 píxeles arriba del borde inferior.

El tamaño de la escena expresa cuales son los valores máximos

que x y “y” pueden tener y mantener un objeto dentro de la

escena. Por ejemplo, en un tamaño de 640x480 la parte de arriba

de la escena está a y=479 y el borde derecho a x=639.

Para más información ver:

Tamaño de la escena . . . . . . . . . . .Pág. 24.

Elegir Color

En CREATE Together hay muchos lugares en los que deseará

seleccionar o cambiar un color. Los colores pueden ser

seleccionados desde la Paleta de Colores Básicos o de Paleta de

Personalizados.

Paleta de Colores Básicos

Ofrece una variedad de 40 colores predefinidos. Hacer clic sobre

el color para seleccionarlo.

Si se desea un color que no se muestra en la Paleta de Colores

Básicos, hacer clic en Colores Personalizados.

CREAR — Proyectos Multimedia 27

Page 21: Crear

CREATE Together™ — Promoviendo una comunidad de innovación en la Era de la Información

Paleta de Colores Personalizados

Existen muchas maneras de encontrar un color en la Paleta de

Colores Personalizados. Cinco áreas principales ofrecen muchas

opciones los colores.

Colores básicos El área de Colores Básicos incluye una selección

ampliada de 48 colores básicos para escoger.

Hacer clic sobre un color para seleccionarlo.

Espectro de Seleccionar un color haciendo clic en cualquier

colores parte del Espectro de colores. Las cruces

muestran el lugar donde se encuentra el color

seleccionado. Debajo de la matriz de Colores se

encuentra una vista preliminar que muestra el

color seleccionado, etiquetada con el nombre de

“Color/Sólido”.

Barra de Luego de seleccionar el color, se puede cambiar

luminosidad la luminosidad (el tono del color) deslizando la

Barra de luminosidad, localizada a la derecha

del Espectro de colores. Hacia arriba se aclara

el color y hacia abajo se oscurece.

Parámetros Debajo del Espectro de colores se encuentra un

del color grupo de valores que definen el color que ha

sido seleccionado. Éstos son los Parámetros

del color.

28

El color se ajusta digitando y cambiando estos

parámetros. CREATE Together mostrará el color

en el área de vista preliminar. Los indicadores en

el área del Espectro de colores y la Barra de

luminosidad se moverán a una nueva posición

para mostrar el nuevo color.

Colores Una vez que se ha definido un color

personalizados personalizado, se puede guardar presionando

el botón de “Agregar a los colores

personalizados”. El color aparece en el área

debajo de Colores básicos.

Hacer clic en cualquier color personalizado para

seleccionarlo.

Nota: Una vez que el color se muestra en la vista preliminar, hacer

clic en Aceptar. El color se aplicará, aún cuando éste no haya sido

agregado a los Colores personalizados.

Bibliotecas

Las Bibliotecas son colecciones de recursos que se encuentran

organizados en diferentes categorías. CREATE Together incluye

diversas bibliotecas que pueden ser accedidas desde la ventana

de Bibliotecas. Particularmente contiene una extensa biblioteca

con ejemplos de sesiones. Estas bibliotecas contienen muchos

tipos de recursos como:

• Archivos de imágenes, con formatos png, jpg, pic y bmp

• Archivos de sonido, con formatos mp3, wav y mov

• Archivos de textos, con formatos rtf y txt

• Archivo de video, con formatos avi y mov

CREAR — Proyectos Multimedia 29

Es importante distinguir entre archivos y los objetos

almacenados en las Bibliotecas de CREATE Together. Los

objetos tienen atributos, acciones y otras características

particulares, dependiendo del tipo de objeto. Los archivos no

tienen estas propiedades. Cuando un archivo es extraído

desde una biblioteca, se convierte en un objeto propio de

CREATE Together.

Page 22: Crear

CREATE Together™ — Promoviendo una comunidad de innovación en la Era de la Información

Para más información ver:

Trabajar con bibliotecas . . . . . . . .Pág. 238.

Construir una biblioteca . . . . . . . .Pág. 245.

Barras de herramientas y menús

Cada elemento del menú en CREATE Together tiene una etiqueta

y un ícono. Cada elemento del menú corresponde a un botón de la

Barra de Herramientas.

Es fácil de identificar los botones de la barra de herramientas, ya

que son los mismos que se encuentran en el menú.

Por ejemplo, en el menú de Archivo existe el elemento Cerrar

Sesión, y en la Barra de Herramientas incluye el botón Cerrar

Sesión .

A menudo es más rápido hacer clic en el botón de la barra de

herramientas que usar los menús. Para activar los elementos de la

barra de Herramientas Frecuentes consultar Ver barras de

herramientas.

Ver barras de herramientas

Ver/Barra de Herramientas

Cuando CREATE Together inicia, cuatro barras de herramientas

son visibles: Archivo, Fuentes de Texto, Edición y Herramientas

Frecuentes.

Ver más barras de herramientas

Para ver más barras de Herramientas:

1. En el menú Ver, colocar el ratón sobre Barras de

herramientas. Aparece la lista de Barras de herramientas.

2. Hacer clic en el nombre de la barra de herramientas para

que se muestre.

La nueva barra de herramientas aparecerá flotante, arrastrarla

hacia arriba para fijarla en el área de la barra de herramientas.

Para convertir una barra de herramientas fija a una barra de

herramientas flotante dar doble clic sobre ésta. Ahora podrá ser

ubicada en cualquier lugar de la pantalla.

30

Cerrar una barra de herramientas

Utilizando el ratón:

1. Hacer doble clic (si está fija).

2. Hacer clic en la x de la esquina superior derecha de la

ventana de la barra de herramientas.

Utilizando el menú:

1. En el menú Ver, colocar el ratón sobre Barras de

herramientas; aparece la lista de Barras de herramientas. Las

barras de herramientas que se encuentran visibles aparecen

con una marca de verificación.

2. Hacer clic en el nombre de la barra de herramientas. Esta

acción removerá la marca de verificación de la barra de

herramientas y la cerrará.

Archivos y carpetas de la nueva

sesión

CREATE Together necesita crear una nueva carpeta para cada

nueva sesión. En esta carpeta CREATE Together ubica toda la

información y recursos de la sesión. De esta forma todos los

archivos de la sesión se encuentran convenientemente ubicados

en un sólo lugar.

Cuando se pide hacer una nueva sesión, CREATE Together

requiere que se ingrese el nombre de la sesión y de la carpeta

donde se ubicará la sesión. CREATE Together hará una nueva

carpeta con el mismo nombre de la sesión.

Las sesiones producidas en CREATE Together tiene la

extensión:.iys

Pantalla de Inicio

Cuando se ejecuta CREATE Together aparece la pantalla de inicio

del programa.

Esta pantalla de inicio ofrece las alternativas de: Abrir una Sesión

Existente, Asistente para la Nueva Sesión y opciones de

colaboración. De esta manera, cuando la pantalla de trabajo de

CREATE Together se abre, ya incluye una sesión abierta para

comenzar a trabajar.

CREAR — Proyectos Multimedia 31

Recursos son todos

los fondos, imágenes,

sonidos, videos,

animaciones y

archivos de texto

usados en una

sesión.

Page 23: Crear

CREATE Together™ — Promoviendo una comunidad de innovación en la Era de la Información

Las opciones disponibles desde la pantalla de Inicio del programa son:

Nueva Sesión

Utilizando un asistente . . . . . . . . . .Pág. 33.

Utilizando una plantilla . . . . . . . . . .Pág. 34.

Iniciando con una

sesión en blanco . . . . . . . . . . . . . .Pág. 35.

Abrir una Sesión

Sesión existente . . . . . . . . . . . . . . .Pág. 36.

Ejemplos de sesión . . . . . . . . . . . .Pág. 37.

Sesión comprimida...........................PUBLICAR: Pág.14.

Colaboración

Abrir una asignación

de colaboración ................................COLABORAR: Pág. 4.

Consolidar ........................................COLABORAR: Pág. 6.

32

Utilizando el Asistente para Crear

una Nueva Sesión

Archivo/Nueva Sesión/Utilizando un asistente

CREATE Together contiene un Asistente para la creación de Nuevas

Sesiones que ayuda a construir sesiones fácilmente. Siguiéndolo en

forma precisa se ven los resultados en el momento.

Seleccionar el asistente de acuerdo al tipo de proyecto que se desea:

Presentación Lineal . . . . . . . . . . .Pág. 107.

Presentación con Menú . . . . . . . .Pág. 112.

Juego de Carreras Animado . . . .Pág. 116.

Juego de Arrastrar y Soltar . . . . .Pág. .119.

Juego de Memoria . . . . . . . . . . . .Pág. 122.

Enciclopedia . . . . . . . . . . . . . . . . .Pág. 131.

Los asistentes para nuevas sesiones se encuentran disponibles en

el comando Archivo/Nueva Sesión de la Pantalla de Inicio

Seleccionar el asistente para crear una Nueva sesión

1. En el menú Archivo, seleccionar Nueva Sesión. Se abre

la pantalla de Nueva Sesión.

2. Seleccionar Utilizar un Asistente.

3. Hacer clic en Siguiente. Se abre la ventana de los asistentes

4. Seleccionar un asistente. Utilizar la barra de desplazamiento

para moverse entre los asistentes.

5. Hacer clic en Siguiente. Se abre la ventana para iniciar el

programa con la pregunta “¿Qué nombre desea para la

Nueva Sesión?”

6. Digitar el nombre de la sesión y seleccionar la ubicación

utilizando el botón Examinar.

7. Hacer clic en Siguiente. Si está disponible, aparece una pan-

talla para seleccionar el tamaño de la sesión.

8. Seleccionar un tamaño para la nueva sesión.

9. Hacer clic en Siguiente. Se abre la ventana del Asistente.

10. Seguir el Asistente.

CREAR — Proyectos Multimedia

Crear una nueva sesión

33

Page 24: Crear

CREATE Together™ — Promoviendo una comunidad de innovación en la Era de la Información

Utilizando una plantilla

Archivo/Nueva Sesión/Utilizando una plantilla

Si se ha elaborado una plantilla y se ha almacenado en la carpeta

de plantillas, la pantalla de Nueva Sesión permite acceso a ella y

se puede utilizar para crear nuevas sesiones.

Utilizando plantillas de la carpeta de

plantillas

CREATE Together contiene muchas plantillas listas que pueden

utilizarse crear una nueva sesión.

1. En el menú Archivo, seleccionar Nueva Sesión. Se abre la

pantalla de la Nueva Sesión.

2. Seleccionar Utilizar una Plantilla.

3. Hacer clic en Siguiente. Las bibliotecas de plantillas

disponibles en la carpeta de plantillas se muestran en un

listado en una nueva ventana.

4. Seleccionar una biblioteca de la lista.

5. Hacer clic en Siguiente. Se abre la ventana de Plantillas de

la Nueva Sesión.

6. Buscar las plantillas abriendo las diferentes categorías que

se muestran en el cuadro de Contenido de la Biblioteca,

hasta encontrar la plantilla deseada.

7. Seleccionar la plantilla dando doble clic en el nombre de la

plantilla.

8. Digitar el nombre para la nueva sesión y seleccionar su

ubicación.

9. Hacer clic en Aceptar. CREATE Together crea una nueva

sesión utilizando una plantilla.

El Asistente para crear una Nueva Sesión se encuentra disponible

también en la Pantalla de Inicio.

Crear una nueva sesión desde la ventana de

Bibliotecas

Si la biblioteca no está en la carpeta de plantillas, aún se puede

crear una sesión basada en la plantilla.

34

1. Con una sesión abierta, en el menú Ver, seleccionar

Biblioteca.

2. Abrir la biblioteca que contiene la sesión.

3. Hacer clic en categorías y doble clic en el ícono para la

sesión. Se abre la caja de diálogo para la Nueva Sesión.

4. Seleccionar el lugar donde se desea guardar la sesión y

digitar su nombre.

5. Hacer clic en Aceptar. CREATE Together cierra la sesión

actual y crea la nueva sesión utilizando la plantilla

seleccionada.

Para más información ver:

Pantalla de Inicio . . . . . . . . . . . . . .Pág. 31.

Hacer un plantilla . . . . . . . . . . . . .Pág. 255.

Seleccionar una biblioteca

en el disco duro . . . . . . . . . . . . . .Pág. 239.

Iniciando con una sesión en blanco

Archivo/Nueva Sesión/Iniciando con una sesión en blanco

Para iniciar una nueva sesión, sin utilizar un asistente o una

plantilla:

1. En el menú Archivo, seleccionar Nueva Sesión. Se abre

la Pantalla para la Nueva Sesión.

2. Seleccionar Iniciar una Sesión en Blanco.

3. Hacer clic en Siguiente.

4. Digitar el nombre de la sesión y seleccionar su ubicación

utilizando el botón de Examinar.

5. Hacer clic en Siguiente. Se abre la nueva sesión.

El asistente para crear una Nueva Sesión se encuentra también

disponible en la Pantalla de Inicio.

Para más información ver:

Pantalla de Inicio . . . . . . . . . . . . . .Pág. 31.

CREAR — Proyectos Multimedia 35

Page 25: Crear

Abrir una sesión

CREATE Together™ — Promoviendo una comunidad de innovación en la Era de la Información

Abrir una sesión existente

Archivo/Abrir sesión

Una sesión existente puede ser abierta desde la pantalla de Abrir

Sesión en CREATE Together. Esta pantalla se encuentra

disponible en la pantalla de Inicio o seleccionando Abrir sesión

desde el menú Archivo.

La pantalla de Abrir Sesión ofrece acceso a:

• Las últimas diez sesiones abiertas.

• Un botón para explorar otras sesiones.

• Un botón para explorar ejemplos de sesión.

• Un botón para explorar sesiones comprimidas.

Abrir una sesión

1. En el menú Archivo, seleccionar Abrir Sesión. La pantalla

del asistente de Abrir sesión se abre.

2. Seleccionar el archivo

a) De la lista de Sesiones Recientes.

o

a) Hacer clic en el botón de Otra sesión para localizar una

sesión. Se abre la ventana de Abrir sesión.

b) Hacer clic en la carpeta de la sesión.

c) Hacer clic en el archivo de la sesión para seleccionarlo.

Los archivos de las Sesiones tiene la extensión .iys y se

identifican con el ícono: .

d) Hacer clic en Abrir. CREATE Together regresa a la

pantalla del asistente.

3. El archivo que se abrió, es mostrado abajo en la lista de

Archivos Recientes.

4. Hacer click en Finalizar. Se abre la Sesión.

La Pantalla de Abrir Sesión se encuentra también disponible en la

pantalla de inicio.

Para más información ver:

Pantalla de Inicio . . . . . . . . . . . . . .Pág. 31.

36

Abrir una sesión reciente

Para abrir una sesión reciente cuando CREATE Together está

abierto:

1. En el menú Archivo, seleccionar una sesión de la lista de

Sesiones Recientes localizadas en la parte inferior.

Esta acción automáticamente cierra la sesión en la que se estaba

trabajando. Si se ha realizado cambios desde la última vez que se

guardó, CREATE Together pregunta si se desea guardar los

cambios antes de cerrarla.

La lista de Sesiones Recientes también se encuentra disponible

en la pantalla de inicio.

Para más información ver:

Pantalla de Inicio . . . . . . . . . . . . . .Pág. 31.

Abrir ejemplos de sesión

Archivo/Abrir Sesión/Ejemplos de sesión

CREATE Together incluye ejemplos de sesiones, se pueden

utilizar para obtener ideas de otros proyectos y ver como

funcionan las diferentes opciones.

1. En el menú Archivo, seleccionar Abrir Sesión. Se abre la

pantalla de Abrir Sesión.

2. Hacer clic el botón de Ejemplos de sesión. Se abre la

ventana de la Ejemplo de sesión.

3. Seleccionar la biblioteca de ejemplos en Biblioteca de

Plantillas.

4. En el cuadro de Contenido de la Biblioteca, hacer clic en la

categoría que contiene el ejemplo.

5. En Plantilla de sesión, seleccionar el ejemplo que desee copiar.

6. En Nombre de la sesión, escribir el nombre de la copia de la

sesión ejemplo.

7. En Ruta de la sesión, seleccionar la carpeta base donde

crear la carpeta de la nueva sesión.

8. Hacer clic en Aceptar. CREATE Together crea una copia de

la session ejemplo con el Nuevo nombre y la abre.

CREAR — Proyectos Multimedia 37

Page 26: Crear

Producir una sesión

CREATE Together™ — Promoviendo una comunidad de innovación en la Era de la Información

Escena/Producir

Las escenas en CREATE Together se crean una a la vez.

Trabajar en una escena se conoce como producción. La escena

que se encuentra en producción aparece en el Área de Trabajo,

donde puede ser construida y modificada.

Cambio de una escena a otra

Existen muchas maneras de pasar de una escena a otra para

producirla.

Utilizando el menú:

1. Hacer clic, en el Mapa de la Sesión, sobre el ícono de la

escena que se desea producir.

2. En el menú Escena, seleccionar Producir.

Utilizando el ratón:

3. En el Mapa de la Sesión hacer doble clic sobre el ícono de la

escena que se desea producir o utilizar el menú de contexto

sobre el ícono de la escena.

Ensayar

Para ver todos los elementos y objetos trabajando en al escena,

utilizar Ensayar.

Ensayar una escena

Escena/Ensayar

Para comenzar el ensayo de la sesión que se está en producción,

utilizar Escena/Ensayar

1. En el menú Escena, seleccionar Ensayar.

Otra forma de ensayar la escena:

1. Hacer clic en el fondo de la escena con el botón de contexto.

2. Seleccionar Ensayar en el menú de contexto.

38

Además se puede producir una escena seleccionando el

ícono de producir en la ventana de Vista Preliminar.

Ensayar la sesión

Sesión/Ensayar

Para iniciar el ensayo desde la escena inicial, utilizar

Sesión/Ensayar

En el menú Sesión, seleccionar Ensayar.

Para finalizar el ensayo

Para finalizar el ensayo hacer clic en el botón de salir del ensayo.

Si la sesión no tiene botón de salir, hacer clic con el botón de

contexto en la esquina superior derecha de la pantalla, hacer clic

en Terminar el ensayo. La sesión retorna a producción.

Otra forma de salir del ensayo es presionar las teclas ALT y F4 al

mismo tiempo.

Guardar una sesión

Guardar

Archivo/Guardar sesión

Es recomendable guardar la sesión frecuentemente. Utilizar el

comando Guardar Sesión.

1. En el menú Archivo, seleccionar Guardar Sesión.

2. CREATE Together guarda la sesión. Mientras la sesión está

siendo guardada, el cursor del ratón cambiará su forma por

un reloj de arena. Cuando CREATE Together ha finalizado

de guardar la sesión, el cursor regresa a su forma normal.

Adicionalmente, cada vez que ensaye una escena o sesión,

CREATE Together preguntará si se desea guardar los cambios

realizados en la sesión.

Guardar sesión como

Se puede guardar una copia de la sesión activa con un nombre

diferente en otra ubicación. Después de utilizar el comando

CREAR — Proyectos Multimedia 39

Además se puede ensayar una escena desde la ventana de la

Vista Preliminar seleccionado el ícono de ensayar.

Botón de contexto es el

nombre común para el

botón secundario del

ratón. Usualmente, para

usuarios diestros, el

botón derecho.

Page 27: Crear

CREATE Together™ — Promoviendo una comunidad de innovación en la Era de la Información

Guardar sesión como CREATE Together cierra la sesión original y

abre la nueva copia.

1. En el menú Archivo, seleccionar Guardar sesión como.

2. Digitar un nuevo nombre y seleccionar una nueva ubicación

para la sesión.

3. Hacer clic en Aceptar. La nueva copia de la sesión esta lista

y abierta.

Acerca de la sesión

Sesión/Acerca de la sesión

Información sobre la sesión se puede agregar en la ventana de

Propiedades. Se puede digitar información para los siguientes

elementos:

• Título

• Autor

• Tema

• Coordinador

• Equipo

• Categoría

• Palabras clave

• Comentarios

1. En el menú Sesión, seleccionar Acerca de la sesión.

2. Digitar la información necesaria.

3. Hacer clic en Aceptar.

Cerrar sesión

Archivo/Cerrar sesión

En CREATE Together sólo una sesión puede estar abierta a la

vez. Antes de abrir otra sesión, se debe cerrar la sesión en

producción con el comando Cerrar Sesión.

1. En el menú Archivo, seleccionar Cerrar Sesión.

2. CREATE Together cierra la sesión actual. La mayoría de los

botones permanecen deshabilitados hasta que se abra una

nueva sesión.

40

Deshacer

Editar/Deshacer

Deshacer en CREATE Together trabaja solamente en actividades

realizadas en el nivel de la escena, como agregar un objeto,

borrarlo, cambiar el tamaño del objeto por arrastre y digitar dentro

de un objeto de texto. Los cambios realizados utilizando la

pantallas de diálogo no son afectados por el comando deshacer.

En el menú Editar, seleccionar Deshacer.

Rehacer

Editar/Rehacer

Cualquier operación de Deshacer se puede revertir utilizando

Rehacer.

En el menú Editar, seleccionar Rehacer.

Copiar

Editar/Copiar

El comando copiar almacena una copia del objeto en el

portapapeles. Este comando trabaja solamente con un objeto a la

vez. Si se selecciona varios objetos, CREATE Together copiará el

último que fue seleccionado.

Los objetos de Texto son un caso especial: el comando copiar no

funciona sobre el cuadro de texto, trabaja sobre el texto dentro del

cuadro de texto. Antes de utilizar el comando copiar, seleccionar

la parte del texto que se desea copiar.

1. Seleccionar el elemento a copiar.

2. En el menú Editar, seleccionar Copiar.

Después de copiar, utilizar Pegar para ubicar el objeto en

cualquier lugar de la sesión.

Para más información ver:

Seleccionar objetos . . . . . . . . . . . .Pág. 26.

Pegar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .Pág. 42.

CREAR — Proyectos Multimedia 41

Page 28: Crear

CREATE Together™ — Promoviendo una comunidad de innovación en la Era de la Información

Cortar

Editar/Cortar

Cortar elimina el objeto seleccionado y lo ubica en el

portapapeles. Cortar solamente trabaja con un objeto a la vez. Si

varios objetos han sido seleccionados, CREATE Together cortará

el objeto que se seleccionó de último.

Los objetos de Textos no pueden ser cortados. El comando cortar

solamente trabaja con los textos dentro del cuadro de texto. Antes de

utilizar cortar, seleccionar la parte del texto que se desea cortar.

1. Seleccionar el elemento a cortar.

2. En el menú Editar, seleccionar Cortar.

Después de cortar, utilizar Pegar para insertar el elemento en

cualquier lugar de la escena de la sesión.

Para más información ver:

Seleccionar Objetos . . . . . . . . . . . .Pág. 26.

Pegar

Editar/Pegar

Pegar objetos

Después de almacenar un objeto de CREATE Together en el

portapapeles, utilizar Pegar para ubicarlo en cualquier parte de la

sesión.

1. Ir a la escena donde se desea pegar el objeto.

2. En el menú Editar, seleccionar Pegar. El objeto es pegado

en la escena.

Pegar texto

Cualquier texto que haya sido almacenado en el portapapeles

puede ser pegado. El texto puede venir de CREATE Together o

de otro programa.

El Texto solamente se puede pegar dentro de un objeto texto.

Después de insertar el texto dentro del portapapeles, el comando

Pegar estará deshabilitado hasta que un objeto de texto sea

seleccionado.

42

1. Dentro del objeto de texto, colocar el cursor en el lugar

donde se desea insertar el texto.

2. En el menú Editar, seleccionar Pegar.

Para más información ver:

Copiar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .Pág. 41

Cortar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .Pág. 42.

Seleccionar objetos . . . . . . . . . . . .Pág. 26.

Duplicar

Duplicar un objeto

Editar/Duplicar

El comando Duplicar hace una copia de un objeto y la coloca en la

misma escena que el objeto original. Duplicar trabaja con todos

los objetos, incluso con los objetos de Texto.

Duplicar no coloca los objetos en el portapapeles.

1. Seleccionar el objeto que se va a duplicar.

2. En el menú Editar, seleccionar Duplicar. CREATE

Together hace una copia del objeto y lo coloca abajo y un

poco hacia la derecha del objeto original.

Duplicar una escena

Cuando una escena es duplicada, incluye todos los elementos de

la escena original, a excepción de los enlaces.

La opción para duplicar una escena se encuentra accesible

únicamente en el menú de contexto del ícono de la escena en el

Mapa de la Sesión. No se puede duplicar una escena utilizando

Duplicar en el Menú Editar, ni con el botón de Editar de la Barra

de Herramientas

1. En el Mapa de la Sesión, hacer clic en el ícono de la escena

para seleccionarlo, utilizando el botón de contexto. Se abre el

menú de contexto.

2. En el menú de contexto, seleccionar Duplicar. CREATE

Together duplica la escena y coloca el ícono de la nueva

escena en el Mapa de de la Sesión. El nuevo ícono

CREAR — Proyectos Multimedia 43

Botón de contexto es el

nombre común para el

botón secundario del

ratón. Usualmente, para

usuarios diestros, el

botón derecho.

Page 29: Crear

CREATE Together™ — Promoviendo una comunidad de innovación en la Era de la Información

aparecerá etiquetado con “Copia de” seguido del nombre de

la escena original.

Para más información ver:

Seleccionar objetos . . . . . . . . . . . .Pág. 26.

Mapa de la Sesión . . . . . . . . . . . . .Pág. 23.

Eliminar

Editar/Borrar

Eliminar un objeto

Eliminar borra el objeto seleccionado en la sesión.

1. Seleccionar el objeto que se va a borrar.

2. En el menú Editar, seleccionar Borrar. Se abre una

ventana para confirmar la acción de borrar.

3. Hacer clic en Sí. El objeto es borrado.

Borrar una escena

Borrar también puede eliminar escenas que no se deseen.

CREATE Together puede borrar escenas que no se encuentren en

producción.

1. Antes de borrar una escena, asegurarse que ningún objeto

se encuentre seleccionado dentro de la escena en

producción.

2. En el Mapa de la Sesión, seleccionar el ícono de la escena

que se va a borrar.

3. En el menú Editar, seleccionar Borrar. Se abre una

ventana para confirmar la acción de borrar.

4. Hacer clic en Sí. La escena es borrada.

Para más información ver:

Seleccionar Objetos . . . . . . . . . . . .Pág. 26.

Mapa de la Sesión . . . . . . . . . . . . .Pág. 23.

44

Limpiar sesión

Herramientas/Limpiar sesión

Al terminar de construir un sesión, muchos archivos de recursos

se encuentran ubicados en la carpeta de la sesión, pero algunos

pueden no estar siendo utilizados por la sesión. Estos recursos

por lo general son sonidos, videos e imágenes que fueron

probados y luego eliminados de la escena. Para limpiar la carpeta

de la sesión, y dejar únicamente los archivos en uso, seleccionar

Limpiar Sesión.

Opciones de Limpiar Sesión

• Borrar permanentemente los archivos. Si se selecciona esta

opción, los archivos son borrados completamente. No son

colocados en la Papelera de Reciclaje de Windows y no existe

forma de recuperarlos.

• Colocar los archivos en una carpeta de Basura, debajo de la

carpeta de la sesión. Esta opción es más segura pero se debe

borrar la carpeta manualmente luego de comprobar que no se

necesita ningún archivo.

Limpiar Sesión

Para remover archivos no utilizados:

1. En el menú Herramientas, seleccionar Limpiar sesión.

Se abre la ventana de Limpiar Sesión.

2. Seleccionar lo que se desea hacer con los archivos

escogiendo una de las opciones que se muestran.

3. Hacer clic en Aceptar. Aparece el indicador de progreso.

4. Después de que el proceso se ha completado, aparece un

mensaje indicando cual fue la acción que se realizó.

5. Hacer clic en Aceptar.

Configurar página

Archivo/Configurar página

CREATE Together brinda dos opciones para configurar una

página para imprimir: 3 escenas por página o 6 escenas por

página. Antes de imprimir la sesión, seleccionar la configuración

apropiada.

CREAR — Proyectos Multimedia 45

Page 30: Crear

CREATE Together™ — Promoviendo una comunidad de innovación en la Era de la Información

1. En el menú Archivo, seleccionar Configurar Página. Se

abre la ventana para Configurar Página.

2. Seleccionar la opción deseada.

3. Hacer clic en Aceptar. Se cierra la ventana de Configurar

Página.

Imprimir sesión

Archivo/Imprimir

Este comando imprime la sesión de acuerdo a los parámetros

especificados en Configurar página. Recuerde revisar si la

impresora se encuentra en línea y conectada a la computadora

antes de utilizar el comando imprimir.

1. En el menú Archivo, seleccionar Imprimir. Se abre la

ventana de imprimir.

2. Seleccionar las opciones de impresión, y hacer clic en

Aceptar. Se imprime la sesión.

Condiciones de enlace

Sesión/Condiciones de enlace

Utilizar Condiciones de enlace para examinar el conjunto de

condiciones de un enlace.

1. Hacer clic en el ícono del enlace en el Mapa de la Sesión

para seleccionarlo.

2. En el menú Sesión, seleccionar Condiciones de enlace.

3. Se abre la ventana de Condiciones. La ventana muestra una

cejilla para cada condición del enlace. Cada cejilla muestra la

fuente, el destino y una descripción de la acción que hace

que la escena cambie.

4. Hacer clic en cerrar para regresar al Área de Trabajo.

46

Asistente de Imagen

Objeto/Asistente de Imagen

El Asistente de Imagen ayuda a crear un objeto básico nuevo con

una imagen.

Opciones de estilo

La forma en que la imagen afecta al objeto depende del estilo que

se seleccione.

• Proporcional, muestra la imagen en su tamaño original. El

tamaño del objeto es ajustado automáticamente al tamaño de

la imagen.

• Estirado, cubre toda el área del objeto con una única imagen

estirada.

• Mosaico, repite la imagen, en su tamaño original, tantas veces

como sea necesario para cubrir el objeto. Si el objeto es más

pequeño que la imagen, solamente parte de ella será visible.

Utilizando el Asistente

1. En el menú Objeto, seleccionar Asistente de Imagen. Se

abre el Asistente.

2. Hacer clic en Siguiente. Aparece la ventana de Imagen.

3. Hacer clic en el botón Abrir Archivo en el botón de

Biblioteca para seleccionar un archivo de imagen.

4. Seleccionar el archivo de la imagen.

5. Seleccionar el estilo.

6. Hacer clic en Área transparente, para definir el color

transparente de la imagen.

7. Hacer clic en Borde, para insertar un borde alrededor de la

imagen.

8. Hacer clic en Siguiente. Se abre la ventana de figura.

9. Cambiar la figura seleccionando de las opciones disponibles.

Utilizar la barra de desplazamiento para ver más opciones.

10.Hacer clic en Siguiente. Se abre la ventana de Terminar.

11.Hacer click en Finalizar. Ahora la imagen forma parte de la

sesión.

CREAR — Proyectos Multimedia

Utilizar asistentes de objetos

47

Page 31: Crear

CREATE Together™ — Promoviendo una comunidad de innovación en la Era de la Información

Modificando objetos existentes

El Asistente de Imagen se puede utilizar también para modificar

objetos básicos existentes que no sean transparentes, o sea

objetos básicos que tengan una figura asociada a su imagen

primaria. Hacer doble clic en el objeto para abrir el Asistente o

seguir los siguientes pasos.

1. Seleccionar el objeto.

2. En el menú Objeto, seleccionar Asistente de Imagen. Se

abre el Asistente.

3. Hacer clic en Siguiente. Se muestra la vista preliminar del

objeto seleccionado.

4. Seguir al Asistente de Imagen para cambiar la imagen o la

forma del objeto.

Para más información ver:

Recursos independientes . . . . . . .Pág. 237.

Ver la ventana de Bibliotecas . . .Pág. 238.

Asistente de Video

Objeto/Asistente de video

El Asistente de Video ayuda a insertar un video dentro de la

escena.

Opciones de Reproducción

El Asistente de video ofrece tres opciones para la reproducción del

video:

• Automáticamente, cuando inicia la sesión.

• Un número de segundos después de que inicie a sesión.

• Manualmente (Los controles de video son mostrados para que

el usuario pueda reproducir el video).

48

Si se hace doble clic en un objeto básico que tenga una

imagen transparente, el Asistente de Texto corto se activará

en lugar del Asistente de Imagen.

Utilizando el Asistente de Video

Antes de iniciar con el Asistente de Video, asegurarse de que

ningún objeto de la escena se encuentre seleccionado.

1. En el menú Objeto, seleccionar Asistente de Video. Se

abre el Asistente.

2. Hacer clic en Siguiente. Se abre la ventana para seleccionar

el video.

3. Hacer clic en el botón Abrir Archivo o en el botón de

Biblioteca para seleccionar el archivo de video.

4. Seleccionar el archivo de video.

5. Hacer clic en Siguiente. Se abre la ventana de Reproducir.

6. Seleccionar la opción de reproducción.

7. Hacer clic en Siguiente. Se abre la ventana de Terminar.

8. Hacer click en Finalizar. El objeto de video ahora forma parte

de la escena. Para mover el video hacer clic sobre este y

arrastrarlo a cualquier lugar de la escena.

Modificar objetos de video existentes

El Asistente de video puede también ser utilizado para modificar

un objeto de video existente.

1. Seleccionar el objeto de video.

2. En el menú Objeto, seleccionar Asistente de video. Se

abre el Asistente.

3. Hacer clic en Siguiente. Se muestra la vista preliminar del

objeto seleccionado.

4. Seguir al Asistente de video para cambiar el archivo de video

o la forma como se reproduce.

Asistente de Texto Corto

Objeto/Asistente de Texto Corto

Este Asistente ayuda a insertar textos flotantes (texto con fondo

transparente). El objeto creado es un objeto básico con un título;

es decir, un objeto sin ninguna figura y con un título.

CREAR — Proyectos Multimedia 49

Page 32: Crear

CREATE Together™ — Promoviendo una comunidad de innovación en la Era de la Información

Utilizando el Asistente de Texto Corto

1. En el menú Objeto, seleccionar Asistente de Texto

Corto. Se abre el Asistente.

2. Hacer clic en Siguiente. Aparece la ventana de Texto. Digitar

el texto del título.

3. Para cambiar la fuente, seleccionar el botón de Fuente.

Aparece la ventana de Fuente, seleccionar la fuente y el

tamaño. Hacer clic en Aceptar.

4. Para cambiar el color del texto, seleccionar el botón ubicado

debajo del cuadro de texto.

5. Hacer clic en Siguiente. Aparece la ventana de Efectos 3D.

6. Seleccionar el tipo de efecto 3D que se aplicará.

7. Hacer clic en Siguiente. Aparece la ventana de Rotación.

8. Seleccionar la rotación deseada.

9. Hacer clic en Siguiente. Aparece la ventana de Terminar.

10. Hacer clic Terminar. El objeto es colocado en la escena.

Agregar un título a un objeto de texto

existente

El Asistente de Texto Corto también puede utilizarse para cambiar

o agregar el título de un objeto existente. En este caso, el objeto

no podrá volverse transparente; el título será agregado sobre la

imagen actual del objeto.

1. Seleccionar el objeto.

2. En el menú Objeto, seleccionar Asistente de Texto

Corto. Se abre el Asistente.

3. Hacer clic en Siguiente. La vista preliminar muestra la

imagen actual del objeto seleccionado.

4. Seguir el Asistente de Texto Corto y agregar o cambiar el

título y sus efectos.

Para más información ver:

Elegir color . . . . . . . . . . . . . . . . . . .Pág. 27.

Poner un título . . . . . . . . . . . . . . . . .Pág. 59.

Formatear un Título . . . . . . . . . . . .Pág. 61.

50

Insertar nuevos objetos Básicos

Objeto/Nuevo/Objeto básico

En CREATE Together los objetos Básicos son objetos gráficos.

Pueden tener diferentes figuras, mostrar una imagen o un título.

Igualmente pueden ser transparentes. Estos objetos también

pueden ser asociados con un sonido o con una animación.

Pueden tener imágenes múltiples, muy útiles para construir

efectos especiales y animaciones.

Para insertar un objeto básico nuevo dentro de la escena:

1. En el menú Objeto, seleccionar Nuevo. Aparece la lista de

objetos

2. Hacer clic Objeto Básico

3. Hacer clic en el Área de trabajo y arrastrarlo hasta obtener el

tamaño deseado.

Si no se arrastra, CREATE Together inserta el objeto básico de 90

por 90 píxeles.

Existe otra forma para tener acceso al comando de Nuevo objeto

básico:

1. Hacer clic, utilizando el botón de contexto, en el fondo de la

escena.

2. Hacer clic en Objeto Básico en el menú de contexto.

3. Hacer clic en el Área de Trabajo y arrastrarlo hasta obtener

el tamaño deseado

Cambiar la apariencia de un objeto

básico

Objeto/Imagen

El diálogo de Imagen es un lugar desde el cual se pueden cambiar

todos los aspectos del objeto para mejorar su apariencia.

Abrir el diálogo de Imagen utilizando el menú

1. Seleccionar un objeto básico en la escena.

2. En el menú objeto, seleccionar Imagen; aparece el

diálogo de imagen.

CREAR — Proyectos Multimedia

Trabajar con objetos Básicos

51

Un píxel es el punto

más pequeño que

puede ser desplegado

por la pantalla de una

computadora.

Botón de contexto es el

nombre común para el

botón secundario del

ratón. Usualmente,

para usuarios diestros,

el botón derecho.

Page 33: Crear

CREATE Together™ — Promoviendo una comunidad de innovación en la Era de la Información

Abrir el diálogo de Imagen utilizando el botón

de contexto

1. Hacer clic en el objeto con el botón de contexto y seleccionar

Imagen en el menú de contexto.

Opciones del diálogo de Imagen

Opción Ver Página

Figura Cambiar figura Pág. 53.

Borde Agregar bordes Pág. 54.

Relleno Seleccionar relleno Pág. 54.

Effectos 3D Configurar efectos 3D Pág. 57.

Sombra Configurar sombra Pág. 58

Adjuste Imágenes fantasma Pág. 58.

Utilizar varias imágenes

El Diálogo de Imagen permite definir múltiples imágenes para un

objeto básico. Inicialmente un objeto básico es creado con dos

imágenes. Cada una de las opciones presentadas arriba aplica

por separado a cada imagen. Por ejemplo, la primera imagen

podría ser un rectángulo mientras que la segunda imagen podría

52

ser un rombo. Las imágenes múltiples son utilizadas con la acción

cambiar imagen y con animaciones.

El conjunto de imágenes múltiples tiene el tamaño del objeto al

que pertenecen.Si se cambia el tamaño del objeto se debe

cambiar el tamaño de toda la serie de imágenes. Para agregar

una imagen, hacer clic en el botón Agregar Imagen . Para

borrar una imagen, hacer clic en el botón de Borrar Imagen .

Cambiar figura

Todos los nuevos objetos básicos se representan con un

rectángulo celeste. Existen dos maneras para cambiar esta figura.

Diálogo de Imagen

Objeto/Imagen

1. Hacer clic para seleccionar el objeto.

2. En el menú objeto, seleccionar Imagen. Se abre el

Diálogo de Imagen.

3. En la cejilla Básico, en el menú Figura seleccionar la figura

deseada.

Este menú tiene solamente los nombres de las figuras disponibles,

para ver las figuras se usa la barra de herramientas de Figuras.

Barra de herramientas de Figuras

La barra de herramientas de Figuras es una barra de herramientas

especial. Cada botón de esta barra se encuentra compuesto por

dos partes. A la izquierda se ve el tipo de forma, y a la derecha

una flecha. Si se hace clic en la flecha, se muestran más figuras

del mismo género que la del botón. Se puede seleccionar

cualquiera de estas figuras haciendo clic sobre ellas.

1. Para visualizar la barra de herramientas de Figuras, en el

menú Ver, hacer clic en Barras de herramientas y seleccionar

Figuras.

2. Seleccionar el objeto que se desea cambiar.

3. Hacer clic en el botón de la figura deseada o hacer clic en la

flecha para ver más figuras y seleccionar una.

CREAR — Proyectos Multimedia 53

Page 34: Crear

CREATE Together™ — Promoviendo una comunidad de innovación en la Era de la Información

Agregar bordes

Objeto/Imagen/Borde

Utilizar la opción de Bordes en la cejilla de Básico del Diálogo de

Imagen y especificar el tipo de borde.

Opciones de Bordes

Estilo Seleccionar un estilo de borde o Sin borde del

menú.

Color Seleccionar un color sólido para el borde. Ver

Elegir Color

Grosor El grosor mínimo para el borde es de un píxel.

Hacer clic en los botones de flechas o digitar el

grosor.

Para más información ver:

Diálogo de Imagen . . . . . . . . . . . . .Pág. 52

Elegir Color . . . . . . . . . . . . . . . . . . .Pág. 27.

Seleccionar relleno

Objeto/Imagen/Relleno

La cejilla del Diálogo de Imagen incluye todas las opciones

relacionadas con el relleno del objeto.

Opciones para el relleno de objetos

Sin Relleno El objeto no se rellena.

Color Seleccionar un color sólido para rellenar el

objeto.

Patrón Seleccionar un estilo de patrón y seleccionar el

color de frente y atrás.

Gradiente Seleccionar el color inicial y final y el estilo de

gradiente. Se puede también cambiar la

apariencia del gradiente eligiendo menos o más

tramas. Menos trama significa que se verá más

tosco, más trama resulta en un gradiente más

fino.

54

Un píxel es el punto

más pequeño que

puede ser desplegado

por la pantalla de una

computadora.

Imagen Esta opción permite colocar una imagen sobre el

objeto. CREATE Together soporta archivos

gráficos con las siguientes tipos extensiones:

.bmp, .cur, .ico, .emf, .jpg, .cmp, .pct, .pcx, .dcx,

.png, .psd, .pcd, .ras, .tga, .tif, .tiff, .tga, .wmf,

.wpg.

Par ver las imágenes en las carpetas, se usa el

botón de Abrir archivo .

Para buscar imágenes utilizando las Bibliotecas

de CREATE Together, hacer clic en el botón de

Bibliotecas . Las bibliotecas mostrarán

solamente los archivos de imágenes.

Existen cuatro opciones de estilo de imágenes.

• Proporcional. Al cambiar de tamaño, la

imagen mantiene sus proporciones

originales.

• Estirado. La imagen toma las dimensiones

del objeto, independientemente de la

proporción.

• Mosaico. Se repite la imagen, en su tamaño

original, tantas veces como sea necesario

para cubrir el objeto. Si el objeto es más

pequeño que la imagen, solamente se

mostrará parte de la imagen.

• Centrado, la imagen será colocada en el

centro del objeto.

Después de seleccionar la imagen, se puede hacer parte de ésta

transparente. Tomar nota de que la imagen se corta dependiendo

de la figura que se ha seleccionado para el objeto.

Para más información ver:

Diálogo de Imagen . . . . . . . . . . . . .Pág. 52.

Elegir color . . . . . . . . . . . . . . . . . . .Pág. 27.

Recursos independientes . . . . . . .Pág. 237.

Ver ventana de Bibliotecas . . . . .Pág. 238.

CREAR — Proyectos Multimedia 55

Page 35: Crear

CREATE Together™ — Promoviendo una comunidad de innovación en la Era de la Información

Imágenes con fondo transparente

Objeto/Imagen/Cambiar

Si la imagen de un objeto básico es un bitmap, no se puede hacer

transparente como se hace con un objeto vacío. Para lograr que la

imagen del objeto se vea como si estuviera flotando sobre el fondo

de la escena, se requiere cambiar el fondo de la imagen. Esto

hace que se pueda colocar objetos de forma irregular y que se

vean como parte de la escena

1. Seleccionar el objeto.

2. En el menú objeto, seleccionar Imagen. Se abre el

diálogo de Imagen.

