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Como crear proyectos multmediosTutoria con CTProyectos con CTProyectos interactivosProgramación visualRecursos multimediaCrear
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CrearProyectos Multimedia
Proyectos multimedia . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .1
Mi primera sesión en CREATE Together . . . . . . .2
Elementos básicos de CREATE Together . . . . .19
Proyectos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .107
Proyectos de multimedia interactivos . . . . . .135
Recursos multimedia . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .237
Crear animaciones . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .257
Proyectos Multimedia 1
Cómo utilizar este manual.....................................................................................................1
Mi primera sesión en CREATE Together 2
Iniciar una nueva sesión .......................................................................................................2
Utilizar la biblioteca ...............................................................................................................3
Utilizar el Asistente de Imagen .............................................................................................4
Utilizar el Asistente para Texto Corto ...................................................................................5
Agregar un Cuadro de Texto.................................................................................................6
Agregar un Video ..................................................................................................................7
Ensayar la escena.................................................................................................................8
Crear una nueva escena.......................................................................................................9
Moverse entre escenas.........................................................................................................9
Seleccionar una transición ..................................................................................................10
Enlazar escenas..................................................................................................................11
Agregar objetos desde la biblioteca....................................................................................12
Agregar un Título.................................................................................................................13
Insertar un archivo de texto.................................................................................................15
Ensayar la sesión................................................................................................................17
Elementos básicos de CREATE Together 19
Elementos básicos ..............................................................................................................19
Conceptos de CREATE Together .......................................................................................20
Tipos de objetos..................................................................................................................20
La Pantalla de CREATE Together ......................................................................................22
Mapa de la Sesión ..............................................................................................................23
Tamaño de la escena..........................................................................................................24
Seleccionar objetos.............................................................................................................26
Sistema de Coordenadas....................................................................................................26
Elegir Color .........................................................................................................................27
Bibliotecas...........................................................................................................................29
Barras de herramientas y menús........................................................................................30
Ver barras de herramientas ................................................................................................30
Archivos y carpetas de la nueva sesión..............................................................................31
Pantalla de Inicio.................................................................................................................31
Crear una nueva sesión 33
Utilizando el Asistente para Crear una Nueva Sesión........................................................33
Utilizando una plantilla ........................................................................................................34
Iniciando con una sesión en blanco....................................................................................35
Abrir una sesión 36
Abrir una sesión existente...................................................................................................36
Abrir una sesión reciente ....................................................................................................37
Abrir ejemplos de sesión.....................................................................................................37
CREAR — Proyectos Multimedia
CREAR Contenidos
i
CREATE Together™ — Promoviendo una comunidad de innovación en la Era de la Información
Producir una sesión 38
Ensayar ...............................................................................................................................38
Guardar una sesión.............................................................................................................39
Acerca de la sesión.............................................................................................................40
Cerrar sesión.......................................................................................................................40
Deshacer .............................................................................................................................41
Rehacer...............................................................................................................................41
Copiar..................................................................................................................................41
Cortar ..................................................................................................................................42
Pegar...................................................................................................................................42
Duplicar ...............................................................................................................................43
Eliminar ...............................................................................................................................44
Limpiar sesión .....................................................................................................................45
Configurar página................................................................................................................45
Imprimir sesión....................................................................................................................46
Condiciones de enlace........................................................................................................46
Utilizar asistentes de objetos 47
Asistente de Imagen ...........................................................................................................47
Asistente de Video ..............................................................................................................48
Asistente de Texto Corto.....................................................................................................49
Trabajar con Objetos Básicos 51
Insertar nuevos objetos Básicos .........................................................................................51
Cambiar la apariencia de un objeto básico.........................................................................51
Utilizar varias imágenes ......................................................................................................52
Cambiar figura.....................................................................................................................53
Agregar bordes....................................................................................................................54
Seleccionar relleno..............................................................................................................54
Imágenes con fondo transparente ......................................................................................56
Configurar efectos 3D .........................................................................................................57
Configurar sombra ..............................................................................................................58
Imágenes fantasma.............................................................................................................58
Hacer objetos transparentes ...............................................................................................59
Poner un título .....................................................................................................................59
Formatear un título ..............................................................................................................61
Ajustar tamaño ....................................................................................................................62
Girar ....................................................................................................................................63
Rotar....................................................................................................................................63
Texto Pop-up.......................................................................................................................64
Trabajar con Líneas 65
Insertar Líneas ....................................................................................................................65
Cambiar longitud .................................................................................................................65
Formatear línea ...................................................................................................................65
Cambiar terminales .............................................................................................................66
ii
Colocar Objetos en la Escena 68
Alinear objetos ....................................................................................................................68
Centrar objetos....................................................................................................................68
Definir orden de los objetos ................................................................................................69
Fijar objetos.........................................................................................................................69
Ajustara cuadrícula..............................................................................................................70
Trabajar con Objetos Texto 71
Insertar Objetos de Texto....................................................................................................71
Cambiar fondo de objeto de texto.......................................................................................72
Agregar borde a objeto de texto .........................................................................................72
Ocultar la barra de desplazamiento ....................................................................................73
Hacer un objeto de texto editable .......................................................................................74
Mostrar marcas de párrafo..................................................................................................74
Agregar una imagen dentro del texto..................................................................................74
Insertar archivos de texto....................................................................................................75
Crear hipervínculos .............................................................................................................75
Corrector de ortografía ........................................................................................................77
Marcadores .........................................................................................................................77
Insertar en marcador o campo............................................................................................79
Formatear texto 80
Formatear caracteres ..........................................................................................................80
Cambiar fuente....................................................................................................................80
Cambiar el color del texto ...................................................................................................81
Numerar párrafos ................................................................................................................81
Agregar viñetas ...................................................................................................................82
Alinear párrafos...................................................................................................................82
Separar párrafos .................................................................................................................82
Insertar tabla .......................................................................................................................83
Trabajar con Tablas ............................................................................................................83
Establecer márgenes, tabulaciones y sangrías ..................................................................85
Trabajar con Videos 86
Insertar video ......................................................................................................................86
Controles de video ..............................................................................................................86
Trabajar con escenas 88
Cambiar fondo.....................................................................................................................88
Agregar una transición ........................................................................................................89
Vista preliminar ...................................................................................................................90
Vista preliminar de la transición ..........................................................................................91
Agregar una nueva escena .................................................................................................91
Asistente de Enlace ............................................................................................................92
Cambiar nombre a escena..................................................................................................93
Definir la escena inicial .......................................................................................................94
CREAR — Proyectos Multimedia iii
CREATE Together™ — Promoviendo una comunidad de innovación en la Era de la Información
Trabajar con sonido 95
Sonidos en la sesión ...........................................................................................................95
Asistente de Sonido ............................................................................................................96
Selección y controles de sonido .........................................................................................98
Opciones de Sonido............................................................................................................99
Sonido en la sesión...........................................................................................................101
Sonido en la escena..........................................................................................................101
Sonido en el fondo ............................................................................................................102
Sonido en los objetos........................................................................................................102
Narración...........................................................................................................................103
Resumen de sonido ..........................................................................................................104
Diálogo de Resumen de Sonido .......................................................................................105
Presentación Lineal 107
Planear una Presentación Lineal ......................................................................................107
Presentación Lineal...........................................................................................................108
Presentación Lineal General.............................................................................................110
Presentación con Menú 112
Planear una presentación con menú ................................................................................112
Asistente de Presentación con Menú ...............................................................................114
Juego de Carreras Animado 116
Asistente de Juego de Carreras Animado ........................................................................116
Personalizar el Juego de Carreras Animado ....................................................................117
Juego de Arrastrar y Soltar 119
Asistente de Juego de Arrastrar y Soltar ..........................................................................119
Personalizar el Juego de Arrastrar y Soltar ......................................................................120
Juego de Memoria 122
Preparar Juego de Memoria .............................................................................................122
Asistente de Juego de Memoria .......................................................................................124
Realizar cambios...............................................................................................................126
Acciones en el Juego de Memoria....................................................................................127
Enciclopedia de Multimedia 131
Preparación inicial.............................................................................................................131
Asistente de Enciclopedia .................................................................................................132
Proyectos de multimedia interactivos 135
Comprender las acciones .................................................................................................136
Página de Acciones ..........................................................................................................137
iv
Atributos 139
¿Qué es un Atributo? ........................................................................................................139
Elementos de la sesión y atributos ...................................................................................139
Agregar un atributo a la sesión .........................................................................................140
Agregar un atributo a la escena........................................................................................141
Agregar un atributo al fondo .............................................................................................142
Agregar un atributo a objeto .............................................................................................142
Eventos 144
¿Qué es un Evento ...........................................................................................................144
Evento de ratón.................................................................................................................144
Evento de mensaje ...........................................................................................................145
Evento de cronómetro.......................................................................................................147
Evento de teclado .............................................................................................................148
Evento de hipervínculo......................................................................................................149
Evento del Cuadro de Lista...............................................................................................150
Evento del Cuadro Jerárquico...........................................................................................151
Evento de QuickTime VR..................................................................................................152
Efectos 153
¿Qué es un efecto?...........................................................................................................153
Parámetros de los efectos ................................................................................................154
Efectos: Aleatorio 155
Generar un número aleatorio ............................................................................................155
Si se da con una cierta probabilidad, entonces ................................................................156
Efectos: Atributos 158
Asignar un valor a un atributo ...........................................................................................158
Constructor de Expresiones..............................................................................................159
Si un atributo tiene un valor dado, entonces ....................................................................160
Si un grupo de objetos está en cierta posición, entonces ................................................162
Combinar textos ................................................................................................................165
Separar un texto................................................................................................................166
Cargar o guardar un atributo.............................................................................................167
Efectos: Centro de Recursos 168
Buscar en biblioteca..........................................................................................................168
Establecer la categoría actual de búsqueda .....................................................................170
Obtener siguiente elemento ..............................................................................................171
Obtener el número de elementos en categoría.................................................................173
Obtener siguiente elemento en la categoría .....................................................................174
Obtener elemento anterior ................................................................................................177
CREAR — Proyectos Multimedia v
CREATE Together™ — Promoviendo una comunidad de innovación en la Era de la Información
Efectos: Ciclos 181
Si hay ciclos activos, entonces .........................................................................................181
Repetir los siguientes efectos ...........................................................................................182
Detener ciclos ...................................................................................................................183
Efectos: Cuadro de Edición 185
Recuperar o almacenar texto usando un atributo.............................................................185
Efectos: Cuadro de Lista 186
Quitar la selección de los elementos ................................................................................186
Borrar todos los elementos ...............................................................................................186
Llenar con resultados de búsqueda..................................................................................187
Insertar elemento directamente ........................................................................................188
Insertar elemento usando atributo ....................................................................................189
Desplazar ..........................................................................................................................189
Almacenar ID del elemento seleccionado.........................................................................190
Almacenar texto del elemento seleccionado ....................................................................191
Efectos: Cuadro Jerárquico 192
Quitar la selección de los elementos ................................................................................192
Llenar con la tabla de contenidos de la biblioteca ............................................................192
Almacenar ID del elemento seleccionado.........................................................................193
Almacenar texto del elemento seleccionado ....................................................................194
Efectos: Distribución 195
Dar el foco al objeto ..........................................................................................................195
Efectos: Imagen 196
Cambiar el fondo...............................................................................................................196
Cambiar imagen................................................................................................................196
Cargar imagen usando ruta en atributo ............................................................................197
Mostrar o esconder el objeto.............................................................................................199
Efectos: Imprimir 200
Imprimir .............................................................................................................................200
Efectos: Internet 201
Abrir página Web ..............................................................................................................201
Enviar correo.....................................................................................................................202
Ejectar una función script..................................................................................................203
Efectos: Ir a 205
Salir de la sesión...............................................................................................................205
Ir a otra escena .................................................................................................................205
Ir a otra sesión ..................................................................................................................206
Ir a una escena utilizando una ID en atributo ...................................................................207
Almacenar identificación de la escena en un atributo ......................................................208
vi
Efectos: Mensajes 209
Enviar mensaje .................................................................................................................209
Mostrar un cuadro de mensaje .........................................................................................210
Efectos: Posición 211
Mover el objeto..................................................................................................................211
Mover a una posición aleatoria .........................................................................................212
Mover a la posición inicial .................................................................................................213
Almacenar la posición del objeto en atributo ....................................................................214
Revolver posiciones de objetos ........................................................................................214
Efectos: Puntero 216
Cambiar la imagen del puntero del ratón..........................................................................216
Mover el puntero del ratón ................................................................................................217
Efectos: Sistema 218
Abrir documento................................................................................................................218
Efectos: Sonidos 219
Controlar un sonido...........................................................................................................219
Controlar un sonido relacionado con atributo ...................................................................220
Controlar un CD de música ..............................................................................................221
Cargar sonido de una ruta en atributo ..............................................................................222
Efectos: Tamaño 224
Cambiar el tamaño del objeto ...........................................................................................224
Regresar al tamaño inicial ................................................................................................225
Efectos: Texto 226
Ajustar el texto verticalmente ............................................................................................226
Insertar en marcador o campo de datos ...........................................................................226
Cargar un archivo de texto................................................................................................227
Imprimir el texto.................................................................................................................228
Recuperar o almacenar texto usando un atributo.............................................................229
Desplazar el texto .............................................................................................................229
Cambiar la imagen de fondo.............................................................................................230
Efectos: Tiempo 231
Si ha pasado este tiempo, entonces.................................................................................231
Si la fecha de hoy es.........................................................................................................232
Efectos: Título 233
Cambiar título con texto de atributo ..................................................................................233
Cambiar título del objeto ...................................................................................................233
CREAR — Proyectos Multimedia vii
CREATE Together™ — Promoviendo una comunidad de innovación en la Era de la Información
Efectos: Video 235
Controlar el video ..............................................................................................................235
Cargar un video.................................................................................................................236
Recursos multimedia 237
Recursos independientes..................................................................................................237
Trabajar con bibliotecas 238
Ver la ventana de Bibliotecas ...........................................................................................238
Seleccionar una biblioteca en su disco duro ....................................................................239
Utilizar bibliotecas de un CD.............................................................................................240
Buscar en bibliotecas ........................................................................................................241
Insertar recursos desde una biblioteca .............................................................................242
Reutilizar y compartir 244
Maneras de reutilizar y compartir......................................................................................244
Construir una biblioteca 245
Ventana del Centro de Recursos......................................................................................245
Herramientas/Centro de Recursos....................................................................................246
Hacer una biblioteca nueva...............................................................................................247
Colocar en el Centro de Recursos....................................................................................248
Definir categorías ..............................................................................................................249
Cambiar de nombre a una categoría ................................................................................250
Agregar elementos............................................................................................................250
Cambiar el nombre a un elemento....................................................................................252
Agregar una descripción ...................................................................................................252
Agregar una frase clave ....................................................................................................253
Indexar una biblioteca .......................................................................................................254
Excluir palabra de un índice..............................................................................................254
Hacer un plantilla ..............................................................................................................255
Compartir a través de una biblioteca ................................................................................256
Crear animaciones 257
Centro de Animación.........................................................................................................257
Agregar imágenes múltiples..............................................................................................258
Animación básica ..............................................................................................................259
Ruta animada....................................................................................................................260
Crear ruta lineal para cuadros seleccionados...................................................................260
Crear cuadros para ruta lineal ..........................................................................................262
Crear cuadros para ruta libre ............................................................................................262
Animación de objetos múltiples ........................................................................................263
Acciones de animación .....................................................................................................264
viii CREAR — Proyectos Multimedia ix
CREATE Together™ — Promoviendo una comunidad de innovación en la Era de la Informaciónx
Cómo utilizar este manual
Cada tema presenta una breve explicación. Cuando es apropiado,
el tema incluye las instrucciones paso a paso. Por ejemplo:
1. En el menú Editar, seleccionar Deshacer.
Además, los temas que contienen las instrucciones paso a paso
también muestran la ubicación del comando dentro del los menús.
La ubicación del comando se presenta en letra itálica y aparece a
la derecha, usualmente al inicio del tema. Por ejemplo:
Escena/ensayar
Ciertos temas incluyen referencias cruzadas a un tema
relacionado. Algunos términos pueden aparecer subrayados. La
definición de estos términos aparece en el margen.
La información de este manual también está disponible
seleccionando Ayuda de CREATE Together en el menú de Ayuda.
El sistema de ayuda incluye una conexión al Centro de Soporte en
línea.
Si se encuentra conectado a Internet, haciendo clic en este botón
se puede ir al Centro de Soporte Multimedia. Este Centro de
Soporte contiene más información acerca CREATE Together,
ideas de proyectos y enlaces con recursos multimedia.
Si apenas está comenzando con CREATE Together, una buena
opción es utilizar Mi primera sesión de CREATE Together, un tutor.
Siguiendo las instrucciones se puede aprender los elementos
básicos para trabajar con CREATE Together.
CREAR — Proyectos Multimedia
Proyectos multimedia
1
Mi primera sesión en
CREATE Together
CREATE Together™ — Promoviendo una comunidad de innovación en la Era de la Información
Este tutor es una guía detallada para la creación de una sesión
sencilla de principio a fin.
Esta guía se puede utilizar para familiarizarse con las funciones de
CREATE Together antes de iniciar una sesión propia. Cuando
termine de utilizarla, conocerá acerca de:
• Iniciar una sesión en blanco.
• Insertar objetos desde la biblioteca.
• Usar asistentes de objetos para construir la escena.
• Crear una nueva escena y crear un enlace con una escena
existente.
• Cambiar el fondo de una escena.
• Cambiar la imagen de un objeto.
• Insertar un objeto básico en la escena y agregarle un título.
• Trabajar con funciones básicas de texto.
• Ensayar la sesión.
NOTE: Para seguir las instrucciones de esta sección se requiere
recursos de las Bibliotecas Opcionales; asegúrese de que han
sido instaladas antes de seguir.
Iniciar una nueva sesión
Lección 1: Crear una sesión nueva
1. En el menú Archivo, seleccionar Nueva Sesión. La
pantalla de la Nueva Sesión se abre.
2. Seleccionar Iniciar con una Sesión en Blanco.
3. Hacer clic en Siguiente. Aparece una caja de diálogo
preguntando el nombre de la sesión y su ubicación.
4. Escribir “Tutor” en el espacio para el nombre de la sesión.
Aceptar la ruta de la sesión que se muestra
5. Hacer clic en Siguiente. Se abre la nueva sesión. En el Área
de Trabajo se muestra una escena en blanco y la ventana de
Bibliotecas está abierta y flotando sobre el área de trabajo
2
Utilizar la biblioteca
Lección 2: Agregar un fondo desde la
biblioteca
1. En el menú de la ventana de Bibliotecas hacer clic en
“Fondos”. Las diferentes categorías de fondos aparecen en la
Caja de Categorías.
2. Utilizar la barra de desplazamiento que se encuentra al lado
derecho de la Caja de Categorías para ubicar “Terrenos”.
3. Hacer doble clic en “Terrenos” para mostrar las
subcategorías.
4. Hacer clic sobre “Mediano 640x480” para seleccionarlo. Los
elementos de esta categoría aparecen en la Caja de
Elementos de la Categoría.
5. Hacer doble clic sobre “Terrenos03” en la Caja de
Categorías. El fondo será agregado a la escena.
CREAR — Proyectos Multimedia 3
CREATE Together™ — Promoviendo una comunidad de innovación en la Era de la Información
Utilizar el Asistente de Imagen
Lección 3: Agregar una imagen utilizando el
Asistente de Imagen
1. En la barra de Herramientas Frecuentes ubicada a la
izquierda de la pantalla, seleccionar Asistente de
Imagen. El Asistente se abre.
2. Hacer clic en Siguiente. Se abre la ventana de imagen.
3. Hacer clic en el botón de Abrir archivo . Se abre la
ventana de Examinar.
4. Utilizando el menú ubicar la carpeta de CREATE Together y
hacer doble clic en la carpeta de Ejemplos.
5. Hacer doble clic en la carpeta “Tutor” para abrirlo.
6. Hacer doble clic en el archivo “Logo” para seleccionarlo. La
ventana de Examinar se cierra.
7. Hacer clic en la opción Área transparente localizada a la
izquierda de la vista preliminar.
8. Hacer clic en Siguiente. Se abre la ventana de Figuras.
9. Confirmar que se ha seleccionado un “rectángulo”.
10. Hacer clic en Siguiente. Aparece la ventana de Terminar.
11. Hacer clic en Terminar. El objeto será ubicado en la escena.
4
Así es como debe
verse ahora.
12. Hacer clic en el objeto para seleccionarlo y manteniendo
presionado el botón del ratón, arrastrar el logo hasta centrarlo
verticalmente en la zona del cielo.
Utilizar el Asistente para Texto Corto
Lección 4: Insertar un texto corto
0. Hacer clic sobre el fondo para quitar la selección del objeto
anterior.
1. En el menú de Objeto seleccionar, Asistente de Texto
Corto o seleccionar el botón en la barra de Herramientas
Frecuentes. Se abre el Asistente.
2. Hacer clic en Siguiente. Aparece la ventana de Texto.
3. Digitar “Mi primera sesión en” en el cuadro de texto.
4. Para cambiar la fuente, seleccionar el botón de Fuente.
Aparece la ventana de Fuente.
5. Seleccionar “Negrita” de la caja de estilo y seleccionar 14
para el tamaño de la fuente de la lista de tamaños de fuente.
6. Hacer clic en Aceptar..
6. Hacer clic en Siguiente. Aparece la ventana de efecto 3D.
7. Seleccionar “Relieve”.
8. Hacer clic en Siguiente. Aparece la ventana de Rotación.
CREAR — Proyectos Multimedia 5
Así es como debe
verse ahora.
CREATE Together™ — Promoviendo una comunidad de innovación en la Era de la Información
9. Hacer clic en Siguiente. Aparece la ventana de Terminar.
10.Hacer clic en Terminar. Un objeto con el texto es ubicado en
la escena.
12.Hacer clic en el objeto para seleccionarlo. Si el texto no se
muestra completamente, utilizar los controladores de tamaño
para ajustar el Objeto al tamaño del texto.
13.Hacer clic en el objeto y mantener presionado el botón del
ratón y arrastrar el objeto hasta ubicarlo arriba del logo.
Agregar un Cuadro de Texto
Lección 5: Digitar un texto en un cuadro de texto
1. Hacer clic en el fondo de la escena utilizando el botón de
contexto.
2. Seleccionar Texto en el menú de contexto.
3. Hacer clic en el Área de Trabajo, debajo del logo.
CREATE Together inserta el cuadro de texto en la escena.
4. Hacer clic en el interior del cuadro de texto, digitar “El
Océano por” y su nombre.
6
Botón de contexto es
el nombre común para
el botón secundario del
ratón. Usualmente,
para usuarios diestros,
el botón derecho.
Así es como debe
verse ahora.
Agregar un Video
Lección 6: Utilizando el Asistente de video
para agregar un video
1. En el menú de Objeto, seleccionar Asistente de video. O
seleccionar el botón en la Barra de Acceso Directo. Se abre
el Asistente.
2. Hacer clic en Siguiente. Aparece la ventana de selección de
video.
3. Hacer clic en el botón Abrir Archivo . Se abre la ventana
de Examinar
4. Utilizando el menú, ir a la carpeta de CREATE Together y
hacer doble clic en la carpeta de Ejemplos.
5. Hacer doble clic en la carpeta “Tutor” para abrirla.
6. Hacer doble clic en el archivo “Video” para seleccionarlo. Se
cierra la ventana de Examinar.
7. Hacer clic en Siguiente. Aparece la ventana de Reproducir.
CREAR — Proyectos Multimedia 7
Se puede experimentar una presentación diferente haciendo
el fondo del texto transparente. Seleccione Opciones en el
menú de Texto.
Así es como debe
verse ahora.
CREATE Together™ — Promoviendo una comunidad de innovación en la Era de la Información
8. Hacer clic en la opción “Manual” ubicada en la parte inferior
de la pantalla. Asegurarse de tener marcada la casilla de
“Mostrar controles”.
9. Hacer clic en Siguiente. Aparece la ventana de Terminar.
10.Hacer clic en Terminar. El video ahora es parte de la escena.
Para mover el video, hacer clic sobre éste y con el botón del
ratón presionado arrastrarlo a la esquina inferior derecha de
la escena.
Ensayar la escena
Lección 7: Utilizando Ensayar Escena
1. En la barra de Herramientas Frecuentes, hacer clic en botón
Ensayar. CREATE Together pregunta si se desea
guardar los cambios. Hacer clic en Sí.
2. Inicia el Ensayo.
3. Hacer clic en el botón de reproducción en los controles de
video para verlo.
4. Para salir del modo de Ensayo, hacer clic con el botón de
contexto del ratón en la esquina superior izquierda de la
pantalla.
5. Hacer clic en Terminar ensayo.
8
Así es como debe
verse ahora.
CREAR — Proyectos Multimedia 9
Crear una nueva escena
Lección 8: Crear una nueva escena
1. En el menú Escena, seleccionar Nueva Escena o
seleccionar el botón en la barra de Herramientas Frecuentes.
CREATE Together cambia a la nueva escena.
2. El ícono de la nueva escena está ubicado en el Mapa de la
Sesión, se encontrará etiquetado con el nombre de “Escena02”.
El Mapa de la Sesión se encuentra en la parte derecha de la
pantalla.
3. Para mover el ícono de la escena, hacer clic sobre éste y
arrastrarlo manteniendo el botón del ratón presionado.
Lección 9: Cambiar el fondo de la escena
1. En el menú Fondo, seleccionar Imagen. Aparece el
diálogo de Fondo de Escena.
2. Seleccionar Gradiente del menú. Se abre la ventana de
Gradiente
3. Hacer clic al botón de color. Aparece la Paleta de Colores.
4. Hacer clic en el quinto color de la segunda fila: azul grisáceo.
5. En la matriz de Estilo de Gradiente hacer clic en el primer
estilo de la tercera fila.
6. Hacer clic en Aceptar. La ventana de Gradiente se cierra.
7. Hacer clic en Aceptar en el diálogo de Imagen del Fondo.
8. Se aplica el fondo seleccionado.
Moverse entre escenas
Lección 10: Escoger una escena para producirla
1. Localizar el Mapa de la Sesión: se encuentra ubicado a la
derecha de la pantalla. Si es necesario, mover la ventana de
Bibliotecas.
2. Hacer clic en el ícono etiquetado “Escena-01” para
seleccionarla.
3. Del menú de Escena, seleccionar Producir.
CREATE Together va a la Escena-01.
CREATE Together™ — Promoviendo una comunidad de innovación en la Era de la Información
4. Para devolverse a la segunda escena, en el Mapa de
Navegación hacer doble clic en la etiqueta “Escena-02”.
5. Para cambiar el nombre a la escena, hacer clic en la etiqueta
de la escena con el botón de contexto
6. En el menú de contexto seleccionar Cambiar Nombre
7. Digitar “Definición” en la caja de Cambiar Nombre de la Escena.
8. Hacer clic en Aceptar.
Seleccionar una transición
Lección 11: Seleccionar una transición para la
segunda escena
1. En el menú Escena, seleccionar Transiciones. Se abre el
diálogo de Transiciones.
2. En el menú de Efecto seleccionar
barrido.
3. En del menú de Variante seleccionar
hacia la derecha y arriba.
4. Para tener una vista preliminar de la
transición, hacer clic en el botón de
Ensayar que se encuentra al lado
derecho del diálogo de Transiciones.
5. Hacer clic en Aceptar.
10
Así es como debe
verse ahora.
Botón de contexto es el
nombre común para el
botón secundario del
ratón. Usualmente,
para usuarios diestros,
el botón derecho.
Enlazar escenas
Lección 12: Utilizando el Asistente de Enlace
1. Hacer doble clic en el ícono de la
Escena-01 en el Mapa de la Sesión.
CREATE Together se dirige a la
primera escena.
2. En el menú Escena, seleccionar
Asistente de Enlaces o seleccionar
el botón de la barra de Herramientas
Frecuentes. Se abre la ventana del
Asistente para Enlace.
3. Hacer clic en Siguiente. Se abre la
ventana de Destino.
4. “Definición” aparece como la escena destino en el menú. La
vista preliminar mostrará la escena.
5. Hacer clic en Siguiente. Se abre la ventana de acción.
6. Seleccionar evento de ratón sobre un botón de la biblioteca.
7. Hacer clic en Siguiente. CREATE Together muestra los
botones disponibles dentro de la biblioteca. Hacer clic en la
carpeta de triángulo.
8. En la caja en la parte inferior aparece la lista de botones
triangulares disponibles. La vista preliminar ubicada al lado
derecho muestra la imagen que ha sido seleccionada.
Seleccionar la flecha que apunta hacia la derecha.
9. En el área de Seleccionar un Evento de ratón, elegir Doble clic.
10.Hacer clic en Siguiente. Aparece la ventana de Generar.
11.En la ventana se muestra los parámetros que se han
asignado al enlace. Para confirmar, hacer clic en Siguiente.
12.Aparece la ventana de Terminar. Hacer clic en Terminar. En
este momento se ha realizado el enlace entre las escenas.
Dar doble clic sobre la flecha, durante el ensayo, lleva a la
segunda escena.
13.Arrastrar el botón hacia la esquina inferior derecha de la escena.
14.Observar el Mapa de la Sesión. El enlace se muestra con
una línea continua uniendo las dos escenas, entre las cuales
se encuentra el ícono de enlace.
CREAR — Proyectos Multimedia 11
CREATE Together™ — Promoviendo una comunidad de innovación en la Era de la Información
Agregar objetos desde la biblioteca
Lección 13: Agregar animaciones desde la
biblioteca
1. Hacer doble clic sobre el ícono de la escena en el Mapa de la
Sesión, para regresar a producir la escena.
2. En el menú en la ventana de Bibliotecas, seleccionar
“Animaciones” haciendo clic sobre el nombre. Las categorías
que se encuentran dentro de esta biblioteca se muestran en
la Caja de Categorías.
3. Hacer doble clic en “Animales” y luego hacer clic en “Agua”
4. Seleccionar “PezA” de la caja de Elementos de la Categoría
5. Hacer clic en el botón de Agregar . El pez es ahora parte
de la sesión. Hacer clic sobre éste y arrastrarlo hacia la
esquina inferior derecha de la escena.
6. Seleccionar ahora “DelfinB” de la caja de Elementos de la
Categoría.
7. Hacer clic en el botón de Agregar . El delfín es ahora
parte de la sesión. Hacer clic sobre éste y arrastrarlo hacia la
esquina superior derecha.
8. Repetir este proceso 3 veces más, seleccionando 3 animales
más y colocándolos en la escena.
9. Si se desea, se puede ensayar la escena. Los animales se
mueven cuando el puntero del ratón se coloca sobre ellos.
Lección 14: Cambiar la imagen de un objeto
1. Hacer clic sobre el delfín con el botón de contexto y
seleccionar Imagen en el menú de contexto. Se abre el
diálogo de Imagen.
2. En el menú en la parte superior del diálogo, seleccionar
Imagen2.
3. Abajo en el diálogo de Imagen, en el área de Relleno hacer
clic el botón Cambiar. Se abre el diálogo de Archivo de
Imagen.
4. Hacer clic en el botón de Biblioteca . Se abre la ventana
de Bibliotecas.
5. Seleccionar “Imágenes” en el menú.
12
6. Hacer doble clic en “Animales” y luego hacer clic en “Agua”
7. En los elementos de Categorías hacer doble clic en
“DelfinC1”. CREATE Together regresa al cuadro de
Archivo de Imagen.
8. Hacer clic en Aceptar. CREATE Together regresa al cuadro
de Diálogo de Imagen.
9. Hacer clic en Aceptar. La animación del delfín tiene ahora,
una imagen secundaria diferente.
Agregar un Título
Lección 15: Agregar un Título utilizando el
diálogo de Título
1. En la barra de Herramientas Frecuentes, ubicada a la
izquierda de la pantalla seleccionar Objeto Básico.
2. Hacer clic en la escena y arrastrar hasta la mitad de la
escena el rectángulo donde se ubicará el título.
3. Liberar el botón del ratón. CREATE Together inserta un
rectángulo celeste en la escena.
4. En el menú Objeto, seleccionar Título. Se abre la ventana
de Título.
5. Digitar “Océano” en el espacio del cuadro de texto.
CREAR — Proyectos Multimedia 13
Así es como debe
verse ahora.
CREATE Together™ — Promoviendo una comunidad de innovación en la Era de la Información
6. Hacer clic en el botón Fuente. Se abre la ventana de Fuente.
7. Seleccionar negrita en el cuadro de estilo y en tamaño
seleccionar 24.
8. Hacer clic en Aceptar. CREATE Together regresa a la
ventana de Título
9. Seleccionar los botones de centrado horizontal y centrado
vertical ubicados debajo del cuadro de texto. La vista
preliminar ubicada a la derecha de la caja muestra el texto
centrado en el objeto.
10.Hacer clic en la cejilla de Apariencia.
11.En el menú de Efecto 3D a la derecha, seleccionar Grabado.
12.En la sección Color, hacer clic en el botón de Texto y
seleccionar el color azul en la Paleta de Colores.
13.Hacer clic en Aceptar. El título ahora forma parte del objeto.
14.Hacer clic en el objeto para seleccionarlo. Si el texto ocupa
más de una línea, se usan los controladores de tamaño del
cuadro de texto para ajustarlo al objeto.
Lección 16: Agregar una gradiente a la
imagen de un objeto
1. Hacer clic en el título con botón de contexto y seleccionar
Imagen en el menú de contexto. Se abre el cuadro de
Diálogo de Imagen.
2. En la parte inferior del diálogo, en el área de Relleno,
seleccionar Gradiente del menú.
3. Se abre la ventana de Gradiente. Hacer clic en el botón de
Color Final, y seleccionar un color.
4. Hacer clic en estilo de la caja de diálogo de Gradiente y
hacer clic en Aceptar. CREATE Together regresa al cuadro
de Diálogo de Imagen.
5. Hacer clic en Aceptar.
14
Insertar un archivo de texto
Lección 17: Agregar un objeto de texto e
insertar un archivo de texto
1. En la barra de Herramientas Frecuentes que se encuentra a
la izquierda de la pantalla, seleccionar Objeto de Texto.
2. Hacer clic en la escena y arrastrar el cuadrado debajo del
título.
3. Liberar el botón del ratón. CREATE Together inserta la nueva
caja de texto.
4. En el menú de Texto, colocar el ratón sobre Insertar. Se abre
la ventana de Insertar. Hacer clic en Insertar Archivo de
Texto. Se abre la ventana de Examinar.
5. Utilizando el menú, ir a la carpeta de CREATE Together y
hacer doble clic en la Carpeta de Ejemplos.
6. Hacer doble clic en la carpeta de “Tutor” para abrirla.
7. Hacer doble clic en el archivo “Océano” para seleccionarlo.
Se cierra la ventana de Examinar.
8. El archivo de texto es incorporado dentro del objeto de texto.
CREAR — Proyectos Multimedia 15
Así es como debe
verse ahora.
CREATE Together™ — Promoviendo una comunidad de innovación en la Era de la Información
Lección 18: Trabajar con las funciones básicas
de texto
1. Seleccionar la primera palabra, “océano”, del texto en el
cuadro de texto.
2. En Fuente de la barra de herramientas en la parte de arriba
de la pantalla, hacer clic en el botón de Negrita . La
palabra estará ahora en negrita.
3. Hacer clic dentro del cuadro de texto para quitar la selección
de la palabra “océano”.
4. En Fuente en el menú de Texto de la barra de herramientas,
hacer clic en el botón de Ortografía . Si se encuentra
alguna palabra escrita incorrectamente, se abre la ventana
del Corrector de Ortografía.
5. Seleccionar la palabra correcta de la lista y hacer clic en
Cambiar Todas. Repetir lo anterior para cada palabra
incorrecta.
6. Se abre la ventana del Corrector de Ortografía. Esta ventana
muestra información acerca del Corrector de Ortografía.
7. Hacer clic en Aceptar. La sesión está lista.
16
Así es como debe
verse ahora.
Ensayar la sesión
Lección 19: Cambiar la escena inicial
1. Asegurarse de que se encuentra en producción la escena
“Definición”.
2. En el menú Sesión, seleccionar Escena Inicial
“Definición”. La escena inicial de una sesión especifica la
escena a partir de la cual se debe iniciar la sesión cuando es
ensayada o ejecutada. Es necesario tener un enlace entre la
escena inicial y la “Escena01”.
3. En el menú Escena, seleccionar Asistente de Enlaces o
seleccionar el botón de la Barra Herramientas Frecuentes. Se
abre la ventana del Asistente de Enlaces.
4. Hacer clic en Siguiente. La ventana de Destino aparece.
5. La “Escena-01” aparece como la escena destino en el menú.
La vista preliminar muestra esta escena.
6. Hacer clic en Siguiente. Se abre la ventana de Evento.
7. Seleccionar Evento ratón sobre un objeto existente.
8. Hacer clic en Siguiente. CREATE Together muestra los
objetos disponibles en la escena. Seleccionar el pez.
9. Hacer clic en Siguiente. Aparece la ventana de Generar.
10.En la ventana se muestra los parámetros que se ha asignado
al enlace. Para confirmar Hacer clic en Siguiente.
11. Aparece la ventana de Terminar. Hacer clic en Terminar. En
este momento se ha realizado el enlace entre escenas.
Hacer clic sobre el pez, en el ensayo, lleva a la otra escena
Lección 20: Ensayar la sesión terminada
1. En el menú Sesión, seleccionar Ensayar Sesión.
CREATE Together pregunta si se desea guardar los
cambios. Hacer clic en Sí.
2. Para salir del modo de Ensayo, hacer clic con el botón de
contexto del ratón en la esquina superior izquierda de la
pantalla.
3. Hacer clic en el botón de Salir.
CREAR — Proyectos Multimedia 17
CREATE Together™ — Promoviendo una comunidad de innovación en la Era de la Información
Fin del tutor
Una versión final de la sesión se encuentra incluida en los
ejemplos de sesiones, con el nombre de “Tutor”.
18
Elementos básicos
CREATE Together es una herramienta muy poderosa que hace
posible construir una gran variedad de proyectos multimedia. En
CREATE Together un proyecto multimedia se conoce con el
nombre de Sesión.
Una Sesión esta conformada por escenas. Una sesión puede tener
una única escena o muchas escenas.
Existen dos tipos de elementos básicos: fondo y objetos.
Fondo
El fondo es la imagen que aparece detrás de los objetos. El fondo
puede tener un color sólido, un patrón, un gradiente o una imagen.
Objetos
El resto de los elementos en una sesión de CREATE Together se
llaman objetos. Estos objetos cuentan con ciertas propiedades:
sonido, color, imagen y acciones. Estas propiedades llegan a ser
parte del objeto y son conservadas cuando el objeto es copiado o
almacenado en una biblioteca.
Para más información ver:
Tipos de objetos . . . . . . . . . . . . . . .Pág. 20.
CREAR — Proyectos Multimedia
Elementos básicos de
CREATE Together
19
CREATE Together™ — Promoviendo una comunidad de innovación en la Era de la Información
Conceptos de CREATE Together
La mejor forma de comprender los conceptos utilizados en
CREATE Together es pensar en el contexto de una obra de teatro
interactiva.
Usted es el autor y CREATE Together es la poderosa herramienta
que se utiliza para la creación de la obra. En CREATE Together
esta obra es conocida con el nombre de Sesión.
Una Sesión de CREATE Together está conformada por escenas,
igual que una obra de teatro.
Antes de poder mostrar la obra, se debe integrar todos los
elementos y darles dirección. Este proceso es conocido como
Producción. Poner todos los elementos en acción para ver cómo
va a quedar la obra se llama Ensayar.
Los participantes de la obra son todos los elementos de la sesión
y quién(es) interactúa(n) con ellos. Por esto se dice que es como
una obra interactiva. Muchas cosas pueden ocurrir, a partir de una
acción del público (es decir, los usuarios). Un clic en el ratón o
una tecla presionada puede dar inicio a un sonido, cambiar de
escena o hacer casi cualquier cosa que el autor imagine.
Tipos de objetos
En CREATE Together existen siete tipos de objetos.
Objetos Básicos Los Objetos Básicos son muy versátiles. Pueden
tener imágenes, figuras, títulos y sonidos; incluso
pueden ser transparentes.
Objetos de Texto Los Objetos de Texto permiten digitar texto como
se hace en un procesador de texto. Se puede
cambiar el tipo de fuente, revisar la ortografía,
insertar una tabla, agregar viñetas, números o un
fondo para el texto. De igual forma se puede
insertar archivos RTF e imágenes dentro del
objeto de texto.
Objetos de Líneas Estos objetos son líneas rectas que se puede
incluir en la sesión. Pueden tener diferentes
estilos de terminales, colores y grosores.
20
RTF o archivos Rich
Text Format son
archivos de texto que
la mayoría de los
procesadores de
texto pueden guardar
y usar. Los archivos
RTF mantienen los
estilos y formatos del
texto.
Objetos de Video Estos objetos pueden reproducir muchos tipos de
video: videos QuickTime .qt y .mov; .avi; .mpg;
.mpeg; .mp2. Los objetos de video incluyen los
controles para que el usuario pueda iniciar el
video cuando la sesión se está reproduciendo.
Además, cuando se trabaja con un proyecto interactivo en
multimedia utilizando acciones, se puede incluir los siguientes
objetos:
Cuadro de Edición El Cuadro de edición permite digitar información
que será utilizada en la sesión, un nombre, una
frase, una operación aritmética para ser
calculada, etc.
Cuadro de Lista Este tipo de objeto trabaja similar a un menú:
ofrece una serie de alternativas para seleccionar.
Cuadro Jerárquico Un Cuadro Jerárquico muestra la estructura de
una biblioteca asociada con la sesión. Utilizando
el Cuadro Jerárquico los usuarios pueden
seleccionar cuáles elementos de la biblioteca se
desea ver.
Todos estos siete tipos de objetos son insertados dentro de la
escena utilizando el comando Objeto/Nuevo.
Para más información ver:
Trabajar con objetos básicos . . . . .Pág. 51.
Trabajar con líneas . . . . . . . . . . . . .Pág. 65.
Trabajar con objetos texto . . . . . . .Pág. 71.
Trabajar con video . . . . . . . . . . . . .Pág. 86.
CREAR — Proyectos Multimedia 21
Una acción es una
instrucción en
CREATE Together
que indica a un objeto
qué hacer.
CREATE Together™ — Promoviendo una comunidad de innovación en la Era de la Información
La Pantalla de CREATE Together
Cuando CREATE Together abre una escena, se pueden observar
varias áreas en la pantalla.
Barra de Título En la Barra de Título se despliega el nombre de
la sesión que se encuentra abierta. Además, al
lado del nombre de la sesión se muestra el
nombre de la escena que se encuentra en
producción.
Menú El Menú siempre se muestra debajo de la Barra
de Título.
Barras de Las barras de herramientas aparecen sujetas a la
Herramientas parte de abajo del menú. Si un botón no se
encuentra disponible, sólo se muestra su
contorno.
Herramientas Es una barra de herramientas especial que está
Frecuentes sujeta al lado izquierdo. La barra de
Herramientas Frecuentes proporciona acceso a
los comandos más comunes.
Mapa de la Sesión Se encuentra ubicado al lado derecho de la
pantalla. El Mapa de la Sesión muestra todas las
escenas de la sesión y sus enlaces.
22
Menú
Barras de
Herramientas
Barra de Título
Herramientas
Frequentes
Área de Trabajo
Barra de Estado
Mapa de la Sesión
Área de Trabajo El Área de Trabajo muestra la escena que se
encuentra en producción. Dependiendo del
tamaño de la escena, puede ser necesario
desplazarse hacia o abajo con la barra de
desplazamiento para ver la escena completa.
Barra de Estado La Barra de Estado se encuentra ubicada debajo
del Área de Trabajo. En el lado izquierdo se
muestra la información del objeto o detalles de la
opción del menú que se encuentra seleccionada.
Para más información ver:
Ver barras de herramientas . . . . . .Pág. 30.
Mapa de la Sesión
El Mapa de la Sesión muestra todas las escenas que se
encuentran en la sesión y cómo están enlazadas entre sí.
Cada escena se muestra con este ícono, el nombre de la
escena se encuentra debajo.
Los enlaces entre escenas se muestran con una línea
continua que sale de ambas escenas y se unen con el ícono
de enlaces. La flecha de la línea indica la dirección del
enlace. Si el enlace es en ambos sentidos, habrá una flecha
apuntando a cada escena.
La escena que se encuentra en producción tiene el nombre
en negrita y el ícono de producir encima del ícono de la
escena.
La escena inicial es la primera escena que aparece cuando
se corre la sesión. Se identifica con un ícono especial.
El Mapa de la Sesión normalmente se encuentra sujeto al lado
derecho de la pantalla. El Mapa de la Sesión puede también estar
libre como una ventana flotante.
Mover el Mapa de la sesión
1. Hacer clic en cualquier parte del marco gris del Mapa de la
Sesión.
2. Arrastrar el Mapa de las Sesión al lugar deseado.
CREAR — Proyectos Multimedia 23
Producir es trabajar
en una escena. Una
escena en producción
está activa y sus
objetos se muestran
en el Área de Trabajo.
CREATE Together™ — Promoviendo una comunidad de innovación en la Era de la Información
Mostrar el Mapa de la sesión
1. En el menú Ver, seleccionar Mapa de la Sesión. El ícono
del Mapa de la Sesión se muestra activado y aparece el
Mapa.
Ocultar el Mapa de la Sesión
1. En el menú Ver, seleccionar Mapa de Navegación. El
ícono del Mapa de la Sesión vuelve a su estado normal y se
desactiva el mapa.
El Mapa de la Sesión se puede activar o desactivar utilizando el
botón de Mapa de la Sesión que se ve en la barra de
Herramientas de Frecuentes.
Tamaño de la escena
Cada escena en una sesión de CREATE Together puede tener un
tamaño diferente. El tamaño de una escena se mide en píxeles.
Recomendaciones para elegir el tamaño de la
escena
• Se debe tomar en cuenta el tamaño de la pantalla (resolución)
de la computadora donde se va a ejecutar la sesión. La escena
puede ser más grande que el tamaño de la pantalla; si esto
sucede aparecen las barras de desplazamiento. Existen
muchas aplicaciones interesantes en que las escenas pueden
ser más grandes que el tamaño de la pantalla. Por ejemplo,
una imagen muy ancha a manera de cinta puede presentar la
historia de las computadoras a través del tiempo. Se puede
elegir el tamaño de la imagen como el tamaño de la escena y
utilizar la imagen como el fondo de la escena. De esta forma,
al desplazarse hacia la derecha, se va recorriendo la línea del
tiempo.
• 500 x 300 es tamaño de escena recomendado para publicar la
sesión en Internet. Es el tamaño adecuado para la mayoría de
los navegadores de Internet. Sin embargo esto no significa que
exista una limitación técnica que CREATE Together imponga
con respecto al tamaño de las escenas para Web.
24
Un píxel es el punto
más pequeño que
puede ser desplegado
por la pantalla de una
computadora.
• Lo ideal es que cuando se utilicen imágenes para el fondo de
la escena, el tamaño de la escena sea del mismo tamaño que
el de la imagen. Si la imagen es pequeña y se agranda para
cubrir la pantalla completa, la imagen se puede distorsionar.
Se puede utilizar la opción Dimensiones de la Imagen para
ajustar el tamaño de la escena al tamaño de la imagen.
Las plantillas y algunos Asistentes para una Nueva Sesión vienen
con un tamaño de escena definido. En este caso se recomienda
mantener el tamaño de la escena suministrado.
Opciones para el tamaño de escena
El comando tamaño de la escena ofrece seis opciones,
disponibles en el menú.
Valores predefinidos
• 500x300 • 800x600
• 640x480 • 1024x768
Personalizar
Esta opción permite al productor de la escena ingresar el alto y
ancho que desee.
Dimensiones de la Imagen
Si el fondo tiene una imagen, la escena asume el tamaño de la
imagen.
Establecer el tamaño de la escena
1. En el menú Escena, seleccionar Tamaño. Se abre la
ventana para Tamaño de Escena.
2. Establecer el tamaño de la escena seleccionando uno de las
opciones.
3. Hacer clic en Aceptar. El tamaño elegido es aplicado a la
escena.
Al hacer una escena nueva, el tamaño de la escena será de igual
tamaño que el de la escena que se encuentra en producción.
CREAR — Proyectos Multimedia 25
Un ejemplo de la
aplicación de una
escena grande puede
encontrarse en la
biblioteca de sesiones
Ejemplos Generales.
CREATE Together™ — Promoviendo una comunidad de innovación en la Era de la Información
Seleccionar objetos
Seleccionar un sólo objeto
Todos los objetos se seleccionan al dar clic sobre ellos.
Cuando selecciona un objeto los controladores de tamaño se
encuentran visibles y se puede ver la información en la barra de
estado:
Objeto 8, (x= 250, y = 460, cx = 90, cy = 90)
Objeto8 es el nombre del objeto
x= 250, y = 460 corresponden a la posición de la
esquina inferior izquierda. Para más detalles ver
Sistema de Coordenadas.
cx = 90, cy = 90 corresponde al tamaño del
objeto, cx es el ancho y cy el alto.
Seleccionar varios objetos a la vez
Para seleccionar varios objetos a la vez:
1. Hacer clic en el primer objeto.
2. Mantener presionada la tecla mayúscula y hacer clic en el
otro objeto.
Para seleccionar varios objetos por arrastre:
1. Hacer clic en el área vacía de la escena, arrastrar para
formar un marco alrededor de los objetos.
2. Liberar el botón del ratón. Los objetos que se encuentren
dentro del área marcada serán seleccionados.
Seleccionar todos los objetos de la escena
Para seleccionar todos los objetos de la escena:
1. En el Menú Edición, seleccionar Seleccionar Todo. Todos
los objetos de la escena serán seleccionados.
