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ANALISIS Revista de videojuegos GRATUITA Junio 2011 N14 ¿ESTARÁS A LA ALTURA DE GERALT DE RIVIA? http://creativefuture.tk THE WHITCHER 2 ASSASSINS OF KINGS UNA OBRA MAESTRA CON SABOR A LOS AÑOS 40 L.A. NOIRE POR FIN UNA ISLA DONDE LA DIVERSIÓN ESTÁ ASEGURADA •RAGE•PES 2012•Duke Nukem Forever • Alice Madness ANALISIS

Creative Future nº14 - Junio 2011

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Comenzamos el veranito y aquí os traemos un número nuevo de vuestra revista preferida de videojuegos.

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ANALISIS

Revista de videojuegos

GRATUITA Junio 2011 N14

¿ESTARÁS A LA ALTURA DE GERALT DE RIVIA?

http://creativefuture.tk

THE WHITCHER 2 ASSASSINS OF KINGS

UNA OBRA MAESTRA CON SABOR A LOS AÑOS 40

L.A. NOIRE

POR FIN UNA ISLA DONDE LA DIVERSIÓN

ESTÁ ASEGURADA•RAGE•PES 2012•Duke Nukem Forever • Alice Madness Returns

ANALISIS

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bibiano ruizDirector

jose alcarazCoordinador

cristina useroDiseñadora Gráfica

Redacción:

Coral VillaverdeJESUS MAGAÑAÁlvaro NaranjoDavid VaquerizoPedro GarciaRaul MartinJESUS MAGAÑA

Colaboradores:

juan jose SuarezFrancisco diazEmilio J. Ruiziván manso

¡Vaya resaca después del E3!, este año se han presentado una cantidad de juegos sorprendente, y estamos deseando probar todos y cada uno de los anunciados, porque después de ver todas las conferencias nos quedamos más de uno con la miel en los labios.

Para la gente que aun no sabe como fue la feria más conocidas de videojuegos que se hizo a principios de mes en Los Ángeles, y para los que no llegaron a ver todo lo que se mostró os hemos preparado un comple-to reportaje en el revista, así que no dudéis en leerlo porque a partir de ese momento empezareis a contar los días que quedan para que salgan vuestros juegos preferidos.

También estuvimos en la presentación de The Legend of Zelda Ocarina of Time 3D, donde se nos mostró el juego y pudimos asistir a un recital de canciones tocada con ocarina por Heather Scott, profesora de músi-ca, acompañada del cuarteto de cuerda “Triforce Quartet”.

No os entretengáis más y a leed la revista, que para eso está.

COMIENZA EL VERANO CON CREATIVE FUTURE

EDITORIAL

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¡Vaya resaca después del E3!, este año se han presentado una cantidad de juegos sorprendente, y estamos deseando probar todos y cada uno de los anunciados, porque después de ver todas las conferencias nos quedamos más de uno con la miel en los labios.

Para la gente que aun no sabe como fue la feria más conocidas de videojuegos que se hizo a principios de mes en Los Ángeles, y para los que no llegaron a ver todo lo que se mostró os hemos preparado un comple-to reportaje en el revista, así que no dudéis en leerlo porque a partir de ese momento empezareis a contar los días que quedan para que salgan vuestros juegos preferidos.

También estuvimos en la presentación de The Legend of Zelda Ocarina of Time 3D, donde se nos mostró el juego y pudimos asistir a un recital de canciones tocada con ocarina por Heather Scott, profesora de músi-ca, acompañada del cuarteto de cuerda “Triforce Quartet”.

No os entretengáis más y a leed la revista, que para eso está.

COMIENZA EL VERANO CON CREATIVE FUTURE

Bibiano RuizDirector de Creative Future

email: [email protected]

EDITORIAL

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ESP

ECIA

LES

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6 ESPECIAL DEAD ISLAND 14 ESPECIAL

PES 2012

62 ANALISIS L.A. NOIRE

ALLGAMEALICE MADNESS RETURNS

CAMPEONATO POKEMON

ENTREVISTA

MAGIC THE GATHERING

E3 REPO

RTAJ

ES

ZELDA OCARINA OF TIME 3D 26

TRANSFORMERS 32

KOOMIC 30

DEAD ISLAND 6

PES 2012 14

ALICE MADNESS RETURNS 10

RAGE 22

HEROES OF MIGHT & MAGIC VI 18

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95 ALLGAME DUNGEON DEFENDERS

22 ESPECIAL RAGE

70 ANALISISTHE WITCHER 2

CAMPEONATO POKEMON 34

ENTREVISTA 38

MAGIC THE GATHERING 36

E3 42 SECC

ION

ES

C UR IOS IDADES 58

T IME MACHINE 86

ALLGAME 90

AVANCES 98 AN

ALI

SIS

L.A. NOIRE 62

THE WITCHER 2 70

DUKE NUKEM FOREVER 66

LOS SIMS MENUDA FAMILIA 78

EUROPA UNIVERSALIS III CH. 74

BRINK 82

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En las fiestas ideales siempre hay un zombi”

Una isla de la que no puedes salir tan fácilmente. Unos zombis en tu camino que te lo pondrán difícil y una serie de objetos que serán tus fieles amigos. Sangre, destrucción y supervivencia.

G E N E R O : SHOOTER P L A T A F O R M A S : XBOX 360, PS3, PC

6 ESPECIAL

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Techland es la desarro-lladora de Dead Island, que se pondrá a disposi-ción de XBOX 360, PS3 y PC.Este título es uno de esos que cuando se anuncia llama la expectación de todos los que lo ven, y es que trae un aire fresco de supervivencia zombi.Todo comenzará en el típico lugar al que todo el mundo quiere ir de vacaciones, disfru-tar y no tener problemas sin embargo, todo lo bueno acaba.Despertamos después de una fiesta y nos damos cuenta de que algo malo ha sucedido en la isla. Un brote ha atacado a todas las personas convirtién-dolas en zombis y a punto de terminar con nuestra vida de-

cidimos usar lo que tenemos más a mano para abrirnos paso. Los cuatros personajes jugables son inmunes a esta infección que se expande por toda la isla. Los miembros son Purna, Sam B(un rape-ro) Xain Mei(personal de un hotel) y Logan(un surfista)

El sistema del juego será en primera persona y el sistema de batalla será un combate cuerpo a cuerpo ligado a una gran variedad de armas que podremos personalizar. In-cluido la subida de nivel de nuestro personaje, dándo-le un toque RPG. No solo nos dedicaremos a matar zombis a diestro y siniestro sino que también tendremos la oportu-

nidad de conducir coches para deshacernos de ellos y llegar a distintos puntos de la isla. Si de por sí, el sistema lla-ma bastante la atención, que tengamos la oportunidad de ir libremente por la isla ha-ciendo lo que queramos es un punto más a su favor que hace que el título sea jugoso.Unos gráficos mostrados que indican estar a la altura de lo que puede llegar a ser Dead Is-land, un ambiente magnifico y buen diseñado ligado a un tiem-po de desarrollo cuidadoso. Y por supuesto un motor gráfico, Chrome Engine 5 que se encar-ga de dar un toque muy real a las condiciones climatológicas.Nuestros enemigos, como bien se ha dicho en el argu-

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mento son zombis, pero ha-brá unos especiales, con unas características determinadas como por ejemplo el aumen-to del tamaño y de la fuerza que nos harán el camino más difícil. Además, si nosotros nos hacemos más fuertes, los zombis también, equilibran-do la dificultad del juego.La duración dependerá de las horas que queramos estar re-corriendo la isla de un lado

a otro, y aparte de las misio-nes principales, contaremos con misiones secundarias.El juego contará con un modo multijugador que no puede faltar en este tipo de entregas, pero solamente será online.Si el juego en sí es llamativo, las noticias relacionadas a Dead Is-land le han dado aún más fuer-za a que este título prometa.El logotipo de Dead Island ya ha sido censurado en algún

país debido a la imagen que transmitía, un hombre ahor-cado de un árbol, este ha sido cambiado por una figura que se encuentra normal, demos-trando que ni los más llamados pueden pasar desapercibidos.Por otra parte, se habla de una posible jugada por parte de Hollywood, que quiere lle-var a Dead Island a la gran pantalla. Sin embargo, aún no se ha aprobado del todo

¿Ser o no ser zombi? Que se lo digan a los supervivientes

8 ESPECIAL

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esto y habrá que esperar a las noticias de después del lanzamiento del videojuego.