3. En el botón de Relleno hacer clic en Cambiar. Se abre el

diálogo de Imagen.

4. Verificar la caja al lado de Tiene área transparente.

5. Hacer clic en Aceptar y en el diálogo de Imagen.

CREATE Together automáticamente hace los fondos de las

imágenes con color transparente. Si se desea hacer otro color

transparente, después del paso (4)

1. Hacer clic Elegir Color.

2. Con el ratón, ubicarse sobre la imagen. El puntero del ratón

cambiará a la forma de un gotero. Con el gotero seleccionar

el color que se quiere hacer transparente haciendo clic sobre

él. El color seleccionado aparece en el botón de la esquina

derecha de la ventana.

3. Hacer clic en Aceptar. Se regresa al diálogo de Archivo de

imagen

4. Hacer clic en Aceptar en el diálogo de Archivo de imagen y

en el diálogo de Imagen.

Para evitar problema con áreas transparentes, es mejor si el color es

“puro” (O sea, combinaciones de 0 y 255 en RGB). Por ejemplo,

• negro (R=0, G=0, B=0)

• verde (R=0, G=255, B=0)

• azul (R=0, G=0, B=255)

• rojo (R=255, G=0, B=0)

56

• blanco (R=255, G=255, B=255)

• amarillo (R=255, G=255, 0)

Si hace sus propias imágenes para utilizarlos en CREATE

Together con áreas trasparentes, asegúrese de utilizar los colores

mencionados. Esto garantiza que cuando la sesión sea

reproducida en diferentes computadoras, el color seleccionado

como transparente se verá transparente. Diferentes sistemas

interpretan los colores mezclados en formas distintas,

dependiendo de los parámetros de color que tengan

seleccionados. Si la computadora no encuentra el color original de

la imagen, transforma el color en uno similar. Si sucede esto, el

color que CREATE Together busca para hacer transparente no

estará allí y ningún color en la imagen será transparente.

Configurar efectos 3D

Objeto/Imagen/Efectos 3D

Los Objetos Básicos pueden ser creados con interesantes efectos

3D utilizando la cejilla de Efectos 3D en el diálogo de Imagen.

Cuando se realiza cambios, el resultado de la imagen se muestra

en la esquina inferior derecha del Diálogo de Imagen.

Opciones 3D

Elementos a Existen dos opciones: pared interna y pared

modificar externa. Todas las figuras de los objetos básicos

permiten los efectos 3D para la pared externa.

En los cuadrados y rectángulos también se

pueden aplicar los efectos en la pared interna.

Estilo Especificar uno de los dos estilos grabado o

relieve. Si está seleccionado Ninguno, no se

aplicará ningún efecto 3D.

Grosor Digitar o utilizar los botones de flechas para

seleccionar el número de píxeles para indicar el

grosor del efecto. Si se deja los píxeles en 0, no

se aplicará el efecto 3D.

CREAR — Proyectos Multimedia 57

El efecto de un marco alrededor de la imagen puede lograrse

aplicando relieve en la pared externa y grabado en la pared

interna, con diferente combinación de colores para cada pared.

Un píxel es el punto

más pequeño que

puede ser desplegado

por la pantalla de una

computadora.

Page 36: Crear

CREATE Together™ — Promoviendo una comunidad de innovación en la Era de la Información

Para más información ver:

Diálogo de Imagen . . . . . . . . . . . . .Pág. 52

Configurar sombra

Objeto/Imagen/Sombra

Se puede establecer la sombra para un objeto básico desde la

cejilla de Sombra en el diálogo de Imagen.

Opciones de Sombra

Posición Digitar en el número de píxeles de la sombra que

se desea proyectar a la izquierda y/o en la parte

inferiordel objeto.

Color Seleccionar el color de la sombra.

Para más información ver:

Diálogo de Imagen . . . . . . . . . . . . .Pág. 52.

Elegir color . . . . . . . . . . . . . . . . . . .Pág. 27.

Imágenes fantasma

Objeto/Imagen/Ajuste

Para convertir los objetos básicos en imágenes fantasma se establece

las opciones en la cejilla de Ajuste del diálogo de la Imagen. El

resultado de como se verá el objeto variará dependiendo del color y el

fondo del objeto que se encuentra detrás, el tipo de relleno que objeto

básico tiene y de las opciones que se han establecido.

Opciones de Ajuste

Hacer un objeto semi-transparente

Para aplicar el efecto hacer clic en Aceptar.

Luminosidad y contraste

Utilizar los controles para ajustar y conseguir la imagen deseada.

58

Para obtener una sombra superior o a la derecha del objeto

utilizar números negativos.

NOTA: Ajustar afecta solamente la imagen principal de los objetos

básicos, no afecta la sombra del objeto ni a los efectos 3D.

Para más información ver:

Diálogo de Imagen . . . . . . . . . . . . .Pág. 52.

Hacer objetos transparentes

Objeto/Imagen

Algunas veces se desea hacer un objeto transparente:

• Para tener un título “flotante” sobre un fondo o imagen

• Para colocar un botón invisible (crear un lugar activo invisible)

Utilizando el Diálogo de Imagen

1. Seleccionar el objeto.

2. En el menú Objeto, Seleccionar Imagen; o hacer clic

sobre el objeto con el botón de contexto y hacer clic en

Imagen. Se abre el Diálogo de Imagen.

3. En Figura, seleccionar Ninguna.

4. Hacer clic en Aceptar.

Utilizando la barra de herramientas de Figuras

1. Seleccionar el objeto.

2. En la barra de herramientas de Figuras seleccionar el botón

de Transparente.

El objeto aparecerá transparente rodeado por un rectángulo de

guiones rojos.

Poner un título

Objeto/Título

Un título es un texto corto que se muestra en un objeto básico y

no en un objeto de texto.

Utilizando el menú

1. Seleccionar el objeto básico en la escena.

CREAR — Proyectos Multimedia 59

Botón de contexto es el

nombre común para el

botón secundario del

ratón. Usualmente,

para usuarios diestros,

el botón derecho.

Page 37: Crear

CREATE Together™ — Promoviendo una comunidad de innovación en la Era de la Información

2. En el menú Objeto, seleccionar Título Se abre el Diálogo de

Título.

3. Digitar el título en el cuadro de texto en la parte superior de

la cejilla.

4. Hacer clic en el botón de Fuente. Se abre la ventana de

Fuente

5. Seleccionar la fuente, estilo y tamaño de fuente.

6. Hacer clic en Aceptar. CREATE Together regresa a la

ventana de Título.

7. Seleccionar alinear hacer clic sobre los botones de la parte

de abajo del cuadro de texto.

8. Hacer clic en Aceptar. El título es ahora parte del objeto.

Abrir el Diálogo de Título utilizando el botón

de contexto

1. Hacer clic en el objeto con el botón de contexto y seleccionar

Título del menú de contexto.

Opciones del Diálogo de Título

Cuadro de texto Digitar el texto del título en el cuadro de Texto.

Botones de El botón de alineación coloca el título en el lugar

alineación correspondiente dentro del objeto. El primer

grupo de tres botones corresponden a alineación

horizontal y el segundo grupo configura la

alineación vertical.

60

Botón de contexto es el

nombre común para el

botón secundario del

ratón. Usualmente,

para usuarios diestros,

el botón derecho.

Botón de fuente El botón de Fuente abre la ventana de Fuente. El

tamaño de la fuente, tipo y estilo se cambian

desde la ventana de Fuente.

Vista preliminar La vista preliminar del Título muestra como se

del título verá el objeto con el título.

Cejilla de Utilizar la cejilla de Apariencia para configurar

apariencia sombras y otros efectos 3D

Cejilla de Utilizar la cejilla de Orientación para rotar el título.

orientación

Para más información ver:

Establecer Efectos

de Título del Objeto . . . . . . . . . . .Pág. 233.

Formatear un título

Objeto/Título

Cuando un texto ha sido digitado, se usan las cejillas de Apariencia y

Orientación en la ventana de Título para cambiar el formato.

Cambiar color

1. En la ventana de Título, hacer clic en la cejilla de Apariencia.

La cejilla de Apariencia pasa al frente.

2. Hacer clic en el botón de Color del Texto en la cejilla del

centro. Aparece la Paleta de Colores Básicos.

3. Seleccionar un color y hacer clic en Aceptar. CREATE

Together regresa a la ventana de Título.

4. El color nuevo se muestra en la vista preliminar al lado

derecho de la ventana de Título.

5. Hacer clic en Aceptar.

Aplicar efectos 3D

1. En la ventana de Título, hacer clic en la cejilla de Apariencia.

La cejilla de Apariencia pasa al frente.

2. Seleccionar un estilo 3D en el menú. El título nuevo se

muestra en la vista preliminar al lado derecho de la ventana

de Título.

CREAR — Proyectos Multimedia 61

Page 38: Crear

CREATE Together™ — Promoviendo una comunidad de innovación en la Era de la Información

3. Si se selecciona sombra, borde o sombreado 3D, la Posición

del sombreado se puede cambiar ajustando los valores

horizontal y vertical.

4. Si es necesario, hacer clic en los botones Color del Borde

Color o Color de la Sombra para cambiar su color. Se

muestra la Paleta de Colores.

5. Seleccionar un color y hacer clic en Aceptar. CREATE

Together regresa a la ventana de Título.

6. Hacer clic en Aceptar. El título tiene ahora un efecto 3D.

Rotar el título

1. En la ventana de Título, hacer clic en la cejilla de

Orientación. La cejilla de orientación pasa al frente.

2. Digitar un ángulo o utilizar el indicador de grados dentro del

círculo.

3. Hacer clic en Aceptar. El título aparece con los grados de

rotación que se digitaron.

Ajustar tamaño

Objeto/Tamaño

Todas las figuras de los objetos básicos se pueden cambiar.

Utilizando el ratón

1. Seleccionar el objeto hacer clic sobre éste

2. Ir a los controladores de tamaño. El cursor del ratón se

convierte en una flecha doble.

3. Arrastrar los controladores de tamaño hasta ajustar su

tamaño.

Utilizando el Diálogo de Tamaño

1. Seleccionar el objeto hacer clic sobre éste

2. En el menú Objeto, seleccionar Tamaño

3. Especificar el número de píxeles para el ancho y alto.

Algunos objetos tienen figuras proporcionales (círculos, cuadrados,

pentágonos, estrellas). Estos necesitan tener una relación específica

entre el alto y el ancho. Un cuadrado o un círculo, por ejemplo tienen

que tener el mismo alto y el mismo ancho. Si se rompe la proporción

62

Un píxel es el punto

más pequeño que

puede ser desplegado

por la pantalla de una

computadora.

de estas medidas (por arrastre o utilizando la caja de diálogo) no se

puede cambiar el tamaño de la forma; solamente se coloca los

controladores de tamaño más lejos del objeto

Girar

Objeto/Rotar

Girar objetos horizontalmente o verticalmente .

1. Hacer clic para seleccionar el objeto.

2. En el menú Objeto, seleccionar Girar.

3. Seleccionar el tipo de giro.

Rotar

Objeto/Rotar

CREATE Together rota los objetos siempre tomando como

referencia la posición original del objeto. Esto significa que si rota

45° primero y luego 90° se obtendrá el mismo resultado que si

solamente se hubiera realizado un rotación de 90°.

Existen algunas rotaciones predefinidas que se puede seleccionar:

45°

90°

180°

270°

O si se prefiere, se puede seleccionar Libre y especificar el

ángulo digitándolo o girando el indicador de ángulo.

Si se desea rotar y ajustar de tamaño un objeto, primero ajustar el

tamaño y luego rotarlo.

Rotando un objeto

1. Hacer clic sobre el objeto.

2. En el menú Objeto Seleccionar Rotar.

3. Hacer clic en el tipo de rotación.

CREAR — Proyectos Multimedia 63

Para cambiar el tamaño de una figura proporcional usando el

ratón, arrastrar el controlador de tamaño diagonal.

Page 39: Crear

CREATE Together™ — Promoviendo una comunidad de innovación en la Era de la Información

Texto Pop-up

Objeto/Texto pop-up

Algunas veces es necesario tener un pequeño texto que le indique

al usuario lo que el objeto es o hace. Para hacer esto se usa

Texto pop-up.

El comando de Texto pop-up hace un texto tipo burbuja y lo

relaciona con el objeto Básico. El Texto Pop-up es un objeto

Básico con un fondo amarillo. El texto es un título para el objeto.

Un Texto Pop-up puede ser modificado de la misma manera que

se modifica cualquier objeto básico.

El comando de Texto pop-up automáticamente configura las

acciones necesarias, de tal forma que cuando la sesión es

reproducida, si el cursor pasa sobre el objeto el Texto Pop-up

aparece.

1. Seleccionar el objeto que va tener el texto Pop-up.

2. En el menú de Objeto, seleccionar Texto pop-up. Aparecen

las opciones del Texto.

3. Seleccionar Agregar. Aparece la ventana de Texto pop-up.

4. Digitar el texto.

5. Hacer clic en Aceptar. CREATE Together agrega el Texto

Pop-up y lo enlaza al objeto.

El comando de Texto pop-up se encuentra disponible también la

barra de Herramientas Frecuentes y el menú de contexto.

Eliminar un texto Pop-up

1. Seleccionar el objeto que tiene el Texto Pop-up.

2. En el menú Objeto, seleccionarTexto pop-up. Aparecen las

opciones de Texto pop-up.

3. SeleccionarQuitar Se abre una ventana que pregunta si se

está seguro de querer remover el Texto Pop-up.

4. Hacer clic enSí. CREATE Together eliminar el Texto Pop-up

y las acciones relacionadas.

64

El Texto Pop-up es un objeto básico. Se puede experimentar

cambiando su forma y título.

Insertar Líneas

Objeto/Nuevo/Línea

CREATE Together puede insertar líneas rectas dentro de la

escena.

1. En el menú Objeto, seleccionar Nueva. Aparece la lista de

objetos.

2. Hacer clic en Línea.

3. Hacer clic en el Área de Trabajo y arrastrar el ratón hasta el

lugar donde se desea que finalice la línea.

Si no se arrastra, CREATE Together insertará una línea

diagonal de aproximadamente 125 píxeles de largo.

Se puede insertar una línea nueva utilizando otra vía

1. Hacer clic, sobre el fondo de la escena utilizando el Botón de

contexto.

2. Hacer clic en Línea en el menú de contexto.

3. Hacer clic en el Área de trabajo y arrastrar el ratón (hasta el

lugar donde se desea que finalice la línea.

Cambiar longitud

La longitud de la línea se cambia utilizando el ratón.

1. Hacer clic sobre la línea. Aparecen los controladores de

tamaño finales de la línea.

2. Hacer clic en el controlador de tamaño y arrastrarlo hasta

obtener el tamaño deseado.

Utilizando este método se puede también cambiar la orientación

de la línea cambiando la posición de los controladores de tamaño.

Formatear línea

Objeto/Formato de línea

El color y la apariencia de una línea pueden ser cambiados

utilizando Formatear Línea.

CREAR — Proyectos Multimedia

Trabajar con Líneas

65

Un píxel es el punto

más pequeño que

puede ser desplegado

por la pantalla de una

computadora.

Botón de contexto es el

nombre común para el

botón secundario del

ratón. Usualmente,

para usuarios diestros,

el botón derecho.

Page 40: Crear

CREATE Together™ — Promoviendo una comunidad de innovación en la Era de la Información

Opciones de Línea:

Estilo En el menú existen varios estilos de líneas.

Algunos estilos incluyen un tipo de línea: sólida,

guiones pequeños, guiones largos; otros son una

combinación de diferentes tipos de línea en un

solo estilo.

Color Seleccionar el color utilizando el botón de color

que se encuentra en la mitad de la ventana.

Grosor El grosor se mide en píxeles. Esta opción se

encuentra disponible solamente para las líneas

sólidas.

Formatear una línea:

1. Hacer clic en la línea para seleccionarla.

2. En el menú objeto, seleccionar Formato de Línea. Se

abre el diálogo de Formato.

3. Seleccionar el estilo de línea en el menú.

4. Seleccionar el color de la línea.

5. Si se selecciona sólido para el estilo de línea se puede variar

su grosor.

6. Hacer clic en Aceptar.

Para más información ver:

Elegir Color . . . . . . . . . . . . . . . . . . .Pág. 27.

Cambiar terminales

Objeto/Terminales de línea

CREATE Together ofrece varios estilos de terminales para una

línea. Se utiliza el diálogo de Terminales para seleccionarlos. Este

diálogo tiene dos cejillas, Iniciar y Terminar, donde se define los

terminales de la línea.

66

Un píxel es el punto

más pequeño que

puede ser desplegado

por la pantalla de una

computadora.

1. Hacer clic en la línea para seleccionarla.

2. En el menú objeto, seleccionar Terminales. Aparece el

diálogo de Terminales, mostrando la cejilla de Iniciar.

3. Seleccionar Figura y Tamaño en los menús.

4. Seleccionar estilo en borde, color y grosor (grosor solamente

se aplica para bordes sólidos).

5. Seleccionar el relleno para la figura.

6. Hacer clic en la otra cejilla y repetir 4,5,6 para el elegir el

estilo del otro terminal.

7. Hacer clic en Aceptar.

CREAR — Proyectos Multimedia 67

Page 41: Crear

Colocar Objetos en la Escena

CREATE Together™ — Promoviendo una comunidad de innovación en la Era de la Información

Alinear objetos

Distribución/alinear

Dos o más objetos pueden ser alineados en columnas o en filas

utilizando el comando Distribución/Alinear.

Para utilizar este comando, seleccionar los objetos que se va

alinear. Es importante el orden en el que se selecciona los

objetos. Los objetos se alinearán con el último objeto seleccionado.

El último objeto seleccionado aparecerá con unos controladores

de tamaño blancos en los extremos; los otros mostrarán

controladores de tamaño grises. El comando alinear tomará el

último objeto seleccionado (mostrando controladores de tamaño

blancos) como punto de referencia para alinear los otros objetos.

1. Selecciona los objetos que se va a alinear.

2. En el menú Distribución, seleccionar Alinear.

3. Hacer clic en el tipo de alineación.

Para más información ver:

Seleccionar objetos . . . . . . . . . . . .Pág. 26.

Centrar objetos

Formato/Centrar en Escena

Es común que se quiera centrar un título o un objeto

horizontalmente en la escena, o colocarlo centrado verticalmente.

Para hacer cualquiera de estas cosas, utilizar el comando

Formato/Centrar en Escena.

1. Seleccionar el objeto.

2. En el menú Formato, seleccionar Centrar en Escena.

3. Hacer clic en horizontal o en vertical.

68

Para alinear columnas seleccionar izquierda, derecha

o centros. Para alinear filas seleccionar inferior,

superior u medios.

Para colocar un objeto centrado exactamente en la mitad de la

escena, seleccionarlo y centrarlo horizontal y luego verticalmente.

Definir orden de los objetos

Distribución/Ordenar

CREATE Together coloca automáticamente un nuevo objeto en un

nivel superior con respecto al último objeto. Es decir, el primer

objeto creado estará detrás, y el nuevo objeto estará en el frente.

Para cambiar el orden de los objetos se usa el comando

Distribución/Ordenar. A diferencia de otros comandos,

Distribución/Ordenar solamente funciona con dos tipos de objetos:

Básicos y Líneas.

1. Seleccionar el objeto Básico o la Línea.

2. En el menú Distribución Seleccionar Ordenar.

3. Hacer clic en la opción seleccionada.

o, hacer clic en el objeto con el botón de contexto y seleccionar la

opción de ordenar del menú de contexto.

Las opciones de ordenar funcionan de la siguiente manera:

Traer al Frente, mueve el objeto al primer nivel.

Enviar al Fondo, mueve el objeto al último nivel.

Traer Adelante, mueve el objeto un paso adelante.

Enviar Atrás, mueve el objeto un paso atrás.

Niveles de Objetos, muestra una tabla con los objetos

ordenados por nivel, iniciando con el primer nivel. Esta opción no

se encuentra disponible en el menú de contexto. Utilizar los

botones de arriba y abajo para cambiar los objetos de nivel.

El orden para los Videos, Objetos deTexto, Cuadro de Edición,

Cuadros Jerárquicos y Cuadros de Lista no puede ser cambiado.

El orden entre ellos es configurado de acuerdo al tipo de objeto y

el orden en que fueron creados. Estos objetos siempre aparecen

al frente de los objetos básicos y las líneas.

Fijar objetos

Distribución /Fijar objeto

Algunas veces es necesario asegurar un objeto en un lugar en

particular. Esto evita que sea movido accidentalmente cuando se

mueven objetos cercanos a éste.

CREAR — Proyectos Multimedia 69

Botón de contexto es

el nombre común para

el botón secundario

del ratón. Usualmente,

para usuarios diestros,

el botón derecho.

Page 42: Crear

CREATE Together™ — Promoviendo una comunidad de innovación en la Era de la Información

Fijar un objeto:

1. Seleccionar el objeto.

2. En el menú Distribución, Seleccionar Fijar objeto.

Cuando se fija un objeto, se puede ver alrededor asideros de color

negro. (Los objetos que no están bloqueados muestran asidero

más grandes y de color blanco) Otra forma de verificar si está fijo

es seleccionar el objeto e ir a Distribución; la imagen de al lado de

Fijar objeto estará hundida.

Liberar un objeto:

1. Seleccionar el objeto.

2. En el menú Distribución, seleccionar Fijar objeto. La

imagen del candado regresa a su estado normal.

Ajustar a cuadrícula

Distribución/Ajustar a Cuadrícula

Activar ajustar a cuadrícula, con el fin de colocar un objeto en la

cuadrícula. Esto colocará a los objetos sólo a intervalos definidos,

de acuerdo con la cuadrícula de CREATE Together de 12 por 12

píxeles.

Para activar, hacer clic en Ajustar a Cuadrícula en el menú

Distribución.

Para desactivar:

1. Ir al menú Distribución. El ícono de Ajustar a Cuadrícula se

verá presionado.

2. Hacer clic en Ajustar a Cuadrícula. El ícono regresa a su

estado normal y se desactivará Ajustar a Cuadrícula.

70

El bloqueo de objetos solo evita que estos sean arrastrados.

La posición puede cambiarse utilizando los comandos de

Alinear, Centrar en Escena, y Ordenar en el menú Distribución.

Usuarios avanzados: Fijar objeto está activo solamente en

producción. Si un objeto fue creado como un objeto movible por

el usuario, puede moverse en el ensayo cuando la sesión se

está ejecutando, aún cuando haya sido fijado en producción.

Insertar Objetos de Texto

Objeto/Nuevo/Texto

Los Objetos de Textos trabajan como un procesador de palabras.

El texto puede ser de cualquier tamaño, si el texto es más grande

que el cuadro de texto CREATE Together agregará

automáticamente una barra de desplazamiento.

Utilizando el menú

1. En el menú Objeto, seleccionar Nuevo. Aparece la lista de

objetos.

2. Seleccionar Texto.

3. Hacer clic en el Área de Trabajo y arrastrar el cuadro de

texto hasta obtener el tamaño deseado.

4. Hacer clic dentro del cuadro para empezar a digitar el texto.

Si no se arrastra, CREATE Together insertará un objeto de texto

de 90 por 90 píxeles.

Utilizando el menú de contexto

1. Hacer clic en el fondo de la escena utilizando el botón de

contexto.

2. Seleccionar Texto del menú de contexto.

3. Hacer clic en el Área de Trabajo y arrastrar la caja hasta

obtener el tamaño deseado.

4. Hacer clic dentro de la caja para empezar a digitar el texto.

Para más información ver:

Formatear Texto . . . . . . . . . . . . . . .Pág. 80

Insertar objeto de Texto . . . . . . . . .Pág. 71.

Agregar un Imagen

dentro del Texto . . . . . . . . . . . . . . .Pág. 74.

CREAR — Proyectos Multimedia

Trabajar con objetos de texto

71

Un píxel es el punto

más pequeño que

puede ser desplegado

por la pantalla de una

computadora.

Botón de contexto es el

nombre común para el

botón secundario del

ratón. Usualmente,

para usuarios diestros,

el botón derecho.

Page 43: Crear

CREATE Together™ — Promoviendo una comunidad de innovación en la Era de la Información

Cambiar fondo de objeto de texto

Texto/Opciones

El fondo de un objeto de texto puede ser un color sólido o una

imagen. Además, el fondo del objeto de texto puede ser

transparente, es decir el objeto de texto utiliza el fondo de la

escena como si fuera el propio.

Utilizando el menú

1. Seleccionar el objeto de texto.

2. En el menú de Texto, seleccionar Opciones. Aparece el

diálogo de Opciones de texto.

3. Seleccionar el color del fondo o verificar Utilizar una imagen

de fondo y seleccionar el archivo de la imagen. Otra opción

es marcar Fondo transparente.

4. Hacer clic en Aceptar.

Utilizando el menú de contexto

1. Hacer clic en el objeto de texto con el botón de contexto y

seleccionar Opciones del menú de contexto.

2. Seleccionar el Color del Fondo o verificar Utilizar una imagen

de fondo y seleccionar el archivo de la imagen. Otra opción

es marcar Fondo transparente.

3. Hacer clic en Aceptar.

Agregar borde a objeto de texto

Texto/Opciones

Un objeto de texto puede tener un borde negro sencillo.

Utilizando el menú

1. Seleccionar el objeto de texto.

2. En el menú Texto, seleccionar Opciones. Aparece el

diálogo de Opción de Texto.

3. Marcar la casilla de Mostrar borde.

4. Hacer clic en Aceptar.

72

Botón de contexto es el

nombre común para el

botón secundario del

ratón. Usualmente,

para usuarios diestros,

el botón derecho.

Utilizando el botón de contexto

1. Hacer clic en el objeto de texto con el botón de contexto y

seleccionar Opciones del menú de contexto.

2. Marcar la casilla de Mostrar borde.

3. Hacer clic en Aceptar.

Ocultar la barra de desplazamiento

Texto/Opciones

Por defecto, los objetos de texto en CREATE Together tienen una

barra desplazamiento vertical. La barra es visible cuando el texto

es muy largo y no cabe dentro del cuadro de texto. Si se desea se

puede esconder la barra de desplazamiento vertical.

Utilizando el menú

1. Seleccionar el objeto de texto.

2. En el menú Texto, seleccionar Opciones. Aparece el

diálogo de Opciones texto.

3. Quitar la marca de la casilla Mostrar barra de desplazamiento

vertical.

4. Hacer clic en Aceptar.

Utilizando el botón de contexto

1. Hacer clic en el objeto de texto con el botón de contexto y

seleccionar Opciones del menú de contexto.

2. Quitar la verificación de la casilla Mostrar barra de

desplazamiento vertical

3. Hacer clic en Aceptar.

Por defecto, el texto se acomoda al ancho del objeto de texto, por

lo que no existe una barra de desplazamiento horizontal.

CREAR — Proyectos Multimedia 73

Botón de contexto es el

nombre común para el

botón secundario del

ratón. Usualmente,

para usuarios diestros,

el botón derecho.

Page 44: Crear

CREATE Together™ — Promoviendo una comunidad de innovación en la Era de la Información

Hacer un objeto de texto editable

Texto/Opciones

Utilizando el menú

1. Seleccionar el objeto de texto.

2. En el menú Texto, seleccionar Opciones. Aparece el

diálogo de Opciones de texto.

3. Marcar la casilla Permitir Editar texto.

4. Hacer clic en Aceptar.

Utilizando el botón de contexto

1. Hacer clic en objeto de texto con el botón de contexto y

seleccionar Opciones del menú de contexto.

2. Marcar la casilla Permitir editar texto.

3. Hacer clic en Aceptar.

Mostrar marcas de párrafo

Texto/Mostrar marcas de párrafo

Algunas veces es más fácil trabajar con texto si el carácter de

párrafo se encuentra visible.

Mostrar carácter de párrafo

1. Seleccionar el objeto de texto.

2. En el menú Texto, seleccionar Mostrar marcas de párrafo.

Esto hará visible los caracteres de párrafo.

Ocultar carácter de párrafo

1. Seleccionar el objeto de texto.

2. En el menú Texto, seleccionar Mostrar marcas de párrafo.

Esto esconderá los caracteres de párrafos si estos están

visibles.

Agregar una imagen dentro del texto

Texto/Insertar/Insertar archivo de imagen

Se puede agregar una imagen dentro de un objeto de texto. Esta

imagen puede ser cualquier archivo gráfico, los archivos que

74

Botón de contexto es el

nombre común para el

botón secundario del

ratón. Usualmente,

para usuarios diestros,

el botón derecho.

CREATE Together soporta son los archivos con las siguientes

extensiones: mp, .cur, .ico, .emf, .jpg, .cmp, .pct, .pcx, .dcx, .png,

.psd, .pcd, .ras, .tga, .tif, .tiff, .tga, .wmf, .wpg.

1. En el objeto de Texto, colocar el cursor donde se ubicará la

imagen.

2. En el menú de Texto, seleccionar Insertar. Aparecen las

opciones de Insertar.

3. Seleccionar Insertar archivo de imagen. Aparece el

diálogo de Abrir.

4. Explorar para ubicar el archivo. Hacer clic en el archivo para

seleccionarlo.

5. Hacer clic en Abrir.

También se puede agregar imágenes al texto desde el

portapapeles, utilizando Ctrl-V o el botón de Pegar.

Insertar archivos de texto

Texto/Insertar/Insertar archivo de texto

Se puede insertar un archivo .rtf o .txt dentro de un objeto de

texto.

1. En el objeto de Texto, colocar el cursor en el lugar donde se

desea que inicie el texto.

2. En el menú Texto, seleccionar Insertar. Aparecen las

opciones de Insertar.

3. Seleccionar Insertar archivo de texto. Aparece el diálogo

de Examinar.

4. Explorar para ubicar el archivo. Hacer clic en el archivo para

seleccionarlo.

5. Hacer clic en Abrir.

Crear hipervínculos

Texto/Hipervínculo

Los hipervínculos son lugares activos dentro del texto que pueden

usarse en acciones para activar diferentes efectos. El más común

de ellos es el que se utiliza para abrir una página de Web.

CREAR — Proyectos Multimedia 75

RTF o archivos Rich

Text Format son

archivos de texto que

la mayoría de los

procesadores de texto

pueden guardar y usar.

Los archivos RTF

mantienen los estilos y

formatos del texto.

Los archivos TXT son

archivos que incluyen

solamente texto. El

formato del texto, por

ejemplo negrita o sub-

rayado, no se guarda

en el archivo .txt. La

ventaja de los archivos

.txt es que pueden ser

leídos por la mayoría

de los programas

Page 45: Crear

CREATE Together™ — Promoviendo una comunidad de innovación en la Era de la Información

Un hipervínculo está conformado de dos partes, identificador y

texto:

El identificador es un texto escondido, que no se muestra en el

ensayo o cuando la sesión se ejecuta. El identificador es

importante cuando se utilizan los eventos de Hipervínculo de

CREATE Together.

El texto en un hipervínculo estará visible en color azul y

subrayado.

El comando de texto de hipervínculo tomará el texto seleccionado

y creará ambas partes del hipervínculo (no necesita formatear el

texto previamente, CREATE Together lo formatea).

Por defecto CREATE Together crea el identificador exactamente

igual que el texto. Una vez que el hipervínculo ha sido creado, el

identificador puede ser modificado para que sea más fácil de

manejar y recordar.

Por ejemplo:

El texto es “Ciudades de Norte América”.

El identificador puede ser abreviado a “Ciudades de NA”

Si el texto de un hipervínculo inicia con:

www. o ftp://

CREATE Together configura automáticamente una acción que

despliegue el URL en el navegador de Internet.

Algunas veces es útil tener dos hipervínculos que tengan

diferentes textos con el mismo identificador. Por ejemplo, en un

texto las palabras “comprimir” y “comprimiendo” pueden tener el

mismo identificador: “comprimir”. Entonces un glosario de una

biblioteca en CREATE Together puede tener la definición de

“comprimir”. Hacer clic sobre “comprimir” o “comprimiendo” llevará

a la misma definición si los eventos del hipervínculo son

adecuadamente enlazados a la biblioteca glosario.

Crear un hipervínculo

1. Seleccionar el texto, dentro del cuadro de texto, que se

convertirá en el hipervínculo.

2. En el menú Texto, seleccionar Hipervínculo.

76

3. Si es necesario, modificar el identificador.

Si el enlace no es para un URL, se define que es lo que hace el

hipervínculo utilizando Evento Tipo Hipervínculo y seleccionando

el efecto deseado.

Para más información ver:

Evento de hipervínculo . . . . . . . . .Pág. 149.

Abrir Página Web . . . . . . . . . . . . .Pág. 201.

Corrector de ortografía

Luego de digitar un texto o insertar un archivo de texto, CREATE

Together puede corregir la ortografía.

1. Seleccionar el objeto de texto.

2. En el Texto, seleccionar Revisar Ortografía.

3. Si se encuentra una palabra mal escrita, aparece la ventana

de Corrección.

4. Seleccionar la palabra correcta o digitarla.

5. Para remplazar la palabra mal escrita por la corregida hacer

clic en Cambiar (cambia la palabra ahora) o Cambiar Todo

(reemplaza la palabra cada vez que aparece).

6. Después de que todas las palabras en el texto han sido

revisadas, se abre la ventana del Corrector de Ortografía,

mostrando información acerca de la revisión.

7. Hacer clic en Aceptar.

Algunas veces el corrector de ortografía no conoce una palabra,

especialmente un nombre. Si una palabra se encuentra

correctamente escrita, se debe escoger Ignorar o Ignorar Todo.

Si es una palabra que se utiliza a menudo, puede agregarse al

diccionario. De esta manera se ayuda al corrector de ortografía a

aprender más palabras.

Marcadores

Texto/Insertar marcador

Los marcadores son etiquetas que pueden ser colocadas dentro

de cualquier objeto de texto. La etiqueta puede luego ser utilizada

CREAR — Proyectos Multimedia 77

Page 46: Crear

CREATE Together™ — Promoviendo una comunidad de innovación en la Era de la Información

con el efecto Insertar en marcador o campo, el cual permite al

usuario de la sesión insertar texto o imágenes dentro de un texto.

Insertar un marcador

1. Colocar el cursor dentro del objeto de texto en el lugar donde

estará el marcador.

2. En el menú Texto, seleccionar Insertar marcador.

Aparece la ventana de Marcador.

3. Digitar el nombre del marcador.

4. Hacer clic en el botón de Insertar. CREATE Together inserta

el marcador en el objeto de texto.

Eliminar un marcador

1. Colocar el cursor dentro del objeto de texto.

2. En el menú Texto, seleccionar Insertar marcador.

Aparece la ventana de Marcador.

3. Seleccionar el marcador para borrarlo de la lista de

marcadores.

4. Hacer clic en el botón Eliminar. CREATE Together borra el

marcador.

Ir al marcador

Los marcadores no son visibles en el objeto de texto. Para

localizar un marcador se usa la opción Ir a marcador.

1. Colocar el cursor dentro del objeto de texto.

2. En el menú Texto, seleccionar Insertar marcadores. Se

abre la ventana de Marcador.

3. Seleccionar el marcador a localizar, de la lista de

marcadores.

4. Hacer clic en el botón Ir a. CREATE Together coloca el

cursor en el lugar donde está el marcador.

Trabajando con acciones, el texto puede insertarse dentro de un

marcador utilizando el efecto Insertar en marcador o campo.

Para más información ver:

Insertar en marcador o campo . . . . . . . . . . . Pág. 226.

78

Insertar en marcador o campo

Texto/Insertar/Insertar Campo de Datos

Es necesario insertar campos de datos si se desea recolectar

información de los usuarios de la sesión. Por ejemplo, un campo

de datos puede ser agregado para que el usuario digite su

nombre. Esta información puede guardarse en un atributo y ser

usada luego.

1. En el objeto de Texto, colocar el cursor en el lugar donde se

desea insertar el campo de datos.

2. En el menú Texto, seleccionar Insertar. Aparecen las

opciones de Insertar.

3. Seleccionar Insertar Campo de Datos. Aparece el diálogo

de Campo de datos.

4. Digitar un nombre para el campo en la caja Nombre del

campo.

5. Digitar un valor para el campo de datos en el cuadro de

datos.

6. Hacer clic en Aceptar. El campo de datos está ahora en el

objeto de texto. El contenido del campo será visualizado con

fondo oscuro.

Si no se digitan datos, el campo no será visible.

Trabajando con acciones, el texto puede ser insertado dentro de

campo de datos utilizando el efecto Insertar en marcador o campo.

Para más información ver:

Insertar en marcador o campo . . . . . . . . . . . Pág. 226.

CREAR — Proyectos Multimedia 79

Una acción es una

instrucción en

CREATE Together

que indica a un objeto

qué hacer.

Page 47: Crear

Formatear texto

CREATE Together™ — Promoviendo una comunidad de innovación en la Era de la Información

En CREATE Together se puede formatear un texto de un cuadro

de texto, de la misma forma que se hace en un procesador de

palabras.

Todos los comandos de formatear texto se encuentran ubicados

en el menúTexto.

Formatear caracteres

Texto/Fuente

Para agregar formato a los caracteres dentro de un objeto de texto:

1. Seleccionar el texto que se va a formatear.

2. En el menú Texto, seleccionar Fuente. Aparece una lista con

las opciones de formato.

3. Seleccionar la opción de formato.

Opciones de formato

Regular (Utilizar esta opción para remover todos los formatos

de un texto)

Negrita

Cursiva

Subrayado

Doble Subrayado

Superíndice

Subíndice

Tachado

Oculto

Cambiar fuente

Texto/Fuente/Fuentes...

Se puede cambiar el tipo de fuente y el tamaño de la fuente en la

ventana de Selección de fuente. El número disponible de fuentes

dependerá de las fuentes que han sido instaladas en el sistema.

1. Seleccionar el texto que desea formatear.

2. En el menú Texto, seleccionar Fuente. Aparece la lista con

las opciones de formato.

80

3. Seleccionar Fuente. Aparece la ventana de Selección de

fuente.

4. Utilizar la barra de desplazamiento para ver los Nombres

disponibles. Seleccionar uno de la lista.

5. Seleccionar el tamaño de la fuente de la lista o digitar el

número en la caja de Puntos.

6. Hacer clic en Aceptar.

Cambiar el color del texto

Texto/Fuente/Color del texto...

Se puede cambiar el color de los caracteres del texto de un objeto

de texto.

1. Seleccionar el texto que desea formatear.

2. En el menú Texto, Seleccionar Fuentes. Aparece la lista de

las opciones de formato.

3. Seleccionar Color Texto... Aparece la ventana de Color.

4. Seleccionar un color.

5. Hacer clic en Aceptar.

Numerar párrafos

Texto/Números

Para agregar números:

1. Seleccionar el párrafo(s) para agregarle la numeración.

2. En el menú Texto, seleccionar Números. Se agrega

número a los párrafos.

Para eliminar los números:

1. Seleccionar los párrafo(s) para eliminar la numeración.

2. En el menú Texto, seleccionar Números. Los números son

eliminados.

CREAR — Proyectos Multimedia 81

Page 48: Crear

CREATE Together™ — Promoviendo una comunidad de innovación en la Era de la Información

Agregar viñetas

Texto/Viñetas

Texto/Viñetas:

1. Seleccionar el párrafo(s) al que se le va a agregar las

viñetas.

2. En el menú Texto, Seleccionar Viñetas.

Para remover las viñetas:

1. Seleccionar los párrafo(s) al que se le va remover las viñetas.

2. En el menú Texto, seleccionar Viñetas.

Alinear párrafos

Texto/Alineación

Dentro de un objeto de texto, los párrafos pueden tener diferentes

alineaciones. Por ejemplo: un título puede estar centrado, y el

resto del texto puede estar justificado.

1. Seleccionar el párrafo(s) a alinear.

2. En el menú Texto, seleccionar Alineación. Aparecen las

opciones de alinear.

3. Seleccionar la alineación.

Las opciones disponibles son:

Izquierda

Centrada

Derecha

Justificada (distribuye de lado a lado)

Separar párrafos

Texto/Espaciado entre párrafos

Opciones de espaciado

Los párrafos en una caja de texto pueden separarse colocando

espacios después o antes del párrafo.

Se puede utilizar una opción de espaciado sola o en combinación

con otras.

82

Cambiar espaciado de párrafos

1. Colocar el cursor en el párrafo cuyo espaciado se desea

cambiar.

2. En el menú Texto, Seleccionar Espaciado entre párrafos.

3. Digitar el valor deseado en cualquiera de las opciones.

4. Hacer clic en Aceptar. CREATE Together aplicará el

espaciado a los párrafos seleccionados y para los siguientes

párrafos.

Insertar tabla

Texto/Tabla

Para insertar una tabla dentro del objeto de texto:

1. En el objeto de Texto, colocar el cursor en el lugar donde se

desea crear una tabla.

2. En el menú Texto, seleccionar Tabla. Aparecen las opciones

de Tabla.

3. Hacer clic en Insertar Tabla. Aparecen los parámetros

para la nueva tabla.

4. Digitar el Número de filas y el Número de columnas para la

tabla.

5. Hacer clic en Aceptar.

Trabajar con Tablas

Texto/Tablas

Todos los comandos para trabajar con tablas se encuentran

disponibles en el menú Texto.

1. Seleccionar la parte de la tabla que se desea cambiar.

2. En el menú Texto, seleccionar Tablas. Aparecen las opciones

de Tabla.

3. Seleccionar la opción que se desea aplicar.

CREAR — Proyectos Multimedia 83

Page 49: Crear

CREATE Together™ — Promoviendo una comunidad de innovación en la Era de la Información

Seleccionar la opción que se desea aplicar

Insertar Filas crea una nueva fila debajo de la fila

seleccionada.

Insertar crea una nueva columna a la izquierda de la

Columnas columna seleccionada.

Combinar une las celdas seleccionadas en una sola

Celdas celda.

Dividir Celdas divide la celda donde está ubicado el cursor

en dos celdas. La celda no debe estar

seleccionada.

Borrar Celdas elimina las celdas, columnas o filas

seleccionadas. Seleccione la opción

apropiada desde la ventana que aparece.

Posición de Fila alinea la tabla verticalmente en el objeto de

texto.

Alto de Fila configura el alto de la celda actual o la tabla

completa.

Borde agrega un borde. El grosor del borde tiene

que configurarse para cada lado de la celda.

Si no se configura no se aplica el borde.

Sombreado agrega sombreado a la celda. El porcentaje

del sombreado tiene que configurarse. Si no

se configura el porcentaje, el sombreado no

se aplica.

Color agrega un color a la celda. Utilizar el botón de

la Color en la ventana de Parámetros de Color

de la Celda para seleccionar un color. Si no

selecciona un color, no se aplica ningún color.

Alinear coloca el texto en la parte superior, centrado o

Verticalmente en la parte inferior de la celda.

Seleccionar selecciona la columna donde se encuentra el

columna actual cursor.

Mostrar muestra o esconde la Cuadrícula de toda la

cuadrícula tabla.

84

Establecer márgenes, tabulaciones y

sangrías

Cuando se selecciona un objeto de texto, se muestra una regla

arriba del área de texto. Utilizar esta regla para modificar

márgenes, tabulaciones y sangrías. La configuración seleccionada

para un párrafo se mantendrá para los párrafos siguientes.

Configurar Tabulaciones

Hacer clic en cualquier lugar de la regla, una tabulación se agrega

en ese lugar.

Eliminar una Tabulación

Hacer clic en la tabulación y arrastrarla hacia abajo con el ratón

hasta que esté fuera de la regla. La tabulación será eliminada.

Configurar Sangría

1. Hacer clic en indicador superior de margen (triángulo negro)

y arrastrarlo sobre la regla.

2. Liberar el indicador en el lugar donde se desea ubicar la

sangría.

Sangría francesa

1. Hacer clic en el indicador inferior de margen (triángulo negro)

y arrastrarlo sobre la regla.