Sistema de Coordenadas
CREATE Together tiene un sistema de coordenadas que brinda la
localización de los objetos dentro de la escena. Este sistema mide
las distancias de la pantalla en píxeles.
26
Un píxel es el punto
más pequeño que
puede ser desplegado
por la pantalla de una
computadora.
El punto de inicio se encuentra ubicado en la esquina inferior
izquierda de la escena. Las coordenadas para el punto de inicio
son x=0, y=0. “x” brinda la posición horizontal, “y” la posición
vertical.
La posición de un objeto en las coordenadas siempre se da
tomando como referencia la esquina superior izquierda. Esto
significa que un objeto colocado en las coordenadas x=0, y=0 no
podrá estar visible, estará debajo del borde inferior de la escena, y
fuera del borde izquierdo.
Cuando la barra de estado indica que un objeto se encuentra en
x= 250, y = 460,
significa que se localiza a 250 píxeles a la derecha del borde
izquierdo, y a 460 píxeles arriba del borde inferior.
El tamaño de la escena expresa cuales son los valores máximos
que x y “y” pueden tener y mantener un objeto dentro de la
escena. Por ejemplo, en un tamaño de 640x480 la parte de arriba
de la escena está a y=479 y el borde derecho a x=639.
Para más información ver:
Tamaño de la escena . . . . . . . . . . .Pág. 24.
Elegir Color
En CREATE Together hay muchos lugares en los que deseará
seleccionar o cambiar un color. Los colores pueden ser
seleccionados desde la Paleta de Colores Básicos o de Paleta de
Personalizados.
Paleta de Colores Básicos
Ofrece una variedad de 40 colores predefinidos. Hacer clic sobre
el color para seleccionarlo.
Si se desea un color que no se muestra en la Paleta de Colores
Básicos, hacer clic en Colores Personalizados.
CREAR — Proyectos Multimedia 27
CREATE Together™ — Promoviendo una comunidad de innovación en la Era de la Información
Paleta de Colores Personalizados
Existen muchas maneras de encontrar un color en la Paleta de
Colores Personalizados. Cinco áreas principales ofrecen muchas
opciones los colores.
Colores básicos El área de Colores Básicos incluye una selección
ampliada de 48 colores básicos para escoger.
Hacer clic sobre un color para seleccionarlo.
Espectro de Seleccionar un color haciendo clic en cualquier
colores parte del Espectro de colores. Las cruces
muestran el lugar donde se encuentra el color
seleccionado. Debajo de la matriz de Colores se
encuentra una vista preliminar que muestra el
color seleccionado, etiquetada con el nombre de
“Color/Sólido”.
Barra de Luego de seleccionar el color, se puede cambiar
luminosidad la luminosidad (el tono del color) deslizando la
Barra de luminosidad, localizada a la derecha
del Espectro de colores. Hacia arriba se aclara
el color y hacia abajo se oscurece.
Parámetros Debajo del Espectro de colores se encuentra un
del color grupo de valores que definen el color que ha
sido seleccionado. Éstos son los Parámetros
del color.
28
El color se ajusta digitando y cambiando estos
parámetros. CREATE Together mostrará el color
en el área de vista preliminar. Los indicadores en
el área del Espectro de colores y la Barra de
luminosidad se moverán a una nueva posición
para mostrar el nuevo color.
Colores Una vez que se ha definido un color
personalizados personalizado, se puede guardar presionando
el botón de “Agregar a los colores
personalizados”. El color aparece en el área
debajo de Colores básicos.
Hacer clic en cualquier color personalizado para
seleccionarlo.
Nota: Una vez que el color se muestra en la vista preliminar, hacer
clic en Aceptar. El color se aplicará, aún cuando éste no haya sido
agregado a los Colores personalizados.
Bibliotecas
Las Bibliotecas son colecciones de recursos que se encuentran
organizados en diferentes categorías. CREATE Together incluye
diversas bibliotecas que pueden ser accedidas desde la ventana
de Bibliotecas. Particularmente contiene una extensa biblioteca
con ejemplos de sesiones. Estas bibliotecas contienen muchos
tipos de recursos como:
• Archivos de imágenes, con formatos png, jpg, pic y bmp
• Archivos de sonido, con formatos mp3, wav y mov
• Archivos de textos, con formatos rtf y txt
• Archivo de video, con formatos avi y mov
CREAR — Proyectos Multimedia 29
Es importante distinguir entre archivos y los objetos
almacenados en las Bibliotecas de CREATE Together. Los
objetos tienen atributos, acciones y otras características
particulares, dependiendo del tipo de objeto. Los archivos no
tienen estas propiedades. Cuando un archivo es extraído
desde una biblioteca, se convierte en un objeto propio de
CREATE Together.
CREATE Together™ — Promoviendo una comunidad de innovación en la Era de la Información
Para más información ver:
Trabajar con bibliotecas . . . . . . . .Pág. 238.
Construir una biblioteca . . . . . . . .Pág. 245.
Barras de herramientas y menús
Cada elemento del menú en CREATE Together tiene una etiqueta
y un ícono. Cada elemento del menú corresponde a un botón de la
Barra de Herramientas.
Es fácil de identificar los botones de la barra de herramientas, ya
que son los mismos que se encuentran en el menú.
Por ejemplo, en el menú de Archivo existe el elemento Cerrar
Sesión, y en la Barra de Herramientas incluye el botón Cerrar
Sesión .
A menudo es más rápido hacer clic en el botón de la barra de
herramientas que usar los menús. Para activar los elementos de la
barra de Herramientas Frecuentes consultar Ver barras de
herramientas.
Ver barras de herramientas
Ver/Barra de Herramientas
Cuando CREATE Together inicia, cuatro barras de herramientas
son visibles: Archivo, Fuentes de Texto, Edición y Herramientas
Frecuentes.
Ver más barras de herramientas
Para ver más barras de Herramientas:
1. En el menú Ver, colocar el ratón sobre Barras de
herramientas. Aparece la lista de Barras de herramientas.
2. Hacer clic en el nombre de la barra de herramientas para
que se muestre.
La nueva barra de herramientas aparecerá flotante, arrastrarla
hacia arriba para fijarla en el área de la barra de herramientas.
Para convertir una barra de herramientas fija a una barra de
herramientas flotante dar doble clic sobre ésta. Ahora podrá ser
ubicada en cualquier lugar de la pantalla.
30
Cerrar una barra de herramientas
Utilizando el ratón:
1. Hacer doble clic (si está fija).
2. Hacer clic en la x de la esquina superior derecha de la
ventana de la barra de herramientas.
Utilizando el menú:
1. En el menú Ver, colocar el ratón sobre Barras de
herramientas; aparece la lista de Barras de herramientas. Las
barras de herramientas que se encuentran visibles aparecen
con una marca de verificación.
2. Hacer clic en el nombre de la barra de herramientas. Esta
acción removerá la marca de verificación de la barra de
herramientas y la cerrará.
Archivos y carpetas de la nueva
sesión
CREATE Together necesita crear una nueva carpeta para cada
nueva sesión. En esta carpeta CREATE Together ubica toda la
información y recursos de la sesión. De esta forma todos los
archivos de la sesión se encuentran convenientemente ubicados
en un sólo lugar.
Cuando se pide hacer una nueva sesión, CREATE Together
requiere que se ingrese el nombre de la sesión y de la carpeta
donde se ubicará la sesión. CREATE Together hará una nueva
carpeta con el mismo nombre de la sesión.
Las sesiones producidas en CREATE Together tiene la
extensión:.iys
Pantalla de Inicio
Cuando se ejecuta CREATE Together aparece la pantalla de inicio
del programa.
Esta pantalla de inicio ofrece las alternativas de: Abrir una Sesión
Existente, Asistente para la Nueva Sesión y opciones de
colaboración. De esta manera, cuando la pantalla de trabajo de
CREATE Together se abre, ya incluye una sesión abierta para
comenzar a trabajar.
CREAR — Proyectos Multimedia 31
Recursos son todos
los fondos, imágenes,
sonidos, videos,
animaciones y
archivos de texto
usados en una
sesión.
CREATE Together™ — Promoviendo una comunidad de innovación en la Era de la Información
Las opciones disponibles desde la pantalla de Inicio del programa son:
Nueva Sesión
Utilizando un asistente . . . . . . . . . .Pág. 33.
Utilizando una plantilla . . . . . . . . . .Pág. 34.
Iniciando con una
sesión en blanco . . . . . . . . . . . . . .Pág. 35.
Abrir una Sesión
Sesión existente . . . . . . . . . . . . . . .Pág. 36.
Ejemplos de sesión . . . . . . . . . . . .Pág. 37.
Sesión comprimida...........................PUBLICAR: Pág.14.
Colaboración
Abrir una asignación
de colaboración ................................COLABORAR: Pág. 4.
Consolidar ........................................COLABORAR: Pág. 6.
32
Utilizando el Asistente para Crear
una Nueva Sesión
Archivo/Nueva Sesión/Utilizando un asistente
CREATE Together contiene un Asistente para la creación de Nuevas
Sesiones que ayuda a construir sesiones fácilmente. Siguiéndolo en
forma precisa se ven los resultados en el momento.
Seleccionar el asistente de acuerdo al tipo de proyecto que se desea:
Presentación Lineal . . . . . . . . . . .Pág. 107.
Presentación con Menú . . . . . . . .Pág. 112.
Juego de Carreras Animado . . . .Pág. 116.
Juego de Arrastrar y Soltar . . . . .Pág. .119.
Juego de Memoria . . . . . . . . . . . .Pág. 122.
Enciclopedia . . . . . . . . . . . . . . . . .Pág. 131.
Los asistentes para nuevas sesiones se encuentran disponibles en
el comando Archivo/Nueva Sesión de la Pantalla de Inicio
Seleccionar el asistente para crear una Nueva sesión
1. En el menú Archivo, seleccionar Nueva Sesión. Se abre
la pantalla de Nueva Sesión.
2. Seleccionar Utilizar un Asistente.
3. Hacer clic en Siguiente. Se abre la ventana de los asistentes
4. Seleccionar un asistente. Utilizar la barra de desplazamiento
para moverse entre los asistentes.
5. Hacer clic en Siguiente. Se abre la ventana para iniciar el
programa con la pregunta “¿Qué nombre desea para la
Nueva Sesión?”
6. Digitar el nombre de la sesión y seleccionar la ubicación
utilizando el botón Examinar.
7. Hacer clic en Siguiente. Si está disponible, aparece una pan-
talla para seleccionar el tamaño de la sesión.
8. Seleccionar un tamaño para la nueva sesión.
9. Hacer clic en Siguiente. Se abre la ventana del Asistente.
10. Seguir el Asistente.
CREAR — Proyectos Multimedia
Crear una nueva sesión
33
CREATE Together™ — Promoviendo una comunidad de innovación en la Era de la Información
Utilizando una plantilla
Archivo/Nueva Sesión/Utilizando una plantilla
Si se ha elaborado una plantilla y se ha almacenado en la carpeta
de plantillas, la pantalla de Nueva Sesión permite acceso a ella y
se puede utilizar para crear nuevas sesiones.
Utilizando plantillas de la carpeta de
plantillas
CREATE Together contiene muchas plantillas listas que pueden
utilizarse crear una nueva sesión.
1. En el menú Archivo, seleccionar Nueva Sesión. Se abre la
pantalla de la Nueva Sesión.
2. Seleccionar Utilizar una Plantilla.
3. Hacer clic en Siguiente. Las bibliotecas de plantillas
disponibles en la carpeta de plantillas se muestran en un
listado en una nueva ventana.
4. Seleccionar una biblioteca de la lista.
5. Hacer clic en Siguiente. Se abre la ventana de Plantillas de
la Nueva Sesión.
6. Buscar las plantillas abriendo las diferentes categorías que
se muestran en el cuadro de Contenido de la Biblioteca,
hasta encontrar la plantilla deseada.
7. Seleccionar la plantilla dando doble clic en el nombre de la
plantilla.
8. Digitar el nombre para la nueva sesión y seleccionar su
ubicación.
9. Hacer clic en Aceptar. CREATE Together crea una nueva
sesión utilizando una plantilla.
El Asistente para crear una Nueva Sesión se encuentra disponible
también en la Pantalla de Inicio.
Crear una nueva sesión desde la ventana de
Bibliotecas
Si la biblioteca no está en la carpeta de plantillas, aún se puede
crear una sesión basada en la plantilla.
34
1. Con una sesión abierta, en el menú Ver, seleccionar
Biblioteca.
2. Abrir la biblioteca que contiene la sesión.
3. Hacer clic en categorías y doble clic en el ícono para la
sesión. Se abre la caja de diálogo para la Nueva Sesión.
4. Seleccionar el lugar donde se desea guardar la sesión y
digitar su nombre.
5. Hacer clic en Aceptar. CREATE Together cierra la sesión
actual y crea la nueva sesión utilizando la plantilla
seleccionada.
Para más información ver:
Pantalla de Inicio . . . . . . . . . . . . . .Pág. 31.
Hacer un plantilla . . . . . . . . . . . . .Pág. 255.
Seleccionar una biblioteca
en el disco duro . . . . . . . . . . . . . .Pág. 239.
Iniciando con una sesión en blanco
Archivo/Nueva Sesión/Iniciando con una sesión en blanco
Para iniciar una nueva sesión, sin utilizar un asistente o una
plantilla:
1. En el menú Archivo, seleccionar Nueva Sesión. Se abre
la Pantalla para la Nueva Sesión.
2. Seleccionar Iniciar una Sesión en Blanco.
3. Hacer clic en Siguiente.
4. Digitar el nombre de la sesión y seleccionar su ubicación
utilizando el botón de Examinar.
5. Hacer clic en Siguiente. Se abre la nueva sesión.
El asistente para crear una Nueva Sesión se encuentra también
disponible en la Pantalla de Inicio.
Para más información ver:
Pantalla de Inicio . . . . . . . . . . . . . .Pág. 31.
CREAR — Proyectos Multimedia 35
Abrir una sesión
CREATE Together™ — Promoviendo una comunidad de innovación en la Era de la Información
Abrir una sesión existente
Archivo/Abrir sesión
Una sesión existente puede ser abierta desde la pantalla de Abrir
Sesión en CREATE Together. Esta pantalla se encuentra
disponible en la pantalla de Inicio o seleccionando Abrir sesión
desde el menú Archivo.
La pantalla de Abrir Sesión ofrece acceso a:
• Las últimas diez sesiones abiertas.
• Un botón para explorar otras sesiones.
• Un botón para explorar ejemplos de sesión.
• Un botón para explorar sesiones comprimidas.
Abrir una sesión
1. En el menú Archivo, seleccionar Abrir Sesión. La pantalla
del asistente de Abrir sesión se abre.
2. Seleccionar el archivo
a) De la lista de Sesiones Recientes.
o
a) Hacer clic en el botón de Otra sesión para localizar una
sesión. Se abre la ventana de Abrir sesión.
b) Hacer clic en la carpeta de la sesión.
c) Hacer clic en el archivo de la sesión para seleccionarlo.
Los archivos de las Sesiones tiene la extensión .iys y se
identifican con el ícono: .
d) Hacer clic en Abrir. CREATE Together regresa a la
pantalla del asistente.
3. El archivo que se abrió, es mostrado abajo en la lista de
Archivos Recientes.
4. Hacer click en Finalizar. Se abre la Sesión.
La Pantalla de Abrir Sesión se encuentra también disponible en la
pantalla de inicio.
Para más información ver:
Pantalla de Inicio . . . . . . . . . . . . . .Pág. 31.
36
Abrir una sesión reciente
Para abrir una sesión reciente cuando CREATE Together está
abierto:
1. En el menú Archivo, seleccionar una sesión de la lista de
Sesiones Recientes localizadas en la parte inferior.
Esta acción automáticamente cierra la sesión en la que se estaba
trabajando. Si se ha realizado cambios desde la última vez que se
guardó, CREATE Together pregunta si se desea guardar los
cambios antes de cerrarla.
La lista de Sesiones Recientes también se encuentra disponible
en la pantalla de inicio.
Para más información ver:
Pantalla de Inicio . . . . . . . . . . . . . .Pág. 31.
Abrir ejemplos de sesión
Archivo/Abrir Sesión/Ejemplos de sesión
CREATE Together incluye ejemplos de sesiones, se pueden
utilizar para obtener ideas de otros proyectos y ver como
funcionan las diferentes opciones.
1. En el menú Archivo, seleccionar Abrir Sesión. Se abre la
pantalla de Abrir Sesión.
2. Hacer clic el botón de Ejemplos de sesión. Se abre la
ventana de la Ejemplo de sesión.
3. Seleccionar la biblioteca de ejemplos en Biblioteca de
Plantillas.
4. En el cuadro de Contenido de la Biblioteca, hacer clic en la
categoría que contiene el ejemplo.
5. En Plantilla de sesión, seleccionar el ejemplo que desee copiar.
6. En Nombre de la sesión, escribir el nombre de la copia de la
sesión ejemplo.
7. En Ruta de la sesión, seleccionar la carpeta base donde
crear la carpeta de la nueva sesión.
8. Hacer clic en Aceptar. CREATE Together crea una copia de
la session ejemplo con el Nuevo nombre y la abre.
CREAR — Proyectos Multimedia 37
Producir una sesión
CREATE Together™ — Promoviendo una comunidad de innovación en la Era de la Información
Escena/Producir
Las escenas en CREATE Together se crean una a la vez.
Trabajar en una escena se conoce como producción. La escena
que se encuentra en producción aparece en el Área de Trabajo,
donde puede ser construida y modificada.
Cambio de una escena a otra
Existen muchas maneras de pasar de una escena a otra para
producirla.
Utilizando el menú:
1. Hacer clic, en el Mapa de la Sesión, sobre el ícono de la
escena que se desea producir.
2. En el menú Escena, seleccionar Producir.
Utilizando el ratón:
3. En el Mapa de la Sesión hacer doble clic sobre el ícono de la
escena que se desea producir o utilizar el menú de contexto
sobre el ícono de la escena.
Ensayar
Para ver todos los elementos y objetos trabajando en al escena,
utilizar Ensayar.
Ensayar una escena
Escena/Ensayar
Para comenzar el ensayo de la sesión que se está en producción,
utilizar Escena/Ensayar
1. En el menú Escena, seleccionar Ensayar.
Otra forma de ensayar la escena:
1. Hacer clic en el fondo de la escena con el botón de contexto.
2. Seleccionar Ensayar en el menú de contexto.
38
Además se puede producir una escena seleccionando el
ícono de producir en la ventana de Vista Preliminar.
Ensayar la sesión
Sesión/Ensayar
Para iniciar el ensayo desde la escena inicial, utilizar
Sesión/Ensayar
En el menú Sesión, seleccionar Ensayar.
Para finalizar el ensayo
Para finalizar el ensayo hacer clic en el botón de salir del ensayo.
Si la sesión no tiene botón de salir, hacer clic con el botón de
contexto en la esquina superior derecha de la pantalla, hacer clic
en Terminar el ensayo. La sesión retorna a producción.
Otra forma de salir del ensayo es presionar las teclas ALT y F4 al
mismo tiempo.
Guardar una sesión
Guardar
Archivo/Guardar sesión
Es recomendable guardar la sesión frecuentemente. Utilizar el
comando Guardar Sesión.
1. En el menú Archivo, seleccionar Guardar Sesión.
2. CREATE Together guarda la sesión. Mientras la sesión está
siendo guardada, el cursor del ratón cambiará su forma por
un reloj de arena. Cuando CREATE Together ha finalizado
de guardar la sesión, el cursor regresa a su forma normal.
Adicionalmente, cada vez que ensaye una escena o sesión,
CREATE Together preguntará si se desea guardar los cambios
realizados en la sesión.
Guardar sesión como
Se puede guardar una copia de la sesión activa con un nombre
diferente en otra ubicación. Después de utilizar el comando
CREAR — Proyectos Multimedia 39
Además se puede ensayar una escena desde la ventana de la
Vista Preliminar seleccionado el ícono de ensayar.
Botón de contexto es el
nombre común para el
botón secundario del
ratón. Usualmente, para
usuarios diestros, el
botón derecho.
CREATE Together™ — Promoviendo una comunidad de innovación en la Era de la Información
Guardar sesión como CREATE Together cierra la sesión original y
abre la nueva copia.
1. En el menú Archivo, seleccionar Guardar sesión como.
2. Digitar un nuevo nombre y seleccionar una nueva ubicación
para la sesión.
3. Hacer clic en Aceptar. La nueva copia de la sesión esta lista
y abierta.
Acerca de la sesión
Sesión/Acerca de la sesión
Información sobre la sesión se puede agregar en la ventana de
Propiedades. Se puede digitar información para los siguientes
elementos:
• Título
• Autor
• Tema
• Coordinador
• Equipo
• Categoría
• Palabras clave
• Comentarios
1. En el menú Sesión, seleccionar Acerca de la sesión.
2. Digitar la información necesaria.
3. Hacer clic en Aceptar.
Cerrar sesión
Archivo/Cerrar sesión
En CREATE Together sólo una sesión puede estar abierta a la
vez. Antes de abrir otra sesión, se debe cerrar la sesión en
producción con el comando Cerrar Sesión.
1. En el menú Archivo, seleccionar Cerrar Sesión.
2. CREATE Together cierra la sesión actual. La mayoría de los
botones permanecen deshabilitados hasta que se abra una
nueva sesión.
40
Deshacer
Editar/Deshacer
Deshacer en CREATE Together trabaja solamente en actividades
realizadas en el nivel de la escena, como agregar un objeto,
borrarlo, cambiar el tamaño del objeto por arrastre y digitar dentro
de un objeto de texto. Los cambios realizados utilizando la
pantallas de diálogo no son afectados por el comando deshacer.
En el menú Editar, seleccionar Deshacer.
Rehacer
Editar/Rehacer
Cualquier operación de Deshacer se puede revertir utilizando
Rehacer.
En el menú Editar, seleccionar Rehacer.
Copiar
Editar/Copiar
El comando copiar almacena una copia del objeto en el
portapapeles. Este comando trabaja solamente con un objeto a la
vez. Si se selecciona varios objetos, CREATE Together copiará el
último que fue seleccionado.
Los objetos de Texto son un caso especial: el comando copiar no
funciona sobre el cuadro de texto, trabaja sobre el texto dentro del
cuadro de texto. Antes de utilizar el comando copiar, seleccionar
la parte del texto que se desea copiar.
1. Seleccionar el elemento a copiar.
2. En el menú Editar, seleccionar Copiar.
Después de copiar, utilizar Pegar para ubicar el objeto en
cualquier lugar de la sesión.
Para más información ver:
Seleccionar objetos . . . . . . . . . . . .Pág. 26.
Pegar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .Pág. 42.
CREAR — Proyectos Multimedia 41
CREATE Together™ — Promoviendo una comunidad de innovación en la Era de la Información
Cortar
Editar/Cortar
Cortar elimina el objeto seleccionado y lo ubica en el
portapapeles. Cortar solamente trabaja con un objeto a la vez. Si
varios objetos han sido seleccionados, CREATE Together cortará
el objeto que se seleccionó de último.
Los objetos de Textos no pueden ser cortados. El comando cortar
solamente trabaja con los textos dentro del cuadro de texto. Antes de
utilizar cortar, seleccionar la parte del texto que se desea cortar.
1. Seleccionar el elemento a cortar.
2. En el menú Editar, seleccionar Cortar.
Después de cortar, utilizar Pegar para insertar el elemento en
cualquier lugar de la escena de la sesión.
Para más información ver:
Seleccionar Objetos . . . . . . . . . . . .Pág. 26.
Pegar
Editar/Pegar
Pegar objetos
Después de almacenar un objeto de CREATE Together en el
portapapeles, utilizar Pegar para ubicarlo en cualquier parte de la
sesión.
1. Ir a la escena donde se desea pegar el objeto.
2. En el menú Editar, seleccionar Pegar. El objeto es pegado
en la escena.
Pegar texto
Cualquier texto que haya sido almacenado en el portapapeles
puede ser pegado. El texto puede venir de CREATE Together o
de otro programa.
El Texto solamente se puede pegar dentro de un objeto texto.
Después de insertar el texto dentro del portapapeles, el comando
Pegar estará deshabilitado hasta que un objeto de texto sea
seleccionado.
42
1. Dentro del objeto de texto, colocar el cursor en el lugar
donde se desea insertar el texto.
2. En el menú Editar, seleccionar Pegar.
Para más información ver:
Copiar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .Pág. 41
Cortar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .Pág. 42.
Seleccionar objetos . . . . . . . . . . . .Pág. 26.
Duplicar
Duplicar un objeto
Editar/Duplicar
El comando Duplicar hace una copia de un objeto y la coloca en la
misma escena que el objeto original. Duplicar trabaja con todos
los objetos, incluso con los objetos de Texto.
Duplicar no coloca los objetos en el portapapeles.
1. Seleccionar el objeto que se va a duplicar.
2. En el menú Editar, seleccionar Duplicar. CREATE
Together hace una copia del objeto y lo coloca abajo y un
poco hacia la derecha del objeto original.
Duplicar una escena
Cuando una escena es duplicada, incluye todos los elementos de
la escena original, a excepción de los enlaces.
La opción para duplicar una escena se encuentra accesible
únicamente en el menú de contexto del ícono de la escena en el
Mapa de la Sesión. No se puede duplicar una escena utilizando
Duplicar en el Menú Editar, ni con el botón de Editar de la Barra
de Herramientas
1. En el Mapa de la Sesión, hacer clic en el ícono de la escena
para seleccionarlo, utilizando el botón de contexto. Se abre el
menú de contexto.
2. En el menú de contexto, seleccionar Duplicar. CREATE
Together duplica la escena y coloca el ícono de la nueva
escena en el Mapa de de la Sesión. El nuevo ícono
CREAR — Proyectos Multimedia 43
Botón de contexto es el
nombre común para el
botón secundario del
ratón. Usualmente, para
usuarios diestros, el
botón derecho.
CREATE Together™ — Promoviendo una comunidad de innovación en la Era de la Información
aparecerá etiquetado con “Copia de” seguido del nombre de
la escena original.
Para más información ver:
Seleccionar objetos . . . . . . . . . . . .Pág. 26.
Mapa de la Sesión . . . . . . . . . . . . .Pág. 23.
Eliminar
Editar/Borrar
Eliminar un objeto
Eliminar borra el objeto seleccionado en la sesión.
1. Seleccionar el objeto que se va a borrar.
2. En el menú Editar, seleccionar Borrar. Se abre una
ventana para confirmar la acción de borrar.
3. Hacer clic en Sí. El objeto es borrado.
Borrar una escena
Borrar también puede eliminar escenas que no se deseen.
CREATE Together puede borrar escenas que no se encuentren en
producción.
1. Antes de borrar una escena, asegurarse que ningún objeto
se encuentre seleccionado dentro de la escena en
producción.
2. En el Mapa de la Sesión, seleccionar el ícono de la escena
que se va a borrar.
3. En el menú Editar, seleccionar Borrar. Se abre una
ventana para confirmar la acción de borrar.
4. Hacer clic en Sí. La escena es borrada.
Para más información ver:
Seleccionar Objetos . . . . . . . . . . . .Pág. 26.
Mapa de la Sesión . . . . . . . . . . . . .Pág. 23.
44
Limpiar sesión
Herramientas/Limpiar sesión
Al terminar de construir un sesión, muchos archivos de recursos
se encuentran ubicados en la carpeta de la sesión, pero algunos
pueden no estar siendo utilizados por la sesión. Estos recursos
por lo general son sonidos, videos e imágenes que fueron
probados y luego eliminados de la escena. Para limpiar la carpeta
de la sesión, y dejar únicamente los archivos en uso, seleccionar
Limpiar Sesión.
Opciones de Limpiar Sesión
• Borrar permanentemente los archivos. Si se selecciona esta
opción, los archivos son borrados completamente. No son
colocados en la Papelera de Reciclaje de Windows y no existe
forma de recuperarlos.
• Colocar los archivos en una carpeta de Basura, debajo de la
carpeta de la sesión. Esta opción es más segura pero se debe
borrar la carpeta manualmente luego de comprobar que no se
necesita ningún archivo.
Limpiar Sesión
Para remover archivos no utilizados:
1. En el menú Herramientas, seleccionar Limpiar sesión.
Se abre la ventana de Limpiar Sesión.
2. Seleccionar lo que se desea hacer con los archivos
escogiendo una de las opciones que se muestran.
3. Hacer clic en Aceptar. Aparece el indicador de progreso.
4. Después de que el proceso se ha completado, aparece un
mensaje indicando cual fue la acción que se realizó.
5. Hacer clic en Aceptar.
Configurar página
Archivo/Configurar página
CREATE Together brinda dos opciones para configurar una
página para imprimir: 3 escenas por página o 6 escenas por
página. Antes de imprimir la sesión, seleccionar la configuración
apropiada.
CREAR — Proyectos Multimedia 45
CREATE Together™ — Promoviendo una comunidad de innovación en la Era de la Información
1. En el menú Archivo, seleccionar Configurar Página. Se
abre la ventana para Configurar Página.
2. Seleccionar la opción deseada.
3. Hacer clic en Aceptar. Se cierra la ventana de Configurar
Página.
Imprimir sesión
Archivo/Imprimir
Este comando imprime la sesión de acuerdo a los parámetros
especificados en Configurar página. Recuerde revisar si la
impresora se encuentra en línea y conectada a la computadora
antes de utilizar el comando imprimir.
1. En el menú Archivo, seleccionar Imprimir. Se abre la
ventana de imprimir.
2. Seleccionar las opciones de impresión, y hacer clic en
Aceptar. Se imprime la sesión.
Condiciones de enlace
Sesión/Condiciones de enlace
Utilizar Condiciones de enlace para examinar el conjunto de
condiciones de un enlace.
1. Hacer clic en el ícono del enlace en el Mapa de la Sesión
para seleccionarlo.
2. En el menú Sesión, seleccionar Condiciones de enlace.
3. Se abre la ventana de Condiciones. La ventana muestra una
cejilla para cada condición del enlace. Cada cejilla muestra la
fuente, el destino y una descripción de la acción que hace
que la escena cambie.
4. Hacer clic en cerrar para regresar al Área de Trabajo.
46
Asistente de Imagen
Objeto/Asistente de Imagen
El Asistente de Imagen ayuda a crear un objeto básico nuevo con
una imagen.
Opciones de estilo
La forma en que la imagen afecta al objeto depende del estilo que
se seleccione.
• Proporcional, muestra la imagen en su tamaño original. El
tamaño del objeto es ajustado automáticamente al tamaño de
la imagen.
• Estirado, cubre toda el área del objeto con una única imagen
estirada.
• Mosaico, repite la imagen, en su tamaño original, tantas veces
como sea necesario para cubrir el objeto. Si el objeto es más
pequeño que la imagen, solamente parte de ella será visible.
Utilizando el Asistente
1. En el menú Objeto, seleccionar Asistente de Imagen. Se
abre el Asistente.
2. Hacer clic en Siguiente. Aparece la ventana de Imagen.
3. Hacer clic en el botón Abrir Archivo en el botón de
Biblioteca para seleccionar un archivo de imagen.
4. Seleccionar el archivo de la imagen.
5. Seleccionar el estilo.
6. Hacer clic en Área transparente, para definir el color
transparente de la imagen.
7. Hacer clic en Borde, para insertar un borde alrededor de la
imagen.
8. Hacer clic en Siguiente. Se abre la ventana de figura.
9. Cambiar la figura seleccionando de las opciones disponibles.
Utilizar la barra de desplazamiento para ver más opciones.
10.Hacer clic en Siguiente. Se abre la ventana de Terminar.
11.Hacer click en Finalizar. Ahora la imagen forma parte de la
sesión.
CREAR — Proyectos Multimedia
Utilizar asistentes de objetos
47
CREATE Together™ — Promoviendo una comunidad de innovación en la Era de la Información
Modificando objetos existentes
El Asistente de Imagen se puede utilizar también para modificar
objetos básicos existentes que no sean transparentes, o sea
objetos básicos que tengan una figura asociada a su imagen
primaria. Hacer doble clic en el objeto para abrir el Asistente o
seguir los siguientes pasos.
1. Seleccionar el objeto.
2. En el menú Objeto, seleccionar Asistente de Imagen. Se
abre el Asistente.
3. Hacer clic en Siguiente. Se muestra la vista preliminar del
objeto seleccionado.
4. Seguir al Asistente de Imagen para cambiar la imagen o la
forma del objeto.
Para más información ver:
Recursos independientes . . . . . . .Pág. 237.
Ver la ventana de Bibliotecas . . .Pág. 238.
Asistente de Video
Objeto/Asistente de video
El Asistente de Video ayuda a insertar un video dentro de la
escena.
Opciones de Reproducción
El Asistente de video ofrece tres opciones para la reproducción del
video:
• Automáticamente, cuando inicia la sesión.
• Un número de segundos después de que inicie a sesión.
• Manualmente (Los controles de video son mostrados para que
el usuario pueda reproducir el video).
48
Si se hace doble clic en un objeto básico que tenga una
imagen transparente, el Asistente de Texto corto se activará
en lugar del Asistente de Imagen.
Utilizando el Asistente de Video
Antes de iniciar con el Asistente de Video, asegurarse de que
ningún objeto de la escena se encuentre seleccionado.
1. En el menú Objeto, seleccionar Asistente de Video. Se
abre el Asistente.
2. Hacer clic en Siguiente. Se abre la ventana para seleccionar
el video.
3. Hacer clic en el botón Abrir Archivo o en el botón de
Biblioteca para seleccionar el archivo de video.
4. Seleccionar el archivo de video.
5. Hacer clic en Siguiente. Se abre la ventana de Reproducir.
6. Seleccionar la opción de reproducción.
7. Hacer clic en Siguiente. Se abre la ventana de Terminar.
8. Hacer click en Finalizar. El objeto de video ahora forma parte
de la escena. Para mover el video hacer clic sobre este y
arrastrarlo a cualquier lugar de la escena.
Modificar objetos de video existentes
El Asistente de video puede también ser utilizado para modificar
un objeto de video existente.
1. Seleccionar el objeto de video.
2. En el menú Objeto, seleccionar Asistente de video. Se
abre el Asistente.
3. Hacer clic en Siguiente. Se muestra la vista preliminar del
objeto seleccionado.
4. Seguir al Asistente de video para cambiar el archivo de video
o la forma como se reproduce.
Asistente de Texto Corto
Objeto/Asistente de Texto Corto
Este Asistente ayuda a insertar textos flotantes (texto con fondo
transparente). El objeto creado es un objeto básico con un título;
es decir, un objeto sin ninguna figura y con un título.
CREAR — Proyectos Multimedia 49
CREATE Together™ — Promoviendo una comunidad de innovación en la Era de la Información
Utilizando el Asistente de Texto Corto
1. En el menú Objeto, seleccionar Asistente de Texto
Corto. Se abre el Asistente.
2. Hacer clic en Siguiente. Aparece la ventana de Texto. Digitar
el texto del título.
3. Para cambiar la fuente, seleccionar el botón de Fuente.
Aparece la ventana de Fuente, seleccionar la fuente y el
tamaño. Hacer clic en Aceptar.
4. Para cambiar el color del texto, seleccionar el botón ubicado
debajo del cuadro de texto.
5. Hacer clic en Siguiente. Aparece la ventana de Efectos 3D.
6. Seleccionar el tipo de efecto 3D que se aplicará.
7. Hacer clic en Siguiente. Aparece la ventana de Rotación.
8. Seleccionar la rotación deseada.
9. Hacer clic en Siguiente. Aparece la ventana de Terminar.
10. Hacer clic Terminar. El objeto es colocado en la escena.
Agregar un título a un objeto de texto
existente
El Asistente de Texto Corto también puede utilizarse para cambiar
o agregar el título de un objeto existente. En este caso, el objeto
no podrá volverse transparente; el título será agregado sobre la
imagen actual del objeto.
1. Seleccionar el objeto.
2. En el menú Objeto, seleccionar Asistente de Texto
Corto. Se abre el Asistente.
3. Hacer clic en Siguiente. La vista preliminar muestra la
imagen actual del objeto seleccionado.
4. Seguir el Asistente de Texto Corto y agregar o cambiar el
título y sus efectos.
Para más información ver:
Elegir color . . . . . . . . . . . . . . . . . . .Pág. 27.
Poner un título . . . . . . . . . . . . . . . . .Pág. 59.
Formatear un Título . . . . . . . . . . . .Pág. 61.
50
Insertar nuevos objetos Básicos
Objeto/Nuevo/Objeto básico
En CREATE Together los objetos Básicos son objetos gráficos.
Pueden tener diferentes figuras, mostrar una imagen o un título.
Igualmente pueden ser transparentes. Estos objetos también
pueden ser asociados con un sonido o con una animación.
Pueden tener imágenes múltiples, muy útiles para construir
efectos especiales y animaciones.
Para insertar un objeto básico nuevo dentro de la escena:
1. En el menú Objeto, seleccionar Nuevo. Aparece la lista de
objetos
2. Hacer clic Objeto Básico
3. Hacer clic en el Área de trabajo y arrastrarlo hasta obtener el
tamaño deseado.
Si no se arrastra, CREATE Together inserta el objeto básico de 90
por 90 píxeles.
Existe otra forma para tener acceso al comando de Nuevo objeto
básico:
1. Hacer clic, utilizando el botón de contexto, en el fondo de la
escena.
2. Hacer clic en Objeto Básico en el menú de contexto.
3. Hacer clic en el Área de Trabajo y arrastrarlo hasta obtener
el tamaño deseado
Cambiar la apariencia de un objeto
básico
Objeto/Imagen
El diálogo de Imagen es un lugar desde el cual se pueden cambiar
todos los aspectos del objeto para mejorar su apariencia.
Abrir el diálogo de Imagen utilizando el menú
1. Seleccionar un objeto básico en la escena.
2. En el menú objeto, seleccionar Imagen; aparece el
diálogo de imagen.
CREAR — Proyectos Multimedia
Trabajar con objetos Básicos
51
Un píxel es el punto
más pequeño que
puede ser desplegado
por la pantalla de una
computadora.
Botón de contexto es el
nombre común para el
botón secundario del
ratón. Usualmente,
para usuarios diestros,
el botón derecho.
CREATE Together™ — Promoviendo una comunidad de innovación en la Era de la Información
Abrir el diálogo de Imagen utilizando el botón
de contexto
1. Hacer clic en el objeto con el botón de contexto y seleccionar
Imagen en el menú de contexto.
Opciones del diálogo de Imagen
Opción Ver Página
Figura Cambiar figura Pág. 53.
Borde Agregar bordes Pág. 54.
Relleno Seleccionar relleno Pág. 54.
Effectos 3D Configurar efectos 3D Pág. 57.
Sombra Configurar sombra Pág. 58
Adjuste Imágenes fantasma Pág. 58.
Utilizar varias imágenes
El Diálogo de Imagen permite definir múltiples imágenes para un
objeto básico. Inicialmente un objeto básico es creado con dos
imágenes. Cada una de las opciones presentadas arriba aplica
por separado a cada imagen. Por ejemplo, la primera imagen
podría ser un rectángulo mientras que la segunda imagen podría
52
ser un rombo. Las imágenes múltiples son utilizadas con la acción
cambiar imagen y con animaciones.
El conjunto de imágenes múltiples tiene el tamaño del objeto al
que pertenecen.Si se cambia el tamaño del objeto se debe
cambiar el tamaño de toda la serie de imágenes. Para agregar
una imagen, hacer clic en el botón Agregar Imagen . Para
borrar una imagen, hacer clic en el botón de Borrar Imagen .
Cambiar figura
Todos los nuevos objetos básicos se representan con un
rectángulo celeste. Existen dos maneras para cambiar esta figura.
Diálogo de Imagen
Objeto/Imagen
1. Hacer clic para seleccionar el objeto.
2. En el menú objeto, seleccionar Imagen. Se abre el
Diálogo de Imagen.
3. En la cejilla Básico, en el menú Figura seleccionar la figura
deseada.
Este menú tiene solamente los nombres de las figuras disponibles,
para ver las figuras se usa la barra de herramientas de Figuras.
Barra de herramientas de Figuras
La barra de herramientas de Figuras es una barra de herramientas
especial. Cada botón de esta barra se encuentra compuesto por
dos partes. A la izquierda se ve el tipo de forma, y a la derecha
una flecha. Si se hace clic en la flecha, se muestran más figuras
del mismo género que la del botón. Se puede seleccionar
cualquiera de estas figuras haciendo clic sobre ellas.
1. Para visualizar la barra de herramientas de Figuras, en el
menú Ver, hacer clic en Barras de herramientas y seleccionar
Figuras.
2. Seleccionar el objeto que se desea cambiar.
3. Hacer clic en el botón de la figura deseada o hacer clic en la
flecha para ver más figuras y seleccionar una.
CREAR — Proyectos Multimedia 53
CREATE Together™ — Promoviendo una comunidad de innovación en la Era de la Información
Agregar bordes
Objeto/Imagen/Borde
Utilizar la opción de Bordes en la cejilla de Básico del Diálogo de
Imagen y especificar el tipo de borde.
Opciones de Bordes
Estilo Seleccionar un estilo de borde o Sin borde del
menú.
Color Seleccionar un color sólido para el borde. Ver
Elegir Color
Grosor El grosor mínimo para el borde es de un píxel.
Hacer clic en los botones de flechas o digitar el
grosor.
Para más información ver:
Diálogo de Imagen . . . . . . . . . . . . .Pág. 52
Elegir Color . . . . . . . . . . . . . . . . . . .Pág. 27.
Seleccionar relleno
Objeto/Imagen/Relleno
La cejilla del Diálogo de Imagen incluye todas las opciones
relacionadas con el relleno del objeto.
Opciones para el relleno de objetos
Sin Relleno El objeto no se rellena.
Color Seleccionar un color sólido para rellenar el
objeto.
Patrón Seleccionar un estilo de patrón y seleccionar el
color de frente y atrás.
Gradiente Seleccionar el color inicial y final y el estilo de
gradiente. Se puede también cambiar la
apariencia del gradiente eligiendo menos o más
tramas. Menos trama significa que se verá más
tosco, más trama resulta en un gradiente más
fino.
54
Un píxel es el punto
más pequeño que
puede ser desplegado
por la pantalla de una
computadora.
Imagen Esta opción permite colocar una imagen sobre el
objeto. CREATE Together soporta archivos
gráficos con las siguientes tipos extensiones:
.bmp, .cur, .ico, .emf, .jpg, .cmp, .pct, .pcx, .dcx,
.png, .psd, .pcd, .ras, .tga, .tif, .tiff, .tga, .wmf,
.wpg.
Par ver las imágenes en las carpetas, se usa el
botón de Abrir archivo .
Para buscar imágenes utilizando las Bibliotecas
de CREATE Together, hacer clic en el botón de
Bibliotecas . Las bibliotecas mostrarán
solamente los archivos de imágenes.
Existen cuatro opciones de estilo de imágenes.
• Proporcional. Al cambiar de tamaño, la
imagen mantiene sus proporciones
originales.
• Estirado. La imagen toma las dimensiones
del objeto, independientemente de la
proporción.
• Mosaico. Se repite la imagen, en su tamaño
original, tantas veces como sea necesario
para cubrir el objeto. Si el objeto es más
pequeño que la imagen, solamente se
mostrará parte de la imagen.
• Centrado, la imagen será colocada en el
centro del objeto.
Después de seleccionar la imagen, se puede hacer parte de ésta
transparente. Tomar nota de que la imagen se corta dependiendo
de la figura que se ha seleccionado para el objeto.
Para más información ver:
Diálogo de Imagen . . . . . . . . . . . . .Pág. 52.
Elegir color . . . . . . . . . . . . . . . . . . .Pág. 27.
Recursos independientes . . . . . . .Pág. 237.
Ver ventana de Bibliotecas . . . . .Pág. 238.
CREAR — Proyectos Multimedia 55
CREATE Together™ — Promoviendo una comunidad de innovación en la Era de la Información
Imágenes con fondo transparente
Objeto/Imagen/Cambiar
Si la imagen de un objeto básico es un bitmap, no se puede hacer
transparente como se hace con un objeto vacío. Para lograr que la
imagen del objeto se vea como si estuviera flotando sobre el fondo
de la escena, se requiere cambiar el fondo de la imagen. Esto
hace que se pueda colocar objetos de forma irregular y que se
vean como parte de la escena
1. Seleccionar el objeto.
2. En el menú objeto, seleccionar Imagen. Se abre el
diálogo de Imagen.
3. En el botón de Relleno hacer clic en Cambiar. Se abre el
diálogo de Imagen.
4. Verificar la caja al lado de Tiene área transparente.
5. Hacer clic en Aceptar y en el diálogo de Imagen.
CREATE Together automáticamente hace los fondos de las
imágenes con color transparente. Si se desea hacer otro color
transparente, después del paso (4)
1. Hacer clic Elegir Color.
2. Con el ratón, ubicarse sobre la imagen. El puntero del ratón
cambiará a la forma de un gotero. Con el gotero seleccionar
el color que se quiere hacer transparente haciendo clic sobre
él. El color seleccionado aparece en el botón de la esquina
derecha de la ventana.
3. Hacer clic en Aceptar. Se regresa al diálogo de Archivo de
imagen
4. Hacer clic en Aceptar en el diálogo de Archivo de imagen y
en el diálogo de Imagen.
Para evitar problema con áreas transparentes, es mejor si el color es
“puro” (O sea, combinaciones de 0 y 255 en RGB). Por ejemplo,
• negro (R=0, G=0, B=0)
• verde (R=0, G=255, B=0)
• azul (R=0, G=0, B=255)
• rojo (R=255, G=0, B=0)
56
• blanco (R=255, G=255, B=255)
• amarillo (R=255, G=255, 0)
Si hace sus propias imágenes para utilizarlos en CREATE
Together con áreas trasparentes, asegúrese de utilizar los colores
mencionados. Esto garantiza que cuando la sesión sea
reproducida en diferentes computadoras, el color seleccionado
como transparente se verá transparente. Diferentes sistemas
interpretan los colores mezclados en formas distintas,
dependiendo de los parámetros de color que tengan
seleccionados. Si la computadora no encuentra el color original de
la imagen, transforma el color en uno similar. Si sucede esto, el
color que CREATE Together busca para hacer transparente no
estará allí y ningún color en la imagen será transparente.
Configurar efectos 3D
Objeto/Imagen/Efectos 3D
Los Objetos Básicos pueden ser creados con interesantes efectos
3D utilizando la cejilla de Efectos 3D en el diálogo de Imagen.
Cuando se realiza cambios, el resultado de la imagen se muestra
en la esquina inferior derecha del Diálogo de Imagen.
Opciones 3D
Elementos a Existen dos opciones: pared interna y pared
modificar externa. Todas las figuras de los objetos básicos
permiten los efectos 3D para la pared externa.
En los cuadrados y rectángulos también se
pueden aplicar los efectos en la pared interna.
Estilo Especificar uno de los dos estilos grabado o
relieve. Si está seleccionado Ninguno, no se
aplicará ningún efecto 3D.
Grosor Digitar o utilizar los botones de flechas para
seleccionar el número de píxeles para indicar el
grosor del efecto. Si se deja los píxeles en 0, no
se aplicará el efecto 3D.
CREAR — Proyectos Multimedia 57
El efecto de un marco alrededor de la imagen puede lograrse
aplicando relieve en la pared externa y grabado en la pared
interna, con diferente combinación de colores para cada pared.
Un píxel es el punto
más pequeño que
puede ser desplegado
por la pantalla de una
computadora.
CREATE Together™ — Promoviendo una comunidad de innovación en la Era de la Información
Para más información ver:
Diálogo de Imagen . . . . . . . . . . . . .Pág. 52
Configurar sombra
Objeto/Imagen/Sombra
Se puede establecer la sombra para un objeto básico desde la
cejilla de Sombra en el diálogo de Imagen.
Opciones de Sombra
Posición Digitar en el número de píxeles de la sombra que
se desea proyectar a la izquierda y/o en la parte
inferiordel objeto.
Color Seleccionar el color de la sombra.
Para más información ver:
Diálogo de Imagen . . . . . . . . . . . . .Pág. 52.
Elegir color . . . . . . . . . . . . . . . . . . .Pág. 27.
Imágenes fantasma
Objeto/Imagen/Ajuste
Para convertir los objetos básicos en imágenes fantasma se establece
las opciones en la cejilla de Ajuste del diálogo de la Imagen. El
resultado de como se verá el objeto variará dependiendo del color y el
fondo del objeto que se encuentra detrás, el tipo de relleno que objeto
básico tiene y de las opciones que se han establecido.
Opciones de Ajuste
Hacer un objeto semi-transparente
Para aplicar el efecto hacer clic en Aceptar.
Luminosidad y contraste
Utilizar los controles para ajustar y conseguir la imagen deseada.
58
Para obtener una sombra superior o a la derecha del objeto
utilizar números negativos.
NOTA: Ajustar afecta solamente la imagen principal de los objetos
básicos, no afecta la sombra del objeto ni a los efectos 3D.
Para más información ver:
Diálogo de Imagen . . . . . . . . . . . . .Pág. 52.
Hacer objetos transparentes
Objeto/Imagen
Algunas veces se desea hacer un objeto transparente:
• Para tener un título “flotante” sobre un fondo o imagen
• Para colocar un botón invisible (crear un lugar activo invisible)
Utilizando el Diálogo de Imagen
1. Seleccionar el objeto.
2. En el menú Objeto, Seleccionar Imagen; o hacer clic
sobre el objeto con el botón de contexto y hacer clic en
Imagen. Se abre el Diálogo de Imagen.
3. En Figura, seleccionar Ninguna.
4. Hacer clic en Aceptar.
Utilizando la barra de herramientas de Figuras
1. Seleccionar el objeto.
2. En la barra de herramientas de Figuras seleccionar el botón
de Transparente.