Ya se han mostrados dos trai-lers, uno de ellos de una fami-lia que es atacada por un grupo de zombis. El otro demuestras el nivel gráfico de la isla y el sistema de batallas. Estos trai-lers han demostrado la posible calidad que pueda tener Dead Island, y esto, ha logrado la

reacción de miles de personas, incluso de personas importan-tes dentro del mundo de los videojuegos. Este hecho de por si, ha alegrado y asombrado a los creadores, aquellos que no esperaban una reacción tan amplia de los jugadores.

Dead Island es uno de esos tí-tulos que han creado expecta-ción entre los jugadores pero que por tendrá que demostrar

que es totalmente merecido.Las mezclas con supervivencia zombis siempre han gustado y un buen conjunto de ideas pue-den lograr un coctel atrayente.Por ahora no pondremos la mano en el fuego y esperaremos a poder probarlo para saber si efectivamente lo ha superado.

¿Ser o no ser zombi? Que se lo digan a los supervivientes

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DE VUELTA A LA LOCURA EN EL PAÍS DE LAS MARAVILLAS

‘Es tarde, es tarde, es tarde... ‘, puede que esta vez el cone-jo blanco no tenga tanta prisa, Alicia ha vuelto al País de las Maravillas para solucionar algunos problemas, la vida no le ha sonreído desde que estuvo hace 11 años y el sitio que visitará ya no es el que recordaba. Gran aventura que nos pondrá la piel de gallina en más de una ocasión, mos-trándonos una historia muy distinta a la que conocemos.

G E N E R O : ACCIÓN P L A T A F O R M A S : XBOX 360, PS3, PC

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TRAILER

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Electronic Arts y la desa-rrolladora Spicy Horse, nos muestran una nueva versión de ya la segunda entrega que lleva por título “Alice: Madness Returns”. Debido a un devastador incendio que provocó la muerte de toda su familia, Alicia es llevada al asilo de Rutledge, donde tuvo lugar su anterior historia y, tras ésta, ahora frecuenta un hospital psiquiátrico de Lon-dres, donde, llevada por esta situación y por el tormen-to que le supone el recuerdo perpetuo de la muerte de sus padres, es arrastrada de nue-vo al país de las maravillas, para descubrir que su estado

mental ha hecho estragos en este mundo que ahora depen-de de ella para ser salvado. Cuchillo en mano, su ya clá-sico traje azul con un gran lazo blanco decorado con al-gunas salpicaduras de sangre y sobretodo el notable cambio una vez más en el color de su pelo, del cándido e infantil rubio a un gótico oscuro pelo negro, nos hacen ver a una Alicia bastante más gore de lo que estamos acostumbrados.Así pues, uno de los puntos más fuertes de Alice: Madness Returns es su apartado artís-tico. La imaginación de sus creadores es retorcida y eso se plasma bien en cada uno de los escenarios llenos de re-

covecos, locuras y seres muy extraños. Desde los enemigos más rasos hasta los persona-jes más recordados del País de las Maravillas tienen un diseño perturbador y maniá-tico. Aparecerán personajes clásicos mostrados desde otro punto de vista; con ayuda del Sombrerero Loco tendremos la facultad de cambiar la altura para llegar a sitios anterior-mente inaccesibles, también encontraremos al sonriente Gato Cheshire, la Oruga y, por supuesto como no podía faltar, la Reina Roja que nos ayudarán (o nos complica-rán la aventura) para descu-brir muchas otras sorpresas que nos depara esta entrega.

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Gráficamente, es una aventu-ra en primera persona, con gran cantidad de detalles, muchos más que su versión anterior y con un gran am-biente que hace que el juga-dor se introduzca por comple-to en la historia. Plataformas, puzles y miles de malvados que intentarán hacer que no lleguemos a nuestro destino. Hacía tiempo que no veía uti-lizar tan bien un cuchillo, casi comparable al uso que hace de la espada el gran Dante (“Devil May Cry”), así como cientos de armas con las que podremos luchar contra las malignas cartas de la ba-raja de corazones, teteras y variados enemigos que nos encontremos a lo largo de nuestra prolífica aventura.Alicia tendrá que afrontar la muerte de sus padres y seguir adelante, avanzar, la historia se encargará que su conscien-cia y situación mental mejore, dándole las armas (literal-mente) para afrontar su situa-ción y al mismo tiempo arre-glar el país de las maravillas para que vuelva a ser el mismo que conoció siendo una niña.Alice: Madness Returns está

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contemplar un nuevo punto de vista, darnos cuenta que no todo es tan bonito como nos muestran y enfrentarnos a nuestros demonios, porque hace que nos sintamos más fuertes. Consiguen mostrar-nos la angustia, la terrible si-tuación por la que Alicia está pasando y a la vez darnos el esperanzador mensaje de que todo puede cambiar, de que en

nuestras manos (literalmen-te) está el ayudarle a supe-rar su ‘locura’, salvar al País de las Maravillas y avanzar. Una retorcida historia más que de miedo, de locura, es lo que nos intentan mostrar y lo que perfectamente nos ha-cen percibir y eso es muy va-lorable. Siempre he pensado que un juego que transmita una sensación, aunque sea miedo, ira o angustia, es un gran juego y no debe de pa-sar desapercibido. Bienve-nido al mundo de la locura.

calificada para mayores de 18 años, el juego salió a la ven-ta el 14 de Junio, disponible para PC, PS3 y XBOX 360. Es interesante haber jugado a la anterior historia de Alicia an-tes de jugar a ésta, motivo por el cual American McGee in-cluirá un código que permitirá descargar de forma gratuita el primer Alice si compramos esta nueva versión (o lo que es lo mismo, un dos por uno). Siempre es muy interesante

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El enfoque ha dado Kona-mi para PES 2012 gira en torno a la forma instintiva en que el fútbol es jugado en equipo, asegurando ade-más un avance muy signi-ficativo en el sistema de la IA, lo que añadirá aún más

realismo al juego colectivo.Shingo ‘Seabass’ Takatsuka, Productor Creativo de Pro Evo-lution Soccer da dicho: “Para mí, el objetivo principal en las próximas ediciones de PES se basa en acercar toda la emoción de ir al campo o ver un partido de fútbol real con la experiencia que pueda

tener con una consola. En este aspecto, hemos estado traba-jando especialmente en cómo acercar más nuestro juego al fútbol real y la forma en que es jugado. Esto será una de las claves en PES 2012, siendo el aspecto más fundamental en nuestro objetivo de ofre-cer una experiencia de simu-

PES 2012 CUENTA CON UN RITMO MÁS PRECISO Y MOVIMIENTO ESPECTACULARNos llegan los primeros detalles de una de las franquicias más demandadas PES, que verá la luz en Otoño de este año para PlayStation 3, Xbox 360, Windows PC, Wii, PSP y PlayStation 2.