2. Liberar el indicador en el lugar donde se desea ubicar la

sangría.

Cambiar los márgenes

Los márgenes son configurados desde el borde del objeto de

texto. Para cambiar el margen derecho, mover ambos indicadores

de margen el superior y el inferior.

1. Hacer clic en el indicador de margen superior y arrastrarlo

sobre la regla.

2. Liberar el indicador en el lugar donde se desea ubicar el

margen.

3. Repetir el paso anterior con el indicador de margen inferior y

el indicador del margen derecho.

CREAR — Proyectos Multimedia 85

Page 50: Crear

Trabajar con video

CREATE Together™ — Promoviendo una comunidad de innovación en la Era de la Información

Insertar video

Insertar video

Para reproducir un video dentro de una escena, insertar un objeto

de video nuevo. Los objetos de video pueden reproducir videos de

QuickTime, (.mov y .qt), video para Windows (.avi) y MPEG (.mpg,

.mpeg, .mp2).

Para insertar un objeto de video nuevo dentro de la escena:

1. En el menú Objeto, seleccionar Nuevo. Aparece la lista de

objetos.

2. Hacer clic en video.

3. Hacer clic en el Área de Trabajo en el lugar donde se

reproducirá el video. Aparece la ventana del Ubicar archivos

de video.

4. Explorar para ubicar el archivo de video.

5. Seleccionar el archivo de video.

6. Hacer clic en Abrir.

Existe otra manera para tener acceso el comando de Nuevo video

1. Hacer clic en el fondo de la escena, utilizando el botón de

contexto

2. Hacer clic en video en el menú de contexto.

3. Hacer clic en el Área de Trabajo en el lugar donde se

reproducirá el video. Aparece la ventana de Ubicar archivo de

video.

4. Explorar para ubicar el archivo de video.

5. Seleccionar el archivo de video.

6. Hacer clic en Abrir.

Controles de video

Objeto/Opciones

Por defecto, los controles de los videos en CREATE Together son

visibles. Si se va a utilizar botones para controlar el objeto de

video, se puede esconder los controles de video.

86

Botón de contexto es

el nombre común para

el botón secundario del

ratón. Usualmente,

para usuarios diestros,

el botón derecho.

Ocultar los controles

1. En el menú objeto, seleccionar Opciones de video.

2. Quitar la marca de la casilla Mostrar Controles.

3. Hacer clic en Aceptar.

Si se ocultan los controles es necesario ir a Acciones del objeto

para configurar el evento y el efecto que reproducirán el video.

El primer marco de un objeto de video que tiene oculto los

controles mostrará un ícono en la esquina inferior izquierda. Hacer

clic sobre este ícono mientras la sesión se está ejecutando

desplegará los controles.

Mostrar los controles

1. En el menú objeto, seleccionar Opciones de video.

2. Marco la casilla de Mostrar Controles.

3. Hacer clic en Aceptar.

Para más información ver:

Controlar el video . . . . . . . . . . . . .Pág. 235.

CREAR — Proyectos Multimedia 87

Page 51: Crear

Trabajar con escenas

CREATE Together™ — Promoviendo una comunidad de innovación en la Era de la Información

Cambiar fondo

Fondo/Imagen

Se puede cambiar el fondo de cualquier escena o agregar un

fondo nuevo a una escena.

Relleno

En un fondo se puede tener un color, patrón o gradiente.

1. En el menú Fondo, seleccionar Imagen. Aparece el

Diálogo de Imagen.

2. Seleccionar el tipo de Relleno del menú.

Archivo de imagen

Además de los rellenos anteriores, se puede también agregar una

imagen al fondo. Después de escoger una imagen se puede

seleccionar la manera en que se colocará la imagen en el fondo.

La Posición a seleccionar puede ser:

• Proporcional, el tamaño del fondo es ajustado

automáticamente al tamaño de la imagen.

• Centrado, coloca la imagen en el centro del área del fondo.

En ambos casos, si el fondo es más grande que la imagen, el

relleno del fondo será visible en los bordes.

• Estirado, la imagen toma las dimensiones del fondo,

independientemente de sus proporciones originales.

• Mosaico, repite la imagen para cubrir toda el área del fondo

1. En el menú Fondo, seleccionar Imagen. Aparece el

Diálogo de Imagen.

2. Hacer clic en el botón Abrir Archivo o en el botón

Biblioteca para seleccionar el Imagen.

3. Seleccionar la imagen.

4. Seleccionar la Posición.

5. Hacer clic en Aceptar.

88

Biblioteca de Fondos

Se puede seleccionar un fondo de la Biblioteca de Fondos desde

la ventana de Bibliotecas. Estos fondos incluirán un relleno para el

fondo o una imagen.

Para más información ver:

Imágenes con fondo

transparente . . . . . . . . . . . . . . . . . .Pág. 56.

Agregar una transición

Escena/Transiciones

Cualquier escena de una sesión puede tener una transición. Una

sesión con sólo una escena puede tener una Transición de

Entrada para la escena.

Efecto

Se puede seleccionar agregar una transición en particular, o

marcar Seleccionar un efecto aleatoriamente cada vez para tener

diferentes transiciones cada vez.

Un efecto es una combinación de estilo y variante. Ambos son

escogidos del menú. El estilo define diferentes tipos de

transiciones. Las variantes usualmente se refieren a la dirección

de la transición. Los diferentes estilos permiten diferentes

direcciones, por ejemplo: un efecto de barrido puede tener

dirección hacia izquierda o variantes a la derecha, en sentido de

las manecillas del reloj, (CW) en sentido contrario a las manecillas

del reloj (CCW).

Visuales

El granulado y la velocidad, controlan como se ve la transición.

Estas configuraciones son establecidas utilizando las barras de

control.

CREAR — Proyectos Multimedia 89

Se puede obtener interesantes fondos haciendo transparente

parte de la imagen del fondo. Esto hace que el relleno del

fondo sea visible en ciertas áreas.

Page 52: Crear

CREATE Together™ — Promoviendo una comunidad de innovación en la Era de la Información

Usar un listón

Un listón es una banda de color sólido que se mueve con el borde

de la transición. Esta opción se encuentra disponible solamente

para transiciones de barrido. Para agregar un listón marcar la

casilla de Usar listón y establecer el grosor y color.

Agregar una transición

1. En el menú Escena, seleccionar Transiciones. Se abre el

Diálogo de Transiciones.

2. Seleccionar el Estilo y la Variante de la transición en el menú

o hacer clic Utilizar efecto al azar.

3. Configurar la Granularidad y la Velocidad arrastrando el

indicador de las barras.

4. Para tener una vista preliminar de la transición, hacer clic en

el botón Ensayar a la derecha del diálogo de Transiciones.

Acceso al diálogo de Transiciones desde el

Área de Trabajo

1. Hacer clic en la escena con el botón de contexto.

2. Seleccionar Transición de Escena.

Vista preliminar

Escena/Vista preliminar

La vista preliminar muestra como se ven todos los objetos dentro

de la escena.

En el menú Escena, seleccionar Vista preliminar

Utilizando el botón de contexto:

1. Hacer clic con el botón de contexto en el ícono escena en el

Mapa de la Sesión.

2. Seleccionar Vista preliminar en el menú de contexto.

90

Botón de contexto es

el nombre común para

el botón secundario del

ratón. Usualmente,

para usuarios diestros,

el botón derecho. Ver fácilmente la vista preliminar de la transición: en el diálogo

de Transiciones, hacer clic en el botón de Avance automático.

Cada vez que presione el botón de Ensayar, se despliega la

siguiente transición.

Ventana de Vista preliminar

En la ventana de Vista preliminar, puede moverse entre escenas

utilizando los botones ubicados debajo de la imagen de la escena:

Escena Siguiente o Escena Anterior .

Desde la ventana se puede seleccionar también producir la

escena dando clic en el botón de Producir ; o ensayar dando

clic en el botón Ensayar .

Vista preliminar de la transición

Escena/Vista preliminar de la transición

Para tener una vista preliminar de una transición sin necesidad de

ensayar, se utiliza Vista preliminar de la transición. La transición

se presenta en el área de trabajo.

En el menú Escena, seleccionar Vista preliminar de la transición.

Para más información ver:

Vista preliminar . . . . . . . . . . . . . . . .Pág. 90.

Ensayar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .Pág. 38.

Agregar una nueva escena

Escena/Nueva

Se puede en una sesión toda la cantidad de escenas que desee.

Las nuevas escenas que se agregan a la sesión estarán en blanco

y estarán etiquetadas con: Escena-##, donde ## es el número

consecutivo de las escenas en la sesión.

Utilizando el menú

En el menú Escena, seleccionar Nueva Escena.

Utilizando el botón de contexto

1. Hacer clic, utilizando el botón de contexto, en cualquier lugar

del Mapa de la Sesión.

2. Seleccionar Nueva Escena del menú de contexto.

CREAR — Proyectos Multimedia 91

Producir es trabajar

en una escena. Una

escena en producción

está activa y sus

objetos se muestran

en el Área de Trabajo

Ensayar es hacer

corridas de prueba

de la sesión

Botón de contexto es

el nombre común para

el botón secundario

del ratón. Usualmente,

para usuarios diestros,

el botón derecho.

Page 53: Crear

CREATE Together™ — Promoviendo una comunidad de innovación en la Era de la Información

Cuando la nueva escena es agregada, CREATE Together

automáticamente pasa a producción de esta nueva escena.

Para facilitar el enlace de esta escena con otras escenas, utilizar

Asistente de Enlace.

En el Mapa de la Sesión la nueva escena aparece debajo de la

última escena.

Para más información ver:

Cambiar nombre a escena . . . . . . .Pág. 93

Producir . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .Pág. 38

Asistente de Enlace

Escena/Asistente de Enlace

Luego de haber creado una nueva escena, puede ser que se desee

enlazar esta escena con otra escena de la sesión. CREATE Together

le permite realizar esta tarea utilizando el Asistente de Enlaces.

El Asistente de Enlaces hace un enlace entre la escena que está

en producción y alguna otra escena de la sesión. Por ejemplo, si

se encuentra produciendo la Escena-4, puede hacer un enlace

con la Escena-3. Si desea hacer un enlace entre la Escena-3 y la

Escena-4 debe de estar la Escena-3 en producción.

Agregar un enlace

1. En el menú Escena, seleccionar Asistente de Enlace. Se

abre la ventana del Asistente de Enlace.

2. Hacer clic en Siguiente. Aparece la ventana de Acción.

Verificar la casilla a la par de Enlazar y hacer clic en

Siguiente. Se abre la ventana de Selección.

3. Seleccionar la escena destino en el menú. La vista preliminar de

la escena destino se mostrará en la parte inferior de la ventana.

4. Hacer clic en Siguiente. Aparece la ventana de Evento.

5. Seleccionar el evento que activará el salto entre las escenas.

Hacer clic en Siguiente. CREATE Together pregunta más

especificaciones acerca del evento. Seleccionar entre los

elementos disponibles que CREATE Together muestra.

6. Hacer clic en Siguiente. Aparece la ventana de Resumen.

92

7. Se muestra en la ventana la configuración del enlace. Para

confirmar, hacer clic en Siguiente.

8. Aparece la ventana de Terminar. Hacer click en Finalizar. El

enlace se encuentra ahora activo. Para observar como

trabaja el enlace, ensayar la sesión.

Eliminar un enlace

1. En el menú Escena, seleccionar Asistente de Enlace. Se

abre la ventana del Asistente de Enlace.

2. Hacer clic en Siguiente. Aparece la ventana de Acción. Verificar

la casilla a la par de Desenlazar y hacer clic en Siguiente.

3. Se abre la ventana de Selección. En la parte de arriba se

muestra los elementos de la escena que contienen enlaces. Al

hacer clic sobre el + a la izquierda se despliega la lista de

escenas a las que lleva cada enlace. En la parte inferior de la

ventana se muestra la vista preliminar del elemento seleccionado

(elemento de la sesión o escena destino).

4. Hacer clic en la casilla de verificación a la par del nombre de

la escena destino para quitar el enlace a esa escena. Si se

desea eliminar todos los enlaces de un elemento se verifica

la casilla a la par del nombre del elemento.

5. Hacer clic en Siguiente. Aparece la ventana de Evento.

6. Hacer clic en Siguiente. Aparece la ventana de Resumen.

7. La ventana muestra la lista de los enlaces que se van a

borrar. Para confirmar, hacer clic en Siguiente.

8. Aparece la ventana de Terminar. Hacer clic en Finalizar. Se

han eliminado los enlaces seleccionados.

Cambiar nombre a escena

Escena/Cambiar Nombre

Es más fácil mantener el hilo de las escenas si se tiene un nombre

que las describa a cada una; por ejemplo: introducción, trivia o

página principal.

CREAR — Proyectos Multimedia 93

Para verificar la configuración del enlace entre dos escenas,

hacer doble clic en el ícono del enlace en el Mapa de la

Sesión.

Page 54: Crear

CREATE Together™ — Promoviendo una comunidad de innovación en la Era de la Información

Utilizando el menú

1. En el Mapa de la Sesión, hacer clic en el ícono de escena

para seleccionarla.

2. En el menú Escena, Cambiar Nombre.

3. Digitar el nuevo nombre de la escena.

Utilizando el botón de contexto

1. En el Mapa de la Sesión, hacer clic en ícono de la escena

utilizando el botón de contexto.

2. Hacer clic en Cambiar nombre en el menú de contexto.

Definir la escena inicial

Escena/Escena inicial

La Escena Inicial no tiene que ser la primera escena que se ha

hecho. Existen muchas maneras para cambiar la escena inicial. El

propósito que tiene la escena inicial es que el CREATE Together

Player la reconozca como la escena con la cual va a iniciar la sesión.

Mientras produce una escena

En el menú Escena, seleccionar Escena Inicial.

La escena que se encuentra en producción pasa a ser la escena

inicial y se ubica el ícono de escena inicial en el Mapa de la Sesión.

Si no está produciendo la escena

1. Hacer clic, utilizando el botón de contexto, sobre el ícono de

la escena en el Mapa de la Sesión.

2. Hacer clic en Escena Inicial.

Para más información ver:

Ensayar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .Pág. 38.

Ver una sesión . . . . . .PUBLICAR: Pág. 18.

94

Botón de contexto es el

nombre común para el

botón secundario del

ratón. Usualmente,

para usuarios diestros,

el botón derecho.

Los nombres descriptivos son muy utilizados cuando se

prepara una sesión maestra para un proyecto de colaboración.

La claridad de los nombres facilita la distribución de las

sesiones entre los colaboradores.

Sonidos en la sesión

En las sesiones de CREATE Together se pueden asociar sonidos

a diferentes elementos.

Puede haber sonidos en:

• La sesión: un sonido en la sesión se reproduce en todas las

escenas y continua de escena en escena.

• La escena: un sonido en una escena se reproduce solamente

en la escena donde se encuentra. Puede iniciar

automáticamente cuando se inicia la escena, iniciar cuando se

posiciona el cursor sobre un objeto o por la presión de alguna

tecla.

• El fondo: El sonido del fondo es similar a sonido de la escena,

excepto que hacer clic con el ratón en la escena puede iniciar

el sonido. No inicia al presionar una tecla.

• Un objeto básico: un sonido en un objeto básico es muy común

utilizarlo para configurar un sonido que se reproducirá cuando

el usuario interactúa con los objetos utilizando el ratón.

En CREATE Together, los sonidos de la sesión, escena y fondo

están agrupados bajo sonidos de ambiente.

Los sonidos en cualquier elemento de la sesión pueden

reproducirse continuamente, o sólo una vez, dependiendo de

cómo fueron configuradas las opciones.

Para asociar sonidos con la sesión, escena, fondo o con objetos

básicos se usa el Asistente de Sonido.

Si usted es un usuario avanzado puede querer agregar sonidos a

la sesión en forma manual utilizando:

• Sonido en la sesión

• Sonido en la escena

• Sonido en el fondo

• Sonido en los objetos

Después de agregar un sonido en forma manual, necesita

configurar las acciones apropiadas para la reproducción del

sonido.

Para los usuarios no avanzados: utilizar el Asistente de Sonido.

CREAR — Proyectos Multimedia

Trabajar con sonido

95

Una acción es una

instrucción en

CREATE Together

que indica a un objeto

qué hacer.

Page 55: Crear

CREATE Together™ — Promoviendo una comunidad de innovación en la Era de la Información

Asistente de Sonido

Herramientas/Asistente de Sonido

Para agregar un sonido a un objeto, escena o sesión utilizar el

Asistente de Sonido. El Asistente de Sonido es una guía para

seleccionar y configurar la reproducción del sonido. El Asistente

de Sonido también puede ser utilizado para modificar un efecto de

sonido, seleccionando el objeto y luego ejecutando el asistente.

¿En que lugar desea colocar un sonido?

Las opciones son:

Sonidos de ambiente Escena

Fondo

Sesión

Sonido en objetos

Selección del sonido

Seleccionar el archivo de sonido. Para más detalles ver: Selección

y controles de sonido.

Borrar efectos anteriores

Debajo de los controles de sonido en el Asistente de Sonido se

muestra los efectos anteriores asociados con el elemento de la

sesión. Debajo de la descripción, hay una caja de verificación

etiquetada “Borrar efectos anteriores”.

• Para sustituir los efectos actuales por unos nuevos, mantenga

la casilla marcada.

• Para agregar un efecto nuevo además del efecto anterior, no

marque la casilla.

Al borrar el efecto no se elimina el elemento de sonido, solamente

se elimina el efecto que dice cómo es que se va a reproducir el

sonido. El sonido se encontrará todavía disponible en la lista de

sonidos del objeto.

96

Evento

Si el sonido será asociado con un objeto, existen tres opciones

que indican a CREATE Together cuando reproducir el sonido.

Debe seleccionar una de las opciones.

• Un clic

• Doble clic

• El puntero del ratón entra en el objeto.

Control del tiempo

Si el sonido será asociado con una sesión o escena existen dos

opciones para controlar el tiempo. Se debe seleccionar una de las

dos opciones.

• Inmediatamente después que la (escena o sesión) inicia.

• Varios segundos después de que la (escena o sesión) inicia.

Repeticiones

Las repeticiones en CREATE Together dicen cuántos veces se va

a reproducir el sonido. Existen dos opciones disponibles:

• Una vez.

• Continuamente.

Agregar un sonido utilizando el Asistente de

Sonido

1. En el menú Herramientas, seleccionar Asistente de Sonido.

2. Hacer clic en Siguiente. Aparece la ventana del Asistente de

Sonido.

3. Seleccionar la ubicación donde se desea colocar el sonido.

4. Hacer clic en Siguiente. Aparece la página de Evento o la

página de Control del Tiempo.

5. Configurar el evento (para sonidos del objeto) o control del

tiempo (para sonidos de la sesión y escena).

6. Hacer clic en Siguiente. Aparece la página de Repeticiones .

7. Configurar las repeticiones.

CREAR — Proyectos Multimedia 97

Page 56: Crear

CREATE Together™ — Promoviendo una comunidad de innovación en la Era de la Información

8. Hacer clic en Siguiente y luego en Terminar. El sonido es

agregado al elemento de la sesión.

Para más información ver:

Sonidos en la sesión . . . . . . . . . . . .Pág. 95

Selección y controles de sonido

Donde quiera que necesite seleccionar un archivo de sonido se

tienen las mismas alternativas.

Seleccionar el archivo de sonido utilizando

Examinar

1. Hacer clic en el botón Abrir Archivo para seleccionar el

archivo.

2. Seleccionar el archivo de sonido.

3. Hacer clic en abrir.

Seleccionar el archivo de sonido desde una

biblioteca

1. Hacer clic en el botón de Biblioteca para seleccionar una

Biblioteca de Sonidos.

2. Seleccionar el sonido desde la ventana de Bibliotecas. Las

bibliotecas se encuentran filtradas: dentro de esta categoría

únicamente aparecerán elementos de sonido.

Volumen

Después de seleccionar el archivo de sonido, se puede cambiar la

forma de reproducir el sonido.

1. Para ajustar el volumen haciendo clic en la Barra de Sonido

que se encuentra a la izquierda del micrófono pequeño.

2. Arrastrar el control de volumen al nivel deseado.

Intervalo de Sonido

Para seleccionar solamente una parte del archivo de sonido:

1. Hacer clic en la Barra de Sonido donde se desea que inicie la

reproducción del sonido.

2. Presionar la tecla mayúscula y hacer clic en el lugar donde

se desea que finalice la reproducción.

98

Opciones de ejecución

Pre-cargar un sonido hace que su reproducción sea más rápida.

Si se usan muchos sonidos en la escena, pre-cargar todos ellos

consume más memoria de la computadora, por lo que la decisión

de si cargar o no los sonidos al iniciar depende de la cantidad de

sonidos que se tenga por escena y la disponibilidad de memoria

de la computadora.

Marcar la casilla de Cargar al iniciar indica a CREATE Together

que cargue el sonido al iniciar la escena.

Para más información ver:

Sonidos en la sesión . . . . . . . . . . .Pág. 95.

Trabajar con bibliotecas . . . . . . . .Pág. 238.

Opciones de Sonido

Las opciones de sonido incluyen: ciclo, se puede detener, se

puede combinar.

Hacer clic en la opción para seleccionarla o para quitar la

selección.

Los sonidos de la sesión, escena y fondo están agrupados como

sonidos ambiente.

El comportamiento de la reproducción del sonido depende de sus

respectivas opciones de sonido: ciclo, se puede combinar o se

puede detener. Estas opciones tienen efecto solamente entre

sonidos del mismo tipo: sonidos del objeto afectan otros sonidos

del objeto, sonidos del ambiente a otros sonidos del ambiente.

La opción Ciclo significa que el sonido comienza a reproducirse de

nuevo cada vez que termina, siempre y cuando las condiciones de

Se puede detener y Se puede Combinar lo permitan.

La opción Se puede detener significa que la activación de otros

sonidos puede detener el sonido. De manera correspondiente,

cuando un sonido no se puede detener, significa que el sonido

debe reproducirse en su totalidad. Esto es bastante útil para

instrucciones en la resolución de problemas.

CREAR — Proyectos Multimedia 99

Page 57: Crear

CREATE Together™ — Promoviendo una comunidad de innovación en la Era de la Información

La opción Se puede combinar significa que mientras se está

reproduciendo un sonido se permite que otros sonidos se

reproduzcan al mismo tiempo. Si un sonido no se puede combinar,

entonces no puede sonar al mismo tiempo que otros.

Para comprender un poco mejor la forma en que operan estos

parámetros, supongamos que un sonido A está reproduciéndose y

que un efecto de sonido quiere iniciar la reproducción del sonido

B. La siguiente tabla muestra los posibles resultados dependiendo

de las opciones de sonido para A y B.

A Se puede A Se puede B Se puede B Se puede Resultado

detener combinar detener combinar

No No No No A sigue sonando y B se ignora

No No No Sí A sigue sonando y B se ignora

No No Sí No A sigue sonando y B se ignora

No No Sí Sí A sigue sonando y B se ignora

No Sí No No A sigue sonando y B se ignora

No Sí No Sí A sigue sonando y B comienza a sonar

No Sí Sí No A sigue sonando y B se ignora

No Sí Sí Sí A sigue sonando y B comienza a sonar

Sí No No No A se detiene y B comienza a sonar

Sí No No Sí A se detiene y B comienza a sonar

Sí No Sí No A se detiene y B comienza a sonar

Sí No Sí Sí A se detiene y B comienza a sonar

Sí Sí No No A se detiene y B comienza a sonar

Sí Sí No Sí A sigue sonando y B comienza a sonar

Sí Sí Sí No A se detiene y B comienza a sonar

Sí Sí Sí Sí A sigue sonado y B comienza a sonar

Para más información ver:

Sonidos en la sesión . . . . . . . . . . .Pág. 95.

100

Sonido en la sesión

El Sonido en la sesión agrega un sonido a una sesión o modifica

el sonido que se ha agregado con el Asistente de Sonido.

Utilizar Sonidos en la sesión para reproducir un sonido en todas

las escenas. Un sonido de la sesión puede ser activado por

mensajes que provienen de cualquier escena u objeto.

1. En el menú Sesión, seleccionar Sonido.

2. Agregar o modificar el sonido.

Si se agrega un sonido en Sonido de la Sesión, se requiere ir a

Acciones de la sesión para seleccionar el evento y los efectos

para reproducir el sonido.

Para más información ver:

Selección y controles de sonido . . . . . . . . . Pág. 98.

Controlar archivos de sonido . . . . . . . . . . . . Pág. 219.

Asistente de Sonido . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Pág. 96.

Sonido en la escena

El Sonido en la escena agrega un sonido a una escena o modifica

el sonido que se ha agregado con el Asistente de Sonido.

Utilizar Sonido en la Escena si se desea activar el sonido por

medio de un Evento de teclado.

1. En el menú Escena, seleccionar Sonido.

2. Agregar o modificar un sonido.

Después de agregar un sonido con Sonido en la Escena, se

requiere ir a Acciones de la escena para configurar el evento y

efectos para reproducir el sonido.

Para más información ver:

Selección y Controles de sonido . . . . . . . . . Pág. 98

Evento de teclado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Pág. 148.

Controlar un archivo de sonido . . . . . . . . . . Pág. 219.

Asistente de sonido . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Pág. 96.

CREAR — Proyectos Multimedia 101

Page 58: Crear

CREATE Together™ — Promoviendo una comunidad de innovación en la Era de la Información

Sonido en el fondo

Si se desea activar un sonido en el fondo de la escena con un

Evento de ratón, necesita configurarlo como un Sonido de Fondo y

no como un Sonido de la Escena.

1. En el menú Fondo, seleccionar Sonido.

2. Agregar el sonido.

Si se agrega un sonido en Sonido del Fondo, se requiere ir a

Acciones del fondo para configurar el evento y efectos para que el

sonido se reproduzca.

Para más información ver:

Selección de Sonido y Controles . . . . . . . . . Pág. 98.

Evento de ratón . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Pág. 144.

Control y archivo de sonido . . . . . . . . . . . . . Pág. 219.

Asistente de Sonido . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Pág. 96.

Sonido en los objetos

En Sonido de los objetos se agrega un sonido a un objeto o se

modifica el sonido que se ha agregado con el Asistente de Sonido.

Utilizar Sonido en los objetos para activar el sonido por medio de

un evento diferente de los ofrecidos en el Asistente de Sonido.

1. Seleccionar el objeto al cual se va asociar el sonido.

2. En el menú Objeto, seleccionar Sonido.

3. Agregar o modificar el sonido.

Si se agrega un sonido en Sonido del Objeto, se necesita ir a

Acciones del objeto para configurar el evento y efectos para que

se reproduzca el sonido.

Para más información ver:

Selección de Sonido y Controles . . . . . . . . . Pág. 98.

Evento el ratón . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Pág. 144.

Control y Archivos de Sonido . . . . . . . . . . . . Pág. 219.

Asistente de Sonido . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Pág. 96.

102

Narración

Agregar una narración en CREATE Together es muy simple. La

narración es un sonido grabado, esto significa que en cualquier

lugar donde pueda agregar un sonido también se podrá agregar

una narración.

Narración previamente grabada

La narración previamente grabada es agregada seleccionado el

archivo de sonido donde está almacenada.

Grabar la Narración

Si la computadora tiene capacidad de grabación, la narración

puede grabarse directamente en CREATE Together. El Asistente

de Sonido y cada ventana de la selección de sonido tienen la

opción para grabar.

• Utilizar el botón Grabar Sonido para iniciar la grabación.

Cuando se hace clic sobre el botón, aparece el Diálogo de

Archivo Nuevo de Sonido sugiriendo un nombre para el

archivo. Se puede cambiar el nombre o se puede Aceptar la

sugerencia.

• Utilizar el botón Guardar el Sonido para detener la

grabación y guardarla en un archivo. CREATE Together

agrega el archivo de sonido a la lista de sonidos. El nuevo

archivo de sonido tiene la extensión “iyn” y es almacenado en

la carpeta de la sesión.

Para más información ver:

Sonidos en la Sesión . . . . . . . . . . .Pág. 95.

Selección de Sonido y Controles . .Pág. 98.

Asistente de Sonido . . . . . . . . . . . .Pág. 96.

CREAR — Proyectos Multimedia 103

Page 59: Crear

CREATE Together™ — Promoviendo una comunidad de innovación en la Era de la Información

Resumen de sonido

Herramientas/Resumen de sonido

El Resumen de Sonido es el lugar para ver todos los sonidos que

van a ser utilizados en la escena y cómo interactúan entre sí.

Los sonidos de la Sesión, Escena y sonidos del Fondo se

encuentran agrupados como sonidos ambiente. Los sonidos

asociados con un objeto básico son mostrados bajo la categoría

de sonidos de objeto.

El comportamiento de la reproducción del sonido depende de sus

respectivas opciones de sonido: ciclo, se puede combinar, se

puede detener. Estas opciones tiene efecto solamente entre

sonidos del mismo tipo: sonidos del objeto afectan otros sonidos

del objeto y sonidos de ambiente afectan a otros sonidos de

ambiente.

Reproducción de sonidos

1. En el menú Herramientas, Seleccionar Resumen de Sonido.

Se abre la ventana de Resumen de Sonido.

2. En la parte superior de la ventana de Resumen de Sonido se

despliega una lista de los sonidos asociados con la escena.

3. Hacer clic en el signo de más para desplegar cada categoría.

4. Marcar la casilla de los efectos de sonido que se van a

reproducir juntos.

5. Hacer clic en el botón del Efecto de Sonido Seleccionado ,

ubicado en la esquina inferior derecha. Los sonidos serán

reproducidos.

Ajustar el volumen del sonido

1. En la ventana de Resumen de sonido, seleccionar el efecto

de sonido que se desea cambiar.

2. Hacer clic en el parlante de la Barra de Sonido que se

encuentra a la izquierda de la vista preliminar. Aparece la

Barra de Volumen.

3. Arrastrar el control de volumen al nivel que deseado. El valor

del volumen cambia en la caja a la derecha de la vista

preliminar.

104

Seleccionar un intervalo de sonido

Un intervalo del sonido puede seleccionarse en la ventana de

Resumen de Sonido utilizando la Barra de Sonido en la vista

preliminar. El intervalo del sonido se guarda como parte del efecto

sonido.

1. En la ventana de Resumen de Sonido, seleccionar el efecto

de sonido que se va a cambiar.

2. Hacer clic en la Barra de Sonido donde se desea que

comience el sonido.

3. Mantener presionada la tecla Mayúscula y hacer clic en lugar

donde se desea que se detenga el sonido.

Diálogo de Resumen de Sonido

CREAR — Proyectos Multimedia 105

La Lista de sonidos

muestra todo los

sonidos de ambiente

y sonidos del objeto

en la escena.

La caja de Vista preliminar del Sonido muestra la imagen

del elemento de la sesión al que se encuentra asociado el

sonido. El sonido puede reproducirse utilizando la Barra

de Sonido ubicada debajo de la imagen. Esta Barra de

Sonido también puede utilizarse para seleccionar un

intervalo o cambiar el volumen.

Botones de reproducción. Marcar todos los sonidos

que se desea reproducir. Utilizar el botón Reproducción

de los efectos de sonido seleccionados para oírlos. El

botón de Detener los efectos de sonido seleccionados

detiene la reproducción.

La caja de Descripción del

sonido muestra toda la

información sobre el sonido

seleccionado.

Page 60: Crear

CREATE Together™ — Promoviendo una comunidad de innovación en la Era de la Información106

Una presentación Lineal es el tipo tradicional de presentación,

donde se pasa de un tema a otro en forma lineal.

Las presentaciones lineales se utilizan cuando:

• Se pronuncia un discurso.

• Se presentan los resultados de una investigación.

• Se relatan eventos en orden cronológico.

En CREATE Together se puede construir una presentación lineal

utilizando el Asistente de Presentación Lineal o el Asistente de

Presentación Lineal General.

Planear una Presentación Lineal

Planear una presentación es un proceso que involucra muchos

pasos. En este proceso los Asistente de Presentación Lineal que

CREATE Together proporciona son herramientas solamente para

uno de estos pasos. Para producir una presentación eficaz es

necesario completar el proceso completo.

Paso 1: El concepto

• ¿Cuál es el tema de la presentación?

• ¿Cuál es propósito de la presentación? No se tiene que incluir

en la presentación, pero teniendo una idea clara de lo que se

desea, se logra planear mejor la presentación.

Las respuestas a estas preguntas ayudan a seleccionar un Título

para la presentación.

Paso 2: La información

Primero se debe recopilar información sobre el tema. De toda la

información disponible se debe seleccionar las ideas más

importantes. Normalmente se va a recopilar más información de la

que se puede incluir en la presentación. Por ejemplo, si el tema de

la presentación es un libro, éste siempre va a ser mas largo que la

presentación.

Tener en mente el propósito de la presentación ayuda a

seleccionar la información que se va a incluir.

CREAR — Proyectos Multimedia

Presentación Lineal

107

Page 61: Crear

CREATE Together™ — Promoviendo una comunidad de innovación en la Era de la Información

Paso 3: Organización

¿En qué orden se va a presentar la información? Algunos órdenes

utilizados son:

• Cronológico = los eventos se ordenan por fechas.

• Geográfico = según el lugar donde acontecieron los hechos.

• Causa-Efecto.

• Problema-Solución.

Una vez que se define el orden que se va a seguir, se organiza la

información. Esto define la Agenda.

En este paso también se decide si se desea incluir una

introducción en la presentación. Una introducción es una buena

manera de motivar al público.

Además, también es necesario decidir si se desea un resumen y

una conclusión o solamente la conclusión

Paso 4: Armando todo

Utilizar el Asistente de Presentación Lineal General o el Asistente

de Presentación Lineal.

El Asistente de Presentación Lineal General crea una

presentación donde se mezclan diferentes tipos de recursos: texto,

imágenes, videos.

El Asistente de Presentación Lineal es una guía paso a paso en el

proceso de organizar el texto de la presentación, desde la

introducción hasta la conclusión.

Presentación Lineal

Archivo/Nueva sesión/Utilizando un asistente/Presentación Lineal

El Asistente de Presentación Lineal guía a través del proceso de

insertar todo el texto para la presentación. Cuando se inserta el

texto se puede cambiar la apariencia del texto utilizando los

botones ofrecidos por el asistente. Ver Formatear texto. Se puede

también utilizar el corrector de ortografía utilizando el botón de

Corrector de Ortografía .

108

Utilizando el Asistente de Presentación Lineal

1. Abrir el Asistente de Presentación Lineal. El tablero a la

izquierda de la ventana de Iniciar muestra la lista de pasos

necesarios para completar el asistente.

2. Hacer clic en Siguiente. Aparece la ventana de Fondo.

3. Seleccionar el Tipo de fondo. Si se selecciona archivo de

imagen, también se debe seleccionar la posición de la

imagen. El fondo seleccionado aparecerá a la derecha en la

vista preliminar.

4. Hacer clic en Siguiente. Aparece la ventana de Título.

5. Digitar el título y darle formato utilizando los botones que se

encuentran en la parte de arriba del cuadro de texto.

6. Hacer clic en Siguiente. Aparece la ventana de la Agenda.

7. Digitar los temas para la Agenda y darle formato al texto. Es

recomendable agregar viñetas o números a la Agenda.

8. Hacer clic en Siguiente. Aparece la ventana de la

Introducción.

9. Digitar y darle formato a la introducción, o marcar la casilla

de No se necesita escena de introducción para no incluir una

introducción.

10.Hacer clic en Siguiente. Aparece la ventana de Ideas.

11.Digitar la idea principal en el cuadro de texto superior y la

idea secundaria en el cuadro de texto inferior. Darle formato

al texto.

12.Repetir 10 y 11 hasta completar las ideas. Hacer clic en

Siguiente.

13.Aparece una ventana nueva de idea. Hacer clic Esta es la

última idea. Esta opción se encuentra localizada en la parte

superior izquierda del cuadro de Idea Principal.

14.Digitar la idea principal y la secundaria. Darle formato al

texto.

15.Hacer clic en Siguiente. Aparece la ventana de Resumen.

16.Digitar y darle formato al resumen o seleccionar la casilla de

No se requiere escena resumen para no incluir un resumen.

CREAR — Proyectos Multimedia 109

Page 62: Crear

CREATE Together™ — Promoviendo una comunidad de innovación en la Era de la Información

17.Hacer clic en Siguiente. Aparece la ventana de Conclusión.

18.Digitar la conclusión y darle formato.

19.Hacer clic en Siguiente. Aparece la ventana de Generar.

20.La vista preliminar de los contenidos de la presentación

aparece en el cuadro de texto.

21.Si todo está listo hacer clic en Siguiente. CREATE Together

genera la presentación basada en texto. Aparece una barra

de progreso.

22.Cuando la barra de progreso está completa, hacer clic en

Siguiente otra vez. Aparece la ventana de Terminar.

23.Hacer clic en Terminar. CREATE Together abre la nueva sesión.

Para más información ver:

Pantalla de Inicio . . . . . . . . . . . . . .Pág. 31.

Utilizando un asistente

para crear una nueva sesión . . . . . .Pág. 33

Cambiar fondo . . . . . . . . . . . . . . . .Pág. 88.

Presentación Lineal General

Archivo/Nueva Sesión/Utilizando un Asistente/

Presentación Lineal General

El Asistente de Presentación Lineal General permite seleccionar

entre dos tipos diferentes de plantillas, según los tipos de recursos

que van a ser utilizados.

Utilizando el Asistente de Presentación Lineal

General

1. Abrir el Asistente de Presentación Lineal General. El tablero

de la izquierda de la ventana de Iniciar mostrará la lista de

pasos necesarios para completar el asistente.

2. Hacer clic en Siguiente. Aparece la ventana del Fondo.

3. Seleccionar el Tipo de fondo. Si se selecciona archivo de

imagen, también se debe seleccionar la posición de la

imagen. El fondo seleccionado aparecerá a la derecha en la

vista preliminar.

4. Hacer clic en Siguiente. Aparece la ventana de Estilo.

110

Recursos son todos

los fondos, imágenes,

sonidos, videos,

animaciones y

archivos de texto

usados en una sesión

5. Seleccionar cómo se va a iniciar la transición entre una

escena y otra: por medio de los botones siguiente y anterior o

por tiempo cronometrado. Si se selecciona por cronómetro en

las siguientes ventanas hay que especificar el tiempo para

cada una de las escenas.

6. Hacer clic en Siguiente. Aparece la ventana de Escena.

7. Hacer clic sobre la imagen de la escena para seleccionar el

tipo de escena que se muestra. Utilizar la barra de

desplazamiento para ver más opciones.

8. Repetir 6 y 7 hasta completar las ideas. Hacer clic en

Siguiente.

9. Aparece la ventana de Nueva Escena. Hacer clic en Esta es

la última escena. Esta opción se encuentra localizada a la

izquierda encima de los tipos de imagen.

10.Seleccionar el tipo de escena para la última escena.

11.Hacer clic en Siguiente. Se abre la ventana de Generar.

12.Revisar la selección de tipos de escena de la presentación en

cuadro de texto.

13.Si todo está listo hacer clic en Siguiente. CREATE Together

genera la presentación lineal. Aparece una barra de

progreso.

14.Cuando la barra de progreso está completa, hacer clic en

Siguiente otra vez. Aparece la ventana de Terminar.

15.Hacer clic en Terminar. CREATE Together abre la nueva

sesión.

Para más información ver:

Pantalla de Inicio . . . . . . . . . . . . . .Pág. 31.

Utilizar el Asistente para

Crear Nueva Sesión . . . . . . . . . . . .Pág. 33.

Cambiar Fondo . . . . . . . . . . . . . . . .Pág. 88.

CREAR — Proyectos Multimedia 111

Page 63: Crear

Presentación con Menú

CREATE Together™ — Promoviendo una comunidad de innovación en la Era de la Información

Las presentaciones con menú son configuradas para que el

usuario las explore en el orden que desee. Esto se logra

incluyendo un menú, que ofrece una serie de alternativas, en la

primera escena. Después de ver un tema en particular, el usuario

regresa y escoge otro tema.

Esto hace que las presentaciones con menú sean muy flexibles.

Dependiendo del público el presentador puede seleccionar la serie

de temas que se va a mostrar. Para otro público, la selección de

temas puede ser diferente. De esta forma la presentación puede

adaptarse dependiendo del público.

Otro uso común que se le da este tipo de presentación son

presentaciones en las que los usuarios exploran por ellos mismos

(como un kiosco) sin que se necesite un presentador.

En CREATE Together se puede construir presentaciones con

menú utilizando el Asistente de Presentación con Menú.

Planear una Presentación con Menú

El Asistente de Presentación con Menú permite construir una

presentación con 10 opciones en el menú. Para cada una de estas

opciones se puede elegir el tipo de escena. Se puede escoger

entre muchas opciones de escena (Título, Autores, Lista de Viñetas,

etc.) o se puede incluir una escena con una imagen o un video.

Los pasos para planear una presentación basadas en un menú

son los mismos que para una presentación lineal, a excepción de

algunas modificaciones en la forma de llevarlos a cabo.

112

Paso 1: El concepto

Esto es muy importante en el diseño de una Presentación con

Menú. Es muy fácil confundir al público si no se tiene los temas

que salen del menú bien relacionados. Mantener esto presente:

• ¿Cuál es el tema de la presentación?

• ¿Cuál es propósito de la presentación? No tiene que incluirse

en la presentación, pero teniendo una idea clara de lo que se

desea, se logra planear mejor la presentación.

Paso 2: La información

Primero se debe de recopilar información sobre el tema y

seleccionar las ideas más importantes. Normalmente se va a

recopilar más información de la que se puede incluir en la

presentación. Por ejemplo, si el tema de la presentación es un

libro, éste siempre va a ser mas largo que la presentación.

Teniendo presente el propósito de la presentación ayuda a

seleccionar la información que se va a incluir.

En una Presentación con Menú se puede incluir imágenes y

videos. Se debe buscar los archivos que se va a necesitar y

tenerlos preparados para incluirlos en la presentación. Tomar nota

del tipo de información que se tiene (texto, imágenes y videos)

para cada tema. Esto ayuda a seleccionar el tipo de escena para

cada opción del menú.

Paso 3: Organización

En una Presentación con Menú los temas no tienen que seguir un

orden. Es necesario decidir:

• ¿Cuántas opciones de menú se necesitan?

• ¿Qué información será incluida en cada opción del menú?

• ¿Qué nombre tendrán las opciones? El nombre debe ser claro,

porque le va a decir al usuario que es lo que va a encontrar a

la hora de dar clic sobre la opción.

CREAR — Proyectos Multimedia 113

Page 64: Crear

CREATE Together™ — Promoviendo una comunidad de innovación en la Era de la Información

Paso 4: Armando todo

Utilizar el Asistente de Presentación con Menú para desarrollar la

presentación.

Paso 5: Insertar el contenido

Cuando el asistente termina se tiene una nueva sesión. Algunas

de las escenas tendrán objetos de texto y objetos para insertar

imágenes. Hacer doble clic sobre los objetos básicos para insertar

las imágenes. Hacer clic en los objetos de texto para digitar el

texto.

Asistente de Presentación con Menú

Archivo/Nueva Sesión/Utilizar Asistente/Presentación con Menú

En el Asistente de Presentación con Menú, se escoge el fondo, la

forma en que trabajan los objetos, así como las opciones del menú

y se indica el nombre para cada opción. Después de esto se

escoge el tipo de escena asociada a cada opción. En este

Asistente no se ingresa la información dentro de las escenas. Se

selecciona el tipo de escena aquí y luego en producción se inserta

la información en los lugares previstos

Cuando el Asistente genera la sesión, crea automáticamente los

enlaces entre las opciones del menú y las escenas

correspondientes.