El objeto aparecerá transparente rodeado por un rectángulo de
guiones rojos.
Poner un título
Objeto/Título
Un título es un texto corto que se muestra en un objeto básico y
no en un objeto de texto.
Utilizando el menú
1. Seleccionar el objeto básico en la escena.
CREAR — Proyectos Multimedia 59
Botón de contexto es el
nombre común para el
botón secundario del
ratón. Usualmente,
para usuarios diestros,
el botón derecho.
CREATE Together™ — Promoviendo una comunidad de innovación en la Era de la Información
2. En el menú Objeto, seleccionar Título Se abre el Diálogo de
Título.
3. Digitar el título en el cuadro de texto en la parte superior de
la cejilla.
4. Hacer clic en el botón de Fuente. Se abre la ventana de
Fuente
5. Seleccionar la fuente, estilo y tamaño de fuente.
6. Hacer clic en Aceptar. CREATE Together regresa a la
ventana de Título.
7. Seleccionar alinear hacer clic sobre los botones de la parte
de abajo del cuadro de texto.
8. Hacer clic en Aceptar. El título es ahora parte del objeto.
Abrir el Diálogo de Título utilizando el botón
de contexto
1. Hacer clic en el objeto con el botón de contexto y seleccionar
Título del menú de contexto.
Opciones del Diálogo de Título
Cuadro de texto Digitar el texto del título en el cuadro de Texto.
Botones de El botón de alineación coloca el título en el lugar
alineación correspondiente dentro del objeto. El primer
grupo de tres botones corresponden a alineación
horizontal y el segundo grupo configura la
alineación vertical.
60
Botón de contexto es el
nombre común para el
botón secundario del
ratón. Usualmente,
para usuarios diestros,
el botón derecho.
Botón de fuente El botón de Fuente abre la ventana de Fuente. El
tamaño de la fuente, tipo y estilo se cambian
desde la ventana de Fuente.
Vista preliminar La vista preliminar del Título muestra como se
del título verá el objeto con el título.
Cejilla de Utilizar la cejilla de Apariencia para configurar
apariencia sombras y otros efectos 3D
Cejilla de Utilizar la cejilla de Orientación para rotar el título.
orientación
Para más información ver:
Establecer Efectos
de Título del Objeto . . . . . . . . . . .Pág. 233.
Formatear un título
Objeto/Título
Cuando un texto ha sido digitado, se usan las cejillas de Apariencia y
Orientación en la ventana de Título para cambiar el formato.
Cambiar color
1. En la ventana de Título, hacer clic en la cejilla de Apariencia.
La cejilla de Apariencia pasa al frente.
2. Hacer clic en el botón de Color del Texto en la cejilla del
centro. Aparece la Paleta de Colores Básicos.
3. Seleccionar un color y hacer clic en Aceptar. CREATE
Together regresa a la ventana de Título.
4. El color nuevo se muestra en la vista preliminar al lado
derecho de la ventana de Título.
5. Hacer clic en Aceptar.
Aplicar efectos 3D
1. En la ventana de Título, hacer clic en la cejilla de Apariencia.
La cejilla de Apariencia pasa al frente.
2. Seleccionar un estilo 3D en el menú. El título nuevo se
muestra en la vista preliminar al lado derecho de la ventana
de Título.
CREAR — Proyectos Multimedia 61
CREATE Together™ — Promoviendo una comunidad de innovación en la Era de la Información
3. Si se selecciona sombra, borde o sombreado 3D, la Posición
del sombreado se puede cambiar ajustando los valores
horizontal y vertical.
4. Si es necesario, hacer clic en los botones Color del Borde
Color o Color de la Sombra para cambiar su color. Se
muestra la Paleta de Colores.
5. Seleccionar un color y hacer clic en Aceptar. CREATE
Together regresa a la ventana de Título.
6. Hacer clic en Aceptar. El título tiene ahora un efecto 3D.
Rotar el título
1. En la ventana de Título, hacer clic en la cejilla de
Orientación. La cejilla de orientación pasa al frente.
2. Digitar un ángulo o utilizar el indicador de grados dentro del
círculo.
3. Hacer clic en Aceptar. El título aparece con los grados de
rotación que se digitaron.
Ajustar tamaño
Objeto/Tamaño
Todas las figuras de los objetos básicos se pueden cambiar.
Utilizando el ratón
1. Seleccionar el objeto hacer clic sobre éste
2. Ir a los controladores de tamaño. El cursor del ratón se
convierte en una flecha doble.
3. Arrastrar los controladores de tamaño hasta ajustar su
tamaño.
Utilizando el Diálogo de Tamaño
1. Seleccionar el objeto hacer clic sobre éste
2. En el menú Objeto, seleccionar Tamaño
3. Especificar el número de píxeles para el ancho y alto.
Algunos objetos tienen figuras proporcionales (círculos, cuadrados,
pentágonos, estrellas). Estos necesitan tener una relación específica
entre el alto y el ancho. Un cuadrado o un círculo, por ejemplo tienen
que tener el mismo alto y el mismo ancho. Si se rompe la proporción
62
Un píxel es el punto
más pequeño que
puede ser desplegado
por la pantalla de una
computadora.
de estas medidas (por arrastre o utilizando la caja de diálogo) no se
puede cambiar el tamaño de la forma; solamente se coloca los
controladores de tamaño más lejos del objeto
Girar
Objeto/Rotar
Girar objetos horizontalmente o verticalmente .
1. Hacer clic para seleccionar el objeto.
2. En el menú Objeto, seleccionar Girar.
3. Seleccionar el tipo de giro.
Rotar
Objeto/Rotar
CREATE Together rota los objetos siempre tomando como
referencia la posición original del objeto. Esto significa que si rota
45° primero y luego 90° se obtendrá el mismo resultado que si
solamente se hubiera realizado un rotación de 90°.
Existen algunas rotaciones predefinidas que se puede seleccionar:
45°
90°
180°
270°
O si se prefiere, se puede seleccionar Libre y especificar el
ángulo digitándolo o girando el indicador de ángulo.
Si se desea rotar y ajustar de tamaño un objeto, primero ajustar el
tamaño y luego rotarlo.
Rotando un objeto
1. Hacer clic sobre el objeto.
2. En el menú Objeto Seleccionar Rotar.
3. Hacer clic en el tipo de rotación.
CREAR — Proyectos Multimedia 63
Para cambiar el tamaño de una figura proporcional usando el
ratón, arrastrar el controlador de tamaño diagonal.
CREATE Together™ — Promoviendo una comunidad de innovación en la Era de la Información
Texto Pop-up
Objeto/Texto pop-up
Algunas veces es necesario tener un pequeño texto que le indique
al usuario lo que el objeto es o hace. Para hacer esto se usa
Texto pop-up.
El comando de Texto pop-up hace un texto tipo burbuja y lo
relaciona con el objeto Básico. El Texto Pop-up es un objeto
Básico con un fondo amarillo. El texto es un título para el objeto.
Un Texto Pop-up puede ser modificado de la misma manera que
se modifica cualquier objeto básico.
El comando de Texto pop-up automáticamente configura las
acciones necesarias, de tal forma que cuando la sesión es
reproducida, si el cursor pasa sobre el objeto el Texto Pop-up
aparece.
1. Seleccionar el objeto que va tener el texto Pop-up.
2. En el menú de Objeto, seleccionar Texto pop-up. Aparecen
las opciones del Texto.
3. Seleccionar Agregar. Aparece la ventana de Texto pop-up.
4. Digitar el texto.
5. Hacer clic en Aceptar. CREATE Together agrega el Texto
Pop-up y lo enlaza al objeto.
El comando de Texto pop-up se encuentra disponible también la
barra de Herramientas Frecuentes y el menú de contexto.
Eliminar un texto Pop-up
1. Seleccionar el objeto que tiene el Texto Pop-up.
2. En el menú Objeto, seleccionarTexto pop-up. Aparecen las
opciones de Texto pop-up.
3. SeleccionarQuitar Se abre una ventana que pregunta si se
está seguro de querer remover el Texto Pop-up.
4. Hacer clic enSí. CREATE Together eliminar el Texto Pop-up
y las acciones relacionadas.
64
El Texto Pop-up es un objeto básico. Se puede experimentar
cambiando su forma y título.
Insertar Líneas
Objeto/Nuevo/Línea
CREATE Together puede insertar líneas rectas dentro de la
escena.
1. En el menú Objeto, seleccionar Nueva. Aparece la lista de
objetos.
2. Hacer clic en Línea.
3. Hacer clic en el Área de Trabajo y arrastrar el ratón hasta el
lugar donde se desea que finalice la línea.
Si no se arrastra, CREATE Together insertará una línea
diagonal de aproximadamente 125 píxeles de largo.
Se puede insertar una línea nueva utilizando otra vía
1. Hacer clic, sobre el fondo de la escena utilizando el Botón de
contexto.
2. Hacer clic en Línea en el menú de contexto.
3. Hacer clic en el Área de trabajo y arrastrar el ratón (hasta el
lugar donde se desea que finalice la línea.
Cambiar longitud
La longitud de la línea se cambia utilizando el ratón.
1. Hacer clic sobre la línea. Aparecen los controladores de
tamaño finales de la línea.
2. Hacer clic en el controlador de tamaño y arrastrarlo hasta
obtener el tamaño deseado.
Utilizando este método se puede también cambiar la orientación
de la línea cambiando la posición de los controladores de tamaño.
Formatear línea
Objeto/Formato de línea
El color y la apariencia de una línea pueden ser cambiados
utilizando Formatear Línea.
CREAR — Proyectos Multimedia
Trabajar con Líneas
65
Un píxel es el punto
más pequeño que
puede ser desplegado
por la pantalla de una
computadora.
Botón de contexto es el
nombre común para el
botón secundario del
ratón. Usualmente,
para usuarios diestros,
el botón derecho.
CREATE Together™ — Promoviendo una comunidad de innovación en la Era de la Información
Opciones de Línea:
Estilo En el menú existen varios estilos de líneas.
Algunos estilos incluyen un tipo de línea: sólida,
guiones pequeños, guiones largos; otros son una
combinación de diferentes tipos de línea en un
solo estilo.
Color Seleccionar el color utilizando el botón de color
que se encuentra en la mitad de la ventana.
Grosor El grosor se mide en píxeles. Esta opción se
encuentra disponible solamente para las líneas
sólidas.
Formatear una línea:
1. Hacer clic en la línea para seleccionarla.
2. En el menú objeto, seleccionar Formato de Línea. Se
abre el diálogo de Formato.
3. Seleccionar el estilo de línea en el menú.
4. Seleccionar el color de la línea.
5. Si se selecciona sólido para el estilo de línea se puede variar
su grosor.
6. Hacer clic en Aceptar.
Para más información ver:
Elegir Color . . . . . . . . . . . . . . . . . . .Pág. 27.
Cambiar terminales
Objeto/Terminales de línea
CREATE Together ofrece varios estilos de terminales para una
línea. Se utiliza el diálogo de Terminales para seleccionarlos. Este
diálogo tiene dos cejillas, Iniciar y Terminar, donde se define los
terminales de la línea.
66
Un píxel es el punto
más pequeño que
puede ser desplegado
por la pantalla de una
computadora.
1. Hacer clic en la línea para seleccionarla.
2. En el menú objeto, seleccionar Terminales. Aparece el
diálogo de Terminales, mostrando la cejilla de Iniciar.
3. Seleccionar Figura y Tamaño en los menús.
4. Seleccionar estilo en borde, color y grosor (grosor solamente
se aplica para bordes sólidos).
5. Seleccionar el relleno para la figura.
6. Hacer clic en la otra cejilla y repetir 4,5,6 para el elegir el
estilo del otro terminal.
7. Hacer clic en Aceptar.
CREAR — Proyectos Multimedia 67
Colocar Objetos en la Escena
CREATE Together™ — Promoviendo una comunidad de innovación en la Era de la Información
Alinear objetos
Distribución/alinear
Dos o más objetos pueden ser alineados en columnas o en filas
utilizando el comando Distribución/Alinear.
Para utilizar este comando, seleccionar los objetos que se va
alinear. Es importante el orden en el que se selecciona los
objetos. Los objetos se alinearán con el último objeto seleccionado.
El último objeto seleccionado aparecerá con unos controladores
de tamaño blancos en los extremos; los otros mostrarán
controladores de tamaño grises. El comando alinear tomará el
último objeto seleccionado (mostrando controladores de tamaño
blancos) como punto de referencia para alinear los otros objetos.
1. Selecciona los objetos que se va a alinear.
2. En el menú Distribución, seleccionar Alinear.
3. Hacer clic en el tipo de alineación.
Para más información ver:
Seleccionar objetos . . . . . . . . . . . .Pág. 26.
Centrar objetos
Formato/Centrar en Escena
Es común que se quiera centrar un título o un objeto
horizontalmente en la escena, o colocarlo centrado verticalmente.
Para hacer cualquiera de estas cosas, utilizar el comando
Formato/Centrar en Escena.
1. Seleccionar el objeto.
2. En el menú Formato, seleccionar Centrar en Escena.
3. Hacer clic en horizontal o en vertical.
68
Para alinear columnas seleccionar izquierda, derecha
o centros. Para alinear filas seleccionar inferior,
superior u medios.
Para colocar un objeto centrado exactamente en la mitad de la
escena, seleccionarlo y centrarlo horizontal y luego verticalmente.
Definir orden de los objetos
Distribución/Ordenar
CREATE Together coloca automáticamente un nuevo objeto en un
nivel superior con respecto al último objeto. Es decir, el primer
objeto creado estará detrás, y el nuevo objeto estará en el frente.
Para cambiar el orden de los objetos se usa el comando
Distribución/Ordenar. A diferencia de otros comandos,
Distribución/Ordenar solamente funciona con dos tipos de objetos:
Básicos y Líneas.
1. Seleccionar el objeto Básico o la Línea.
2. En el menú Distribución Seleccionar Ordenar.
3. Hacer clic en la opción seleccionada.
o, hacer clic en el objeto con el botón de contexto y seleccionar la
opción de ordenar del menú de contexto.
Las opciones de ordenar funcionan de la siguiente manera:
Traer al Frente, mueve el objeto al primer nivel.
Enviar al Fondo, mueve el objeto al último nivel.
Traer Adelante, mueve el objeto un paso adelante.
Enviar Atrás, mueve el objeto un paso atrás.
Niveles de Objetos, muestra una tabla con los objetos
ordenados por nivel, iniciando con el primer nivel. Esta opción no
se encuentra disponible en el menú de contexto. Utilizar los
botones de arriba y abajo para cambiar los objetos de nivel.
El orden para los Videos, Objetos deTexto, Cuadro de Edición,
Cuadros Jerárquicos y Cuadros de Lista no puede ser cambiado.
El orden entre ellos es configurado de acuerdo al tipo de objeto y
el orden en que fueron creados. Estos objetos siempre aparecen
al frente de los objetos básicos y las líneas.
Fijar objetos
Distribución /Fijar objeto
Algunas veces es necesario asegurar un objeto en un lugar en
particular. Esto evita que sea movido accidentalmente cuando se
mueven objetos cercanos a éste.
CREAR — Proyectos Multimedia 69
Botón de contexto es
el nombre común para
el botón secundario
del ratón. Usualmente,
para usuarios diestros,
el botón derecho.
CREATE Together™ — Promoviendo una comunidad de innovación en la Era de la Información
Fijar un objeto:
1. Seleccionar el objeto.
2. En el menú Distribución, Seleccionar Fijar objeto.
Cuando se fija un objeto, se puede ver alrededor asideros de color
negro. (Los objetos que no están bloqueados muestran asidero
más grandes y de color blanco) Otra forma de verificar si está fijo
es seleccionar el objeto e ir a Distribución; la imagen de al lado de
Fijar objeto estará hundida.
Liberar un objeto:
1. Seleccionar el objeto.
2. En el menú Distribución, seleccionar Fijar objeto. La
imagen del candado regresa a su estado normal.
Ajustar a cuadrícula
Distribución/Ajustar a Cuadrícula
Activar ajustar a cuadrícula, con el fin de colocar un objeto en la
cuadrícula. Esto colocará a los objetos sólo a intervalos definidos,
de acuerdo con la cuadrícula de CREATE Together de 12 por 12
píxeles.
Para activar, hacer clic en Ajustar a Cuadrícula en el menú
Distribución.
Para desactivar:
1. Ir al menú Distribución. El ícono de Ajustar a Cuadrícula se
verá presionado.
2. Hacer clic en Ajustar a Cuadrícula. El ícono regresa a su
estado normal y se desactivará Ajustar a Cuadrícula.
70
El bloqueo de objetos solo evita que estos sean arrastrados.
La posición puede cambiarse utilizando los comandos de
Alinear, Centrar en Escena, y Ordenar en el menú Distribución.
Usuarios avanzados: Fijar objeto está activo solamente en
producción. Si un objeto fue creado como un objeto movible por
el usuario, puede moverse en el ensayo cuando la sesión se
está ejecutando, aún cuando haya sido fijado en producción.
Insertar Objetos de Texto
Objeto/Nuevo/Texto
Los Objetos de Textos trabajan como un procesador de palabras.
El texto puede ser de cualquier tamaño, si el texto es más grande
que el cuadro de texto CREATE Together agregará
automáticamente una barra de desplazamiento.
Utilizando el menú
1. En el menú Objeto, seleccionar Nuevo. Aparece la lista de
objetos.
2. Seleccionar Texto.
3. Hacer clic en el Área de Trabajo y arrastrar el cuadro de
texto hasta obtener el tamaño deseado.
4. Hacer clic dentro del cuadro para empezar a digitar el texto.
Si no se arrastra, CREATE Together insertará un objeto de texto
de 90 por 90 píxeles.
Utilizando el menú de contexto
1. Hacer clic en el fondo de la escena utilizando el botón de
contexto.
2. Seleccionar Texto del menú de contexto.
3. Hacer clic en el Área de Trabajo y arrastrar la caja hasta
obtener el tamaño deseado.
4. Hacer clic dentro de la caja para empezar a digitar el texto.
Para más información ver:
Formatear Texto . . . . . . . . . . . . . . .Pág. 80
Insertar objeto de Texto . . . . . . . . .Pág. 71.
Agregar un Imagen
dentro del Texto . . . . . . . . . . . . . . .Pág. 74.
CREAR — Proyectos Multimedia
Trabajar con objetos de texto
71
Un píxel es el punto
más pequeño que
puede ser desplegado
por la pantalla de una
computadora.
Botón de contexto es el
nombre común para el
botón secundario del
ratón. Usualmente,
para usuarios diestros,
el botón derecho.
CREATE Together™ — Promoviendo una comunidad de innovación en la Era de la Información
Cambiar fondo de objeto de texto
Texto/Opciones
El fondo de un objeto de texto puede ser un color sólido o una
imagen. Además, el fondo del objeto de texto puede ser
transparente, es decir el objeto de texto utiliza el fondo de la
escena como si fuera el propio.
Utilizando el menú
1. Seleccionar el objeto de texto.
2. En el menú de Texto, seleccionar Opciones. Aparece el
diálogo de Opciones de texto.
3. Seleccionar el color del fondo o verificar Utilizar una imagen
de fondo y seleccionar el archivo de la imagen. Otra opción
es marcar Fondo transparente.
4. Hacer clic en Aceptar.
Utilizando el menú de contexto
1. Hacer clic en el objeto de texto con el botón de contexto y
seleccionar Opciones del menú de contexto.
2. Seleccionar el Color del Fondo o verificar Utilizar una imagen
de fondo y seleccionar el archivo de la imagen. Otra opción
es marcar Fondo transparente.
3. Hacer clic en Aceptar.
Agregar borde a objeto de texto
Texto/Opciones
Un objeto de texto puede tener un borde negro sencillo.
Utilizando el menú
1. Seleccionar el objeto de texto.
2. En el menú Texto, seleccionar Opciones. Aparece el
diálogo de Opción de Texto.
3. Marcar la casilla de Mostrar borde.
4. Hacer clic en Aceptar.
72
Botón de contexto es el
nombre común para el
botón secundario del
ratón. Usualmente,
para usuarios diestros,
el botón derecho.
Utilizando el botón de contexto
1. Hacer clic en el objeto de texto con el botón de contexto y
seleccionar Opciones del menú de contexto.
2. Marcar la casilla de Mostrar borde.
3. Hacer clic en Aceptar.
Ocultar la barra de desplazamiento
Texto/Opciones
Por defecto, los objetos de texto en CREATE Together tienen una
barra desplazamiento vertical. La barra es visible cuando el texto
es muy largo y no cabe dentro del cuadro de texto. Si se desea se
puede esconder la barra de desplazamiento vertical.
Utilizando el menú
1. Seleccionar el objeto de texto.
2. En el menú Texto, seleccionar Opciones. Aparece el
diálogo de Opciones texto.
3. Quitar la marca de la casilla Mostrar barra de desplazamiento
vertical.
4. Hacer clic en Aceptar.
Utilizando el botón de contexto
1. Hacer clic en el objeto de texto con el botón de contexto y
seleccionar Opciones del menú de contexto.
2. Quitar la verificación de la casilla Mostrar barra de
desplazamiento vertical
3. Hacer clic en Aceptar.
Por defecto, el texto se acomoda al ancho del objeto de texto, por
lo que no existe una barra de desplazamiento horizontal.
CREAR — Proyectos Multimedia 73
Botón de contexto es el
nombre común para el
botón secundario del
ratón. Usualmente,
para usuarios diestros,
el botón derecho.
CREATE Together™ — Promoviendo una comunidad de innovación en la Era de la Información
Hacer un objeto de texto editable
Texto/Opciones
Utilizando el menú
1. Seleccionar el objeto de texto.
2. En el menú Texto, seleccionar Opciones. Aparece el
diálogo de Opciones de texto.
3. Marcar la casilla Permitir Editar texto.
4. Hacer clic en Aceptar.
Utilizando el botón de contexto
1. Hacer clic en objeto de texto con el botón de contexto y
seleccionar Opciones del menú de contexto.
2. Marcar la casilla Permitir editar texto.
3. Hacer clic en Aceptar.
Mostrar marcas de párrafo
Texto/Mostrar marcas de párrafo
Algunas veces es más fácil trabajar con texto si el carácter de
párrafo se encuentra visible.
Mostrar carácter de párrafo
1. Seleccionar el objeto de texto.
2. En el menú Texto, seleccionar Mostrar marcas de párrafo.
Esto hará visible los caracteres de párrafo.
Ocultar carácter de párrafo
1. Seleccionar el objeto de texto.
2. En el menú Texto, seleccionar Mostrar marcas de párrafo.
Esto esconderá los caracteres de párrafos si estos están
visibles.
Agregar una imagen dentro del texto
Texto/Insertar/Insertar archivo de imagen
Se puede agregar una imagen dentro de un objeto de texto. Esta
imagen puede ser cualquier archivo gráfico, los archivos que
74
Botón de contexto es el
nombre común para el
botón secundario del
ratón. Usualmente,
para usuarios diestros,
el botón derecho.
CREATE Together soporta son los archivos con las siguientes
extensiones: mp, .cur, .ico, .emf, .jpg, .cmp, .pct, .pcx, .dcx, .png,
.psd, .pcd, .ras, .tga, .tif, .tiff, .tga, .wmf, .wpg.
1. En el objeto de Texto, colocar el cursor donde se ubicará la
imagen.
2. En el menú de Texto, seleccionar Insertar. Aparecen las
opciones de Insertar.
3. Seleccionar Insertar archivo de imagen. Aparece el
diálogo de Abrir.
4. Explorar para ubicar el archivo. Hacer clic en el archivo para
seleccionarlo.
5. Hacer clic en Abrir.
También se puede agregar imágenes al texto desde el
portapapeles, utilizando Ctrl-V o el botón de Pegar.
Insertar archivos de texto
Texto/Insertar/Insertar archivo de texto
Se puede insertar un archivo .rtf o .txt dentro de un objeto de
texto.
1. En el objeto de Texto, colocar el cursor en el lugar donde se
desea que inicie el texto.
2. En el menú Texto, seleccionar Insertar. Aparecen las
opciones de Insertar.
3. Seleccionar Insertar archivo de texto. Aparece el diálogo
de Examinar.
4. Explorar para ubicar el archivo. Hacer clic en el archivo para
seleccionarlo.
5. Hacer clic en Abrir.
Crear hipervínculos
Texto/Hipervínculo
Los hipervínculos son lugares activos dentro del texto que pueden
usarse en acciones para activar diferentes efectos. El más común
de ellos es el que se utiliza para abrir una página de Web.
CREAR — Proyectos Multimedia 75
RTF o archivos Rich
Text Format son
archivos de texto que
la mayoría de los
procesadores de texto
pueden guardar y usar.
Los archivos RTF
mantienen los estilos y
formatos del texto.
Los archivos TXT son
archivos que incluyen
solamente texto. El
formato del texto, por
ejemplo negrita o sub-
rayado, no se guarda
en el archivo .txt. La
ventaja de los archivos
.txt es que pueden ser
leídos por la mayoría
de los programas
CREATE Together™ — Promoviendo una comunidad de innovación en la Era de la Información
Un hipervínculo está conformado de dos partes, identificador y
texto:
El identificador es un texto escondido, que no se muestra en el
ensayo o cuando la sesión se ejecuta. El identificador es
importante cuando se utilizan los eventos de Hipervínculo de
CREATE Together.
El texto en un hipervínculo estará visible en color azul y
subrayado.
El comando de texto de hipervínculo tomará el texto seleccionado
y creará ambas partes del hipervínculo (no necesita formatear el
texto previamente, CREATE Together lo formatea).
Por defecto CREATE Together crea el identificador exactamente
igual que el texto. Una vez que el hipervínculo ha sido creado, el
identificador puede ser modificado para que sea más fácil de
manejar y recordar.
Por ejemplo:
El texto es “Ciudades de Norte América”.
El identificador puede ser abreviado a “Ciudades de NA”
Si el texto de un hipervínculo inicia con:
www. o ftp://
CREATE Together configura automáticamente una acción que
despliegue el URL en el navegador de Internet.
Algunas veces es útil tener dos hipervínculos que tengan
diferentes textos con el mismo identificador. Por ejemplo, en un
texto las palabras “comprimir” y “comprimiendo” pueden tener el
mismo identificador: “comprimir”. Entonces un glosario de una
biblioteca en CREATE Together puede tener la definición de
“comprimir”. Hacer clic sobre “comprimir” o “comprimiendo” llevará
a la misma definición si los eventos del hipervínculo son
adecuadamente enlazados a la biblioteca glosario.
Crear un hipervínculo
1. Seleccionar el texto, dentro del cuadro de texto, que se
convertirá en el hipervínculo.
2. En el menú Texto, seleccionar Hipervínculo.
76
3. Si es necesario, modificar el identificador.
Si el enlace no es para un URL, se define que es lo que hace el
hipervínculo utilizando Evento Tipo Hipervínculo y seleccionando
el efecto deseado.
Para más información ver:
Evento de hipervínculo . . . . . . . . .Pág. 149.
Abrir Página Web . . . . . . . . . . . . .Pág. 201.
Corrector de ortografía
Luego de digitar un texto o insertar un archivo de texto, CREATE
Together puede corregir la ortografía.
1. Seleccionar el objeto de texto.
2. En el Texto, seleccionar Revisar Ortografía.
3. Si se encuentra una palabra mal escrita, aparece la ventana
de Corrección.
4. Seleccionar la palabra correcta o digitarla.
5. Para remplazar la palabra mal escrita por la corregida hacer
clic en Cambiar (cambia la palabra ahora) o Cambiar Todo
(reemplaza la palabra cada vez que aparece).
6. Después de que todas las palabras en el texto han sido
revisadas, se abre la ventana del Corrector de Ortografía,
mostrando información acerca de la revisión.
7. Hacer clic en Aceptar.
Algunas veces el corrector de ortografía no conoce una palabra,
especialmente un nombre. Si una palabra se encuentra
correctamente escrita, se debe escoger Ignorar o Ignorar Todo.
Si es una palabra que se utiliza a menudo, puede agregarse al
diccionario. De esta manera se ayuda al corrector de ortografía a
aprender más palabras.
Marcadores
Texto/Insertar marcador
Los marcadores son etiquetas que pueden ser colocadas dentro
de cualquier objeto de texto. La etiqueta puede luego ser utilizada
CREAR — Proyectos Multimedia 77
CREATE Together™ — Promoviendo una comunidad de innovación en la Era de la Información
con el efecto Insertar en marcador o campo, el cual permite al
usuario de la sesión insertar texto o imágenes dentro de un texto.
Insertar un marcador
1. Colocar el cursor dentro del objeto de texto en el lugar donde
estará el marcador.
2. En el menú Texto, seleccionar Insertar marcador.
Aparece la ventana de Marcador.
3. Digitar el nombre del marcador.
4. Hacer clic en el botón de Insertar. CREATE Together inserta
el marcador en el objeto de texto.
Eliminar un marcador
1. Colocar el cursor dentro del objeto de texto.
2. En el menú Texto, seleccionar Insertar marcador.
Aparece la ventana de Marcador.
3. Seleccionar el marcador para borrarlo de la lista de
marcadores.
4. Hacer clic en el botón Eliminar. CREATE Together borra el
marcador.
Ir al marcador
Los marcadores no son visibles en el objeto de texto. Para
localizar un marcador se usa la opción Ir a marcador.
1. Colocar el cursor dentro del objeto de texto.
2. En el menú Texto, seleccionar Insertar marcadores. Se
abre la ventana de Marcador.
3. Seleccionar el marcador a localizar, de la lista de
marcadores.
4. Hacer clic en el botón Ir a. CREATE Together coloca el
cursor en el lugar donde está el marcador.
Trabajando con acciones, el texto puede insertarse dentro de un
marcador utilizando el efecto Insertar en marcador o campo.
Para más información ver:
Insertar en marcador o campo . . . . . . . . . . . Pág. 226.
78
Insertar en marcador o campo
Texto/Insertar/Insertar Campo de Datos
Es necesario insertar campos de datos si se desea recolectar
información de los usuarios de la sesión. Por ejemplo, un campo
de datos puede ser agregado para que el usuario digite su
nombre. Esta información puede guardarse en un atributo y ser
usada luego.
1. En el objeto de Texto, colocar el cursor en el lugar donde se
desea insertar el campo de datos.
2. En el menú Texto, seleccionar Insertar. Aparecen las
opciones de Insertar.
3. Seleccionar Insertar Campo de Datos. Aparece el diálogo
de Campo de datos.
4. Digitar un nombre para el campo en la caja Nombre del
campo.
5. Digitar un valor para el campo de datos en el cuadro de
datos.
6. Hacer clic en Aceptar. El campo de datos está ahora en el
objeto de texto. El contenido del campo será visualizado con
fondo oscuro.
Si no se digitan datos, el campo no será visible.
Trabajando con acciones, el texto puede ser insertado dentro de
campo de datos utilizando el efecto Insertar en marcador o campo.
Para más información ver:
Insertar en marcador o campo . . . . . . . . . . . Pág. 226.
CREAR — Proyectos Multimedia 79
Una acción es una
instrucción en
CREATE Together
que indica a un objeto
qué hacer.
Formatear texto
CREATE Together™ — Promoviendo una comunidad de innovación en la Era de la Información
En CREATE Together se puede formatear un texto de un cuadro
de texto, de la misma forma que se hace en un procesador de
palabras.
Todos los comandos de formatear texto se encuentran ubicados
en el menúTexto.
Formatear caracteres
Texto/Fuente
Para agregar formato a los caracteres dentro de un objeto de texto:
1. Seleccionar el texto que se va a formatear.
2. En el menú Texto, seleccionar Fuente. Aparece una lista con
las opciones de formato.
3. Seleccionar la opción de formato.
Opciones de formato
Regular (Utilizar esta opción para remover todos los formatos
de un texto)
Negrita
Cursiva
Subrayado
Doble Subrayado
Superíndice
Subíndice
Tachado
Oculto
Cambiar fuente
Texto/Fuente/Fuentes...
Se puede cambiar el tipo de fuente y el tamaño de la fuente en la
ventana de Selección de fuente. El número disponible de fuentes
dependerá de las fuentes que han sido instaladas en el sistema.
1. Seleccionar el texto que desea formatear.
2. En el menú Texto, seleccionar Fuente. Aparece la lista con
las opciones de formato.
80
3. Seleccionar Fuente. Aparece la ventana de Selección de
fuente.
4. Utilizar la barra de desplazamiento para ver los Nombres
disponibles. Seleccionar uno de la lista.
5. Seleccionar el tamaño de la fuente de la lista o digitar el
número en la caja de Puntos.
6. Hacer clic en Aceptar.
Cambiar el color del texto
Texto/Fuente/Color del texto...
Se puede cambiar el color de los caracteres del texto de un objeto
de texto.
1. Seleccionar el texto que desea formatear.
2. En el menú Texto, Seleccionar Fuentes. Aparece la lista de
las opciones de formato.
3. Seleccionar Color Texto... Aparece la ventana de Color.
4. Seleccionar un color.
5. Hacer clic en Aceptar.
Numerar párrafos
Texto/Números
Para agregar números:
1. Seleccionar el párrafo(s) para agregarle la numeración.
2. En el menú Texto, seleccionar Números. Se agrega
número a los párrafos.
Para eliminar los números:
1. Seleccionar los párrafo(s) para eliminar la numeración.
2. En el menú Texto, seleccionar Números. Los números son
eliminados.
CREAR — Proyectos Multimedia 81
CREATE Together™ — Promoviendo una comunidad de innovación en la Era de la Información
Agregar viñetas
Texto/Viñetas
Texto/Viñetas:
1. Seleccionar el párrafo(s) al que se le va a agregar las
viñetas.
2. En el menú Texto, Seleccionar Viñetas.
Para remover las viñetas:
1. Seleccionar los párrafo(s) al que se le va remover las viñetas.
2. En el menú Texto, seleccionar Viñetas.
Alinear párrafos
Texto/Alineación
Dentro de un objeto de texto, los párrafos pueden tener diferentes
alineaciones. Por ejemplo: un título puede estar centrado, y el
resto del texto puede estar justificado.
1. Seleccionar el párrafo(s) a alinear.
2. En el menú Texto, seleccionar Alineación. Aparecen las
opciones de alinear.
3. Seleccionar la alineación.
Las opciones disponibles son:
Izquierda
Centrada
Derecha
Justificada (distribuye de lado a lado)
Separar párrafos
Texto/Espaciado entre párrafos
Opciones de espaciado
Los párrafos en una caja de texto pueden separarse colocando
espacios después o antes del párrafo.
Se puede utilizar una opción de espaciado sola o en combinación
con otras.
82
Cambiar espaciado de párrafos
1. Colocar el cursor en el párrafo cuyo espaciado se desea
cambiar.
2. En el menú Texto, Seleccionar Espaciado entre párrafos.
3. Digitar el valor deseado en cualquiera de las opciones.
4. Hacer clic en Aceptar. CREATE Together aplicará el
espaciado a los párrafos seleccionados y para los siguientes
párrafos.
Insertar tabla
Texto/Tabla
Para insertar una tabla dentro del objeto de texto:
1. En el objeto de Texto, colocar el cursor en el lugar donde se
desea crear una tabla.
2. En el menú Texto, seleccionar Tabla. Aparecen las opciones
de Tabla.
3. Hacer clic en Insertar Tabla. Aparecen los parámetros
para la nueva tabla.
4. Digitar el Número de filas y el Número de columnas para la
tabla.
5. Hacer clic en Aceptar.
Trabajar con Tablas
Texto/Tablas
Todos los comandos para trabajar con tablas se encuentran
disponibles en el menú Texto.
1. Seleccionar la parte de la tabla que se desea cambiar.
2. En el menú Texto, seleccionar Tablas. Aparecen las opciones
de Tabla.
3. Seleccionar la opción que se desea aplicar.
CREAR — Proyectos Multimedia 83
CREATE Together™ — Promoviendo una comunidad de innovación en la Era de la Información
Seleccionar la opción que se desea aplicar
Insertar Filas crea una nueva fila debajo de la fila
seleccionada.
Insertar crea una nueva columna a la izquierda de la
Columnas columna seleccionada.
Combinar une las celdas seleccionadas en una sola
Celdas celda.
Dividir Celdas divide la celda donde está ubicado el cursor
en dos celdas. La celda no debe estar
seleccionada.
Borrar Celdas elimina las celdas, columnas o filas
seleccionadas. Seleccione la opción
apropiada desde la ventana que aparece.
Posición de Fila alinea la tabla verticalmente en el objeto de
texto.
Alto de Fila configura el alto de la celda actual o la tabla
completa.
Borde agrega un borde. El grosor del borde tiene
que configurarse para cada lado de la celda.
Si no se configura no se aplica el borde.
Sombreado agrega sombreado a la celda. El porcentaje
del sombreado tiene que configurarse. Si no
se configura el porcentaje, el sombreado no
se aplica.
Color agrega un color a la celda. Utilizar el botón de
la Color en la ventana de Parámetros de Color
de la Celda para seleccionar un color. Si no
selecciona un color, no se aplica ningún color.
Alinear coloca el texto en la parte superior, centrado o
Verticalmente en la parte inferior de la celda.
Seleccionar selecciona la columna donde se encuentra el
columna actual cursor.
Mostrar muestra o esconde la Cuadrícula de toda la
cuadrícula tabla.
84
Establecer márgenes, tabulaciones y
sangrías
Cuando se selecciona un objeto de texto, se muestra una regla
arriba del área de texto. Utilizar esta regla para modificar
márgenes, tabulaciones y sangrías. La configuración seleccionada
para un párrafo se mantendrá para los párrafos siguientes.
Configurar Tabulaciones
Hacer clic en cualquier lugar de la regla, una tabulación se agrega
en ese lugar.
Eliminar una Tabulación
Hacer clic en la tabulación y arrastrarla hacia abajo con el ratón
hasta que esté fuera de la regla. La tabulación será eliminada.
Configurar Sangría
1. Hacer clic en indicador superior de margen (triángulo negro)
y arrastrarlo sobre la regla.
2. Liberar el indicador en el lugar donde se desea ubicar la
sangría.
Sangría francesa
1. Hacer clic en el indicador inferior de margen (triángulo negro)
y arrastrarlo sobre la regla.
2. Liberar el indicador en el lugar donde se desea ubicar la
sangría.
Cambiar los márgenes
Los márgenes son configurados desde el borde del objeto de
texto. Para cambiar el margen derecho, mover ambos indicadores
de margen el superior y el inferior.
1. Hacer clic en el indicador de margen superior y arrastrarlo
sobre la regla.
2. Liberar el indicador en el lugar donde se desea ubicar el
margen.
3. Repetir el paso anterior con el indicador de margen inferior y
el indicador del margen derecho.
CREAR — Proyectos Multimedia 85
Trabajar con video
CREATE Together™ — Promoviendo una comunidad de innovación en la Era de la Información
Insertar video
Insertar video
Para reproducir un video dentro de una escena, insertar un objeto
de video nuevo. Los objetos de video pueden reproducir videos de
QuickTime, (.mov y .qt), video para Windows (.avi) y MPEG (.mpg,
.mpeg, .mp2).
Para insertar un objeto de video nuevo dentro de la escena:
1. En el menú Objeto, seleccionar Nuevo. Aparece la lista de
objetos.
2. Hacer clic en video.
3. Hacer clic en el Área de Trabajo en el lugar donde se
reproducirá el video. Aparece la ventana del Ubicar archivos
de video.
4. Explorar para ubicar el archivo de video.
5. Seleccionar el archivo de video.
6. Hacer clic en Abrir.
Existe otra manera para tener acceso el comando de Nuevo video
1. Hacer clic en el fondo de la escena, utilizando el botón de
contexto
2. Hacer clic en video en el menú de contexto.
3. Hacer clic en el Área de Trabajo en el lugar donde se
reproducirá el video. Aparece la ventana de Ubicar archivo de
video.
4. Explorar para ubicar el archivo de video.
5. Seleccionar el archivo de video.
6. Hacer clic en Abrir.
Controles de video
Objeto/Opciones
Por defecto, los controles de los videos en CREATE Together son
visibles. Si se va a utilizar botones para controlar el objeto de
video, se puede esconder los controles de video.
86
Botón de contexto es
el nombre común para
el botón secundario del
ratón. Usualmente,
para usuarios diestros,
el botón derecho.
Ocultar los controles
1. En el menú objeto, seleccionar Opciones de video.
2. Quitar la marca de la casilla Mostrar Controles.
3. Hacer clic en Aceptar.
Si se ocultan los controles es necesario ir a Acciones del objeto
para configurar el evento y el efecto que reproducirán el video.
El primer marco de un objeto de video que tiene oculto los
controles mostrará un ícono en la esquina inferior izquierda. Hacer
clic sobre este ícono mientras la sesión se está ejecutando
desplegará los controles.
Mostrar los controles
1. En el menú objeto, seleccionar Opciones de video.
2. Marco la casilla de Mostrar Controles.
3. Hacer clic en Aceptar.
Para más información ver:
Controlar el video . . . . . . . . . . . . .Pág. 235.
CREAR — Proyectos Multimedia 87
Trabajar con escenas
CREATE Together™ — Promoviendo una comunidad de innovación en la Era de la Información
Cambiar fondo
Fondo/Imagen
Se puede cambiar el fondo de cualquier escena o agregar un
fondo nuevo a una escena.
Relleno
En un fondo se puede tener un color, patrón o gradiente.
1. En el menú Fondo, seleccionar Imagen. Aparece el
Diálogo de Imagen.
2. Seleccionar el tipo de Relleno del menú.
Archivo de imagen
Además de los rellenos anteriores, se puede también agregar una
imagen al fondo. Después de escoger una imagen se puede
seleccionar la manera en que se colocará la imagen en el fondo.
La Posición a seleccionar puede ser:
• Proporcional, el tamaño del fondo es ajustado
automáticamente al tamaño de la imagen.
• Centrado, coloca la imagen en el centro del área del fondo.
En ambos casos, si el fondo es más grande que la imagen, el
relleno del fondo será visible en los bordes.
• Estirado, la imagen toma las dimensiones del fondo,
independientemente de sus proporciones originales.
• Mosaico, repite la imagen para cubrir toda el área del fondo
1. En el menú Fondo, seleccionar Imagen. Aparece el
Diálogo de Imagen.
2. Hacer clic en el botón Abrir Archivo o en el botón
Biblioteca para seleccionar el Imagen.
3. Seleccionar la imagen.
4. Seleccionar la Posición.
5. Hacer clic en Aceptar.
88
Biblioteca de Fondos
Se puede seleccionar un fondo de la Biblioteca de Fondos desde
la ventana de Bibliotecas. Estos fondos incluirán un relleno para el
fondo o una imagen.
Para más información ver:
Imágenes con fondo
transparente . . . . . . . . . . . . . . . . . .Pág. 56.
Agregar una transición
Escena/Transiciones
Cualquier escena de una sesión puede tener una transición. Una
sesión con sólo una escena puede tener una Transición de
Entrada para la escena.
Efecto
Se puede seleccionar agregar una transición en particular, o
marcar Seleccionar un efecto aleatoriamente cada vez para tener
diferentes transiciones cada vez.
Un efecto es una combinación de estilo y variante. Ambos son
escogidos del menú. El estilo define diferentes tipos de
transiciones. Las variantes usualmente se refieren a la dirección
de la transición. Los diferentes estilos permiten diferentes
direcciones, por ejemplo: un efecto de barrido puede tener
dirección hacia izquierda o variantes a la derecha, en sentido de
las manecillas del reloj, (CW) en sentido contrario a las manecillas
del reloj (CCW).
Visuales
El granulado y la velocidad, controlan como se ve la transición.
Estas configuraciones son establecidas utilizando las barras de
control.
CREAR — Proyectos Multimedia 89
Se puede obtener interesantes fondos haciendo transparente
parte de la imagen del fondo. Esto hace que el relleno del
fondo sea visible en ciertas áreas.
CREATE Together™ — Promoviendo una comunidad de innovación en la Era de la Información
Usar un listón
Un listón es una banda de color sólido que se mueve con el borde
de la transición. Esta opción se encuentra disponible solamente
para transiciones de barrido. Para agregar un listón marcar la
casilla de Usar listón y establecer el grosor y color.
Agregar una transición
1. En el menú Escena, seleccionar Transiciones. Se abre el
Diálogo de Transiciones.
2. Seleccionar el Estilo y la Variante de la transición en el menú
o hacer clic Utilizar efecto al azar.
3. Configurar la Granularidad y la Velocidad arrastrando el
indicador de las barras.
4. Para tener una vista preliminar de la transición, hacer clic en
el botón Ensayar a la derecha del diálogo de Transiciones.
Acceso al diálogo de Transiciones desde el
Área de Trabajo
1. Hacer clic en la escena con el botón de contexto.
2. Seleccionar Transición de Escena.
Vista preliminar
Escena/Vista preliminar
La vista preliminar muestra como se ven todos los objetos dentro
de la escena.
En el menú Escena, seleccionar Vista preliminar
Utilizando el botón de contexto:
1. Hacer clic con el botón de contexto en el ícono escena en el
Mapa de la Sesión.
2. Seleccionar Vista preliminar en el menú de contexto.
90
Botón de contexto es
el nombre común para
el botón secundario del
ratón. Usualmente,
para usuarios diestros,
el botón derecho. Ver fácilmente la vista preliminar de la transición: en el diálogo
de Transiciones, hacer clic en el botón de Avance automático.
Cada vez que presione el botón de Ensayar, se despliega la
siguiente transición.
Ventana de Vista preliminar
En la ventana de Vista preliminar, puede moverse entre escenas
utilizando los botones ubicados debajo de la imagen de la escena:
Escena Siguiente o Escena Anterior .
Desde la ventana se puede seleccionar también producir la
escena dando clic en el botón de Producir ; o ensayar dando
clic en el botón Ensayar .
Vista preliminar de la transición
Escena/Vista preliminar de la transición
Para tener una vista preliminar de una transición sin necesidad de
ensayar, se utiliza Vista preliminar de la transición. La transición
se presenta en el área de trabajo.
En el menú Escena, seleccionar Vista preliminar de la transición.
Para más información ver:
Vista preliminar . . . . . . . . . . . . . . . .Pág. 90.
Ensayar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .Pág. 38.
Agregar una nueva escena
Escena/Nueva
Se puede en una sesión toda la cantidad de escenas que desee.
Las nuevas escenas que se agregan a la sesión estarán en blanco
y estarán etiquetadas con: Escena-##, donde ## es el número
consecutivo de las escenas en la sesión.
Utilizando el menú
En el menú Escena, seleccionar Nueva Escena.
Utilizando el botón de contexto
1. Hacer clic, utilizando el botón de contexto, en cualquier lugar
del Mapa de la Sesión.
2. Seleccionar Nueva Escena del menú de contexto.
CREAR — Proyectos Multimedia 91
Producir es trabajar
en una escena. Una
escena en producción
está activa y sus
objetos se muestran
en el Área de Trabajo
Ensayar es hacer
corridas de prueba
de la sesión
Botón de contexto es
el nombre común para
el botón secundario
del ratón. Usualmente,
para usuarios diestros,
el botón derecho.
CREATE Together™ — Promoviendo una comunidad de innovación en la Era de la Información
Cuando la nueva escena es agregada, CREATE Together
automáticamente pasa a producción de esta nueva escena.
Para facilitar el enlace de esta escena con otras escenas, utilizar
Asistente de Enlace.
En el Mapa de la Sesión la nueva escena aparece debajo de la
última escena.
Para más información ver:
Cambiar nombre a escena . . . . . . .Pág. 93
Producir . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .Pág. 38
Asistente de Enlace
Escena/Asistente de Enlace
Luego de haber creado una nueva escena, puede ser que se desee
enlazar esta escena con otra escena de la sesión. CREATE Together
le permite realizar esta tarea utilizando el Asistente de Enlaces.
El Asistente de Enlaces hace un enlace entre la escena que está
en producción y alguna otra escena de la sesión. Por ejemplo, si
se encuentra produciendo la Escena-4, puede hacer un enlace
con la Escena-3. Si desea hacer un enlace entre la Escena-3 y la
Escena-4 debe de estar la Escena-3 en producción.
Agregar un enlace
1. En el menú Escena, seleccionar Asistente de Enlace. Se
abre la ventana del Asistente de Enlace.
2. Hacer clic en Siguiente. Aparece la ventana de Acción.
Verificar la casilla a la par de Enlazar y hacer clic en
Siguiente. Se abre la ventana de Selección.
3. Seleccionar la escena destino en el menú. La vista preliminar de
la escena destino se mostrará en la parte inferior de la ventana.
4. Hacer clic en Siguiente. Aparece la ventana de Evento.
5. Seleccionar el evento que activará el salto entre las escenas.
Hacer clic en Siguiente. CREATE Together pregunta más
especificaciones acerca del evento. Seleccionar entre los
elementos disponibles que CREATE Together muestra.
6. Hacer clic en Siguiente. Aparece la ventana de Resumen.
92
7. Se muestra en la ventana la configuración del enlace. Para
confirmar, hacer clic en Siguiente.
8. Aparece la ventana de Terminar. Hacer click en Finalizar. El
enlace se encuentra ahora activo. Para observar como
trabaja el enlace, ensayar la sesión.
Eliminar un enlace
1. En el menú Escena, seleccionar Asistente de Enlace. Se
abre la ventana del Asistente de Enlace.
2. Hacer clic en Siguiente. Aparece la ventana de Acción. Verificar
la casilla a la par de Desenlazar y hacer clic en Siguiente.
3. Se abre la ventana de Selección. En la parte de arriba se
muestra los elementos de la escena que contienen enlaces. Al
hacer clic sobre el + a la izquierda se despliega la lista de
escenas a las que lleva cada enlace. En la parte inferior de la
ventana se muestra la vista preliminar del elemento seleccionado
(elemento de la sesión o escena destino).