G E N E R O : DEPORTIVO P L A T A F O R M A S : MULTIPLATAFORMA

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lación futbolística definitiva”.Una de las principales claves que incluirá este juego será el enfoque al juego ofensivo, nos permitirá controlar de manera más precisa el ritmo y movimiento en ataque, con los nuevos elementos de IA, los demás jugadores de nues-tro equipo no solo se ofrece-rán con mayor frecuencia con desmarques, también nos ayudará a valorar muchas otras opciones de ataque, que nos permitirán mover el balón con mayor facilidad a la vez que la defensa contra-ria va cerrando sus espacios.Otra novedad de este juego será el nuevo sistema adi-cional de cambio de jugador, con el stick analógico derecho, podremos seleccionar a cual-quier jugador y así tener una reacción más rápida tanto en el ataque como en la defensa.Otro aspecto fundamental del cual ya disfrutábamos en ver-siones anteriores será que los atributos físicos y la forma en que están les afecta a los ju-gadores y su juego, aunque es verdad que sufrirá una mejo-ra, los defensas contarán con

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su fortaleza física y estatura para apartar a los delanteros rivales de cualquier ocasión de peligro, y por supuesto esta afectará con mayor rea-lismo y precisión a las coli-

siones entre los jugadores, no será lo mismo chocar con-tra un central que luchar por la pelota contra un defensa.Por si todas estas noveda-des te parecieran pocas, se unen mejoras muy significa-

tivas en las animaciones y movimientos, una técnica de iluminación mucho más de-tallada, nuevas variedad de estilos de juego, y se han ampliado las opciones de ges-tión y dirección del equipo.

PODREMOS CAMBIAR DE JUGADOR CON EL STICK DE NUESTRO MANDO

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创新的未来是游戏杂志。

我们将谈论视频游戏上的所有新闻

PARA QUE NO TE SUENE A CHINO

CUANDO TE HABLEN DE VIDEOJUEGOS

CREATIVE FUTURE

http://creativefuture.tk

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Tras “Heroes Might and Ma-gic V” Ubisoft nos trae otro regalo, una nueva versión de este increíble juego de batallas por turnos que nos transpor-tara a un auténtico mundo de fantasía, cargado de batallas, héroes y villanos, sin duda un gran título para este año.Tan solo 400 años antes de los sucesos de “Heroes Might and Magic V”, época del se-gundo eclipse de la luna San-grienta, el General Arcángel, asesinado en la guerra de las razas, ha resucitado y su ob-

G E N E R O : ESTRATEGIA P L A T A F O R M A S : PC

Ubisoft nos devuelve la ilusión de sentir una victoria en combate. Para ganar, hace falta jugar, luchar por lo que uno quiere; la historia tiene tu nombre y no debes echarte atrás,

afila tu espada, repasa conjuros, prepara tu arco… “Heroes Might and Magic” ha vuelto.

LA VIDA SONRÍE A LOS HÉROES, ¿LAGRIMAS O SANGRE?

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jetivo en este mundo es tomar el control de Ashán, destru-yendo de paso a sus antiguos enemigos. Esta nueva entre-ga nos cuenta la historia de la dinastía Grifo, donde aún eran duques del Sacro Impe-rio, no como en “Heroes Might and Magic V”, donde eran re-yes del susodicho imperio. En el comienzo de la dinastía Grifo, el Duque Grifo Pavel en-contró la muerte defendiendo sus ideales de un grupo de De-monios invocado por la última voluntad de un enemigo des-esperado. Por suerte, pudo so-brevivir Slava, su hijo, que tan solo era un niño en esa época.Pasados quince años, el Du-que Slava de la dinastía del Grifo tiene cinco descendien-tes “, Anton, Kiril, Anastasya, Irina y Sandor y es en ellos en los que se centra la historia de “Heroes Might and Magic VI”.

Este juego, saldrá al mercado el 24 de Junio, por lo que no hay que dejar escapar esta oportunidad de comprar un juego, que es un gran mundo de aventuras lleno de peligros y situaciones inimaginables que nos harán pasarlo mal en más de una ocasión. “He-roes Might and Magic VI” sal-drá para PC, y confío en que tendrá una buena acogida.El videojuego, nos muestra una nueva forma de estrategia, dejándonos capturar y retener nodos de recursos adyacentes a ciudades en tanto en cuanto mantengamos el control de la urbe, con lo que conseguimos un sentido de las regiones más táctico. Comandar ejér-citos, tomar decisiones, etc… son actuaciones que realmen-te pueden provocar una gue-rra, crear héroes y villanos.El mundo del juego está divi-dido en facciones como San-tuario, Infierno, Necrópolis y StrongHold, con minas, lu-gares seguros, edificios úni-cos y miles de guerreros ha-ciendo todo lo posible para que no consigas tu trono. Personalmente, creo que es

LA VIDA SONRÍE A LOS HÉROES, ¿LAGRIMAS O SANGRE?

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COLABORA CONmuy importante como se ha rela-cionado la historia con sus ante-riores versiones, en este caso po-demos apreciar mejor cómo se ha llegado a ese desenlace, ya que se nos explica cómo posterior-mente se ha llegado a reinar en el mundo y la continua lucha para conseguir el objetivo, aunque está claro que no será nada fácil. Esta nueva entrega nos trae mejores gráficos de batallas y, como nos tienen acostumbrados, una gran banda sonora que nos acompa-ña a lo largo de la aventura.En mi opinión, nunca están de más en estos juegos las intro-ducciones a las batallas y vídeos previos, es lo único que a veces se echa en falta de las guerras por turnos, así como la velocidad de interacción con la máquina en las batallas. Dicho esto, es impor-tante saber que estamos ante un gran juego que nos presenta Ubi-soft con un muy buen desarrollo que nos dará horas y horas de en-tretenimiento. Descubrir la totali-dad del mapa y obtener el máxi-mo de recursos hace más fácil la victoria, la monarquía depende de ti, no debes defraudar, solo pelear hasta el final. Bienveni-do al mundo de nuevo Arcángel.

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COLABORA CON

¿TE GUSTAN LOS VIDEOJUEGOS?

¿TE CONSIDERAS

UN JUGON ?

¿SERIAS CAPAZ DE DAR CON EL ANALISIS PERFECTO?

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¿Os suena Doom? Un shooter de hace ya unos cuantos años que provocó un gran impacto en los juegos de primera per-sona a manos de Id Software. Ahora, vuelve con otro título, esta vez con el nombre de Rage.Podremos disfrutar de este título en PC, XBOX360 y PS3.Claro está que viendo los an-tecedentes de esta empresa Rage contará también con su

característica, un juego de ac-ción en tercera persona, eso sí, con un poco de influencia del género RPG, ya que ten-dremos un inventario. Ade-más, tendremos la opción de poder recorrer a nuestras anchas el mundo que nos ro-dea, dándonos así una ma-yor libertad y alejándose un poco de los típicos shooter.La historia comienza cuando un meteorito decide colisionar

en la Tierra en el año 2037. ¿Qué ocurre? Que muchos han muerto, pero otros han sobre-vivido. Estos supervivientes deciden levantar sus propios lugares donde vivir, crean-do así de nuevo poblados con los materiales que que-daron después del desastre.En situaciones como estas, todos sabemos que el impac-to suele crear otros seres, en este caso serán los mu-tantes, que junto a los ban-

Ser superviviente de un ataque a la tierra provocado por la caída de un meteorito no es fácil, pero tener que convivir con

otros peligros lo convierte en todo un reto.