Utilizando el Asistente de Presentación con

Menú

1. Abrir el Asistente de Presentación con Menú. El tablero de la

izquierda de la ventana de Iniciar muestra la lista de pasos

necesarios para completar el asistente.

2. Hacer clic en Siguiente. Aparece la ventana de Fondo.

3. Seleccionar el tipo de fondo. Si se selecciona un archivo de

imagen, seleccionar también la posición de la imagen. El

fondo seleccionado aparece a la derecha en la vista

preliminar.

4. Hacer clic en Siguiente. Aparece la ventana de Título.

5. Digitar el título y darle formato utilizando los botones que se

encuentran en la parte de arriba del cuadro de texto.

114

6. Hacer clic en Siguiente. Aparece la ventana de Opciones de

Estilo del Menú.

7. Hacer clic sobre la imagen para seleccionar el tipo de

botones que se mostrará en el menú. Utilizar la barra de

desplazamiento para ver más opciones.

8. Hacer clic en Siguiente. Aparecen las opciones de Menú.

9. Digitar el nombre para botón del menú. Hay hasta 10

opciones para los botones del menú. Si se necesita menos

botones, dejar los espacios en blanco.

10.Hacer clic en Siguiente Aparece la ventana con las opciones

de escena.

11. Se muestran los tipos de escena, Hacer clic en la imagen de

la escena para seleccionarla. Utilizar la barra de

desplazamiento para ver más opciones.

12.Hacer clic en Siguiente. Aparece la ventana de nueva

Escena.

13.Repetir 11 y 12 hasta que se haya seleccionado todas las

opciones de las escenas.

14.Hacer clic en Siguiente. Aparece la ventana de Generar.

15.Revisar la selección de tipos de escena de la presentación en

cuadro de texto.

16.Si todo está listo hacer clic en Siguiente. CREATE Together

genera la Presentación con Menú. Aparece la barra de

progreso.

17.Cuando la barra de progreso está completa, hacer clic en

Siguiente otra vez. Aparece la ventana de Terminar.

18.Hacer clic en Terminar. CREATE Together abre la nueva

sesión.

Para más información ver:

Pantalla de Inicio . . . . . . . . . . . . . .Pág. 31.

Utilizar el Asistente para

Crear Nueva Sesión . . . . . . . . . . . .Pág. 33.

Cambiar el Fondo . . . . . . . . . . . . . .Pág. 88.

CREAR — Proyectos Multimedia 115

Page 65: Crear

Juego de Carreras Animado

CREATE Together™ — Promoviendo una comunidad de innovación en la Era de la Información

El Asistente de Juego de Carreras Animado crea fácilmente un

juego entretenido.

El juego consiste en una carrera que ejecutan cuatro atletas: los

atletas pueden ser atacados por una enfermedad; si sucede esto,

ellos se detienen y empiezan a correr otra vez hasta que se

recuperan. Nunca se sabe quién va a ganar.

Este juego es un ejemplo de los tipos de juegos que se puede

construir. Esperamos que proporcione muchas ideas para otros

juegos. Además, aparte de la diversión de ver correr a los atletas,

se aprende como construir el juego, animaciones y acciones.

Asistente de Juego de Carreras

Animado

Archivo/Nueva Sesión/Utilizar un Asistente/

Juego de Carreras Animado

El Asistente ofrece cuatro pistas y cuatro atletas diferentes para

escoger.

Utilizando el Asistente de Juego de Carreras

Animado

1. Abrir el Asistente de Juego de Carreras Animado. El tablero

de la izquierda de la ventana de Iniciar mostrará la lista de

pasos necesarios para completar el asistente.

2. Hacer clic en Siguiente. Se abre la ventana de Pista.

3. Hacer clic en el estilo de pista para seleccionarla.

4. Hacer clic en Siguiente. Aparece la ventana con la lista de los

Atletas.

5. Seleccionar el primer atleta de las opciones disponibles.

Hacer clic sobre el nombre para seleccionarlo. Aparece la

vista preliminar en la caja ubicada al lado derecho.

6. Hacer clic en Siguiente.

7. Repetir 5 y 6 hasta seleccionar los cuatro competidores.

8. Hacer clic en Siguiente. Aparece la ventana de Generar.

9. Si todo esta listo hacer clic en Siguiente. CREATE Together

genera el Juego de Carreras Animado.

116

10.Cuando la barra de progreso se ha completado, hacer clic en

Siguiente otra vez. Aparece la ventana deTerminar.

11.Hacer clic en Terminar. CREATE Together abre la nueva sesión.

Para más información ver:

Pantalla de Inicio . . . . . . . . . . . . . .Pág. 31.

Utilizando el Asistente

para Crear Nueva Sesión . . . . . . . .Pág. 33.

Cambiar el Fondo . . . . . . . . . . . . . .Pág. 88.

Personalizar el Juego de Carreras

Animado

Puede agregarse nuevos personajes a la biblioteca de Atletas del

Juego de Carreras. Una vez agregados, pueden ser utilizados en

el Asistente de Juego de Carreras con el fin de generar otro juego.

Existen algunas consideraciones especiales que deben reunir los

objetos para un Juego de Carreras.

Número de Objetos

Es necesario que haya un Atleta para cada carril. (Existen cuatro

carriles).

Imagen

Cada Atleta necesita 12 imágenes

Imagen 1 y 2: viendo hacia frente

Imagen 3 y 4: viendo hacia la izquierda

Imagen 5 y 6: viendo hacia la derecha

Imagen 7 y 8: de espalda

Imágenes 9 y 10. primera enfermedad

Imágenes 11 y 12: segunda enfermedad

Las imágenes están en juegos de dos para que en una el atleta

tenga el pie derecho adelante, y en la otra el izquierdo.

El fondo para las imágenes tiene que ser blanco (R=255 G=255

B=255) para que los Atletas tengan un fondo transparente.

CREAR — Proyectos Multimedia 117

Page 66: Crear

CREATE Together™ — Promoviendo una comunidad de innovación en la Era de la Información

Tamaño

Es importante que los objetos tenga un ancho= 94 y un alto=98.

(Si son de diferente tamaño CREATE Together los ajusta al

tamaño y la imagen puede distorsionarse).

Guardar

Los Atletas deben de ser almacenados en las categorías

existentes.

• Atletas 1 almacena los atletas para el primer carril

• Atletas 2 almacena los atletas para el segundo carril

• Atletas 3 almacena los atletas para el tercer carril

• Atletas 4 almacena los atletas para el cuarto carril

Crear nuevos Atletas

La manera más fácil para hacer un set de atletas es:

1. Abrir la ventana de Bibliotecas

2. Sacar los Atletas de la biblioteca

3. Cambiar la imagen para cada objeto

4. Cambiar el nombre de los objetos

5. Utilizando el Centro de Recursos para almacenar los nuevos

personajes en la biblioteca.

118

CREATE Together se adapta particularmente para los Juegos de

arrastrar y soltar.

La idea general de los juegos de arrastrar y soltar es tener un objeto

que el usuario pueda mover. Este objeto tiene que ser puesto en

cierto lugar de la escena; normalmente encima de otro objeto.

El Asistente de Juego de Arrastrar y Soltar proporciona un juego

de este tipo para que se pueda observar como funciona.

Asistente de Juego de Arrastrar y

Soltar

Archivo/Nueva Sesión/Utilizar un Asistente/

Juego de Arrastrar y Soltar

En este Asistente se puede escoger entre cuatro actores diferentes.

Puede también seleccionarse el fondo para las escenas.

Asistente de Juego de Arrastrar y Soltar

1. Abrir el Asistente de Juego de Arrastrar y Soltar. El tablero de

la izquierda de la ventana de Iniciar mostrará la lista de

pasos necesarios para completar el asistente

2. Hacer clic en Siguiente. Aparece la ventana de Fondo.

3. Seleccionar el tipo de fondo. Si se selecciona un archivo de

imagen, seleccionar también la posición de la imagen. El

fondo seleccionado aparece a la derecha en la vista

preliminar.

4. Hacer clic en Siguiente. Aparece la ventana de Actores.

5. Seleccionar un grupo de actores haciendo clic sobre el

nombre. Aparece la vista preliminar al lado derecho.

6. Hacer clic en Siguiente. Aparece la ventana de Generar.

7. Si todo esta listo hacer clic en Siguiente. CREATE Together

genera el Juego de Arrastrar y Soltar. Aparece la barra de

progreso.

8. Cuando la barra de progreso está completa, hacer clic en

Siguiente otra vez. Aparece la ventana de Terminar.

9. Hacer clic en Terminar. CREATE Together abre la nueva

sesión.

CREAR — Proyectos Multimedia

Juego de Arrastrar y Soltar

119

Page 67: Crear

CREATE Together™ — Promoviendo una comunidad de innovación en la Era de la Información

Para más información ver:

Pantalla de Inicio . . . . . . . . . . . . . .Pág. 31.

Utilizar el Asistente

para Crear Nueva Sesión . . . . . . . .Pág. 33.

Cambiar el fondo . . . . . . . . . . . . . .Pág. 88.

Personalizar el Juego de Arrastrar y

Soltar

Se puede agregar nuevos personajes a la biblioteca de Caricaturas.

Una vez agregados, pueden ser utilizados en el Asistente de Juego

de Arrastrar y Soltar con el fin de generar otro juego.

Existen algunas consideraciones especiales que deben reunir los

objetos para un Juego de Arrastrar y Soltar.

Número de Objetos

Se necesitan 3 objetos del mismo tipo: uno grande, uno mediano y

uno pequeño.

Atributos

Cada uno de los tres objetos requiere tener los siguientes

atributos y valores:

• Para el objeto del grande Juego: Animal1

• Para el objeto del mediano Juego: Animal2

• Para el objeto del pequeño Juego: Animal3

Imágenes

Cada objeto necesita dos imágenes (imagen 1 e imagen 2). El

fondo debe ser de color verde (R=0 G=255 B=0). Si utiliza otro

color no tendrá un área transparente.

Guardar

Cada grupo de Caricaturas debe guardarse en una categoría

aparte.

120

La manera más fácil de crear un grupo de caricaturas para el

Juego de Arrastrar y Soltar es:

1. Abrir la ventana de Bibliotecas

2. Sacar un juego de Caricaturas (3, uno de cada tamaño)

3. Cambiar las imágenes de cada objeto

4. Cambiar el nombre de los objetos

5. Utilizar el Centro de Recursos para crear la nueva categoría

en la biblioteca de Caricaturas

6. Guardar los nuevos personajes en la nueva categoría

La próxima vez que se utilice el Asistente de Juego de Arrastrar y

Soltar los nuevos personajes estarán disponibles.

Para más información ver:

Ver la ventana de Bibliotecas . . .Pág. 238.

Insertar recursos de

una Biblioteca . . . . . . . . . . . . . . . .Pág. 242.

Agregar un atributo a un objeto . .Pág. 142.

Definir categorías . . . . . . . . . . . . .Pág. 249.

Agregar elementos . . . . . . . . . . . .Pág. 250.

CREAR — Proyectos Multimedia 121

Page 68: Crear

Juego de Memoria

CREATE Together™ — Promoviendo una comunidad de innovación en la Era de la Información

El Juego de Memoria es un juego muy popular que se puede crear

con CREATE Together. Este tipo de juegos incluye el Juego de

Cartas de Memoria, pero también le permite elaborar otros tipos

de juegos:

• Crear una búsqueda del Tesoro, donde los objetos pueden ser

“atrapados” sólo si encuentra la pareja.

• Utilizar palabras en inglés o en otro idioma. El jugador tiene

que asociar una palabra con su traducción correcta.

• Preparar juegos de Trivia: los jugadores tienen que asociar a

científicos con sus inventos, cantantes con sus canciones, etc.

• También puede mezclarse elementos: hacer que los jugadores

asocien imágenes con palabras (una fotografía y su nombre

por ejemplo).

El Asistente de Juego de Memoria ofrece gran flexibilidad para

decidir:

• Si el objeto va a estar visible u oculto desde el inicio (con otra

imagen encima)

• Cuántos grupos de objetos y el tamaño de cada grupo. Cada

grupo debe tener por lo menos dos objetos y se puede escoger

tener grupos con cantidades diferentes de objetos.

• ¿Qué pasa cuando se gana el juego? ¿Hay una escena de

recompensa y empieza el juego de nuevo?

Las variaciones no tienen límite. Simplemente siga su imaginación.

Una vez que se decide cómo va funcionar el juego, se utiliza el

Asistente de Juego de Memoria para elaborarlo.

Preparar Juego de Memoria

Antes de empezar a utilizar el Asistente de Juego de Memoria, se

necesita realizar algún trabajo primero.

Tipo de Asociación

Primero se debe pensar sobre el tipo de juego que se desea

construir. Principalmente dos cosas definen el tipo de juego: cuáles

elementos están en los grupos y qué los une entre sí.

122

Se tiene tres opciones con respecto a los elementos:

Imágenes con imágenes

Texto con texto

Imágenes con texto

Seleccionar entre ellos es fácil, lo que lleva más trabajo es pensar

cómo se van a unir los elementos de los grupos. Algunos

ejemplos.

• El jugador selecciona la imagen de un círculo rojo.

Tipo de asociación Elemento

Forma y color Forma y color

Color Cualquier otro objeto rojo (puede

tener cualquier forma)

Forma Otro círculo (puede ser de

cualquier color)

Imagen con Nombre Texto que dice “Círculo”

• El jugador selecciona la imagen de un vaso de leche

Tipo de asociación Elemento

Concepto “viene de” Imagen de una vaca

Concepto “se usa para” Imagen de un pedazo de queso

Nombre en otro idioma Texto que dice “Latte”

• Texto que dice “Luna”

Tipo de asociación Elemento

Imagen con Nombre Imagen de la luna

Concepto “los humanos llegaron” Texto que dice “1969”

Concepto “otras cosas Textos: “Sol”, “Planetas”

ubicadas en el mismo lugar”

Puede utilizarse cualquier liga lógica entre dos o más objetos. Lo

importante es ser consistente y utilizar el mismo tipo de pareja

para todos los grupos.

CREAR — Proyectos Multimedia 123

Page 69: Crear

CREATE Together™ — Promoviendo una comunidad de innovación en la Era de la Información

Tamaño del grupo

El asistente permite seleccionar el tamaño de cada grupo. Esto

significa que se puede tener grupos con el mismo número de

elementos o grupos de diferente tamaño.

A veces el tipo de asociación seleccionado necesita que se tenga

grupos de diferente tamaño. Por ejemplo un juego sobre grupos

musicales y sus miembros. Algunos grupos musicales tienen tres

miembros, otros tienen cinco. El tamaño de cada grupo de objetos

corresponde al tamaño de cada conjunto musical.

También se puede seleccionar grupos de tamaños diferentes

simplemente para hacer el juego más interesante.

Preparación de los elementos

Una vez que se conoce el tipo de asociación y el tamaño de los

grupos, se sabe cuántos elementos se necesita y cómo deben de

verse.

El Asistente permite seleccionar imágenes para cada objeto

dentro del juego, no es necesario preparar los objetos de

antemano. Si se utiliza fotos o imágenes, se necesita tener los

archivos para poderlos abrir desde el Asistente.

Se recomienda tener una lista de los grupos y lo que contienen.

Una lista para dos grupos de imagen puede verse así:

Grupo 1: A rosa roja, una rosa amarilla

Grupo 2: Un caballo blanco, un caballo negro

Las listas son particularmente útiles al asociar texto, sobre todo si

se tuvo que investigar para encontrar las asociaciones.

Asistente de Juego de Memoria

Archivo/Nueva Sesión/Utilizar un Asistente/

Asistente del Juego de Memoria

Preparar Juego de Memoria describe cómo prepararse para

seleccionar las opciones apropiadas en el Asistente del Juego de

Memoria. Después de que se ha preparado, se usa el asistente

para construir el juego de memoria.

124

Utilizando El Asistente del Juego de Memoria

1. Abrir el Asistente del Juego de Memoria. El tablero a la

izquierda de la ventana de Iniciar mostrará la lista de pasos

necesarios para completar el asistente.

2. Hacer clic en Siguiente. Aparece la ventana de Introducción.

3. Digitar el título y el resto de la información para completar la

escena inicial de la sesión.

4. Hacer clic en Siguiente. Aparece la ventana para seleccionar

el Fondo.

5. Seleccionar el tipo de fondo. Si es un archivo de imagen,

seleccionar también la posición de la imagen.

6. Hacer clic en Siguiente. Aparece la ventana de Tipo de

Juego.

7. Seleccionar el tipo de asociación.

8. Hacer clic en Siguiente. Aparece la ventana de Grupos.

9. Digitar o utilizar los botones de flecha para configurar el

número de grupos y el tamaño de los grupos. Si se

seleccionó “grupos de varios tamaños” en tipo de asociación,

se debe completar la tabla que aparece, digitando el tamaño

de cada grupo en la celda correspondiente.

10.Hacer clic en Siguiente. Aparece la ventana de Tamaño del

Objeto.

11.Seleccionar el tamaño.

12.Hacer clic en Siguiente. CREATE Together calcula el espacio

disponible en la escena, si los objetos son muy grandes para

incorporarlos en la escena, se presenta un mensaje de error

pidiendo hacer los objetos más pequeños o reducir el número

de objetos. Hacer las correcciones necesarias y hacer clic en

Siguiente otra vez.

13.En la ventana de Grupo de Objetos completar la tabla de

objeto seleccionando la imagen o digitando el texto.

14.Hacer clic en Siguiente. Si se utiliza texto, aparece la ventana

de Apariencia del Texto.

15.Seleccionar el fondo y el formato del texto.

16.Hacer clic en Siguiente. Aparece la ventana de Presentación

inicial.

CREAR — Proyectos Multimedia 125

Page 70: Crear

CREATE Together™ — Promoviendo una comunidad de innovación en la Era de la Información

17.Seleccionar Esconder bajo una imagen para un juego de

memoria tradicional. Utilizar Visible para otras variaciones.

18.Hacer clic en Siguiente. Se abre la ventana de Efecto de

seleccionar.

19.Dependiendo de la Presentación inicial seleccionada, la

ventana de Efecto de seleccionar describirá lo que ocurre

cuando se selecciona un objeto o presenta dos opciones para

escoger. Si es necesario, seleccionar una opción.

20.Hacer clic en Siguiente. Aparece la ventana de Agrupaciones.

21.Seleccionar qué es lo que sucede cuando los objetos son

seleccionados correctamente.

22.Hacer clic en Siguiente. Aparece la ventana de Recompensa.

23.Seleccionar qué sucede cuando un jugador gana el juego.

24.Hacer clic en Siguiente. Aparece la ventana de Generar.

25.Hacer clic en Siguiente. CREATE Together genera el juego

de asociaciones. Aparece la barra de progreso.

26.Cuando la barra de progreso está completa, hacer clic en

Siguiente otra vez. Aparece la ventana de Terminar.

27.Hacer clic en Terminar. CREATE Together abre la nueva

sesión.

Para más información ver:

Pantalla de Inicio . . . . . . . . . . . . . .Pág. 31.

Utilizar el Asistente para

Crear Nueva Sesión . . . . . . . . . . . .Pág. 33

Cambiar el Fondo . . . . . . . . . . . . . .Pág. 88.

Realizar cambios

Como en cualquier otra sesión, una vez que se ha completado la

información del Asistente, se puede realizar cambios en el juego.

Mover objetos

El Asistente de Juego de Memoria siempre organiza los objetos en

una cuadrícula. Si se desea, se pueden mover los objetos y

colocarlos en otro lugar en la escena. Solamente se debe recordar

que el juego barajará y colocará los objetos en diferentes lugares

cada vez que inicie

126

Cambiar imagen

Se puede cambiar las imágenes. Para ello recordar lo siguiente::

Imagen1: se muestra al inicio del juego si escogió

“Oculto” para la presentación inicial

Imagen 2 es la imagen que tiene que asociarse.

Imagen 3: es la manera como aparece el objeto cuando

se selecciona, si se escogió “Visible” para la

presentación inicial

Imagen 4: es la manera como aparece el objeto cuando

se ha agrupado correctamente si se escogió

Mostrar esta Imagen.

Para usuarios avanzados: se puede hacer cambios adicionales

con Acciones en el Juego de Memoria

Acciones en el Juego de Memoria

El comportamiento de los objetos del juego de asociaciones se

encuentra controlado a través de varios atributos. Cambiar el valor

del atributo hace que el juego se comporte diferente. En cada

caso, se puede tener especificado sólo una configuración de

valores.

Atributo: Después de terminar

Valor Que sucede en la sesión

Recompensa y Despliega la escena de Recompensa

juega de nuevo y regresa al juego.

Recompensa y se detiene Despliega la escena de Recompensa

y sale.

Juega de nuevo Inicia el nuevo juego

Se detiene Sale

Para cambiar:

1. En el menú Sesión, seleccionar Atributos

2. Seleccionar Después de Terminar en la lista de atributos.

3. Digitar el nuevo valor.

4. Hacer clic en Aceptar

CREAR — Proyectos Multimedia 127

Page 71: Crear

CREATE Together™ — Promoviendo una comunidad de innovación en la Era de la Información

Atributo: Presentación Inicial

Valor Que sucede en la sesión

Oculto bajo Imagen 1 El juego inicialmente muestra la

Imagen 1

Visible El juego inicialmente muestra la

Imagen 2

Para cambiar:

1. Ir a la Página de Acciones y seleccionar la escena en el

menú de la izquierda.

2. En la acción que empieza con el mensaje “Iniciar Antes de la

Transición”, hacer doble clic para seleccionar el efecto que

asigna el valor de la presentación inicial. Se abre la ventana

de Asignar Valor.

3. Cambiar el valor.

4. Hacer clic en Aceptar.

Atributo: Efecto de Seleccionar

Valor Que sucede en la sesión

Poner Segunda Imagen Los objetos muestran la Imagen

2 cuando se seleccionan

Colocar un Borde Alrededor Los objetos muestran la Imagen

3 cuando se seleccionan

Ocultar Objeto Los objetos se ocultan cuando

se seleccionan

Para cambiar:

1. Ir a la Página de Acciones y seleccionar la escena del menú

de la izquierda.

2. En la acción que empieza con el evento de mensaje “Iniciar

Antes de la Transisión”, hacer doble clic para seleccionar el

efecto que asigna el valor de la Efecto de Seleccionar. Se

abre la ventana de Asignar Valor.

3. Cambiar el valor.

4. Hacer clic en Aceptar

128

Atributo: Efecto de agrupar

Valor Que sucede en la sesión

Ocultar Grupo Los objetos se ocultan cuando son agrupados

correctamente

Mostrar una Los objetos muestran la Imagen 4

Imagen cuando son agrupados correctamente

Para cambiar:

1. Ir a la Página de Acciones y seleccionar la escena del menú

de la izquierda.

2. En la acción que empieza con el evento de mensaje “Iniciar

Antes de la Transición”, hacer doble clic para seleccionar el

efecto que asigna el valor del Efecto de agrupar. Se abre la

ventana de Asignar Valor.

3. Cambiar el valor.

4. Hacer clic en Aceptar.

Agregar un nuevo grupo

Agregar un nuevo grupo involucra cambios en las acciones de la

escena y en las acciones de los objetos adicionales.

Escena

1. Ir a la Página de Acciones y seleccionar la escena del menú

de la izquierda.

2. En la acción que empieza con el evento de mensaje “Iniciar

Antes de Transición”, hacer doble clic en el efecto que

asignará el valor a Cantidad de Grupos. Se abre la ventana

de Asignar Valor.

3. Cambiar el valor del Cantidad de grupos que tiene el juego.

Por ejemplo, si habían 4 grupos originalmente y se agrega

uno, el nuevo valor debe ser 5.

4. Hacer clic en Aceptar.

Objetos

1. Seleccionar un Objeto del Juego.

2. En el menú Editar, seleccionar Duplicar.

CREAR — Proyectos Multimedia 129

Page 72: Crear

CREATE Together™ — Promoviendo una comunidad de innovación en la Era de la Información

3. Ir a la Página de Acciones del nuevo objeto.

4. En la acción que empieza con el evento de ratón “Se

presiona el botón primario”, hacer doble slic en el efecto que

asignará el valor at atributo Scene.Objetos en grupo actual.

Se abre la ventana de Asignar valor.

5. Cambiar el valor del número de objetos que tendrá en nuevo

grupo.

6. En esta misma acción, hacer doble clic en el efecto que

asignará el valor al nuevo grupo de la escena. Se abre la

ventana de Asignar Valor.

7. Cambiar el valor al atributo Cantidad de grupos. Por ejemplo,

si había 4 grupos originalmente y se agrega uno, el nuevo

valor debe ser 5.

8. Hacer clic en Aceptar.

9. En el menú Editar, seleccionar Duplicar para hacer otro

objeto para el nuevo grupo.

10.Repetir Duplicar hasta completar el nuevo grupo.

11.Cambiar la imagen para el nuevo grupo de objetos.

Atributo: Valor del Texto en cada objeto

Valor Que sucede en la sesión

Escribir cualquier texto El texto se muestra en un juego

basado en texto

Para cambiar:

1. Ir a la Página de Acciones del Objeto.

2. En la acción que empieza con el mensaje del evento “Iniciar

Antes de la Transición”, hacer doble clic en el efecto que le

asignará el valor al texto. Se abre la ventana de Asignar

Valor.

3. Cambiar el valor.

4. Hacer clic en Aceptar.

Para más información ver:

Realizar Cambios . . . . . . . . . . . . .Pág. 126.

130

Se puede pensar en una biblioteca de multimedia como una

manera fácil de tener acceso a una serie de información que se

encuentra organizada. CREATE Together ofrece un Asistente para

crear una Enciclopedia, que permite construir una enciclopedia

fácilmente. Después de que está lista, se puede publicar en la Web.

A continuación se muestran varios proyectos que se pueden

presentar en un formato de enciclopedia:

• Todos los videos y fotografías de los lugares visitados en las

vacaciones de verano.

• Las imágenes y las descripciones de los insectos encontrados

para el proyecto escolar “Todos los insectos de mi jardín”.

• Las fórmulas químicas y los diagramas de las moléculas

estudiadas en Química.

• Las banderas e historia de los países de Europa, acompañados

de un video de las noticias recientes de cada país.

También se puede querer aprovechar la ventaja de contar con un

buscador de texto incorporado y crear sesiones que ayudarán a

buscar información en diferentes archivos de texto:

• Las asignaciones escritas de un semestre

• Todos los archivos de texto encontrados mientras se realizaba

una investigación de un tema en Internet

• La colección de recetas de mamá

Preparación inicial

Antes de empezar a usar el Asistente para crear una enciclopedia

es necesario organizar los recursos y construir una biblioteca.

CREAR — Proyectos Multimedia

Enciclopedia de Multimedia

131

Recursos son todos

los fondos, imágenes,

sonidos, videos,

animaciones y

archivos de texto

usados en una sesión

Page 73: Crear

CREATE Together™ — Promoviendo una comunidad de innovación en la Era de la Información

En primer lugar, se establece un orden jerárquico u organización

tipo árbol para los recursos. Por ejemplo para organizar información

geográfica se puede seleccionar algo como lo siguiente:

Países,

Ciudades,

Pueblos

En otros proyectos se puede utilizar Capítulos y Temas o

Especies, Familias y animales individuales. Se puede utilizar

cualquier sistema similar a éstos, mientras incluya diferentes

niveles.

Esta es la estructura utilizada para construir una Biblioteca en el

Centro de Recursos. En esta biblioteca hay una carpeta para cada

elemento del nivel inferior, aquí es donde van todos los recursos

que pertenecen a la categoría:

• 1 archivo de texto.

• Las imágenes y descripciones que se desee.

• Los videos y descripciones que se desee.

Luego de completar la biblioteca, se puede ir al Asistente para

crear una Enciclopedia.

Para más información ver:

Agregar una descripción . . . . . . . . . . . . . . . Pág. 252.

Construir una biblioteca . . . . . . . . . . . . . . . . Pág. 245.

Sesiones de Web con bibliotecas . . . . . . . . Publicar Pág. 10.

Asistente de Enciclopedia

Archivo/Nueva Sesión/Utilizar un Asistente/

Asistente de Enciclopedia

El Asistente para crear una Enciclopedia ayuda paso a paso a

crear una enciclopedia.

Recordar: se debe de tener la biblioteca lista antes de iniciar el

Asistente para crear una Enciclopedia.

132

Consejos generales:

• Escoger la plantilla que mejor se adapte al tipo de recursos

que se tenga.

• Se puede seleccionar el fondo para todas las escenas con el

asistente. Siempre se puede cambiar, luego en producción, el

fondo de alguna escena.

Como en toda sesión creada con un asistente, en producción se

puede mover lo que se desee, agregar nuevos objetos o borrar los

que no se necesite.

Utilizando el Asistente para crear una

Enciclopedia

1. Abrir el Asistente. El tablero de la izquierda de la ventana de

Iniciar mostrará la lista de pasos necesarios para completar

el asistente.

2. Hacer clic en Siguiente. Aparece la ventana de Plantillas.

3. Hacer clic en la plantilla para seleccionarla. Utilizar la barra

de desplazamiento para ver más opciones.

4. Hacer clic en Siguiente. Aparece la ventana de Fondo.

5. Seleccionar el tipo de fondo. Si es una imagen, seleccionar

también la posición de la imagen. El fondo seleccionado

aparecerá en la vista preliminar al lado derecho de la ventana.

6. Hacer clic en Siguiente. Aparece la ventana de Identificación.

7. Completar la información solicitada. Cualquier caja de texto

puede dejarse en blanco.

8. Hacer clic en Siguiente. Aparece la ventana de Introducción.

9. Digitar y dar formato al texto de la introducción o hacer clic

en el botón del Examinar para insertar un archivo.

10.Hacer clic en Siguiente. Aparece la ventana de la Biblioteca

de recursos.

11.Hacer clic en botón del Examinar y ubicar el archivo de la

biblioteca que se va a utilizar en la enciclopedia. Los archivos

de bibliotecas tienen la extensión .iyb.

CREAR — Proyectos Multimedia 133

Recursos son todos

los fondos, imágenes,

sonidos, videos,

animaciones y

archivos de texto

usados en una sesión

Page 74: Crear

CREATE Together™ — Promoviendo una comunidad de innovación en la Era de la Información

12.Hacer clic en el archivo para seleccionarlo y hacer clic en el

botón de abrir. Se regresa a la ventana de la Biblioteca. Se

presentan las categorías de la biblioteca en el cuadro de

texto. Se puede desplegar las categorías para verificar el

contenido de la biblioteca.

13.Hacer clic en Siguiente. Se abre la ventana de Generar.

14.Si todo esta listo, hacer clic en Siguiente. CREATE Together

genera la enciclopedia. Aparece la Barra de Progreso

15.Cuando la barra de progreso está completa, hacer clic en

Siguiente otra vez. Aparece la ventana de Terminar.

17.Hacer clic en Terminar. CREATE Together abre la nueva

sesión.

Para más información ver:

Pantalla de Inicio . . . . . . . . . . . . . .Pág. 31.

Utilizar el Asistente para

Crear Nueva Sesión . . . . . . . . . . . .Pág. 33

Cambiar el Fondo . . . . . . . . . . . . . .Pág. 88.

134

CREATE Together construye sesiones en las que el usuario

participa en la acción. Estas sesiones se llaman Proyectos de

Multimedia Interactivos.

Algunos ejemplos de proyectos de multimedia interactivos son:

• Una presentación que no sólo le permite a un usuario explorar,

sino que también seleccionar el tema, los videos y música que

va a reproducir.

• Un juego donde el usuario selecciona la forma de los objetos

con los que va a jugar.

• Una sesión que puede buscar un texto específico y presenta el

documento que lo contiene.

Incluso un profesor puede hacer un examen en el que el alumno

tiene que interactuar con la computadora para poder completarlo.

Utilizando CREATE Together se puede preparar los objetos para

que respondan a lo que los usuarios hacen. Algunos ejemplos:

• Mostrar o esconder objetos cuando se da clic.

• Lugares para que los usuarios inserten información.

• Sonidos y videos activados por movimientos del ratón.

• Menús para seleccionar opciones.

Todo lo anterior brinda la posibilidad de crear diferentes proyectos

de multimedia interactivos.

CREAR — Proyectos Multimedia

Proyectos de Multimedia

interactivos

135

CREATE Together viene con varios asistentes para crear

proyectos de multimedia interactivos los cuales facilitan el

trabajo de desarrollar un proyecto de este tipo (sin limitar la

creatividad). Ir a Nueva Sesión, seleccionar Utilizando un

Asistente y seleccionar el tipo de proyecto.

Page 75: Crear

CREATE Together™ — Promoviendo una comunidad de innovación en la Era de la Información

Comprender las acciones

Las Acciones en CREATE Together son instrucciones que le dicen

al objeto lo que debe de hacer. Las acciones están formadas por

dos partes básicas: eventos y efectos. Veamos un ejemplo cotidiano

para explicar cómo es que funcionan los eventos y los efectos.

Usted pasa por su TV y decide ver su programa favorito. Extiende

su mano y presiona el botón de Encendido y su TV se enciende.

En términos de CREATE Together las Acciones se pueden poner

de esta manera:

Evento Efecto

El botón de Encendido es presionado La TV se enciende

Recoge el control remoto y se sienta en el sillón. Ahora empieza a

buscar su programa presionando el botón de Pasar Canales en el

control remoto, el canal en la TV cambia.

Ahora hablamos de dos objetos, entonces los eventos y efectos se

ven de esta manera:

Para hacer que un evento en un objeto active un efecto en otro, se

necesita enviar un mensaje entre ellos. (El control remoto envía

una señal de luz al TV).

Resumiendo: para establecer una acción en CREATE Together se

necesita especificar el evento y el efecto. Esto se hace utilizando

Acciones.

136

Evento Efecto Evento Efecto

El botón dePasar Canaleses presionado

Envía unmensaje:

“Pasar canal”

Recibe elmensaje

“Pasar canal”

Cambia alpróximo canal

Control TV

Página de Acciones

La Página de Acciones es un diálogo muy particular donde se

establecen las acciones. El diálogo de acciones tiene cuatro áreas

principales.

Lista de Eventos La Lista de Eventos se localiza en la esquina

superior izquierda y despliega todos los eventos

disponibles para un objeto.

Lista de Efectos La Lista de Efectos se localiza a la izquierda y

despliega todos los efectos disponibles para un

objeto

Lista de Objetos La Lista de Objetos se localiza en la esquina

inferior izquierda y despliega todos los objetos

que se encuentran en la escena. Si se escoge

otro objeto automáticamente se actualiza las

otras listas y se despliega los eventos, efectos y

acciones asociadas con ese objeto.

Lista de Acciones La Lista de Acciones se localiza al centro y

despliega toda la Lista de Eventos y Efectos del

objeto. Los nuevos eventos y efectos son

agregados a esta lista tan pronto como son

configurados.

CREAR — Proyectos Multimedia 137

Page 76: Crear

CREATE Together™ — Promoviendo una comunidad de innovación en la Era de la Información138

Dando doble clic sobre un evento o efecto en la

lista de acciones abre el diálogo correspondiente.

Esto es muy útil para revisar la configuración o

para editarla.

Comentarios En la Lista de Acciones, los efectos pueden tener

comentarios para ayudar aclarar su propósito.

Los Eventos no tienen comentarios.

La categoría de Efectos tienen un pequeño signo + o un signo - a

la izquierda.

• Hacer clic sobre el signo + para expandir la lista de efectos de

la categoría.

• Hacer clic sobre el signo - para colapsar la lista de efectos de

la categoría.

Los eventos y efectos que tienen otros efectos agrupados debajo

de ellos también tienen el signo + y el signo - para expandir o

colapsar las instrucciones.

Para más información ver:

¿Qué es un Evento? . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Pág. 144.

¿Qué es un Efecto? . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Pág. 153.

CREATE Together incluye sesiones que muestran el uso de

efectos y eventos. Al abrir una sesión ejemplo se crea una

copia de la sesión que puede ser utilizada para experimentar y

modificar. Se puede tener acceso a esta biblioteca desde el

diálogo de Bibliotecas y el asistente de Abrir sesión.

¿Qué es un Atributo?

Los atributos son características que describen un objeto. Por

ejemplo, si se quiere describir una manzana, se puede pensar en

un grupo de características como:

• Color: rojo

• Tipo: “Delicious”

• Tamaño: mediano

• Madurez: madura

Algunos de estos atributos (color, madurez) describen un estado del

objeto. (Cuatro semanas más tarde, la manzana puede que esté café

y demasiado madura, pero todavía es la misma manzana).

Los Atributos en CREATE Together se comportan como los

atributos de la manzana, ellos describen al objeto y comunican

información sobre el estado en el que está el objeto.

Un atributo está compuesto de dos partes, el nombre del atributo y

un valor, separados por dos puntos (:). En el ejemplo de arriba

color es el nombre del atributo (dice de cuál atributo estamos

hablando), rojo es el valor.

En CREATE Together el valor puede ser una palabra, una frase o

un número.

Se puede tener un atributo sin un valor (sólo el nombre del atributo).

Este tipo de atributo ayuda a identificar objetos y los agrupa

En CREATE Together, los atributos siempre se usan en conexión a las

acciones. Las acciones pueden usar y cambiar el valor en un atributo.

Para más información ver:

Comprender las acciones . . . . . . . . . . . . . . Pág. 136.

Elementos de la sesión y atributos

Todos los elementos de la sesión pueden tener atributos:

• la sesión,

• una escena,

• el fondo de una escena,

• un objeto en una escena.

CREAR — Proyectos Multimedia

Atributo

139

Page 77: Crear

CREATE Together™ — Promoviendo una comunidad de innovación en la Era de la Información

A veces diferentes elementos de la sesión necesitan “ver” el

mismo atributo. “Ver” un atributo es conocer su nombre y su valor,

y tener la capacidad de cambiarlo.

Hay dos reglas que dicen cuándo un atributo puede verse o no:

1. Cualquier elemento de la sesión puede ver sus propios atributos.

2. Un elemento de la sesión puede ver los atributos del

elemento que lo contiene.

Para comprender esta segunda regla se debe considerar que una

sesión contiene varias escenas. De la misma manera que los

objetos y fondos están dentro de una escena.

Esto significa que las escenas pueden ver los atributos de la

sesión, pero no los atributos de los objetos individuales.

Lo mismo sucede con el objeto. Puede ver los atributos de la

sesión, la escena y sus propios atributos, pero no puede conocer

acerca de los atributos del fondo u otros objetos.

Con el fin de asegurar compatibilidad entre las sesiones elaboradas

con CREATE Together en las versiones en inglés y español, el

atributo que da el nombre al objeto se llama siempre "name".

De igual forma, en las listas de atributos cuando es necesario

identificar el elemento al que corresponde un atributo particular se usa

un prefijo en inglés, separado del nombre del atributo con un punto:

• Session, para los atributos de la escena. Ej.: session.valor

• Scene, para los atributos de la escena. Ej.: scene.valor

Agregar un atributo a la sesión

Sesión/Atributos

Utilizando el menú

1. En el menú Sesión, seleccionar Atributos. Se abre la

ventana de Atributos.

2. Digitar el nombre y el valor del atributo, separados por dos

puntos (:) o seleccionar un atributo del menú.

3. Hacer clic en el botón Agregar un Atributo . El atributo se

agrega a la lista.

4. Hacer clic en Aceptar.

140

Borrar un Atributo

1. En la ventana de Atributo, seleccionar de la lista el atributo a

borrar.

2. Hacer clic en el botón Borrar Atributo El atributo es

eliminado de la lista.

3. Hacer clic en Aceptar.

Agregar un atributo a la escena

Escena/Atributos

Utilizando el menú

1. En el menú Escena Seleccionar Atributos. Se abre la

ventana de Atributos.

2. Digitar el nombre y el valor del atributo, separados por dos

puntos (:) o seleccionar un atributo del menú.

3. Hacer clic en el botón Agregar un Atributo . El atributo se

agrega a la lista.

4. Hacer clic en Aceptar.

Utilizando el menú de contexto

1. Hacer clic en el Área de Trabajo con el botón de contexto.

2. Seleccionar Atributos de la escena... en el menú de

contexto. Se abre la ventana de Atributo.

3. Digitar el nombre y el valor, separados por dos puntos (:); o

seleccionarlo del menú.

4. Hacer clic en el botón Agregar un Atributo . El atributo se

agrega a la lista.

5. Hacer clic en Aceptar.

Borrar un Atributo

1. En la ventana de Atributo, seleccionar de la lista el atributo a

borrar.

2. Hacer clic en el botón Borrar Atributo El atributo es

eliminado de la lista.

3. Hacer clic en Aceptar.

CREAR — Proyectos Multimedia 141

Page 78: Crear

CREATE Together™ — Promoviendo una comunidad de innovación en la Era de la Información

Agregar un atributo al fondo

Fondo/Atributos

Agregar un atributo al fondo

1. En el menú Fondo, seleccionar Atributos. Se abre la

ventana de Atributos.

2. Digitar el nombre y el valor del atributo, separados por dos

puntos (:) o seleccionar un atributo del menú.

3. Hacer clic en el botón Agregar un Atributo . El atributo se

agrega a la lista.

4. Hacer clic en Aceptar.

Utilizando el menú de contexto

1. Hacer clic en el fondo con el botón de contexto

2. Seleccionar Atributos del fondo... en el menú de contexto.

Se abre la ventana de Atributos.

3. Digitar el nombre y el valor, separados por dos puntos (:); o

seleccionarlo del menú.

4. Hacer clic en el botón Agregar un Atributo . El atributo se

agrega a la lista.

5. Hacer clic en Aceptar.

Borrar un Atributo

1. En la ventana de Atributo, seleccionar de la lista el atributo a

borrar.

2. Hacer clic en el botón Borrar Atributo El atributo es

eliminado de la lista.

3. Hacer clic en Aceptar.

Agregar un atributo a objeto

Objeto/Atributos

Utilizando el menú

1. En el menú Objeto, seleccionar Atributos. Se abre la

ventana de Atributos.

2. Digitar el nombre y el valor del atributo, separados por dos

puntos (:) o seleccionar un atributo del menú.

142

3. Hacer clic en el botón Agregar un Atributo . El atributo se

agrega a la lista.

4. Hacer clic en Aceptar.

Utilizando el menú de contexto

1. Hacer clic en el objeto con el botón de contexto.

2. Seleccionar Atributos. Se abre la ventana de Atributos.

3. Digitar el nombre y el valor, separados por dos puntos (:); o

seleccionarlo del menú.

4. Hacer clic en el botón Agregar un Atributo . El atributo se

agrega a la lista.

5. Hacer clic en Aceptar.

Ensayar

Para los objetos, la ventana de Atributos tiene un segunda cejilla:

Ensayar: Se usa para especificar si:

• Los objetos están inicialmente visibles cuando se ejecuta la

sesión. Esta propiedad es usada en conjunto con el efecto

Mostrar o Esconder un Objeto.

• Los objetos son movibles por el usuario cuando se ejecuta la

sesión.

Para cambiar la configuración, marcar o desmarcar las casillas de

verificación.

Borrar un Atributo

1. En la ventana de Atributo, seleccionar de la lista el atributo a

borrar.

2. Hacer clic en el botón Borrar Atributo El atributo es

eliminado de la lista.

3. Hacer clic en Aceptar.

CREAR — Proyectos Multimedia 143

Botón de contexto es

el nombre común para

el botón secundario

del ratón. Usualmente,

para usuarios diestros,

el botón derecho.

Page 79: Crear

Eventos

CREATE Together™ — Promoviendo una comunidad de innovación en la Era de la Información

¿Qué es un Evento?

Un evento es la parte de la acción que activa una respuesta de un

objeto. Es la primera parte de las instrucciones de una acción y le

dice al objeto: “cuando esto sucede”.

Así como un automóvil se enciende cuando se gira la llave de

ignición pero una luz se enciende con un interruptor, diferentes

elementos en CREATE Together reaccionan a diferentes eventos.