4. Hacer clic en la casilla de verificación a la par del nombre de
la escena destino para quitar el enlace a esa escena. Si se
desea eliminar todos los enlaces de un elemento se verifica
la casilla a la par del nombre del elemento.
5. Hacer clic en Siguiente. Aparece la ventana de Evento.
6. Hacer clic en Siguiente. Aparece la ventana de Resumen.
7. La ventana muestra la lista de los enlaces que se van a
borrar. Para confirmar, hacer clic en Siguiente.
8. Aparece la ventana de Terminar. Hacer clic en Finalizar. Se
han eliminado los enlaces seleccionados.
Cambiar nombre a escena
Escena/Cambiar Nombre
Es más fácil mantener el hilo de las escenas si se tiene un nombre
que las describa a cada una; por ejemplo: introducción, trivia o
página principal.
CREAR — Proyectos Multimedia 93
Para verificar la configuración del enlace entre dos escenas,
hacer doble clic en el ícono del enlace en el Mapa de la
Sesión.
CREATE Together™ — Promoviendo una comunidad de innovación en la Era de la Información
Utilizando el menú
1. En el Mapa de la Sesión, hacer clic en el ícono de escena
para seleccionarla.
2. En el menú Escena, Cambiar Nombre.
3. Digitar el nuevo nombre de la escena.
Utilizando el botón de contexto
1. En el Mapa de la Sesión, hacer clic en ícono de la escena
utilizando el botón de contexto.
2. Hacer clic en Cambiar nombre en el menú de contexto.
Definir la escena inicial
Escena/Escena inicial
La Escena Inicial no tiene que ser la primera escena que se ha
hecho. Existen muchas maneras para cambiar la escena inicial. El
propósito que tiene la escena inicial es que el CREATE Together
Player la reconozca como la escena con la cual va a iniciar la sesión.
Mientras produce una escena
En el menú Escena, seleccionar Escena Inicial.
La escena que se encuentra en producción pasa a ser la escena
inicial y se ubica el ícono de escena inicial en el Mapa de la Sesión.
Si no está produciendo la escena
1. Hacer clic, utilizando el botón de contexto, sobre el ícono de
la escena en el Mapa de la Sesión.
2. Hacer clic en Escena Inicial.
Para más información ver:
Ensayar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .Pág. 38.
Ver una sesión . . . . . .PUBLICAR: Pág. 18.
94
Botón de contexto es el
nombre común para el
botón secundario del
ratón. Usualmente,
para usuarios diestros,
el botón derecho.
Los nombres descriptivos son muy utilizados cuando se
prepara una sesión maestra para un proyecto de colaboración.
La claridad de los nombres facilita la distribución de las
sesiones entre los colaboradores.
Sonidos en la sesión
En las sesiones de CREATE Together se pueden asociar sonidos
a diferentes elementos.
Puede haber sonidos en:
• La sesión: un sonido en la sesión se reproduce en todas las
escenas y continua de escena en escena.
• La escena: un sonido en una escena se reproduce solamente
en la escena donde se encuentra. Puede iniciar
automáticamente cuando se inicia la escena, iniciar cuando se
posiciona el cursor sobre un objeto o por la presión de alguna
tecla.
• El fondo: El sonido del fondo es similar a sonido de la escena,
excepto que hacer clic con el ratón en la escena puede iniciar
el sonido. No inicia al presionar una tecla.
• Un objeto básico: un sonido en un objeto básico es muy común
utilizarlo para configurar un sonido que se reproducirá cuando
el usuario interactúa con los objetos utilizando el ratón.
En CREATE Together, los sonidos de la sesión, escena y fondo
están agrupados bajo sonidos de ambiente.
Los sonidos en cualquier elemento de la sesión pueden
reproducirse continuamente, o sólo una vez, dependiendo de
cómo fueron configuradas las opciones.
Para asociar sonidos con la sesión, escena, fondo o con objetos
básicos se usa el Asistente de Sonido.
Si usted es un usuario avanzado puede querer agregar sonidos a
la sesión en forma manual utilizando:
• Sonido en la sesión
• Sonido en la escena
• Sonido en el fondo
• Sonido en los objetos
Después de agregar un sonido en forma manual, necesita
configurar las acciones apropiadas para la reproducción del
sonido.
Para los usuarios no avanzados: utilizar el Asistente de Sonido.
CREAR — Proyectos Multimedia
Trabajar con sonido
95
Una acción es una
instrucción en
CREATE Together
que indica a un objeto
qué hacer.
CREATE Together™ — Promoviendo una comunidad de innovación en la Era de la Información
Asistente de Sonido
Herramientas/Asistente de Sonido
Para agregar un sonido a un objeto, escena o sesión utilizar el
Asistente de Sonido. El Asistente de Sonido es una guía para
seleccionar y configurar la reproducción del sonido. El Asistente
de Sonido también puede ser utilizado para modificar un efecto de
sonido, seleccionando el objeto y luego ejecutando el asistente.
¿En que lugar desea colocar un sonido?
Las opciones son:
Sonidos de ambiente Escena
Fondo
Sesión
Sonido en objetos
Selección del sonido
Seleccionar el archivo de sonido. Para más detalles ver: Selección
y controles de sonido.
Borrar efectos anteriores
Debajo de los controles de sonido en el Asistente de Sonido se
muestra los efectos anteriores asociados con el elemento de la
sesión. Debajo de la descripción, hay una caja de verificación
etiquetada “Borrar efectos anteriores”.
• Para sustituir los efectos actuales por unos nuevos, mantenga
la casilla marcada.
• Para agregar un efecto nuevo además del efecto anterior, no
marque la casilla.
Al borrar el efecto no se elimina el elemento de sonido, solamente
se elimina el efecto que dice cómo es que se va a reproducir el
sonido. El sonido se encontrará todavía disponible en la lista de
sonidos del objeto.
96
Evento
Si el sonido será asociado con un objeto, existen tres opciones
que indican a CREATE Together cuando reproducir el sonido.
Debe seleccionar una de las opciones.
• Un clic
• Doble clic
• El puntero del ratón entra en el objeto.
Control del tiempo
Si el sonido será asociado con una sesión o escena existen dos
opciones para controlar el tiempo. Se debe seleccionar una de las
dos opciones.
• Inmediatamente después que la (escena o sesión) inicia.
• Varios segundos después de que la (escena o sesión) inicia.
Repeticiones
Las repeticiones en CREATE Together dicen cuántos veces se va
a reproducir el sonido. Existen dos opciones disponibles:
• Una vez.
• Continuamente.
Agregar un sonido utilizando el Asistente de
Sonido
1. En el menú Herramientas, seleccionar Asistente de Sonido.
2. Hacer clic en Siguiente. Aparece la ventana del Asistente de
Sonido.
3. Seleccionar la ubicación donde se desea colocar el sonido.
4. Hacer clic en Siguiente. Aparece la página de Evento o la
página de Control del Tiempo.
5. Configurar el evento (para sonidos del objeto) o control del
tiempo (para sonidos de la sesión y escena).
6. Hacer clic en Siguiente. Aparece la página de Repeticiones .
7. Configurar las repeticiones.
CREAR — Proyectos Multimedia 97
CREATE Together™ — Promoviendo una comunidad de innovación en la Era de la Información
8. Hacer clic en Siguiente y luego en Terminar. El sonido es
agregado al elemento de la sesión.
Para más información ver:
Sonidos en la sesión . . . . . . . . . . . .Pág. 95
Selección y controles de sonido
Donde quiera que necesite seleccionar un archivo de sonido se
tienen las mismas alternativas.
Seleccionar el archivo de sonido utilizando
Examinar
1. Hacer clic en el botón Abrir Archivo para seleccionar el
archivo.
2. Seleccionar el archivo de sonido.
3. Hacer clic en abrir.
Seleccionar el archivo de sonido desde una
biblioteca
1. Hacer clic en el botón de Biblioteca para seleccionar una
Biblioteca de Sonidos.
2. Seleccionar el sonido desde la ventana de Bibliotecas. Las
bibliotecas se encuentran filtradas: dentro de esta categoría
únicamente aparecerán elementos de sonido.
Volumen
Después de seleccionar el archivo de sonido, se puede cambiar la
forma de reproducir el sonido.
1. Para ajustar el volumen haciendo clic en la Barra de Sonido
que se encuentra a la izquierda del micrófono pequeño.
2. Arrastrar el control de volumen al nivel deseado.
Intervalo de Sonido
Para seleccionar solamente una parte del archivo de sonido:
1. Hacer clic en la Barra de Sonido donde se desea que inicie la
reproducción del sonido.
2. Presionar la tecla mayúscula y hacer clic en el lugar donde
se desea que finalice la reproducción.
98
Opciones de ejecución
Pre-cargar un sonido hace que su reproducción sea más rápida.
Si se usan muchos sonidos en la escena, pre-cargar todos ellos
consume más memoria de la computadora, por lo que la decisión
de si cargar o no los sonidos al iniciar depende de la cantidad de
sonidos que se tenga por escena y la disponibilidad de memoria
de la computadora.
Marcar la casilla de Cargar al iniciar indica a CREATE Together
que cargue el sonido al iniciar la escena.
Para más información ver:
Sonidos en la sesión . . . . . . . . . . .Pág. 95.
Trabajar con bibliotecas . . . . . . . .Pág. 238.
Opciones de Sonido
Las opciones de sonido incluyen: ciclo, se puede detener, se
puede combinar.
Hacer clic en la opción para seleccionarla o para quitar la
selección.
Los sonidos de la sesión, escena y fondo están agrupados como
sonidos ambiente.
El comportamiento de la reproducción del sonido depende de sus
respectivas opciones de sonido: ciclo, se puede combinar o se
puede detener. Estas opciones tienen efecto solamente entre
sonidos del mismo tipo: sonidos del objeto afectan otros sonidos
del objeto, sonidos del ambiente a otros sonidos del ambiente.
La opción Ciclo significa que el sonido comienza a reproducirse de
nuevo cada vez que termina, siempre y cuando las condiciones de
Se puede detener y Se puede Combinar lo permitan.
La opción Se puede detener significa que la activación de otros
sonidos puede detener el sonido. De manera correspondiente,
cuando un sonido no se puede detener, significa que el sonido
debe reproducirse en su totalidad. Esto es bastante útil para
instrucciones en la resolución de problemas.
CREAR — Proyectos Multimedia 99
CREATE Together™ — Promoviendo una comunidad de innovación en la Era de la Información
La opción Se puede combinar significa que mientras se está
reproduciendo un sonido se permite que otros sonidos se
reproduzcan al mismo tiempo. Si un sonido no se puede combinar,
entonces no puede sonar al mismo tiempo que otros.
Para comprender un poco mejor la forma en que operan estos
parámetros, supongamos que un sonido A está reproduciéndose y
que un efecto de sonido quiere iniciar la reproducción del sonido
B. La siguiente tabla muestra los posibles resultados dependiendo
de las opciones de sonido para A y B.
A Se puede A Se puede B Se puede B Se puede Resultado
detener combinar detener combinar
No No No No A sigue sonando y B se ignora
No No No Sí A sigue sonando y B se ignora
No No Sí No A sigue sonando y B se ignora
No No Sí Sí A sigue sonando y B se ignora
No Sí No No A sigue sonando y B se ignora
No Sí No Sí A sigue sonando y B comienza a sonar
No Sí Sí No A sigue sonando y B se ignora
No Sí Sí Sí A sigue sonando y B comienza a sonar
Sí No No No A se detiene y B comienza a sonar
Sí No No Sí A se detiene y B comienza a sonar
Sí No Sí No A se detiene y B comienza a sonar
Sí No Sí Sí A se detiene y B comienza a sonar
Sí Sí No No A se detiene y B comienza a sonar
Sí Sí No Sí A sigue sonando y B comienza a sonar
Sí Sí Sí No A se detiene y B comienza a sonar
Sí Sí Sí Sí A sigue sonado y B comienza a sonar
Para más información ver:
Sonidos en la sesión . . . . . . . . . . .Pág. 95.
100
Sonido en la sesión
El Sonido en la sesión agrega un sonido a una sesión o modifica
el sonido que se ha agregado con el Asistente de Sonido.
Utilizar Sonidos en la sesión para reproducir un sonido en todas
las escenas. Un sonido de la sesión puede ser activado por
mensajes que provienen de cualquier escena u objeto.
1. En el menú Sesión, seleccionar Sonido.
2. Agregar o modificar el sonido.
Si se agrega un sonido en Sonido de la Sesión, se requiere ir a
Acciones de la sesión para seleccionar el evento y los efectos
para reproducir el sonido.
Para más información ver:
Selección y controles de sonido . . . . . . . . . Pág. 98.
Controlar archivos de sonido . . . . . . . . . . . . Pág. 219.
Asistente de Sonido . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Pág. 96.
Sonido en la escena
El Sonido en la escena agrega un sonido a una escena o modifica
el sonido que se ha agregado con el Asistente de Sonido.
Utilizar Sonido en la Escena si se desea activar el sonido por
medio de un Evento de teclado.
1. En el menú Escena, seleccionar Sonido.
2. Agregar o modificar un sonido.
Después de agregar un sonido con Sonido en la Escena, se
requiere ir a Acciones de la escena para configurar el evento y
efectos para reproducir el sonido.
Para más información ver:
Selección y Controles de sonido . . . . . . . . . Pág. 98
Evento de teclado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Pág. 148.
Controlar un archivo de sonido . . . . . . . . . . Pág. 219.
Asistente de sonido . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Pág. 96.
CREAR — Proyectos Multimedia 101
CREATE Together™ — Promoviendo una comunidad de innovación en la Era de la Información
Sonido en el fondo
Si se desea activar un sonido en el fondo de la escena con un
Evento de ratón, necesita configurarlo como un Sonido de Fondo y
no como un Sonido de la Escena.
1. En el menú Fondo, seleccionar Sonido.
2. Agregar el sonido.
Si se agrega un sonido en Sonido del Fondo, se requiere ir a
Acciones del fondo para configurar el evento y efectos para que el
sonido se reproduzca.
Para más información ver:
Selección de Sonido y Controles . . . . . . . . . Pág. 98.
Evento de ratón . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Pág. 144.
Control y archivo de sonido . . . . . . . . . . . . . Pág. 219.
Asistente de Sonido . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Pág. 96.
Sonido en los objetos
En Sonido de los objetos se agrega un sonido a un objeto o se
modifica el sonido que se ha agregado con el Asistente de Sonido.
Utilizar Sonido en los objetos para activar el sonido por medio de
un evento diferente de los ofrecidos en el Asistente de Sonido.
1. Seleccionar el objeto al cual se va asociar el sonido.
2. En el menú Objeto, seleccionar Sonido.
3. Agregar o modificar el sonido.
Si se agrega un sonido en Sonido del Objeto, se necesita ir a
Acciones del objeto para configurar el evento y efectos para que
se reproduzca el sonido.
Para más información ver:
Selección de Sonido y Controles . . . . . . . . . Pág. 98.
Evento el ratón . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Pág. 144.
Control y Archivos de Sonido . . . . . . . . . . . . Pág. 219.
Asistente de Sonido . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Pág. 96.
102
Narración
Agregar una narración en CREATE Together es muy simple. La
narración es un sonido grabado, esto significa que en cualquier
lugar donde pueda agregar un sonido también se podrá agregar
una narración.
Narración previamente grabada
La narración previamente grabada es agregada seleccionado el
archivo de sonido donde está almacenada.
Grabar la Narración
Si la computadora tiene capacidad de grabación, la narración
puede grabarse directamente en CREATE Together. El Asistente
de Sonido y cada ventana de la selección de sonido tienen la
opción para grabar.
• Utilizar el botón Grabar Sonido para iniciar la grabación.
Cuando se hace clic sobre el botón, aparece el Diálogo de
Archivo Nuevo de Sonido sugiriendo un nombre para el
archivo. Se puede cambiar el nombre o se puede Aceptar la
sugerencia.
• Utilizar el botón Guardar el Sonido para detener la
grabación y guardarla en un archivo. CREATE Together
agrega el archivo de sonido a la lista de sonidos. El nuevo
archivo de sonido tiene la extensión “iyn” y es almacenado en
la carpeta de la sesión.
Para más información ver:
Sonidos en la Sesión . . . . . . . . . . .Pág. 95.
Selección de Sonido y Controles . .Pág. 98.
Asistente de Sonido . . . . . . . . . . . .Pág. 96.
CREAR — Proyectos Multimedia 103
CREATE Together™ — Promoviendo una comunidad de innovación en la Era de la Información
Resumen de sonido
Herramientas/Resumen de sonido
El Resumen de Sonido es el lugar para ver todos los sonidos que
van a ser utilizados en la escena y cómo interactúan entre sí.
Los sonidos de la Sesión, Escena y sonidos del Fondo se
encuentran agrupados como sonidos ambiente. Los sonidos
asociados con un objeto básico son mostrados bajo la categoría
de sonidos de objeto.
El comportamiento de la reproducción del sonido depende de sus
respectivas opciones de sonido: ciclo, se puede combinar, se
puede detener. Estas opciones tiene efecto solamente entre
sonidos del mismo tipo: sonidos del objeto afectan otros sonidos
del objeto y sonidos de ambiente afectan a otros sonidos de
ambiente.
Reproducción de sonidos
1. En el menú Herramientas, Seleccionar Resumen de Sonido.
Se abre la ventana de Resumen de Sonido.
2. En la parte superior de la ventana de Resumen de Sonido se
despliega una lista de los sonidos asociados con la escena.
3. Hacer clic en el signo de más para desplegar cada categoría.
4. Marcar la casilla de los efectos de sonido que se van a
reproducir juntos.
5. Hacer clic en el botón del Efecto de Sonido Seleccionado ,
ubicado en la esquina inferior derecha. Los sonidos serán
reproducidos.
Ajustar el volumen del sonido
1. En la ventana de Resumen de sonido, seleccionar el efecto
de sonido que se desea cambiar.
2. Hacer clic en el parlante de la Barra de Sonido que se
encuentra a la izquierda de la vista preliminar. Aparece la
Barra de Volumen.
3. Arrastrar el control de volumen al nivel que deseado. El valor
del volumen cambia en la caja a la derecha de la vista
preliminar.
104
Seleccionar un intervalo de sonido
Un intervalo del sonido puede seleccionarse en la ventana de
Resumen de Sonido utilizando la Barra de Sonido en la vista
preliminar. El intervalo del sonido se guarda como parte del efecto
sonido.
1. En la ventana de Resumen de Sonido, seleccionar el efecto
de sonido que se va a cambiar.
2. Hacer clic en la Barra de Sonido donde se desea que
comience el sonido.
3. Mantener presionada la tecla Mayúscula y hacer clic en lugar
donde se desea que se detenga el sonido.
Diálogo de Resumen de Sonido
CREAR — Proyectos Multimedia 105
La Lista de sonidos
muestra todo los
sonidos de ambiente
y sonidos del objeto
en la escena.
La caja de Vista preliminar del Sonido muestra la imagen
del elemento de la sesión al que se encuentra asociado el
sonido. El sonido puede reproducirse utilizando la Barra
de Sonido ubicada debajo de la imagen. Esta Barra de
Sonido también puede utilizarse para seleccionar un
intervalo o cambiar el volumen.
Botones de reproducción. Marcar todos los sonidos
que se desea reproducir. Utilizar el botón Reproducción
de los efectos de sonido seleccionados para oírlos. El
botón de Detener los efectos de sonido seleccionados
detiene la reproducción.
La caja de Descripción del
sonido muestra toda la
información sobre el sonido
seleccionado.
CREATE Together™ — Promoviendo una comunidad de innovación en la Era de la Información106
Una presentación Lineal es el tipo tradicional de presentación,
donde se pasa de un tema a otro en forma lineal.
Las presentaciones lineales se utilizan cuando:
• Se pronuncia un discurso.
• Se presentan los resultados de una investigación.
• Se relatan eventos en orden cronológico.
En CREATE Together se puede construir una presentación lineal
utilizando el Asistente de Presentación Lineal o el Asistente de
Presentación Lineal General.
Planear una Presentación Lineal
Planear una presentación es un proceso que involucra muchos
pasos. En este proceso los Asistente de Presentación Lineal que
CREATE Together proporciona son herramientas solamente para
uno de estos pasos. Para producir una presentación eficaz es
necesario completar el proceso completo.
Paso 1: El concepto
• ¿Cuál es el tema de la presentación?
• ¿Cuál es propósito de la presentación? No se tiene que incluir
en la presentación, pero teniendo una idea clara de lo que se
desea, se logra planear mejor la presentación.
Las respuestas a estas preguntas ayudan a seleccionar un Título
para la presentación.
Paso 2: La información
Primero se debe recopilar información sobre el tema. De toda la
información disponible se debe seleccionar las ideas más
importantes. Normalmente se va a recopilar más información de la
que se puede incluir en la presentación. Por ejemplo, si el tema de
la presentación es un libro, éste siempre va a ser mas largo que la
presentación.
Tener en mente el propósito de la presentación ayuda a
seleccionar la información que se va a incluir.
CREAR — Proyectos Multimedia
Presentación Lineal
107
CREATE Together™ — Promoviendo una comunidad de innovación en la Era de la Información
Paso 3: Organización
¿En qué orden se va a presentar la información? Algunos órdenes
utilizados son:
• Cronológico = los eventos se ordenan por fechas.
• Geográfico = según el lugar donde acontecieron los hechos.
• Causa-Efecto.
• Problema-Solución.
Una vez que se define el orden que se va a seguir, se organiza la
información. Esto define la Agenda.
En este paso también se decide si se desea incluir una
introducción en la presentación. Una introducción es una buena
manera de motivar al público.
Además, también es necesario decidir si se desea un resumen y
una conclusión o solamente la conclusión
Paso 4: Armando todo
Utilizar el Asistente de Presentación Lineal General o el Asistente
de Presentación Lineal.
El Asistente de Presentación Lineal General crea una
presentación donde se mezclan diferentes tipos de recursos: texto,
imágenes, videos.
El Asistente de Presentación Lineal es una guía paso a paso en el
proceso de organizar el texto de la presentación, desde la
introducción hasta la conclusión.
Presentación Lineal
Archivo/Nueva sesión/Utilizando un asistente/Presentación Lineal
El Asistente de Presentación Lineal guía a través del proceso de
insertar todo el texto para la presentación. Cuando se inserta el
texto se puede cambiar la apariencia del texto utilizando los
botones ofrecidos por el asistente. Ver Formatear texto. Se puede
también utilizar el corrector de ortografía utilizando el botón de
Corrector de Ortografía .
108
Utilizando el Asistente de Presentación Lineal
1. Abrir el Asistente de Presentación Lineal. El tablero a la
izquierda de la ventana de Iniciar muestra la lista de pasos
necesarios para completar el asistente.
2. Hacer clic en Siguiente. Aparece la ventana de Fondo.
3. Seleccionar el Tipo de fondo. Si se selecciona archivo de
imagen, también se debe seleccionar la posición de la
imagen. El fondo seleccionado aparecerá a la derecha en la
vista preliminar.
4. Hacer clic en Siguiente. Aparece la ventana de Título.
5. Digitar el título y darle formato utilizando los botones que se
encuentran en la parte de arriba del cuadro de texto.
6. Hacer clic en Siguiente. Aparece la ventana de la Agenda.
7. Digitar los temas para la Agenda y darle formato al texto. Es
recomendable agregar viñetas o números a la Agenda.
8. Hacer clic en Siguiente. Aparece la ventana de la
Introducción.
9. Digitar y darle formato a la introducción, o marcar la casilla
de No se necesita escena de introducción para no incluir una
introducción.
10.Hacer clic en Siguiente. Aparece la ventana de Ideas.
11.Digitar la idea principal en el cuadro de texto superior y la
idea secundaria en el cuadro de texto inferior. Darle formato
al texto.
12.Repetir 10 y 11 hasta completar las ideas. Hacer clic en
Siguiente.
13.Aparece una ventana nueva de idea. Hacer clic Esta es la
última idea. Esta opción se encuentra localizada en la parte
superior izquierda del cuadro de Idea Principal.
14.Digitar la idea principal y la secundaria. Darle formato al
texto.
15.Hacer clic en Siguiente. Aparece la ventana de Resumen.
16.Digitar y darle formato al resumen o seleccionar la casilla de
No se requiere escena resumen para no incluir un resumen.
CREAR — Proyectos Multimedia 109
CREATE Together™ — Promoviendo una comunidad de innovación en la Era de la Información
17.Hacer clic en Siguiente. Aparece la ventana de Conclusión.
18.Digitar la conclusión y darle formato.
19.Hacer clic en Siguiente. Aparece la ventana de Generar.
20.La vista preliminar de los contenidos de la presentación
aparece en el cuadro de texto.
21.Si todo está listo hacer clic en Siguiente. CREATE Together
genera la presentación basada en texto. Aparece una barra
de progreso.
22.Cuando la barra de progreso está completa, hacer clic en
Siguiente otra vez. Aparece la ventana de Terminar.
23.Hacer clic en Terminar. CREATE Together abre la nueva sesión.
Para más información ver:
Pantalla de Inicio . . . . . . . . . . . . . .Pág. 31.
Utilizando un asistente
para crear una nueva sesión . . . . . .Pág. 33
Cambiar fondo . . . . . . . . . . . . . . . .Pág. 88.
Presentación Lineal General
Archivo/Nueva Sesión/Utilizando un Asistente/
Presentación Lineal General
El Asistente de Presentación Lineal General permite seleccionar
entre dos tipos diferentes de plantillas, según los tipos de recursos
que van a ser utilizados.
Utilizando el Asistente de Presentación Lineal
General
1. Abrir el Asistente de Presentación Lineal General. El tablero
de la izquierda de la ventana de Iniciar mostrará la lista de
pasos necesarios para completar el asistente.
2. Hacer clic en Siguiente. Aparece la ventana del Fondo.
3. Seleccionar el Tipo de fondo. Si se selecciona archivo de
imagen, también se debe seleccionar la posición de la
imagen. El fondo seleccionado aparecerá a la derecha en la
vista preliminar.
4. Hacer clic en Siguiente. Aparece la ventana de Estilo.
110
Recursos son todos
los fondos, imágenes,
sonidos, videos,
animaciones y
archivos de texto
usados en una sesión
5. Seleccionar cómo se va a iniciar la transición entre una
escena y otra: por medio de los botones siguiente y anterior o
por tiempo cronometrado. Si se selecciona por cronómetro en
las siguientes ventanas hay que especificar el tiempo para
cada una de las escenas.
6. Hacer clic en Siguiente. Aparece la ventana de Escena.
7. Hacer clic sobre la imagen de la escena para seleccionar el
tipo de escena que se muestra. Utilizar la barra de
desplazamiento para ver más opciones.
8. Repetir 6 y 7 hasta completar las ideas. Hacer clic en
Siguiente.
9. Aparece la ventana de Nueva Escena. Hacer clic en Esta es
la última escena. Esta opción se encuentra localizada a la
izquierda encima de los tipos de imagen.
10.Seleccionar el tipo de escena para la última escena.
11.Hacer clic en Siguiente. Se abre la ventana de Generar.
12.Revisar la selección de tipos de escena de la presentación en
cuadro de texto.
13.Si todo está listo hacer clic en Siguiente. CREATE Together
genera la presentación lineal. Aparece una barra de
progreso.
14.Cuando la barra de progreso está completa, hacer clic en
Siguiente otra vez. Aparece la ventana de Terminar.
15.Hacer clic en Terminar. CREATE Together abre la nueva
sesión.
Para más información ver:
Pantalla de Inicio . . . . . . . . . . . . . .Pág. 31.
Utilizar el Asistente para
Crear Nueva Sesión . . . . . . . . . . . .Pág. 33.
Cambiar Fondo . . . . . . . . . . . . . . . .Pág. 88.
CREAR — Proyectos Multimedia 111
Presentación con Menú
CREATE Together™ — Promoviendo una comunidad de innovación en la Era de la Información
Las presentaciones con menú son configuradas para que el
usuario las explore en el orden que desee. Esto se logra
incluyendo un menú, que ofrece una serie de alternativas, en la
primera escena. Después de ver un tema en particular, el usuario
regresa y escoge otro tema.
Esto hace que las presentaciones con menú sean muy flexibles.
Dependiendo del público el presentador puede seleccionar la serie
de temas que se va a mostrar. Para otro público, la selección de
temas puede ser diferente. De esta forma la presentación puede
adaptarse dependiendo del público.
Otro uso común que se le da este tipo de presentación son
presentaciones en las que los usuarios exploran por ellos mismos
(como un kiosco) sin que se necesite un presentador.
En CREATE Together se puede construir presentaciones con
menú utilizando el Asistente de Presentación con Menú.
Planear una Presentación con Menú
El Asistente de Presentación con Menú permite construir una
presentación con 10 opciones en el menú. Para cada una de estas
opciones se puede elegir el tipo de escena. Se puede escoger
entre muchas opciones de escena (Título, Autores, Lista de Viñetas,
etc.) o se puede incluir una escena con una imagen o un video.
Los pasos para planear una presentación basadas en un menú
son los mismos que para una presentación lineal, a excepción de
algunas modificaciones en la forma de llevarlos a cabo.
112
Paso 1: El concepto
Esto es muy importante en el diseño de una Presentación con
Menú. Es muy fácil confundir al público si no se tiene los temas
que salen del menú bien relacionados. Mantener esto presente:
• ¿Cuál es el tema de la presentación?
• ¿Cuál es propósito de la presentación? No tiene que incluirse
en la presentación, pero teniendo una idea clara de lo que se
desea, se logra planear mejor la presentación.
Paso 2: La información
Primero se debe de recopilar información sobre el tema y
seleccionar las ideas más importantes. Normalmente se va a
recopilar más información de la que se puede incluir en la
presentación. Por ejemplo, si el tema de la presentación es un
libro, éste siempre va a ser mas largo que la presentación.
Teniendo presente el propósito de la presentación ayuda a
seleccionar la información que se va a incluir.
En una Presentación con Menú se puede incluir imágenes y
videos. Se debe buscar los archivos que se va a necesitar y
tenerlos preparados para incluirlos en la presentación. Tomar nota
del tipo de información que se tiene (texto, imágenes y videos)
para cada tema. Esto ayuda a seleccionar el tipo de escena para
cada opción del menú.
Paso 3: Organización
En una Presentación con Menú los temas no tienen que seguir un
orden. Es necesario decidir:
• ¿Cuántas opciones de menú se necesitan?
• ¿Qué información será incluida en cada opción del menú?
• ¿Qué nombre tendrán las opciones? El nombre debe ser claro,
porque le va a decir al usuario que es lo que va a encontrar a
la hora de dar clic sobre la opción.
CREAR — Proyectos Multimedia 113
CREATE Together™ — Promoviendo una comunidad de innovación en la Era de la Información
Paso 4: Armando todo
Utilizar el Asistente de Presentación con Menú para desarrollar la
presentación.
Paso 5: Insertar el contenido
Cuando el asistente termina se tiene una nueva sesión. Algunas
de las escenas tendrán objetos de texto y objetos para insertar
imágenes. Hacer doble clic sobre los objetos básicos para insertar
las imágenes. Hacer clic en los objetos de texto para digitar el
texto.
Asistente de Presentación con Menú
Archivo/Nueva Sesión/Utilizar Asistente/Presentación con Menú
En el Asistente de Presentación con Menú, se escoge el fondo, la
forma en que trabajan los objetos, así como las opciones del menú
y se indica el nombre para cada opción. Después de esto se
escoge el tipo de escena asociada a cada opción. En este
Asistente no se ingresa la información dentro de las escenas. Se
selecciona el tipo de escena aquí y luego en producción se inserta
la información en los lugares previstos
Cuando el Asistente genera la sesión, crea automáticamente los
enlaces entre las opciones del menú y las escenas
correspondientes.
Utilizando el Asistente de Presentación con
Menú
1. Abrir el Asistente de Presentación con Menú. El tablero de la
izquierda de la ventana de Iniciar muestra la lista de pasos
necesarios para completar el asistente.
2. Hacer clic en Siguiente. Aparece la ventana de Fondo.
3. Seleccionar el tipo de fondo. Si se selecciona un archivo de
imagen, seleccionar también la posición de la imagen. El
fondo seleccionado aparece a la derecha en la vista
preliminar.
4. Hacer clic en Siguiente. Aparece la ventana de Título.
5. Digitar el título y darle formato utilizando los botones que se
encuentran en la parte de arriba del cuadro de texto.
114
6. Hacer clic en Siguiente. Aparece la ventana de Opciones de
Estilo del Menú.
7. Hacer clic sobre la imagen para seleccionar el tipo de
botones que se mostrará en el menú. Utilizar la barra de
desplazamiento para ver más opciones.
8. Hacer clic en Siguiente. Aparecen las opciones de Menú.
9. Digitar el nombre para botón del menú. Hay hasta 10
opciones para los botones del menú. Si se necesita menos
botones, dejar los espacios en blanco.
10.Hacer clic en Siguiente Aparece la ventana con las opciones
de escena.
11. Se muestran los tipos de escena, Hacer clic en la imagen de
la escena para seleccionarla. Utilizar la barra de
desplazamiento para ver más opciones.
12.Hacer clic en Siguiente. Aparece la ventana de nueva
Escena.
13.Repetir 11 y 12 hasta que se haya seleccionado todas las
opciones de las escenas.
14.Hacer clic en Siguiente. Aparece la ventana de Generar.
15.Revisar la selección de tipos de escena de la presentación en
cuadro de texto.
16.Si todo está listo hacer clic en Siguiente. CREATE Together
genera la Presentación con Menú. Aparece la barra de
progreso.
17.Cuando la barra de progreso está completa, hacer clic en
Siguiente otra vez. Aparece la ventana de Terminar.
18.Hacer clic en Terminar. CREATE Together abre la nueva
sesión.
Para más información ver:
Pantalla de Inicio . . . . . . . . . . . . . .Pág. 31.
Utilizar el Asistente para
Crear Nueva Sesión . . . . . . . . . . . .Pág. 33.
Cambiar el Fondo . . . . . . . . . . . . . .Pág. 88.
CREAR — Proyectos Multimedia 115
Juego de Carreras Animado
CREATE Together™ — Promoviendo una comunidad de innovación en la Era de la Información
El Asistente de Juego de Carreras Animado crea fácilmente un
juego entretenido.
El juego consiste en una carrera que ejecutan cuatro atletas: los
atletas pueden ser atacados por una enfermedad; si sucede esto,
ellos se detienen y empiezan a correr otra vez hasta que se
recuperan. Nunca se sabe quién va a ganar.
Este juego es un ejemplo de los tipos de juegos que se puede
construir. Esperamos que proporcione muchas ideas para otros
juegos. Además, aparte de la diversión de ver correr a los atletas,
se aprende como construir el juego, animaciones y acciones.
Asistente de Juego de Carreras
Animado
Archivo/Nueva Sesión/Utilizar un Asistente/
Juego de Carreras Animado
El Asistente ofrece cuatro pistas y cuatro atletas diferentes para
escoger.
Utilizando el Asistente de Juego de Carreras
Animado
1. Abrir el Asistente de Juego de Carreras Animado. El tablero
de la izquierda de la ventana de Iniciar mostrará la lista de
pasos necesarios para completar el asistente.
2. Hacer clic en Siguiente. Se abre la ventana de Pista.
3. Hacer clic en el estilo de pista para seleccionarla.
4. Hacer clic en Siguiente. Aparece la ventana con la lista de los
Atletas.
5. Seleccionar el primer atleta de las opciones disponibles.
Hacer clic sobre el nombre para seleccionarlo. Aparece la
vista preliminar en la caja ubicada al lado derecho.
6. Hacer clic en Siguiente.
7. Repetir 5 y 6 hasta seleccionar los cuatro competidores.
8. Hacer clic en Siguiente. Aparece la ventana de Generar.
9. Si todo esta listo hacer clic en Siguiente. CREATE Together
genera el Juego de Carreras Animado.
116
10.Cuando la barra de progreso se ha completado, hacer clic en
Siguiente otra vez. Aparece la ventana deTerminar.
11.Hacer clic en Terminar. CREATE Together abre la nueva sesión.
Para más información ver:
Pantalla de Inicio . . . . . . . . . . . . . .Pág. 31.
Utilizando el Asistente
para Crear Nueva Sesión . . . . . . . .Pág. 33.
Cambiar el Fondo . . . . . . . . . . . . . .Pág. 88.
Personalizar el Juego de Carreras
Animado
Puede agregarse nuevos personajes a la biblioteca de Atletas del
Juego de Carreras. Una vez agregados, pueden ser utilizados en
el Asistente de Juego de Carreras con el fin de generar otro juego.
Existen algunas consideraciones especiales que deben reunir los
objetos para un Juego de Carreras.
Número de Objetos
Es necesario que haya un Atleta para cada carril. (Existen cuatro
carriles).
Imagen
Cada Atleta necesita 12 imágenes
Imagen 1 y 2: viendo hacia frente
Imagen 3 y 4: viendo hacia la izquierda
Imagen 5 y 6: viendo hacia la derecha
Imagen 7 y 8: de espalda
Imágenes 9 y 10. primera enfermedad
Imágenes 11 y 12: segunda enfermedad
Las imágenes están en juegos de dos para que en una el atleta
tenga el pie derecho adelante, y en la otra el izquierdo.
El fondo para las imágenes tiene que ser blanco (R=255 G=255
B=255) para que los Atletas tengan un fondo transparente.
CREAR — Proyectos Multimedia 117
CREATE Together™ — Promoviendo una comunidad de innovación en la Era de la Información
Tamaño
Es importante que los objetos tenga un ancho= 94 y un alto=98.
(Si son de diferente tamaño CREATE Together los ajusta al
tamaño y la imagen puede distorsionarse).
Guardar
Los Atletas deben de ser almacenados en las categorías
existentes.
• Atletas 1 almacena los atletas para el primer carril
• Atletas 2 almacena los atletas para el segundo carril
• Atletas 3 almacena los atletas para el tercer carril
• Atletas 4 almacena los atletas para el cuarto carril
Crear nuevos Atletas
La manera más fácil para hacer un set de atletas es:
1. Abrir la ventana de Bibliotecas
2. Sacar los Atletas de la biblioteca
3. Cambiar la imagen para cada objeto
4. Cambiar el nombre de los objetos
5. Utilizando el Centro de Recursos para almacenar los nuevos
personajes en la biblioteca.
118
CREATE Together se adapta particularmente para los Juegos de
arrastrar y soltar.
La idea general de los juegos de arrastrar y soltar es tener un objeto
que el usuario pueda mover. Este objeto tiene que ser puesto en
cierto lugar de la escena; normalmente encima de otro objeto.
El Asistente de Juego de Arrastrar y Soltar proporciona un juego
de este tipo para que se pueda observar como funciona.
Asistente de Juego de Arrastrar y
Soltar
Archivo/Nueva Sesión/Utilizar un Asistente/
Juego de Arrastrar y Soltar
En este Asistente se puede escoger entre cuatro actores diferentes.
Puede también seleccionarse el fondo para las escenas.
Asistente de Juego de Arrastrar y Soltar
1. Abrir el Asistente de Juego de Arrastrar y Soltar. El tablero de
la izquierda de la ventana de Iniciar mostrará la lista de
pasos necesarios para completar el asistente
2. Hacer clic en Siguiente. Aparece la ventana de Fondo.
3. Seleccionar el tipo de fondo. Si se selecciona un archivo de
imagen, seleccionar también la posición de la imagen. El
fondo seleccionado aparece a la derecha en la vista
preliminar.
4. Hacer clic en Siguiente. Aparece la ventana de Actores.
5. Seleccionar un grupo de actores haciendo clic sobre el
nombre. Aparece la vista preliminar al lado derecho.
6. Hacer clic en Siguiente. Aparece la ventana de Generar.
7. Si todo esta listo hacer clic en Siguiente. CREATE Together
genera el Juego de Arrastrar y Soltar. Aparece la barra de
progreso.
8. Cuando la barra de progreso está completa, hacer clic en
Siguiente otra vez. Aparece la ventana de Terminar.
9. Hacer clic en Terminar. CREATE Together abre la nueva
sesión.
CREAR — Proyectos Multimedia
Juego de Arrastrar y Soltar
119
CREATE Together™ — Promoviendo una comunidad de innovación en la Era de la Información
Para más información ver:
Pantalla de Inicio . . . . . . . . . . . . . .Pág. 31.
Utilizar el Asistente
para Crear Nueva Sesión . . . . . . . .Pág. 33.
Cambiar el fondo . . . . . . . . . . . . . .Pág. 88.
Personalizar el Juego de Arrastrar y
Soltar
Se puede agregar nuevos personajes a la biblioteca de Caricaturas.
Una vez agregados, pueden ser utilizados en el Asistente de Juego
de Arrastrar y Soltar con el fin de generar otro juego.
Existen algunas consideraciones especiales que deben reunir los
objetos para un Juego de Arrastrar y Soltar.
Número de Objetos
Se necesitan 3 objetos del mismo tipo: uno grande, uno mediano y
uno pequeño.
Atributos
Cada uno de los tres objetos requiere tener los siguientes
atributos y valores:
• Para el objeto del grande Juego: Animal1
• Para el objeto del mediano Juego: Animal2
• Para el objeto del pequeño Juego: Animal3
Imágenes
Cada objeto necesita dos imágenes (imagen 1 e imagen 2). El
fondo debe ser de color verde (R=0 G=255 B=0). Si utiliza otro
color no tendrá un área transparente.
Guardar
Cada grupo de Caricaturas debe guardarse en una categoría
aparte.
120
La manera más fácil de crear un grupo de caricaturas para el
Juego de Arrastrar y Soltar es:
1. Abrir la ventana de Bibliotecas
2. Sacar un juego de Caricaturas (3, uno de cada tamaño)
3. Cambiar las imágenes de cada objeto
4. Cambiar el nombre de los objetos
5. Utilizar el Centro de Recursos para crear la nueva categoría
en la biblioteca de Caricaturas
6. Guardar los nuevos personajes en la nueva categoría
La próxima vez que se utilice el Asistente de Juego de Arrastrar y
Soltar los nuevos personajes estarán disponibles.
Para más información ver:
Ver la ventana de Bibliotecas . . .Pág. 238.
Insertar recursos de
una Biblioteca . . . . . . . . . . . . . . . .Pág. 242.
Agregar un atributo a un objeto . .Pág. 142.
Definir categorías . . . . . . . . . . . . .Pág. 249.
Agregar elementos . . . . . . . . . . . .Pág. 250.
CREAR — Proyectos Multimedia 121
Juego de Memoria
CREATE Together™ — Promoviendo una comunidad de innovación en la Era de la Información
El Juego de Memoria es un juego muy popular que se puede crear
con CREATE Together. Este tipo de juegos incluye el Juego de
Cartas de Memoria, pero también le permite elaborar otros tipos
de juegos:
• Crear una búsqueda del Tesoro, donde los objetos pueden ser
“atrapados” sólo si encuentra la pareja.
• Utilizar palabras en inglés o en otro idioma. El jugador tiene
que asociar una palabra con su traducción correcta.
• Preparar juegos de Trivia: los jugadores tienen que asociar a
científicos con sus inventos, cantantes con sus canciones, etc.
• También puede mezclarse elementos: hacer que los jugadores
asocien imágenes con palabras (una fotografía y su nombre
por ejemplo).
El Asistente de Juego de Memoria ofrece gran flexibilidad para
decidir:
• Si el objeto va a estar visible u oculto desde el inicio (con otra
imagen encima)
• Cuántos grupos de objetos y el tamaño de cada grupo. Cada
grupo debe tener por lo menos dos objetos y se puede escoger
tener grupos con cantidades diferentes de objetos.
• ¿Qué pasa cuando se gana el juego? ¿Hay una escena de
recompensa y empieza el juego de nuevo?
Las variaciones no tienen límite. Simplemente siga su imaginación.
Una vez que se decide cómo va funcionar el juego, se utiliza el
Asistente de Juego de Memoria para elaborarlo.
Preparar Juego de Memoria
Antes de empezar a utilizar el Asistente de Juego de Memoria, se
necesita realizar algún trabajo primero.
Tipo de Asociación
Primero se debe pensar sobre el tipo de juego que se desea
construir. Principalmente dos cosas definen el tipo de juego: cuáles
elementos están en los grupos y qué los une entre sí.
122
Se tiene tres opciones con respecto a los elementos:
Imágenes con imágenes
Texto con texto
Imágenes con texto
Seleccionar entre ellos es fácil, lo que lleva más trabajo es pensar
cómo se van a unir los elementos de los grupos. Algunos
ejemplos.
• El jugador selecciona la imagen de un círculo rojo.
Tipo de asociación Elemento
Forma y color Forma y color
Color Cualquier otro objeto rojo (puede
tener cualquier forma)
Forma Otro círculo (puede ser de
cualquier color)
Imagen con Nombre Texto que dice “Círculo”
• El jugador selecciona la imagen de un vaso de leche
Tipo de asociación Elemento
Concepto “viene de” Imagen de una vaca
Concepto “se usa para” Imagen de un pedazo de queso
Nombre en otro idioma Texto que dice “Latte”
• Texto que dice “Luna”
Tipo de asociación Elemento
Imagen con Nombre Imagen de la luna
Concepto “los humanos llegaron” Texto que dice “1969”
Concepto “otras cosas Textos: “Sol”, “Planetas”
ubicadas en el mismo lugar”
Puede utilizarse cualquier liga lógica entre dos o más objetos. Lo
importante es ser consistente y utilizar el mismo tipo de pareja
para todos los grupos.
CREAR — Proyectos Multimedia 123
CREATE Together™ — Promoviendo una comunidad de innovación en la Era de la Información
Tamaño del grupo
El asistente permite seleccionar el tamaño de cada grupo. Esto
significa que se puede tener grupos con el mismo número de
elementos o grupos de diferente tamaño.
A veces el tipo de asociación seleccionado necesita que se tenga
grupos de diferente tamaño. Por ejemplo un juego sobre grupos
musicales y sus miembros. Algunos grupos musicales tienen tres
miembros, otros tienen cinco. El tamaño de cada grupo de objetos
corresponde al tamaño de cada conjunto musical.
También se puede seleccionar grupos de tamaños diferentes
simplemente para hacer el juego más interesante.
Preparación de los elementos
Una vez que se conoce el tipo de asociación y el tamaño de los
grupos, se sabe cuántos elementos se necesita y cómo deben de
verse.
El Asistente permite seleccionar imágenes para cada objeto
dentro del juego, no es necesario preparar los objetos de
antemano. Si se utiliza fotos o imágenes, se necesita tener los
archivos para poderlos abrir desde el Asistente.
Se recomienda tener una lista de los grupos y lo que contienen.
Una lista para dos grupos de imagen puede verse así:
Grupo 1: A rosa roja, una rosa amarilla
Grupo 2: Un caballo blanco, un caballo negro
Las listas son particularmente útiles al asociar texto, sobre todo si
se tuvo que investigar para encontrar las asociaciones.
Asistente de Juego de Memoria
Archivo/Nueva Sesión/Utilizar un Asistente/
Asistente del Juego de Memoria
Preparar Juego de Memoria describe cómo prepararse para
seleccionar las opciones apropiadas en el Asistente del Juego de
Memoria. Después de que se ha preparado, se usa el asistente
para construir el juego de memoria.
124
Utilizando El Asistente del Juego de Memoria
1. Abrir el Asistente del Juego de Memoria. El tablero a la
izquierda de la ventana de Iniciar mostrará la lista de pasos
necesarios para completar el asistente.
2. Hacer clic en Siguiente. Aparece la ventana de Introducción.
3. Digitar el título y el resto de la información para completar la
escena inicial de la sesión.
4. Hacer clic en Siguiente. Aparece la ventana para seleccionar
el Fondo.
5. Seleccionar el tipo de fondo. Si es un archivo de imagen,
seleccionar también la posición de la imagen.
6. Hacer clic en Siguiente. Aparece la ventana de Tipo de
Juego.
7. Seleccionar el tipo de asociación.
8. Hacer clic en Siguiente. Aparece la ventana de Grupos.
9. Digitar o utilizar los botones de flecha para configurar el
número de grupos y el tamaño de los grupos. Si se
seleccionó “grupos de varios tamaños” en tipo de asociación,
se debe completar la tabla que aparece, digitando el tamaño
de cada grupo en la celda correspondiente.
10.Hacer clic en Siguiente. Aparece la ventana de Tamaño del
Objeto.
11.Seleccionar el tamaño.
12.Hacer clic en Siguiente. CREATE Together calcula el espacio
disponible en la escena, si los objetos son muy grandes para
incorporarlos en la escena, se presenta un mensaje de error
pidiendo hacer los objetos más pequeños o reducir el número
de objetos. Hacer las correcciones necesarias y hacer clic en
Siguiente otra vez.
13.En la ventana de Grupo de Objetos completar la tabla de
objeto seleccionando la imagen o digitando el texto.
14.Hacer clic en Siguiente. Si se utiliza texto, aparece la ventana
de Apariencia del Texto.
15.Seleccionar el fondo y el formato del texto.
16.Hacer clic en Siguiente. Aparece la ventana de Presentación
inicial.
CREAR — Proyectos Multimedia 125
CREATE Together™ — Promoviendo una comunidad de innovación en la Era de la Información
17.Seleccionar Esconder bajo una imagen para un juego de
memoria tradicional. Utilizar Visible para otras variaciones.
18.Hacer clic en Siguiente. Se abre la ventana de Efecto de
seleccionar.
19.Dependiendo de la Presentación inicial seleccionada, la
ventana de Efecto de seleccionar describirá lo que ocurre
cuando se selecciona un objeto o presenta dos opciones para
escoger. Si es necesario, seleccionar una opción.
20.Hacer clic en Siguiente. Aparece la ventana de Agrupaciones.
21.Seleccionar qué es lo que sucede cuando los objetos son
seleccionados correctamente.