Agarrandose a la vida

G E N E R O : ACCIÓN P L A T A F O R M A S : XBOX 360, PS3, PC

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Page 23: Creative Future nº14 - Junio 2011

didos que se aprovechan de la situación actual que se está viviendo deciden poner-nos las cosas difíciles, por lo que se convertirán en nues-tros enemigos principales.El ambiente será post apo-calíptico en el que se ve que hay poca vida alrededor. Es-pacios rodeados de rocas, montañas sin vegetación al-guna. En las que las casas son trozos de madera, pla-cas…Y los habitantes vis-ten ropas viejas, sucias…Nuestro objetivo será prin-cipalmente el de mantener-nos con vida. Podremos con-seguir dinero para poder comprar armas y vehículos.El sistema en sí será el de cumplir las misio-

nes, encargos y peticiones.Rage contará con un motor gráfico llamado Tech 5, que da a lugar a unas texturas y a un modelaje bastante ex-quisito que logra compaginar a la perfección con los otros elementos que compone el juego para tener un equili-brio de un título a la altura.El juego en sí logra relacionar la campaña individual y la co-operativo para desarrollar me-jor el transcurso de la historia.Con el individual todo tendrá su planteamiento con su de-sarrollo y final. Una historia en sí. Sin embargo, el coope-rativo nos permite una vez terminados el modo indivi-dual profundizar en el mundo Rage, controlando a sí dife-

rentes personajes que estarán relacionados con la historia.Contará con una duración que no suele ser normal en los shooter, y es que su du-ración rondará las 15 horas, algo que sin duda hará dis-frutar más de la aventura y que destacará en su género.Debido a la libertad que nos permite Rage, podremos mantener conversaciones en las que “contestaremos como queramos” para saber más.Además implantará la op-ción de ciertos minijue-gos que nos sacarán de la rutina de ir pegando ti-ros a diestro y siniestro.Una parte de las que nos qui-tarán de esta esencia serán las propias carreras de coches,

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De los creadores de DOOM

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en la que podremos dificultar a los demás disparándoles.Para finalizar, podríamos de-cir que Rage cuenta con una gran cantidad de elementos que pueden llevarle a ser uno de los mejores shooter del año.Cuenta con elementos esen-ciales de este género, pero además añade lo de otros, convirtiéndolo en un jue-go más divertido y variado.Un ambiente más que destaca-ble y una duración que promete.Id Software parece que ha hecho un gran trabajo para tener contentos a sus segui-dores, y además conseguir nuevos. Tendremos que es-perar hasta Septiembre para poder averiguar más de él.b

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... O MIRALA ONLINE

LOS ÚLTIMOS TRAILERS

DESCARGA LA REVISTA

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En un año en el que Nin-tendo ha hecho poco ruido a nivel de juegos debido al lan-zamiento de la 3DS, los pocos lanzamientos que ha tenido han sido de gran relevancia. Y en esta ocasión no ha sido ni más ni menos que el regre-so de Zelda: Ocarina of Time, pero preparado para las tres dimensiones. En un ambiente muy apropiado, rodeados de luces tenues, paredes rocosas

y música medieval el retorno de Link hacía acto de presen-cia, incluido un concierto de Ocarina acompañada de ins-trumentos más tradicionales.

El juego recupera todo lo bue-no del original: duración, mo-mentos épicos, banda sonora, historia, etc. Y lo mezcla con detalles nuevos e interesan-tes que convierten esta nue-va entrega en imprescindible incluso para aquellos que ya

jugaron al original en su día. Detalles como un apar-tado gráfico redefinido que mejora texturas y polígonos que actualizan de maravilla a Link y al resto del plantel. Detalles como incluir el modo Master Quest que añade difi-cultad para los más expertos o un modo Boss en el que ten-dremos que desafiar a todos los enemigos finales del jue-go uno tras otro, con el ob-jetivo de sobrevivir. Detalles como aprovechar la pantalla

EL JUEGO RECUPERA TODO LO BUENO DEL ORIGINAL Y LO MEZCLA CON DETALLES

NUEVOS E INTERESANTES

P L A T A F O R M A S : 3DSG E N E R O : ROL

26 REPORTAJE

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táctil para incluir un inventa-rio de acceso rápido y poder equipar y desequipar obje-tos con mucha más fluidez.

Respecto al 3D, se nota que han trabajado a fondo con este Zelda: Ocarina of Time. El juego incita a disfrutar del efecto tridimensional, ya que podemos entrar en el modo de primera persona en ciertos momentos como con el tira-chinas, que dicho sea de paso aprovecha perfectamente los giroscopios de la máquina y nos permite apuntar a donde queramos girando la conso-la. Este detalle como siempre

cuenta con detractores porque al contar con tan poco ángulo de visión nos arriesgamos a que al girar la consola rápido perdamos el contacto con la pantalla, y con ello, veamos borroso al no enfocar bien el 3D. Pero tranquilos, que también podremos jugar con el control estándar, así que esta no es una excusa válida para no comprar este título.

A la venta desde el 17 de ju-nio, el juego ha devuelto a la infancia a miles de jugadores

táctil para incluir un inventa-rio de acceso rápido y poder equipar y desequipar obje-tos con mucha más fluidez.

Respecto al 3D, se nota que han trabajado a fondo con este Zelda: Ocarina of Time. El juego incita a disfrutar del efecto tridimensional, ya que podemos entrar en el modo de primera persona en ciertos momentos como con el tira-chinas, que dicho sea de paso aprovecha perfectamente los giroscopios de la máquina y nos permite apuntar a donde queramos girando la conso-la. Este detalle como siempre

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que rememoran su infancia con este juego, y es que des-de el original de Nintendo 64 han pasado ya trece años, que se dice pronto. Aquellos niños hoy ya convertidos en hom-bres han vuelto a disfrutar como en su momento, rom-

piendo la barrera de la edad que siempre está tan presen-te en los videojuegos. Uno de los primeros Must Have de 3DS, pero seguro que no el único. Por ahora de Ninten-do lo próximo que nos que-

da esperar es la llegada de Xenoblade al continente eu-ropeo en septiembre, que ya os adelanto, tiene una ban-da sonora espectacular. Has entonces, ir jugando a Zel-da: Ocarina of Time 3D, que os dará para un buen rato…

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28 REPORTAJE

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ASOCIACIÓN FILAK

Ubicada en Fuengirola, Málaga. Destinada a los videojuegos y la cultura japonesa. Esta asociación creada recientemente, organiza eventos mensualmente para crear un ocio alternativo entre los jóvenes. Les gusta el manga, el anime, el rol, las magic y un sin fin de cosas.

Si quieres saber más sobre ella porque estás cansado de que no se haga nada en tu ciudad o porque tienes afán de ser tú el creador, contáctales.

Puedes ver su foro en: www.asofilak.foroactivo.com

Email: [email protected]

DEJA DE ESPERAR PARA QUE PASEN COSAS, ¡HAZLAS TÚ!