Para cada acción de un objeto se tiene que especificar UN evento

que lo activará. Se puede tener tantas acciones como se desee

para un objeto, iniciando cada una con un evento.

Evento de ratón

Página de Página de Acciones

Los eventos de ratón corresponden a las actividades realizadas

con el ratón o el puntero.

Eventos

Existen cuatro tipos de actividades que están incluidas como

eventos del ratón:

Movimiento del ratón incluye mover el ratón sobre el objeto,

arrastrar el objeto o mover el ratón en cualquier parte de la

pantalla.

Hacer clic se separa en tres actividades: presionar, soltar o

mantener presionado el botón principal del ratón.

Doble clic

Presionar el Botón de Contexto

Cualquiera de las opciones de la lista de arriba se puede

seleccionar como eventos de ratón.

144

Botón de contexto es

el nombre común para

el botón secundario

del ratón. Usualmente,

para usuarios diestros,

el botón derecho.

La biblioteca de

Ejemplos incluye

ejemplos de sesiones

para este evento.

Para ver a que tipo de eventos reacciona un objeto, seleccionar

el objeto e ir a Objeto/Página de Acciones. En la pantalla se ve

la Página de Acciones. En la esquina superior izquierda estará la

lista de eventos disponibles para ese objeto.

Repeticiones

Los eventos de ratón pueden configurarse para ser aceptados

cada vez que ocurran (ésta es la opción predeterminada) o un

número específico de veces.

Establecer el evento de ratón

Se puede configurar el evento de ratón para un objeto o para un

fondo.

1. En la Página de Acciones, en la lista de eventos, hacer doble

clic en Ratón. Aparece la ventana de Evento de ratón.

2. Seleccionar el evento de ratón de la lista que se muestra.

3. Establecer las repeticiones.

4. Hacer clic en Aceptar. El evento se agrega a las acciones del

objeto.

Evento de mensaje

Página de Página de Acciones

Un evento de mensaje es una comunicación entre los elementos

en una escena.

Funciona como una radio: alguien envía un mensaje, la otra parte

tiene que encender la radio para escucharlo. Ambas acciones son

necesarias para poder recibir el mensaje.

En CREATE Together esto se logra preparando un efecto mensaje

para enviar un mensaje y un evento mensaje para recibirlo.

CREAR — Proyectos Multimedia 145

La biblioteca de

Ejemplos incluye

ejemplos de sesiones

para este evento.

Los botones son objetos que tienen acciones activadas por un

evento de ratón. Distintos objetos pueden configurarse para

trabajar como botones, todo lo que se necesita es definir el

evento del ratón y el efecto que se desea.

Page 80: Crear

CREATE Together™ — Promoviendo una comunidad de innovación en la Era de la Información

Existen dos mensajes especiales que se envían automáticamente.

(No necesitan efecto para ser enviados). Estos son:

• Iniciar antes de la transición

• Iniciar después de la transición

Cada vez que una escena inicia, CREATE Together envía estos

dos mensajes. Son muy útiles para activar efectos cuando inicia la

escena.

Mensaje

Un mensaje puede ser una palabra, o una frase; también puede

incluir números. La ventana de Evento de Mensaje muestra todos

los mensajes disponibles para una escena. También puede

digitarse un mensaje nuevo en la ventana de Evento de Mensaje.

¿De quién debe venir el mensaje?

Por defecto el evento de mensaje registrará un mensaje que viene

de cualquier objeto; pero algunas veces se desea filtrar los

mensajes dependiendo de quién los envía.

Existen dos opciones para poder filtrar los mensajes enviados por

un remitente:

• Este objeto

Se usa para recibir un mensaje de otra acción en el mismo

objeto. En Acciones el mensaje se etiquetará como “mensaje

local”.

• Cualquier objeto con atributo..

Se usa para recibir mensajes de un objeto con un atributo en

particular. Se especifica el atributo haciendo clic en el botón de

Atributos y seleccionando un atributo de la ventana de

Atributos. En Acciones el evento estará etiquetado como

“mensaje con atributo”.

146

Es mejor establecer primero el efecto que envía el mensaje y

luego el evento que lo recibe. Escogiendo uno de los

mensajes disponibles en la ventana de Evento de Mensaje

garantiza que el mensaje seleccionado tiene un efecto que lo

envía.

Repeticiones

Los eventos de mensaje pueden configurarse para ser aceptados

cada vez que ocurran (ésta es la opción predeterminada) o un

número específico de veces.

Establecer el evento de mensaje

Se puede utilizar eventos de mensaje para cualquier elemento en

la sesión (todos los objetos, fondos, escenas y sesión).

1. En la Página de Acciones, en la lista de eventos, hacer doble

clic en Mensaje. Se abre la ventana de Evento de Mensaje.

2. Seleccionar el mensaje de la lista o digitar el nuevo mensaje.

3. Establecer de quién debe venir el mensaje y las repeticiones.

4. Hacer clic en Aceptar. El evento de Mensaje se agrega a las

acciones del objeto.

Para más información ver:

Enviar un mensaje . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Pág. 209.

Evento de cronómetro

Página de Acciones

Un evento de cronómetro se utiliza en una sesión para que el

efecto suceda después de un período fijo de tiempo. Este período

es medido en milisegundo (1000 milisegundos = 1 segundo).

Un evento cronómetro es repetitivo. Ejemplo:

Cronómetro a intervalos de 1000 ms

significa que el evento sucederá:

1era vez: 1000 ms después de que inicia la escena,

2da vez: 1000 ms después de la primera vez,

3era vez: 1000 ms después de la segunda vez y así

sucesivamente.

CREAR — Proyectos Multimedia 147

La biblioteca de

Ejemplos incluye

ejemplos de sesiones

para este evento.

Para tener una acción con evento de cronómetro que ocurra

sólo una vez o un número fijo de veces, especificarlo en los

Parámetros del efecto(s) de la acción.

Page 81: Crear

CREATE Together™ — Promoviendo una comunidad de innovación en la Era de la Información

Establecer el evento de cronómetro

Se puede utilizar eventos de cronómetro para todos los elementos

en la sesión: objetos, fondos, escenas y sesión.

1. En la Página de Acciones, en la lista de eventos, hacer doble

clic en Cronómetro. Se abre la ventana de Evento de

cronómetro.

2. Establecer el intervalo de tiempo utilizando las flechas o

digitando el número.

3. Hacer clic en Aceptar. El evento de cronómetro es agregado

a las acciones del objeto.

Para más información ver:

Parámetros de los efectos . . . . . .Pág. 154.

Evento de teclado

Página de Acciones

En una acción con un evento de teclado el efecto sucede después

de que una tecla se presiona.

Tecla

La mayoría de las teclas del teclado pueden utilizarse en un

evento de teclado, incluso las combinaciones de teclas que

utilizan ALT, Ctrl y Mayúscula.

Las teclas no disponibles son: Retroceso y ciertas teclas

especiales de Windows

Evento

La acción del teclado que activará el evento puede ser el

presionar o soltar la tecla específica.

Repeticiones

Los eventos de teclado pueden configurarse para ser aceptados

cada vez que ocurran (ésta es la opción predeterminada) o un

número específico de veces.

148

La biblioteca de

Ejemplos incluye

ejemplos de sesiones

para este evento.

Establecer el evento de teclado

El evento de teclado solamente está disponible para las acciones

de la escena.

1. En la Página de Acciones, en la lista de eventos, hacer doble

clic en Teclado. Se abre la ventana de Evento de teclado.

2. Seleccionar una tecla específica de la lista o seleccionar Otra

y entonces digitar la tecla o combinación de teclas para el

evento.

3. Establecer el tipo de evento y las repeticiones.

4. Hacer clic en Aceptar. El evento de teclado se agrega a las

acciones del objeto.

Evento de hipervínculo

Página de Acciones

Un evento de hipervínculo detecta cuando un texto hipervínculo es

seleccionado.

¿Cuándo se da el evento?

Un evento de hipervínculo puede establecerse para que detecte

cualquier hipervínculo o uno en particular.

Hipervínculo específico

Para especificar un hipervínculo particular, su identificador tiene que

ser digitado en la caja. El identificador del hipervínculo es un texto

oculto (en el producción aparece subrayado con una línea de

guiones) que se encuentra al lado del texto hipervínculo visible (azul).

Cualquier hipervínculo

El atributo seleccionado recibe el identificador del hipervínculo que

fue activado.

Esta opción es muy útil para establecer una acción general para

controlar varios hipervínculos en un objeto de texto.

CREAR — Proyectos Multimedia 149

La biblioteca de

Ejemplos incluye

ejemplos de sesiones

para este evento.

Page 82: Crear

CREATE Together™ — Promoviendo una comunidad de innovación en la Era de la Información

Establecer el evento hipervínculo

Un evento hipervínculo se encuentra disponible solamente para

los objetos de texto.

1. En la Página de Acciones, en la lista de eventos, hacer doble

clic en Hipervínculo. Se abre la ventana de Evento

hipervínculo.

2. Seleccionar un hipervínculo específico y digitar el

identificador o seleccionar cualquier hipervínculo y

seleccionar, en el menú, el atributo que recibirá al

identificador.

3. Hacer clic en Aceptar. El evento de hipervínculo será

agregado a las acciones del objeto.

Para más información ver:

Crear hipervínculos . . . . . . . . . . . .Pág. 75.

Evento del Cuadro de Lista

Página de Acciones

El evento del Cuadro de Lista detecta cuando un elemento en el

Cuadro de Lista ha sido cambiado.

Establecer el evento del Cuadro de Lista

Este evento se encuentra disponible solamente para los Cuadros

de Lista.

1. En la Página de Acciones, en la lista de eventos, hacer doble

clic en Cuadro de Lista. Se abre la ventana de evento del

Cuadro de Lista. Seleccionar el evento de la lista.

2. Hacer clic en Aceptar. El evento del Cuadro de Lista es

agregado a las acciones del objeto.

150

La biblioteca de

Ejemplos incluye

ejemplos de sesiones

para este evento.

Evento del Cuadro Jerárquico

Página de Acciones

El evento del Cuadro Jerárquico detecta cuando un elemento en el

Cuadro Jerárquico ha sido cambiado.

Establecer el evento del Cuadro Jerárquico

Este evento se encuentra disponible solamente para los Cuadros

Jerárquicos.

1. En la Página de Acciones, en la lista de eventos, hacer doble

clic en Cuadro Jerárquico. Se abre la ventana de evento del

Cuadro Jerárquico. Seleccionar el evento de la lista.

2. Hacer clic en Aceptar. El evento del Cuadro Jerárquico es

agregado a las acciones del objeto.

Evento de QuickTime VR

Página de Acciones

Un evento de QuickTime VR detecta cuando se ha seleccionado

un lugar activo (“hotspot”) o cuando se ingresa o sale de los nodos

de un video.

Evento

Tres tipos de actividades son reconocidas como eventos de

Quicktime VR:

• Se ha seleccionado un lugar activo

• Se ha entrado a un nodo.

• Se ha salido de un nodo.

CREAR — Proyectos Multimedia 151

La biblioteca de

Ejemplos incluye

ejemplos de sesiones

para este evento.

La biblioteca de

Ejemplos incluye

ejemplos de sesiones

para este evento.

Page 83: Crear

CREATE Together™ — Promoviendo una comunidad de innovación en la Era de la Información

Recuperar el nombre del lugar activo/nodo en

este atributo

Identifica el nodo o lugar activo a partir de la información

almacenada en el atributo seleccionado.

Nodo

Especificar el nombre del nodo.

Lugar activo

De acuerdo con el nodo seleccionado, especificar el nombre del

lugar activo.

Establecer el evento del QuickTime VR

El evento de QuickTime VR está disponible solamente para videos

de QuickTime VR

1. En la Página de Acciones, en la lista de eventos, hacer doble

clic en Evento de QuickTime VR. Se abre la ventana de

evento de QuickTime VR.

2. Seleccionar el evento de la lista.

3. Marcar la casilla para recuperar el nombre del nodo y del

lugar activo de un atributo, o digitar los nombres en las cajas.

4. Hacer clic en Aceptar. El evento de teclado se agrega a las

acciones del objeto.

152

¿Qué es un Efecto?

Un efecto es la parte de la acción que dice al objeto cuál es la

respuesta que va dar al evento. Es la segunda parte de la

instrucción que le dice al objeto: “hacer esto”.

Al igual que los eventos, los diferentes elementos en CREATE

Together pueden llevar a cabo diferentes efectos.

Existen dos tipos básicos de efectos:

Efectos declaratorios se identifican con un signo de exclamación y

dan instrucciones al objeto.

Efectos condicionales se identifican con un signo de interrogación

y comienzan con “Si”. Ellos permiten establecer las condiciones

que se deben cumplir antes de ejecutar las instrucciones de los

efectos.

Una acción puede tener todos los efectos que se quiera. Existen

dos maneras en las que los efectos pueden ser incluidos bajo el

evento:

Anidado (un efecto bajo el otro, un nivel a la derecha): esto le

indica a la computadora que realice cada efecto en orden, primero

el efecto en el nivel superior, luego el efecto del nivel siguiente,

etc. Los efectos anidados representan cadenas de efectos: el

último efecto de la cadena depende de todos los efectos

anteriores y de los efectos a su izquierda

Al mismo nivel: esto significa que no hay un orden específico para

que se realicen los efectos. Si se tuviera una máquina con

procesadores múltiples cada efecto se ejecutaría en forma

paralela. Un grupo de efectos al mismo nivel significa que no hay

dependencia específica entre ellos, en contraste con los efectos

encadenados o anidados, donde la dependencia se define en

términos de ejecución secuencial.

CREAR — Proyectos Multimedia

Efectos

153

Para ver a que tipos de efectos reacciona un objeto en

particular, seleccionar el objeto e ir a Objeto/Acciones. En la

pantalla se ve la Página de Acciones. A la izquierda estará la

lista de efectos disponibles para ese objeto.

Page 84: Crear

CREATE Together™ — Promoviendo una comunidad de innovación en la Era de la Información

Parámetros de los efectos

Todos los efectos pueden ser modificados utilizando Parámetros

del efecto.

Etiqueta

Establecer un nombre para el efecto.

Comenzar el efecto

Por defecto un efecto inicia inmediatamente después del evento.

Para establecer un retraso seleccionar Cuando hayan pasado y

especificar un intervalo de tiempo. El tiempo es medido a partir de

cuando el evento ocurre.

El efecto se activa

Por defecto un efecto se activa cada vez que ocurre el evento.

Para que el efecto ocurra un número de veces seleccionar Un

máximo de veces y especificar cuántas.

154

Generar un número aleatorio

Página de Acciones

En algunas ocasiones puede ser útil tener acceso a un número

aleatorio, para ello se usa el efecto Generar un número aleatorio.

El número generado es un número entero y es almacenado en un

atributo para que esté disponible para otros efectos.

Generar un número entre 0 y …

Establecer el valor máximo que puede tomar el número aleatorio.

Este valor puede ser un número fijo que se indica en Un valor

exacto o puede usarse un valor almacenado en un atributo

seleccionando el atributo de la lista.

Almacenar el número aleatorio

Los atributos donde se puede almacenar el valor se encuentran

disponibles en la lista del menú. En la lista están sólo los atributos

que han sido asignados previamente.

Establecer el efecto Generar un número

aleatorio

1. En la Página de Acciones, hace doble clic en Aleatorio.

Aparece Generar un número aleatorio en la lista de efectos

aleatorios.

2. Hacer doble clic en el efecto. Se abre la ventana de “Generar

un número aleatorio”.

3. Establecer el valor que se utilizará para definir el intervalo de

generación.

4. Seleccionar el atributo donde almacenar el número aleatorio.

5. Establecer los parámetros del efecto en la cejilla de Parámetro.

6. Hacer clic en Aceptar. El efecto se agregará bajo el evento.

Para más información ver:

Parámetros de los efectos . . . . . . . . . . . . . . Pág. 154.

Evento de cronómetro . . . . . . . . . . . . . . . . . Pág. 147.

CREAR — Proyectos Multimedia

Efectos: Aleatorio

155

La Biblioteca de

Ejemplos incluye

ejemplos de sesiones

para este efecto

Page 85: Crear

CREATE Together™ — Promoviendo una comunidad de innovación en la Era de la Información

Si se da con una cierta probabilidad,

entonces

Página de Acciones

Si se desea que un efecto ocurra algunas veces y otras no, se

utiliza el efecto Si esto ocurre con una cierta probabilidad,

entonces. El efecto Si esto ocurre con una cierta probabilidad,

entonces es un efecto condicional; la condición se resuelve por

una probabilidad. Ejemplo:

Si se da con una probabilidad de 50%, entonces

Cambiar a imagen 2

Esto significa que la mitad de las veces (50%) se muestra la

imagen 2, y la otra mitad de las veces no se muestra. Esto no

significa que la primera vez que ocurre se muestra la imagen 2, la

segunda vez no se muestra, la imagen 2 se muestra la tercera vez

y así sucesivamente. Más bien funciona como cuando se tira una

moneda al aire. Después de lanzarla al aire muchas veces, se

tiene que la mitad de las veces la moneda muestra cruz, y la otra

mitad muestra cara; pero se puede conseguir tres caras seguidas.

Este efecto también produce resultado como estos.

La probabilidad no tiene que ser 50, se puede cambiar el valor en

la ventana del efecto. La probabilidad es usualmente expresada

en porcentajes: 50 veces de 100 es lo mismo que una

probabilidad de un 50%. En la ventana de Probabilidad se digita el

nuevo valor, por ejemplo 20 veces de 100. Se puede digitar

también 1 vez de cada 5 veces, CREATE Together lo convierte

automáticamente en los porcentajes correctos (20%, o 20 veces

de 100 ).

El efecto Aleatorio normalmente se utiliza en acciones circulares

(ciclos) que inician con un Evento de cronómetro.

156

La Biblioteca de

Ejemplos incluye

ejemplos de sesiones

para este efecto

Establecer el efecto Si sucede esto con una

cierta probabilidad entonces

1. En la Página de Acciones, hacer doble clic en Aleatorio.

Aparece Si esto ocurre con una cierta probabilidad entonces

en la lista de efectos aleatorios.

2. Hacer doble clic en el efecto. Se abre la ventana de “Si esto

ocurre con una cierta probabilidad entonces.

3. Digitar la probabilidad.

4. Establecer los parámetros del efecto en la cejilla de

Parámetro.

5. Hacer clic en Aceptar. El efecto se agregará bajo el evento.

Para más información ver:

Parámetros de los efectos . . . . . . . . . . . . . . Pág. 154.

Evento de cronómetro . . . . . . . . . . . . . . . . . Pág. 147.

CREAR — Proyectos Multimedia 157

Page 86: Crear

Efectos: Atributos

CREATE Together™ — Promoviendo una comunidad de innovación en la Era de la Información

Asignar un valor a un atributo

Página de Acciones

Algunas veces es necesario cambiar el valor de un atributo, para

dar seguimiento al estado del objeto. Esto se hace utilizando

“Asignar un valor a un atributo”.

Atributo

Los atributos a los que se les va a asignar un valor se encuentran

disponibles en la lista del menú. En la lista están sólo los atributos

que han sido asignados previamente

Expresión

Existen dos tipos de valores, llamados expresiones, que se utilizan

para establecer un nuevo valor al atributo.

Expresión de texto

El valor del atributo es exactamente lo que se encuentra incluido

en la expresión de texto. Puede incluir palabras, frases o números.

Expresión Aritmética

CREATE Together calcula el valor del atributo de la expresión

aritmética. El resultado del valor es un número. La expresión se

construye en el Constructor de expresiones.

Establecer Asignar valor a un atributo

1. En la Página de Acciones, hacer doble clic en Atributo. La

lista de efectos de Atributos aparece en la Lista de Efectos.

2. Hacer doble clic para Asignar valor a un atributo. Se abre la

ventana de “Asignar valor a un atributo”.

3. Seleccionar el atributo en la lista del menú.

4. Seleccionar la Expresión de Texto y digitar el nuevo valor; o

seleccionar Expresión Aritmética y hacer clic en el botón de

Constructor de expresiones para establecer la expresión.

5. Establecer los parámetros del efecto en la cejilla de

Parámetros.

6. Hacer clic en Aceptar. El efecto se agregará bajo el evento.

158

La Biblioteca de

Ejemplos incluye

ejemplos de sesiones

para este efecto

Para más información ver:

Constructor de Expresiones . . . . . . . . . . . . Pág. 159.

Parámetros de los efectos . . . . . . . . . . . . . Pág. 154.

Constructor de Expresiones

El Constructor de Expresiones es una herramienta de CREATE

Together que permite construir fórmulas matemáticas utilizando

números y los valores almacenados en atributos. CREATE

Together luego calcula la fórmula y da un valor numérico que

puede ser almacenado en un atributo.

Utilizando el Constructor de Expresiones es posible:

• Tomar información suministrada por el usuario y efectuar un

cálculo (Ver la sesión ejemplo “Evaluador de expresiones”)

• Comparar la respuesta que el usuario da con la respuesta

correcta (todas los cálculos los puede efectuar CREATE

Together)

• Establecer un atributo cuyo valor se incrementa en 1 cada vez

que algo ocurre. Esto hace que el atributo trabaje como un

contador.

Operadores y funciones

Las fórmulas en el Constructor de Expresiones pueden incluir los

operadores aritméticos comunes:

• “ + “ para sumar

• “ - “ para restar

• “ * “ para multiplicar

• “ / “ para dividir

funciones comunes:

• “square” = al cuadrado, x2

• “cube” = al cubo, x3

• “sqrt” = raíz cuadrada

CREAR — Proyectos Multimedia 159

Page 87: Crear

CREATE Together™ — Promoviendo una comunidad de innovación en la Era de la Información

y funciones trigonométricas:

• “cos” = coseno

• “sin” = seno

• “tan” = tangente

También se permite el uso de paréntesis “(“ y “)”; su uso se rige

por las normas aritméticas estándar.

Fórmulas

Las fórmulas pueden ser digitadas en la caja de expresión. Otra

alternativa es insertar números y operadores utilizando la

calculadora a la izquierda.

Para incluir atributos y funciones, seleccionar la categoría de la

lista en la caja de Atributos y Funciones. Los elementos

disponibles se despliegan a la derecha. Hacer doble clic sobre el

elemento deseado para insertarlo en la fórmula.

Si se usa un atributo, CREATE Together toma el valor del atributo

para calcular el resultado de la fórmula. Por ejemplo:

Atributo= Veces

Valor= 1

Fórmula = Veces + 4

Resultado = 5

Evaluar

Hacer clic en el botón de Evaluar para ver el resultado de la

fórmula. Se puede asignar valores a los atributos para probar la

fórmula. Adicionalmente, CREATE Together muestra el proceso

(pasos) de evaluación utilizado para llegar al resultado.

Si un atributo tiene un valor dado,

entonces

Página de Acciones

”Si un atributo tiene un valor dado, entonces” es un efecto

condicional que compara el valor de un atributo con un valor

específico o con el valor de otro atributo.

160

La Biblioteca de

Ejemplos incluye

ejemplos de sesiones

para este efecto

Atributo

Los atributos a los que se va verificar el valor dado se encuentran

disponibles en la lista del menú. En la lista están sólo los atributos

que se han asignado previamente.

Relación

CREATE Together ofrece diferentes maneras para comparar un

valor de un atributo con el valor especificado o con el valor de otro

atributo. Estas son:

• diferente a,

• igual a,

• mayor que,

• mayor que o igual a,

• menor que,

• menor que o igual a.

Comparar.

CREATE Together utiliza el valor digitado en el campo de Valor para

compararlo con el valor del atributo. Si se selecciona un atributo,

entonces la comparación es entre el valor de ambos atributos.

Tipo de comparación

Si se selecciona el texto, entonces la comparación es alfanumérica,

o sea, los valores son comparados como si estuvieran dentro de un

directorio telefónico. Por ejemplo, “10” es menor que “2” porque “10”

está antes que “2” en el directorio, y “gato” es mayor que “bota”

(porque g está después de la b en el alfabeto).

Si se selecciona Numérico, entonces los valores son interpretados

como números y comparado de esta manera. Por ejemplo, el número

“10” es mayor que “2” en contraste con la alternativa de Texto.

CREAR — Proyectos Multimedia 161

Page 88: Crear

CREATE Together™ — Promoviendo una comunidad de innovación en la Era de la Información

Establecer Si un atributo tiene un valor dado

entonces

1. En Acciones, hacer doble clic en Atributo. Aparece la lista de

efectos de Atributos en la Lista de Efectos.

2. Hacer doble clic en Si un atributo tiene un valor dado,

entonces. Se abre la ventana de “Si un atributo tiene un valor

dado, entonces”.

3. Seleccionar el atributo del la lista del menú.

4. Seleccionar la relación de la lista del menú.

5. Digitar el valor o seleccionar el atributo que contiene el valor.

6. Del tipo de comparación:Texto o Numérica.

7. Establecer los parámetros en la cejilla de Parámetros.

8. Hacer clic en Aceptar. El efecto se agregará bajo el evento.

Para más información ver:

Parámetros de los efectos . . . . . .Pág. 154.

Si un grupo de objetos está en

cierta posición, entonces

Página de Acciones

”Si un grupo de objetos está en cierta posición, entonces” es un

efecto condicional que verifica si los objetos con cierto atributo

están en una posición especifica, con respecto a otros objetos.

Este efecto es utilizado cuando hay objetos movibles en la escena

que el usuario tiene que colocar en una posición particular con

respecto a otro objeto

Grupo

El grupo activo es el conjunto de objetos activos que participan en

la relación. El grupo de referencia es el conjunto de objetos que

sirve de referencia.

Los objetos de cada grupo se especifican al indicar cuál es el

atributo que comparten los elementos del grupo.

El atributo que se va a verificar está disponible en la lista del

menú. En la lista solamente están los atributos que han sido

asignados previamente.

162

La Biblioteca de

Ejemplos incluye

ejemplos de sesiones

para este efecto

Calificador

El calificador especifica cuántos objetos del grupo participan en la

relación. Las opciones son:

• Un número dado

• Un número dado o menos

• Un número dado o menos

Para estas opciones, el número predeterminado es de 5. Si

cualquiera de estas opciones se selecciona de la lista que aparece

a la derecha de la caja, cualquier número puede especificarse en

la caja.

• Todos

• Ninguno

• Algún

Unir con

Si se especifica más de un atributo para definir cualquiera de los

grupos, se tiene la opción de que se considere solamente los

objetos que comparten todos los atributos seleccionados usando

el operador lógico “Y”. La otra alternativa es que se considere los

objetos que tienen cualquiera de los atributos seleccionados, para

lo cual se usa el operador lógico “O”.

Relación

CREATE Together verifica el conjunto de objetos activos con

respecto a cada miembro del conjunto de objetos de referencia

según la relación seleccionada. Las opciones son:

• arriba,

• abajo,

• a la izquierda de,

• a la derecha de,

• alrededor

• tocando

CREAR — Proyectos Multimedia 163

Page 89: Crear

CREATE Together™ — Promoviendo una comunidad de innovación en la Era de la Información

Objetos calificadores

En la casilla de Objetos Calificadores CREATE Together muestra

cuántos objetos forman parte del grupo

Expresión

En la caja de expresión CREATE Together muestra la expresión

lógica resultante.

Descripción

En la caja de descripción CREATE Together provee una

descripción de la condición planteada.

Ejemplo

Supóngase que el Grupo Activo está definido por el atributo Color:

Rojo y el Grupo de Referencia por el atributo Color: Azul y que la

Relación es a la izquierda de. Entonces, el efecto condicional

aplica cuando el conjunto de todos los objetos con el atributo

Color: Rojo están a la izquierda de todos los objetos que

pertenecen al conjunto de objetos con atributo Color: Azul. En

otras palabras, cuando todos lo objetos rojos se colocan a la

izquierda de todos los objetos azules.

Establecer Si un grupo de objetos está en

cierta posición, entonces.

1. En la Página de Acciones, hacer doble clic en Atributo. Aparece

la lista de efectos de Atributos en la Lista de Efectos.

2. Hacer doble clic en Si un grupo de objetos está en cierta

posición, entonces. Se abre la ventana de “Si un grupo de

objetos está en cierta posición, entonces”.

3. Seleccionar de la lista del menú el atributo para el grupo activo

4. Seleccionar del menú el calificador para el grupo activo .

5. Seleccionar el operador lógico para unir con para el grupo activo

6. Seleccionar de la lista del menú el atributo para el grupo de

referencia y hacer clic en el botón de Agregar un atibuto

para agregario a la lista.

7. Seleccionar de la lista del menú el atributo para el grupo de

activo y hacer clic en el botón de Agregar un atibuto para

agregario a la lista.

164

8. Seleccionar el operador lógico para unir con para el grupo de

referencia.

9. Seleccionar la relación del menú.

10.Revisar en la Expresión y la Descripción la condición planteada.

11.Establecer los parámetros del efecto en la cejilla de Parámetros.

12.Hacer clic en Aceptar. El efecto se agregará bajo el evento.

Para más información ver:

Parámetros de los efectos . . . . . .Pág. 147.

Combinar textos

Página de Acciones

”Combinar textos” une los valores de dos atributos o dos textos y

guarda el valor resultante en otro atributo.

Atributo

Los atributos que van a ser combinados se encuentran disponibles

en la lista del menú. En la lista están sólo los atributos que han

sido asignados previamente.

Separador

Cualquier caracter puede utilizarse como separador: coma,

espacio. CREATE Together incluye el separador en el valor del

nuevo atributo.

Almacenar el resultado en este atributo

Seleccionar el atributo donde guardar en nuevo valor de la lista

del menú. En la lista están sólo los atributos que han sido

asignados previamente.

Establecer Combinar textos

1. En la Página de Acciones, hacer doble clic en Atributo.

Aparece la lista de atributos en la Lista de Efectos.

2. Hacer doble clic en el efecto Combinar textos. Se abre la

ventana de “Combinar textos”.

3. Seleccionar los atributos de la lista o digitar los textos.

4. Especificar el separador.

CREAR — Proyectos Multimedia 165

La Biblioteca de

Ejemplos incluye

ejemplos de sesiones

para este efecto

Page 90: Crear

CREATE Together™ — Promoviendo una comunidad de innovación en la Era de la Información

5. Seleccionar el atributo donde almacenar el nuevo valor.

6. Establecer los parámetros del efecto en la cejilla de Parámetros.

7. Hacer clic en Aceptar. El efecto se agregará bajo el evento.

Separar un texto

Página de Acciones

”Separar un texto” separa el valor de un atributo y guarda cada

parte en nuevos atributos.

Atributo

Los atributos que pueden ser divididos se encuentran disponibles

en la lista del menú. En la lista están sólo los atributos que han

sido asignados previamente

Separador

Cualquier carácter puede utilizarse como separador: coma,

espacio. Cada vez que CREATE Together encuentra un separador

de texto lo divide y lo guarda como un nuevo atributo.

Prefijo

Todos los atributos que se guardan como parte del valor del atributo

original tienen un nombre que empieza con el prefijo. El número que

sigue al prefijo empieza con 001 identificando cada parte.

Ejemplo: Atributo original:

Libro de Referencia: Tío Frank, 2000, Bytes of Learning

Efecto: “Separar texto”, seleccionada la coma como el separador y

utilizando el prefijo Libro.

Atributos resultantes:

Libro001: Tío Frank

Libro002: 2000

Libro003: Bytes of Learning

Establecer Separar un texto

1. En la Página de Acciones, hacer doble clic en Atributo.

Aparece la lista de atributos en la Lista de Efectos.

166

La Biblioteca de

Ejemplos incluye

ejemplos de sesiones

para este efecto

2. Hacer doble clic en el efecto Separar un texto. Se abre la

ventana de “Separar un texto”.

3. Seleccionar el atributo de la lista del menú.

4. Especificar el separador.

5. Digitar el prefijo para los nuevos atributos.

6. Establecer los parámetros del efecto en la cejilla de Parámetros.

7. Hacer clic en Aceptar. El efecto se agregará bajo el evento.

Cargar o guardar un atributo

Página de Acciones

“Cargar o guardar un atributo” recupera un atributo almacenado en

un archivo de texto o guarda el atributo en un archivo de texto.

Cargar o Guardar

Marcar la casilla para seleccionar la acción a realizar.

Atributo

Los atributos para cargar o guardar se encuentran disponibles en

la lista del menú. En la lista están sólo los atributos que han sido

asignados previamente.

Ruta de archivo

Digitar la ruta del archivo de texto o utilizar el botón de Examinar

para localizar el archivo.

Establecer Cargar o guardar atributo

1. En la Página de Acciones, hacer doble clic en Atributo.

Aparece la lista de atributos en la Lista de Efectos.

2. Hacer doble clic en el efecto Cargar o guardar atributo. Se

abre la ventana de “Cargar o guardar atributo”.

3. Seleccionar el atributo de la listas.

4. Especificar la ruta del archivo de texto.

5. Establecer los parámetros del efecto en la cejilla de Parámetros.

6. Hacer clic en Aceptar. El efecto se agregará bajo el evento.

Para más información ver:

Parámetros de los efectos . . . . . . .Pág. 154

CREAR — Proyectos Multimedia 167

Page 91: Crear

Efectos: Centro de Recursos

CREATE Together™ — Promoviendo una comunidad de innovación en la Era de la Información

Buscar en biblioteca

Página de Acciones

Para usar el efecto “Buscar en Biblioteca”, la biblioteca tiene que

ser parte de la lista de bibliotecas de la sesión. La biblioteca se

agrega a la lista en el Centro de Recursos cuando se abre la

biblioteca y se asocia a la sesión.

CREATE Together almacena internamente los resultados de la

búsqueda, bajo el nombre de la búsqueda. Para acceder los

resultados de la búsqueda o mostrar los elementos, se utilizan otros

efectos. El método general es crear primero una búsqueda con

nombre, luego recuperar y mostrar los elementos que se necesiten.

Biblioteca

El menú muestra el nombre de la biblioteca en la lista de

bibliotecas de la sesión. “Buscar en Biblioteca” necesita que se

seleccione un nombre de la lista.

Nombre de la búsqueda

Otros efectos trabajan con el resultado de “Buscar en Biblioteca”,

por ello tiene que darse un nombre claro a la búsqueda para

distinguirla, ya que es común tener muchas búsquedas en la

misma sesión

Texto que buscar

CREATE Together realiza la búsqueda comparando el texto con

los objetos texto de la biblioteca, las frases clave y las

descripciones de los elementos, de acuerdo con las opciones del

diálogo. El texto es interpretado con las siguientes reglas:

• Palabras entre comillas, como “botón de contexto” se buscan

como una sola entidad, no como palabras separadas.

• Si los elementos están separados por espacios en blanco,

cada palabra se considera en forma individual (esto es el

operador lógico O).

168

La Biblioteca de

Ejemplos incluye

ejemplos de sesiones

para este efecto

Para mejores resultados, los elementos de bibliotecas que no

son de textos, deben tener una descripción y la biblioteca debe

de estar indexada.

• Si los elementos están separados por un + se cumple el

criterio de búsqueda cuando se encuentra todas las palabras

(esto es el operador lógico Y).

También es posible especificar un atributo que contiene el texto a

buscar. Si se usa un atributo, una opción adicional, Usar texto

como una frase clave, hará que el texto completo sea tratado

como una sola frase clave durante la búsqueda. Nota: esta opción

tiene sentido solamente para una búsqueda con respecto a frases

clave como la descrita abajo; de lo contrario, será ignorada. Las

mismas reglas de interpretación se aplican con respecto al

contenido de un atributo.

Por ejemplo, si el atributo tiene la secuencia botón de contexto y

se selecciona Usar texto como una sola frase clave, entonces

CREATE Together interpreta “botón de contexto” como una sola

frase en lugar de tratar de encontrar cada palabra por separado.

Encontrar elementos que incluyen el texto en

Hay dos opciones que pueden utilizarse en combinación: frase

clave y descripción o contenido del texto. En la primera opción, el

texto se busca por la frase clave; en el segundo caso, se toma en

cuenta todo el contenido del texto.

Resultado

Hay dos opciones: Todos los elementos de las categorías que

tienen elementos que cumplen con los criterios y Solamente los

elementos que cumplen con los criterios. En el primer caso, si dos

elementos de la categoría cumplen con el criterio y tres no,

entonces cinco elementos se obtienen como el resultado de la

búsqueda. En el segundo caso, sólo los dos elementos que

cumplen con el criterio se obtienen como resultado de la

búsqueda.

Establecer el efecto Buscar en Biblioteca

1. En la Página de Acciones, hacer doble clic en Centro de

Recursos. La lista de efectos del Centro de Recursos

aparece en la Lista de Efectos.

2. Hacer doble clic en el efecto Buscar en Biblioteca. Se abre la

ventana de “Buscar en Biblioteca”.

3. Seleccionar la Biblioteca.

CREAR — Proyectos Multimedia 169

Page 92: Crear

CREATE Together™ — Promoviendo una comunidad de innovación en la Era de la Información

4. Digitar un Nombre para la búsqueda.

5. Digitar el Texto que buscar o seleccionar el Atributo que

contiene el texto.

6. Seleccionar el tipo de criterio: frase clave, descripción o

contenido del texto.

7. Seleccionar el tipo de Resultado.

8. Establecer los parámetros del efecto en la cejilla de Parámetro.

9. Hacer clic en Aceptar. El efecto se agrega bajo el evento.

Para más información ver:

Ventena de Centro de Recursos . . . . . . . . . Pág. 245.

Parámetros de los efectos . . . . . . . . . . . . . . Pág. 154.

Establecer la categoría actual de

búsqueda

Página de Acciones

El efecto “Establecer la categoría actual de búsqueda” es utilizado

para “abrir” una categoría en la lista del resultado de una

búsqueda. Los elementos en la categoría están entonces

disponibles para “Obtener elemento anterior en la categoría

actual” y “Conseguir elemento siguiente en la categoría actual”.

Nombre de la búsqueda

Nombre de la búsqueda necesita el nombre de la búsqueda que

se digitó en el efecto “Buscar en Biblioteca”.

ID (identificación) de la Categoría

La ID de la categoría especifica cuál categoría va a ser “abierta”.

El valor tiene que corresponder con el ID de la categoría tal como

aparece en la biblioteca. La ID de la categoría es un número único

que identifica la categoría creada en el Centro de Recursos. La ID

de la categoría se muestra en la esquina inferior izquierda de la

ventana del Centro de Recursos. Hay dos opciones disponibles:

• Usar la siguiente ID de categoría, donde la ID se digita

directamente.

• Usar la ID de categoría almacenada en un atributo, donde la ID

está en un atributo que se selecciona del menú.

170

La Biblioteca de

Ejemplos incluye

ejemplos de sesiones

para este efecto

Establecer el efecto Establecer categoría actual

en búsqueda

1. En la Página de Acciones, hacer doble clic en Centro de

Recursos La lista de efectos del Centro de Recursos aparece

en la lista de efectos.

2. Hacer doble clic en el efecto Establecer categoría actual en la

búsqueda. Se abre la ventana de “Establecer categoría actual

en la búsqueda”.

3. Seleccionar el Nombre de la búsqueda

4. Especificar la Identificación de la categoría

5. Establecer los parámetros del efecto en la cejilla de

Parámetro.

6. Hacer clic en Aceptar. El efecto se agrega bajo el evento.

Para más información ver:

Parámetros de los efectos . . . . . . . . . . . . . . Pág. 154.

Obtener siguiente elemento

Página de Acciones

Antes de utilizar “Obtener siguiente elemento”, tiene que haber

sido utilizado primero el efecto “Buscar en biblioteca”. “Obtener

siguiente elemento” busca en todas las categorías que resultan de

la búsqueda. Cada vez que se usa “Obtener siguiente elemento “

buscará otro elemento asociado al criterio especificado en el

efecto.

”Obtener siguiente elemento “ almacena la descripción de los

elementos, la ruta física y la ID de la categoría en atributos; de tal

forma que otro efecto de sonido, texto, video o imagen pueda

recuperar el elemento y la descripción de la biblioteca actual.

Nombre de la Búsqueda

El Nombre de la Búsqueda necesita el nombre de la búsqueda tal

como se digitó en el efecto “Buscar en Biblioteca”.

Tipo de elemento

”Obtener siguiente elemento” puede usarse para conseguir los

siguientes tipos de objetos:

CREAR — Proyectos Multimedia 171

La Biblioteca de

Ejemplos incluye

ejemplos de sesiones

para este efecto

Page 93: Crear

CREATE Together™ — Promoviendo una comunidad de innovación en la Era de la Información

• Imagen

• Video

• Texto

• Sonido

Atributo donde se almacena la ruta del

elemento

La ruta del elemento se almacena en el atributo seleccionado de

la lista.

Atributo donde se almacena la descripción del

elemento

La descripción del elemento también puede ser almacenada en un

atributo.

Atributo donde se almacena la ID de la

categoría

Adicionalmente, la ID de la categoría puede ser almacenada en un

atributo. La ID de la categoría es un número único que identifica la

categoría en la biblioteca,

Condiciones

Hay tres opciones de filtro disponibles:

• Tiene la misma frase clave que el último elemento

• Con frase clave

• Sin frase clave

Estas condiciones pueden usarse combinadas.

Establecer el efecto Obtener elemento siguiente

1. En la Página de Acciones, hacer doble clic en Centro de

Recursos. La lista de efectos del Centro de Recursos

aparece en la Lista de Efectos.

2. Hacer doble clic en el efecto Obtener siguiente elemento. Se

abre la ventana de “Obtener siguiente elemento”.

172

3. Seleccionar el nombre de la búsqueda.

4. Especificar el tipo de elemento.

5. Seleccionar el atributo para almacenar ruta del elemento

6. Si es necesario, seleccionar atributo para almacenar la

descripción del elemento.

7. Si es necesario, seleccionar atributo para almacenar la ID de

la categoría del elemento.

8. Si es necesario, establecer las condiciones.

9. Establecer los parámetros del efecto en la cejilla de Parámetro.

10.Hacer clic en Aceptar. El efecto se agregará bajo el evento.

Para más información ver:

Parámetros de los efectos . . . . . . . . . . . . . . Pág. 154.

Obtener el número de elementos en

categoría

Página de Acciones

”Obtener el número de elementos de la categoría” cuenta los

elementos de cierto tipo o todos los elementos de una categoría

obtenidos como resultado de la búsqueda

Nombre de la Búsqueda

El Nombre de la Búsqueda necesita el nombre de la búsqueda tal

como se digitó en el efecto “Buscar en Biblioteca”.

Tipo de elementos

Las opciones disponibles son:

• Imagen

• Video

• Texto

• Sonido

• Cualquier tipo

CREAR — Proyectos Multimedia 173

Page 94: Crear

CREATE Together™ — Promoviendo una comunidad de innovación en la Era de la Información

Atributo para tomar el ID de la categoría

La ID de la categoría le indica a CREATE Together cuál categoría

va a contar. La ID de la categoría se muestra en el Centro de

Recursos debajo del árbol de categorías. La ID de la categoría es

un número único que identifica la categoría en la biblioteca.

Atributo donde almacenar el resultado

CREATE Together almacena el resultado en el atributo seleccionado.

Establecer el efecto Obtener el número de

elementos de la categoría

1. En la Página de Acciones, hacer doble clic en el Centro de

Recursos. La lista de efectos del Centro de Recursos

aparece en la Lista de Efectos.

2. Hacer doble clic en el efecto Obtener el número de elementos

de la categoría”. Se abre la ventana de “Obtener el número de

elementos de la categoría”.

3. Seleccionar el nombre de la búsqueda.

4. Especificar el tipo del elemento.

5. Especificar el atributo de donde se va a tomar la ID de la

categoría del elemento.

6. Establecer el atributo donde se va a almacenar el resultado.

7. Establecer los parámetros del efecto en la cejilla de Parámetro.

8. Hacer clic en Aceptar. El efecto se agrega bajo el evento.

Para más información ver:

Parámetros de los efectos . . . . . . . . . . . . . . Pág. 154.