22.Hacer clic en Siguiente. Aparece la ventana de Recompensa.
23.Seleccionar qué sucede cuando un jugador gana el juego.
24.Hacer clic en Siguiente. Aparece la ventana de Generar.
25.Hacer clic en Siguiente. CREATE Together genera el juego
de asociaciones. Aparece la barra de progreso.
26.Cuando la barra de progreso está completa, hacer clic en
Siguiente otra vez. Aparece la ventana de Terminar.
27.Hacer clic en Terminar. CREATE Together abre la nueva
sesión.
Para más información ver:
Pantalla de Inicio . . . . . . . . . . . . . .Pág. 31.
Utilizar el Asistente para
Crear Nueva Sesión . . . . . . . . . . . .Pág. 33
Cambiar el Fondo . . . . . . . . . . . . . .Pág. 88.
Realizar cambios
Como en cualquier otra sesión, una vez que se ha completado la
información del Asistente, se puede realizar cambios en el juego.
Mover objetos
El Asistente de Juego de Memoria siempre organiza los objetos en
una cuadrícula. Si se desea, se pueden mover los objetos y
colocarlos en otro lugar en la escena. Solamente se debe recordar
que el juego barajará y colocará los objetos en diferentes lugares
cada vez que inicie
126
Cambiar imagen
Se puede cambiar las imágenes. Para ello recordar lo siguiente::
Imagen1: se muestra al inicio del juego si escogió
“Oculto” para la presentación inicial
Imagen 2 es la imagen que tiene que asociarse.
Imagen 3: es la manera como aparece el objeto cuando
se selecciona, si se escogió “Visible” para la
presentación inicial
Imagen 4: es la manera como aparece el objeto cuando
se ha agrupado correctamente si se escogió
Mostrar esta Imagen.
Para usuarios avanzados: se puede hacer cambios adicionales
con Acciones en el Juego de Memoria
Acciones en el Juego de Memoria
El comportamiento de los objetos del juego de asociaciones se
encuentra controlado a través de varios atributos. Cambiar el valor
del atributo hace que el juego se comporte diferente. En cada
caso, se puede tener especificado sólo una configuración de
valores.
Atributo: Después de terminar
Valor Que sucede en la sesión
Recompensa y Despliega la escena de Recompensa
juega de nuevo y regresa al juego.
Recompensa y se detiene Despliega la escena de Recompensa
y sale.
Juega de nuevo Inicia el nuevo juego
Se detiene Sale
Para cambiar:
1. En el menú Sesión, seleccionar Atributos
2. Seleccionar Después de Terminar en la lista de atributos.
3. Digitar el nuevo valor.
4. Hacer clic en Aceptar
CREAR — Proyectos Multimedia 127
CREATE Together™ — Promoviendo una comunidad de innovación en la Era de la Información
Atributo: Presentación Inicial
Valor Que sucede en la sesión
Oculto bajo Imagen 1 El juego inicialmente muestra la
Imagen 1
Visible El juego inicialmente muestra la
Imagen 2
Para cambiar:
1. Ir a la Página de Acciones y seleccionar la escena en el
menú de la izquierda.
2. En la acción que empieza con el mensaje “Iniciar Antes de la
Transición”, hacer doble clic para seleccionar el efecto que
asigna el valor de la presentación inicial. Se abre la ventana
de Asignar Valor.
3. Cambiar el valor.
4. Hacer clic en Aceptar.
Atributo: Efecto de Seleccionar
Valor Que sucede en la sesión
Poner Segunda Imagen Los objetos muestran la Imagen
2 cuando se seleccionan
Colocar un Borde Alrededor Los objetos muestran la Imagen
3 cuando se seleccionan
Ocultar Objeto Los objetos se ocultan cuando
se seleccionan
Para cambiar:
1. Ir a la Página de Acciones y seleccionar la escena del menú
de la izquierda.
2. En la acción que empieza con el evento de mensaje “Iniciar
Antes de la Transisión”, hacer doble clic para seleccionar el
efecto que asigna el valor de la Efecto de Seleccionar. Se
abre la ventana de Asignar Valor.
3. Cambiar el valor.
4. Hacer clic en Aceptar
128
Atributo: Efecto de agrupar
Valor Que sucede en la sesión
Ocultar Grupo Los objetos se ocultan cuando son agrupados
correctamente
Mostrar una Los objetos muestran la Imagen 4
Imagen cuando son agrupados correctamente
Para cambiar:
1. Ir a la Página de Acciones y seleccionar la escena del menú
de la izquierda.
2. En la acción que empieza con el evento de mensaje “Iniciar
Antes de la Transición”, hacer doble clic para seleccionar el
efecto que asigna el valor del Efecto de agrupar. Se abre la
ventana de Asignar Valor.
3. Cambiar el valor.
4. Hacer clic en Aceptar.
Agregar un nuevo grupo
Agregar un nuevo grupo involucra cambios en las acciones de la
escena y en las acciones de los objetos adicionales.
Escena
1. Ir a la Página de Acciones y seleccionar la escena del menú
de la izquierda.
2. En la acción que empieza con el evento de mensaje “Iniciar
Antes de Transición”, hacer doble clic en el efecto que
asignará el valor a Cantidad de Grupos. Se abre la ventana
de Asignar Valor.
3. Cambiar el valor del Cantidad de grupos que tiene el juego.
Por ejemplo, si habían 4 grupos originalmente y se agrega
uno, el nuevo valor debe ser 5.
4. Hacer clic en Aceptar.
Objetos
1. Seleccionar un Objeto del Juego.
2. En el menú Editar, seleccionar Duplicar.
CREAR — Proyectos Multimedia 129
CREATE Together™ — Promoviendo una comunidad de innovación en la Era de la Información
3. Ir a la Página de Acciones del nuevo objeto.
4. En la acción que empieza con el evento de ratón “Se
presiona el botón primario”, hacer doble slic en el efecto que
asignará el valor at atributo Scene.Objetos en grupo actual.
Se abre la ventana de Asignar valor.
5. Cambiar el valor del número de objetos que tendrá en nuevo
grupo.
6. En esta misma acción, hacer doble clic en el efecto que
asignará el valor al nuevo grupo de la escena. Se abre la
ventana de Asignar Valor.
7. Cambiar el valor al atributo Cantidad de grupos. Por ejemplo,
si había 4 grupos originalmente y se agrega uno, el nuevo
valor debe ser 5.
8. Hacer clic en Aceptar.
9. En el menú Editar, seleccionar Duplicar para hacer otro
objeto para el nuevo grupo.
10.Repetir Duplicar hasta completar el nuevo grupo.
11.Cambiar la imagen para el nuevo grupo de objetos.
Atributo: Valor del Texto en cada objeto
Valor Que sucede en la sesión
Escribir cualquier texto El texto se muestra en un juego
basado en texto
Para cambiar:
1. Ir a la Página de Acciones del Objeto.
2. En la acción que empieza con el mensaje del evento “Iniciar
Antes de la Transición”, hacer doble clic en el efecto que le
asignará el valor al texto. Se abre la ventana de Asignar
Valor.
3. Cambiar el valor.
4. Hacer clic en Aceptar.
Para más información ver:
Realizar Cambios . . . . . . . . . . . . .Pág. 126.
130
Se puede pensar en una biblioteca de multimedia como una
manera fácil de tener acceso a una serie de información que se
encuentra organizada. CREATE Together ofrece un Asistente para
crear una Enciclopedia, que permite construir una enciclopedia
fácilmente. Después de que está lista, se puede publicar en la Web.
A continuación se muestran varios proyectos que se pueden
presentar en un formato de enciclopedia:
• Todos los videos y fotografías de los lugares visitados en las
vacaciones de verano.
• Las imágenes y las descripciones de los insectos encontrados
para el proyecto escolar “Todos los insectos de mi jardín”.
• Las fórmulas químicas y los diagramas de las moléculas
estudiadas en Química.
• Las banderas e historia de los países de Europa, acompañados
de un video de las noticias recientes de cada país.
También se puede querer aprovechar la ventaja de contar con un
buscador de texto incorporado y crear sesiones que ayudarán a
buscar información en diferentes archivos de texto:
• Las asignaciones escritas de un semestre
• Todos los archivos de texto encontrados mientras se realizaba
una investigación de un tema en Internet
• La colección de recetas de mamá
Preparación inicial
Antes de empezar a usar el Asistente para crear una enciclopedia
es necesario organizar los recursos y construir una biblioteca.
CREAR — Proyectos Multimedia
Enciclopedia de Multimedia
131
Recursos son todos
los fondos, imágenes,
sonidos, videos,
animaciones y
archivos de texto
usados en una sesión
CREATE Together™ — Promoviendo una comunidad de innovación en la Era de la Información
En primer lugar, se establece un orden jerárquico u organización
tipo árbol para los recursos. Por ejemplo para organizar información
geográfica se puede seleccionar algo como lo siguiente:
Países,
Ciudades,
Pueblos
En otros proyectos se puede utilizar Capítulos y Temas o
Especies, Familias y animales individuales. Se puede utilizar
cualquier sistema similar a éstos, mientras incluya diferentes
niveles.
Esta es la estructura utilizada para construir una Biblioteca en el
Centro de Recursos. En esta biblioteca hay una carpeta para cada
elemento del nivel inferior, aquí es donde van todos los recursos
que pertenecen a la categoría:
• 1 archivo de texto.
• Las imágenes y descripciones que se desee.
• Los videos y descripciones que se desee.
Luego de completar la biblioteca, se puede ir al Asistente para
crear una Enciclopedia.
Para más información ver:
Agregar una descripción . . . . . . . . . . . . . . . Pág. 252.
Construir una biblioteca . . . . . . . . . . . . . . . . Pág. 245.
Sesiones de Web con bibliotecas . . . . . . . . Publicar Pág. 10.
Asistente de Enciclopedia
Archivo/Nueva Sesión/Utilizar un Asistente/
Asistente de Enciclopedia
El Asistente para crear una Enciclopedia ayuda paso a paso a
crear una enciclopedia.
Recordar: se debe de tener la biblioteca lista antes de iniciar el
Asistente para crear una Enciclopedia.
132
Consejos generales:
• Escoger la plantilla que mejor se adapte al tipo de recursos
que se tenga.
• Se puede seleccionar el fondo para todas las escenas con el
asistente. Siempre se puede cambiar, luego en producción, el
fondo de alguna escena.
Como en toda sesión creada con un asistente, en producción se
puede mover lo que se desee, agregar nuevos objetos o borrar los
que no se necesite.
Utilizando el Asistente para crear una
Enciclopedia
1. Abrir el Asistente. El tablero de la izquierda de la ventana de
Iniciar mostrará la lista de pasos necesarios para completar
el asistente.
2. Hacer clic en Siguiente. Aparece la ventana de Plantillas.
3. Hacer clic en la plantilla para seleccionarla. Utilizar la barra
de desplazamiento para ver más opciones.
4. Hacer clic en Siguiente. Aparece la ventana de Fondo.
5. Seleccionar el tipo de fondo. Si es una imagen, seleccionar
también la posición de la imagen. El fondo seleccionado
aparecerá en la vista preliminar al lado derecho de la ventana.
6. Hacer clic en Siguiente. Aparece la ventana de Identificación.
7. Completar la información solicitada. Cualquier caja de texto
puede dejarse en blanco.
8. Hacer clic en Siguiente. Aparece la ventana de Introducción.
9. Digitar y dar formato al texto de la introducción o hacer clic
en el botón del Examinar para insertar un archivo.
10.Hacer clic en Siguiente. Aparece la ventana de la Biblioteca
de recursos.
11.Hacer clic en botón del Examinar y ubicar el archivo de la
biblioteca que se va a utilizar en la enciclopedia. Los archivos
de bibliotecas tienen la extensión .iyb.
CREAR — Proyectos Multimedia 133
Recursos son todos
los fondos, imágenes,
sonidos, videos,
animaciones y
archivos de texto
usados en una sesión
CREATE Together™ — Promoviendo una comunidad de innovación en la Era de la Información
12.Hacer clic en el archivo para seleccionarlo y hacer clic en el
botón de abrir. Se regresa a la ventana de la Biblioteca. Se
presentan las categorías de la biblioteca en el cuadro de
texto. Se puede desplegar las categorías para verificar el
contenido de la biblioteca.
13.Hacer clic en Siguiente. Se abre la ventana de Generar.
14.Si todo esta listo, hacer clic en Siguiente. CREATE Together
genera la enciclopedia. Aparece la Barra de Progreso
15.Cuando la barra de progreso está completa, hacer clic en
Siguiente otra vez. Aparece la ventana de Terminar.
17.Hacer clic en Terminar. CREATE Together abre la nueva
sesión.
Para más información ver:
Pantalla de Inicio . . . . . . . . . . . . . .Pág. 31.
Utilizar el Asistente para
Crear Nueva Sesión . . . . . . . . . . . .Pág. 33
Cambiar el Fondo . . . . . . . . . . . . . .Pág. 88.
134
CREATE Together construye sesiones en las que el usuario
participa en la acción. Estas sesiones se llaman Proyectos de
Multimedia Interactivos.
Algunos ejemplos de proyectos de multimedia interactivos son:
• Una presentación que no sólo le permite a un usuario explorar,
sino que también seleccionar el tema, los videos y música que
va a reproducir.
• Un juego donde el usuario selecciona la forma de los objetos
con los que va a jugar.
• Una sesión que puede buscar un texto específico y presenta el
documento que lo contiene.
Incluso un profesor puede hacer un examen en el que el alumno
tiene que interactuar con la computadora para poder completarlo.
Utilizando CREATE Together se puede preparar los objetos para
que respondan a lo que los usuarios hacen. Algunos ejemplos:
• Mostrar o esconder objetos cuando se da clic.
• Lugares para que los usuarios inserten información.
• Sonidos y videos activados por movimientos del ratón.
• Menús para seleccionar opciones.
Todo lo anterior brinda la posibilidad de crear diferentes proyectos
de multimedia interactivos.
CREAR — Proyectos Multimedia
Proyectos de Multimedia
interactivos
135
CREATE Together viene con varios asistentes para crear
proyectos de multimedia interactivos los cuales facilitan el
trabajo de desarrollar un proyecto de este tipo (sin limitar la
creatividad). Ir a Nueva Sesión, seleccionar Utilizando un
Asistente y seleccionar el tipo de proyecto.
CREATE Together™ — Promoviendo una comunidad de innovación en la Era de la Información
Comprender las acciones
Las Acciones en CREATE Together son instrucciones que le dicen
al objeto lo que debe de hacer. Las acciones están formadas por
dos partes básicas: eventos y efectos. Veamos un ejemplo cotidiano
para explicar cómo es que funcionan los eventos y los efectos.
Usted pasa por su TV y decide ver su programa favorito. Extiende
su mano y presiona el botón de Encendido y su TV se enciende.
En términos de CREATE Together las Acciones se pueden poner
de esta manera:
Evento Efecto
El botón de Encendido es presionado La TV se enciende
Recoge el control remoto y se sienta en el sillón. Ahora empieza a
buscar su programa presionando el botón de Pasar Canales en el
control remoto, el canal en la TV cambia.
Ahora hablamos de dos objetos, entonces los eventos y efectos se
ven de esta manera:
Para hacer que un evento en un objeto active un efecto en otro, se
necesita enviar un mensaje entre ellos. (El control remoto envía
una señal de luz al TV).
Resumiendo: para establecer una acción en CREATE Together se
necesita especificar el evento y el efecto. Esto se hace utilizando
Acciones.
136
Evento Efecto Evento Efecto
El botón dePasar Canaleses presionado
Envía unmensaje:
“Pasar canal”
Recibe elmensaje
“Pasar canal”
Cambia alpróximo canal
Control TV
Página de Acciones
La Página de Acciones es un diálogo muy particular donde se
establecen las acciones. El diálogo de acciones tiene cuatro áreas
principales.
Lista de Eventos La Lista de Eventos se localiza en la esquina
superior izquierda y despliega todos los eventos
disponibles para un objeto.
Lista de Efectos La Lista de Efectos se localiza a la izquierda y
despliega todos los efectos disponibles para un
objeto
Lista de Objetos La Lista de Objetos se localiza en la esquina
inferior izquierda y despliega todos los objetos
que se encuentran en la escena. Si se escoge
otro objeto automáticamente se actualiza las
otras listas y se despliega los eventos, efectos y
acciones asociadas con ese objeto.
Lista de Acciones La Lista de Acciones se localiza al centro y
despliega toda la Lista de Eventos y Efectos del
objeto. Los nuevos eventos y efectos son
agregados a esta lista tan pronto como son
configurados.
CREAR — Proyectos Multimedia 137
CREATE Together™ — Promoviendo una comunidad de innovación en la Era de la Información138
Dando doble clic sobre un evento o efecto en la
lista de acciones abre el diálogo correspondiente.
Esto es muy útil para revisar la configuración o
para editarla.
Comentarios En la Lista de Acciones, los efectos pueden tener
comentarios para ayudar aclarar su propósito.
Los Eventos no tienen comentarios.
La categoría de Efectos tienen un pequeño signo + o un signo - a
la izquierda.
• Hacer clic sobre el signo + para expandir la lista de efectos de
la categoría.
• Hacer clic sobre el signo - para colapsar la lista de efectos de
la categoría.
Los eventos y efectos que tienen otros efectos agrupados debajo
de ellos también tienen el signo + y el signo - para expandir o
colapsar las instrucciones.
Para más información ver:
¿Qué es un Evento? . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Pág. 144.
¿Qué es un Efecto? . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Pág. 153.
CREATE Together incluye sesiones que muestran el uso de
efectos y eventos. Al abrir una sesión ejemplo se crea una
copia de la sesión que puede ser utilizada para experimentar y
modificar. Se puede tener acceso a esta biblioteca desde el
diálogo de Bibliotecas y el asistente de Abrir sesión.
¿Qué es un Atributo?
Los atributos son características que describen un objeto. Por
ejemplo, si se quiere describir una manzana, se puede pensar en
un grupo de características como:
• Color: rojo
• Tipo: “Delicious”
• Tamaño: mediano
• Madurez: madura
Algunos de estos atributos (color, madurez) describen un estado del
objeto. (Cuatro semanas más tarde, la manzana puede que esté café
y demasiado madura, pero todavía es la misma manzana).
Los Atributos en CREATE Together se comportan como los
atributos de la manzana, ellos describen al objeto y comunican
información sobre el estado en el que está el objeto.
Un atributo está compuesto de dos partes, el nombre del atributo y
un valor, separados por dos puntos (:). En el ejemplo de arriba
color es el nombre del atributo (dice de cuál atributo estamos
hablando), rojo es el valor.
En CREATE Together el valor puede ser una palabra, una frase o
un número.
Se puede tener un atributo sin un valor (sólo el nombre del atributo).
Este tipo de atributo ayuda a identificar objetos y los agrupa
En CREATE Together, los atributos siempre se usan en conexión a las
acciones. Las acciones pueden usar y cambiar el valor en un atributo.
Para más información ver:
Comprender las acciones . . . . . . . . . . . . . . Pág. 136.
Elementos de la sesión y atributos
Todos los elementos de la sesión pueden tener atributos:
• la sesión,
• una escena,
• el fondo de una escena,
• un objeto en una escena.
CREAR — Proyectos Multimedia
Atributo
139
CREATE Together™ — Promoviendo una comunidad de innovación en la Era de la Información
A veces diferentes elementos de la sesión necesitan “ver” el
mismo atributo. “Ver” un atributo es conocer su nombre y su valor,
y tener la capacidad de cambiarlo.
Hay dos reglas que dicen cuándo un atributo puede verse o no:
1. Cualquier elemento de la sesión puede ver sus propios atributos.
2. Un elemento de la sesión puede ver los atributos del
elemento que lo contiene.
Para comprender esta segunda regla se debe considerar que una
sesión contiene varias escenas. De la misma manera que los
objetos y fondos están dentro de una escena.
Esto significa que las escenas pueden ver los atributos de la
sesión, pero no los atributos de los objetos individuales.
Lo mismo sucede con el objeto. Puede ver los atributos de la
sesión, la escena y sus propios atributos, pero no puede conocer
acerca de los atributos del fondo u otros objetos.
Con el fin de asegurar compatibilidad entre las sesiones elaboradas
con CREATE Together en las versiones en inglés y español, el
atributo que da el nombre al objeto se llama siempre "name".
De igual forma, en las listas de atributos cuando es necesario
identificar el elemento al que corresponde un atributo particular se usa
un prefijo en inglés, separado del nombre del atributo con un punto:
• Session, para los atributos de la escena. Ej.: session.valor
• Scene, para los atributos de la escena. Ej.: scene.valor
Agregar un atributo a la sesión
Sesión/Atributos
Utilizando el menú
1. En el menú Sesión, seleccionar Atributos. Se abre la
ventana de Atributos.
2. Digitar el nombre y el valor del atributo, separados por dos
puntos (:) o seleccionar un atributo del menú.
3. Hacer clic en el botón Agregar un Atributo . El atributo se
agrega a la lista.
4. Hacer clic en Aceptar.
140
Borrar un Atributo
1. En la ventana de Atributo, seleccionar de la lista el atributo a
borrar.
2. Hacer clic en el botón Borrar Atributo El atributo es
eliminado de la lista.
3. Hacer clic en Aceptar.
Agregar un atributo a la escena
Escena/Atributos
Utilizando el menú
1. En el menú Escena Seleccionar Atributos. Se abre la
ventana de Atributos.
2. Digitar el nombre y el valor del atributo, separados por dos
puntos (:) o seleccionar un atributo del menú.
3. Hacer clic en el botón Agregar un Atributo . El atributo se
agrega a la lista.
4. Hacer clic en Aceptar.
Utilizando el menú de contexto
1. Hacer clic en el Área de Trabajo con el botón de contexto.
2. Seleccionar Atributos de la escena... en el menú de
contexto. Se abre la ventana de Atributo.
3. Digitar el nombre y el valor, separados por dos puntos (:); o
seleccionarlo del menú.
4. Hacer clic en el botón Agregar un Atributo . El atributo se
agrega a la lista.
5. Hacer clic en Aceptar.
Borrar un Atributo
1. En la ventana de Atributo, seleccionar de la lista el atributo a
borrar.
2. Hacer clic en el botón Borrar Atributo El atributo es
eliminado de la lista.
3. Hacer clic en Aceptar.
CREAR — Proyectos Multimedia 141
CREATE Together™ — Promoviendo una comunidad de innovación en la Era de la Información
Agregar un atributo al fondo
Fondo/Atributos
Agregar un atributo al fondo
1. En el menú Fondo, seleccionar Atributos. Se abre la
ventana de Atributos.
2. Digitar el nombre y el valor del atributo, separados por dos
puntos (:) o seleccionar un atributo del menú.
3. Hacer clic en el botón Agregar un Atributo . El atributo se
agrega a la lista.
4. Hacer clic en Aceptar.
Utilizando el menú de contexto
1. Hacer clic en el fondo con el botón de contexto
2. Seleccionar Atributos del fondo... en el menú de contexto.
Se abre la ventana de Atributos.
3. Digitar el nombre y el valor, separados por dos puntos (:); o
seleccionarlo del menú.
4. Hacer clic en el botón Agregar un Atributo . El atributo se
agrega a la lista.
5. Hacer clic en Aceptar.
Borrar un Atributo
1. En la ventana de Atributo, seleccionar de la lista el atributo a
borrar.
2. Hacer clic en el botón Borrar Atributo El atributo es
eliminado de la lista.
3. Hacer clic en Aceptar.
Agregar un atributo a objeto
Objeto/Atributos
Utilizando el menú
1. En el menú Objeto, seleccionar Atributos. Se abre la
ventana de Atributos.
2. Digitar el nombre y el valor del atributo, separados por dos
puntos (:) o seleccionar un atributo del menú.
142
3. Hacer clic en el botón Agregar un Atributo . El atributo se
agrega a la lista.
4. Hacer clic en Aceptar.
Utilizando el menú de contexto
1. Hacer clic en el objeto con el botón de contexto.
2. Seleccionar Atributos. Se abre la ventana de Atributos.
3. Digitar el nombre y el valor, separados por dos puntos (:); o
seleccionarlo del menú.
4. Hacer clic en el botón Agregar un Atributo . El atributo se
agrega a la lista.
5. Hacer clic en Aceptar.
Ensayar
Para los objetos, la ventana de Atributos tiene un segunda cejilla:
Ensayar: Se usa para especificar si:
• Los objetos están inicialmente visibles cuando se ejecuta la
sesión. Esta propiedad es usada en conjunto con el efecto
Mostrar o Esconder un Objeto.
• Los objetos son movibles por el usuario cuando se ejecuta la
sesión.
Para cambiar la configuración, marcar o desmarcar las casillas de
verificación.
Borrar un Atributo
1. En la ventana de Atributo, seleccionar de la lista el atributo a
borrar.
2. Hacer clic en el botón Borrar Atributo El atributo es
eliminado de la lista.
3. Hacer clic en Aceptar.
CREAR — Proyectos Multimedia 143
Botón de contexto es
el nombre común para
el botón secundario
del ratón. Usualmente,
para usuarios diestros,
el botón derecho.
Eventos
CREATE Together™ — Promoviendo una comunidad de innovación en la Era de la Información
¿Qué es un Evento?
Un evento es la parte de la acción que activa una respuesta de un
objeto. Es la primera parte de las instrucciones de una acción y le
dice al objeto: “cuando esto sucede”.
Así como un automóvil se enciende cuando se gira la llave de
ignición pero una luz se enciende con un interruptor, diferentes
elementos en CREATE Together reaccionan a diferentes eventos.
Para cada acción de un objeto se tiene que especificar UN evento
que lo activará. Se puede tener tantas acciones como se desee
para un objeto, iniciando cada una con un evento.
Evento de ratón
Página de Página de Acciones
Los eventos de ratón corresponden a las actividades realizadas
con el ratón o el puntero.
Eventos
Existen cuatro tipos de actividades que están incluidas como
eventos del ratón:
Movimiento del ratón incluye mover el ratón sobre el objeto,
arrastrar el objeto o mover el ratón en cualquier parte de la
pantalla.
Hacer clic se separa en tres actividades: presionar, soltar o
mantener presionado el botón principal del ratón.
Doble clic
Presionar el Botón de Contexto
Cualquiera de las opciones de la lista de arriba se puede
seleccionar como eventos de ratón.
144
Botón de contexto es
el nombre común para
el botón secundario
del ratón. Usualmente,
para usuarios diestros,
el botón derecho.
La biblioteca de
Ejemplos incluye
ejemplos de sesiones
para este evento.
Para ver a que tipo de eventos reacciona un objeto, seleccionar
el objeto e ir a Objeto/Página de Acciones. En la pantalla se ve
la Página de Acciones. En la esquina superior izquierda estará la
lista de eventos disponibles para ese objeto.
Repeticiones
Los eventos de ratón pueden configurarse para ser aceptados
cada vez que ocurran (ésta es la opción predeterminada) o un
número específico de veces.
Establecer el evento de ratón
Se puede configurar el evento de ratón para un objeto o para un
fondo.
1. En la Página de Acciones, en la lista de eventos, hacer doble
clic en Ratón. Aparece la ventana de Evento de ratón.
2. Seleccionar el evento de ratón de la lista que se muestra.
3. Establecer las repeticiones.
4. Hacer clic en Aceptar. El evento se agrega a las acciones del
objeto.
Evento de mensaje
Página de Página de Acciones
Un evento de mensaje es una comunicación entre los elementos
en una escena.
Funciona como una radio: alguien envía un mensaje, la otra parte
tiene que encender la radio para escucharlo. Ambas acciones son
necesarias para poder recibir el mensaje.
En CREATE Together esto se logra preparando un efecto mensaje
para enviar un mensaje y un evento mensaje para recibirlo.
CREAR — Proyectos Multimedia 145
La biblioteca de
Ejemplos incluye
ejemplos de sesiones
para este evento.
Los botones son objetos que tienen acciones activadas por un
evento de ratón. Distintos objetos pueden configurarse para
trabajar como botones, todo lo que se necesita es definir el
evento del ratón y el efecto que se desea.
CREATE Together™ — Promoviendo una comunidad de innovación en la Era de la Información
Existen dos mensajes especiales que se envían automáticamente.
(No necesitan efecto para ser enviados). Estos son:
• Iniciar antes de la transición
• Iniciar después de la transición
Cada vez que una escena inicia, CREATE Together envía estos
dos mensajes. Son muy útiles para activar efectos cuando inicia la
escena.
Mensaje
Un mensaje puede ser una palabra, o una frase; también puede
incluir números. La ventana de Evento de Mensaje muestra todos
los mensajes disponibles para una escena. También puede
digitarse un mensaje nuevo en la ventana de Evento de Mensaje.
¿De quién debe venir el mensaje?
Por defecto el evento de mensaje registrará un mensaje que viene
de cualquier objeto; pero algunas veces se desea filtrar los
mensajes dependiendo de quién los envía.
Existen dos opciones para poder filtrar los mensajes enviados por
un remitente:
• Este objeto
Se usa para recibir un mensaje de otra acción en el mismo
objeto. En Acciones el mensaje se etiquetará como “mensaje
local”.
• Cualquier objeto con atributo..
Se usa para recibir mensajes de un objeto con un atributo en
particular. Se especifica el atributo haciendo clic en el botón de
Atributos y seleccionando un atributo de la ventana de
Atributos. En Acciones el evento estará etiquetado como
“mensaje con atributo”.
146
Es mejor establecer primero el efecto que envía el mensaje y
luego el evento que lo recibe. Escogiendo uno de los
mensajes disponibles en la ventana de Evento de Mensaje
garantiza que el mensaje seleccionado tiene un efecto que lo
envía.
Repeticiones
Los eventos de mensaje pueden configurarse para ser aceptados
cada vez que ocurran (ésta es la opción predeterminada) o un
número específico de veces.
Establecer el evento de mensaje
Se puede utilizar eventos de mensaje para cualquier elemento en
la sesión (todos los objetos, fondos, escenas y sesión).
1. En la Página de Acciones, en la lista de eventos, hacer doble
clic en Mensaje. Se abre la ventana de Evento de Mensaje.
2. Seleccionar el mensaje de la lista o digitar el nuevo mensaje.
3. Establecer de quién debe venir el mensaje y las repeticiones.
4. Hacer clic en Aceptar. El evento de Mensaje se agrega a las
acciones del objeto.
Para más información ver:
Enviar un mensaje . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Pág. 209.
Evento de cronómetro
Página de Acciones
Un evento de cronómetro se utiliza en una sesión para que el
efecto suceda después de un período fijo de tiempo. Este período
es medido en milisegundo (1000 milisegundos = 1 segundo).
Un evento cronómetro es repetitivo. Ejemplo:
Cronómetro a intervalos de 1000 ms
significa que el evento sucederá:
1era vez: 1000 ms después de que inicia la escena,
2da vez: 1000 ms después de la primera vez,
3era vez: 1000 ms después de la segunda vez y así
sucesivamente.
CREAR — Proyectos Multimedia 147
La biblioteca de
Ejemplos incluye
ejemplos de sesiones
para este evento.
Para tener una acción con evento de cronómetro que ocurra
sólo una vez o un número fijo de veces, especificarlo en los
Parámetros del efecto(s) de la acción.
CREATE Together™ — Promoviendo una comunidad de innovación en la Era de la Información
Establecer el evento de cronómetro
Se puede utilizar eventos de cronómetro para todos los elementos
en la sesión: objetos, fondos, escenas y sesión.
1. En la Página de Acciones, en la lista de eventos, hacer doble
clic en Cronómetro. Se abre la ventana de Evento de
cronómetro.
2. Establecer el intervalo de tiempo utilizando las flechas o
digitando el número.
3. Hacer clic en Aceptar. El evento de cronómetro es agregado
a las acciones del objeto.
Para más información ver:
Parámetros de los efectos . . . . . .Pág. 154.
Evento de teclado
Página de Acciones
En una acción con un evento de teclado el efecto sucede después
de que una tecla se presiona.
Tecla
La mayoría de las teclas del teclado pueden utilizarse en un
evento de teclado, incluso las combinaciones de teclas que
utilizan ALT, Ctrl y Mayúscula.
Las teclas no disponibles son: Retroceso y ciertas teclas
especiales de Windows
Evento
La acción del teclado que activará el evento puede ser el
presionar o soltar la tecla específica.
Repeticiones
Los eventos de teclado pueden configurarse para ser aceptados
cada vez que ocurran (ésta es la opción predeterminada) o un
número específico de veces.
148
La biblioteca de
Ejemplos incluye
ejemplos de sesiones
para este evento.
Establecer el evento de teclado
El evento de teclado solamente está disponible para las acciones
de la escena.
1. En la Página de Acciones, en la lista de eventos, hacer doble
clic en Teclado. Se abre la ventana de Evento de teclado.
2. Seleccionar una tecla específica de la lista o seleccionar Otra
y entonces digitar la tecla o combinación de teclas para el
evento.
3. Establecer el tipo de evento y las repeticiones.
4. Hacer clic en Aceptar. El evento de teclado se agrega a las
acciones del objeto.
Evento de hipervínculo
Página de Acciones
Un evento de hipervínculo detecta cuando un texto hipervínculo es
seleccionado.
¿Cuándo se da el evento?
Un evento de hipervínculo puede establecerse para que detecte
cualquier hipervínculo o uno en particular.
Hipervínculo específico
Para especificar un hipervínculo particular, su identificador tiene que
ser digitado en la caja. El identificador del hipervínculo es un texto
oculto (en el producción aparece subrayado con una línea de
guiones) que se encuentra al lado del texto hipervínculo visible (azul).
Cualquier hipervínculo
El atributo seleccionado recibe el identificador del hipervínculo que
fue activado.
Esta opción es muy útil para establecer una acción general para
controlar varios hipervínculos en un objeto de texto.
CREAR — Proyectos Multimedia 149
La biblioteca de
Ejemplos incluye
ejemplos de sesiones
para este evento.
CREATE Together™ — Promoviendo una comunidad de innovación en la Era de la Información
Establecer el evento hipervínculo
Un evento hipervínculo se encuentra disponible solamente para
los objetos de texto.
1. En la Página de Acciones, en la lista de eventos, hacer doble
clic en Hipervínculo. Se abre la ventana de Evento
hipervínculo.
2. Seleccionar un hipervínculo específico y digitar el
identificador o seleccionar cualquier hipervínculo y
seleccionar, en el menú, el atributo que recibirá al
identificador.
3. Hacer clic en Aceptar. El evento de hipervínculo será
agregado a las acciones del objeto.
Para más información ver:
Crear hipervínculos . . . . . . . . . . . .Pág. 75.
Evento del Cuadro de Lista
Página de Acciones
El evento del Cuadro de Lista detecta cuando un elemento en el
Cuadro de Lista ha sido cambiado.
Establecer el evento del Cuadro de Lista
Este evento se encuentra disponible solamente para los Cuadros
de Lista.
1. En la Página de Acciones, en la lista de eventos, hacer doble
clic en Cuadro de Lista. Se abre la ventana de evento del
Cuadro de Lista. Seleccionar el evento de la lista.
2. Hacer clic en Aceptar. El evento del Cuadro de Lista es
agregado a las acciones del objeto.
150
La biblioteca de
Ejemplos incluye
ejemplos de sesiones
para este evento.
Evento del Cuadro Jerárquico
Página de Acciones
El evento del Cuadro Jerárquico detecta cuando un elemento en el
Cuadro Jerárquico ha sido cambiado.
Establecer el evento del Cuadro Jerárquico
Este evento se encuentra disponible solamente para los Cuadros
Jerárquicos.
1. En la Página de Acciones, en la lista de eventos, hacer doble
clic en Cuadro Jerárquico. Se abre la ventana de evento del
Cuadro Jerárquico. Seleccionar el evento de la lista.
2. Hacer clic en Aceptar. El evento del Cuadro Jerárquico es
agregado a las acciones del objeto.
Evento de QuickTime VR
Página de Acciones
Un evento de QuickTime VR detecta cuando se ha seleccionado
un lugar activo (“hotspot”) o cuando se ingresa o sale de los nodos
de un video.
Evento
Tres tipos de actividades son reconocidas como eventos de
Quicktime VR:
• Se ha seleccionado un lugar activo
• Se ha entrado a un nodo.
• Se ha salido de un nodo.
CREAR — Proyectos Multimedia 151
La biblioteca de
Ejemplos incluye
ejemplos de sesiones
para este evento.
La biblioteca de
Ejemplos incluye
ejemplos de sesiones
para este evento.
CREATE Together™ — Promoviendo una comunidad de innovación en la Era de la Información
Recuperar el nombre del lugar activo/nodo en
este atributo
Identifica el nodo o lugar activo a partir de la información
almacenada en el atributo seleccionado.
Nodo
Especificar el nombre del nodo.
Lugar activo
De acuerdo con el nodo seleccionado, especificar el nombre del
lugar activo.
Establecer el evento del QuickTime VR
El evento de QuickTime VR está disponible solamente para videos
de QuickTime VR
1. En la Página de Acciones, en la lista de eventos, hacer doble
clic en Evento de QuickTime VR. Se abre la ventana de
evento de QuickTime VR.
2. Seleccionar el evento de la lista.
3. Marcar la casilla para recuperar el nombre del nodo y del
lugar activo de un atributo, o digitar los nombres en las cajas.
4. Hacer clic en Aceptar. El evento de teclado se agrega a las
acciones del objeto.
152
¿Qué es un Efecto?
Un efecto es la parte de la acción que dice al objeto cuál es la
respuesta que va dar al evento. Es la segunda parte de la
instrucción que le dice al objeto: “hacer esto”.
Al igual que los eventos, los diferentes elementos en CREATE
Together pueden llevar a cabo diferentes efectos.
Existen dos tipos básicos de efectos:
Efectos declaratorios se identifican con un signo de exclamación y
dan instrucciones al objeto.
Efectos condicionales se identifican con un signo de interrogación
y comienzan con “Si”. Ellos permiten establecer las condiciones
que se deben cumplir antes de ejecutar las instrucciones de los
efectos.
Una acción puede tener todos los efectos que se quiera. Existen
dos maneras en las que los efectos pueden ser incluidos bajo el
evento:
Anidado (un efecto bajo el otro, un nivel a la derecha): esto le
indica a la computadora que realice cada efecto en orden, primero
el efecto en el nivel superior, luego el efecto del nivel siguiente,
etc. Los efectos anidados representan cadenas de efectos: el
último efecto de la cadena depende de todos los efectos
anteriores y de los efectos a su izquierda
Al mismo nivel: esto significa que no hay un orden específico para
que se realicen los efectos. Si se tuviera una máquina con
procesadores múltiples cada efecto se ejecutaría en forma
paralela. Un grupo de efectos al mismo nivel significa que no hay
dependencia específica entre ellos, en contraste con los efectos
encadenados o anidados, donde la dependencia se define en
términos de ejecución secuencial.
CREAR — Proyectos Multimedia
Efectos
153
Para ver a que tipos de efectos reacciona un objeto en
particular, seleccionar el objeto e ir a Objeto/Acciones. En la
pantalla se ve la Página de Acciones. A la izquierda estará la
lista de efectos disponibles para ese objeto.
CREATE Together™ — Promoviendo una comunidad de innovación en la Era de la Información
Parámetros de los efectos
Todos los efectos pueden ser modificados utilizando Parámetros
del efecto.
Etiqueta
Establecer un nombre para el efecto.
Comenzar el efecto
Por defecto un efecto inicia inmediatamente después del evento.
Para establecer un retraso seleccionar Cuando hayan pasado y
especificar un intervalo de tiempo. El tiempo es medido a partir de
cuando el evento ocurre.
El efecto se activa
Por defecto un efecto se activa cada vez que ocurre el evento.
Para que el efecto ocurra un número de veces seleccionar Un
máximo de veces y especificar cuántas.
154
Generar un número aleatorio
Página de Acciones
En algunas ocasiones puede ser útil tener acceso a un número
aleatorio, para ello se usa el efecto Generar un número aleatorio.
El número generado es un número entero y es almacenado en un
atributo para que esté disponible para otros efectos.
Generar un número entre 0 y …
Establecer el valor máximo que puede tomar el número aleatorio.
Este valor puede ser un número fijo que se indica en Un valor
exacto o puede usarse un valor almacenado en un atributo
seleccionando el atributo de la lista.
Almacenar el número aleatorio
Los atributos donde se puede almacenar el valor se encuentran
disponibles en la lista del menú. En la lista están sólo los atributos
que han sido asignados previamente.
Establecer el efecto Generar un número
aleatorio
1. En la Página de Acciones, hace doble clic en Aleatorio.
Aparece Generar un número aleatorio en la lista de efectos
aleatorios.
2. Hacer doble clic en el efecto. Se abre la ventana de “Generar
un número aleatorio”.
3. Establecer el valor que se utilizará para definir el intervalo de
generación.
4. Seleccionar el atributo donde almacenar el número aleatorio.
5. Establecer los parámetros del efecto en la cejilla de Parámetro.
6. Hacer clic en Aceptar. El efecto se agregará bajo el evento.
Para más información ver:
Parámetros de los efectos . . . . . . . . . . . . . . Pág. 154.
Evento de cronómetro . . . . . . . . . . . . . . . . . Pág. 147.
CREAR — Proyectos Multimedia
Efectos: Aleatorio
155
La Biblioteca de
Ejemplos incluye
ejemplos de sesiones
para este efecto
CREATE Together™ — Promoviendo una comunidad de innovación en la Era de la Información
Si se da con una cierta probabilidad,
entonces
Página de Acciones
Si se desea que un efecto ocurra algunas veces y otras no, se
utiliza el efecto Si esto ocurre con una cierta probabilidad,
entonces. El efecto Si esto ocurre con una cierta probabilidad,
entonces es un efecto condicional; la condición se resuelve por
una probabilidad. Ejemplo:
Si se da con una probabilidad de 50%, entonces
Cambiar a imagen 2
Esto significa que la mitad de las veces (50%) se muestra la
imagen 2, y la otra mitad de las veces no se muestra. Esto no
significa que la primera vez que ocurre se muestra la imagen 2, la
segunda vez no se muestra, la imagen 2 se muestra la tercera vez
y así sucesivamente. Más bien funciona como cuando se tira una
moneda al aire. Después de lanzarla al aire muchas veces, se
tiene que la mitad de las veces la moneda muestra cruz, y la otra
mitad muestra cara; pero se puede conseguir tres caras seguidas.
Este efecto también produce resultado como estos.
La probabilidad no tiene que ser 50, se puede cambiar el valor en
la ventana del efecto. La probabilidad es usualmente expresada
en porcentajes: 50 veces de 100 es lo mismo que una
probabilidad de un 50%. En la ventana de Probabilidad se digita el
nuevo valor, por ejemplo 20 veces de 100. Se puede digitar
también 1 vez de cada 5 veces, CREATE Together lo convierte
automáticamente en los porcentajes correctos (20%, o 20 veces
de 100 ).
El efecto Aleatorio normalmente se utiliza en acciones circulares
(ciclos) que inician con un Evento de cronómetro.
156
La Biblioteca de
Ejemplos incluye
ejemplos de sesiones
para este efecto
Establecer el efecto Si sucede esto con una
cierta probabilidad entonces
1. En la Página de Acciones, hacer doble clic en Aleatorio.
Aparece Si esto ocurre con una cierta probabilidad entonces
en la lista de efectos aleatorios.
2. Hacer doble clic en el efecto. Se abre la ventana de “Si esto
ocurre con una cierta probabilidad entonces.
3. Digitar la probabilidad.
4. Establecer los parámetros del efecto en la cejilla de
Parámetro.
5. Hacer clic en Aceptar. El efecto se agregará bajo el evento.
Para más información ver:
Parámetros de los efectos . . . . . . . . . . . . . . Pág. 154.
Evento de cronómetro . . . . . . . . . . . . . . . . . Pág. 147.
CREAR — Proyectos Multimedia 157
Efectos: Atributos
CREATE Together™ — Promoviendo una comunidad de innovación en la Era de la Información
Asignar un valor a un atributo
Página de Acciones
Algunas veces es necesario cambiar el valor de un atributo, para
dar seguimiento al estado del objeto. Esto se hace utilizando
“Asignar un valor a un atributo”.
Atributo
Los atributos a los que se les va a asignar un valor se encuentran
disponibles en la lista del menú. En la lista están sólo los atributos
que han sido asignados previamente
Expresión
Existen dos tipos de valores, llamados expresiones, que se utilizan
para establecer un nuevo valor al atributo.
Expresión de texto
El valor del atributo es exactamente lo que se encuentra incluido
en la expresión de texto. Puede incluir palabras, frases o números.
Expresión Aritmética
CREATE Together calcula el valor del atributo de la expresión
aritmética. El resultado del valor es un número. La expresión se
construye en el Constructor de expresiones.
Establecer Asignar valor a un atributo
1. En la Página de Acciones, hacer doble clic en Atributo. La
lista de efectos de Atributos aparece en la Lista de Efectos.
2. Hacer doble clic para Asignar valor a un atributo. Se abre la
ventana de “Asignar valor a un atributo”.
3. Seleccionar el atributo en la lista del menú.
4. Seleccionar la Expresión de Texto y digitar el nuevo valor; o
seleccionar Expresión Aritmética y hacer clic en el botón de
Constructor de expresiones para establecer la expresión.
5. Establecer los parámetros del efecto en la cejilla de
Parámetros.
6. Hacer clic en Aceptar. El efecto se agregará bajo el evento.
158
La Biblioteca de
Ejemplos incluye
ejemplos de sesiones
para este efecto
Para más información ver:
Constructor de Expresiones . . . . . . . . . . . . Pág. 159.
Parámetros de los efectos . . . . . . . . . . . . . Pág. 154.
Constructor de Expresiones
El Constructor de Expresiones es una herramienta de CREATE
Together que permite construir fórmulas matemáticas utilizando
números y los valores almacenados en atributos. CREATE
Together luego calcula la fórmula y da un valor numérico que
puede ser almacenado en un atributo.
Utilizando el Constructor de Expresiones es posible:
• Tomar información suministrada por el usuario y efectuar un
cálculo (Ver la sesión ejemplo “Evaluador de expresiones”)
• Comparar la respuesta que el usuario da con la respuesta
correcta (todas los cálculos los puede efectuar CREATE
Together)
• Establecer un atributo cuyo valor se incrementa en 1 cada vez
que algo ocurre. Esto hace que el atributo trabaje como un
contador.
Operadores y funciones
Las fórmulas en el Constructor de Expresiones pueden incluir los
operadores aritméticos comunes:
• “ + “ para sumar
• “ - “ para restar
• “ * “ para multiplicar
• “ / “ para dividir
funciones comunes:
• “square” = al cuadrado, x2
• “cube” = al cubo, x3
• “sqrt” = raíz cuadrada
CREAR — Proyectos Multimedia 159
CREATE Together™ — Promoviendo una comunidad de innovación en la Era de la Información
y funciones trigonométricas:
• “cos” = coseno
• “sin” = seno
• “tan” = tangente
También se permite el uso de paréntesis “(“ y “)”; su uso se rige
por las normas aritméticas estándar.
Fórmulas
Las fórmulas pueden ser digitadas en la caja de expresión. Otra
alternativa es insertar números y operadores utilizando la
calculadora a la izquierda.
Para incluir atributos y funciones, seleccionar la categoría de la
lista en la caja de Atributos y Funciones. Los elementos
disponibles se despliegan a la derecha. Hacer doble clic sobre el
elemento deseado para insertarlo en la fórmula.
Si se usa un atributo, CREATE Together toma el valor del atributo
para calcular el resultado de la fórmula. Por ejemplo:
Atributo= Veces
Valor= 1
Fórmula = Veces + 4
Resultado = 5
Evaluar
Hacer clic en el botón de Evaluar para ver el resultado de la
fórmula. Se puede asignar valores a los atributos para probar la
fórmula. Adicionalmente, CREATE Together muestra el proceso
(pasos) de evaluación utilizado para llegar al resultado.
Si un atributo tiene un valor dado,
entonces
Página de Acciones
”Si un atributo tiene un valor dado, entonces” es un efecto
condicional que compara el valor de un atributo con un valor
específico o con el valor de otro atributo.
160
La Biblioteca de
Ejemplos incluye
ejemplos de sesiones
para este efecto
Atributo
Los atributos a los que se va verificar el valor dado se encuentran
disponibles en la lista del menú. En la lista están sólo los atributos
que se han asignado previamente.
Relación
CREATE Together ofrece diferentes maneras para comparar un
valor de un atributo con el valor especificado o con el valor de otro
atributo. Estas son:
• diferente a,
• igual a,
• mayor que,
• mayor que o igual a,
• menor que,
• menor que o igual a.
Comparar.
CREATE Together utiliza el valor digitado en el campo de Valor para
compararlo con el valor del atributo. Si se selecciona un atributo,
entonces la comparación es entre el valor de ambos atributos.
Tipo de comparación
Si se selecciona el texto, entonces la comparación es alfanumérica,
o sea, los valores son comparados como si estuvieran dentro de un
directorio telefónico. Por ejemplo, “10” es menor que “2” porque “10”
está antes que “2” en el directorio, y “gato” es mayor que “bota”
(porque g está después de la b en el alfabeto).
Si se selecciona Numérico, entonces los valores son interpretados
como números y comparado de esta manera. Por ejemplo, el número
“10” es mayor que “2” en contraste con la alternativa de Texto.
CREAR — Proyectos Multimedia 161
CREATE Together™ — Promoviendo una comunidad de innovación en la Era de la Información
Establecer Si un atributo tiene un valor dado
entonces
1. En Acciones, hacer doble clic en Atributo. Aparece la lista de
efectos de Atributos en la Lista de Efectos.
2. Hacer doble clic en Si un atributo tiene un valor dado,
entonces. Se abre la ventana de “Si un atributo tiene un valor
dado, entonces”.