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El 11 de abril de este año ha nacido, KOOMIC, una li-brería especializada en có-mics digitales diseñada para que podamos tener en cual-quier momento un rápido acceso a nuestra colección de comic preferidos, y pro-bar la experiencia de leerlos en los diferentes formados disponibles : iPad, iPhone, iPod Touch y PC, y próxi-mamente estará disponi-ble también para Android.Tendremos la posibilidad de votar a nuestros preferidos o ver los comentarios que han dejado otra gente para saber que tal esta una colec-ción que aun no conocemos. Además de comprar los que nos gusten podremos des-cargar algunos gratis como pueden ser: ‘Made in Japain’ de Paco Roca, ‘Cazadores de leyendas’ del Estudio Fénix,

‘La edad de bronce’ de Eric Shanower, o ‘Fan hell season one’ de David Llort Adri Or-tiz. Algunas de las editorial españolas de comics más im-portantes han optado por su-birse al carro de Koomic, como FanHunter, Dibbuks, Astiberri Ediciones y Azake Ediciones.De la misma forma que po-dremos ver los comentarios de otra gente, nosotros ten-dremos la opción de reco-mendarlos a nuestros ami-gos directamente o tenerlos en nuestra lista de deseos. Próximamente se añadirán más funciones a las ya dichas como tener un grupo de ami-gos, o encontrar gente con los mismos gustos que nosotros.Si aun os habéis quedado con ganas de más podemos entrar en su canal de youtube, Ko-omicTV donde irán incluyendo material audiovisual, entre ellos entrevistas y reporta-

jes a los autores, y editores de los comic más taquilleros. Además, KOOMIC cuenta con un blog, Bloogmic, (www.ko-omic.com/bloogmic/) gracias al cual los usuarios estarán a la última de las novedades de la tienda y el mundo del cómic digital, y tiene también su propio canal de contenido audiovisual, KoomicTV (www.youtube.com/koomictv) con entrevistas y reportajes so-bre autores, editores y todo lo relacionado con este mundo.

Dirección web: www.koomic.com

Aplicación para iPad, iPhone e iPod Touch en App Store : http://itunes.apple.com/es/app/id377009824?mt=8&ls=1

Canal de Youtube: www.youtube.com/koomictv

AHORA TUS COMIC A UN SOLO CLICK

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NACE LA PRIMERA TIENDA ESPAÑOLA DE COMIC DIGITALES

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Gracias a la amabilidad de Activision, Creative Future ha podido asistir en primicia a la presentación del nuevo tí-tulo de Transformers, corres-pondiente a la película que se estrena el día 29 de junio en España. En esta ocasión los trailers invitan a ver cómo la humanidad se encuentra en grave peligro ante la llegada de nuevos Decepticons, y cómo los Autobots llegan para ayu-dar más tarde de lo habitual.

El juego, como viene siendo habitual será multiplatafor-ma. En esta ocasión, sin em-bargo, no nos meterá de lleno en las mismas escenas que

la película, si no que será un prólogo de ésta, permitién-donos conocer los aconteci-mientos que unen el anterior film con el que se estrena. Podremos elegir, como ya es costumbre en la saga, entre los dos bandos, si preferimos ser buenos o malos, y contro-laremos a los robots en tres formas: vehículo, robot o una forma mixta que nos permiti-rá tener la forma no robótica pero poder usar las armas.

El despliegue de Activision para presentar el nuevo título ha sido bastante grande: un tráiler perfectamente acondi-cionado tanto por el exterior como el interior en la plaza de Callao de Madrid, réplicas de

Bumblebee y Optimus Prime, una carpa con consolas para poder disfrutar el juego, y merchandising para hacer aún más completa la experiencia. El tour no se quedará fijo, el camión de los Transformers se irá trasladando a lo ancho y largo de la península. Y sin-ceramente, merece bastante la pena la experiencia, sobre el juego lo poco que pudimos probar pinta bien, aunque para aquellos interesados os contaremos más informa-ción en el próximo número de Creative Future. Si necesitáis probarlo como sea, ya sabéis, acercaros al espacio de Trans-formers en vuestra ciudad.

En esta ocasión el juego será un prólogo de la película que

se estrena en los cines en julio

P L A T A F O R M A S : MULTICONSOLAG E N E R O : ACCION

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Justo después del lanzamien-to de Pokemon Edición Negra y Pokemon Edición Blanca, para Nintendo DS, The Poke-mon Company International anuncio que serían los dos nuevos juegos con los que se participaría en el campeonato.Los Entrenadores Pokemon to-maron las ciudades que aco-gieron los Campeonatos de Vi-deojuegos Pokemon en Europa (a partir del 4 de junio) y en Estados Unidos (a partir del 14 de mayo) para verse las caras

en feroz competencia con un único objetivo en mente: ase-gurarse una plaza en el Cam-peonato Mundial Pokemon.«No vemos la hora de que co-miencen los Campeonatos de Videojuegos Pokemon este año. ¡Van a ser sumamente divertidos y competitivos!», afirmó J.C. Smith, director de marketing de consumo de The Pokemon Company In-ternational. «Toda la expec-tativa que se ha generado con el reciente lanzamiento

de Pokemon Edición Negra y Pokemon Edición Blanca hará que esta competición sea fascinante e inolvidable.»Veinticuatro jugadores de las tres categorías de edad - Jú-nior, Sénior y Máster – em-plearon sus notorias habilida-des y estrategias, derrotando a cientos de jugadores en el Campeonato Nacional de Vi-deojuegos Pokemon 2011. La siguiente fase tendrá lugar en San Diego, en Estados Uni-dos, del 12 al 14 de agosto.

¡POKEMON TE ELIJO A TI!El pasado 18 de junio tuvo lugar en el recinto ferial de IFEMA de Madrid, el Campeonato de Es-paña de Videojuegos Pokemon 2011, en el que 23 jugadores españoles y uno británico se en-frentaron para entrar en la clasi-ficación y así poder competir por el título de Campeón del Mundo.

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1er lugar —Daniel Fernández (10 años) Alcalá de Henares, Madrid, España2o lugar— David Alonso (9 años) Villarejo de Salvanés, Madrid, EspañaLos clasificados adicionales del Campeonato Nacional son:Rodrigo Martín (10 años) e Israel García (11 años) en 3er y 4º puesto respectivamente.

1er lugar — Jaime Martínez (13 años) Madrid2o lugar— James Green (15) Londres, Reino UnidoLos clasificados adicionales del Campeonato Nacional son:Javier Bellanco (15 años) y Álex Gómez (12 años) en 3er y 4º puesto respectivamente.

CATEGORÍA SÉNIOR

1er lugar — Guillermo Castilla (18 años) Getafe, Madrid2o lugar— Albert Bos (18 años) BarcelonaLos clasificados adicionales del Campeonato Nacional son:Ignacio Alonso (16 años) y Nicolás Navarro (22 años) en 3er y 4º puesto respectivamente.

CATEGORÍA MÁSTER

La lista de los cuatro ganadores de cada división por orden incluye:

CATEGORÍA JÚNIOR

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El 2 de junio fue presentado en Madrid, Ma-gic: The Gathering - Duels of the Planeswalkers 2012, el cual está disponible desde el 15 de junio. Basado en el éxito del juego original Duels of the Planeswalkers, trae funcio-nes de edición renovadas, mayores posi-bilidades en el juego cooperativo, nuevos modos de juego, oponentes Planeswalker, retos de puzzle y muchas innovaciones más.