Obtener siguiente elemento en la

categoría actual

Página de Acciones

Antes de utilizar “Obtener siguiente elemento en la categoría

actual”, tiene que haber sido utilizado primero el efecto “Establecer

categoría actual de búsqueda”. “Obtener siguiente elemento en la

categoría actual” busca solamente en la categoría activa o “abierta”.

174

La Biblioteca de

Ejemplos incluye

ejemplos de sesiones

para este efecto

Cada vez que se usa “Obtener elemento siguiente” buscará otro

elemento asociado al criterio especificado en el efecto.

“Obtener siguiente elemento en la categoría” almacena la

descripción de los elementos, la ruta física y la ID de la categoría en

atributos, para que otro efecto de sonido, texto, video o imagen

pueda recuperar el elemento y la descripción de la biblioteca actual.

Nombre de la Búsqueda

El Nombre de la Búsqueda necesita el nombre de la búsqueda tal

como se digitó en el efecto “Buscar en Biblioteca”.

Tipo de elemento

”Obtener siguiente elemento” puede usarse para conseguir los

siguientes tipos de objetos:

• Imagen

• Video

• Texto

• Sonido

Atributo donde se almacena la ruta del

elemento

La ruta del elemento se almacena en el atributo seleccionado de

la lista.

Atributo donde se almacena la descripción del

elemento

La descripción del elemento también puede ser almacenada en un

atributo.

Atributo donde se almacena la ID de la

categoría

Adicionalmente, la ID de la categoría puede ser almacenada en un

atributo. La ID de la categoría es un número único que la identifica

la categoría en la biblioteca,

CREAR — Proyectos Multimedia 175

Page 95: Crear

CREATE Together™ — Promoviendo una comunidad de innovación en la Era de la Información

Condiciones

Hay tres opciones de filtro disponibles:

• Tiene la misma frase clave que el último elemento

• Con frase clave

• Sin frase clave

Estas condiciones pueden usarse combinadas.

Establecer el efecto Obtener siguiente

elemento en la categoría actual de búsqueda

1. En la Página de Acciones, hacer doble clic en Centro de

Recursos. La lista de efectos del Centro de Recursos

aparece en la Lista de Efectos.

2. Hacer doble clic en el efecto Obtener siguiente elemento en

la cateforia actual de búsqueda. Se abre la ventana de

“Obtener siguiente elemento en la categoría actual de

búsqueda”.

3. Seleccionar el nombre de la búsqueda.

4. Especificar el tipo de elemento.

5. Seleccionar el atributo para almacenar ruta del elemento

6. Si es necesario, seleccionar atributo para almacenar la

descripción del elemento.

7. Si es necesario, seleccionar atributo para almacenar la ID de

la categoría del elemento.

8. Si es necesario, establecer las condiciones.

9. Establecer los parámetros del efecto en la cejilla de

Parámetro.

10.Hacer clic en Aceptar. El efecto se agregará bajo el evento.

Para más información ver:

Parámetros de los efectos . . . . . . . . . . . . . . Pág. 154.

176

Obtener elemento anterior

Página de Acciones

Antes de utilizar “Obtener elemento anterior”, tiene que haber sido

utilizado primero el efecto “Buscar en Biblioteca”. “Obtener elemento

anterior” busca en todas las categorías que resultan de la búsqueda.

Cada vez que se usa, “Obtener elemento anterior” buscará otro

elemento asociado al criterio especificado en el efecto.

“Obtener elemento anterior” almacena la descripción de los

elementos, la ruta física y la ID de la categoría en atributos, para

que efecto de sonido, texto, video o imagen pueda recuperar el

elemento y la descripción de la biblioteca actual.

Nombre de la Búsqueda

El Nombre de la Búsqueda necesita el nombre de la búsqueda tal

como se digitó en el efecto “Buscar en Biblioteca”.

Tipo de elemento

”Obtener siguiente elemento” puede usarse para conseguir los

siguientes tipos de objetos:

• Imagen

• Video

• Texto

• Sonido

Atributo donde se almacena la ruta del elemento

La ruta del elemento se almacena en el atributo seleccionado de la

lista.

Atributo donde se almacena la descripción del

elemento

La descripción del elemento también puede ser almacenada en un

atributo.

Atributo donde se almacena la ID de la categoría

Adicionalmente, la ID de la categoría puede ser almacenada en un

atributo. La ID de la categoría es un número único que la identifica

la categoría en la biblioteca,

CREAR — Proyectos Multimedia 177

La Biblioteca de

Ejemplos incluye

ejemplos de sesiones

para este efecto

Page 96: Crear

CREATE Together™ — Promoviendo una comunidad de innovación en la Era de la Información

Condiciones

Hay tres opciones de filtro disponibles:

• Tiene la misma frase clave que el último elemento

• Con frase clave

• Sin frase clave

Estas condiciones pueden usarse combinadas.

Establecer el efecto Obtener elemento anterior

1. En la Página de Acciones, hacer doble clic en Centro de

Recursos. La lista de efectos del Centro de Recursos

aparece en la Lista de Efectos.

2. Hacer doble clic en el efecto Obtener elemento anterior. Se

abre la ventana de “Obtener elemento anterior”.

3. Seleccionar el nombre de la búsqueda.

4. Especificar el tipo de elemento.

5. Seleccionar el atributo para almacenar ruta del elemento

6. Si es necesario, seleccionar atributo para almacenar la

descripción del elemento.

7. Si es necesario, seleccionar atributo para almacenar la ID de

la categoría del elemento.

8. Si es necesario, establecer las condiciones.

9. Establecer los parámetros del efecto en la cejilla de Parámetro.

10.Hacer clic en Aceptar. El efecto se agregará bajo el evento.

Para más información ver:

Parámetros de los efectos . . . . . . . . . . . . . . Pág. 154

Obtener elemento anterior en

categoría actual

Página de Acciones

Antes de utilizar “Obtener elemento anterior en categoría”, tiene que

haber sido utilizado primero el efecto “Establecer categoría activa en

la búsqueda”. “Obtener elemento anterior en categoría activa” busca

solamente en la categoría activa o “abierta”. Cada vez que se usa,

178

La Biblioteca de

Ejemplos incluye

ejemplos de sesiones

para este efecto

“Obtener elemento anterior en categoría activa” buscará otro

elemento asociado al criterio especificado en el efecto.

“Obtener elemento anterior en categoría actual” almacena la

descripción de los elementos, la ruta física y la ID de la categoría

en atributos, para que efecto de sonido, texto, video o imagen

pueda recuperar el elemento y la descripción de la biblioteca actual.

Nombre de la Búsqueda

El Nombre de la Búsqueda necesita el nombre de la búsqueda tal

como se digitó en el efecto “Buscar en Biblioteca”.

Tipo de elemento

”Obtener siguiente elemento” puede usarse para conseguir los

siguientes tipos de objetos:

• Imagen

• Video

• Texto

• Sonido

Atributo donde se almacena la ruta del

elemento

La ruta del elemento se almacena en el atributo seleccionado de

la lista.

Atributo donde se almacena la descripción del

elemento

La descripción del elemento también puede ser almacenada en un

atributo.

Atributo donde se almacena la ID de la categoría

Adicionalmente, la ID de la categoría puede ser almacenada en un

atributo. La ID de la categoría es un número único que la identifica

la categoría en la biblioteca,

CREAR — Proyectos Multimedia 179

Page 97: Crear

CREATE Together™ — Promoviendo una comunidad de innovación en la Era de la Información

Condiciones

Hay tres opciones de filtro disponibles:

• Tiene la misma frase clave que el último elemento

• Con frase clave

• Sin frase clave

Estas condiciones pueden usarse combinadas.

Establecer el efecto Obtener elemento anterior

en categoría actual

1. En la Página de Acciones, hacer doble clic en Centro de

Recursos. La lista de efectos del Centro de Recursos

aparece en la Lista de Efectos.

2. Hacer doble clic en el efecto Obtener elemento anterior en

categoría activa. Se abre la ventana de “Obtener elemento

anterior en categoría actual”.

3. Seleccionar el nombre de la búsqueda.

4. Especificar el tipo de elemento.

5. Seleccionar el atributo para almacenar ruta del elemento

6. Si es necesario, seleccionar atributo para almacenar la

descripción del elemento.

7. Si es necesario, seleccionar atributo para almacenar la ID de

la categoría del elemento.

8. Si es necesario, establecer las condiciones.

9. Establecer los parámetros del efecto en la cejilla de

Parámetro.

10.Hacer clic en Aceptar. El efecto se agregará bajo el evento.

Para más información ver:

Parámetros de los efectos . . . . . . . . . . . . . . Pág. 154.

180

Si hay ciclos activos, entonces

Página de Acciones

”Si hay ciclos activos, entonces” es un efecto condicional que

verifica si hay ciclos activos en la escena.

Verificar si

CREATE Together puede verificar si

• El ciclo está activo

• El ciclo está inactivo

¿Cuál ciclo?

• Si se selecciona Cualquier ciclo, CREATE Together verifica

todos los ciclos en el objeto.

• Si se selecciona Este ciclo, CREATE Together verifica

solamente el ciclo escogido.

Por defecto, “Si hay ciclos activos, entonces” verifica sólo los

ciclos locales que pertenecen al objeto donde se establece el

efecto. En algunos casos se puede desear verificar todos los

ciclos en la escena. Para hacer esto, eliminar la verificación en la

casilla de “Verificar sólo ciclos que pertenecen a este objeto”.

Establecer el efecto Si hay ciclos activos, entonces

1. En la Página de Acciones, hacer doble clic en Ciclos.

Aparece la lista de efectos de Ciclos en la lista de efectos.

2. Hacer doble clic en el efecto Si hay ciclos activos, entonces.

Se abre la ventana de “Si hay ciclos activos, entonces”.

3. Establecer Revisar si

4. Seleccionar Cualquier ciclo o seleccionar Este ciclo y

seleccionar en la lista el nombre del ciclo.

CREAR — Proyectos Multimedia

Efectos: Ciclos

181

La Biblioteca de

Ejemplos incluye

ejemplos de sesiones

para este efecto

Esta opción se utiliza para evitar conflictos entre ciclos activos

al mismo tiempo: verificar si el ciclo 1 está activo, si lo está,

detenerlo antes de iniciar el ciclo 2.

Page 98: Crear

CREATE Together™ — Promoviendo una comunidad de innovación en la Era de la Información

5. Establecer los parámetros del efecto en la cejilla de Parámetro.

6. Hacer clic en Aceptar. El efecto se agregará bajo el evento.

Para más información ver:

Parámetros de los efectos . . . . . . . . . . . . . . Pág. 147.

Repetir los siguientes efectos

Página de Acciones

”Repetir los siguientes efectos” se usa para hacer un ciclo. El ciclo

involucra todos los efectos anidados bajo la instrucción “Repetir

los siguientes efectos”. Los efectos anidados se repetirán hasta

detener el ciclo. Ejemplo:

Repetir los efectos siguientes 5 veces

_500, Cambiar a imagen 2

_500, Cambiar a imagen 1

Este ciclo cambia la imagen del objeto por la imagen 2 y luego por

la imagen 1 cinco veces, y se detiene.

Nombre del ciclo

Es conveniente tener un nombre claro para identificar el ciclo.

Otros efectos de ciclos utilizan el nombre para distinguir un ciclo

de otro. El nombre puede ser una palabra o una frase.

Condición para repetir

• Hasta detenerse (el ciclo sigue indefinidamente hasta que otro

efecto lo detiene)

• Un número máximo de veces (el ciclo trabaja sólo el número

de veces que se especificó en la casilla)

Enviar el siguiente mensaje cuando el ciclo se

detiene

A veces es útil saber cuando un ciclo se ha detenido (normalmente

para saber cuando va a empezar un nuevo efecto). Esta opción envía

un mensaje para saber cuando se detuvo el ciclo. Seleccionar un

mensaje de la lista o digitar un nuevo mensaje.

182

La Biblioteca de

Ejemplos incluye

ejemplos de sesiones

para este efecto

Establecer el efecto Repetir los siguientes efectos

1. En la Página de Acciones, hacer doble clic en Ciclos. La lista

de efectos de Ciclos aparece en la Lista de Efectos.

2. Hacer doble clic en Repetir los siguientes efectos. Se abre la

ventana de “Repetir los siguientes efectos”.

3. Digitar el nombre del Ciclo.

4. Seleccionar Hasta Detenerse o seleccionar Un número

máximo de veces y digitar el valor en la casilla.

5. Si es necesario, seleccionar Enviar el siguiente mensaje

cuando el ciclo se detiene y especificar el mensaje.

6. Establecer los parámetros del efecto en la cejilla de

Parámetro.

7. Hacer clic en Aceptar. El efecto se agregará bajo el evento.

Para más información ver:

Parámetros de los efectos . . . . . . . . . . . . . . Pág. 154.

Evento de mensaje . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Pág. 145.

Detener ciclos

Página de Acciones

”Detener ciclos” se usa para detener los ciclos que se han

establecido con el efecto “Repetir los efectos siguientes”. Este

efecto no detiene ciclos de sonido, animaciones o acciones con

evento de cronómetro.

¿Cuál ciclo detener?

• Detener todos los ciclos, detiene todos los ciclos activos del

objeto.

• Detener el siguiente ciclo, sólo detiene el ciclo que se escogió

de la lista.

Por defecto, “Detener todos los ciclos” afecta sólo los ciclos locales,

que pertenecen al objeto en el cual se ha establecido los efectos. En

algunos casos se puede desear detener todos los ciclos en la escena.

Para hacer esto, quitar la verificación en la casilla de “Aplicar a los

ciclos de este objeto únicamente”.

CREAR — Proyectos Multimedia 183

La Biblioteca de

Ejemplos incluye

ejemplos de sesiones

para este efecto

Page 99: Crear

CREATE Together™ — Promoviendo una comunidad de innovación en la Era de la Información

Establecer el efecto Detener ciclos

1. En la Página de Acciones, hacer doble clic en Ciclos. La lista

de efectos de Ciclos aparecen el la Lista de Efectos.

2. Hacer doble clic en el efecto Detener ciclos. Se abre la

ventana de “Detener ciclos”.

3. Seleccionar Detener todos los ciclos o seleccionar Detener el

siguiente ciclo y seleccionar un ciclo de la lista.

4. Establecer los parámetros del efecto en la cejilla de

Parámetro.

5. Hacer clic en Aceptar. El efecto se agregará bajo el evento.

Para más información ver:

Parámetros de los efectos . . . . . . . . . . . . . . Pág. 154

184

Recuperar o almacenar texto usando

un atributo

Página de Acciones

Uno de los usos más comunes de los Cuadros de Edición es permitir

a los usuarios digitar información. Esta información se recupera para

trabajar con ella. “Recuperar o almacenar texto usando un Atributo”

recupera el texto de un Cuadro de Edición y lo guarda en un atributo

o toma el texto guardado en un atributo y lo despliega.

Establecer Recuperar o Almacenar Texto

usando en un Atributo

1. En la Página de Acciones, hacer doble clic en Cuadro de

Edición. Aparece la lista de efecto de Cuadro de Edición en

la Lista de Efectos.

2. Hacer doble clic en “Recuperar o almacenar texto usando un

atributo. Se abre la ventana de “Recuperar o almacenar texto

usando un atributo”.

3. Seleccionar el atributo para guardar el texto o el atributo para

recuperar el texto.

4. Establecer los parámetros del efecto en la cejilla de Parámetros.

5. Hacer clic en Aceptar. El efecto se agregará bajo el evento.

Para más información ver:

Parámetros de los efectos . . . . . .Pág. 154.

CREAR — Proyectos Multimedia

Efectos: Cuadro de Edición

185

La Biblioteca de

Ejemplos incluye

ejemplos de sesiones

para este efecto

Page 100: Crear

Efectos: Cuadro de Lista

CREATE Together™ — Promoviendo una comunidad de innovación en la Era de la Información

Quitar la selección de los elementos

Página de Acciones

”Quitar la selección de los elementos” se utiliza para limpiar

cualquier selección que el usuario haya hecho previamente. Se

usa cuando se empieza un nuevo proceso de selección en el

Cuadro de Lista o si otra selección está activa (otro Cuadro de

Lista u Cuadro Jerárquico) para evitar conflictos entre selecciones

múltiples.

Este es un efecto sencillo y no tiene opciones.

Establecer el efecto Quitar la selección de los

elementos:

1. En la Página de Acciones, hacer doble clic en Cuadro de

Lista. Aparecen los efectos del Cuadro de Lista en la Lista de

Efectos.

2. Hacer doble clic en Quitar la selección de los elementos. Se

abre la ventana de “Quitar la selección de los elementos”.

3. Establecer los parámetros de efecto en la cejilla de

Parámetros.

4. Hacer clic en Aceptar. El efecto se agrega bajo el evento.

Para más información ver:

Parámetros de los efectos . . . . . . . . . . . . . . Pág. 154.

Borrar todos los elementos

Página de Acciones

”Borrar todos los elementos” es utilizado para vaciar el Cuadro de

Lista antes de agregar nuevos elementos. Es común usarlo antes

de llenar el Cuadro de Lista con los resultados de una búsqueda.

De esta manera los resultados de una búsqueda previa son

borrados antes de desplegar los nuevos resultados.

Es un efecto sencillo y no tiene opciones.

Establecer el efecto Borrar todos los elementos

1. En la Página de Acciones, hacer doble clic en Cuadro de

Lista. Aparece la lista de efectos del Cuadro de Lista en la

lista de efectos.

186

La Biblioteca de

Ejemplos incluye

ejemplos de sesiones

para este efecto

La Biblioteca de

Ejemplos incluye

ejemplos de sesiones

para este efecto

2. Hacer doble clic en Borrar todos los elementos. Se abre la

ventana de “Borrar todos los elementos”.

3. Establecer los parámetros del efecto en la cejilla de

Parámetros.

4. Hacer clic en Aceptar. El efecto se agregará bajo el evento.

Para más información ver:

Parámetros de los efectos . . . . . . . . . . . . . . Pág. 154.

Llenar con resultados de búsqueda

Página de Acciones

” Llenar con resultados de búsqueda” inserta el resultado de una

búsqueda ejecutada con el efecto “Buscar en biblioteca” (Centro

de Recursos). El nombre de la búsqueda en ambos efectos tiene

que ser el mismo.

Antes de agregar los resultados de una nueva búsqueda, se usa

“Limpiar elementos en el Cuadro de Lista”.

Establecer el efecto Llenar con los resultados

de una búsqueda:

1. En la Página de Acciones, hacer doble clic en el Cuadro de

Lista. Aparece la lista de efectos del Cuadro de Lista en la

lista de efectos

2. Hacer Doble clic en Llenar con resultados de búsqueda. Se

abre la ventana de “Llenar con resultados de búsqueda”.

3. Especificar el nombre de la búsqueda.

4. Establecer los parámetros del efecto en la cejilla de

Parámetros.

5. Hacer clic en Aceptar. El efecto se agregará bajo el evento.

Para más información ver:

Buscar en Biblioteca . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Pág. 241.

Parámetros de los efectos . . . . . . . . . . . . . . Pág. 154.

CREAR — Proyectos Multimedia 187

La Biblioteca de

Ejemplos incluye

ejemplos de sesiones

para este efecto

Page 101: Crear

CREATE Together™ — Promoviendo una comunidad de innovación en la Era de la Información

Insertar elemento directamente

Página de Acciones

Se llena el Cuadro de Lista insertando los elementos uno a uno.

Para hacer esto se utiliza varias veces “Insertar elemento

directamente”. Cada vez que el efecto es usado, se inserta un

elemento. Es recomendable usarlo cuando el Cuadro de Lista es

utilizado para contener un conjunto fijo de opciones; al contrario

de cuando se quiere que cambien los elementos (esto último se

hace con los efectos “Llenar con resultados de una búsqueda” o

“Insertar texto contenido en un atributo”).

Texto

El texto es lo que se despliega en la lista. El usuario puede verlo y

seleccionarlo.

Identificación (ID)

Digitar una identificación única (no repetida) para el elemento,

CREATE Together necesita la identificación para saber cuál es el

elemento seleccionado. La identificación tiene que ser un número

entero positivo.

Seleccionar el efecto Insertar elemento

directamente

1. En la Página de Acciones, hacer doble clic en Cuadro de

Lista. Aparece la lista de efectos de Cuadro de Lista.

2. Hacer doble clic en Insertar elemento directamente. Se abre

la ventana de “Insertar elemento directamente”.

3. Digitar el texto del elemento.

4. Digitar una identificación única para el elemento.

5. Establecer los parámetros del efecto en la cejilla de

Parámetro.

6. Hacer clic en Aceptar. El efecto se agregará bajo el evento.

Para más información ver:

Parámetros de los efectos . . . . . . . . . . . . . . Pág. 154.

188

La Biblioteca de

Ejemplos incluye

ejemplos de sesiones

para este efecto

Insertar elemento usando atributo

Página de Acciones

Una de las maneras para mostrar información en una lista es

insertarla desde un atributo. Para hacer esto se usa “Insertar

elemento usando un atributo”.

Dado que los elementos de la lista pueden ser seleccionados,

CREATE Together necesita que cada elemento tenga una

identificación (ID) única. La ID permite reconocer cuál es el

elemento seleccionado. Esta ID (un número entero positivo) tiene

que ser almacenada en otro atributo antes de poder usar “Insertar

un elemento usando un atributo”.

Establecer el efecto Insertar elemento usando

un atributo

1. En la Página de Acciones, hacer doble clic en Lista. Aparece

la lista de efectos de Cuadro de Lista en la Lista de Efectos.

2. Hacer doble clic en Insertar elemento usando un atributo. Se

abre la ventana de “Insertar elemento usando un atributo”.

3. Seleccionar el atributo de donde se va a recuperar el texto

del elemento.

4. Seleccionar el atributo que contiene la ID del elemento.

5. Establecer los parámetros del efecto en la cejilla de

Parámetro.

6. Hacer clic en Aceptar. El efecto se agregará bajo el evento.

Para más información ver:

Parámetros de los efectos . . . . . . . . . . . . . . Pág. 154.

Desplazar

Página de Acciones

A veces, por algún propósito la barra de desplazamiento en el

Cuadro de Lista no se muestra (esto se establece en las opciones

de Cuadro de Lista). Para poder desplazarse en el Cuadro de

Lista, utilizar el efecto “Desplazar”.

Este efecto es común que se active por un mensaje de un objeto

que trabaja como botón de desplazamiento.

CREAR — Proyectos Multimedia 189

La Biblioteca de

Ejemplos incluye

ejemplos de sesiones

para este efecto

La Biblioteca de

Ejemplos incluye

ejemplos de sesiones

para este efecto

Page 102: Crear

CREATE Together™ — Promoviendo una comunidad de innovación en la Era de la Información

Líneas

Digitar el número de líneas a desplazar.

Dirección

Existen dos direcciones posibles:

• Arriba

• Abajo

Establecer el efecto Desplazar

1. En la Página de Acciones, hacer doble clic en Cuadro de

Lista. Aparece la lista de efectos de Cuadro de Lista en la

Lista de Efectos.

2. Hacer doble clic en Desplazar. Se abre la ventana de

“Desplazar”.

3. Establecer el número de líneas a desplazar.

4. Seleccionar la dirección.

5. Establecer los parámetros del efecto en la cejilla de

Parámetro.

6. Hacer clic en Aceptar. El efecto se agregará bajo el evento.

Para más información ver:

Parámetros de los efectos . . . . . . . . . . . . . . Pág. 154.

Almacenar ID del elemento

seleccionado

Página de Acciones

Este efecto se usa después de un evento del Cuadro de Lista o un

evento del Cuadro Jerárquico. El evento detecta cuando el usuario

selecciona un elemento en el cuadro. “Almacenar ID del elemento

seleccionado” coloca la ID de la selección en un atributo.

Establecer el efecto Almacenar ID del elemento

1. Hacer doble clic en Almacenar ID del elemento. Se abre la

ventana de “Almacenar ID del elemento seleccionado”.

2. Seleccionar el atributo para almacenar ID del elemento.

190

La Biblioteca de

Ejemplos incluye

ejemplos de sesiones

para este efecto

3. Establecer los parámetros del efecto en la cejilla de

Parámetro.

4. Hacer clic en Aceptar. El efecto se agregará bajo el evento.

Para más información ver:

Parámetros de los efectos . . . . . . . . . . . . . . Pág. 154.

Almacenar texto del elemento

seleccionado

Página de Acciones

Este efecto se usa después de un Evento de Cuadro de Lista o un

Evento del Cuadro Jerárquico. El evento detecta cuando el

usuario selecciona un elemento en el cuadro. “Almacenar texto del

elemento seleccionado” coloca el texto del elemento seleccionado

en un atributo.

Establecer el efecto Almacenar el texto del

elemento seleccionado

1. Hacer doble clic en Almacenar texto del elemento

seleccionado. Se abre la ventana de “Almacenar texto del

elemento seleccionado”.

2. Seleccionar el atributo para almacenar el texto del elemento.

3. Establecer los parámetros del efecto en la cejilla de

Parámetro.

4. Hacer clic en Aceptar. El efecto se agregará bajo el evento.

Para más información ver:

Parámetros de los efectos . . . . . . . . . . . . . . Pág. 154.

CREAR — Proyectos Multimedia 191

La Biblioteca de

Ejemplos incluye

ejemplos de sesiones

para este efecto

Page 103: Crear

Efectos: Cuadro Jerárquico

CREATE Together™ — Promoviendo una comunidad de innovación en la Era de la Información

Quitar la selección de los elementos

Página de Acciones

”Quitar la selección de los elementos” se utiliza para limpiar

cualquier selección que el usuario haya hecho previamente. Se

usa cuando se empieza un nuevo proceso de selección en el

Cuadro Jerárquico o si otra selección está activa (otro Cuadro de

Lista u Cuadro Jerárquico) para evitar conflictos entre selecciones

múltiples.

Este es un efecto sencillo y no tiene opciones

Establecer el efecto Quitar la selección de los

elementos

1. En la Página de Acciones, hacer doble clic en Cuadro

Jerárquico. Aparece la lista de efectos de Cuadro Jerárquico

en la Lista de Efectos.

2. Hacer doble clic en efecto Limpiar los elementos de un

Cuadro Jerárquico. Se abre la ventana de “Quitar la selección

de los elementos”.

3. Establecer los parámetros del efecto en la cejilla de Parámetro.

4. Hacer clic en Aceptar. El efecto se agregará bajo el evento.

Para más información ver:

Parámetros de los efectos . . . . . . . . . . . . . . Pág. 154.

Llenar con la tabla de contenidos de

la biblioteca

Página de Acciones

Utilizar “Llenar con la tabla de contenidos de la biblioteca” para

rellenar un Cuadro Jerárquico con el árbol de categorías de una

biblioteca. La biblioteca tiene que ser parte de la lista de

bibliotecas de la sesión. La biblioteca es agregada a la lista en el

Centro de Recursos.

192

La Biblioteca de

Ejemplos incluye

ejemplos de sesiones

para este efecto

La Biblioteca de

Ejemplos incluye

ejemplos de sesiones

para este efecto

Ordenar por

El tipo de orden que se usa cuando se muestra el Cuadro

Jerárquico.

Orden de inserción de la categoría

Las categorías se muestran en el orden en que fueron ingresadas

a la biblioteca. Es conveniente usar esta opción cuando no se

desee ordenar alfabéticamente, por ejemplo: capítulos de un libro

o nombres de eventos históricos.

Nombre de la categoría

Si se selecciona, las categorías son mostradas con sus nombres

en orden alfabético.

Establecer el efecto Llenar con la tabla de

contenidos de la biblioteca

1. En la Página de Acciones, hacer doble clic en Cuadro

Jerárquico. Aparece la lista de efectos de Cuadro Jerárquico

en la Lista de Efectos.

2. Hacer doble clic en el efecto “Quitar la selección de los

elementos”. Se abre la ventana de Quitar la selección de los

elementos.

3. Seleccionar la biblioteca en el menú.

4. Establecer los parámetros del efecto en la cejilla de

Parámetro.

5. Hacer clic en Aceptar. El efecto se agregará bajo el evento.

Para más información ver:

Parámetros de los efectos . . . . . . . . . . . . . . Pág. 154.

Almacenar ID del elemento

seleccionado

Página de Acciones

Este efecto se usa después de un evento del Cuadro de Lista o un

evento del Cuadro Jerárquico. El evento detecta cuando el usuario

selecciona un elemento en el cuadro. “Almacenar ID del elemento

seleccionado” coloca la ID de la selección en un atributo.

CREAR — Proyectos Multimedia 193

La Biblioteca de

Ejemplos incluye

ejemplos de sesiones

para este efecto

Page 104: Crear

CREATE Together™ — Promoviendo una comunidad de innovación en la Era de la Información

Establecer el efecto Almacenar ID del elemento

1. Hacer doble clic en Almacenar ID del elemento. Se abre la

ventana de “Almacenar ID del elemento seleccionado”.

2. Seleccionar el atributo para almacenar ID del elemento

3. Establecer los parámetros del efecto en la cejilla de Parámetro.

4. Hacer clic en Aceptar. El efecto se agregará bajo el evento.

Para más información ver:

Parámetros de los efectos . . . . . . . . . . . . . . Pág. 154.

Almacenar texto del elemento

seleccionado

Página de Acciones

Este efecto se usa después de un Evento de Cuadro de Lista o un

Evento del Cuadro Jerárquico. El evento detecta cuando el

usuario selecciona un elemento en el cuadro. “Almacenar texto del

elemento seleccionado” coloca el texto del elemento seleccionado

en un atributo.

Establecer el efecto Almacenar elemento texto

1. Hacer doble clic en Almacenar elemento texto. Se abre la

ventana de “Almacenar elemento texto”.

2. Seleccionar el atributo para almacenar el elemento texto.

3. Establecer los parámetros del efecto en la cejilla de

Parámetro.

4. Hacer clic en Aceptar. El efecto se agregará bajo el evento.

Para más información ver:

Parámetros de los efectos . . . . . . . . . . . . . . Pág. 154.

194

La Biblioteca de

Ejemplos incluye

ejemplos de sesiones

para este efecto

Dar el foco al objeto

Página de Acciones

”Dar el foco al objeto” trae un objeto hacia adelante y lo hace un

objeto activo en la sesión. Este efecto se encuentra disponible

para los Objetos Texto. Es un efecto sencillo y no tiene opciones.

Establecer el efecto Dar el foco al Objeto

1. En la Página de Acciones, hacer doble clic en Distribución.

Aparece la lista de efectos de Distribución en la Lista de

Efectos.

2. Hacer doble clic en Dar el foco al objeto. Se abre la ventana

de “Dar el foco al objeto”.

3. Establecer los parámetros del efecto en la cejilla de

Parámetros.

4. Hacer clic en Aceptar. El efecto se agrega bajo el evento.

Para más información ver:

Parámetros de los efectos . . . . . . . . . . . . . . Pág. 154.

CREAR — Proyectos Multimedia

Efectos: Distribución

195

La Biblioteca de

Ejemplos incluye

ejemplos de sesiones

para este efecto

Page 105: Crear

Efectos: Imagen

CREATE Together™ — Promoviendo una comunidad de innovación en la Era de la Información

Cambiar el fondo

Página de Acciones

”Cambiar el fondo” remplaza la imagen del fondo actual con una

imagen almacenada en un archivo.

Establecer el efecto de Cambiar Fondo

1. En la Página de Acciones, hacer doble clic en Imagen.

Aparece la lista de efectos de Imagen en la Lista de Efectos.

2. Hacer doble clic en el efecto Cambiar el fondo. Se abre la

ventana de “Cambiar el fondo”.

3. Digitar la ruta para el archivo o utilizar el botón de Examinar

para localizarlo

4. Establecer los parámetros del efecto en la cejilla de

Parámetro.

5. Hacer clic en Aceptar. El efecto se agregará bajo el evento.

Para más información ver:

Parámetros de los efectos . . . . . .Pág. 154.

Cambiar imagen

Página de Acciones

“Cambiar imagen” cambia la imagen actual de un objeto básico

por cualquier imagen disponible para el objeto. Es un efecto

sencillo; todo lo que se necesita saber es el número de la imagen

que va a cambiar.

Establecer el efecto Cambiar imagen

1. En la Página de Acciones, hacer doble clic en Imagen.

Aparece la lista de efectos de Imagen en la Lista de Efectos.

2. Hacer doble clic en el efecto Cambiar imagen. Se abre la

ventana de “Cambiar imagen”.

3. Seleccionar el número de la imagen que se va a cambiar.

Son entradas válidas los números que corresponden a

imágenes existentes.

196

La Biblioteca de

Ejemplos incluye

ejemplos de sesiones

para este efecto

La Biblioteca de

Ejemplos incluye

ejemplos de sesiones

para este efecto

4. Establecer los parámetros para el efecto en la cejilla de

Parámetros.

5. Hacer clic en Aceptar. El efecto se agrega bajo el evento.

Para más información ver:

Parámetros de los efectos . . . . . . . . . . . . . . Pág. 154.

Cargar imagen usando ruta en

atributo

Página de Acciones

Para utilizar este efecto, la ruta para el archivo de la imagen tiene

que haber sido guardada en un atributo. Algunos ejemplos de

cómo puede haberse guardado la ruta son:

• El usuario digitó la ruta en un Cuadro de Edición y se guardó

en un atributo.

• Se agregó diferentes atributos al elemento de la sesión, cada

uno con una ruta de archivo de imagen diferente como su valor.

• Un efecto del Centro de Recursos fue utilizado para guardar la

ruta de una imagen en un atributo (como un resultado de la

búsqueda en una biblioteca).

Atributo que contiene la ruta del archivo a

cargar

Seleccionar el atributo que contiene la ruta del archivo de imagen.

Imagen en la que el archivo se cargará

El número identifica la imagen en la cual CREATE Together

cargará el archivo

Estilo

Al igual que en el diálogo de Imagen, los estilos disponibles son:

• Proporcional, muestra la imagen en su tamaño original. El

tamaño del objeto es ajustado automáticamente al tamaño de

la imagen.

• Estirada, la imagen toma las dimensiones del objeto,

independientemente de la proporción

CREAR — Proyectos Multimedia 197

La Biblioteca de

Ejemplos incluye

ejemplos de sesiones

para este efecto

Page 106: Crear

CREATE Together™ — Promoviendo una comunidad de innovación en la Era de la Información

• Mosaico, repite la imagen, en su tamaño original, tantas veces

como sea necesario para cubrir el objeto. Si el objeto es más

pequeño que la imagen, solamente se muestra parte de la

imagen.

• Centrado, la imagen es colocada en el centro del objeto.

Además se puede definir un área tranparente verificando la casilla.

Establecer el efecto Cargar imagen usando

ruta en atributo

1. En la Página de Acciones, hacer doble clic en Imagen.

Aparece la lista de efectos de la imagen en la Lista de

Efectos.

2. Hacer doble clic en el efecto Cargar imagen usando ruta en

atributo. Se abre la ventana de “Cargar una imagen utilizando

la ruta de un atributo”.

3. Seleccionar el atributo que contiene la ruta del archivo a

cargar.

4. Especificar la imagen en la cual el archivo se cargará.

5. Establecer el estilo y las opciones de transparencia.

6. Establecer los parámetros del efecto en la cejilla de

Parámetros.

7. Hacer clic en Aceptar. El efecto se agregará bajo el evento.

Para más información ver:

Parámetros de los efectos . . . . . . . . . . . . . . Pág. 154.

Obtener siguiente

elemento de la categoría . . . . . . . . . . . . . . . Pág. 174.

198

Mostrar o esconder el objeto

Página de Acciones

Mostrar un objeto

Mostrar un objeto se utiliza para hacer visible un objeto oculto

(invisible). Un objeto puede estar oculto porque:

• El efecto Esconder ha sido aplicado previamente.

• El objeto no está visible al inicio. Esta opción solamente está

disponible para objetos, y se establece en la ventana de

Atributos, en la cejilla de Ensayar.

Esconder el objeto

Esconder el objeto lo hace invisible.

Establecer el efecto Mostrar o esconder un

Objeto

1. En la Página de Acciones, hacer doble clic en Imagen.

Aparece la lista de efectos de Imagen en la Lista de Efectos.

2. Hacer doble clic en el efecto Mostrar o esconder el Objeto.

Se abre la ventana de “Mostrar o esconder el objeto”.

3. Seleccionar Mostrar un objeto o esconder un objeto.

4. Establecer los parámetros del efecto en la cejilla de Parámetro.

5. Hacer clic en Aceptar. El efecto se agregará bajo el evento.

Para más información ver:

Parámetros de los efectos . . . . . . . . . . . . . . Pág. 154.

Agregar un atributo a objeto . . . . . . . . . . . . Pág. 142.

CREAR — Proyectos Multimedia 199

Page 107: Crear

Efectos: Imprimir

CREATE Together™ — Promoviendo una comunidad de innovación en la Era de la Información

Imprimir

Página de Acciones

”Imprimir” permite al usuario imprimir la escena que se encuentra

activa durante el ensayo. Es un efecto sencillo y no tiene

opciones. Es muy conveniente para imprimir certificados al final de

una sesión de aprendizaje.

Establecer el efecto Imprimir

1. En la Página de Acciones, hacer doble clic en Imprimir.

Aparece la lista de efectos de Imprimir en la Lista de Efectos.

2. Hacer doble clic en efecto Imprimir. Se abre la ventana de

“Imprimir”.

3. Establecer los parámetros del efecto en la cejilla de

Parámetros.

4. Hacer clic en Aceptar. El efecto se agregará bajo el evento.

Para más información ver:

Parámetros de los efectos . . . . . . . . . . . . . . Pág. 154.

200

La Biblioteca de

Ejemplos incluye

ejemplos de sesiones

para este efecto

Abrir página Web

Página de Acciones

”Abrir una Página Web” lleva al usuario a cualquier página en la

Web, en una Intranet o en una unidad local

La manera en que CREATE Together ejecuta este efecto es

abriendo el navegador de Internet predeterminado y brindándole la

dirección para el URL. El navegador entonces despliega el archivo

especificado.

Las opciones disponibles son:

Utilizar la dirección guardada en un atributo

CREATE Together utiliza la dirección guardada en el atributo que

se escogió de la lista.

Utilizar la siguiente dirección

CREATE Together utiliza la dirección digitada en la caja.

Opciones para el Plug-in

Verificar la casilla para que cuando esté corriendo desde la Web

se abra la página en la misma ventana que la sesión o en una

ventana nueva.

Establecer el efecto Abrir una Página Web

1. En la Página de Acciones, hacer doble clic en Internet.

Aparece la lista de efectos de Internet en la Lista de Efectos.

2. Hacer doble clic en el efecto Abrir página Web. Se abre la

ventana de “Abrir página Web”.

3. Especificar la dirección.

4. Establecer las Opciones para el Plug-in.

5. Establecer los parámetros del efecto en la cejilla de

Parámetro.

6. Hacer clic en Aceptar. El efecto se agregará bajo el evento.

Para más información ver:

Parámetros de los efectos . . . . . . . . . . . . . . Pág. 154.

CREAR — Proyectos Multimedia

Efectos: Internet

201

La Biblioteca de

Ejemplos incluye

ejemplos de sesiones

para este efecto

Page 108: Crear

CREATE Together™ — Promoviendo una comunidad de innovación en la Era de la Información

Enviar correo

Página de Acciones

“Enviar correo” permite enviar un mensaje de correo electrónico.

Para

Definir la dirección de correo del destinatario.

CC

Definir la dirección de correo para copias.

Tema

Permite digitar el tema o encabezado del mensaje

Adjuntar

Utilizando el botón de Examinar se puede adjuntar un archivo al

mensaje de correo.

Contenido

Permite digitar el texto del mensaje

Establecer el efecto Enviar correo

1. En la Página de Acciones, hacer doble clic en Internet.

Aparece la lista de efectos de Internet en la Lista de Efectos.

2. Hacer doble clic en el efecto Enviar correo. Se abre la

ventana de “Enviar correo”.

3. Especificar los elementos para el correo electrónico.

4. Establecer los parámetros del efecto en la cejilla de

Parámetro.

5. Hacer clic en Aceptar. El efecto se agregará bajo el evento.

Para más información ver:

Parámetros de los efectos . . . . . . . . . . . . . . Pág. 154.

202

La Biblioteca de

Ejemplos incluye

ejemplos de sesiones

para este efecto

Ejecutar una función script

Página de Acciones

"Ejecutar una función script" es un efecto avanzado, diseñado

específicamente para establecer comunicación entre las sesiones

creadas con CREATE Together y las lecciones que hacen uso de

ellas dentro del Sistema de Adminstración del Conocimiento

CREATE Online de Bytes of Learning Inc.

A través del uso de un applet y código javascript las sesiones de

CREATE Together pueden enviar a y recibir información de CRE-

ATE Online. Para que esta comunicación funcione, tanto las fun-

ciones como los valores utilizados deben de coincidir en CREATE

Together y en CREATE Online.

Nombre de la función

En la lista se muestran las funciones más comunes asociadas con

el efecto. Se puede seleccionar una de estas funciones o digitar el

nombre de otra función.

Parámetros

Los parámetros utilizados para la función pueden definirse de dos

maneras:

Valor exacto

Al seleccionar Valor exacto se puede seleccionar los valores

estándar disponibles en el menú o digitar un nuevo valor.

Valor almacenado en un atributo

En este caso el valor del parámetro para la función está definido

por el atributo seleccionado. Los atributos disponibles se muestran

en la lista del menú. En la lista están sólo los atributos que han

sido asignados previamente.

Retornar valor en:

Seleccionar el atributo donde se va a almacenar el valor resultante

de ejecutar la función. Los atributos a los que se les va a asignar

un valor se encuentran disponibles en la lista del menú. En la lista

están sólo los atributos que han sido asignados previamente.

CREAR — Proyectos Multimedia 203

Page 109: Crear

CREATE Together™ — Promoviendo una comunidad de innovación en la Era de la Información

Mensaje de error:

Seleccionar el atributo donde se va a almacenar el mensaje de

error. Los atributos a los que se les va a asignar un valor se

encuentran disponibles en la lista del menú. En la lista están sólo

los atributos que han sido asignados previamente.

Establecer el efecto Enviar correo

1. En la Página de Acciones, hacer doble clic en Internet.

Aparece la lista de efectos de Internet en la Lista de Efectos.

2. Hacer doble clic en el efecto Ejecutar una función script. Se

abre la ventana de "Ejecutar una función script".

3. Especificar el nombre de la función.

4. Seleccionar el parámetro de la lista o el atributo que contiene

el parámetro. Hacer clic en el botón de Agregar para agregar

el parámetro a la lista.

5. Seleccionar el atributo donde almacenar el valor resultante

de la función.

6. Seleccionar el atributo donde almacenar el mensaje de error.

7. Establecer los parámetros para el efecto en la cejilla de

Parámetros.

8. Hacer clic en Aceptar. El efecto se agrega bajo el evento.

Para más información ver:

Parámetros de los efectos . . . . . .Pág. 154.

204

Salir de la sesión

Página de Acciones

Este efecto no tiene ninguna opción; todo lo que se necesita es

establecer los parámetros. “Salir de la sesión” saca al usuario de

la sesión y la cierra.

Establecer el efecto Salir de la sesión

1. En la Página de Acciones, hacer doble clic en Ir a. Aparece la

lista de efectos de Ir a en la Lista de Efectos.

2. Hacer doble clic en el efecto Salir de la sesión. Se abre la

ventana de “Salir de la sesión”.

3. Establecer los parámetros del efecto en la cejilla de

Parámetros.

4. Hacer clic en Aceptar. El efecto se agregará bajo el evento.

Para más información ver:

Parámetros de los efectos . . . . . .Pág. 154.