3. Seleccionar el atributo del la lista del menú.
4. Seleccionar la relación de la lista del menú.
5. Digitar el valor o seleccionar el atributo que contiene el valor.
6. Del tipo de comparación:Texto o Numérica.
7. Establecer los parámetros en la cejilla de Parámetros.
8. Hacer clic en Aceptar. El efecto se agregará bajo el evento.
Para más información ver:
Parámetros de los efectos . . . . . .Pág. 154.
Si un grupo de objetos está en
cierta posición, entonces
Página de Acciones
”Si un grupo de objetos está en cierta posición, entonces” es un
efecto condicional que verifica si los objetos con cierto atributo
están en una posición especifica, con respecto a otros objetos.
Este efecto es utilizado cuando hay objetos movibles en la escena
que el usuario tiene que colocar en una posición particular con
respecto a otro objeto
Grupo
El grupo activo es el conjunto de objetos activos que participan en
la relación. El grupo de referencia es el conjunto de objetos que
sirve de referencia.
Los objetos de cada grupo se especifican al indicar cuál es el
atributo que comparten los elementos del grupo.
El atributo que se va a verificar está disponible en la lista del
menú. En la lista solamente están los atributos que han sido
asignados previamente.
162
La Biblioteca de
Ejemplos incluye
ejemplos de sesiones
para este efecto
Calificador
El calificador especifica cuántos objetos del grupo participan en la
relación. Las opciones son:
• Un número dado
• Un número dado o menos
• Un número dado o menos
Para estas opciones, el número predeterminado es de 5. Si
cualquiera de estas opciones se selecciona de la lista que aparece
a la derecha de la caja, cualquier número puede especificarse en
la caja.
• Todos
• Ninguno
• Algún
Unir con
Si se especifica más de un atributo para definir cualquiera de los
grupos, se tiene la opción de que se considere solamente los
objetos que comparten todos los atributos seleccionados usando
el operador lógico “Y”. La otra alternativa es que se considere los
objetos que tienen cualquiera de los atributos seleccionados, para
lo cual se usa el operador lógico “O”.
Relación
CREATE Together verifica el conjunto de objetos activos con
respecto a cada miembro del conjunto de objetos de referencia
según la relación seleccionada. Las opciones son:
• arriba,
• abajo,
• a la izquierda de,
• a la derecha de,
• alrededor
• tocando
CREAR — Proyectos Multimedia 163
CREATE Together™ — Promoviendo una comunidad de innovación en la Era de la Información
Objetos calificadores
En la casilla de Objetos Calificadores CREATE Together muestra
cuántos objetos forman parte del grupo
Expresión
En la caja de expresión CREATE Together muestra la expresión
lógica resultante.
Descripción
En la caja de descripción CREATE Together provee una
descripción de la condición planteada.
Ejemplo
Supóngase que el Grupo Activo está definido por el atributo Color:
Rojo y el Grupo de Referencia por el atributo Color: Azul y que la
Relación es a la izquierda de. Entonces, el efecto condicional
aplica cuando el conjunto de todos los objetos con el atributo
Color: Rojo están a la izquierda de todos los objetos que
pertenecen al conjunto de objetos con atributo Color: Azul. En
otras palabras, cuando todos lo objetos rojos se colocan a la
izquierda de todos los objetos azules.
Establecer Si un grupo de objetos está en
cierta posición, entonces.
1. En la Página de Acciones, hacer doble clic en Atributo. Aparece
la lista de efectos de Atributos en la Lista de Efectos.
2. Hacer doble clic en Si un grupo de objetos está en cierta
posición, entonces. Se abre la ventana de “Si un grupo de
objetos está en cierta posición, entonces”.
3. Seleccionar de la lista del menú el atributo para el grupo activo
4. Seleccionar del menú el calificador para el grupo activo .
5. Seleccionar el operador lógico para unir con para el grupo activo
6. Seleccionar de la lista del menú el atributo para el grupo de
referencia y hacer clic en el botón de Agregar un atibuto
para agregario a la lista.
7. Seleccionar de la lista del menú el atributo para el grupo de
activo y hacer clic en el botón de Agregar un atibuto para
agregario a la lista.
164
8. Seleccionar el operador lógico para unir con para el grupo de
referencia.
9. Seleccionar la relación del menú.
10.Revisar en la Expresión y la Descripción la condición planteada.
11.Establecer los parámetros del efecto en la cejilla de Parámetros.
12.Hacer clic en Aceptar. El efecto se agregará bajo el evento.
Para más información ver:
Parámetros de los efectos . . . . . .Pág. 147.
Combinar textos
Página de Acciones
”Combinar textos” une los valores de dos atributos o dos textos y
guarda el valor resultante en otro atributo.
Atributo
Los atributos que van a ser combinados se encuentran disponibles
en la lista del menú. En la lista están sólo los atributos que han
sido asignados previamente.
Separador
Cualquier caracter puede utilizarse como separador: coma,
espacio. CREATE Together incluye el separador en el valor del
nuevo atributo.
Almacenar el resultado en este atributo
Seleccionar el atributo donde guardar en nuevo valor de la lista
del menú. En la lista están sólo los atributos que han sido
asignados previamente.
Establecer Combinar textos
1. En la Página de Acciones, hacer doble clic en Atributo.
Aparece la lista de atributos en la Lista de Efectos.
2. Hacer doble clic en el efecto Combinar textos. Se abre la
ventana de “Combinar textos”.
3. Seleccionar los atributos de la lista o digitar los textos.
4. Especificar el separador.
CREAR — Proyectos Multimedia 165
La Biblioteca de
Ejemplos incluye
ejemplos de sesiones
para este efecto
CREATE Together™ — Promoviendo una comunidad de innovación en la Era de la Información
5. Seleccionar el atributo donde almacenar el nuevo valor.
6. Establecer los parámetros del efecto en la cejilla de Parámetros.
7. Hacer clic en Aceptar. El efecto se agregará bajo el evento.
Separar un texto
Página de Acciones
”Separar un texto” separa el valor de un atributo y guarda cada
parte en nuevos atributos.
Atributo
Los atributos que pueden ser divididos se encuentran disponibles
en la lista del menú. En la lista están sólo los atributos que han
sido asignados previamente
Separador
Cualquier carácter puede utilizarse como separador: coma,
espacio. Cada vez que CREATE Together encuentra un separador
de texto lo divide y lo guarda como un nuevo atributo.
Prefijo
Todos los atributos que se guardan como parte del valor del atributo
original tienen un nombre que empieza con el prefijo. El número que
sigue al prefijo empieza con 001 identificando cada parte.
Ejemplo: Atributo original:
Libro de Referencia: Tío Frank, 2000, Bytes of Learning
Efecto: “Separar texto”, seleccionada la coma como el separador y
utilizando el prefijo Libro.
Atributos resultantes:
Libro001: Tío Frank
Libro002: 2000
Libro003: Bytes of Learning
Establecer Separar un texto
1. En la Página de Acciones, hacer doble clic en Atributo.
Aparece la lista de atributos en la Lista de Efectos.
166
La Biblioteca de
Ejemplos incluye
ejemplos de sesiones
para este efecto
2. Hacer doble clic en el efecto Separar un texto. Se abre la
ventana de “Separar un texto”.
3. Seleccionar el atributo de la lista del menú.
4. Especificar el separador.
5. Digitar el prefijo para los nuevos atributos.
6. Establecer los parámetros del efecto en la cejilla de Parámetros.
7. Hacer clic en Aceptar. El efecto se agregará bajo el evento.
Cargar o guardar un atributo
Página de Acciones
“Cargar o guardar un atributo” recupera un atributo almacenado en
un archivo de texto o guarda el atributo en un archivo de texto.
Cargar o Guardar
Marcar la casilla para seleccionar la acción a realizar.
Atributo
Los atributos para cargar o guardar se encuentran disponibles en
la lista del menú. En la lista están sólo los atributos que han sido
asignados previamente.
Ruta de archivo
Digitar la ruta del archivo de texto o utilizar el botón de Examinar
para localizar el archivo.
Establecer Cargar o guardar atributo
1. En la Página de Acciones, hacer doble clic en Atributo.
Aparece la lista de atributos en la Lista de Efectos.
2. Hacer doble clic en el efecto Cargar o guardar atributo. Se
abre la ventana de “Cargar o guardar atributo”.
3. Seleccionar el atributo de la listas.
4. Especificar la ruta del archivo de texto.
5. Establecer los parámetros del efecto en la cejilla de Parámetros.
6. Hacer clic en Aceptar. El efecto se agregará bajo el evento.
Para más información ver:
Parámetros de los efectos . . . . . . .Pág. 154
CREAR — Proyectos Multimedia 167
Efectos: Centro de Recursos
CREATE Together™ — Promoviendo una comunidad de innovación en la Era de la Información
Buscar en biblioteca
Página de Acciones
Para usar el efecto “Buscar en Biblioteca”, la biblioteca tiene que
ser parte de la lista de bibliotecas de la sesión. La biblioteca se
agrega a la lista en el Centro de Recursos cuando se abre la
biblioteca y se asocia a la sesión.
CREATE Together almacena internamente los resultados de la
búsqueda, bajo el nombre de la búsqueda. Para acceder los
resultados de la búsqueda o mostrar los elementos, se utilizan otros
efectos. El método general es crear primero una búsqueda con
nombre, luego recuperar y mostrar los elementos que se necesiten.
Biblioteca
El menú muestra el nombre de la biblioteca en la lista de
bibliotecas de la sesión. “Buscar en Biblioteca” necesita que se
seleccione un nombre de la lista.
Nombre de la búsqueda
Otros efectos trabajan con el resultado de “Buscar en Biblioteca”,
por ello tiene que darse un nombre claro a la búsqueda para
distinguirla, ya que es común tener muchas búsquedas en la
misma sesión
Texto que buscar
CREATE Together realiza la búsqueda comparando el texto con
los objetos texto de la biblioteca, las frases clave y las
descripciones de los elementos, de acuerdo con las opciones del
diálogo. El texto es interpretado con las siguientes reglas:
• Palabras entre comillas, como “botón de contexto” se buscan
como una sola entidad, no como palabras separadas.
• Si los elementos están separados por espacios en blanco,
cada palabra se considera en forma individual (esto es el
operador lógico O).
168
La Biblioteca de
Ejemplos incluye
ejemplos de sesiones
para este efecto
Para mejores resultados, los elementos de bibliotecas que no
son de textos, deben tener una descripción y la biblioteca debe
de estar indexada.
• Si los elementos están separados por un + se cumple el
criterio de búsqueda cuando se encuentra todas las palabras
(esto es el operador lógico Y).
También es posible especificar un atributo que contiene el texto a
buscar. Si se usa un atributo, una opción adicional, Usar texto
como una frase clave, hará que el texto completo sea tratado
como una sola frase clave durante la búsqueda. Nota: esta opción
tiene sentido solamente para una búsqueda con respecto a frases
clave como la descrita abajo; de lo contrario, será ignorada. Las
mismas reglas de interpretación se aplican con respecto al
contenido de un atributo.
Por ejemplo, si el atributo tiene la secuencia botón de contexto y
se selecciona Usar texto como una sola frase clave, entonces
CREATE Together interpreta “botón de contexto” como una sola
frase en lugar de tratar de encontrar cada palabra por separado.
Encontrar elementos que incluyen el texto en
Hay dos opciones que pueden utilizarse en combinación: frase
clave y descripción o contenido del texto. En la primera opción, el
texto se busca por la frase clave; en el segundo caso, se toma en
cuenta todo el contenido del texto.
Resultado
Hay dos opciones: Todos los elementos de las categorías que
tienen elementos que cumplen con los criterios y Solamente los
elementos que cumplen con los criterios. En el primer caso, si dos
elementos de la categoría cumplen con el criterio y tres no,
entonces cinco elementos se obtienen como el resultado de la
búsqueda. En el segundo caso, sólo los dos elementos que
cumplen con el criterio se obtienen como resultado de la
búsqueda.
Establecer el efecto Buscar en Biblioteca
1. En la Página de Acciones, hacer doble clic en Centro de
Recursos. La lista de efectos del Centro de Recursos
aparece en la Lista de Efectos.
2. Hacer doble clic en el efecto Buscar en Biblioteca. Se abre la
ventana de “Buscar en Biblioteca”.
3. Seleccionar la Biblioteca.
CREAR — Proyectos Multimedia 169
CREATE Together™ — Promoviendo una comunidad de innovación en la Era de la Información
4. Digitar un Nombre para la búsqueda.
5. Digitar el Texto que buscar o seleccionar el Atributo que
contiene el texto.
6. Seleccionar el tipo de criterio: frase clave, descripción o
contenido del texto.
7. Seleccionar el tipo de Resultado.
8. Establecer los parámetros del efecto en la cejilla de Parámetro.
9. Hacer clic en Aceptar. El efecto se agrega bajo el evento.
Para más información ver:
Ventena de Centro de Recursos . . . . . . . . . Pág. 245.
Parámetros de los efectos . . . . . . . . . . . . . . Pág. 154.
Establecer la categoría actual de
búsqueda
Página de Acciones
El efecto “Establecer la categoría actual de búsqueda” es utilizado
para “abrir” una categoría en la lista del resultado de una
búsqueda. Los elementos en la categoría están entonces
disponibles para “Obtener elemento anterior en la categoría
actual” y “Conseguir elemento siguiente en la categoría actual”.
Nombre de la búsqueda
Nombre de la búsqueda necesita el nombre de la búsqueda que
se digitó en el efecto “Buscar en Biblioteca”.
ID (identificación) de la Categoría
La ID de la categoría especifica cuál categoría va a ser “abierta”.
El valor tiene que corresponder con el ID de la categoría tal como
aparece en la biblioteca. La ID de la categoría es un número único
que identifica la categoría creada en el Centro de Recursos. La ID
de la categoría se muestra en la esquina inferior izquierda de la
ventana del Centro de Recursos. Hay dos opciones disponibles:
• Usar la siguiente ID de categoría, donde la ID se digita
directamente.
• Usar la ID de categoría almacenada en un atributo, donde la ID
está en un atributo que se selecciona del menú.
170
La Biblioteca de
Ejemplos incluye
ejemplos de sesiones
para este efecto
Establecer el efecto Establecer categoría actual
en búsqueda
1. En la Página de Acciones, hacer doble clic en Centro de
Recursos La lista de efectos del Centro de Recursos aparece
en la lista de efectos.
2. Hacer doble clic en el efecto Establecer categoría actual en la
búsqueda. Se abre la ventana de “Establecer categoría actual
en la búsqueda”.
3. Seleccionar el Nombre de la búsqueda
4. Especificar la Identificación de la categoría
5. Establecer los parámetros del efecto en la cejilla de
Parámetro.
6. Hacer clic en Aceptar. El efecto se agrega bajo el evento.
Para más información ver:
Parámetros de los efectos . . . . . . . . . . . . . . Pág. 154.
Obtener siguiente elemento
Página de Acciones
Antes de utilizar “Obtener siguiente elemento”, tiene que haber
sido utilizado primero el efecto “Buscar en biblioteca”. “Obtener
siguiente elemento” busca en todas las categorías que resultan de
la búsqueda. Cada vez que se usa “Obtener siguiente elemento “
buscará otro elemento asociado al criterio especificado en el
efecto.
”Obtener siguiente elemento “ almacena la descripción de los
elementos, la ruta física y la ID de la categoría en atributos; de tal
forma que otro efecto de sonido, texto, video o imagen pueda
recuperar el elemento y la descripción de la biblioteca actual.
Nombre de la Búsqueda
El Nombre de la Búsqueda necesita el nombre de la búsqueda tal
como se digitó en el efecto “Buscar en Biblioteca”.
Tipo de elemento
”Obtener siguiente elemento” puede usarse para conseguir los
siguientes tipos de objetos:
CREAR — Proyectos Multimedia 171
La Biblioteca de
Ejemplos incluye
ejemplos de sesiones
para este efecto
CREATE Together™ — Promoviendo una comunidad de innovación en la Era de la Información
• Imagen
• Video
• Texto
• Sonido
Atributo donde se almacena la ruta del
elemento
La ruta del elemento se almacena en el atributo seleccionado de
la lista.
Atributo donde se almacena la descripción del
elemento
La descripción del elemento también puede ser almacenada en un
atributo.
Atributo donde se almacena la ID de la
categoría
Adicionalmente, la ID de la categoría puede ser almacenada en un
atributo. La ID de la categoría es un número único que identifica la
categoría en la biblioteca,
Condiciones
Hay tres opciones de filtro disponibles:
• Tiene la misma frase clave que el último elemento
• Con frase clave
• Sin frase clave
Estas condiciones pueden usarse combinadas.
Establecer el efecto Obtener elemento siguiente
1. En la Página de Acciones, hacer doble clic en Centro de
Recursos. La lista de efectos del Centro de Recursos
aparece en la Lista de Efectos.
2. Hacer doble clic en el efecto Obtener siguiente elemento. Se
abre la ventana de “Obtener siguiente elemento”.
172
3. Seleccionar el nombre de la búsqueda.
4. Especificar el tipo de elemento.
5. Seleccionar el atributo para almacenar ruta del elemento
6. Si es necesario, seleccionar atributo para almacenar la
descripción del elemento.
7. Si es necesario, seleccionar atributo para almacenar la ID de
la categoría del elemento.
8. Si es necesario, establecer las condiciones.
9. Establecer los parámetros del efecto en la cejilla de Parámetro.
10.Hacer clic en Aceptar. El efecto se agregará bajo el evento.
Para más información ver:
Parámetros de los efectos . . . . . . . . . . . . . . Pág. 154.
Obtener el número de elementos en
categoría
Página de Acciones
”Obtener el número de elementos de la categoría” cuenta los
elementos de cierto tipo o todos los elementos de una categoría
obtenidos como resultado de la búsqueda
Nombre de la Búsqueda
El Nombre de la Búsqueda necesita el nombre de la búsqueda tal
como se digitó en el efecto “Buscar en Biblioteca”.
Tipo de elementos
Las opciones disponibles son:
• Imagen
• Video
• Texto
• Sonido
• Cualquier tipo
CREAR — Proyectos Multimedia 173
CREATE Together™ — Promoviendo una comunidad de innovación en la Era de la Información
Atributo para tomar el ID de la categoría
La ID de la categoría le indica a CREATE Together cuál categoría
va a contar. La ID de la categoría se muestra en el Centro de
Recursos debajo del árbol de categorías. La ID de la categoría es
un número único que identifica la categoría en la biblioteca.
Atributo donde almacenar el resultado
CREATE Together almacena el resultado en el atributo seleccionado.
Establecer el efecto Obtener el número de
elementos de la categoría
1. En la Página de Acciones, hacer doble clic en el Centro de
Recursos. La lista de efectos del Centro de Recursos
aparece en la Lista de Efectos.
2. Hacer doble clic en el efecto Obtener el número de elementos
de la categoría”. Se abre la ventana de “Obtener el número de
elementos de la categoría”.
3. Seleccionar el nombre de la búsqueda.
4. Especificar el tipo del elemento.
5. Especificar el atributo de donde se va a tomar la ID de la
categoría del elemento.
6. Establecer el atributo donde se va a almacenar el resultado.
7. Establecer los parámetros del efecto en la cejilla de Parámetro.
8. Hacer clic en Aceptar. El efecto se agrega bajo el evento.
Para más información ver:
Parámetros de los efectos . . . . . . . . . . . . . . Pág. 154.
Obtener siguiente elemento en la
categoría actual
Página de Acciones
Antes de utilizar “Obtener siguiente elemento en la categoría
actual”, tiene que haber sido utilizado primero el efecto “Establecer
categoría actual de búsqueda”. “Obtener siguiente elemento en la
categoría actual” busca solamente en la categoría activa o “abierta”.
174
La Biblioteca de
Ejemplos incluye
ejemplos de sesiones
para este efecto
Cada vez que se usa “Obtener elemento siguiente” buscará otro
elemento asociado al criterio especificado en el efecto.
“Obtener siguiente elemento en la categoría” almacena la
descripción de los elementos, la ruta física y la ID de la categoría en
atributos, para que otro efecto de sonido, texto, video o imagen
pueda recuperar el elemento y la descripción de la biblioteca actual.
Nombre de la Búsqueda
El Nombre de la Búsqueda necesita el nombre de la búsqueda tal
como se digitó en el efecto “Buscar en Biblioteca”.
Tipo de elemento
”Obtener siguiente elemento” puede usarse para conseguir los
siguientes tipos de objetos:
• Imagen
• Video
• Texto
• Sonido
Atributo donde se almacena la ruta del
elemento
La ruta del elemento se almacena en el atributo seleccionado de
la lista.
Atributo donde se almacena la descripción del
elemento
La descripción del elemento también puede ser almacenada en un
atributo.
Atributo donde se almacena la ID de la
categoría
Adicionalmente, la ID de la categoría puede ser almacenada en un
atributo. La ID de la categoría es un número único que la identifica
la categoría en la biblioteca,
CREAR — Proyectos Multimedia 175
CREATE Together™ — Promoviendo una comunidad de innovación en la Era de la Información
Condiciones
Hay tres opciones de filtro disponibles:
• Tiene la misma frase clave que el último elemento
• Con frase clave
• Sin frase clave
Estas condiciones pueden usarse combinadas.
Establecer el efecto Obtener siguiente
elemento en la categoría actual de búsqueda
1. En la Página de Acciones, hacer doble clic en Centro de
Recursos. La lista de efectos del Centro de Recursos
aparece en la Lista de Efectos.
2. Hacer doble clic en el efecto Obtener siguiente elemento en
la cateforia actual de búsqueda. Se abre la ventana de
“Obtener siguiente elemento en la categoría actual de
búsqueda”.
3. Seleccionar el nombre de la búsqueda.
4. Especificar el tipo de elemento.
5. Seleccionar el atributo para almacenar ruta del elemento
6. Si es necesario, seleccionar atributo para almacenar la
descripción del elemento.
7. Si es necesario, seleccionar atributo para almacenar la ID de
la categoría del elemento.
8. Si es necesario, establecer las condiciones.
9. Establecer los parámetros del efecto en la cejilla de
Parámetro.
10.Hacer clic en Aceptar. El efecto se agregará bajo el evento.
Para más información ver:
Parámetros de los efectos . . . . . . . . . . . . . . Pág. 154.
176
Obtener elemento anterior
Página de Acciones
Antes de utilizar “Obtener elemento anterior”, tiene que haber sido
utilizado primero el efecto “Buscar en Biblioteca”. “Obtener elemento
anterior” busca en todas las categorías que resultan de la búsqueda.
Cada vez que se usa, “Obtener elemento anterior” buscará otro
elemento asociado al criterio especificado en el efecto.
“Obtener elemento anterior” almacena la descripción de los
elementos, la ruta física y la ID de la categoría en atributos, para
que efecto de sonido, texto, video o imagen pueda recuperar el
elemento y la descripción de la biblioteca actual.
Nombre de la Búsqueda
El Nombre de la Búsqueda necesita el nombre de la búsqueda tal
como se digitó en el efecto “Buscar en Biblioteca”.
Tipo de elemento
”Obtener siguiente elemento” puede usarse para conseguir los
siguientes tipos de objetos:
• Imagen
• Video
• Texto
• Sonido
Atributo donde se almacena la ruta del elemento
La ruta del elemento se almacena en el atributo seleccionado de la
lista.
Atributo donde se almacena la descripción del
elemento
La descripción del elemento también puede ser almacenada en un
atributo.
Atributo donde se almacena la ID de la categoría
Adicionalmente, la ID de la categoría puede ser almacenada en un
atributo. La ID de la categoría es un número único que la identifica
la categoría en la biblioteca,
CREAR — Proyectos Multimedia 177
La Biblioteca de
Ejemplos incluye
ejemplos de sesiones
para este efecto
CREATE Together™ — Promoviendo una comunidad de innovación en la Era de la Información
Condiciones
Hay tres opciones de filtro disponibles:
• Tiene la misma frase clave que el último elemento
• Con frase clave
• Sin frase clave
Estas condiciones pueden usarse combinadas.
Establecer el efecto Obtener elemento anterior
1. En la Página de Acciones, hacer doble clic en Centro de
Recursos. La lista de efectos del Centro de Recursos
aparece en la Lista de Efectos.
2. Hacer doble clic en el efecto Obtener elemento anterior. Se
abre la ventana de “Obtener elemento anterior”.
3. Seleccionar el nombre de la búsqueda.
4. Especificar el tipo de elemento.
5. Seleccionar el atributo para almacenar ruta del elemento
6. Si es necesario, seleccionar atributo para almacenar la
descripción del elemento.
7. Si es necesario, seleccionar atributo para almacenar la ID de
la categoría del elemento.
8. Si es necesario, establecer las condiciones.
9. Establecer los parámetros del efecto en la cejilla de Parámetro.
10.Hacer clic en Aceptar. El efecto se agregará bajo el evento.
Para más información ver:
Parámetros de los efectos . . . . . . . . . . . . . . Pág. 154
Obtener elemento anterior en
categoría actual
Página de Acciones
Antes de utilizar “Obtener elemento anterior en categoría”, tiene que
haber sido utilizado primero el efecto “Establecer categoría activa en
la búsqueda”. “Obtener elemento anterior en categoría activa” busca
solamente en la categoría activa o “abierta”. Cada vez que se usa,
178
La Biblioteca de
Ejemplos incluye
ejemplos de sesiones
para este efecto
“Obtener elemento anterior en categoría activa” buscará otro
elemento asociado al criterio especificado en el efecto.
“Obtener elemento anterior en categoría actual” almacena la
descripción de los elementos, la ruta física y la ID de la categoría
en atributos, para que efecto de sonido, texto, video o imagen
pueda recuperar el elemento y la descripción de la biblioteca actual.
Nombre de la Búsqueda
El Nombre de la Búsqueda necesita el nombre de la búsqueda tal
como se digitó en el efecto “Buscar en Biblioteca”.
Tipo de elemento
”Obtener siguiente elemento” puede usarse para conseguir los
siguientes tipos de objetos:
• Imagen
• Video
• Texto
• Sonido
Atributo donde se almacena la ruta del
elemento
La ruta del elemento se almacena en el atributo seleccionado de
la lista.
Atributo donde se almacena la descripción del
elemento
La descripción del elemento también puede ser almacenada en un
atributo.
Atributo donde se almacena la ID de la categoría
Adicionalmente, la ID de la categoría puede ser almacenada en un
atributo. La ID de la categoría es un número único que la identifica
la categoría en la biblioteca,
CREAR — Proyectos Multimedia 179
CREATE Together™ — Promoviendo una comunidad de innovación en la Era de la Información
Condiciones
Hay tres opciones de filtro disponibles:
• Tiene la misma frase clave que el último elemento
• Con frase clave
• Sin frase clave
Estas condiciones pueden usarse combinadas.
Establecer el efecto Obtener elemento anterior
en categoría actual
1. En la Página de Acciones, hacer doble clic en Centro de
Recursos. La lista de efectos del Centro de Recursos
aparece en la Lista de Efectos.
2. Hacer doble clic en el efecto Obtener elemento anterior en
categoría activa. Se abre la ventana de “Obtener elemento
anterior en categoría actual”.
3. Seleccionar el nombre de la búsqueda.
4. Especificar el tipo de elemento.
5. Seleccionar el atributo para almacenar ruta del elemento
6. Si es necesario, seleccionar atributo para almacenar la
descripción del elemento.
7. Si es necesario, seleccionar atributo para almacenar la ID de
la categoría del elemento.
8. Si es necesario, establecer las condiciones.
9. Establecer los parámetros del efecto en la cejilla de
Parámetro.
10.Hacer clic en Aceptar. El efecto se agregará bajo el evento.
Para más información ver:
Parámetros de los efectos . . . . . . . . . . . . . . Pág. 154.
180
Si hay ciclos activos, entonces
Página de Acciones
”Si hay ciclos activos, entonces” es un efecto condicional que
verifica si hay ciclos activos en la escena.
Verificar si
CREATE Together puede verificar si
• El ciclo está activo
• El ciclo está inactivo
¿Cuál ciclo?
• Si se selecciona Cualquier ciclo, CREATE Together verifica
todos los ciclos en el objeto.
• Si se selecciona Este ciclo, CREATE Together verifica
solamente el ciclo escogido.
Por defecto, “Si hay ciclos activos, entonces” verifica sólo los
ciclos locales que pertenecen al objeto donde se establece el
efecto. En algunos casos se puede desear verificar todos los
ciclos en la escena. Para hacer esto, eliminar la verificación en la
casilla de “Verificar sólo ciclos que pertenecen a este objeto”.
Establecer el efecto Si hay ciclos activos, entonces
1. En la Página de Acciones, hacer doble clic en Ciclos.
Aparece la lista de efectos de Ciclos en la lista de efectos.
2. Hacer doble clic en el efecto Si hay ciclos activos, entonces.
Se abre la ventana de “Si hay ciclos activos, entonces”.
3. Establecer Revisar si
4. Seleccionar Cualquier ciclo o seleccionar Este ciclo y
seleccionar en la lista el nombre del ciclo.
CREAR — Proyectos Multimedia
Efectos: Ciclos
181
La Biblioteca de
Ejemplos incluye
ejemplos de sesiones
para este efecto
Esta opción se utiliza para evitar conflictos entre ciclos activos
al mismo tiempo: verificar si el ciclo 1 está activo, si lo está,
detenerlo antes de iniciar el ciclo 2.
CREATE Together™ — Promoviendo una comunidad de innovación en la Era de la Información
5. Establecer los parámetros del efecto en la cejilla de Parámetro.
6. Hacer clic en Aceptar. El efecto se agregará bajo el evento.
Para más información ver:
Parámetros de los efectos . . . . . . . . . . . . . . Pág. 147.
Repetir los siguientes efectos
Página de Acciones
”Repetir los siguientes efectos” se usa para hacer un ciclo. El ciclo
involucra todos los efectos anidados bajo la instrucción “Repetir
los siguientes efectos”. Los efectos anidados se repetirán hasta
detener el ciclo. Ejemplo:
Repetir los efectos siguientes 5 veces
_500, Cambiar a imagen 2
_500, Cambiar a imagen 1
Este ciclo cambia la imagen del objeto por la imagen 2 y luego por
la imagen 1 cinco veces, y se detiene.
Nombre del ciclo
Es conveniente tener un nombre claro para identificar el ciclo.
Otros efectos de ciclos utilizan el nombre para distinguir un ciclo
de otro. El nombre puede ser una palabra o una frase.
Condición para repetir
• Hasta detenerse (el ciclo sigue indefinidamente hasta que otro
efecto lo detiene)
• Un número máximo de veces (el ciclo trabaja sólo el número
de veces que se especificó en la casilla)
Enviar el siguiente mensaje cuando el ciclo se
detiene
A veces es útil saber cuando un ciclo se ha detenido (normalmente
para saber cuando va a empezar un nuevo efecto). Esta opción envía
un mensaje para saber cuando se detuvo el ciclo. Seleccionar un
mensaje de la lista o digitar un nuevo mensaje.
182
La Biblioteca de
Ejemplos incluye
ejemplos de sesiones
para este efecto
Establecer el efecto Repetir los siguientes efectos
1. En la Página de Acciones, hacer doble clic en Ciclos. La lista
de efectos de Ciclos aparece en la Lista de Efectos.
2. Hacer doble clic en Repetir los siguientes efectos. Se abre la
ventana de “Repetir los siguientes efectos”.
3. Digitar el nombre del Ciclo.
4. Seleccionar Hasta Detenerse o seleccionar Un número
máximo de veces y digitar el valor en la casilla.
5. Si es necesario, seleccionar Enviar el siguiente mensaje
cuando el ciclo se detiene y especificar el mensaje.
6. Establecer los parámetros del efecto en la cejilla de
Parámetro.
7. Hacer clic en Aceptar. El efecto se agregará bajo el evento.
Para más información ver:
Parámetros de los efectos . . . . . . . . . . . . . . Pág. 154.
Evento de mensaje . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Pág. 145.
Detener ciclos
Página de Acciones
”Detener ciclos” se usa para detener los ciclos que se han
establecido con el efecto “Repetir los efectos siguientes”. Este
efecto no detiene ciclos de sonido, animaciones o acciones con
evento de cronómetro.
¿Cuál ciclo detener?
• Detener todos los ciclos, detiene todos los ciclos activos del
objeto.
• Detener el siguiente ciclo, sólo detiene el ciclo que se escogió
de la lista.
Por defecto, “Detener todos los ciclos” afecta sólo los ciclos locales,
que pertenecen al objeto en el cual se ha establecido los efectos. En
algunos casos se puede desear detener todos los ciclos en la escena.
Para hacer esto, quitar la verificación en la casilla de “Aplicar a los
ciclos de este objeto únicamente”.
CREAR — Proyectos Multimedia 183
La Biblioteca de
Ejemplos incluye
ejemplos de sesiones
para este efecto
CREATE Together™ — Promoviendo una comunidad de innovación en la Era de la Información
Establecer el efecto Detener ciclos
1. En la Página de Acciones, hacer doble clic en Ciclos. La lista
de efectos de Ciclos aparecen el la Lista de Efectos.
2. Hacer doble clic en el efecto Detener ciclos. Se abre la
ventana de “Detener ciclos”.
3. Seleccionar Detener todos los ciclos o seleccionar Detener el
siguiente ciclo y seleccionar un ciclo de la lista.
4. Establecer los parámetros del efecto en la cejilla de
Parámetro.
5. Hacer clic en Aceptar. El efecto se agregará bajo el evento.
Para más información ver:
Parámetros de los efectos . . . . . . . . . . . . . . Pág. 154
184
Recuperar o almacenar texto usando
un atributo
Página de Acciones
Uno de los usos más comunes de los Cuadros de Edición es permitir
a los usuarios digitar información. Esta información se recupera para
trabajar con ella. “Recuperar o almacenar texto usando un Atributo”
recupera el texto de un Cuadro de Edición y lo guarda en un atributo
o toma el texto guardado en un atributo y lo despliega.
Establecer Recuperar o Almacenar Texto
usando en un Atributo
1. En la Página de Acciones, hacer doble clic en Cuadro de
Edición. Aparece la lista de efecto de Cuadro de Edición en
la Lista de Efectos.
2. Hacer doble clic en “Recuperar o almacenar texto usando un
atributo. Se abre la ventana de “Recuperar o almacenar texto
usando un atributo”.
3. Seleccionar el atributo para guardar el texto o el atributo para
recuperar el texto.
4. Establecer los parámetros del efecto en la cejilla de Parámetros.
5. Hacer clic en Aceptar. El efecto se agregará bajo el evento.
Para más información ver:
Parámetros de los efectos . . . . . .Pág. 154.
CREAR — Proyectos Multimedia
Efectos: Cuadro de Edición
185
La Biblioteca de
Ejemplos incluye
ejemplos de sesiones
para este efecto
Efectos: Cuadro de Lista
CREATE Together™ — Promoviendo una comunidad de innovación en la Era de la Información
Quitar la selección de los elementos
Página de Acciones
”Quitar la selección de los elementos” se utiliza para limpiar
cualquier selección que el usuario haya hecho previamente. Se
usa cuando se empieza un nuevo proceso de selección en el
Cuadro de Lista o si otra selección está activa (otro Cuadro de
Lista u Cuadro Jerárquico) para evitar conflictos entre selecciones
múltiples.
Este es un efecto sencillo y no tiene opciones.
Establecer el efecto Quitar la selección de los
elementos:
1. En la Página de Acciones, hacer doble clic en Cuadro de
Lista. Aparecen los efectos del Cuadro de Lista en la Lista de
Efectos.
2. Hacer doble clic en Quitar la selección de los elementos. Se
abre la ventana de “Quitar la selección de los elementos”.
3. Establecer los parámetros de efecto en la cejilla de
Parámetros.
4. Hacer clic en Aceptar. El efecto se agrega bajo el evento.
Para más información ver:
Parámetros de los efectos . . . . . . . . . . . . . . Pág. 154.
Borrar todos los elementos
Página de Acciones
”Borrar todos los elementos” es utilizado para vaciar el Cuadro de
Lista antes de agregar nuevos elementos. Es común usarlo antes
de llenar el Cuadro de Lista con los resultados de una búsqueda.
De esta manera los resultados de una búsqueda previa son
borrados antes de desplegar los nuevos resultados.
Es un efecto sencillo y no tiene opciones.
Establecer el efecto Borrar todos los elementos
1. En la Página de Acciones, hacer doble clic en Cuadro de
Lista. Aparece la lista de efectos del Cuadro de Lista en la
lista de efectos.
186
La Biblioteca de
Ejemplos incluye
ejemplos de sesiones
para este efecto
La Biblioteca de
Ejemplos incluye
ejemplos de sesiones
para este efecto
2. Hacer doble clic en Borrar todos los elementos. Se abre la
ventana de “Borrar todos los elementos”.
3. Establecer los parámetros del efecto en la cejilla de
Parámetros.
4. Hacer clic en Aceptar. El efecto se agregará bajo el evento.
Para más información ver:
Parámetros de los efectos . . . . . . . . . . . . . . Pág. 154.
Llenar con resultados de búsqueda
Página de Acciones
” Llenar con resultados de búsqueda” inserta el resultado de una
búsqueda ejecutada con el efecto “Buscar en biblioteca” (Centro
de Recursos). El nombre de la búsqueda en ambos efectos tiene
que ser el mismo.
Antes de agregar los resultados de una nueva búsqueda, se usa
“Limpiar elementos en el Cuadro de Lista”.
Establecer el efecto Llenar con los resultados
de una búsqueda:
1. En la Página de Acciones, hacer doble clic en el Cuadro de
Lista. Aparece la lista de efectos del Cuadro de Lista en la
lista de efectos
2. Hacer Doble clic en Llenar con resultados de búsqueda. Se
abre la ventana de “Llenar con resultados de búsqueda”.
3. Especificar el nombre de la búsqueda.
4. Establecer los parámetros del efecto en la cejilla de
Parámetros.
5. Hacer clic en Aceptar. El efecto se agregará bajo el evento.
Para más información ver:
Buscar en Biblioteca . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Pág. 241.
Parámetros de los efectos . . . . . . . . . . . . . . Pág. 154.
CREAR — Proyectos Multimedia 187
La Biblioteca de
Ejemplos incluye
ejemplos de sesiones
para este efecto
CREATE Together™ — Promoviendo una comunidad de innovación en la Era de la Información
Insertar elemento directamente
Página de Acciones
Se llena el Cuadro de Lista insertando los elementos uno a uno.
Para hacer esto se utiliza varias veces “Insertar elemento
directamente”. Cada vez que el efecto es usado, se inserta un
elemento. Es recomendable usarlo cuando el Cuadro de Lista es
utilizado para contener un conjunto fijo de opciones; al contrario
de cuando se quiere que cambien los elementos (esto último se
hace con los efectos “Llenar con resultados de una búsqueda” o
“Insertar texto contenido en un atributo”).
Texto
El texto es lo que se despliega en la lista. El usuario puede verlo y
seleccionarlo.
Identificación (ID)
Digitar una identificación única (no repetida) para el elemento,
CREATE Together necesita la identificación para saber cuál es el
elemento seleccionado. La identificación tiene que ser un número
entero positivo.
Seleccionar el efecto Insertar elemento
directamente
1. En la Página de Acciones, hacer doble clic en Cuadro de
Lista. Aparece la lista de efectos de Cuadro de Lista.
2. Hacer doble clic en Insertar elemento directamente. Se abre
la ventana de “Insertar elemento directamente”.
3. Digitar el texto del elemento.
4. Digitar una identificación única para el elemento.
5. Establecer los parámetros del efecto en la cejilla de
Parámetro.
6. Hacer clic en Aceptar. El efecto se agregará bajo el evento.
Para más información ver:
Parámetros de los efectos . . . . . . . . . . . . . . Pág. 154.
188
La Biblioteca de
Ejemplos incluye
ejemplos de sesiones
para este efecto
Insertar elemento usando atributo
Página de Acciones
Una de las maneras para mostrar información en una lista es
insertarla desde un atributo. Para hacer esto se usa “Insertar
elemento usando un atributo”.
Dado que los elementos de la lista pueden ser seleccionados,
CREATE Together necesita que cada elemento tenga una
identificación (ID) única. La ID permite reconocer cuál es el
elemento seleccionado. Esta ID (un número entero positivo) tiene
que ser almacenada en otro atributo antes de poder usar “Insertar
un elemento usando un atributo”.
Establecer el efecto Insertar elemento usando
un atributo
1. En la Página de Acciones, hacer doble clic en Lista. Aparece
la lista de efectos de Cuadro de Lista en la Lista de Efectos.
2. Hacer doble clic en Insertar elemento usando un atributo. Se
abre la ventana de “Insertar elemento usando un atributo”.
3. Seleccionar el atributo de donde se va a recuperar el texto
del elemento.
4. Seleccionar el atributo que contiene la ID del elemento.
5. Establecer los parámetros del efecto en la cejilla de
Parámetro.
6. Hacer clic en Aceptar. El efecto se agregará bajo el evento.
Para más información ver:
Parámetros de los efectos . . . . . . . . . . . . . . Pág. 154.
Desplazar
Página de Acciones
A veces, por algún propósito la barra de desplazamiento en el
Cuadro de Lista no se muestra (esto se establece en las opciones
de Cuadro de Lista). Para poder desplazarse en el Cuadro de
Lista, utilizar el efecto “Desplazar”.
Este efecto es común que se active por un mensaje de un objeto
que trabaja como botón de desplazamiento.
CREAR — Proyectos Multimedia 189
La Biblioteca de
Ejemplos incluye
ejemplos de sesiones
para este efecto
La Biblioteca de
Ejemplos incluye
ejemplos de sesiones
para este efecto
CREATE Together™ — Promoviendo una comunidad de innovación en la Era de la Información
Líneas
Digitar el número de líneas a desplazar.
Dirección
Existen dos direcciones posibles:
• Arriba
• Abajo
Establecer el efecto Desplazar
1. En la Página de Acciones, hacer doble clic en Cuadro de
Lista. Aparece la lista de efectos de Cuadro de Lista en la
Lista de Efectos.
2. Hacer doble clic en Desplazar. Se abre la ventana de
“Desplazar”.
3. Establecer el número de líneas a desplazar.
4. Seleccionar la dirección.
5. Establecer los parámetros del efecto en la cejilla de
Parámetro.
6. Hacer clic en Aceptar. El efecto se agregará bajo el evento.
Para más información ver:
Parámetros de los efectos . . . . . . . . . . . . . . Pág. 154.
Almacenar ID del elemento
seleccionado
Página de Acciones
Este efecto se usa después de un evento del Cuadro de Lista o un
evento del Cuadro Jerárquico. El evento detecta cuando el usuario
selecciona un elemento en el cuadro. “Almacenar ID del elemento
seleccionado” coloca la ID de la selección en un atributo.
Establecer el efecto Almacenar ID del elemento
1. Hacer doble clic en Almacenar ID del elemento. Se abre la
ventana de “Almacenar ID del elemento seleccionado”.
2. Seleccionar el atributo para almacenar ID del elemento.
190
La Biblioteca de
Ejemplos incluye
ejemplos de sesiones
para este efecto
3. Establecer los parámetros del efecto en la cejilla de
Parámetro.
4. Hacer clic en Aceptar. El efecto se agregará bajo el evento.
Para más información ver:
Parámetros de los efectos . . . . . . . . . . . . . . Pág. 154.
Almacenar texto del elemento
seleccionado
Página de Acciones
Este efecto se usa después de un Evento de Cuadro de Lista o un
Evento del Cuadro Jerárquico. El evento detecta cuando el
usuario selecciona un elemento en el cuadro. “Almacenar texto del
elemento seleccionado” coloca el texto del elemento seleccionado
en un atributo.
Establecer el efecto Almacenar el texto del
elemento seleccionado
1. Hacer doble clic en Almacenar texto del elemento
seleccionado. Se abre la ventana de “Almacenar texto del
elemento seleccionado”.
2. Seleccionar el atributo para almacenar el texto del elemento.
3. Establecer los parámetros del efecto en la cejilla de
Parámetro.
4. Hacer clic en Aceptar. El efecto se agregará bajo el evento.
Para más información ver:
Parámetros de los efectos . . . . . . . . . . . . . . Pág. 154.
CREAR — Proyectos Multimedia 191
La Biblioteca de
Ejemplos incluye
ejemplos de sesiones
para este efecto
Efectos: Cuadro Jerárquico
CREATE Together™ — Promoviendo una comunidad de innovación en la Era de la Información
Quitar la selección de los elementos
Página de Acciones
”Quitar la selección de los elementos” se utiliza para limpiar
cualquier selección que el usuario haya hecho previamente. Se
usa cuando se empieza un nuevo proceso de selección en el
Cuadro Jerárquico o si otra selección está activa (otro Cuadro de
Lista u Cuadro Jerárquico) para evitar conflictos entre selecciones
múltiples.
Este es un efecto sencillo y no tiene opciones
Establecer el efecto Quitar la selección de los
elementos
1. En la Página de Acciones, hacer doble clic en Cuadro
Jerárquico. Aparece la lista de efectos de Cuadro Jerárquico
en la Lista de Efectos.
2. Hacer doble clic en efecto Limpiar los elementos de un
Cuadro Jerárquico. Se abre la ventana de “Quitar la selección
de los elementos”.
3. Establecer los parámetros del efecto en la cejilla de Parámetro.
4. Hacer clic en Aceptar. El efecto se agregará bajo el evento.
Para más información ver:
Parámetros de los efectos . . . . . . . . . . . . . . Pág. 154.
Llenar con la tabla de contenidos de
la biblioteca
Página de Acciones
Utilizar “Llenar con la tabla de contenidos de la biblioteca” para
rellenar un Cuadro Jerárquico con el árbol de categorías de una
biblioteca. La biblioteca tiene que ser parte de la lista de
bibliotecas de la sesión. La biblioteca es agregada a la lista en el
Centro de Recursos.
192
La Biblioteca de
Ejemplos incluye
ejemplos de sesiones
para este efecto
La Biblioteca de
Ejemplos incluye
ejemplos de sesiones
para este efecto
Ordenar por
El tipo de orden que se usa cuando se muestra el Cuadro
Jerárquico.
Orden de inserción de la categoría
Las categorías se muestran en el orden en que fueron ingresadas
a la biblioteca. Es conveniente usar esta opción cuando no se
desee ordenar alfabéticamente, por ejemplo: capítulos de un libro
o nombres de eventos históricos.
Nombre de la categoría
Si se selecciona, las categorías son mostradas con sus nombres
en orden alfabético.
Establecer el efecto Llenar con la tabla de
contenidos de la biblioteca
1. En la Página de Acciones, hacer doble clic en Cuadro
Jerárquico. Aparece la lista de efectos de Cuadro Jerárquico
en la Lista de Efectos.
2. Hacer doble clic en el efecto “Quitar la selección de los
elementos”. Se abre la ventana de Quitar la selección de los
elementos.
3. Seleccionar la biblioteca en el menú.
4. Establecer los parámetros del efecto en la cejilla de
Parámetro.
5. Hacer clic en Aceptar. El efecto se agregará bajo el evento.
Para más información ver:
Parámetros de los efectos . . . . . . . . . . . . . . Pág. 154.
Almacenar ID del elemento
seleccionado
Página de Acciones
Este efecto se usa después de un evento del Cuadro de Lista o un
evento del Cuadro Jerárquico. El evento detecta cuando el usuario
selecciona un elemento en el cuadro. “Almacenar ID del elemento
seleccionado” coloca la ID de la selección en un atributo.
CREAR — Proyectos Multimedia 193
La Biblioteca de
Ejemplos incluye
ejemplos de sesiones
para este efecto
CREATE Together™ — Promoviendo una comunidad de innovación en la Era de la Información
Establecer el efecto Almacenar ID del elemento
1. Hacer doble clic en Almacenar ID del elemento. Se abre la
ventana de “Almacenar ID del elemento seleccionado”.
2. Seleccionar el atributo para almacenar ID del elemento
3. Establecer los parámetros del efecto en la cejilla de Parámetro.
4. Hacer clic en Aceptar. El efecto se agregará bajo el evento.
Para más información ver:
Parámetros de los efectos . . . . . . . . . . . . . . Pág. 154.
Almacenar texto del elemento
seleccionado
Página de Acciones
Este efecto se usa después de un Evento de Cuadro de Lista o un
Evento del Cuadro Jerárquico. El evento detecta cuando el
usuario selecciona un elemento en el cuadro. “Almacenar texto del
elemento seleccionado” coloca el texto del elemento seleccionado
en un atributo.
Establecer el efecto Almacenar elemento texto
1. Hacer doble clic en Almacenar elemento texto. Se abre la
ventana de “Almacenar elemento texto”.
2. Seleccionar el atributo para almacenar el elemento texto.
3. Establecer los parámetros del efecto en la cejilla de
Parámetro.
4. Hacer clic en Aceptar. El efecto se agregará bajo el evento.
Para más información ver:
Parámetros de los efectos . . . . . . . . . . . . . . Pág. 154.
194
La Biblioteca de
Ejemplos incluye
ejemplos de sesiones
para este efecto
Dar el foco al objeto
Página de Acciones
”Dar el foco al objeto” trae un objeto hacia adelante y lo hace un
objeto activo en la sesión. Este efecto se encuentra disponible
para los Objetos Texto. Es un efecto sencillo y no tiene opciones.
Establecer el efecto Dar el foco al Objeto
1. En la Página de Acciones, hacer doble clic en Distribución.
Aparece la lista de efectos de Distribución en la Lista de
Efectos.
2. Hacer doble clic en Dar el foco al objeto. Se abre la ventana
de “Dar el foco al objeto”.
3. Establecer los parámetros del efecto en la cejilla de
Parámetros.
4. Hacer clic en Aceptar. El efecto se agrega bajo el evento.
Para más información ver:
Parámetros de los efectos . . . . . . . . . . . . . . Pág. 154.