“Estamos encantados con el éxito de Magic: The Gathering y el tremendo crecimiento de nuestra comunidad de jugadores en todo el mundo”, comenta Greg Leeds, Presidente de Wizards of the Coast. “A los jugadores inteli-gentes, estratégicos y competitivos les encanta unirse, compartir y combinar sus habilidades. Con más de 12 millones de jugadores y fans en más de 70 ciudades y 500.000 copias de Duels of the Planeswalkers vendidas sólo para Xbox Live Arcade, Magic está experimentando un crecimiento récord y proporciona a los jugado-res una experiencia verdaderamente integrada tanto en el mundo online como en la vida real.”

MAGIC: THE GATHERING DUELS OF THE PLANESWALKERS 2012 LLEGA A XBOX

LIVE© ARCADE, PC/STEAM Y PLAYSTATION® NETWORK

P L A T A F O R M A S : PC, XBOX360, PS3G E N E R O : ARCADE

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El juego dispone de un tuto-rial de muy fácil uso, ideal para que aprendamos a ma-nejar en su totalidad Magic: The Gathering, y para los que ya están familiarizados

con Magic disfrutarán de un nuevo modo multijugador denominado Archenemy con el que hasta tres jugadores del mismo equipo pueden enfrentarse a la máquina. Duels 2012 también cuen-

ta con campañas de esce-nario estratégicas para un único jugador, juegos com-petitivos, mejora de las fun-cionalidades de juego en co-munidad y más contenido que puede desbloquearse.

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ENTREVISTA EXCLUSIVA REALIZADA A BEN BELL, RESPONSABLE DE LA CREACIÓN Y DESARROLLO DE

LOS SIMS 3Hoy compartimos con vosotros una entrevista exclusiva realiza-da a Ben Bell, Responsable de la creación y desarrollo de Los Sims 3. El videojuego de simulación social líder en el mercado, que como ya sabéis ya dispone de las siguientes expansiones: Los Sims 3: trotamundos,Los Sims 3: triunfadores, Los Sims 3 Al Caer la Noche y Los Sims 3: ¡Menuda familia! Además de los pack de accesorios.

Sin más preámbulos: Los preguntas.

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CF: ImagInamos que Cada uno de vosotros tendrá una expansIón FavorIta ¿Cuál sería?

BB: Desde el punto de vista de desarrollo, es decir, en los que he trabaja-do, mi preferido sería Los Sims Naufragos, porque se centraba en la su-pervivencia y hacer vida en un mundo donde las comodidades habituales no existen.Y mi favorito a la hora de jugar es Los Sims Mascotas, el juego es increí-blemente rico y profundo.

CF: reCIentemente habéIs saCado la ver-sIón sIms de la boda real entre el prínCI-pe guIllermo y Kate mIddleton, a raíz de esto, ¿qué parodIa/versIón es a la que te-nemos más CarIño?BB: Ciertamente me encanta ver la parodia de Iron man 2 que hicimos el año pasado. Muestro Tony Stark se veía genial, sobre todo en su forma de robot.

CF: Crear algo desde Cero es ComplICado, y seguro que algún punto del desarrollo os ha resultado espeCIalmente dIFíCIl ¿Cuá-les han sIdo esos ContratIempos?

BB: El tipo de retos a los que hacemos frente son preguntas como >>

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¿funcionará el diseño de los objetos a nivel técnico bien?, ¿Cuánto espa-cio debería haber entre distintas zonas de la ciudad? (dado que nunca antes habíamos tenido una ciudad permanente), y ¿cuáles son las espe-cificaciones mínimas que planeamos que soporte este juego?

CF: y para termInar, aun es posIble que “exIsta” gente que aun no haya probado nIngún juego de los sIms. ¿qué les dIríaIs a esas personas sobre vuestro juego?

BB: Los Sims da a los jugadores las herramientas para contar las histo-rias que quieren. Crear la vida y ver esos momentos de juego.

Las personas que juegan nuestros juegos son aquellos a los que les gus-ta construir cosas, los amantes de la historia, de contar y compartir, a los que les encanta experimentar, y mucho más. Los Sims es acerca de ti.

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sI bIen este año no hubo muChas sorpresas, el e3 2011 estuvo plagado de novedades para lo que resta de año y parte del que vIene, tanto a lo que a Consolas y aCtualIzaCIo-nes se reFIere Como a juegos que es lo que quIzá más nos Interesa aquí en españa, así que vamos a dedICarle este espeCIal a las ConFerenCIas un poCo por enCIma, pero sobre todo a los juegos que pudImos ver, muChos ellos sIn FeCha deFInIda aún por desgraCIa, pero que poCo a poCo nos Irán desvelando las dIstrIbuIdoras de los mIsmos.

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MICROSOFTEn primer lugar de la conferencia de Microsoft nos encontramos con

Modern Warfare 3 y un gameplay bastante extenso que nos mostró lo que podremos encontrar en esta nueva entrega, con unos espectaculares gráficos, video y esperemos jugabilidad, aunque esta saga no se ha hecho famosa precisamente por la carencia de esas características en verdad.

En segundo lugar pudimos ver un gameplay de Tomb Raider, que se corresponde con lo que podremos ver al inicio del juego, y que te-nía un aspecto impresionante, sin salirse de la tónica de lo que debe ser un Tomb Raider pero con grandes mejoras en todos los aspectos.

Después EA Sports nos presento Tiger Woods PGA Tour, Madden NFL 12, Fifa, Los Sims 3 Pets, Family Game Night 4 todos ellos manejados con Kinect, pero el más importante para Kinect de EA posiblemente sea Mass Effect 3, que usará el Kinect para dar comandos de voz y para manejar las conversaciones con los personajes del juego entre otras cosas, según pudimos ver en el gameplay que mostraron (parece ser que Kinect por voz pronto llegará a España, así que crucemos los dedos). Cabe decir que nos proponen una aventura totalmente nueva dentro del Universo de Mass Effect y nuestras decisiones tendrán consecuencias en dicho universo.

Tras Mass Effect vino la presentación de Ghost Recon Futu-

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re Soldier, que también podremos manejar con Kinect, tan-to por reconocimiento de voz como por movimiento, y ade-más el cooperativo ha parece haberse mejorado sustancialmente.

A continuación, Gears of War 3, con una nueva historia que termina la saga, aunque en definitiva será más de lo mismo que es precisamente lo que queremos, reventar a esos malditos Locust. Con modos nuevos de jugarlo y más dificultad en el modo Hardcore, ¿qué más podemos pedir?

Siguiendo con los juegos de Xbox, pudimos ver un video de lo que será Ryse, del que todavía se conoce más bien poco, excepto que será en Roma en la época de los gladiadores y que será exclusivo de Xbox 360.

Por el aniversario de Halo 1 nos traerán un remake total-mente remasterizado y con nuevos modos multijugador con el nombre Halo Combat Evolved Anniversary (originales no).

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Acto seguido pudimos ver un Gameplay de Forza Motorsotrm 4, con unos gráficos impresionantes y que como venía siendo la tónica de esta conferencia también podremos manejar con Kinect (aunque es-pero que no todo porque si no vaya follón para cambiar de marchas).Fable The Journey fue lo siguiente que nos mostraron, pero no es más de lo mismo, ya que como el propio lema del juego dice “Si no nacen héroes tendremos que crearlo”, y es que en esta en-trega no manejaremos al héroe que ha nacido para vencer o mo-rir en el intento si no a un nómada que se ha separado de su tribu.Después pudimos ver algo de Minecraft para 360 después de su éxi-

to en PC, para el que aún no lo conozca Minecraft es un juego en el que disponemos de una total autonomía para crear y diseñar nues-tro propio mundo, todo ello con cubos (parecidos a los de LEGO).En Kinect Disneyland Adventures podremos disfrutar de un jue-go para los más peques ( y no tan peques) de la casa, en el que ten-dremos el parque entero recreado en nuestra consola y desde el que accederemos a las distintos juegos que nos ofrece este título.