Ir a otra escena

Página de Acciones

Destino

“Ir a otra escena” es utilizado para moverse entre escenas.

Ir a otra escena

Las escenas disponibles en la sesión pueden seleccionarse de la

lista en el menú. Para facilitar el proceso a la derecha se muestra

una vista preliminar de la escena.

Transición

Puede utilizarse cualquier transición previamente definida para

cualquiera de las dos escenas.

CREAR — Proyectos Multimedia

Efectos: Ir a

205

La Biblioteca de

Ejemplos incluye

ejemplos de sesiones

para este efecto

La Biblioteca de

Ejemplos incluye

ejemplos de sesiones

para este efecto

Page 110: Crear

CREATE Together™ — Promoviendo una comunidad de innovación en la Era de la Información

Establecer el efecto de Ir a otra escena

1. En la Página de Acciones, hacer doble clic en Ir a. Aparece la

lista de efectos de Ir a en la Lista de Efectos.

2. Hacer doble clic en el efecto Ir a otra escena. Se abre la

ventana de “Ir a otra escena”.

3. Seleccionar el destino.

4. Seleccionar la transición.

5. Establecer los parámetros del efecto en la cejilla de Parámetros.

6. Hacer clic en Aceptar. El efecto se agregará bajo el evento.

Para más información ver:

Parámetros de los efectos . . . . . .Pág. 154.

Ir a otra sesión

Página de Acciones

Destino

“Ir a otra sesión” es utilizado para correr otra sesión.

Ir a otra sesión

Utilizando el botón de Examinar se selecciona la sesión que se

desea correr. Para facilitar el proceso en la parte inferior se

muestra una vista preliminar.

Establecer el efecto de Ir a otra sesión

1. En la Página de Acciones, hacer doble clic en Ir a. Aparece la

lista de efectos de Ir a en la Lista de Efectos.

2. Hacer doble clic en el efecto Ir a otra sesión. Se abre la

ventana de “Ir a otra sesión”.

3. Seleccionar la sesión.

4. Establecer los parámetros del efecto en la cejilla de

Parámetros.

5. Hacer clic en Aceptar. El efecto se agregará bajo el evento.

Para más información ver:

Parámetros de los efectos . . . . . . .Pág. 154

206

La Biblioteca de

Ejemplos incluye

ejemplos de sesiones

para este efecto

Ir a una escena utilizando una ID en

atributo

Página de Acciones

Atributo de la sesión

Seleccionar el atributo de la sesión que contiene la identificación

de la escena a la que se desea ir. En la lista están sólo los

atributos que se han asignado previamente.

Establecer el efecto de Ir a una escena

utilizando ID en atributo

1. En la Página de Acciones, hacer doble clic en Ir a. Aparece la

lista de efectos de Ir a en la Lista de Efectos.

2. Hacer doble clic en el efecto Ir a una escena utilizando ID en

atributo. Se abre la ventanas de “Ir a una escena utilizando

una ID en atributo”

3. Seleccionar el atributo.

4. Establecer los parámetros del efecto en la cejilla de

Parámetros.

5. Hacer clic en Aceptar. El efecto se agregará bajo el evento.

Para más información ver:

Parámetros de los efectos . . . . . .Pág. 154.

CREAR — Proyectos Multimedia 207

La Biblioteca de

Ejemplos incluye

ejemplos de sesiones

para este efecto

Page 111: Crear

CREATE Together™ — Promoviendo una comunidad de innovación en la Era de la Información

Almacenar identificación de la

escena en un atributo

Página de Acciones

Atributo

Seleccionar el atributo de la sesión donde se va a almacenar la

identificación de la escena. En la lista están sólo los atributos que

se han asignado previamente.

Establecer el efecto de Almacenar

identificación de la escena en un atributo

1. En la Página de Acciones, hacer doble clic en Ir a. Aparece la

lista de efectos de Ir a en la Lista de Efectos.

2. Hacer doble clic en el efecto Almacenar identificación de la

escena en un atributo. Se abre la ventana de “Almacenar

identificación de la escena en un atributo “

3. Seleccionar el atributo.

4. Establecer los parámetros del efecto en la cejilla de

Parámetros.

5. Hacer clic en Aceptar. El efecto se agregará bajo el evento.

Para más información ver:

Parámetros de los efectos . . . . . .Pág. 154.

208

La Biblioteca de

Ejemplos incluye

ejemplos de sesiones

para este efecto

Enviar mensaje

Página de Acciones

Un mensaje se utiliza para comunicar dos objetos. Un mensaje

que es enviado por un objeto tiene que ser recibido por otro objeto

a través de un evento de mensaje. El evento de recibir un mensaje

puede entonces ser el activador de una acción.

Mensaje

Seleccionar el mensaje de la lista de mensajes o digitar uno

nuevo. Un mensaje puede ser una palabra o una frase. El

mensaje puede incluir números.

Enviar mensaje a

Por defecto el mensaje es enviado a todos los objetos. A veces es

útil enviar un mensaje a un objeto en particular, existen dos

opciones que pueden ser usadas para este efecto:

• Este objeto se usa para enviar un mensaje a otra acción del

mismo objeto.

• Todos los objetos con ...Atributo se usa para enviar un

mensaje de objetos que tienen un atributo en particular. Para

especificar el atributo hacer clic en el botón de Atributos y

seleccionar el atributo en la ventana de atributos y hacer clic

en el botón de Agregar un atributo para incluirlo en la lista.

Establecer el efecto Enviar mensaje a

1. En la Página de Acciones, hacer doble clic en Mensaje.

Aparece la lista de efectos de Mensaje en la Lista de Efectos.

2. Hacer doble clic en el efecto Enviar mensaje. Se abre la

ventana de “Enviar mensaje”.

3. Digitar el mensaje o seleccionar uno de la lista.

4. Establecer Enviar mensaje a.

5. Establecer los parámetros del efecto en la cejilla de

Parámetros.

6. Hacer clic en Aceptar. El efecto se agrega bajo el evento.

Para más información ver:

Parámetros de los efectos . . . . . . . . . . . . . . Pág. 154.

Evento de Mensaje . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Pág. 145.

CREAR — Proyectos Multimedia

Efectos: Mensaje

209

La Biblioteca de

Ejemplos incluye

ejemplos de sesiones

para este efecto

Page 112: Crear

CREATE Together™ — Promoviendo una comunidad de innovación en la Era de la Información

Mostrar un cuadro de mensaje

Página de Acciones

”Mostrar un cuadro de mensaje” muestra un mensaje que el

usuario puede ver. El mensaje se mantiene en la ventana hasta

que el usuario hace clic en el botón de Aceptar. Mientras el

mensaje está visible, todas las acciones se detienen. Las acciones

se vuelven a activar una vez que se ha removido la ventana, es

decir después de que el usuario da clic en Aceptar.

Título del mensaje

El título del mensaje es el texto que aparece en la barra de título

de la ventana del mensaje. Puede omitirse.

Texto del Mensaje

El texto del mensaje es el cuerpo del mensaje. Debe incluirse siempre.

Establecer el efecto Mostrar un cuadro de mensaje

1. En la Página de Acciones, hacer doble clic en Mensaje.

Aparece la lista de efectos de mensaje en la Lista de Efectos.

2. Hacer doble clic en el efecto Mostrar un cuadro mensaje. Se

abre la ventana de “Mostrar un cuadro de mensaje”.

3. Digitar el título y el texto del mensaje. Utilizar la teclas

Ctrl+Ingresar para ubicarse en la próxima línea.

4. Establecer los parámetros del efecto en la cejilla de Parámetro.

5. Hacer clic en Aceptar. El efecto se agregará bajo el evento

Para más información ver:

Parámetros de los efectos . . . . . . . . . . . . . . Pág. 154.

Evento de Mensaje . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Pág. 145.

210

La Biblioteca de

Ejemplos incluye

ejemplos de sesiones

para este efecto

Las cajas de mensajes son útiles cuando se establecen

acciones complejas. Se puede establecer mensajes en varios

lugares a lo largo de una acción para verificar como está

funcionando. Luego de que la acción se efectúa correctamente

se elimina el efecto de Cuadro de Mensaje. Si se desea

mostrar el valor de un atributo en el texto del mensaje, encerrar

el nombre del atributo entre los signos de porcentaje; por

ejemplo %Resultado.Escena% o %Marcador.Actual%.

Mover el objeto

Página de Acciones

”Mover el objeto” coloca el objeto en cualquier lugar de la escena.

Tipo de movimiento

Existen tres opciones para la posición:

Mover a la posición especificada

CREATE Together mueve el objeto a las coordenadas (x) y (y)

dadas en Posición Nueva.

Mover la distancia especificada

En este caso, los valores digitados para (x) y (y) en Posición

Nueva son las distancias que se va a mover el objeto con respecto

a su posición actual. Por ejemplo, un objeto que está en:

x=10, y=200

y se da la instrucción de moverlo x=20 y y=50 quedará en:

x=30, y=250

Mover a la posición actual del ratón

El objeto es movido al lugar donde se encuentra el cursor. No se

tiene que indicar ningún valor (x) ni (y) para establecer esta opción.

Nueva posición

Los valores de (x) y (y) se usan con el tipo de movimiento

seleccionado. Se puede digitar los valores (x) y (y) o seleccionar

los atributos que contienen las coordenadas deseadas.

Establecer el efecto Mover el objeto

1. En la Página de Acciones, hacer doble clic en Posición.

Aparece la lista de efectos de Posición en la Lista de Efectos.

2. Hacer doble clic en el efecto de Mover el objeto. Se abre la

ventana de “Mover el objeto”.

3. Seleccionar el Tipo de movimiento.

4. Establecer los valores (x) y (y) para la nueva posición.

5. Establecer los parámetros del efecto en la cejilla de Parámetro.

CREAR — Proyectos Multimedia

Efectos: Posición

211

La Biblioteca de

Ejemplos incluye

ejemplos de sesiones

para este efecto

Page 113: Crear

CREATE Together™ — Promoviendo una comunidad de innovación en la Era de la Información

6. Hacer clic en Aceptar. El efecto se agregará bajo el evento.

Para más información ver:

Sistema de coordenadas . . . . . . . . . . . . . . . Pág. 26.

Parámetros de los efectos . . . . . . . . . . . . . . Pág. 154.

Mover a una posición aleatoria

Página de Acciones

”Mover a una posición aleatoria” trabaja similar a “Mover el

objeto”. La diferencia es que en “Mover a una posición aleatoria”

se especifica un intervalo en lugar de establecer un valor como en

“Mover el objeto”. CREATE Together mueve el objeto a diferentes

distancias cada vez, siempre seleccionando una distancia entre el

valor menor y el valor mayor especificados en el intervalo.

Mover a una posición aleatoria

Mover a posición

CREATE Together mueve el objeto a la posición definida en las

coordenadas (x) y (y).

Cambiar posición en

En este caso, CREATE Together mueve el objeto a una distancia

relativa con respecto a su posición actual.

Intervalo

Especificar el intervalo (x) y (y) digitando el valor menor y el valor

mayor para cada coordenada.

212

Para variar sólo una dirección (x o y) aleatoriamente, digitar

valores iguales en el valor menor y mayor en la otra dirección.

Establecer el efecto Mover a una posición

aleatoria

1. En la Página de Acciones, hacer doble clic en Posición.

Aparece la lista de efectos de Posición en la Lista de Efectos.

2. Hacer doble clic en el efecto Mover a una posición aleatoria.

Se abre la ventana de “Mover a una posición aleatoria”.

3. Especificar el tipo de Mover a una posición aleatoria.

4. Establecer los intervalo para (x) y (y).

5. Establecer los parámetros del efecto en la cejilla de

Parámetro.

6. Hacer clic en Aceptar. El efecto se agregará bajo el evento.

Para más información ver:

Mover el objeto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Pág. 211.

Sistema de coordenadas . . . . . . . . . . . . . . . Pág. 26.

Parámetros de los efectos . . . . . . . . . . . . . . Pág. 154.

Mover a la posición inicial

Página de Acciones

” Mover a posición inicial” regresa el objeto a la posición donde

estaba cuando inició la escena.

Este es un efecto sencillo y no tiene opciones.

Establecer el efecto Mover a la posición inicial

1. En la Página de Acciones, hacer doble clic en Posición.

Aparece la lista de efectos de Posición en la Lista de Efectos.

2. Hacer doble clic en el efecto Mover a posición inicial. Se abre

la ventana de “Mover a posición inicial.

3. Establecer los parámetros del efecto en la cejilla de

Parámetro.

4. Hacer clic en Aceptar. El efecto se agregará bajo el evento.

Para más información ver:

Parámetros de los efectos . . . . . . . . . . . . . . Pág. 154.

CREAR — Proyectos Multimedia 213

La Biblioteca de

Ejemplos incluye

ejemplos de sesiones

para este efecto

Page 114: Crear

CREATE Together™ — Promoviendo una comunidad de innovación en la Era de la Información

Almacenar la posición del objeto en

atributo

Página de Acciones

”Almacenar la posición del objeto en atributo” almacena las

coordenadas (x) y (y) que determinan la posición de un atributo.

La posición almacenada puede luego ser utilizada en otros efectos.

Guardar posición

Cada coordenada se guarda en un atributo diferente. En la lista

están sólo los atributos que han sido asignados previamente.

Establecer el efecto Almacenar la posición del

objeto en atributo

1. En la Página de Acciones, hacer doble clic en Posición.

Aparece la lista de efectos de Posición en la Lista de Efectos.

2. Hacer doble clic en el efecto de Almacenar la posición del

objeto en atributo. Se abre la ventana de “Almacenar la

posición del objeto en atributo”.

3. Establecer los atributos donde almacenar (x) y (y).

4. Establecer los parámetros del efecto en la cejilla de

Parámetro.

5. Hacer clic en Aceptar. El efecto se agregará bajo el evento.

Para más información ver:

Sistema de coordenadas . . . . . . . . . . . . . . . Pág. 26.

Parámetros de los efectos . . . . . . . . . . . . . . Pág. 154.

Revolver posiciones de objetos

Página de Acciones

”Revolver posiciones de objetos” intercambia al azar la posición de

los objetos seleccionados. Las posiciones están fijas dentro de la

escena; simplemente revolver hace que diferentes objetos

aparezcan en una posición diferente cada vez.

214

La Biblioteca de

Ejemplos incluye

ejemplos de sesiones

para este efecto

Atributo

El menú muestra la lista de los atributos disponibles. En la lista

sólo se encuentran los atributos que se han asignado previamente.

Aunque “Revolver posiciones de objetos” es un efecto de la escena,

la lista muestra todos los atributos para los objetos.

Operación

Existen dos opciones:

• Igual a, CREATE Together sólo mezcla los objetos que tienen

el atributo especificado.

• Diferente a, CREATE Together mezcla todos los objetos,

excepto los que tienen el atributo especificado

Valor

CREATE Together usa el valor digitado en el campo para

compararlo con el valor del atributo.

Establecer el efecto Revolver posiciones de

objetos

1. En la Página de Acciones, hacer doble clic en Posición.

Aparece la lista de efectos de Posición en la Lista de Efectos.

2. Hacer doble clic en el efecto Revolver posiciones de objetos.

Se abre la ventana de “Revolver posiciones de objetos.

3. Seleccionar el Atributo en la lista del menú.

4. Seleccionar la operación.

5. Digitar el valor del atributo.

6. Establecer los parámetros del efecto en la cejilla de

Parámetro.

7. Hacer clic en Aceptar. El efecto se agregará bajo el evento.

Para más información ver:

Parámetros de los efectos . . . . . . . . . . . . . . Pág. 154.

Atributos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Pág. 139.

CREAR — Proyectos Multimedia 215

Page 115: Crear

Efectos: Puntero

CREATE Together™ — Promoviendo una comunidad de innovación en la Era de la Información

Cambiar la imagen del puntero

del ratón

Página de Acciones

”Cambiar la imagen de puntero del ratón” despliega las distintas

imágenes de puntero.

Establecer Cambiar la imagen del puntero del

ratón

1. En la Página de Acciones, hacer doble clic en Cambiar la

imagen del puntero del ratón. Aparece la lista de efectos de

Cambiar la imagen del puntero del ratón en la Lista de Efectos.

2. Hacer doble clic en el efecto Cambiar la imagen del puntero

del ratón. Se abre la ventana de “Cambiar la imagen del

puntero del ratón”.

3. Seleccionar el puntero del ratón de la lista de punteros

estándar o Examinar para seleccionar otro cursor.

4. Establecer los parámetros del efecto en la cejilla de

Parámetro.

5. Hacer clic en Aceptar. El efecto se agregará bajo el evento.

Para más información ver:

Parámetros de los efectos . . . . . . . . . . . . . . Pág. 154.

216

La Biblioteca de

Ejemplos incluye

ejemplos de sesiones

para este efecto

En muchos casos CREATE Together cambia automáticamente

el cursor del ratón cuando entra en los objetos, por lo que

puede ser que no se necesite este efecto. Realizar un ensayo

antes de establecer este efecto para verificar si el cursor

muestra la imagen correcta.

Mover el puntero del ratón

Página de Acciones

”Mover el puntero del ratón” se usa para enviar el puntero del ratón a

una posición específica dentro de las coordenadas de la escena.

Establecer el efecto Mover el puntero del ratón

1. En la Página de Acciones, hacer doble clic en Puntero.

Aparece la lista de efectos de Puntero en la Lista de Efectos.

2. Hacer doble clic en el efecto Mover el puntero del ratón. Se

abre la ventana de “Mover el puntero del ratón.

3. Establecer las coordenadas (x y y) para indicar la nueva

posición del puntero.

4. Establecer los parámetros del efecto en la cejilla de

Parámetro.

5. Hacer clic en Aceptar. El efecto se agregará bajo el evento.

Para más información ver:

Sistema de coordenadas . . . . . . . . . . . . . . . Pág. 26.

Parámetros de los efectos . . . . . . . . . . . . . . Pág. 154.

CREAR — Proyectos Multimedia 217

Page 116: Crear

Efectos: Sistema

CREATE Together™ — Promoviendo una comunidad de innovación en la Era de la Información

Abrir documento

Página de Acciones

"Abrir documento" abre un documento de otra aplicación. La ruta

del documento puede especificarse seleccionando el atributo

donde está almacenada o digitándola directamente.

Establecer el efecto Abrir documento

1. En la Página de Acciones, hace doble clic en Sistema.

Aparece la lista de efectos de Sistema.

2. Hacer Doble clic en el efecto Abrir documento. Se abre la

ventana de "Abrir documento".

3. Seleccionar el atributo donde está almacenada la ruta del

documento o digitar la ruta.

4. Establecer los parámetros del efecto en la cejilla de

Parámetro.

5. Hacer clic en Aceptar. El efecto se agregará bajo el evento.

Para más información ver:

Parámetros de los efectos . . . . . . . . . . . . . . Pág. 154.

218

La Biblioteca de

Ejemplos incluye

ejemplos de sesiones

para este efecto

Controlar un sonido

Página de Acciones

Después de que se agrega un sonido a una sesión, fondo u

objeto, es necesario usar el efecto “Controlar un sonido” para que

este se reproduzca. Si el efecto de sonido no está asociado a

ningún elemento de la sesión el efecto “Controlar un sonido” no

estará disponible.

Sonido

Los sonidos son seleccionados de la lista de sonidos. Después de

seleccionar un sonido, el archivo de sonido es mostrado debajo de

la lista de sonido.

Acción

Existen tres acciones para el archivo de sonido:

• Reproducir

• Pausa

• Detener

El efecto “Controlar archivo de sonido” puede tener sólo una acción.

Control de sonido

La configuración inicial para el sonido será la que se estableció al

agregar el sonido al elemento de la sesión. La configuración

puede cambiarse utilizando los controles de sonido.

Establecer el efecto Controlar archivo de sonido

1. En la Página de Acciones, hacer doble clic en Sonido.

Aparece la lista de efectos de Sonido en la Lista de Efectos.

2. Hacer doble clic en Controlar un sonido. Se abre la ventana

de “Controlar un sonido”.

3. Seleccionar el sonido.

4. Seleccionar la acción.

5. Si es necesario, ajustar el sonido utilizando los controles del

sonido.

6. Establecer los parámetros del efecto en la cejilla de Parámetro.

7. Hacer clic en Aceptar. El efecto se agregará bajo el evento.

CREAR — Proyectos Multimedia

Efectos: Sonidos

219

La Biblioteca de

Ejemplos incluye

ejemplos de sesiones

para este efecto

Page 117: Crear

CREATE Together™ — Promoviendo una comunidad de innovación en la Era de la Información

Para más información ver:

Selección y control de sonido . . . . . . . . . . . Pág. 98.

Parámetros de los efectos . . . . . . . . . . . . . . Pág. 154.

Controlar un sonido relacionado con

atributo

Página de Acciones

Para utilizar el efecto “Controlar un sonido relacionado con

atributo“, se tiene que haber cargado primero el archivo de sonido

utilizando “Cargar un sonido utilizando ruta en atributo”.

Atributo

Los atributos para el elemento de la sesión se muestran en la lista del

menú. Es necesario seleccionar el atributo que corresponde con el

utilizado en el efecto “Cargar un sonido utilizando ruta en atributo”.

Acción

Existen tres acciones para el archivo de sonido:

• Reproducir

• Pausa

• Detener

El efecto “Controlar un sonido relacionado a un atributo” puede

tener sólo una acción. La configuración inicial para el sonido es la

que se estableció en el efecto “Cargar un sonido relacionado a un

atributo”.

Establecer el efecto Controlar un sonido

relacionado a un atributo

1. En la Página de Acciones, hacer doble clic en Sonido.

Aparece la lista de efectos de Sonido en la Lista de Efectos.

2. Hacer doble clic en el efecto Controlar un sonido relacionado

con atributo. Se abre la ventana de “Controlar un sonido

relacionado con atributo”.

3. Seleccionar el atributo

4. Seleccionar la acción.

220

5. Establecer los parámetros del efecto en la cejilla de Parámetro.

6. Hacer clic en Aceptar. El efecto se agregará bajo el evento.

Para más información ver:

Cargar un sonido utilizando

la ruta de un atributo . . . . . . . . . . . . . . . . . . Pág. 220.

Parámetros de los efectos . . . . . . . . . . . . . . Pág. 154.

Controlar un CD de música

Página de Acciones

CREATE Together puede activar un CD de música en la unidad

de CD de la computadora empleando el efecto “Controlar un CD

de música”.

Controles del CD

En el efecto “Controlar un CD de música” hay varias acciones

disponibles. Se seleccionan presionando el botón correspondiente

en el área de Control de CD.

Ir a pista anterior

Reproducir una pista

Pausa

Detener

Ir a próxima pista

Cuando se selecciona un botón, la acción que realiza se despliega

en la caja de Descripción localizada debajo de la barra de

botones.

Pistas

Especificar digitando el número de la pista en la caja o

seleccionando la pista actual.

CREAR — Proyectos Multimedia 221

La Biblioteca de

Ejemplos incluye

ejemplos de sesiones

para este efecto

Page 118: Crear

CREATE Together™ — Promoviendo una comunidad de innovación en la Era de la Información

Establecer el efecto Controlar un CD de música

1. En la Página de Acciones, hacer doble clic en Sonido.

Aparece la lista de efectos de Sonido en la Lista de Efectos.

2. Hacer doble clic en el efecto Controlar un CD de música. Se

abre la ventana de “Controlar un CD de música”.

3. Seleccionar la acción presionando el botón correspondiente

en control de CD.

4. Si es necesario, especificar la pista a reproducir.

5. Establecer los parámetros del efecto en la cejilla de Parámetro.

6. Hacer clic en Aceptar. El efecto se agregará bajo el evento.

Para más información ver:

Parámetros de los efectos . . . . . . . . . . . . . . Pág. 154.

Cargar sonido de una ruta en atributo

Página de Acciones

”Cargar sonido de una ruta en atributo” se usa para acceder un

archivo de sonido. El efecto de sonido no reproduce el sonido,

sólo lo habilita en la sesión de CREATE Together. Después de

que el sonido ha sido cargado utilizar “Controlar un sonido

relacionado con un atributo para” para reproducir, pausar o detener.

Atributo que contiene la ruta del archivo de sonido

Para usar este efecto, la ruta del archivo de sonido tiene que

haber sido almacenada en un atributo (la ruta es un valor del

atributo). A continuación algunos ejemplos de cómo se puede

almacenar la ruta:

• El usuario digita la ruta en un Cuadro de Edición y se guarda

en un atributo.

• Se agregaron atributos diferentes al elemento de la sesión,

cada uno con una ruta de archivo de sonido diferente como su

valor.

• Se usó un efecto del Centro de Recursos para almacenar la

ruta de un sonido en un atributo (como resultado de una

búsqueda en una biblioteca).

Los atributos disponibles se muestran en la lista del menú.

222

La Biblioteca de

Ejemplos incluye

ejemplos de sesiones

para este efecto

Opciones

Cambiar la configuración de un archivo de sonido digitando un

nuevo valor o haciendo clic en la casilla de la opción. Las

opciones disponibles son:

• Volumen

• Puede detenerse

• Puede mezclarse

• Ciclo

• Cargar al iniciar

Establecer el efecto Cargar sonido de una ruta

en atributo

1. En la Página de Acciones, hacer doble clic en Sonido.

Aparece la lista de efectos de Sonido en la Lista de Efectos.

2. Hacer doble clic en el efecto Cargar sonido de una ruta en

atributo. Se abre la ventana de “Cargar sonido de una ruta en

atributo”.

3. Seleccionar el atributo.

4. Seleccionar las opciones

5. Establecer los parámetros del efecto en la cejilla de

Parámetro.

6. Hacer clic en Aceptar. El efecto se agregará bajo el evento.

Para más información ver:

Controlar un sonido relacionado

a un atributo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Pág. 220.

Obtener siguiente elemento

en la categoría activa . . . . . . . . . . . . . . . . . . Pág. 174.

Parámetros de los efectos . . . . . . . . . . . . . . Pág. 154.

CREAR — Proyectos Multimedia 223

Page 119: Crear

Efectos: Tamaño

CREATE Together™ — Promoviendo una comunidad de innovación en la Era de la Información

Cambiar el tamaño del objeto

Página de Acciones

”Cambiar el tamaño del objeto” cambia el tamaño del objeto de

acuerdo a las opciones especificadas en el efecto.

Tipo de cambio de tamaño

CREATE Together puede realizar diferentes tipos de reajuste. Las

opciones disponibles son:

• Cambiar a las dimensiones especificadas, el objeto tendrá las

dimensiones de alto y ancho digitadas en Nueva Dimensión.

• Crecer cada lado en la cantidad especificada, los valores

digitados en Nuevas dimensiones se sumarán a las medidas

originales del objeto.

• Encoger cada lado en la cantidad especificada, los valores

digitados en Nueva dimensiones se restarán a las medidas

originales del objeto

Nuevas dimensiones

Nuevas dimensiones especifica el ancho y el alto nuevos para el

objeto. La manera en que se afecta el tamaño del objeto depende

de las opciones escogidas de Tipo de cambio de tamaño y de

Dimensiones están en.

Dimensiones están en..

• Para cambiar el tamaño del objeto a un nuevo tamaño

específico, seleccionar píxeles.

• Para cambiar el tamaño del objeto relativo a su tamaño

anterior, seleccionar porcentajes.

Ejemplo: Encoger cada lado en la cantidad especificada. Nuevas

dimensiones: 50x50

Medida original 90x90 píxeles

Resultado del tamaño, usando píxeles 50x50 píxeles

Resultado del tamaño, usando porcentaje 45x45 píxeles

224

La Biblioteca de

Ejemplos incluye

ejemplos de sesiones

para este efecto

Establecer el efecto Cambiar el tamaño del

objeto

1. En la Página de Acciones, hacer doble clic en Tamaño.

Aparece la lista de efectos de Tamaño en la Lista de Efectos.

2. Hacer doble clic en el efecto Ajustar tamaño del Objeto. Se

abre la ventana de “Ajustar tamaño del Objeto”.

3. Seleccionar el tipo de Tipo de ajuste.

4. Establecer los valores (ancho y alto) para la Nueva

Dimensión.

5. Establecer Dimensión están por..

6. Establecer los parámetros del efecto en la cejilla de

Parámetro.

7. Hacer clic en Aceptar. El efecto se agregará bajo el evento.

Para más información ver:

Parámetros de los efectos . . . . . . . . . . . . . . Pág. 154.

Regresar al tamaño inicial

Página de Acciones

”Cambiar al tamaño inicial” cambia el tamaño del objeto a las

dimensiones que tenía cuando se inició el ensayo

Establecer el efecto Cambiar al tamaño inicial

1. En la Página de Acciones, hacer doble clic en Tamaño.

Aparece la lista de efectos de Tamaño en la Lista de Efectos.

2. Hacer doble clic en el efecto Cambiar al tamaño inicial. Se

abre la ventana de “Cambiar al tamaño inicial”.

3. Establecer los parámetros del efecto en la cejilla de

Parámetros.

4. Hacer clic en Aceptar. El efecto se agregará bajo el evento.

Para más información ver:

Parámetros de los efectos . . . . . . . . . . . . . . Pág. 154.

CREAR — Proyectos Multimedia 225

La Biblioteca de

Ejemplos incluye

ejemplos de sesiones

para este efecto

Page 120: Crear

Efectos: Texto

CREATE Together™ — Promoviendo una comunidad de innovación en la Era de la Información

Ajustar el texto verticalmente

Página de Acciones

Este es un efecto sencillo que no tiene opciones. “Ajustar el texto

verticalmente” alinea el texto verticalmente dentro del objeto de texto.

Establecer el efecto Justificar texto

verticalmente

1. En Acciones, hacer clic en Texto. Aparecen los efectos de

Texto en la Lista de Efectos.

2. Hacer Doble clic en el efecto Ajustar el texto verticalmente.

Se abre la ventana de “Ajustar el texto verticalmente”.

3. Establecer los parámetros del efecto en la cejilla de

Parámetro.

4. Hacer clic en Aceptar. El efecto se agregará bajo el evento.

Para más información ver:

Parámetros de los efectos . . . . . . . . . . . . . . Pág. 147.

Insertar en marcador o campo de

datos

Página de Acciones

”Insertar en marcador o en campo de datos” ofrece la posibilidad

de insertar diferentes elementos dentro de un objeto de Texto.

¿Dónde insertar?

Estos elementos se colocan en el lugar indicado por un marcador

o un campo de datos. CREATE Together necesita el nombre del

marcador o el nombre del campo para saber la localización

exacta. El elemento que se inserta no sustituye ni elimina el texto

que estaba previamente en el objeto de Texto.

¿Qué se inserta?

Las opciones son:

• Este texto: el texto digitado en la caja

• Texto de un archivo: el archivo cuya ruta se especifica

• Una imagen: la imagen cuya ruta se especifica

226

La Biblioteca de

Ejemplos incluye

ejemplos de sesiones

para este efecto

La imagen insertada con “Insertar en marcador o campo de datos” no

está en el fondo, es parte de la información del cuadro de texto.

Establecer el efecto Insertar en marcador o

campo de datos

1. En la Página de Acciones, hacer doble clic en Texto. Aparece

la lista de efectos de Texto en la Lista de Efectos.

2. Hacer doble clic en el efecto Insertar en marcador o campo

de datos. Se abre la ventana de “Insertar en marcador o

campo de datos”.

3. Digitar el nombre del marcador o del campo de datos que se

va a usar.

4. Digitar el texto o seleccionar el archivo a insertar.

5. Establecer los parámetros del efecto en la cejilla de Parámetro.

6. Hacer clic en Aceptar. El efecto se agregará bajo el evento.

Para más información ver:

Parámetros de los efectos . . . . . . . . . . . . . . Pág. 154.

Marcadores . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Pág. 77

Insertar campos de datos . . . . . . . . . . . . . . . Pág. 79.

Cargar un archivo de texto

Página de Acciones

”Cargar un archivo de texto” muestra un archivo de texto (rtf., txt) en

el cuadro de texto. El archivo puede seleccionarse por medio del

botón de Examinar o seleccionando el archivo desde la biblioteca.

Establecer el efecto Cargar un archivo de texto

1. En la Página de Acciones, hacer doble clic en Texto. Aparece

la lista de efectos de Texto en la Lista de Efectos.

2. Hacer Doble clic en el efecto Cargar un archivo de texto. Se

abre la ventana de “Cargar un archivo de texto”.

3. Seleccionar el archivo utilizando el explorador o utilizando el

botón de Abrir archivo para seleccionar un archivo desde

le disco duro, el disco de la red o hacer clic en el botón de

Biblioteca para seleccionar un archivo de texto de la

CREAR — Proyectos Multimedia 227

La Biblioteca de

Ejemplos incluye

ejemplos de sesiones

para este efecto

Page 121: Crear

CREATE Together™ — Promoviendo una comunidad de innovación en la Era de la Información

biblioteca. Otra alternativa es seleccionar el atributo donde

está almacenada la ruta del archivo.

4. Establecer los parámetros del efecto en la cejilla de

Parámetros.

5. Hacer clic en Aceptar. El efecto se agregará bajo el evento.

Para más información ver:

Parámetros de los efectos . . . . . . . . . . . . . . Pág. 154.

Imprimir el texto

Página de Acciones

”Imprimir el texto” envía el contenido del objeto de texto a la

impresora.

Existen dos maneras para especificar cómo y qué se va imprimir:

A) Selecionar Mostrar diálogo al usuario, el usuario fija los

parámetros de impresión.

B) No seleccionar Mostrar diálogo al usuario y especificar los

parámetros de impresión en el efecto.

Opciones de impresión

Estas son las instrucciones estándar para imprimir:

• Número de copias (digitar el número de copias, por defecto es 1)

• Compaginar (envía a imprimir un grupo completo a la vez)

Establecer el efecto Imprimir texto

1. En la Página de Acciones, hacer doble clic en Texto. Aparece

la lista de efectos de Texto en la Lista de Efectos.

2. Hacer doble clic en el efecto Imprimir el texto. Se abre la

ventana de “Imprimir el texto”.

3. Seleccionar Mostrar diálogo al usuario; o no seleccionarlo y

establecer las instrucciones para imprimir.

4. Establecer los parámetros del efecto en la cejilla de Parámetro.

5. Hacer clic en Aceptar. El efecto se agregará bajo el evento.

Para más información ver:

Parámetros de los efectos . . . . . . . . . . . . . . Pág. 154.

228

Recuperar o almacenar texto usando

un atributo

Página de Acciones

”Recuperar o almacenar texto usando un atributo” toma el texto en

el Objeto texto y lo almacena en un atributo o toma el texto que

está almacenado en un atributo y lo muestra

Establecer el efecto Recuperar o almacenar

texto usando un atributo

1. En la Página de Acciones, hacer doble clic en Texto. Aparece

la lista de efectos de Texto en la Lista de Efectos.

2. Hacer Doble clic en el efecto Recuperar o almacenar texto

usando un atributo. Se abre la ventana de “Recuperar o

almacenar texto usando un atributo”.

3. Seleccionar el atributo donde está almacenado el texto o el

atributo de donde se va recuperar el texto.

4. Establecer los parámetros del efecto en la cejilla de Parámetro.

5. Hacer clic en Aceptar. El efecto se agregará bajo el evento.

Para más información ver:

Parámetros de los efectos . . . . . . . . . . . . . . Pág. 154.

Desplazar el texto

Página de Acciones

A veces, por algún propósito la barra de desplazamiento en el

texto no se muestra (esto se establece en las opciones de texto).

Para desplazar el texto cuando no hay barra de desplazamiento,

usar el efecto “desplazar el texto”.

Es común que este efecto se active por un mensaje proveniente

de un objeto que trabaja como botón de desplazamiento.

Existen dos opciones de desplazamiento:

• Desplazar al inicio del texto (desplazar hacia arriba)

• Desplazar al final del texto (desplazar hacia abajo)

CREAR — Proyectos Multimedia 229

La Biblioteca de

Ejemplos incluye

ejemplos de sesiones

para este efecto

La Biblioteca de

Ejemplos incluye

ejemplos de sesiones

para este efecto

Page 122: Crear

CREATE Together™ — Promoviendo una comunidad de innovación en la Era de la Información

Establecer el efecto Desplazar texto

1. En la Página de Acciones, hacer doble clic en Texto. Aparece

la lista de efectos de Texto en la Lista de Efectos.

2. Hacer doble clic en Desplazar el texto. Se abre la ventana de

“Desplazar el texto”.

3. Seleccionar la dirección del desplazamiento.

4. Establecer los parámetros del efecto en la cejilla de Parámetro.

5. Hacer clic en Aceptar. El efecto se agregará bajo el evento.

Para más información ver:

Parámetros de los efectos . . . . . . . . . . . . . . Pág. 154.

Cambiar la imagen de fondo

Página de Acciones

”Cambiar imagen de fondo” muestra una imagen en el fondo del

objeto de texto. El archivo se puede seleccionar por medio del

explorador, seleccionando un archivo de una biblioteca o utilizando

la ruta almacenada en un atributo. Si había una imagen de fondo,

la imagen del archivo la remplaza.

Establecer el efecto Cambiar imagen de fondo

1. En la Página de Acciones, hacer doble clic enTexto. Aparece

la lista de efectos de Texto en la Lista de Efectos.

2. Hacer doble clic en Cambiar imagen de fondo. Se abre la

ventan de “Cambiar imagen de fondo”.

3. Seleccionar el archivo utilizando el botón de Abrir Archivo

para seleccionar un archivo del el disco duro, del disco de la

red o hacer clic en el botón de Biblioteca para seleccionar

un archivo de una Biblioteca. Otra alternativa es seleccionar un

atributo donde está almacenada la ruta del archivo.

4. Establecer los parámetros del efecto en la cejilla de Parámetro.

5. Hacer clic en Aceptar. El efecto se agregará bajo el evento.

Para más información ver:

Parámetros de los efectos . . . . . . . . . . . . . . Pág. 154.

230

La Biblioteca de

Ejemplos incluye

ejemplos de sesiones

para este efecto

Si ha pasado este tiempo, entonces

Página de Acciones

El efecto “Si ha pasado este tiempo, entonces” es un efecto

condicional que mide el tiempo desde el inicio de la escena o

sesión. Este efecto es muy útil en cualquier actividad que

involucre un límite de tiempo (juegos, pruebas, presentaciones).

Especificar una cantidad de tiempo

La cantidad de tiempo es especificada digitando un número y

seleccionando la unidad de tiempo: milisegundos, segundos,

minutos, horas.

...ha transcurrido desde el inicio

Seleccionar escena o sesión para especificar cuándo tiene que

iniciar la medición del tiempo

Establecer el efecto Si ha pasado este tiempo,

entonces

1. En la Página de Acciones, hacer doble clic en Tiempo.

Aparece la lista de efectos de Tiempo en la Lista de Efectos.

2. Hacer doble clic en el efecto Si ha pasado este tiempo,

entonces. Se abre la ventana de “Si ha pasado este tiempo,

entonces”.

3. Establecer Cuándo.

4. Seleccionar escena o sesión.

5. Establecer los parámetros del efecto en la cejilla de

Parámetro.

6. Hacer clic en Aceptar. El efecto se agregará bajo el evento.

Para más información ver:

Parámetros de los efectos . . . . . . . . . . . . . . Pág. 154.

CREAR — Proyectos Multimedia

Efectos: Tiempo

231

La Biblioteca de

Ejemplos incluye

ejemplos de sesiones

para este efecto

Page 123: Crear

CREATE Together™ — Promoviendo una comunidad de innovación en la Era de la Información

Si la fecha de hoy es

Página de Acciones

El efecto “Si la fecha de hoy es” es un condicional que verifica la

fecha actual contra la fecha especificada.

Establecer el efecto Si la fecha de hoy es

1. En la Página de Acciones, hacer doble clic en Tiempo.

Aparece la lista de efectos de Tiempo en la Lista de Efectos.

2. Hacer doble clic en el efecto Si la fecha de hoy es. Se abre la

ventana de “Si la fecha de hoy es”.

3. Especificar la fecha digitando el día, mes y año.

4. Establecer los parámetros del efecto en la cejilla de Parámetro.

5. Hacer clic en Aceptar. El efecto se agregará bajo el evento.

Con el fin de asegurar compatibilidad entre las sesiones elaboradas

con CREATE Together en las versiones en inglés y español, el

atributo que da el nombre al objeto se llama siempre "name".

De igual forma, en las listas de atributos cuando es necesario

identificar el elemento al que corresponde un atributo particular se

usa un prefijo en inglés, separado del nombre del atributo con un

punto:

• Session, para los atributos de la escena. Ej.: session.valor

• Scene, para los atributos de la escena. Ej.: scene.valor

Para más información ver:

Parámetros de los efectos . . . . . . . . . . . . . . Pág. 154.

232

La Biblioteca de

Ejemplos incluye

ejemplos de sesiones

para este efecto

Cambiar título con texto de atributo

Página de Acciones

”Cambiar título con texto de atributo” utiliza el texto guardado en

un atributo para establecer un título. Algunas maneras de guardar

un texto en un atributo son:

• El usuario digita el texto en un Cuadro de Edición y se guarda

en un atributo.

• Diferentes atributos fueron agregados al objeto, cada uno

contiene un texto diferente.

• El texto fue fijado como el valor en el efecto de atributo

“Asignar un valor a un atributo”.

Establecer efecto Cambiar título con texto de

atributo

1. En la Página de Acciones, hacer doble clic en Título. Aparece

la lista de efectos de Título en la Lista de Efectos

2. Hacer doble clic en Cambiar título con texto de atributo. Se

abre la ventana de “Cambiar título con texto de atributo”.

3. En el menú, seleccionar el atributo que contiene el texto para

el título.

4. Hacer clic en Aceptar. El efecto se agrega bajo el evento.

Cambiar título del objeto

Página de Acciones

”Cambiar título del objeto” inserta un nuevo texto o cambia el texto

existente de un objeto y cambia las propiedades del texto.

El texto que se despliega después de utilizar “Cambiar título del

objeto” tiene el tamaño, color, efectos 3D y rotaciones

establecidos dentro del efecto.

Las opciones para el título se fijan en el diálogo de Título.

CREAR — Proyectos Multimedia

Efectos: Título

233

La Biblioteca de

Ejemplos incluye

ejemplos de sesiones

para este efecto

Page 124: Crear

CREATE Together™ — Promoviendo una comunidad de innovación en la Era de la Información

Establecer título de un objeto

1. En la Página de Acciones, hacer doble clic en Título. Aparece

la lista de los efectos de Título en la Lista de Efectos.

2. Hacer doble clic en el efecto Cambiar título del objeto. Se

abre el diálogo de Título.

3. Establecer el Texto y sus propiedades utilizando la cejilla del

diálogo de Título.

4. Hacer clic en Aceptar. El efecto se agrega bajo el evento.

Para más información ver:

Poner un título . . . . . . . . . . . . . . . .Pág. 59.

Formatear un título . . . . . . . . . . . .Pág. 61.

234

Controlar el video

Página de Acciones

Se puede activar un video con eventos diferentes a los disponibles

en el Asistente de Video. Después de seleccionar el efecto

deseado, se utiliza “Controlar el video” para reproducir el video.

”Controlar el video” también realiza otras acciones en el video.

Estas acciones son seleccionadas presionando los botones

correspondientes en el área de Controles del video.

Ir a siguiente pista

Ir al primer cuadro

Ir un cuadro atrás

Reproducir el video

Pausa

Detener

Ir al próximo cuadro

Ir al último cuadro

Cuando se selecciona un botón, la acción que realiza se despliega

en la caja de Descripción localizada debajo de la barra de botones.

Establecer el efecto Control de video

1. En la Página de Acciones, hacer doble clic en Video.

Aparece la lista de efectos de Video en la Lista de Efectos.

2. Hacer doble clic en el efecto Controlar el video. Se abre la

ventana de “Controlar el video”.

3. Seleccionar la acción presionando el botón de control

correspondiente.