CREAR — Proyectos Multimedia
Efectos: Distribución
195
La Biblioteca de
Ejemplos incluye
ejemplos de sesiones
para este efecto
Efectos: Imagen
CREATE Together™ — Promoviendo una comunidad de innovación en la Era de la Información
Cambiar el fondo
Página de Acciones
”Cambiar el fondo” remplaza la imagen del fondo actual con una
imagen almacenada en un archivo.
Establecer el efecto de Cambiar Fondo
1. En la Página de Acciones, hacer doble clic en Imagen.
Aparece la lista de efectos de Imagen en la Lista de Efectos.
2. Hacer doble clic en el efecto Cambiar el fondo. Se abre la
ventana de “Cambiar el fondo”.
3. Digitar la ruta para el archivo o utilizar el botón de Examinar
para localizarlo
4. Establecer los parámetros del efecto en la cejilla de
Parámetro.
5. Hacer clic en Aceptar. El efecto se agregará bajo el evento.
Para más información ver:
Parámetros de los efectos . . . . . .Pág. 154.
Cambiar imagen
Página de Acciones
“Cambiar imagen” cambia la imagen actual de un objeto básico
por cualquier imagen disponible para el objeto. Es un efecto
sencillo; todo lo que se necesita saber es el número de la imagen
que va a cambiar.
Establecer el efecto Cambiar imagen
1. En la Página de Acciones, hacer doble clic en Imagen.
Aparece la lista de efectos de Imagen en la Lista de Efectos.
2. Hacer doble clic en el efecto Cambiar imagen. Se abre la
ventana de “Cambiar imagen”.
3. Seleccionar el número de la imagen que se va a cambiar.
Son entradas válidas los números que corresponden a
imágenes existentes.
196
La Biblioteca de
Ejemplos incluye
ejemplos de sesiones
para este efecto
La Biblioteca de
Ejemplos incluye
ejemplos de sesiones
para este efecto
4. Establecer los parámetros para el efecto en la cejilla de
Parámetros.
5. Hacer clic en Aceptar. El efecto se agrega bajo el evento.
Para más información ver:
Parámetros de los efectos . . . . . . . . . . . . . . Pág. 154.
Cargar imagen usando ruta en
atributo
Página de Acciones
Para utilizar este efecto, la ruta para el archivo de la imagen tiene
que haber sido guardada en un atributo. Algunos ejemplos de
cómo puede haberse guardado la ruta son:
• El usuario digitó la ruta en un Cuadro de Edición y se guardó
en un atributo.
• Se agregó diferentes atributos al elemento de la sesión, cada
uno con una ruta de archivo de imagen diferente como su valor.
• Un efecto del Centro de Recursos fue utilizado para guardar la
ruta de una imagen en un atributo (como un resultado de la
búsqueda en una biblioteca).
Atributo que contiene la ruta del archivo a
cargar
Seleccionar el atributo que contiene la ruta del archivo de imagen.
Imagen en la que el archivo se cargará
El número identifica la imagen en la cual CREATE Together
cargará el archivo
Estilo
Al igual que en el diálogo de Imagen, los estilos disponibles son:
• Proporcional, muestra la imagen en su tamaño original. El
tamaño del objeto es ajustado automáticamente al tamaño de
la imagen.
• Estirada, la imagen toma las dimensiones del objeto,
independientemente de la proporción
CREAR — Proyectos Multimedia 197
La Biblioteca de
Ejemplos incluye
ejemplos de sesiones
para este efecto
CREATE Together™ — Promoviendo una comunidad de innovación en la Era de la Información
• Mosaico, repite la imagen, en su tamaño original, tantas veces
como sea necesario para cubrir el objeto. Si el objeto es más
pequeño que la imagen, solamente se muestra parte de la
imagen.
• Centrado, la imagen es colocada en el centro del objeto.
Además se puede definir un área tranparente verificando la casilla.
Establecer el efecto Cargar imagen usando
ruta en atributo
1. En la Página de Acciones, hacer doble clic en Imagen.
Aparece la lista de efectos de la imagen en la Lista de
Efectos.
2. Hacer doble clic en el efecto Cargar imagen usando ruta en
atributo. Se abre la ventana de “Cargar una imagen utilizando
la ruta de un atributo”.
3. Seleccionar el atributo que contiene la ruta del archivo a
cargar.
4. Especificar la imagen en la cual el archivo se cargará.
5. Establecer el estilo y las opciones de transparencia.
6. Establecer los parámetros del efecto en la cejilla de
Parámetros.
7. Hacer clic en Aceptar. El efecto se agregará bajo el evento.
Para más información ver:
Parámetros de los efectos . . . . . . . . . . . . . . Pág. 154.
Obtener siguiente
elemento de la categoría . . . . . . . . . . . . . . . Pág. 174.
198
Mostrar o esconder el objeto
Página de Acciones
Mostrar un objeto
Mostrar un objeto se utiliza para hacer visible un objeto oculto
(invisible). Un objeto puede estar oculto porque:
• El efecto Esconder ha sido aplicado previamente.
• El objeto no está visible al inicio. Esta opción solamente está
disponible para objetos, y se establece en la ventana de
Atributos, en la cejilla de Ensayar.
Esconder el objeto
Esconder el objeto lo hace invisible.
Establecer el efecto Mostrar o esconder un
Objeto
1. En la Página de Acciones, hacer doble clic en Imagen.
Aparece la lista de efectos de Imagen en la Lista de Efectos.
2. Hacer doble clic en el efecto Mostrar o esconder el Objeto.
Se abre la ventana de “Mostrar o esconder el objeto”.
3. Seleccionar Mostrar un objeto o esconder un objeto.
4. Establecer los parámetros del efecto en la cejilla de Parámetro.
5. Hacer clic en Aceptar. El efecto se agregará bajo el evento.
Para más información ver:
Parámetros de los efectos . . . . . . . . . . . . . . Pág. 154.
Agregar un atributo a objeto . . . . . . . . . . . . Pág. 142.
CREAR — Proyectos Multimedia 199
Efectos: Imprimir
CREATE Together™ — Promoviendo una comunidad de innovación en la Era de la Información
Imprimir
Página de Acciones
”Imprimir” permite al usuario imprimir la escena que se encuentra
activa durante el ensayo. Es un efecto sencillo y no tiene
opciones. Es muy conveniente para imprimir certificados al final de
una sesión de aprendizaje.
Establecer el efecto Imprimir
1. En la Página de Acciones, hacer doble clic en Imprimir.
Aparece la lista de efectos de Imprimir en la Lista de Efectos.
2. Hacer doble clic en efecto Imprimir. Se abre la ventana de
“Imprimir”.
3. Establecer los parámetros del efecto en la cejilla de
Parámetros.
4. Hacer clic en Aceptar. El efecto se agregará bajo el evento.
Para más información ver:
Parámetros de los efectos . . . . . . . . . . . . . . Pág. 154.
200
La Biblioteca de
Ejemplos incluye
ejemplos de sesiones
para este efecto
Abrir página Web
Página de Acciones
”Abrir una Página Web” lleva al usuario a cualquier página en la
Web, en una Intranet o en una unidad local
La manera en que CREATE Together ejecuta este efecto es
abriendo el navegador de Internet predeterminado y brindándole la
dirección para el URL. El navegador entonces despliega el archivo
especificado.
Las opciones disponibles son:
Utilizar la dirección guardada en un atributo
CREATE Together utiliza la dirección guardada en el atributo que
se escogió de la lista.
Utilizar la siguiente dirección
CREATE Together utiliza la dirección digitada en la caja.
Opciones para el Plug-in
Verificar la casilla para que cuando esté corriendo desde la Web
se abra la página en la misma ventana que la sesión o en una
ventana nueva.
Establecer el efecto Abrir una Página Web
1. En la Página de Acciones, hacer doble clic en Internet.
Aparece la lista de efectos de Internet en la Lista de Efectos.
2. Hacer doble clic en el efecto Abrir página Web. Se abre la
ventana de “Abrir página Web”.
3. Especificar la dirección.
4. Establecer las Opciones para el Plug-in.
5. Establecer los parámetros del efecto en la cejilla de
Parámetro.
6. Hacer clic en Aceptar. El efecto se agregará bajo el evento.
Para más información ver:
Parámetros de los efectos . . . . . . . . . . . . . . Pág. 154.
CREAR — Proyectos Multimedia
Efectos: Internet
201
La Biblioteca de
Ejemplos incluye
ejemplos de sesiones
para este efecto
CREATE Together™ — Promoviendo una comunidad de innovación en la Era de la Información
Enviar correo
Página de Acciones
“Enviar correo” permite enviar un mensaje de correo electrónico.
Para
Definir la dirección de correo del destinatario.
CC
Definir la dirección de correo para copias.
Tema
Permite digitar el tema o encabezado del mensaje
Adjuntar
Utilizando el botón de Examinar se puede adjuntar un archivo al
mensaje de correo.
Contenido
Permite digitar el texto del mensaje
Establecer el efecto Enviar correo
1. En la Página de Acciones, hacer doble clic en Internet.
Aparece la lista de efectos de Internet en la Lista de Efectos.
2. Hacer doble clic en el efecto Enviar correo. Se abre la
ventana de “Enviar correo”.
3. Especificar los elementos para el correo electrónico.
4. Establecer los parámetros del efecto en la cejilla de
Parámetro.
5. Hacer clic en Aceptar. El efecto se agregará bajo el evento.
Para más información ver:
Parámetros de los efectos . . . . . . . . . . . . . . Pág. 154.
202
La Biblioteca de
Ejemplos incluye
ejemplos de sesiones
para este efecto
Ejecutar una función script
Página de Acciones
"Ejecutar una función script" es un efecto avanzado, diseñado
específicamente para establecer comunicación entre las sesiones
creadas con CREATE Together y las lecciones que hacen uso de
ellas dentro del Sistema de Adminstración del Conocimiento
CREATE Online de Bytes of Learning Inc.
A través del uso de un applet y código javascript las sesiones de
CREATE Together pueden enviar a y recibir información de CRE-
ATE Online. Para que esta comunicación funcione, tanto las fun-
ciones como los valores utilizados deben de coincidir en CREATE
Together y en CREATE Online.
Nombre de la función
En la lista se muestran las funciones más comunes asociadas con
el efecto. Se puede seleccionar una de estas funciones o digitar el
nombre de otra función.
Parámetros
Los parámetros utilizados para la función pueden definirse de dos
maneras:
Valor exacto
Al seleccionar Valor exacto se puede seleccionar los valores
estándar disponibles en el menú o digitar un nuevo valor.
Valor almacenado en un atributo
En este caso el valor del parámetro para la función está definido
por el atributo seleccionado. Los atributos disponibles se muestran
en la lista del menú. En la lista están sólo los atributos que han
sido asignados previamente.
Retornar valor en:
Seleccionar el atributo donde se va a almacenar el valor resultante
de ejecutar la función. Los atributos a los que se les va a asignar
un valor se encuentran disponibles en la lista del menú. En la lista
están sólo los atributos que han sido asignados previamente.
CREAR — Proyectos Multimedia 203
CREATE Together™ — Promoviendo una comunidad de innovación en la Era de la Información
Mensaje de error:
Seleccionar el atributo donde se va a almacenar el mensaje de
error. Los atributos a los que se les va a asignar un valor se
encuentran disponibles en la lista del menú. En la lista están sólo
los atributos que han sido asignados previamente.
Establecer el efecto Enviar correo
1. En la Página de Acciones, hacer doble clic en Internet.
Aparece la lista de efectos de Internet en la Lista de Efectos.
2. Hacer doble clic en el efecto Ejecutar una función script. Se
abre la ventana de "Ejecutar una función script".
3. Especificar el nombre de la función.
4. Seleccionar el parámetro de la lista o el atributo que contiene
el parámetro. Hacer clic en el botón de Agregar para agregar
el parámetro a la lista.
5. Seleccionar el atributo donde almacenar el valor resultante
de la función.
6. Seleccionar el atributo donde almacenar el mensaje de error.
7. Establecer los parámetros para el efecto en la cejilla de
Parámetros.
8. Hacer clic en Aceptar. El efecto se agrega bajo el evento.
Para más información ver:
Parámetros de los efectos . . . . . .Pág. 154.
204
Salir de la sesión
Página de Acciones
Este efecto no tiene ninguna opción; todo lo que se necesita es
establecer los parámetros. “Salir de la sesión” saca al usuario de
la sesión y la cierra.
Establecer el efecto Salir de la sesión
1. En la Página de Acciones, hacer doble clic en Ir a. Aparece la
lista de efectos de Ir a en la Lista de Efectos.
2. Hacer doble clic en el efecto Salir de la sesión. Se abre la
ventana de “Salir de la sesión”.
3. Establecer los parámetros del efecto en la cejilla de
Parámetros.
4. Hacer clic en Aceptar. El efecto se agregará bajo el evento.
Para más información ver:
Parámetros de los efectos . . . . . .Pág. 154.
Ir a otra escena
Página de Acciones
Destino
“Ir a otra escena” es utilizado para moverse entre escenas.
Ir a otra escena
Las escenas disponibles en la sesión pueden seleccionarse de la
lista en el menú. Para facilitar el proceso a la derecha se muestra
una vista preliminar de la escena.
Transición
Puede utilizarse cualquier transición previamente definida para
cualquiera de las dos escenas.
CREAR — Proyectos Multimedia
Efectos: Ir a
205
La Biblioteca de
Ejemplos incluye
ejemplos de sesiones
para este efecto
La Biblioteca de
Ejemplos incluye
ejemplos de sesiones
para este efecto
CREATE Together™ — Promoviendo una comunidad de innovación en la Era de la Información
Establecer el efecto de Ir a otra escena
1. En la Página de Acciones, hacer doble clic en Ir a. Aparece la
lista de efectos de Ir a en la Lista de Efectos.
2. Hacer doble clic en el efecto Ir a otra escena. Se abre la
ventana de “Ir a otra escena”.
3. Seleccionar el destino.
4. Seleccionar la transición.
5. Establecer los parámetros del efecto en la cejilla de Parámetros.
6. Hacer clic en Aceptar. El efecto se agregará bajo el evento.
Para más información ver:
Parámetros de los efectos . . . . . .Pág. 154.
Ir a otra sesión
Página de Acciones
Destino
“Ir a otra sesión” es utilizado para correr otra sesión.
Ir a otra sesión
Utilizando el botón de Examinar se selecciona la sesión que se
desea correr. Para facilitar el proceso en la parte inferior se
muestra una vista preliminar.
Establecer el efecto de Ir a otra sesión
1. En la Página de Acciones, hacer doble clic en Ir a. Aparece la
lista de efectos de Ir a en la Lista de Efectos.
2. Hacer doble clic en el efecto Ir a otra sesión. Se abre la
ventana de “Ir a otra sesión”.
3. Seleccionar la sesión.
4. Establecer los parámetros del efecto en la cejilla de
Parámetros.
5. Hacer clic en Aceptar. El efecto se agregará bajo el evento.
Para más información ver:
Parámetros de los efectos . . . . . . .Pág. 154
206
La Biblioteca de
Ejemplos incluye
ejemplos de sesiones
para este efecto
Ir a una escena utilizando una ID en
atributo
Página de Acciones
Atributo de la sesión
Seleccionar el atributo de la sesión que contiene la identificación
de la escena a la que se desea ir. En la lista están sólo los
atributos que se han asignado previamente.
Establecer el efecto de Ir a una escena
utilizando ID en atributo
1. En la Página de Acciones, hacer doble clic en Ir a. Aparece la
lista de efectos de Ir a en la Lista de Efectos.
2. Hacer doble clic en el efecto Ir a una escena utilizando ID en
atributo. Se abre la ventanas de “Ir a una escena utilizando
una ID en atributo”
3. Seleccionar el atributo.
4. Establecer los parámetros del efecto en la cejilla de
Parámetros.
5. Hacer clic en Aceptar. El efecto se agregará bajo el evento.
Para más información ver:
Parámetros de los efectos . . . . . .Pág. 154.
CREAR — Proyectos Multimedia 207
La Biblioteca de
Ejemplos incluye
ejemplos de sesiones
para este efecto
CREATE Together™ — Promoviendo una comunidad de innovación en la Era de la Información
Almacenar identificación de la
escena en un atributo
Página de Acciones
Atributo
Seleccionar el atributo de la sesión donde se va a almacenar la
identificación de la escena. En la lista están sólo los atributos que
se han asignado previamente.
Establecer el efecto de Almacenar
identificación de la escena en un atributo
1. En la Página de Acciones, hacer doble clic en Ir a. Aparece la
lista de efectos de Ir a en la Lista de Efectos.
2. Hacer doble clic en el efecto Almacenar identificación de la
escena en un atributo. Se abre la ventana de “Almacenar
identificación de la escena en un atributo “
3. Seleccionar el atributo.
4. Establecer los parámetros del efecto en la cejilla de
Parámetros.
5. Hacer clic en Aceptar. El efecto se agregará bajo el evento.
Para más información ver:
Parámetros de los efectos . . . . . .Pág. 154.
208
La Biblioteca de
Ejemplos incluye
ejemplos de sesiones
para este efecto
Enviar mensaje
Página de Acciones
Un mensaje se utiliza para comunicar dos objetos. Un mensaje
que es enviado por un objeto tiene que ser recibido por otro objeto
a través de un evento de mensaje. El evento de recibir un mensaje
puede entonces ser el activador de una acción.
Mensaje
Seleccionar el mensaje de la lista de mensajes o digitar uno
nuevo. Un mensaje puede ser una palabra o una frase. El
mensaje puede incluir números.
Enviar mensaje a
Por defecto el mensaje es enviado a todos los objetos. A veces es
útil enviar un mensaje a un objeto en particular, existen dos
opciones que pueden ser usadas para este efecto:
• Este objeto se usa para enviar un mensaje a otra acción del
mismo objeto.
• Todos los objetos con ...Atributo se usa para enviar un
mensaje de objetos que tienen un atributo en particular. Para
especificar el atributo hacer clic en el botón de Atributos y
seleccionar el atributo en la ventana de atributos y hacer clic
en el botón de Agregar un atributo para incluirlo en la lista.
Establecer el efecto Enviar mensaje a
1. En la Página de Acciones, hacer doble clic en Mensaje.
Aparece la lista de efectos de Mensaje en la Lista de Efectos.
2. Hacer doble clic en el efecto Enviar mensaje. Se abre la
ventana de “Enviar mensaje”.
3. Digitar el mensaje o seleccionar uno de la lista.
4. Establecer Enviar mensaje a.
5. Establecer los parámetros del efecto en la cejilla de
Parámetros.
6. Hacer clic en Aceptar. El efecto se agrega bajo el evento.
Para más información ver:
Parámetros de los efectos . . . . . . . . . . . . . . Pág. 154.
Evento de Mensaje . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Pág. 145.
CREAR — Proyectos Multimedia
Efectos: Mensaje
209
La Biblioteca de
Ejemplos incluye
ejemplos de sesiones
para este efecto
CREATE Together™ — Promoviendo una comunidad de innovación en la Era de la Información
Mostrar un cuadro de mensaje
Página de Acciones
”Mostrar un cuadro de mensaje” muestra un mensaje que el
usuario puede ver. El mensaje se mantiene en la ventana hasta
que el usuario hace clic en el botón de Aceptar. Mientras el
mensaje está visible, todas las acciones se detienen. Las acciones
se vuelven a activar una vez que se ha removido la ventana, es
decir después de que el usuario da clic en Aceptar.
Título del mensaje
El título del mensaje es el texto que aparece en la barra de título
de la ventana del mensaje. Puede omitirse.
Texto del Mensaje
El texto del mensaje es el cuerpo del mensaje. Debe incluirse siempre.
Establecer el efecto Mostrar un cuadro de mensaje
1. En la Página de Acciones, hacer doble clic en Mensaje.
Aparece la lista de efectos de mensaje en la Lista de Efectos.
2. Hacer doble clic en el efecto Mostrar un cuadro mensaje. Se
abre la ventana de “Mostrar un cuadro de mensaje”.
3. Digitar el título y el texto del mensaje. Utilizar la teclas
Ctrl+Ingresar para ubicarse en la próxima línea.
4. Establecer los parámetros del efecto en la cejilla de Parámetro.
5. Hacer clic en Aceptar. El efecto se agregará bajo el evento
Para más información ver:
Parámetros de los efectos . . . . . . . . . . . . . . Pág. 154.
Evento de Mensaje . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Pág. 145.
210
La Biblioteca de
Ejemplos incluye
ejemplos de sesiones
para este efecto
Las cajas de mensajes son útiles cuando se establecen
acciones complejas. Se puede establecer mensajes en varios
lugares a lo largo de una acción para verificar como está
funcionando. Luego de que la acción se efectúa correctamente
se elimina el efecto de Cuadro de Mensaje. Si se desea
mostrar el valor de un atributo en el texto del mensaje, encerrar
el nombre del atributo entre los signos de porcentaje; por
ejemplo %Resultado.Escena% o %Marcador.Actual%.
Mover el objeto
Página de Acciones
”Mover el objeto” coloca el objeto en cualquier lugar de la escena.
Tipo de movimiento
Existen tres opciones para la posición:
Mover a la posición especificada
CREATE Together mueve el objeto a las coordenadas (x) y (y)
dadas en Posición Nueva.
Mover la distancia especificada
En este caso, los valores digitados para (x) y (y) en Posición
Nueva son las distancias que se va a mover el objeto con respecto
a su posición actual. Por ejemplo, un objeto que está en:
x=10, y=200
y se da la instrucción de moverlo x=20 y y=50 quedará en:
x=30, y=250
Mover a la posición actual del ratón
El objeto es movido al lugar donde se encuentra el cursor. No se
tiene que indicar ningún valor (x) ni (y) para establecer esta opción.
Nueva posición
Los valores de (x) y (y) se usan con el tipo de movimiento
seleccionado. Se puede digitar los valores (x) y (y) o seleccionar
los atributos que contienen las coordenadas deseadas.
Establecer el efecto Mover el objeto
1. En la Página de Acciones, hacer doble clic en Posición.
Aparece la lista de efectos de Posición en la Lista de Efectos.
2. Hacer doble clic en el efecto de Mover el objeto. Se abre la
ventana de “Mover el objeto”.
3. Seleccionar el Tipo de movimiento.
4. Establecer los valores (x) y (y) para la nueva posición.
5. Establecer los parámetros del efecto en la cejilla de Parámetro.
CREAR — Proyectos Multimedia
Efectos: Posición
211
La Biblioteca de
Ejemplos incluye
ejemplos de sesiones
para este efecto
CREATE Together™ — Promoviendo una comunidad de innovación en la Era de la Información
6. Hacer clic en Aceptar. El efecto se agregará bajo el evento.
Para más información ver:
Sistema de coordenadas . . . . . . . . . . . . . . . Pág. 26.
Parámetros de los efectos . . . . . . . . . . . . . . Pág. 154.
Mover a una posición aleatoria
Página de Acciones
”Mover a una posición aleatoria” trabaja similar a “Mover el
objeto”. La diferencia es que en “Mover a una posición aleatoria”
se especifica un intervalo en lugar de establecer un valor como en
“Mover el objeto”. CREATE Together mueve el objeto a diferentes
distancias cada vez, siempre seleccionando una distancia entre el
valor menor y el valor mayor especificados en el intervalo.
Mover a una posición aleatoria
Mover a posición
CREATE Together mueve el objeto a la posición definida en las
coordenadas (x) y (y).
Cambiar posición en
En este caso, CREATE Together mueve el objeto a una distancia
relativa con respecto a su posición actual.
Intervalo
Especificar el intervalo (x) y (y) digitando el valor menor y el valor
mayor para cada coordenada.
212
Para variar sólo una dirección (x o y) aleatoriamente, digitar
valores iguales en el valor menor y mayor en la otra dirección.
Establecer el efecto Mover a una posición
aleatoria
1. En la Página de Acciones, hacer doble clic en Posición.
Aparece la lista de efectos de Posición en la Lista de Efectos.
2. Hacer doble clic en el efecto Mover a una posición aleatoria.
Se abre la ventana de “Mover a una posición aleatoria”.
3. Especificar el tipo de Mover a una posición aleatoria.
4. Establecer los intervalo para (x) y (y).
5. Establecer los parámetros del efecto en la cejilla de
Parámetro.
6. Hacer clic en Aceptar. El efecto se agregará bajo el evento.
Para más información ver:
Mover el objeto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Pág. 211.
Sistema de coordenadas . . . . . . . . . . . . . . . Pág. 26.
Parámetros de los efectos . . . . . . . . . . . . . . Pág. 154.
Mover a la posición inicial
Página de Acciones
” Mover a posición inicial” regresa el objeto a la posición donde
estaba cuando inició la escena.
Este es un efecto sencillo y no tiene opciones.
Establecer el efecto Mover a la posición inicial
1. En la Página de Acciones, hacer doble clic en Posición.
Aparece la lista de efectos de Posición en la Lista de Efectos.
2. Hacer doble clic en el efecto Mover a posición inicial. Se abre
la ventana de “Mover a posición inicial.
3. Establecer los parámetros del efecto en la cejilla de
Parámetro.
4. Hacer clic en Aceptar. El efecto se agregará bajo el evento.
Para más información ver:
Parámetros de los efectos . . . . . . . . . . . . . . Pág. 154.
CREAR — Proyectos Multimedia 213
La Biblioteca de
Ejemplos incluye
ejemplos de sesiones
para este efecto
CREATE Together™ — Promoviendo una comunidad de innovación en la Era de la Información
Almacenar la posición del objeto en
atributo
Página de Acciones
”Almacenar la posición del objeto en atributo” almacena las
coordenadas (x) y (y) que determinan la posición de un atributo.
La posición almacenada puede luego ser utilizada en otros efectos.
Guardar posición
Cada coordenada se guarda en un atributo diferente. En la lista
están sólo los atributos que han sido asignados previamente.
Establecer el efecto Almacenar la posición del
objeto en atributo
1. En la Página de Acciones, hacer doble clic en Posición.
Aparece la lista de efectos de Posición en la Lista de Efectos.
2. Hacer doble clic en el efecto de Almacenar la posición del
objeto en atributo. Se abre la ventana de “Almacenar la
posición del objeto en atributo”.
3. Establecer los atributos donde almacenar (x) y (y).
4. Establecer los parámetros del efecto en la cejilla de
Parámetro.
5. Hacer clic en Aceptar. El efecto se agregará bajo el evento.
Para más información ver:
Sistema de coordenadas . . . . . . . . . . . . . . . Pág. 26.
Parámetros de los efectos . . . . . . . . . . . . . . Pág. 154.
Revolver posiciones de objetos
Página de Acciones
”Revolver posiciones de objetos” intercambia al azar la posición de
los objetos seleccionados. Las posiciones están fijas dentro de la
escena; simplemente revolver hace que diferentes objetos
aparezcan en una posición diferente cada vez.
214
La Biblioteca de
Ejemplos incluye
ejemplos de sesiones
para este efecto
Atributo
El menú muestra la lista de los atributos disponibles. En la lista
sólo se encuentran los atributos que se han asignado previamente.
Aunque “Revolver posiciones de objetos” es un efecto de la escena,
la lista muestra todos los atributos para los objetos.
Operación
Existen dos opciones:
• Igual a, CREATE Together sólo mezcla los objetos que tienen
el atributo especificado.
• Diferente a, CREATE Together mezcla todos los objetos,
excepto los que tienen el atributo especificado
Valor
CREATE Together usa el valor digitado en el campo para
compararlo con el valor del atributo.
Establecer el efecto Revolver posiciones de
objetos
1. En la Página de Acciones, hacer doble clic en Posición.
Aparece la lista de efectos de Posición en la Lista de Efectos.
2. Hacer doble clic en el efecto Revolver posiciones de objetos.
Se abre la ventana de “Revolver posiciones de objetos.
3. Seleccionar el Atributo en la lista del menú.
4. Seleccionar la operación.
5. Digitar el valor del atributo.
6. Establecer los parámetros del efecto en la cejilla de
Parámetro.
7. Hacer clic en Aceptar. El efecto se agregará bajo el evento.
Para más información ver:
Parámetros de los efectos . . . . . . . . . . . . . . Pág. 154.
Atributos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Pág. 139.
CREAR — Proyectos Multimedia 215
Efectos: Puntero
CREATE Together™ — Promoviendo una comunidad de innovación en la Era de la Información
Cambiar la imagen del puntero
del ratón
Página de Acciones
”Cambiar la imagen de puntero del ratón” despliega las distintas
imágenes de puntero.
Establecer Cambiar la imagen del puntero del
ratón
1. En la Página de Acciones, hacer doble clic en Cambiar la
imagen del puntero del ratón. Aparece la lista de efectos de
Cambiar la imagen del puntero del ratón en la Lista de Efectos.
2. Hacer doble clic en el efecto Cambiar la imagen del puntero
del ratón. Se abre la ventana de “Cambiar la imagen del
puntero del ratón”.
3. Seleccionar el puntero del ratón de la lista de punteros
estándar o Examinar para seleccionar otro cursor.
4. Establecer los parámetros del efecto en la cejilla de
Parámetro.
5. Hacer clic en Aceptar. El efecto se agregará bajo el evento.
Para más información ver:
Parámetros de los efectos . . . . . . . . . . . . . . Pág. 154.
216
La Biblioteca de
Ejemplos incluye
ejemplos de sesiones
para este efecto
En muchos casos CREATE Together cambia automáticamente
el cursor del ratón cuando entra en los objetos, por lo que
puede ser que no se necesite este efecto. Realizar un ensayo
antes de establecer este efecto para verificar si el cursor
muestra la imagen correcta.
Mover el puntero del ratón
Página de Acciones
”Mover el puntero del ratón” se usa para enviar el puntero del ratón a
una posición específica dentro de las coordenadas de la escena.
Establecer el efecto Mover el puntero del ratón
1. En la Página de Acciones, hacer doble clic en Puntero.
Aparece la lista de efectos de Puntero en la Lista de Efectos.
2. Hacer doble clic en el efecto Mover el puntero del ratón. Se
abre la ventana de “Mover el puntero del ratón.
3. Establecer las coordenadas (x y y) para indicar la nueva
posición del puntero.
4. Establecer los parámetros del efecto en la cejilla de
Parámetro.
5. Hacer clic en Aceptar. El efecto se agregará bajo el evento.
Para más información ver:
Sistema de coordenadas . . . . . . . . . . . . . . . Pág. 26.
Parámetros de los efectos . . . . . . . . . . . . . . Pág. 154.
CREAR — Proyectos Multimedia 217
Efectos: Sistema
CREATE Together™ — Promoviendo una comunidad de innovación en la Era de la Información
Abrir documento
Página de Acciones
"Abrir documento" abre un documento de otra aplicación. La ruta
del documento puede especificarse seleccionando el atributo
donde está almacenada o digitándola directamente.
Establecer el efecto Abrir documento
1. En la Página de Acciones, hace doble clic en Sistema.
Aparece la lista de efectos de Sistema.
2. Hacer Doble clic en el efecto Abrir documento. Se abre la
ventana de "Abrir documento".
3. Seleccionar el atributo donde está almacenada la ruta del
documento o digitar la ruta.
4. Establecer los parámetros del efecto en la cejilla de
Parámetro.
5. Hacer clic en Aceptar. El efecto se agregará bajo el evento.
Para más información ver:
Parámetros de los efectos . . . . . . . . . . . . . . Pág. 154.
218
La Biblioteca de
Ejemplos incluye
ejemplos de sesiones
para este efecto
Controlar un sonido
Página de Acciones
Después de que se agrega un sonido a una sesión, fondo u
objeto, es necesario usar el efecto “Controlar un sonido” para que
este se reproduzca. Si el efecto de sonido no está asociado a
ningún elemento de la sesión el efecto “Controlar un sonido” no
estará disponible.
Sonido
Los sonidos son seleccionados de la lista de sonidos. Después de
seleccionar un sonido, el archivo de sonido es mostrado debajo de
la lista de sonido.
Acción
Existen tres acciones para el archivo de sonido:
• Reproducir
• Pausa
• Detener
El efecto “Controlar archivo de sonido” puede tener sólo una acción.
Control de sonido
La configuración inicial para el sonido será la que se estableció al
agregar el sonido al elemento de la sesión. La configuración
puede cambiarse utilizando los controles de sonido.
Establecer el efecto Controlar archivo de sonido
1. En la Página de Acciones, hacer doble clic en Sonido.
Aparece la lista de efectos de Sonido en la Lista de Efectos.
2. Hacer doble clic en Controlar un sonido. Se abre la ventana
de “Controlar un sonido”.
3. Seleccionar el sonido.
4. Seleccionar la acción.
5. Si es necesario, ajustar el sonido utilizando los controles del
sonido.
6. Establecer los parámetros del efecto en la cejilla de Parámetro.
7. Hacer clic en Aceptar. El efecto se agregará bajo el evento.
CREAR — Proyectos Multimedia
Efectos: Sonidos
219
La Biblioteca de
Ejemplos incluye
ejemplos de sesiones
para este efecto
CREATE Together™ — Promoviendo una comunidad de innovación en la Era de la Información
Para más información ver:
Selección y control de sonido . . . . . . . . . . . Pág. 98.
Parámetros de los efectos . . . . . . . . . . . . . . Pág. 154.
Controlar un sonido relacionado con
atributo
Página de Acciones
Para utilizar el efecto “Controlar un sonido relacionado con
atributo“, se tiene que haber cargado primero el archivo de sonido
utilizando “Cargar un sonido utilizando ruta en atributo”.
Atributo
Los atributos para el elemento de la sesión se muestran en la lista del
menú. Es necesario seleccionar el atributo que corresponde con el
utilizado en el efecto “Cargar un sonido utilizando ruta en atributo”.
Acción
Existen tres acciones para el archivo de sonido:
• Reproducir
• Pausa
• Detener
El efecto “Controlar un sonido relacionado a un atributo” puede
tener sólo una acción. La configuración inicial para el sonido es la
que se estableció en el efecto “Cargar un sonido relacionado a un
atributo”.
Establecer el efecto Controlar un sonido
relacionado a un atributo
1. En la Página de Acciones, hacer doble clic en Sonido.
Aparece la lista de efectos de Sonido en la Lista de Efectos.
2. Hacer doble clic en el efecto Controlar un sonido relacionado
con atributo. Se abre la ventana de “Controlar un sonido
relacionado con atributo”.
3. Seleccionar el atributo
4. Seleccionar la acción.
220
5. Establecer los parámetros del efecto en la cejilla de Parámetro.
6. Hacer clic en Aceptar. El efecto se agregará bajo el evento.
Para más información ver:
Cargar un sonido utilizando
la ruta de un atributo . . . . . . . . . . . . . . . . . . Pág. 220.
Parámetros de los efectos . . . . . . . . . . . . . . Pág. 154.
Controlar un CD de música
Página de Acciones
CREATE Together puede activar un CD de música en la unidad
de CD de la computadora empleando el efecto “Controlar un CD
de música”.
Controles del CD
En el efecto “Controlar un CD de música” hay varias acciones
disponibles. Se seleccionan presionando el botón correspondiente
en el área de Control de CD.
Ir a pista anterior
Reproducir una pista
Pausa
Detener
Ir a próxima pista
Cuando se selecciona un botón, la acción que realiza se despliega
en la caja de Descripción localizada debajo de la barra de
botones.
Pistas
Especificar digitando el número de la pista en la caja o
seleccionando la pista actual.
CREAR — Proyectos Multimedia 221
La Biblioteca de
Ejemplos incluye
ejemplos de sesiones
para este efecto
CREATE Together™ — Promoviendo una comunidad de innovación en la Era de la Información
Establecer el efecto Controlar un CD de música
1. En la Página de Acciones, hacer doble clic en Sonido.
Aparece la lista de efectos de Sonido en la Lista de Efectos.
2. Hacer doble clic en el efecto Controlar un CD de música. Se
abre la ventana de “Controlar un CD de música”.
3. Seleccionar la acción presionando el botón correspondiente
en control de CD.
4. Si es necesario, especificar la pista a reproducir.
5. Establecer los parámetros del efecto en la cejilla de Parámetro.
6. Hacer clic en Aceptar. El efecto se agregará bajo el evento.
Para más información ver:
Parámetros de los efectos . . . . . . . . . . . . . . Pág. 154.
Cargar sonido de una ruta en atributo
Página de Acciones
”Cargar sonido de una ruta en atributo” se usa para acceder un
archivo de sonido. El efecto de sonido no reproduce el sonido,
sólo lo habilita en la sesión de CREATE Together. Después de
que el sonido ha sido cargado utilizar “Controlar un sonido
relacionado con un atributo para” para reproducir, pausar o detener.
Atributo que contiene la ruta del archivo de sonido
Para usar este efecto, la ruta del archivo de sonido tiene que
haber sido almacenada en un atributo (la ruta es un valor del
atributo). A continuación algunos ejemplos de cómo se puede
almacenar la ruta:
• El usuario digita la ruta en un Cuadro de Edición y se guarda
en un atributo.
• Se agregaron atributos diferentes al elemento de la sesión,
cada uno con una ruta de archivo de sonido diferente como su
valor.
• Se usó un efecto del Centro de Recursos para almacenar la
ruta de un sonido en un atributo (como resultado de una
búsqueda en una biblioteca).
Los atributos disponibles se muestran en la lista del menú.
222
La Biblioteca de
Ejemplos incluye
ejemplos de sesiones
para este efecto
Opciones
Cambiar la configuración de un archivo de sonido digitando un
nuevo valor o haciendo clic en la casilla de la opción. Las
opciones disponibles son:
• Volumen
• Puede detenerse
• Puede mezclarse
• Ciclo
• Cargar al iniciar
Establecer el efecto Cargar sonido de una ruta
en atributo
1. En la Página de Acciones, hacer doble clic en Sonido.
Aparece la lista de efectos de Sonido en la Lista de Efectos.
2. Hacer doble clic en el efecto Cargar sonido de una ruta en
atributo. Se abre la ventana de “Cargar sonido de una ruta en
atributo”.
3. Seleccionar el atributo.
4. Seleccionar las opciones
5. Establecer los parámetros del efecto en la cejilla de
Parámetro.
6. Hacer clic en Aceptar. El efecto se agregará bajo el evento.
Para más información ver:
Controlar un sonido relacionado
a un atributo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Pág. 220.
Obtener siguiente elemento
en la categoría activa . . . . . . . . . . . . . . . . . . Pág. 174.
Parámetros de los efectos . . . . . . . . . . . . . . Pág. 154.
CREAR — Proyectos Multimedia 223
Efectos: Tamaño
CREATE Together™ — Promoviendo una comunidad de innovación en la Era de la Información
Cambiar el tamaño del objeto
Página de Acciones
”Cambiar el tamaño del objeto” cambia el tamaño del objeto de
acuerdo a las opciones especificadas en el efecto.
Tipo de cambio de tamaño
CREATE Together puede realizar diferentes tipos de reajuste. Las
opciones disponibles son:
• Cambiar a las dimensiones especificadas, el objeto tendrá las
dimensiones de alto y ancho digitadas en Nueva Dimensión.
• Crecer cada lado en la cantidad especificada, los valores
digitados en Nuevas dimensiones se sumarán a las medidas
originales del objeto.
• Encoger cada lado en la cantidad especificada, los valores
digitados en Nueva dimensiones se restarán a las medidas
originales del objeto
Nuevas dimensiones
Nuevas dimensiones especifica el ancho y el alto nuevos para el
objeto. La manera en que se afecta el tamaño del objeto depende
de las opciones escogidas de Tipo de cambio de tamaño y de
Dimensiones están en.
Dimensiones están en..
• Para cambiar el tamaño del objeto a un nuevo tamaño
específico, seleccionar píxeles.
• Para cambiar el tamaño del objeto relativo a su tamaño
anterior, seleccionar porcentajes.
Ejemplo: Encoger cada lado en la cantidad especificada. Nuevas
dimensiones: 50x50
Medida original 90x90 píxeles
Resultado del tamaño, usando píxeles 50x50 píxeles
Resultado del tamaño, usando porcentaje 45x45 píxeles
224
La Biblioteca de
Ejemplos incluye
ejemplos de sesiones
para este efecto
Establecer el efecto Cambiar el tamaño del
objeto
1. En la Página de Acciones, hacer doble clic en Tamaño.
Aparece la lista de efectos de Tamaño en la Lista de Efectos.
2. Hacer doble clic en el efecto Ajustar tamaño del Objeto. Se
abre la ventana de “Ajustar tamaño del Objeto”.
3. Seleccionar el tipo de Tipo de ajuste.
4. Establecer los valores (ancho y alto) para la Nueva
Dimensión.
5. Establecer Dimensión están por..
6. Establecer los parámetros del efecto en la cejilla de
Parámetro.
7. Hacer clic en Aceptar. El efecto se agregará bajo el evento.
Para más información ver:
Parámetros de los efectos . . . . . . . . . . . . . . Pág. 154.
Regresar al tamaño inicial
Página de Acciones
”Cambiar al tamaño inicial” cambia el tamaño del objeto a las
dimensiones que tenía cuando se inició el ensayo
Establecer el efecto Cambiar al tamaño inicial
1. En la Página de Acciones, hacer doble clic en Tamaño.
Aparece la lista de efectos de Tamaño en la Lista de Efectos.
2. Hacer doble clic en el efecto Cambiar al tamaño inicial. Se
abre la ventana de “Cambiar al tamaño inicial”.
3. Establecer los parámetros del efecto en la cejilla de
Parámetros.
4. Hacer clic en Aceptar. El efecto se agregará bajo el evento.
Para más información ver:
Parámetros de los efectos . . . . . . . . . . . . . . Pág. 154.
CREAR — Proyectos Multimedia 225
La Biblioteca de
Ejemplos incluye
ejemplos de sesiones
para este efecto
Efectos: Texto
CREATE Together™ — Promoviendo una comunidad de innovación en la Era de la Información
Ajustar el texto verticalmente
Página de Acciones
Este es un efecto sencillo que no tiene opciones. “Ajustar el texto
verticalmente” alinea el texto verticalmente dentro del objeto de texto.
Establecer el efecto Justificar texto
verticalmente
1. En Acciones, hacer clic en Texto. Aparecen los efectos de
Texto en la Lista de Efectos.
2. Hacer Doble clic en el efecto Ajustar el texto verticalmente.
Se abre la ventana de “Ajustar el texto verticalmente”.
3. Establecer los parámetros del efecto en la cejilla de
Parámetro.
4. Hacer clic en Aceptar. El efecto se agregará bajo el evento.
Para más información ver:
Parámetros de los efectos . . . . . . . . . . . . . . Pág. 147.
Insertar en marcador o campo de
datos
Página de Acciones
”Insertar en marcador o en campo de datos” ofrece la posibilidad
de insertar diferentes elementos dentro de un objeto de Texto.
¿Dónde insertar?
Estos elementos se colocan en el lugar indicado por un marcador
o un campo de datos. CREATE Together necesita el nombre del
marcador o el nombre del campo para saber la localización
exacta. El elemento que se inserta no sustituye ni elimina el texto
que estaba previamente en el objeto de Texto.
¿Qué se inserta?
Las opciones son:
• Este texto: el texto digitado en la caja
• Texto de un archivo: el archivo cuya ruta se especifica
• Una imagen: la imagen cuya ruta se especifica
226
La Biblioteca de
Ejemplos incluye
ejemplos de sesiones
para este efecto
La imagen insertada con “Insertar en marcador o campo de datos” no
está en el fondo, es parte de la información del cuadro de texto.
Establecer el efecto Insertar en marcador o
campo de datos
1. En la Página de Acciones, hacer doble clic en Texto. Aparece
la lista de efectos de Texto en la Lista de Efectos.
2. Hacer doble clic en el efecto Insertar en marcador o campo
de datos. Se abre la ventana de “Insertar en marcador o
campo de datos”.
3. Digitar el nombre del marcador o del campo de datos que se
va a usar.
4. Digitar el texto o seleccionar el archivo a insertar.
5. Establecer los parámetros del efecto en la cejilla de Parámetro.
6. Hacer clic en Aceptar. El efecto se agregará bajo el evento.
Para más información ver:
Parámetros de los efectos . . . . . . . . . . . . . . Pág. 154.
Marcadores . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Pág. 77
Insertar campos de datos . . . . . . . . . . . . . . . Pág. 79.
Cargar un archivo de texto
Página de Acciones
”Cargar un archivo de texto” muestra un archivo de texto (rtf., txt) en
el cuadro de texto. El archivo puede seleccionarse por medio del
botón de Examinar o seleccionando el archivo desde la biblioteca.
Establecer el efecto Cargar un archivo de texto
1. En la Página de Acciones, hacer doble clic en Texto. Aparece
la lista de efectos de Texto en la Lista de Efectos.
2. Hacer Doble clic en el efecto Cargar un archivo de texto. Se
abre la ventana de “Cargar un archivo de texto”.
3. Seleccionar el archivo utilizando el explorador o utilizando el
botón de Abrir archivo para seleccionar un archivo desde
le disco duro, el disco de la red o hacer clic en el botón de
Biblioteca para seleccionar un archivo de texto de la
CREAR — Proyectos Multimedia 227
La Biblioteca de
Ejemplos incluye
ejemplos de sesiones
para este efecto
CREATE Together™ — Promoviendo una comunidad de innovación en la Era de la Información
biblioteca. Otra alternativa es seleccionar el atributo donde
está almacenada la ruta del archivo.
4. Establecer los parámetros del efecto en la cejilla de
Parámetros.
5. Hacer clic en Aceptar. El efecto se agregará bajo el evento.
Para más información ver:
Parámetros de los efectos . . . . . . . . . . . . . . Pág. 154.
Imprimir el texto
Página de Acciones
”Imprimir el texto” envía el contenido del objeto de texto a la
impresora.
Existen dos maneras para especificar cómo y qué se va imprimir:
A) Selecionar Mostrar diálogo al usuario, el usuario fija los
parámetros de impresión.
B) No seleccionar Mostrar diálogo al usuario y especificar los
parámetros de impresión en el efecto.
Opciones de impresión
Estas son las instrucciones estándar para imprimir:
• Número de copias (digitar el número de copias, por defecto es 1)
• Compaginar (envía a imprimir un grupo completo a la vez)
Establecer el efecto Imprimir texto
1. En la Página de Acciones, hacer doble clic en Texto. Aparece
la lista de efectos de Texto en la Lista de Efectos.
2. Hacer doble clic en el efecto Imprimir el texto. Se abre la
ventana de “Imprimir el texto”.
3. Seleccionar Mostrar diálogo al usuario; o no seleccionarlo y
establecer las instrucciones para imprimir.
4. Establecer los parámetros del efecto en la cejilla de Parámetro.
5. Hacer clic en Aceptar. El efecto se agregará bajo el evento.
Para más información ver:
Parámetros de los efectos . . . . . . . . . . . . . . Pág. 154.
228
Recuperar o almacenar texto usando
un atributo
Página de Acciones
”Recuperar o almacenar texto usando un atributo” toma el texto en
el Objeto texto y lo almacena en un atributo o toma el texto que
está almacenado en un atributo y lo muestra
Establecer el efecto Recuperar o almacenar
texto usando un atributo
1. En la Página de Acciones, hacer doble clic en Texto. Aparece
la lista de efectos de Texto en la Lista de Efectos.
2. Hacer Doble clic en el efecto Recuperar o almacenar texto
usando un atributo. Se abre la ventana de “Recuperar o
almacenar texto usando un atributo”.
3. Seleccionar el atributo donde está almacenado el texto o el
atributo de donde se va recuperar el texto.
4. Establecer los parámetros del efecto en la cejilla de Parámetro.
5. Hacer clic en Aceptar. El efecto se agregará bajo el evento.
Para más información ver:
Parámetros de los efectos . . . . . . . . . . . . . . Pág. 154.
Desplazar el texto
Página de Acciones
A veces, por algún propósito la barra de desplazamiento en el
texto no se muestra (esto se establece en las opciones de texto).
Para desplazar el texto cuando no hay barra de desplazamiento,
usar el efecto “desplazar el texto”.
Es común que este efecto se active por un mensaje proveniente
de un objeto que trabaja como botón de desplazamiento.
Existen dos opciones de desplazamiento:
• Desplazar al inicio del texto (desplazar hacia arriba)
• Desplazar al final del texto (desplazar hacia abajo)
CREAR — Proyectos Multimedia 229
La Biblioteca de
Ejemplos incluye
ejemplos de sesiones
para este efecto
La Biblioteca de
Ejemplos incluye
ejemplos de sesiones
para este efecto
CREATE Together™ — Promoviendo una comunidad de innovación en la Era de la Información
Establecer el efecto Desplazar texto
1. En la Página de Acciones, hacer doble clic en Texto. Aparece
la lista de efectos de Texto en la Lista de Efectos.
2. Hacer doble clic en Desplazar el texto. Se abre la ventana de
“Desplazar el texto”.
3. Seleccionar la dirección del desplazamiento.
4. Establecer los parámetros del efecto en la cejilla de Parámetro.
5. Hacer clic en Aceptar. El efecto se agregará bajo el evento.
Para más información ver:
Parámetros de los efectos . . . . . . . . . . . . . . Pág. 154.
Cambiar la imagen de fondo
Página de Acciones
”Cambiar imagen de fondo” muestra una imagen en el fondo del
objeto de texto. El archivo se puede seleccionar por medio del
explorador, seleccionando un archivo de una biblioteca o utilizando
la ruta almacenada en un atributo. Si había una imagen de fondo,
la imagen del archivo la remplaza.
Establecer el efecto Cambiar imagen de fondo
1. En la Página de Acciones, hacer doble clic enTexto. Aparece
la lista de efectos de Texto en la Lista de Efectos.
2. Hacer doble clic en Cambiar imagen de fondo. Se abre la
ventan de “Cambiar imagen de fondo”.
3. Seleccionar el archivo utilizando el botón de Abrir Archivo
para seleccionar un archivo del el disco duro, del disco de la
red o hacer clic en el botón de Biblioteca para seleccionar
un archivo de una Biblioteca. Otra alternativa es seleccionar un
atributo donde está almacenada la ruta del archivo.