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Uno de los últimos juegos que quedan en la conferencia de Micro-soft fue Star Wars Kinect, una nueva aventura manejada completa-mente con este sistema y que nos dará unas buenas horas de juego.

Y aquí tenemos otro juego para los peques, Barrio Sesamo: Once upon a Monster (hubo una vez un monstruo), juego con el que podremos disfrutar con nuestros niños de los amigos de Ba-rrio sésamo que nos irán presentando y con los que jugaremos.

Tras Barrio Sesamo pudimos ver Kinect Sports Season 2, que como en su anterior entrega nos trae un buen número de deportes como el Golf, Rugby, etc., pero que ahora serán más realistas, además de que han ampliado los comandos de voz.

Como no en una conferencia de E3 no íbamos a tener un juego de baile, y en este caso es Dance Central 2, como no con control de voz, pero también con la novedad de un modo campaña, e importar todas las canciones que tenía-mos en la primera entrega y bailar de forma simultánea varias personas.Por último y como sorpresa de esta conferencia, (al menos para mí) fue la presentación de Halo 4 con un espectacular video y que será el primero de una nueva trilogía y que nos dejó con la miel en la boca a la espera de más noticias antes de su salida en el verano de 2012.

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EA Entertainment abrió su conferencia con Mass Effect 3, pero aquí anunciaron la fecha de salida, prevista para el 6 de Marzo del 2012.

Después nos mostraron Need for Speed: The Run del que ya muchos ha-bréis oído, así que solo decir que por primera vez pisaremos el suelo con nuestros pies, ya que además de quemar el asfalto también de-beremos buscar otros vehículos cuando el nuestro quede inservible.

Star Wars The old Republic, de manos de Bioware será un MMO, en el que obviamente podremos elegir el bando que queramos, tendremos una am-plia zona por explorar, vehículos para movernos por ellas y distintas clases. Por desgracia no tiene fecha de lanzamiento aún, solo que saldrá en 2011.

Seguramente a más de uno se le ha ocurrido mezclar el freerun-ning con otro deporte, pues en SSX es justamente eso lo que tenemos, mezcla de Snowboard y freerunning, este jue-go promete darnos horas de entretenimiento y emociones.

Fifa 12 que saldrá al mercado europeo el 30 de septiembre, maravillo a todos en su presentación en el E3 con el anuncio de que tendremos más control del baló y tácticas, pero sobre todo por su nueva “inge-niería de impactos” que no es ni más ni menos que las colisiones en-tre los jugadores totalmente optimizadas y realistas, algo que todos

ELECTRONIC ARTS

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los fans pedían y que finalmente han conseguido plasmar en el juego.

Las plataformas sociales están a la orden del día, y las desarrolladoras no se olvidan de ello, la prueba está en los Sims Social, un juego para Facebo-ok que aunque aún no tiene una fecha de inicio, promete bastante y de lo que ya podemos ir viendo algunas cosas en Facebook.com/thesimssocial

Uno de los últimos juegos que nos mostro EA fue Kingdoms of Ama-lur: Reckoning, un nuevo RPG, que nos dará una gran libertad de ac-ción, pues podremos cambiar el destino de cualquiera, incluido el del propio mundo, y podremos averiguarlo a principios de 2012.El penúltimo juego mostrado por EA fue Overstrike, un shooter con bas-tante sentido del humor por lo que se pudo ver en el tráiler y que por

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primera vez para Insomniac, su desarrolladora será multiplataforma.Por último y no por ello menos importante tenemos a Battlefield 3, que llega el 25 de octubre aunque podremos disfrutar de una Beta multiju-gador abierta a partir de septiembre. Solo decir que esta entrega trae importantes mejoras, así como muchas herramientas “sociales”, por supuesto todas gratis y contenido exclusivo para la plataforma PS3.

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UBISOFTEl primer juego de Ubisoft que nos mostraron fue Rayman Ori-gins, que como su nombre indica vuelve a los orígenes de esta saga pero aplicando la tecnología actual. Cabe mencio-nar que podremos jugar hasta 4 personas de forma simultánea.

El segundo juego presentado fue Driver San Francisco, que es un remake del original, y que tiene una gran variedad de carreras y por supuesto de coches, que nos darán largas horas de diversión con nuestros amigos.

Far Cry 3 es una de las apuestas de Ubisoft para los Shooters en pri-mera persona. Poco se ha desvelado de este juego excepto lo que se pudo ver en el gameplay que seguro que muchos ya habréis vis-to así que solo decir que el juego promete mucho, así que solo queda esperar al 2012 y mientras a ver que más cosas nos muestran de él.

Brothers in Arms Furious 4 es otra apuesta por los shooters cooperati-vos junto con Ghost Recon, con la diferencia de que este es un poco loco.

Dado que se prepara una película de las aventuras de Tintin, como es-tamos acostumbrados también habrá un videojuego, y Ubisoft es el encargado de crearlo. Su nombre será Las Aventuras de Tintin: El secreto del Unicornio, y se espera que salga en octubre de 2011.

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Una sorpresa que nos trajeron fue Ghost Recon Online, un MMO totalmente gratuito que saldrá a finales de año, aunque ya podéis apuntaros para la Beta.

Como no el sello personal de Ubisoft estos últimos años han sido los Ra-bbids, y este año aprovechando la tecnología de movimiento que tenemos han decidido colarse en nuestras casas con Raving Rabbids: Alive & Kicking.

El juego bailable de esta ocasión será Just Dance 3, que saldrá en multiplataforma y estará disponible en Octubre de este año, pero la apuesta musical vendrá de parte de RockSmith, donde tendremos que tocar la guitarra de forma más autentica a como lo hacíamos has-ta ahora y del cual podremos disfrutar en España a finales de año.

Y para noviembre nos dejaron 2 anuncios, Your Shape Fitness Evolved 2012 y el esperado Assassin’s Creed Revelations, que será el último de la saga y del cual pudimos disfrutar de un gameplay a la altura del mismo.

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NINTENDOPara empezar con Nintendo debemos empezar con The Legend of Zel-

da: Ocarina of Time 3D del que muchos de vosotros ya estaréis dis-frutando a esta altura, y a continuación presentaron Legend of Zelda Four Swords un cooperativo para cuatro jugadores adquirible a través de descarga de forma gratuita a partir de septiembre. Y el último Zel-da anunciado fue Skyward Sword del que dispondremos a final de año.

Mario Kart 3DS, que podremos jugar este fin de año. StarFox 64 3D, previsto para septiembre.Super Mario todavía sin confirmar fecha excepto que será este año. Kid Icarus: Uprising con cartas de realidad aumentada para fin de año. Luigi’s Mansion 2 para el 2012.Resident Evil: The Mercenaries 3D dentro de poquito ya.Driver Renegade 3D para septiembre.Mario & Sonic en los Juegos Olímpicos de Londres 2012 para 2012.Ace Combat 3D a lo largo de este año.Cave Story también a lo largo de este año.Resident Evil Revelations para este año.Y unos cuantos más…

DESPUÉS SOLTARON TODO UN PACK DE JUEGOS PARA LA NINTENDO 3DS:

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Para finalizar anunciaron unos cuantos juegos todavía en desarrollo que funcionarán en la 3DS y en la nueva consola WII U como son Smash-Brothers, Lego City Stories, Darksiders II, Tekken, Batman Arkhan City, Assassin´s Creed, Ghost Recon online, Dirt, Alien Colonial Marines, Metro Last Light, Ninja Gaiden 3: Razor’s Edge, y por primera vez en Nintendo EA Entertainment y varios de sus juegos aún por anunciar.