4. Establecer los parámetros del efecto en la cejilla de

Parámetro.

5. Hacer clic en Aceptar. El efecto se agregará bajo el evento.

Para más información ver:

Parámetros de los efectos . . . . . . . . . . . . . . Pág. 154.

CREAR — Proyectos Multimedia

Efectos: Video

235

La Biblioteca de

Ejemplos incluye

ejemplos de sesiones

para este efecto

Page 125: Crear

CREATE Together™ — Promoviendo una comunidad de innovación en la Era de la Información

Cargar un video

Página de Acciones

”Cargar un video” cambia el video que el objeto reproduce. Esto

no inicia la reproducción del video, sólo carga el video dentro del

objeto. Para iniciar el video utilizar “Controlar el video”.

Ubicación del video

Usar el botón de abrir archivo o el de abrir biblioteca para

establecer la ruta del archivo de video o indicar el atributo donde

está almacenada la ruta.

Ajuste

Ajuste le indica a CREATE Together como establecer el video

dentro del objeto. Las opciones disponibles son:

• Cambiar el tamaño del objeto al tamaño original del video

(hacer el objeto más grande o más pequeño según se

necesite)

• Estirar el video dentro del objeto manteniendo las proporciones

(el video se ajusta manteniendo la relación entre alto/ancho)

• Estirar el video para cubrir todo el objeto (el video se ajusta al

tamaño del objeto)

Nota: los videos se muestran mejor en su tamaño y proporciones

originales.

Establecer el efecto Cargar video

1. En la Página de Acciones, hacer doble clic en video. Aparece

la lista de los efectos de video en la Lista de Efectos.

2. Hacer doble clic en el efecto Cargar un video. Se abre la

ventana de “Cargar un video”.

3. Seleccionar la Ubicación del video.

4. Seleccionar la opción de Ajuste.

5. Establecer los parámetros del efecto en la cejilla de

Parámetro.

6. Hacer clic en Aceptar. El efecto se agregará bajo el evento.

236

La Biblioteca de

Ejemplos incluye

ejemplos de sesiones

para este efecto

Recursos independientes

Los recursos independientes son recursos que no son parte de

una biblioteca. Estos recursos pueden estar en el disco duro o en

la red.

En cualquier momento que un diálogo pregunta por un archivo, se

puede insertar un recurso independiente dentro de la escena.

1. Hacer clic en el botón de Abrir archivo en el diálogo que

pregunta sobre el archivo. Se abre la ventana de Abrir

archivo.

2. Examinar para buscar el archivo.

3. Hacer clic en el archivo.

4. Hacer clic en Abrir.

CREAR — Proyectos Multimedia

Recursos multimedia

237

Recursos son todos los

fondos, imágenes,

sonidos, videos,

animaciones y archivos

de texto usados en una

sesión.

Biblioteca: Una

colección de recursos,

organizada utilizando el

Centro de Recursos de

CREATE Together.

Page 126: Crear

Trabajar con bibliotecas

CREATE Together™ — Promoviendo una comunidad de innovación en la Era de la Información238

Ver la ventana de Bibliotecas

Ver/Biblioteca

La ventana de Bibliotecas es una forma fácil de tener acceso a

recursos en todas las bibliotecas asociadas con la sesión.

Bibliotecas disponibles:

Las bibliotecas

disponibles para la

sesión se encuentran

en el menú. Estas bib-

liotecas incluyen las

que se instalaron con

CREATE Together y

cualquier otra bibliote-

ca que se haya asocia-

do con la sesión.

Recursos son todos los

fondos, imágenes,

sonidos, videos,

animaciones y archivos

de texto usados en una

sesión.

Biblioteca: Una

colección de recursos,

organizada utilizando el

Centro de Recursos de

CREATE Together.

Para cerrar la sub-

categoría, hacer doble

clic en el nombre de la

categoría o hacer clic

en el signo de menos

(-) a la izquierda de la

categoría.

Para extender una

categoría, y ver las

sub-categorías hacer

doble clic en el nombre

de la categoría o hacer

clic en el signo más (+)

que está a la izquierda

del nombre de la

categoría.

Descripción: Cuando se selecciona

un elemento de la lista su descripción

aparece en la caja de Descripción

Vista preliminar: Cuando

se selecciona un elemento

de la lista aparece en la

caja de vista preliminar.

Lista de elementos:

Cuando se selecciona

una categoría los

elementos de la

categoría se muestran

en la lista de elementos.

El ícono pequeño que

se encuentra a la

izquierda del nombre

del elemento muestra

el tipo de archivo del

elemento

Lista de categorías:

Las categorías incluidas

en la biblioteca selec-

cionada se muestran en

la lista de categorías,

debajo del nombre de la

biblioteca.

Abrir biblioteca

Agregar

elemento a

la escena Búsqueda

Reestablecer

búsqueda

CREAR — Proyectos Multimedia 239

Desde la escena

En el menú Ver, seleccionar Biblioteca.

Desde un diálogo

En cualquier diálogo que pregunte por un recurso, para abrir la

ventana de Bibliotecas hacer clic en el botón Abrir Biblioteca .

Solamente los elementos del tipo buscado aparecerán listados en

cada categoría. Por ejemplo, abrir este diálogo desde la opción de

Archivo de Imagen en el diálogo de la Imagen hace que el diálogo

de bibliotecas liste sólo imágenes. Las categorías que no contienen

imágenes estarán vacías y aparece una leyenda que lo indica.

Seleccionar una biblioteca en su

disco duro

Cuando se abre la ventana de Bibliotecas, CREATE Together

muestra la lista de bibliotecas que están disponibles. Estas

bibliotecas están ubicadas en dos directorios:

• Create Together/Bibliotecas: bibliotecas que vienen incluidas

en CREATE Together.

• Mis Documentos/CREATE Together/Bibliotecas: bibliotecas

creadas utilizando el Centro de Recursos.

Seleccionar una biblioteca de los directorios de

bibliotecas

1. Seleccionar el nombre de la biblioteca en el menú de la

ventana de Bibliotecas.

Explorar para localizar bibliotecas

1. Hacer clic en el botón Abrir Biblioteca en la ventana de

Bibliotecas.

2. Explorar para encontrar el archivo de la biblioteca.

3. Hacer clic en el archivo de la biblioteca (extensión .iyb).

4. Hacer clic en Abrir.

Page 127: Crear

CREATE Together™ — Promoviendo una comunidad de innovación en la Era de la Información240

Para más información ver:

Buscar en una biblioteca . . . . . . . . . . . . . . . Pág. 241.

Insertar recursos desde una biblioteca . . . . Pág. 242.

Utilizar bibliotecas de un CD

Recurso publicado previamente en disco

compacto (CD)

El editor de CREATE Together, Bytes of Learning Inc., ha

publicado varios CDs de recursos. Cualquier recurso de estos

CDs puede insertarse dentro de una sesión de CREATE Together

a través de la ventana de Bibliotecas.

El menú de la ventana de Bibliotecas incluye el nombre de los

diferentes CDs que se encuentran disponibles. Para tener acceso

a los elementos en estas bibliotecas:

1. Insertar el CD en la unidad correspondiente.

2. En el menú de la ventana de Bibliotecas seleccionar el

nombre de la biblioteca en el CD.

3. Hacer doble clic en la categoría para mostrar los elementos.

CREATE Together busca la información en la unidad de CD.

Si no la encuentra, CREATE Together muestra un diálogo

solicitando la ubicación de la biblioteca.

4. Si la información se ha copiado en su disco duro o en el

disco de la red, seleccionar otra ubicación y usar el botón de

Examinar identificado con “...”, para seleccionar la ruta

correcta. De lo contrario, verificar que el CD está

correctamente colocado en la unidad de CD.

5. Hacer clic en Reintentar.

6. Los artículos disponibles se muestran en la caja de

elementos.

CREAR — Proyectos Multimedia 241

Recursos Nuevos en CD

Los próximos CDs de recursos de Bytes of Learning Inc. incluirán

la información de la biblioteca directamente del CD. Para acceder

el CD:

1. Insertar el CD en la unidad correspondiente.

2. Hacer clic en el botón de Abrir Biblioteca en la ventana

de Bibliotecas.

3. Seleccionar la unidad de CD.

4. Hacer clic en el archivo de la biblioteca (extensión .iyb).

5. Hacer clic en Abrir

Nota: Los CDs actuales no incluyen fondos, sólo imágenes que

pueden ser utilizados como una imagen de fondo. Los próximos

CDs incluirán imágenes y fondos.

Para más información ver:

Insertar recursos desde una biblioteca . . . . Pág. 242.

Buscar en bibliotecas

En la ventana de Bibliotecas hay dos maneras de buscar un recurso.

Explorar

1. Hacer clic en la categoría y en la sub-categoría (si tiene).

2. Aparece la lista de archivos en la caja de Elementos de la

categoría.

3. Hacer clic en el nombre del archivo.

4. A la derecha aparece una vista preliminar. Si está disponible,

aparece una descripción en la parte inferior de la ventana de

Bibliotecas.

5. Seguir haciendo clic en los nombres de los archivos hasta

obtener el elemento deseado.

Page 128: Crear

CREATE Together™ — Promoviendo una comunidad de innovación en la Era de la Información242

Buscar

Se puede buscar en una biblioteca si ésta contiene archivos de

texto, frases claves o una descripción y si ha sido indexada

previamente.

1. Seleccionar la biblioteca donde buscar.

2. Hacer clic en el botón de Buscar . Se abre la ventana de

Buscar.

3. Digitar la frase o palabra clave. Si se busca por palabra clave

verificar la casilla al lado de Verificar también en frase clave.

4. Hacer clic en el botón de Buscar Objetos. CREATE Together

hace la búsqueda.

5. En la ventana de Bibliotecas, buscar por las sub-categorías

que están resaltadas en negrita. Hacer clic en la sub-

categoría para ver los recursos.

6. Los recursos que encontró la búsqueda tendrán un pequeño

rectángulo negro alrededor de sus íconos. Seleccionar el

recurso que se desea.

Para más información ver:

Indexar una biblioteca . . . . . . . . . . . . . . . . . Pág. 254.

Insertar recursos desde una

biblioteca

Ventana de Bibliotecas

Utilizando el botón de Agregar

1. Buscar el recurso en la biblioteca o seleccionar el nombre del

archivo.

2. Hacer clic en el botón Agregar a Escena . El elemento

será agregado a la escena.

Utilizando el ratón

Hacer doble clic en el nombre del archivo. El elemento será

agregado a la escena.

CREAR — Proyectos Multimedia 243

Si se inserta una imagen directamente a la escena (no desde el

Diálogo de Imagen), CREATE Together hace un nuevo Objeto

Básico con la imagen como su primera imagen. Se puede hacer

con este objeto todas las cosas que normalmente se hace con un

objeto básico.

Algunas bibliotecas de CREATE Together (Arrastrar y Soltar,

Animaciones) contienen objetos completos, incluyendo efectos

especiales y acciones. Cuando se inserta este tipo de objetos a la

escena, las acciones y efectos especiales son insertadas junto

con el objeto.

Para más información ver:

Construir una biblioteca . . . . . . . . . . . . . . . . Pág. 245.

Page 129: Crear

Reutilizar y compartir

CREATE Together™ — Promoviendo una comunidad de innovación en la Era de la Información244

Maneras de reutilizar y compartir

Una de las características más útiles de CREATE Together es que

permite reutilizar elementos de la sesión: escenas, objetos, fondos

y animaciones. ¡Incluso se puede reutilizar una sesión completa!

Los objetos pueden ser reutilizados de tres maneras:

• Duplicar, hace una copia del objeto en la misma escena.

• Copiar, hace una copia del objeto que puede ser pegada en

cualquier escena.

• Colocar en el Centro de Recursos, almacena los objetos en

una biblioteca para ser usados en cualquier sesión.

Las sesiones y los fondos pueden reutilizarse sólo de una manera:

• Colocar en el Centro de Recursos y guardarlos en una

biblioteca.

Una vez que están en la biblioteca, los elementos pueden

utilizarse una y otra vez. Se puede también compartir objetos

dando a otros acceso a la biblioteca.

Para más información ver:

Compartir a través de una biblioteca . . . . . . Pág. 256.

Duplicar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Pág. 43.

Copiar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Pág. 41.

Colocar en el Centro de Recursos . . . . . . . . Pág. 248.

Biblioteca: Una

colección de recursos,

organizada utilizando

el Centro de Recursos

de CREATE Together.

CREAR — Proyectos Multimedia

Construir una biblioteca

245

Ventana del Centro de Recursos

Herramientas/Centro de Recursos

Lista de categorías: Las

categorías incluidas en la

biblioteca seleccionada se

muestran en la lista de cat-

egorías, debajo del nombre

de la biblioteca.

Botones de Categorías

Lista de Bibliotecas: Las bibliotecas asociadas

con la sesión actual están disponibles en el

menú de bibliotecas.Vista preliminar:

Cuando se selecciona

un elemento de la lista

aparece en la caja de

vista preliminar

Descripción: Cuando se

selecciona un elemento

de la lista su descripción

aparece en la caja de

Descripción.

Si se selecciona un

elemento de la lista,

su descripción puede

también digitarse

directamente en la caja.

Lista de elementos:

Cuando se selecciona

una categoría los

elementos de la

categoría se muestran en

la lista de elementos. El

ícono pequeño que se

encuentra a la izquierda

del nombre del elemento

que indica el tipo de

archivo que es. Los

elementos pueden ser

fondos, objetos, videos,

sonidos, texto, escenas o

sesiones.

Botones de

Elementos

Botones

Generales

Botones para

Explorar

Botones de

Nuevos elementos

Nuevos elementos: Los elementos que

van a ser agregados a la biblioteca

deben colocarse primero en la caja de

Nuevos elementos. De ahí son agregados

a una categoría de la biblioteca.

Para extender una categoría, y ver las sub-categorías

hacer doble clic en el nombre de la categoría o hacer

clic en el signo más (+) que está a la izquierda del

nombre de la categoría.

Para cerrar la sub-categoría, hacer doble clic en el

nombre de la categoría o hacer clic en el signo de

menos (-) a la izquierda de la categoría

Ordenar por nombre:

Si se selecciona, las

categorías se muestran

con sus nombres en

orden alfabético, de

otra forma son listadas

en el orden en que se

ingresaron. La tabla de

contenido para libros

es un buen ejemplo de

categorías que no se

deben ordenar

alfabéticamente.

Page 130: Crear

CREATE Together™ — Promoviendo una comunidad de innovación en la Era de la Información

Herramientas/Centro de Recursos

Herramientas/Centro de Recursos

El Centro de Recursos es usado para construir y cambiar

bibliotecas. Para empezar a trabajar en el Centro de Recursos se

necesita tener abierta una biblioteca.

Abrir una biblioteca existente.

1. En el menú Herramientas, seleccionar Centro de

Recursos.

2. Seleccionar la biblioteca en el menú.

Agregar una biblioteca a la sesión

Si la biblioteca no está en el menú, se necesita usar el botón de

Abrir Biblioteca

1. Hacer clic en el botón de Abrir Biblioteca .

2. Buscar la carpeta de la biblioteca.

3. Hacer clic en el archivo de la biblioteca.

4. Hacer clic en abrir.

5. Aparece un mensaje preguntando si se desea agregar la

biblioteca a la lista de bibliotecas de la sesión. Hacer clic en

Sí. La biblioteca se abrirá y se agregará al menú.

Si hace clic en no, la biblioteca se abre pero no se agrega al menú.

También se puede decidir hacer una Biblioteca Nueva. Una vez

que está hecha, la Biblioteca Nueva se abre y se puede trabajar

en ella.

Para más información ver:

Hacer una Bibleoteca Nueva . . . . . . . . . . . . Pág. 247.

246

Hacer una biblioteca nueva

Herramientas/Centro de Recursos/Biblioteca Nueva

Una biblioteca personal es útil para:

• Organizar los recursos que más se utilizan en una única

biblioteca. Esto significa que no se tiene que ir a buscarlos en

todo su disco duro.

• Guardar objetos completos, escenas y sesiones como

elementos de la biblioteca. La próxima vez que se necesiten,

sólo hay que sacarlos de la biblioteca.

• Construir una Biblioteca para compartir elementos con otros

usuarios de CREATE Together.

Hacer una Biblioteca Nueva en el Centro de

Recursos

1. En el menú Herramientas, seleccionar Centro de Recursos.

2. Hacer clic en el botón de Biblioteca Nueva .

3. Seleccionar la carpeta donde se guardará la biblioteca. Se

crea una nueva carpeta dentro de la carpeta seleccionada.

4. Digitar el nombre de la biblioteca.

5. En la cejilla de Propiedades, completar la información

(opcional).

6. Hacer clic en Aceptar

7. Hacer clic en Sí. Se abre la biblioteca nueva.

La Biblioteca Nueva es ahora parte de la sesión y se puede

empezar a trabajar con ella.

La extensión del archivo de la biblioteca es .iyb.

CREAR — Proyectos Multimedia 247

Biblioteca: Una

colección de recursos,

organizada utilizando

el Centro de Recursos

de CREATE Together.

Page 131: Crear

CREATE Together™ — Promoviendo una comunidad de innovación en la Era de la Información

Colocar en el Centro de Recursos

Los elementos de una sesión pueden colocarse en el Centro de

Recursos utilizando el comando Colocar en el Centro de

Recursos. Los elementos llegan a la caja de Nuevos elementos,

desde allí se almacenan en una biblioteca.

Cuando se coloca elementos de CREATE Together en el Centro

de Recursos, toda la información acerca del elemento y los

efectos especiales ingresan con el elemento. Esto significa, por

ejemplo, que una escena tendrá todos sus objetos, su fondo y sus

transiciones.

Dependiendo de cuál menú se use, se envían diferentes

elementos al Centro de Recursos.

Elemento Pasos

Sesión En el menú Sesión, seleccionar Colocar en

el Centro de Recursos

Escena En el menú Escena, seleccionar Colocar en

el Centro de Recursos

Fondo En el menú Fondo, seleccionar Colocar en el

Centro de Recursos

Objeto Seleccionar el objeto. En el menú de Objeto,

seleccionar Colocar en el Centro de

Recursos

Para almacenar una animación, se debe enviar la escena al

Centro de Recursos.

Las escenas y objetos que incluyen enlaces los pierden cuando se

envían a un Centro de Recursos. Esto se hace para evitar

incongruencias cuando se sacan e insertan en otra sesión.

248

Definir categorías

Herramientas/Centro de Recursos/Categoría Nueva

Definir Categorías en una biblioteca es una forma de organizar

todos los recursos para que sea fácil encontrarlos. Algunas

maneras de organizarlos son:

• Una Bibliotecas separada por cada tipo de archivo (videos,

sonidos, imágenes, texto)

• Por tema, por ejemplo: insectos, pájaros, árboles.

• Por origen (CD, un sitio en la Web, un amigo)

Lo importante es que las categorías den información acerca de los

elementos que contienen y que esta información ayude a

encontrar lo que se está buscando.

Para definir las categorías, primero se debe abrir la biblioteca en

el Centro de Recursos. Ver Hacer una Biblioteca Nueva o

Trabajar en el Centro de Recursos.

Agregar categorías

Una vez que la biblioteca está abierta, comenzar a definir las

categorías:

1. Hacer clic en el botón de Categoría Nueva ,

localizada debajo de la lista de Bibliotecas.

2. Digitar el nombre de la categoría.

3. Hacer clic en Aceptar. Se agrega una nueva categoría.

4. Repetir 1,2 y 3 para agregar más categorías.

Agregar sub-categorías

Para agregar sub-categorías (categorías dentro de una categoría):

1. Hacer clic en la categoría en la que desea agregar la sub-

categoría)

2. Hacer clic en el botón Categoría Nueva .

3. Digitar el nombre para la sub-categoría.

4. Hacer clic en Aceptar. La sub-categoría se agrega bajo la

categoría.

CREAR — Proyectos Multimedia 249

Page 132: Crear

CREATE Together™ — Promoviendo una comunidad de innovación en la Era de la Información

Para más información ver:

Trabajar en el Centro de Recursos . . . . . . . Pág. 245.

Cambiar de nombre a una categoría

Herramientas/Centro de Recursos/

Cambiar de nombre a una categoría

1. Abrir la biblioteca y seleccionar la categoría a la que se va a

cambiar el nombre.

2. Hacer clic en el botón Cambiar de nombre a categoría .

3. Digitar el nuevo nombre para la categoría.

4. Hacer clic en Aceptar. El nombre nuevo se muestra en la lista

de la categoría.

Para más información ver:

Trabajar en el Centro de Recursos . . . . . . . Pág. 245.

Agregar elementos

Herramientas/Centro de Recursos/Agregar a categoría

Los elementos son agregados a una biblioteca utilizando el Centro

de Recursos.

Para poder agregar un elemento a la categoría, el elemento debe

primero colocarse en la caja de Nuevos elementos en el Centro de

Recursos. Hay varias maneras para hacer esto dependiendo del

lugar donde está ubicado el elemento.

Archivos

Los archivos de Recursos pueden agregarse utilizando el botón de

Explorar.

1. En el Centro de Recursos, hacer clic en el botón de Explorar

que corresponde al tipo de archivo que se quiere

2. Ir a la carpeta donde está el archivo.

3. Hacer clic en el archivo.

4. Hacer clic en Abrir. El elemento está ahora en la caja de

Nuevos elementos.

5. Hacer clic en la categoría donde se desea enviar el elemento.

250

6. Hacer clic en el elemento en la caja de Nuevos elementos.

7. Hacer clic en el botón Agregar a Categoría . El elemento

se agrega a la lista de elementos de la categoría

seleccionada.

Elementos de la Sesión

Los elementos incluidos en una sesión, pueden enviarse vía la

caja de Nuevos elementos utilizando Colocar en el Centro de

Recursos.

1. Enviar un elemento a la caja de Nuevos elementos utilizando

Colocar en el Centro de Recursos. Se abre el Centro de

Recursos y el elemento estará en la caja de Nuevos

elementos.

2. Hacer clic en la categoría donde se desea enviar el elemento.

3. Hacer clic en el elemento en la caja de Nuevos elementos.

4. Hacer clic en el botón Agregar a Categoría . El elemento

es agregado a la lista de elementos en la categoría

seleccionada..

Elementos de bibliotecas

Si un elemento está listo en una biblioteca, se mueve a la caja de

Nuevos elementos y se coloca en la biblioteca nueva.

1. Abrir la biblioteca donde está el elemento. Ver Trabajar en el

Centro de Recursos.

2. Hacer clic en la categoría donde está el elemento.

3. En caja de Elementos de la categoría, hacer clic en el

elemento.

4. Hacer clic en el botón Agregar a Nuevos elementos .

5. Abrir la biblioteca donde se desea enviar el elemento.

6. Hacer clic en la categoría donde se desea enviar el elemento.

7. Hacer clic en el elemento en la caja de Nuevos elementos.

8. Hacer clic en el botón Agregar a Categoría . El elemento

es agregado a la lista de elementos en la categoría

seleccionada.

CREAR — Proyectos Multimedia 251

Page 133: Crear

CREATE Together™ — Promoviendo una comunidad de innovación en la Era de la Información

Tipo de agregar

Agregar tipo está ubicado debajo de la caja de Nuevos elementos.

Ofrece dos opciones que afectan como trabaja el botón de

Agregar a Categoría:

• Copiar sólo inserta una copia del elemento dentro de la lista de

elementos y lo mantiene en la caja de Nuevos elementos.

• Copiar y remover inserta una copia del elemento dentro de la

lista de elementos y lo elimina de la caja de Nuevos

elementos.

Cambiar el nombre a un elemento

Una vez que se ha agregado un elemento a una categoría, existe la

posibilidad de cambiar el nombre que se muestra en la lista de ele-

mentos. Este cambio de nombre no altera el nombre del archivo

(nombre físico) del elemento, solamente cambia el nombre con el

que se muestra el elemento dentro de la biblioteca (nombre lógico).

Este nombre lógico no necesita extensión. Por ejemplo, si el nombre

original de un video era "124qut.mov", el nuevo nombre dentro de la

biblioteca puede ser "Pájaro volando", sin incluir la extensión .mov.

1. En el Centro de Recursos, seleccionar el elemento al que se

desea cambiar el nombre

2. Hacer clic en el botón de Cambiar el nombre del elemento .

3. Se abre la ventana de Cambiar el nombre del elemento.

4. Digitar el nuevo nombre.

5. Hacer clic en Aceptar. En la lista de elementos, el elemento

se muestra con el nuevo nombre.

Agregar una descripción

Herramientas/Centro de Recursos/Descripción

Cada elemento de una categoría de una biblioteca puede tener

una descripción. Las descripciones son útiles para:

• Identificar un objeto.

• Indexar la biblioteca.

• Realizar búsquedas.

252

Si un elemento no es un objeto texto, no estará indexado o

accesible a la búsqueda a menos que tenga una descripción o una

frase clave.

1. En el Centro de Recursos, seleccionar un elemento de una

categoría.

2. Hacer clic en el botón de Descripción . Se abre la

ventana de Descripción.

3. Digitar la descripción.

4. Hacer clic en Aceptar. La descripción se muestra en la caja

de Descripción.

Las descripciones también se pueden digitar directamente en la

caja de Descripción luego de que el elemento se ha seleccionado.

Para más información ver:

Trabajar en el Centro de Recursos . . . . . . . Pág. 245.

Agregar una frase clave

Herramientas/Centro de Recursos/Frase Clave

Cada elemento de una categoría de una biblioteca puede tener

una Frase Clave. Estas frases pueden incluir una o varias

palabras que ayudan a indexar la biblioteca y a encontrar un

elemento a través de una búsqueda.

Si un elemento no es un objeto texto, no estará indexado o

accesible a la búsqueda a menos que tenga una descripción o una

frase clave.

1. En el Centro de Recursos, seleccionar un elemento de una

categoría.

2. Hacer clic en el botón Frase Clave . Se abre la ventana

de Frase Clave.

3. Digitar la frase clave o seleccionar una en el menú.

4. Hacer clic en el botón Agregar Frase Clave .

5. Repetir 3 y 4 para agregar más Frases Clave.

6. Hacer clic en Aceptar para cerrar la ventana de Frase Clave.

CREAR — Proyectos Multimedia 253

Page 134: Crear

CREATE Together™ — Promoviendo una comunidad de innovación en la Era de la Información

Para más información ver:

Trabajar en el Centro de Recursos . . . . . . . Pág. 245.

Indexar una biblioteca

Herramientas/Centro de Recursos/Indexar

Una biblioteca debe ser indexada antes de realizar una búsqueda

en el Centro de Recursos o en la ventana de Bibliotecas. Si no se

indexa primero, no se obtendrá ningún resultado en la búsqueda.

Indexar

1. Abrir la biblioteca en el Centro de Recursos.

2. Hacer clic en el botón de Indexar para iniciar el proceso.

3. Se abre la ventana de Indexar biblioteca.

4. Cuando el proceso se ha completado, la ventana de Indexar

biblioteca se cierra automáticamente. Luego de indexar, el

botón de Indexar se desactiva.

Para más información ver:

Trabajar en el Centro de Recursos . . . . . . . Pág. 245

Excluir palabra de un índice . . . . . . . . . . . . . Pág. 254.

Excluir palabra de un índice

Herramientas/Centro de Recursos/Excluir palabras

A veces es útil excluir algunas palabras de un índice, sobre todo

cuando se ha indexado una biblioteca con archivos de texto.

Excluir palabras comunes como preposiciones (en, sobre, entre,

bajo, etc.) y verbos comunes (son, es, ver, etc.) ayuda a que

CREATE Together haga un índice más pequeño y por ende la

búsqueda sea más rápida. Además, estas palabras al ser tan

frecuentes no ayudan realmente a distinguir un elemento de otro

en una biblioteca; probablemente estarán presente en la mayor

parte de los textos y al realizar una búsqueda el resultado será la

biblioteca completa.

Antes de indexar una biblioteca:

1. Abrir la biblioteca en el Centro de Recursos.

2. Hacer clic en el botón Excluir Palabras .

254

3. Se abre la ventana de Excluir Palabras.

4. Digitar la palabra(s) o seleccionarla(s) en el menú.

5. Hacer clic en el botón Agregar para agregarlas a la lista

de palabras.

6. Repetir el proceso hasta que todas las palabras a excluir se

hayan agregado.

7. Hacer clic en Aceptar para regresar al Centro de Recursos.

Para más información ver:

Trabajar en el Centro de Recursos . . . . . . . Pág. 245.

Indexar una biblioteca . . . . . . . . . . . . . . . . . Pág. 254.

Hacer un plantilla

Si se construye una biblioteca de una sesión y se ubica en la

carpeta de plantillas, se podrá crear una Sesión Nueva utilizando

cualquier sesión de la biblioteca como plantilla.

Una sesión creada con base en una plantilla incluye todos los

objetos y acciones de la sesión original. También tendrá

configurada la misma barra de herramientas que se utilizó cuando

fue colocada en el Centro de Recursos.

1. Con la sesión abierta, en el menú Sesión, seleccionar

Colocar en el Centro de Recursos.

2. Cuando se abre el diálogo del Centro de Recursos, crear una

biblioteca nueva en el directorio de plantillas y colocar la

sesión ahí.

Puede haber múltiples categorías y sesiones en una biblioteca de

plantillas.También se puede tener varias bibliotecas de plantillas

en el directorio de plantillas.

Para más información ver:

Hacer una Biblioteca Nueva . . . . . . . . . . . . Pág. 247.

CREAR — Proyectos Multimedia 255

Esta opción es particularmente útil para que los maestros guíen

a los estudiantes en la construcción de una sesión.

Page 135: Crear

CREATE Together™ — Promoviendo una comunidad de innovación en la Era de la Información

Compartir a través de una biblioteca

Red

Una vez que un elemento está en una biblioteca, puede usarse en

cualquier sesión de CREATE Together. Si la biblioteca está en un

directorio compartido en una red, cualquier persona que utilice la

red puede tener acceso a ella. De esta forma puede hacerse un

intercambio de elementos entre varias personas.

Enviar Biblioteca

Otra forma de intercambiar una biblioteca es enviarla por correo

electrónico o dársela a alguien en un disco. Para hacer esto más

fácilmente, utilizar el Asistente para comprimir una sesión.

Para más información ver:

Asistente para comprimir

una sesión . . . . . . . . .PUBLICAR: Pág. 14.

256 CREAR — Proyectos Multimedia

Crear animaciones

257

Centro de Animación

Herramientas/Centro de Animación

CREATE Together ofrece una forma fácil para construir

animaciones: el Centro de Animación. Se puede construir

animaciones en el Centro de Animación, tales como:

• un objeto parpadeando,

• un pájaro volando,

• una pelota rebotando,

• un objeto que se mueve por la escena.

Cualquier objeto en la escena puede seleccionarse como un

objeto para animar. La animación se encuentra dividida en

cuadros y el objeto aparece en todos los cuadros. Si el objeto

tiene imágenes diferentes, se puede escoger cambiar la imagen

que estará visible en cada cuadro, de esta manera crea una

sensación de un objeto que está en movimiento. (como una

imagen animado en la TV).

Para más información ver:

Animación básica . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Pág. 259.

Animación por ruta . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Pág. 260.

Velocidad de la Animación: Establecer

la velocidad de la animación y

especificar cuántos cuadros por

segundo se desplegarán.

Botones de Animación: Ver

Botones del Centro de Animación.

Parámetros de la Ruta:

Esta opción se encuentra

disponible para Crear

cuadros a partir de ruta

lineal o Crear cuadros a

partir de ruta libre.

Especifica la separación

entre cuadros. Una

separación pequeña

significa muchos cuadros,

una separación amplia

significa pocos cuadros.

Cejilla de la animación: Muestra los cuadros de la animación y la imagen del

objeto que se desplegará en cada cuadro de la animación.

Hay una cejilla de animación para cada animación diferente en la escena.

Page 136: Crear

CREATE Together™ — Promoviendo una comunidad de innovación en la Era de la Información258

Agregar imágenes múltiples

Objeto/imagen

Un objeto básico puede tener varias imágenes asociadas con

éste. Las imágenes para el objeto pueden ser tan diferentes como

se quiera. Pueden tener figuras diferentes, bordes o sombras. Si

se prefiere se puede mezclar diferentes tipos de relleno (color,

degradado, etc.) o seleccionar una imagen diferente para cada

imagen.

Las diferentes imágenes del objeto son usadas en animaciones o

para crear efectos dinámicos con acciones.

Imágenes Múltiples

Las imágenes múltiples se establecen en el Diálogo de Imagen.

1. Hacer clic en el objeto que se va a cambiar.

2. En el menú Objeto, seleccionar Imagen; se abre el

Diálogo de Imagen.

3. En el Diálogo de Imagen seleccionar Imagen 2 del menú.

4. Cambio Imagen 2

5. Para más imágenes, hacer clic en el botón Agregar Imagen

.

6. Cambiar la Imagen 3.

7. Repetir 7 y 8 hasta establecer todas las imágenes.

8. Hacer clic en Aceptar.

Para más información ver:

Diálogo de Imagen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Pág. 51.

CREAR — Proyectos Multimedia 259

Animación básica

Herramientas/Centro de Animación

Las animaciones básicas son aquellas donde la imagen del objeto

básico cambia, pero el objeto no se mueve a lo largo de la

pantalla. Todos los cuadros de la animación son mostrados en el

mismo lugar. Algunos ejemplos:

• una bandera ondeando,

• cambiar las expresiones de la cara,

• un semáforo.

Construir animaciones básicas

Primero, preparar varias imágenes para el objeto que se desea

animar. Ver Agregar imágenes múltiples.

1. En el menú Herramientas, seleccionar Centro de Animación.

2. Hacer clic en el botón Animación Nueva .

3. Indicar el nombre de la animación y especificar el número de

cuadros. Después se puede agregar o quitar cuadros.

4. Hacer clic en el botón de Nuevo Objeto de Animación .

5. Seleccionar un objeto de la escena. El Centro de Animación

pondrá el objeto en todos los cuadros.

6. Hacer doble clic en el cuadro del objeto. Ver todas las

imágenes disponibles para este objeto.

7. Hacer clic en la imagen que se desea cambiar y hacer clic en

Aceptar. El Centro de animaciones insertará a partir de aquí

la nueva imagen.

8. Repetir 7 y 8, hacer el cambio de todas la imágenes que se

desea.

9. Si se desea, establecer diferente Velocidad en la Animaciones

escogiendo un número diferente de cuadros por segundo.

10.Hacer clic en el botón de Página de Acciones de Animación .

Aparece la ventana de Reproducción de Animaciones.

11.Seleccionar Después de que inicia la escena, para reproducir

una vez la animación, o Repetidamente después de que

inicia la escena para reproducirla continuamente.

12.Hacer clic en Aceptar.

Page 137: Crear

CREATE Together™ — Promoviendo una comunidad de innovación en la Era de la Información260

13.Cerrar la ventana del Centro de Animación hacer clic en la x

que se encuentra en la esquina superior derecha.

¡La animación esta lista!. Para ver la reproducción de la

animación, ensayar la escena.

Ruta animada

Herramientas/Centro de Animación

El Centro de Animación permite ubicar la ruta que por donde se va

a mover el objeto, cada cuadro será mostrado en un lugar

diferente en la escena. Este tipo de animación es conocido con el

nombre de Ruta animada.

Para construir una animación por ruta animada se debe seguir los

paso para construir una Animación básica. Una vez que se ha

completado los primeros12 pasos, se construye la ruta. El Centro

de Animación tiene tres modos para construir una ruta:

Crear una ruta lineal para los cuadros seleccionados

Crear cuadros para ruta lineal

Crear cuadros para ruta libre

Una vez que está construido la ruta, y si está todavía en

cualquiera de estos modos, en el Área de Trabajo se puede ver

varios cuadrados rojos. Estos cuadrados son marcadores que

indican donde será mostrado cada cuadro.

Crear ruta lineal para cuadros

seleccionados

Herramientas/Centro de Animación

Si se tiene construido un conjunto de cuadros para la animación,

puede ser que se desee construir un recorrido lineal para ellos.

Usuarios avanzados: para más opciones para iniciar una

animación ver Acciones de Animaciones Pág. 246.

CREAR — Proyectos Multimedia 261

En el Centro de Animación

1. Hacer clic en el botón Crear un Ruta Lineal por selección de

cuadros .

2. Seleccionar todos los cuadros que se desea incluir en el

recorrido. (Hacer clic en el primero y arrastrar hasta el

último).

En el Área de Trabajo

1. Mover el objeto al lugar donde se desea que finalice el

recorrido. Puede ser que necesite mover la Ventana de

Animaciones para hacer esto.

2. El Centro de Animación construye un recorrido lineal desde el

punto de inicio al punto final.

En el Centro de Animación

Para continuar trabajando en la animación, hacer clic en el

botón de Modo Normal .

Crear un Recorrido Lineal para los cuadros seleccionados es útil si

se tiene listo un recorrido (libre o lineal), pero se desea cambiar

una parte de él. Para ver cuáles cuadros de un recorrido existente

se han seleccionado, buscar el borde grueso y negro alrededor de

los marcadores correspondientes.

Usar el Ruta lineal para los cuadros seleccionados para ajustar

un recorrido un cuadro a la vez. Seleccionar sólo un cuadro en

el Centro de Animación o hacer clic en el marcador en el Área

de Trabajo. Arrastrar el marcador en el Área de Trabajo para

cambiar la posición del cuadro. Repetir hasta que el recorrido

esté correcto.

Page 138: Crear

CREATE Together™ — Promoviendo una comunidad de innovación en la Era de la Información262

Crear cuadros para ruta lineal

Herramientas/Centro de Animación

En este modo del Centro de Animación inserta automáticamente

los cuadros que se necesiten para cubrir un recorrido lineal. El

número de cuadros dependerá de la separación que se

especifique en los parámetros de generación del recorrido. Una

separación pequeña significa más cuadros; una separación

amplia, menos cuadros.

Una vez que se haya construido el recorrido lineal, no importa

cuántas vueltas o giros se hagan entre el punto de inicio y el punto

final; el Centro de Animación hará sólo una ruta en línea recta

entre estos puntos.

En el Centro de Animación

1. Hacer clic en el botón Crear Cuadros del Ruta Lineal .

2. Hacer clic en cuadro con el que se desea iniciar el recorrido.

3. Seleccionar la Separación entre cuadros (Digitar el número

de píxeles).

En el Área de Trabajo

4. Mover el objeto, trazando el camino que se desea seguir.

5. El centro de Animaciones construirá el recorrido

automáticamente e insertará los cuadros necesarios.

En el Centro de Animación

6. Para continuar el trabajo de animación, hacer clic en el botón

de modo Normal .

Crear cuadros para ruta libre

Herramientas/Centro de Animación

En este modo el Centro de Animación sigue todas las vueltas y

giros que se hace desde el punto de inicio al punto final y genera

una ruta asociado a los movimientos que haya realizado el objeto

a través de la escena.

El Centro de Animación inserta automáticamente los cuadros

necesarios para cubrir el recorrido libre. El número de cuadros

dependerá de la separación especificada en los parámetros de

generación de ruta y la velocidad con la que se movió el objeto

CREAR — Proyectos Multimedia 263

mientras se creaba el recorrido. Mover el objeto despacio hace

que los cuadros se junten, más velocidad hace que los cuadros se

separen. Que tan juntos o separados quedan los cuadros a una

velocidad dada depende de los parámetros de generación de ruta.

Una separación pequeña significa muchos cuadros; una

separación amplia, menos cuadros.

En el Centro de Animación

1. Hacer clic en el botón de Crear Cuadros de ruta Libre .

2. Hacer clic en cuadro con el que se desea iniciar el recorrido.

3. Seleccionar la Separación entre cuadros (Digitar el número

de píxeles).

En el Área de Trabajo

4. Mover el objeto, trazando el recorrido que se desea seguir.

5. El Centro de Animación construirá el recorrido

automáticamente e insertará los cuadros necesarios.

En el Centro de Animación

6. Para continuar el trabajo de animación, hacer clic en el botón

de modo Normal .

Animación de objetos múltiples

Herramientas/Centro de Animación

Algunas veces se deseará coordinar los movimientos animados de

varios objetos. La manera más fácil es construir una animación

que incluya todos los objetos que se desea coordinar.

Incluir los nuevos objetos dando clic en el botón Nuevo objeto de

Animación .

Recorridos paralelos

Cuando se selecciona un cuadro, todos los objetos en la

animación quedan seleccionados. Si se construye un recorrido de

esta forma, el resultado será rutas paralelas para todos los

objetos: si un objeto se mueve hacia bajo, todos los otros objetos

se mueven hacia abajo; si un objeto se mueve a la izquierda,

todos los otros objetos se mueven a la izquierda, etc. Sólo se

necesita establecer la ruta de un objeto; las rutas de los demás

objetos serán paralelas a esta ruta.

Page 139: Crear

CREATE Together™ — Promoviendo una comunidad de innovación en la Era de la Información264

Recorridos separados

Si no se desea rutas paralelas, se debe seleccionar solamente un

objeto de la animación: hacer clic en los objetos que desea quitar

de la selección (los otros objetos permanecerán seleccionados).

Construir el recorrido de la animación que se desea para ese

objeto. Los movimientos de la animación del objeto estarán

sincronizados, pero sus rutas serán independientes.

Para más información ver:

Ruta animada . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Pág. 260.

Acciones de animación

Herramientas/Centro de Animación

Las animaciones pueden tener dos tipos de acciones: acciones de

cuadros y acciones de animación. Las acciones de animación no

se establecen en la página de Acciones general. Cada animación

tiene una página de Acciones separada (y cada cuadro en la

animación tiene también una página de Acciones). Estas páginas

de Acciones trabajan igual que la página general de Acciones,

pero no permiten moverse entre objetos, animaciones o cuadros.

Acciones de los Cuadros

Eventos

Las acciones de los cuadros son activadas por el evento “Se entra

al cuadro de la animación”. Puesto que éste es el único evento

disponible para un cuadro, se inserta automáticamente y no tiene

ninguna opción.

Efectos

Los efectos disponibles para las acciones de los cuadros son los

mismos que se encuentran disponibles para un objeto en el

cuadro. Para ayudar a identificar donde fueron utilizadas acciones

en los cuadros, CREATE Together coloca cualquiera de los tres

pequeños ícono siguientes para indicar el tipo de acción:

para un efecto de sonido

para un efecto mensaje

para otros efectos

CREAR — Proyectos Multimedia 265

Acciones de Animación

Las Acciones de Animación son utilizadas para controlar la

animación.

Eventos

Los efectos de Animación pueden activarse por un evento de

mensaje y por un evento de cronómetro.

Efectos

Los efectos para las animaciones incluyen:

Internet Abrir página Web

Mensajes Enviar un mensaje

Mostrar un cuadro de mensaje

Sonido Cargar un sonido usando la ruta de un atributo

Además, se encuentran disponibles efectos especiales del Centro

de Animación.

Iniciar Animación empieza la animación en la posición inicial.

Detener Animación detiene la animación. Una animación que se

ha detenido empezará de nuevo desde la

posición inicial.

Activar Animación reactiva la animación, el objeto continuará en

el cuadro activo.

Desactivar hace una pausa en la animación, el objeto

Animación queda en el cuadro activo.

Las opciones para estos efectos son:

• Todos los objetos de la animación, el efecto afecta a todos los

objetos de la animación activa.

• Objeto número, afecta sólo a un objeto.

Iniciar Animación y Activar Animación también incluyen la opción

para Tipo de Animación:

• Hacia Adelante reproduce la animación desde el primer cuadro

hasta el último.

Page 140: Crear

CREATE Together™ — Promoviendo una comunidad de innovación en la Era de la Información266

• Hacia Atrás reproduce la animación del último cuadro al

primero.

• Devolverse automáticamente reproduce la animación desde el

primer cuadro hasta el último e inicia automáticamente en el

orden inverso.