4. Establecer los parámetros del efecto en la cejilla de Parámetro.
5. Hacer clic en Aceptar. El efecto se agregará bajo el evento.
Para más información ver:
Parámetros de los efectos . . . . . . . . . . . . . . Pág. 154.
230
La Biblioteca de
Ejemplos incluye
ejemplos de sesiones
para este efecto
Si ha pasado este tiempo, entonces
Página de Acciones
El efecto “Si ha pasado este tiempo, entonces” es un efecto
condicional que mide el tiempo desde el inicio de la escena o
sesión. Este efecto es muy útil en cualquier actividad que
involucre un límite de tiempo (juegos, pruebas, presentaciones).
Especificar una cantidad de tiempo
La cantidad de tiempo es especificada digitando un número y
seleccionando la unidad de tiempo: milisegundos, segundos,
minutos, horas.
...ha transcurrido desde el inicio
Seleccionar escena o sesión para especificar cuándo tiene que
iniciar la medición del tiempo
Establecer el efecto Si ha pasado este tiempo,
entonces
1. En la Página de Acciones, hacer doble clic en Tiempo.
Aparece la lista de efectos de Tiempo en la Lista de Efectos.
2. Hacer doble clic en el efecto Si ha pasado este tiempo,
entonces. Se abre la ventana de “Si ha pasado este tiempo,
entonces”.
3. Establecer Cuándo.
4. Seleccionar escena o sesión.
5. Establecer los parámetros del efecto en la cejilla de
Parámetro.
6. Hacer clic en Aceptar. El efecto se agregará bajo el evento.
Para más información ver:
Parámetros de los efectos . . . . . . . . . . . . . . Pág. 154.
CREAR — Proyectos Multimedia
Efectos: Tiempo
231
La Biblioteca de
Ejemplos incluye
ejemplos de sesiones
para este efecto
CREATE Together™ — Promoviendo una comunidad de innovación en la Era de la Información
Si la fecha de hoy es
Página de Acciones
El efecto “Si la fecha de hoy es” es un condicional que verifica la
fecha actual contra la fecha especificada.
Establecer el efecto Si la fecha de hoy es
1. En la Página de Acciones, hacer doble clic en Tiempo.
Aparece la lista de efectos de Tiempo en la Lista de Efectos.
2. Hacer doble clic en el efecto Si la fecha de hoy es. Se abre la
ventana de “Si la fecha de hoy es”.
3. Especificar la fecha digitando el día, mes y año.
4. Establecer los parámetros del efecto en la cejilla de Parámetro.
5. Hacer clic en Aceptar. El efecto se agregará bajo el evento.
Con el fin de asegurar compatibilidad entre las sesiones elaboradas
con CREATE Together en las versiones en inglés y español, el
atributo que da el nombre al objeto se llama siempre "name".
De igual forma, en las listas de atributos cuando es necesario
identificar el elemento al que corresponde un atributo particular se
usa un prefijo en inglés, separado del nombre del atributo con un
punto:
• Session, para los atributos de la escena. Ej.: session.valor
• Scene, para los atributos de la escena. Ej.: scene.valor
Para más información ver:
Parámetros de los efectos . . . . . . . . . . . . . . Pág. 154.
232
La Biblioteca de
Ejemplos incluye
ejemplos de sesiones
para este efecto
Cambiar título con texto de atributo
Página de Acciones
”Cambiar título con texto de atributo” utiliza el texto guardado en
un atributo para establecer un título. Algunas maneras de guardar
un texto en un atributo son:
• El usuario digita el texto en un Cuadro de Edición y se guarda
en un atributo.
• Diferentes atributos fueron agregados al objeto, cada uno
contiene un texto diferente.
• El texto fue fijado como el valor en el efecto de atributo
“Asignar un valor a un atributo”.
Establecer efecto Cambiar título con texto de
atributo
1. En la Página de Acciones, hacer doble clic en Título. Aparece
la lista de efectos de Título en la Lista de Efectos
2. Hacer doble clic en Cambiar título con texto de atributo. Se
abre la ventana de “Cambiar título con texto de atributo”.
3. En el menú, seleccionar el atributo que contiene el texto para
el título.
4. Hacer clic en Aceptar. El efecto se agrega bajo el evento.
Cambiar título del objeto
Página de Acciones
”Cambiar título del objeto” inserta un nuevo texto o cambia el texto
existente de un objeto y cambia las propiedades del texto.
El texto que se despliega después de utilizar “Cambiar título del
objeto” tiene el tamaño, color, efectos 3D y rotaciones
establecidos dentro del efecto.
Las opciones para el título se fijan en el diálogo de Título.
CREAR — Proyectos Multimedia
Efectos: Título
233
La Biblioteca de
Ejemplos incluye
ejemplos de sesiones
para este efecto
CREATE Together™ — Promoviendo una comunidad de innovación en la Era de la Información
Establecer título de un objeto
1. En la Página de Acciones, hacer doble clic en Título. Aparece
la lista de los efectos de Título en la Lista de Efectos.
2. Hacer doble clic en el efecto Cambiar título del objeto. Se
abre el diálogo de Título.
3. Establecer el Texto y sus propiedades utilizando la cejilla del
diálogo de Título.
4. Hacer clic en Aceptar. El efecto se agrega bajo el evento.
Para más información ver:
Poner un título . . . . . . . . . . . . . . . .Pág. 59.
Formatear un título . . . . . . . . . . . .Pág. 61.
234
Controlar el video
Página de Acciones
Se puede activar un video con eventos diferentes a los disponibles
en el Asistente de Video. Después de seleccionar el efecto
deseado, se utiliza “Controlar el video” para reproducir el video.
”Controlar el video” también realiza otras acciones en el video.
Estas acciones son seleccionadas presionando los botones
correspondientes en el área de Controles del video.
Ir a siguiente pista
Ir al primer cuadro
Ir un cuadro atrás
Reproducir el video
Pausa
Detener
Ir al próximo cuadro
Ir al último cuadro
Cuando se selecciona un botón, la acción que realiza se despliega
en la caja de Descripción localizada debajo de la barra de botones.
Establecer el efecto Control de video
1. En la Página de Acciones, hacer doble clic en Video.
Aparece la lista de efectos de Video en la Lista de Efectos.
2. Hacer doble clic en el efecto Controlar el video. Se abre la
ventana de “Controlar el video”.
3. Seleccionar la acción presionando el botón de control
correspondiente.
4. Establecer los parámetros del efecto en la cejilla de
Parámetro.
5. Hacer clic en Aceptar. El efecto se agregará bajo el evento.
Para más información ver:
Parámetros de los efectos . . . . . . . . . . . . . . Pág. 154.
CREAR — Proyectos Multimedia
Efectos: Video
235
La Biblioteca de
Ejemplos incluye
ejemplos de sesiones
para este efecto
CREATE Together™ — Promoviendo una comunidad de innovación en la Era de la Información
Cargar un video
Página de Acciones
”Cargar un video” cambia el video que el objeto reproduce. Esto
no inicia la reproducción del video, sólo carga el video dentro del
objeto. Para iniciar el video utilizar “Controlar el video”.
Ubicación del video
Usar el botón de abrir archivo o el de abrir biblioteca para
establecer la ruta del archivo de video o indicar el atributo donde
está almacenada la ruta.
Ajuste
Ajuste le indica a CREATE Together como establecer el video
dentro del objeto. Las opciones disponibles son:
• Cambiar el tamaño del objeto al tamaño original del video
(hacer el objeto más grande o más pequeño según se
necesite)
• Estirar el video dentro del objeto manteniendo las proporciones
(el video se ajusta manteniendo la relación entre alto/ancho)
• Estirar el video para cubrir todo el objeto (el video se ajusta al
tamaño del objeto)
Nota: los videos se muestran mejor en su tamaño y proporciones
originales.
Establecer el efecto Cargar video
1. En la Página de Acciones, hacer doble clic en video. Aparece
la lista de los efectos de video en la Lista de Efectos.
2. Hacer doble clic en el efecto Cargar un video. Se abre la
ventana de “Cargar un video”.
3. Seleccionar la Ubicación del video.
4. Seleccionar la opción de Ajuste.
5. Establecer los parámetros del efecto en la cejilla de
Parámetro.
6. Hacer clic en Aceptar. El efecto se agregará bajo el evento.
236
La Biblioteca de
Ejemplos incluye
ejemplos de sesiones
para este efecto
Recursos independientes
Los recursos independientes son recursos que no son parte de
una biblioteca. Estos recursos pueden estar en el disco duro o en
la red.
En cualquier momento que un diálogo pregunta por un archivo, se
puede insertar un recurso independiente dentro de la escena.
1. Hacer clic en el botón de Abrir archivo en el diálogo que
pregunta sobre el archivo. Se abre la ventana de Abrir
archivo.
2. Examinar para buscar el archivo.
3. Hacer clic en el archivo.
4. Hacer clic en Abrir.
CREAR — Proyectos Multimedia
Recursos multimedia
237
Recursos son todos los
fondos, imágenes,
sonidos, videos,
animaciones y archivos
de texto usados en una
sesión.
Biblioteca: Una
colección de recursos,
organizada utilizando el
Centro de Recursos de
CREATE Together.
Trabajar con bibliotecas
CREATE Together™ — Promoviendo una comunidad de innovación en la Era de la Información238
Ver la ventana de Bibliotecas
Ver/Biblioteca
La ventana de Bibliotecas es una forma fácil de tener acceso a
recursos en todas las bibliotecas asociadas con la sesión.
Bibliotecas disponibles:
Las bibliotecas
disponibles para la
sesión se encuentran
en el menú. Estas bib-
liotecas incluyen las
que se instalaron con
CREATE Together y
cualquier otra bibliote-
ca que se haya asocia-
do con la sesión.
Recursos son todos los
fondos, imágenes,
sonidos, videos,
animaciones y archivos
de texto usados en una
sesión.
Biblioteca: Una
colección de recursos,
organizada utilizando el
Centro de Recursos de
CREATE Together.
Para cerrar la sub-
categoría, hacer doble
clic en el nombre de la
categoría o hacer clic
en el signo de menos
(-) a la izquierda de la
categoría.
Para extender una
categoría, y ver las
sub-categorías hacer
doble clic en el nombre
de la categoría o hacer
clic en el signo más (+)
que está a la izquierda
del nombre de la
categoría.
Descripción: Cuando se selecciona
un elemento de la lista su descripción
aparece en la caja de Descripción
Vista preliminar: Cuando
se selecciona un elemento
de la lista aparece en la
caja de vista preliminar.
Lista de elementos:
Cuando se selecciona
una categoría los
elementos de la
categoría se muestran
en la lista de elementos.
El ícono pequeño que
se encuentra a la
izquierda del nombre
del elemento muestra
el tipo de archivo del
elemento
Lista de categorías:
Las categorías incluidas
en la biblioteca selec-
cionada se muestran en
la lista de categorías,
debajo del nombre de la
biblioteca.
Abrir biblioteca
Agregar
elemento a
la escena Búsqueda
Reestablecer
búsqueda
CREAR — Proyectos Multimedia 239
Desde la escena
En el menú Ver, seleccionar Biblioteca.
Desde un diálogo
En cualquier diálogo que pregunte por un recurso, para abrir la
ventana de Bibliotecas hacer clic en el botón Abrir Biblioteca .
Solamente los elementos del tipo buscado aparecerán listados en
cada categoría. Por ejemplo, abrir este diálogo desde la opción de
Archivo de Imagen en el diálogo de la Imagen hace que el diálogo
de bibliotecas liste sólo imágenes. Las categorías que no contienen
imágenes estarán vacías y aparece una leyenda que lo indica.
Seleccionar una biblioteca en su
disco duro
Cuando se abre la ventana de Bibliotecas, CREATE Together
muestra la lista de bibliotecas que están disponibles. Estas
bibliotecas están ubicadas en dos directorios:
• Create Together/Bibliotecas: bibliotecas que vienen incluidas
en CREATE Together.
• Mis Documentos/CREATE Together/Bibliotecas: bibliotecas
creadas utilizando el Centro de Recursos.
Seleccionar una biblioteca de los directorios de
bibliotecas
1. Seleccionar el nombre de la biblioteca en el menú de la
ventana de Bibliotecas.
Explorar para localizar bibliotecas
1. Hacer clic en el botón Abrir Biblioteca en la ventana de
Bibliotecas.
2. Explorar para encontrar el archivo de la biblioteca.
3. Hacer clic en el archivo de la biblioteca (extensión .iyb).
4. Hacer clic en Abrir.
CREATE Together™ — Promoviendo una comunidad de innovación en la Era de la Información240
Para más información ver:
Buscar en una biblioteca . . . . . . . . . . . . . . . Pág. 241.
Insertar recursos desde una biblioteca . . . . Pág. 242.
Utilizar bibliotecas de un CD
Recurso publicado previamente en disco
compacto (CD)
El editor de CREATE Together, Bytes of Learning Inc., ha
publicado varios CDs de recursos. Cualquier recurso de estos
CDs puede insertarse dentro de una sesión de CREATE Together
a través de la ventana de Bibliotecas.
El menú de la ventana de Bibliotecas incluye el nombre de los
diferentes CDs que se encuentran disponibles. Para tener acceso
a los elementos en estas bibliotecas:
1. Insertar el CD en la unidad correspondiente.
2. En el menú de la ventana de Bibliotecas seleccionar el
nombre de la biblioteca en el CD.
3. Hacer doble clic en la categoría para mostrar los elementos.
CREATE Together busca la información en la unidad de CD.
Si no la encuentra, CREATE Together muestra un diálogo
solicitando la ubicación de la biblioteca.
4. Si la información se ha copiado en su disco duro o en el
disco de la red, seleccionar otra ubicación y usar el botón de
Examinar identificado con “...”, para seleccionar la ruta
correcta. De lo contrario, verificar que el CD está
correctamente colocado en la unidad de CD.
5. Hacer clic en Reintentar.
6. Los artículos disponibles se muestran en la caja de
elementos.
CREAR — Proyectos Multimedia 241
Recursos Nuevos en CD
Los próximos CDs de recursos de Bytes of Learning Inc. incluirán
la información de la biblioteca directamente del CD. Para acceder
el CD:
1. Insertar el CD en la unidad correspondiente.
2. Hacer clic en el botón de Abrir Biblioteca en la ventana
de Bibliotecas.
3. Seleccionar la unidad de CD.
4. Hacer clic en el archivo de la biblioteca (extensión .iyb).
5. Hacer clic en Abrir
Nota: Los CDs actuales no incluyen fondos, sólo imágenes que
pueden ser utilizados como una imagen de fondo. Los próximos
CDs incluirán imágenes y fondos.
Para más información ver:
Insertar recursos desde una biblioteca . . . . Pág. 242.
Buscar en bibliotecas
En la ventana de Bibliotecas hay dos maneras de buscar un recurso.
Explorar
1. Hacer clic en la categoría y en la sub-categoría (si tiene).
2. Aparece la lista de archivos en la caja de Elementos de la
categoría.
3. Hacer clic en el nombre del archivo.
4. A la derecha aparece una vista preliminar. Si está disponible,
aparece una descripción en la parte inferior de la ventana de
Bibliotecas.
5. Seguir haciendo clic en los nombres de los archivos hasta
obtener el elemento deseado.
CREATE Together™ — Promoviendo una comunidad de innovación en la Era de la Información242
Buscar
Se puede buscar en una biblioteca si ésta contiene archivos de
texto, frases claves o una descripción y si ha sido indexada
previamente.
1. Seleccionar la biblioteca donde buscar.
2. Hacer clic en el botón de Buscar . Se abre la ventana de
Buscar.
3. Digitar la frase o palabra clave. Si se busca por palabra clave
verificar la casilla al lado de Verificar también en frase clave.
4. Hacer clic en el botón de Buscar Objetos. CREATE Together
hace la búsqueda.
5. En la ventana de Bibliotecas, buscar por las sub-categorías
que están resaltadas en negrita. Hacer clic en la sub-
categoría para ver los recursos.
6. Los recursos que encontró la búsqueda tendrán un pequeño
rectángulo negro alrededor de sus íconos. Seleccionar el
recurso que se desea.
Para más información ver:
Indexar una biblioteca . . . . . . . . . . . . . . . . . Pág. 254.
Insertar recursos desde una
biblioteca
Ventana de Bibliotecas
Utilizando el botón de Agregar
1. Buscar el recurso en la biblioteca o seleccionar el nombre del
archivo.
2. Hacer clic en el botón Agregar a Escena . El elemento
será agregado a la escena.
Utilizando el ratón
Hacer doble clic en el nombre del archivo. El elemento será
agregado a la escena.
CREAR — Proyectos Multimedia 243
Si se inserta una imagen directamente a la escena (no desde el
Diálogo de Imagen), CREATE Together hace un nuevo Objeto
Básico con la imagen como su primera imagen. Se puede hacer
con este objeto todas las cosas que normalmente se hace con un
objeto básico.
Algunas bibliotecas de CREATE Together (Arrastrar y Soltar,
Animaciones) contienen objetos completos, incluyendo efectos
especiales y acciones. Cuando se inserta este tipo de objetos a la
escena, las acciones y efectos especiales son insertadas junto
con el objeto.
Para más información ver:
Construir una biblioteca . . . . . . . . . . . . . . . . Pág. 245.
Reutilizar y compartir
CREATE Together™ — Promoviendo una comunidad de innovación en la Era de la Información244
Maneras de reutilizar y compartir
Una de las características más útiles de CREATE Together es que
permite reutilizar elementos de la sesión: escenas, objetos, fondos
y animaciones. ¡Incluso se puede reutilizar una sesión completa!
Los objetos pueden ser reutilizados de tres maneras:
• Duplicar, hace una copia del objeto en la misma escena.
• Copiar, hace una copia del objeto que puede ser pegada en
cualquier escena.
• Colocar en el Centro de Recursos, almacena los objetos en
una biblioteca para ser usados en cualquier sesión.
Las sesiones y los fondos pueden reutilizarse sólo de una manera:
• Colocar en el Centro de Recursos y guardarlos en una
biblioteca.
Una vez que están en la biblioteca, los elementos pueden
utilizarse una y otra vez. Se puede también compartir objetos
dando a otros acceso a la biblioteca.
Para más información ver:
Compartir a través de una biblioteca . . . . . . Pág. 256.
Duplicar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Pág. 43.
Copiar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Pág. 41.
Colocar en el Centro de Recursos . . . . . . . . Pág. 248.
Biblioteca: Una
colección de recursos,
organizada utilizando
el Centro de Recursos
de CREATE Together.
CREAR — Proyectos Multimedia
Construir una biblioteca
245
Ventana del Centro de Recursos
Herramientas/Centro de Recursos
Lista de categorías: Las
categorías incluidas en la
biblioteca seleccionada se
muestran en la lista de cat-
egorías, debajo del nombre
de la biblioteca.
Botones de Categorías
Lista de Bibliotecas: Las bibliotecas asociadas
con la sesión actual están disponibles en el
menú de bibliotecas.Vista preliminar:
Cuando se selecciona
un elemento de la lista
aparece en la caja de
vista preliminar
Descripción: Cuando se
selecciona un elemento
de la lista su descripción
aparece en la caja de
Descripción.
Si se selecciona un
elemento de la lista,
su descripción puede
también digitarse
directamente en la caja.
Lista de elementos:
Cuando se selecciona
una categoría los
elementos de la
categoría se muestran en
la lista de elementos. El
ícono pequeño que se
encuentra a la izquierda
del nombre del elemento
que indica el tipo de
archivo que es. Los
elementos pueden ser
fondos, objetos, videos,
sonidos, texto, escenas o
sesiones.
Botones de
Elementos
Botones
Generales
Botones para
Explorar
Botones de
Nuevos elementos
Nuevos elementos: Los elementos que
van a ser agregados a la biblioteca
deben colocarse primero en la caja de
Nuevos elementos. De ahí son agregados
a una categoría de la biblioteca.
Para extender una categoría, y ver las sub-categorías
hacer doble clic en el nombre de la categoría o hacer
clic en el signo más (+) que está a la izquierda del
nombre de la categoría.
Para cerrar la sub-categoría, hacer doble clic en el
nombre de la categoría o hacer clic en el signo de
menos (-) a la izquierda de la categoría
Ordenar por nombre:
Si se selecciona, las
categorías se muestran
con sus nombres en
orden alfabético, de
otra forma son listadas
en el orden en que se
ingresaron. La tabla de
contenido para libros
es un buen ejemplo de
categorías que no se
deben ordenar
alfabéticamente.
CREATE Together™ — Promoviendo una comunidad de innovación en la Era de la Información
Herramientas/Centro de Recursos
Herramientas/Centro de Recursos
El Centro de Recursos es usado para construir y cambiar
bibliotecas. Para empezar a trabajar en el Centro de Recursos se
necesita tener abierta una biblioteca.
Abrir una biblioteca existente.
1. En el menú Herramientas, seleccionar Centro de
Recursos.
2. Seleccionar la biblioteca en el menú.
Agregar una biblioteca a la sesión
Si la biblioteca no está en el menú, se necesita usar el botón de
Abrir Biblioteca
1. Hacer clic en el botón de Abrir Biblioteca .
2. Buscar la carpeta de la biblioteca.
3. Hacer clic en el archivo de la biblioteca.
4. Hacer clic en abrir.
5. Aparece un mensaje preguntando si se desea agregar la
biblioteca a la lista de bibliotecas de la sesión. Hacer clic en
Sí. La biblioteca se abrirá y se agregará al menú.
Si hace clic en no, la biblioteca se abre pero no se agrega al menú.
También se puede decidir hacer una Biblioteca Nueva. Una vez
que está hecha, la Biblioteca Nueva se abre y se puede trabajar
en ella.
Para más información ver:
Hacer una Bibleoteca Nueva . . . . . . . . . . . . Pág. 247.
246
Hacer una biblioteca nueva
Herramientas/Centro de Recursos/Biblioteca Nueva
Una biblioteca personal es útil para:
• Organizar los recursos que más se utilizan en una única
biblioteca. Esto significa que no se tiene que ir a buscarlos en
todo su disco duro.
• Guardar objetos completos, escenas y sesiones como
elementos de la biblioteca. La próxima vez que se necesiten,
sólo hay que sacarlos de la biblioteca.
• Construir una Biblioteca para compartir elementos con otros
usuarios de CREATE Together.
Hacer una Biblioteca Nueva en el Centro de
Recursos
1. En el menú Herramientas, seleccionar Centro de Recursos.
2. Hacer clic en el botón de Biblioteca Nueva .
3. Seleccionar la carpeta donde se guardará la biblioteca. Se
crea una nueva carpeta dentro de la carpeta seleccionada.
4. Digitar el nombre de la biblioteca.
5. En la cejilla de Propiedades, completar la información
(opcional).
6. Hacer clic en Aceptar
7. Hacer clic en Sí. Se abre la biblioteca nueva.
La Biblioteca Nueva es ahora parte de la sesión y se puede
empezar a trabajar con ella.
La extensión del archivo de la biblioteca es .iyb.
CREAR — Proyectos Multimedia 247
Biblioteca: Una
colección de recursos,
organizada utilizando
el Centro de Recursos
de CREATE Together.
CREATE Together™ — Promoviendo una comunidad de innovación en la Era de la Información
Colocar en el Centro de Recursos
Los elementos de una sesión pueden colocarse en el Centro de
Recursos utilizando el comando Colocar en el Centro de
Recursos. Los elementos llegan a la caja de Nuevos elementos,
desde allí se almacenan en una biblioteca.
Cuando se coloca elementos de CREATE Together en el Centro
de Recursos, toda la información acerca del elemento y los
efectos especiales ingresan con el elemento. Esto significa, por
ejemplo, que una escena tendrá todos sus objetos, su fondo y sus
transiciones.
Dependiendo de cuál menú se use, se envían diferentes
elementos al Centro de Recursos.
Elemento Pasos
Sesión En el menú Sesión, seleccionar Colocar en
el Centro de Recursos
Escena En el menú Escena, seleccionar Colocar en
el Centro de Recursos
Fondo En el menú Fondo, seleccionar Colocar en el
Centro de Recursos
Objeto Seleccionar el objeto. En el menú de Objeto,
seleccionar Colocar en el Centro de
Recursos
Para almacenar una animación, se debe enviar la escena al
Centro de Recursos.
Las escenas y objetos que incluyen enlaces los pierden cuando se
envían a un Centro de Recursos. Esto se hace para evitar
incongruencias cuando se sacan e insertan en otra sesión.
248
Definir categorías
Herramientas/Centro de Recursos/Categoría Nueva
Definir Categorías en una biblioteca es una forma de organizar
todos los recursos para que sea fácil encontrarlos. Algunas
maneras de organizarlos son:
• Una Bibliotecas separada por cada tipo de archivo (videos,
sonidos, imágenes, texto)
• Por tema, por ejemplo: insectos, pájaros, árboles.
• Por origen (CD, un sitio en la Web, un amigo)
Lo importante es que las categorías den información acerca de los
elementos que contienen y que esta información ayude a
encontrar lo que se está buscando.
Para definir las categorías, primero se debe abrir la biblioteca en
el Centro de Recursos. Ver Hacer una Biblioteca Nueva o
Trabajar en el Centro de Recursos.
Agregar categorías
Una vez que la biblioteca está abierta, comenzar a definir las
categorías:
1. Hacer clic en el botón de Categoría Nueva ,
localizada debajo de la lista de Bibliotecas.
2. Digitar el nombre de la categoría.
3. Hacer clic en Aceptar. Se agrega una nueva categoría.
4. Repetir 1,2 y 3 para agregar más categorías.
Agregar sub-categorías
Para agregar sub-categorías (categorías dentro de una categoría):
1. Hacer clic en la categoría en la que desea agregar la sub-
categoría)
2. Hacer clic en el botón Categoría Nueva .
3. Digitar el nombre para la sub-categoría.
4. Hacer clic en Aceptar. La sub-categoría se agrega bajo la
categoría.
CREAR — Proyectos Multimedia 249
CREATE Together™ — Promoviendo una comunidad de innovación en la Era de la Información
Para más información ver:
Trabajar en el Centro de Recursos . . . . . . . Pág. 245.
Cambiar de nombre a una categoría
Herramientas/Centro de Recursos/
Cambiar de nombre a una categoría
1. Abrir la biblioteca y seleccionar la categoría a la que se va a
cambiar el nombre.
2. Hacer clic en el botón Cambiar de nombre a categoría .
3. Digitar el nuevo nombre para la categoría.
4. Hacer clic en Aceptar. El nombre nuevo se muestra en la lista
de la categoría.
Para más información ver:
Trabajar en el Centro de Recursos . . . . . . . Pág. 245.
Agregar elementos
Herramientas/Centro de Recursos/Agregar a categoría
Los elementos son agregados a una biblioteca utilizando el Centro
de Recursos.
Para poder agregar un elemento a la categoría, el elemento debe
primero colocarse en la caja de Nuevos elementos en el Centro de
Recursos. Hay varias maneras para hacer esto dependiendo del
lugar donde está ubicado el elemento.
Archivos
Los archivos de Recursos pueden agregarse utilizando el botón de
Explorar.
1. En el Centro de Recursos, hacer clic en el botón de Explorar
que corresponde al tipo de archivo que se quiere
2. Ir a la carpeta donde está el archivo.
3. Hacer clic en el archivo.
4. Hacer clic en Abrir. El elemento está ahora en la caja de
Nuevos elementos.
5. Hacer clic en la categoría donde se desea enviar el elemento.
250
6. Hacer clic en el elemento en la caja de Nuevos elementos.
7. Hacer clic en el botón Agregar a Categoría . El elemento
se agrega a la lista de elementos de la categoría
seleccionada.
Elementos de la Sesión
Los elementos incluidos en una sesión, pueden enviarse vía la
caja de Nuevos elementos utilizando Colocar en el Centro de
Recursos.
1. Enviar un elemento a la caja de Nuevos elementos utilizando
Colocar en el Centro de Recursos. Se abre el Centro de
Recursos y el elemento estará en la caja de Nuevos
elementos.
2. Hacer clic en la categoría donde se desea enviar el elemento.
3. Hacer clic en el elemento en la caja de Nuevos elementos.
4. Hacer clic en el botón Agregar a Categoría . El elemento
es agregado a la lista de elementos en la categoría
seleccionada..
Elementos de bibliotecas
Si un elemento está listo en una biblioteca, se mueve a la caja de
Nuevos elementos y se coloca en la biblioteca nueva.
1. Abrir la biblioteca donde está el elemento. Ver Trabajar en el
Centro de Recursos.
2. Hacer clic en la categoría donde está el elemento.
3. En caja de Elementos de la categoría, hacer clic en el
elemento.
4. Hacer clic en el botón Agregar a Nuevos elementos .
5. Abrir la biblioteca donde se desea enviar el elemento.
6. Hacer clic en la categoría donde se desea enviar el elemento.
7. Hacer clic en el elemento en la caja de Nuevos elementos.
8. Hacer clic en el botón Agregar a Categoría . El elemento
es agregado a la lista de elementos en la categoría
seleccionada.
CREAR — Proyectos Multimedia 251
CREATE Together™ — Promoviendo una comunidad de innovación en la Era de la Información
Tipo de agregar
Agregar tipo está ubicado debajo de la caja de Nuevos elementos.
Ofrece dos opciones que afectan como trabaja el botón de
Agregar a Categoría:
• Copiar sólo inserta una copia del elemento dentro de la lista de
elementos y lo mantiene en la caja de Nuevos elementos.
• Copiar y remover inserta una copia del elemento dentro de la
lista de elementos y lo elimina de la caja de Nuevos
elementos.
Cambiar el nombre a un elemento
Una vez que se ha agregado un elemento a una categoría, existe la
posibilidad de cambiar el nombre que se muestra en la lista de ele-
mentos. Este cambio de nombre no altera el nombre del archivo
(nombre físico) del elemento, solamente cambia el nombre con el
que se muestra el elemento dentro de la biblioteca (nombre lógico).
Este nombre lógico no necesita extensión. Por ejemplo, si el nombre
original de un video era "124qut.mov", el nuevo nombre dentro de la
biblioteca puede ser "Pájaro volando", sin incluir la extensión .mov.
1. En el Centro de Recursos, seleccionar el elemento al que se
desea cambiar el nombre
2. Hacer clic en el botón de Cambiar el nombre del elemento .
3. Se abre la ventana de Cambiar el nombre del elemento.
4. Digitar el nuevo nombre.
5. Hacer clic en Aceptar. En la lista de elementos, el elemento
se muestra con el nuevo nombre.
Agregar una descripción
Herramientas/Centro de Recursos/Descripción
Cada elemento de una categoría de una biblioteca puede tener
una descripción. Las descripciones son útiles para:
• Identificar un objeto.
• Indexar la biblioteca.
• Realizar búsquedas.
252
Si un elemento no es un objeto texto, no estará indexado o
accesible a la búsqueda a menos que tenga una descripción o una
frase clave.
1. En el Centro de Recursos, seleccionar un elemento de una
categoría.
2. Hacer clic en el botón de Descripción . Se abre la
ventana de Descripción.
3. Digitar la descripción.
4. Hacer clic en Aceptar. La descripción se muestra en la caja
de Descripción.
Las descripciones también se pueden digitar directamente en la
caja de Descripción luego de que el elemento se ha seleccionado.
Para más información ver:
Trabajar en el Centro de Recursos . . . . . . . Pág. 245.
Agregar una frase clave
Herramientas/Centro de Recursos/Frase Clave
Cada elemento de una categoría de una biblioteca puede tener
una Frase Clave. Estas frases pueden incluir una o varias
palabras que ayudan a indexar la biblioteca y a encontrar un
elemento a través de una búsqueda.
Si un elemento no es un objeto texto, no estará indexado o
accesible a la búsqueda a menos que tenga una descripción o una
frase clave.
1. En el Centro de Recursos, seleccionar un elemento de una
categoría.
2. Hacer clic en el botón Frase Clave . Se abre la ventana
de Frase Clave.
3. Digitar la frase clave o seleccionar una en el menú.
4. Hacer clic en el botón Agregar Frase Clave .
5. Repetir 3 y 4 para agregar más Frases Clave.
6. Hacer clic en Aceptar para cerrar la ventana de Frase Clave.
CREAR — Proyectos Multimedia 253
CREATE Together™ — Promoviendo una comunidad de innovación en la Era de la Información
Para más información ver:
Trabajar en el Centro de Recursos . . . . . . . Pág. 245.
Indexar una biblioteca
Herramientas/Centro de Recursos/Indexar
Una biblioteca debe ser indexada antes de realizar una búsqueda
en el Centro de Recursos o en la ventana de Bibliotecas. Si no se
indexa primero, no se obtendrá ningún resultado en la búsqueda.
Indexar
1. Abrir la biblioteca en el Centro de Recursos.
2. Hacer clic en el botón de Indexar para iniciar el proceso.
3. Se abre la ventana de Indexar biblioteca.
4. Cuando el proceso se ha completado, la ventana de Indexar
biblioteca se cierra automáticamente. Luego de indexar, el
botón de Indexar se desactiva.
Para más información ver:
Trabajar en el Centro de Recursos . . . . . . . Pág. 245
Excluir palabra de un índice . . . . . . . . . . . . . Pág. 254.
Excluir palabra de un índice
Herramientas/Centro de Recursos/Excluir palabras
A veces es útil excluir algunas palabras de un índice, sobre todo
cuando se ha indexado una biblioteca con archivos de texto.
Excluir palabras comunes como preposiciones (en, sobre, entre,
bajo, etc.) y verbos comunes (son, es, ver, etc.) ayuda a que
CREATE Together haga un índice más pequeño y por ende la
búsqueda sea más rápida. Además, estas palabras al ser tan
frecuentes no ayudan realmente a distinguir un elemento de otro
en una biblioteca; probablemente estarán presente en la mayor
parte de los textos y al realizar una búsqueda el resultado será la
biblioteca completa.
Antes de indexar una biblioteca:
1. Abrir la biblioteca en el Centro de Recursos.
2. Hacer clic en el botón Excluir Palabras .
254
3. Se abre la ventana de Excluir Palabras.
4. Digitar la palabra(s) o seleccionarla(s) en el menú.
5. Hacer clic en el botón Agregar para agregarlas a la lista
de palabras.
6. Repetir el proceso hasta que todas las palabras a excluir se
hayan agregado.
7. Hacer clic en Aceptar para regresar al Centro de Recursos.
Para más información ver:
Trabajar en el Centro de Recursos . . . . . . . Pág. 245.
Indexar una biblioteca . . . . . . . . . . . . . . . . . Pág. 254.
Hacer un plantilla
Si se construye una biblioteca de una sesión y se ubica en la
carpeta de plantillas, se podrá crear una Sesión Nueva utilizando
cualquier sesión de la biblioteca como plantilla.
Una sesión creada con base en una plantilla incluye todos los
objetos y acciones de la sesión original. También tendrá
configurada la misma barra de herramientas que se utilizó cuando
fue colocada en el Centro de Recursos.
1. Con la sesión abierta, en el menú Sesión, seleccionar
Colocar en el Centro de Recursos.
2. Cuando se abre el diálogo del Centro de Recursos, crear una
biblioteca nueva en el directorio de plantillas y colocar la
sesión ahí.
Puede haber múltiples categorías y sesiones en una biblioteca de
plantillas.También se puede tener varias bibliotecas de plantillas
en el directorio de plantillas.
Para más información ver:
Hacer una Biblioteca Nueva . . . . . . . . . . . . Pág. 247.
CREAR — Proyectos Multimedia 255
Esta opción es particularmente útil para que los maestros guíen
a los estudiantes en la construcción de una sesión.
CREATE Together™ — Promoviendo una comunidad de innovación en la Era de la Información
Compartir a través de una biblioteca
Red
Una vez que un elemento está en una biblioteca, puede usarse en
cualquier sesión de CREATE Together. Si la biblioteca está en un
directorio compartido en una red, cualquier persona que utilice la
red puede tener acceso a ella. De esta forma puede hacerse un
intercambio de elementos entre varias personas.
Enviar Biblioteca
Otra forma de intercambiar una biblioteca es enviarla por correo
electrónico o dársela a alguien en un disco. Para hacer esto más
fácilmente, utilizar el Asistente para comprimir una sesión.
Para más información ver:
Asistente para comprimir
una sesión . . . . . . . . .PUBLICAR: Pág. 14.
256 CREAR — Proyectos Multimedia
Crear animaciones
257
Centro de Animación
Herramientas/Centro de Animación
CREATE Together ofrece una forma fácil para construir
animaciones: el Centro de Animación. Se puede construir
animaciones en el Centro de Animación, tales como:
• un objeto parpadeando,
• un pájaro volando,
• una pelota rebotando,
• un objeto que se mueve por la escena.
Cualquier objeto en la escena puede seleccionarse como un
objeto para animar. La animación se encuentra dividida en
cuadros y el objeto aparece en todos los cuadros. Si el objeto
tiene imágenes diferentes, se puede escoger cambiar la imagen
que estará visible en cada cuadro, de esta manera crea una
sensación de un objeto que está en movimiento. (como una
imagen animado en la TV).
Para más información ver:
Animación básica . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Pág. 259.
Animación por ruta . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Pág. 260.
Velocidad de la Animación: Establecer
la velocidad de la animación y
especificar cuántos cuadros por
segundo se desplegarán.
Botones de Animación: Ver
Botones del Centro de Animación.
Parámetros de la Ruta:
Esta opción se encuentra
disponible para Crear
cuadros a partir de ruta
lineal o Crear cuadros a
partir de ruta libre.
Especifica la separación
entre cuadros. Una
separación pequeña
significa muchos cuadros,
una separación amplia
significa pocos cuadros.
Cejilla de la animación: Muestra los cuadros de la animación y la imagen del
objeto que se desplegará en cada cuadro de la animación.
Hay una cejilla de animación para cada animación diferente en la escena.
CREATE Together™ — Promoviendo una comunidad de innovación en la Era de la Información258
Agregar imágenes múltiples
Objeto/imagen
Un objeto básico puede tener varias imágenes asociadas con
éste. Las imágenes para el objeto pueden ser tan diferentes como
se quiera. Pueden tener figuras diferentes, bordes o sombras. Si
se prefiere se puede mezclar diferentes tipos de relleno (color,
degradado, etc.) o seleccionar una imagen diferente para cada
imagen.
Las diferentes imágenes del objeto son usadas en animaciones o
para crear efectos dinámicos con acciones.
Imágenes Múltiples
Las imágenes múltiples se establecen en el Diálogo de Imagen.
1. Hacer clic en el objeto que se va a cambiar.
2. En el menú Objeto, seleccionar Imagen; se abre el
Diálogo de Imagen.
3. En el Diálogo de Imagen seleccionar Imagen 2 del menú.
4. Cambio Imagen 2
5. Para más imágenes, hacer clic en el botón Agregar Imagen
.
6. Cambiar la Imagen 3.
7. Repetir 7 y 8 hasta establecer todas las imágenes.
8. Hacer clic en Aceptar.
Para más información ver:
Diálogo de Imagen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Pág. 51.
CREAR — Proyectos Multimedia 259
Animación básica
Herramientas/Centro de Animación
Las animaciones básicas son aquellas donde la imagen del objeto
básico cambia, pero el objeto no se mueve a lo largo de la
pantalla. Todos los cuadros de la animación son mostrados en el
mismo lugar. Algunos ejemplos:
• una bandera ondeando,
• cambiar las expresiones de la cara,
• un semáforo.
Construir animaciones básicas
Primero, preparar varias imágenes para el objeto que se desea
animar. Ver Agregar imágenes múltiples.
1. En el menú Herramientas, seleccionar Centro de Animación.
2. Hacer clic en el botón Animación Nueva .
3. Indicar el nombre de la animación y especificar el número de
cuadros. Después se puede agregar o quitar cuadros.
4. Hacer clic en el botón de Nuevo Objeto de Animación .
5. Seleccionar un objeto de la escena. El Centro de Animación
pondrá el objeto en todos los cuadros.
6. Hacer doble clic en el cuadro del objeto. Ver todas las
imágenes disponibles para este objeto.
7. Hacer clic en la imagen que se desea cambiar y hacer clic en
Aceptar. El Centro de animaciones insertará a partir de aquí
la nueva imagen.
8. Repetir 7 y 8, hacer el cambio de todas la imágenes que se
desea.
9. Si se desea, establecer diferente Velocidad en la Animaciones
escogiendo un número diferente de cuadros por segundo.
10.Hacer clic en el botón de Página de Acciones de Animación .
Aparece la ventana de Reproducción de Animaciones.
11.Seleccionar Después de que inicia la escena, para reproducir
una vez la animación, o Repetidamente después de que
inicia la escena para reproducirla continuamente.
12.Hacer clic en Aceptar.
CREATE Together™ — Promoviendo una comunidad de innovación en la Era de la Información260
13.Cerrar la ventana del Centro de Animación hacer clic en la x
que se encuentra en la esquina superior derecha.
¡La animación esta lista!. Para ver la reproducción de la
animación, ensayar la escena.
Ruta animada
Herramientas/Centro de Animación
El Centro de Animación permite ubicar la ruta que por donde se va
a mover el objeto, cada cuadro será mostrado en un lugar
diferente en la escena. Este tipo de animación es conocido con el
nombre de Ruta animada.
Para construir una animación por ruta animada se debe seguir los
paso para construir una Animación básica. Una vez que se ha
completado los primeros12 pasos, se construye la ruta. El Centro
de Animación tiene tres modos para construir una ruta:
Crear una ruta lineal para los cuadros seleccionados
Crear cuadros para ruta lineal
Crear cuadros para ruta libre
Una vez que está construido la ruta, y si está todavía en
cualquiera de estos modos, en el Área de Trabajo se puede ver
varios cuadrados rojos. Estos cuadrados son marcadores que
indican donde será mostrado cada cuadro.
Crear ruta lineal para cuadros
seleccionados
Herramientas/Centro de Animación
Si se tiene construido un conjunto de cuadros para la animación,
puede ser que se desee construir un recorrido lineal para ellos.
Usuarios avanzados: para más opciones para iniciar una
animación ver Acciones de Animaciones Pág. 246.
CREAR — Proyectos Multimedia 261
En el Centro de Animación
1. Hacer clic en el botón Crear un Ruta Lineal por selección de
cuadros .
2. Seleccionar todos los cuadros que se desea incluir en el
recorrido. (Hacer clic en el primero y arrastrar hasta el
último).
En el Área de Trabajo
1. Mover el objeto al lugar donde se desea que finalice el
recorrido. Puede ser que necesite mover la Ventana de
Animaciones para hacer esto.
2. El Centro de Animación construye un recorrido lineal desde el
punto de inicio al punto final.
En el Centro de Animación
Para continuar trabajando en la animación, hacer clic en el
botón de Modo Normal .
Crear un Recorrido Lineal para los cuadros seleccionados es útil si
se tiene listo un recorrido (libre o lineal), pero se desea cambiar
una parte de él. Para ver cuáles cuadros de un recorrido existente
se han seleccionado, buscar el borde grueso y negro alrededor de
los marcadores correspondientes.
Usar el Ruta lineal para los cuadros seleccionados para ajustar
un recorrido un cuadro a la vez. Seleccionar sólo un cuadro en
el Centro de Animación o hacer clic en el marcador en el Área
de Trabajo. Arrastrar el marcador en el Área de Trabajo para
cambiar la posición del cuadro. Repetir hasta que el recorrido
esté correcto.
CREATE Together™ — Promoviendo una comunidad de innovación en la Era de la Información262
Crear cuadros para ruta lineal
Herramientas/Centro de Animación
En este modo del Centro de Animación inserta automáticamente
los cuadros que se necesiten para cubrir un recorrido lineal. El
número de cuadros dependerá de la separación que se
especifique en los parámetros de generación del recorrido. Una
separación pequeña significa más cuadros; una separación
amplia, menos cuadros.
Una vez que se haya construido el recorrido lineal, no importa
cuántas vueltas o giros se hagan entre el punto de inicio y el punto
final; el Centro de Animación hará sólo una ruta en línea recta
entre estos puntos.
En el Centro de Animación
1. Hacer clic en el botón Crear Cuadros del Ruta Lineal .
2. Hacer clic en cuadro con el que se desea iniciar el recorrido.
3. Seleccionar la Separación entre cuadros (Digitar el número
de píxeles).
En el Área de Trabajo
4. Mover el objeto, trazando el camino que se desea seguir.
5. El centro de Animaciones construirá el recorrido
automáticamente e insertará los cuadros necesarios.
En el Centro de Animación
6. Para continuar el trabajo de animación, hacer clic en el botón
de modo Normal .
Crear cuadros para ruta libre
Herramientas/Centro de Animación
En este modo el Centro de Animación sigue todas las vueltas y
giros que se hace desde el punto de inicio al punto final y genera
una ruta asociado a los movimientos que haya realizado el objeto
a través de la escena.
El Centro de Animación inserta automáticamente los cuadros
necesarios para cubrir el recorrido libre. El número de cuadros
dependerá de la separación especificada en los parámetros de
generación de ruta y la velocidad con la que se movió el objeto
CREAR — Proyectos Multimedia 263
mientras se creaba el recorrido. Mover el objeto despacio hace
que los cuadros se junten, más velocidad hace que los cuadros se
separen. Que tan juntos o separados quedan los cuadros a una
velocidad dada depende de los parámetros de generación de ruta.
Una separación pequeña significa muchos cuadros; una
separación amplia, menos cuadros.
En el Centro de Animación
1. Hacer clic en el botón de Crear Cuadros de ruta Libre .
2. Hacer clic en cuadro con el que se desea iniciar el recorrido.
3. Seleccionar la Separación entre cuadros (Digitar el número
de píxeles).
En el Área de Trabajo
4. Mover el objeto, trazando el recorrido que se desea seguir.
5. El Centro de Animación construirá el recorrido
automáticamente e insertará los cuadros necesarios.
En el Centro de Animación
6. Para continuar el trabajo de animación, hacer clic en el botón
de modo Normal .
Animación de objetos múltiples
Herramientas/Centro de Animación
Algunas veces se deseará coordinar los movimientos animados de
varios objetos. La manera más fácil es construir una animación
que incluya todos los objetos que se desea coordinar.
Incluir los nuevos objetos dando clic en el botón Nuevo objeto de
Animación .
Recorridos paralelos
Cuando se selecciona un cuadro, todos los objetos en la
animación quedan seleccionados. Si se construye un recorrido de
esta forma, el resultado será rutas paralelas para todos los
objetos: si un objeto se mueve hacia bajo, todos los otros objetos
se mueven hacia abajo; si un objeto se mueve a la izquierda,
todos los otros objetos se mueven a la izquierda, etc. Sólo se
necesita establecer la ruta de un objeto; las rutas de los demás
objetos serán paralelas a esta ruta.
CREATE Together™ — Promoviendo una comunidad de innovación en la Era de la Información264
Recorridos separados
Si no se desea rutas paralelas, se debe seleccionar solamente un
objeto de la animación: hacer clic en los objetos que desea quitar
de la selección (los otros objetos permanecerán seleccionados).
Construir el recorrido de la animación que se desea para ese
objeto. Los movimientos de la animación del objeto estarán
sincronizados, pero sus rutas serán independientes.
Para más información ver:
Ruta animada . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Pág. 260.
Acciones de animación
Herramientas/Centro de Animación
Las animaciones pueden tener dos tipos de acciones: acciones de
cuadros y acciones de animación. Las acciones de animación no
se establecen en la página de Acciones general. Cada animación
tiene una página de Acciones separada (y cada cuadro en la
animación tiene también una página de Acciones). Estas páginas
de Acciones trabajan igual que la página general de Acciones,
pero no permiten moverse entre objetos, animaciones o cuadros.
Acciones de los Cuadros
Eventos
Las acciones de los cuadros son activadas por el evento “Se entra
al cuadro de la animación”. Puesto que éste es el único evento
disponible para un cuadro, se inserta automáticamente y no tiene
ninguna opción.
Efectos
Los efectos disponibles para las acciones de los cuadros son los
mismos que se encuentran disponibles para un objeto en el
cuadro. Para ayudar a identificar donde fueron utilizadas acciones
en los cuadros, CREATE Together coloca cualquiera de los tres
pequeños ícono siguientes para indicar el tipo de acción:
para un efecto de sonido
para un efecto mensaje
para otros efectos
CREAR — Proyectos Multimedia 265
Acciones de Animación
Las Acciones de Animación son utilizadas para controlar la
animación.
Eventos
Los efectos de Animación pueden activarse por un evento de
mensaje y por un evento de cronómetro.
Efectos
Los efectos para las animaciones incluyen:
Internet Abrir página Web
Mensajes Enviar un mensaje
Mostrar un cuadro de mensaje
Sonido Cargar un sonido usando la ruta de un atributo
Además, se encuentran disponibles efectos especiales del Centro
de Animación.
Iniciar Animación empieza la animación en la posición inicial.
Detener Animación detiene la animación. Una animación que se
ha detenido empezará de nuevo desde la
posición inicial.
Activar Animación reactiva la animación, el objeto continuará en
el cuadro activo.
Desactivar hace una pausa en la animación, el objeto
Animación queda en el cuadro activo.
Las opciones para estos efectos son:
• Todos los objetos de la animación, el efecto afecta a todos los
objetos de la animación activa.
• Objeto número, afecta sólo a un objeto.
Iniciar Animación y Activar Animación también incluyen la opción
para Tipo de Animación:
• Hacia Adelante reproduce la animación desde el primer cuadro
hasta el último.
CREATE Together™ — Promoviendo una comunidad de innovación en la Era de la Información266
• Hacia Atrás reproduce la animación del último cuadro al
primero.
• Devolverse automáticamente reproduce la animación desde el
primer cuadro hasta el último e inicia automáticamente en el
orden inverso.