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SONYPor último los juegos que nos presento Sony fueron Uncharted 3: Drake’s Deception, que tendrá una beta a partir del 28 de Junio, la multijugador en octubre y el juego estará disponible en noviembre.

Resistance 3, totalmente en 3d y del que podremos disfru-tar a partir del 7 de septiembre y que también nos ven-drá con 2 ediciones coleccionistas para los más fans de la saga.

God of War origins collection que contiene Ghost of Sparta y Chains of Olympus totalmente en HD y ICO y shadow of the colossus collection tam-bién en HD y 3D. Ambas colecciones las podremos disfrutar en septiembre.

Seguimos con NBA 2K12 que podremos manejar con el sistema Move y disfrutar a partir de octubre. Otro juego que podremos manejar con Move será Medie-val Moves, un juego de corte medieval en que con los movimientos de nuestro mando iremos avanzando por el mundo y el que veremos a finales de año.

Muchos estaban esperando a Infamous 2, del que ya se ha dicho mucho en todos lados, y que estoy seguro que ya habéis probado la mayoría.

Starhawk vuelve a PS3 más fuerte que nunca al saltar al espa-cio. Una de las curiosidades de este juego es que no usará el Move como hacen la mayoría de los nuevos juegos que están por salir.

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Dust, otro de los shoote5rs más esperado tendrá una beta a fin de año y el juego se espera que salga en la primavera de 2012.Otro de los más esperados por los aficionados es Bioshock in-finity, que nos dejó extasiados en el E3 de este año y del que por desgracia no se conoce fecha aún salvo que saldrá en 2012. Saint Row: The Third, que tendrá contenido exclusivo para PS 3 sal-drá en estados unidos el 15 de noviembre así que seguramen-te en España tendremos que esperar unos días más para disfrutarlo.Y junto con la nueva película de Star Trek que tendremos el año que viene por supuesto también vendrá su juego corres-pondiente donde podremos manejar al capitán Kirk o a Spock.

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Y por último con el cambio de nombre de la NGP a Playstation VITA vie-nen incluidos una gama de juegos para la misma que fueron anunciados en el E3, entre ellos Uncharted 3, Ruin que es un Rpg, Modnation Ra-cers, Street Fighter x Tekken, del cual dijeron que además de estos per-sonajes contaremos con los de Infamous para combatir y muchos otros aún por anunciar, todos ellos con compatibilidad entre PS Vita y PS3.

Y esto es todo lo que dio de sí las conferencias del E3. Posible-mente me haya saltado alguno sin querer, y otros a propósito por no mencionarlos en varias conferencias, pero en resumidas cuen-tas esto es lo que pudimos ver y solo queda disfrutar de los jue-gos que vayan sacando al mercado mientras esperamos el E3 2012.

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CURIOSIDADESVideojuegos en las consolas, de viaje, en las revistas (Crea-tive Future por ejemplo, en las series, en películas, en los móviles, y ahora en los lavabos. Podéis ver este original urinario de pared que ha sido creado con juegos originales de Super Nintendo, una pena la verdad.

HASTA EN LA SOPA NO, HASTA EN EL WÁTER

Ya está aquí lo que muchos hemos querido, una llave USB con abridor incluido. Seguramente no se nos había ocurrido la idea a ninguno, pero es una buena utilidad ¿Qué mejor que tener siempre a mano nuestras fotos, documentos, videos y a la vez podres abrir una cerveza fresquita para refrescarnos? Pues ala, ahí está.

REFRÉSCATE CON ESTE USB

Completamos la sección con otro gadget. ¿Alguna vez habéis deseado ver las estrellas desde vuestro orde-nador? Pues ahora tenéis la oportunidad, con este telescopio por USB, que viene con un foco de 400mm, Zoom 15x, 20x, 25x y 20x; y a un precio de 52 €

MIRA LAS ESTRELLAS DESDE TU PC

58 CURIOSIDADES

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¡Increíble! Para que luego digan que hay conso-las grandes, y mandos incómodos, fijo que una vez hayáis visto este súper enorme mando cam-biareis de idea. Este increíble mando de NES, o mejor dicho de “Super” NES… bueno más bien esto sería para una Hyper NES, mide nada menos que 3 metros de longitud y ha sido fabricado por dos estudiantes Holandeses de 21 años. Las di-mensiones exactas del mando son: 1,6m x 3,6m, y lo mejor es que se puede jugar, pero para este mando tendremos que subirnos encima y comen-zar a saltar.

EL MANDO MÁS GRANDE NINTENDO

CURIOSIDADES

Todo el mundo sabe lo que la Papiroflexia, es un arte oriental que trata sobre hacer formas con el papel, y ninguno me podréis negar que alguna vez habéis intentado hacer alguna figu-ra. Pues, por muchas formas que veamos nunca dejaremos de sorprendernos y esta vez al ver este simpático Chocobo echo de papel ¿Seréis capases de hacerlo vosotros?

LA PAPIROFLEXIA, ESE GRAN ARTE

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Yo estoy seguro que eso no me lo haría nunca en el brazo, pero bueno, hay gente para todo. Este mu-chacho ha pensado que la forma más fácil de demostrar su lealtad a los pokemon es creándose unas bolas pokemon en relieve en su brazo. Como podemos ver el muchacho las tiene tatuadas y además ha “modificado” su piel para que además de ver dibujadas tenga cada una su propio relieve.

HASTA DÓNDE PUEDE LLEGAR UN FAN

Hace unos números os mostrábamos una parodia de Avatar creada con los personajes de los Simp-son, y hoy os traemos otra parodia, pero de un juego de Electronic Arts bien conocido por todos y bien odiado por nuestras madres. Los Simpson has parodiado y seguirán parodiando muchos juegos, pero esta imagen no la podíamos dejar escapar.

ACABA CON LOS ENEMIGOS CON TU CORTADOR DE ROSQUILLAS

60 CURIOSIDADES

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Esperemos que por culpa de esta noti-cia no nazca ningún ludópata pero era un gadget digno de esta sección. Un original y curiosos gadget, con el cual convertiremos nuestro iPhone en una autentica máquina tragaperras, pero eso sí, con la suerte de que no tendre-mos que estar gastando dinero a la hora de jugar.

LA TRAGAPERRAS EN TU IPHONE

No sé yo, si la persona que pi-dió la mano a su novia con esta Pokebola consiguió el “Si quie-ro” pero fijo que dejo a su novia estupefacta cuando llego con la bola Pokemon y al abrirla se en-contró con el anillo de compro-miso.

¿QUIERES CASARTE CONMIGO?R

EALIZA

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ISTINA

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Llega a nuestras tiendas un juego que marcará un punto de inflexión en el mundo de los videojuegos, un juego de

detectives y crímenes que nunca olvidaremos.

Comenzamos en la piel de un exsoldado del ejército

americano, condecorado por sus meritos en la Segunda Guerra Mundial tras luchar en Okinawa, que ahora se dedica a vigilar por la seguridad de los ciuda-danos de Los Ángeles, como

L.A. Noire una obra maestra con sabor a los años 40

RECOMENDADO POR

GENERO: ACCION PLATAFORMAS: XBOX 360, PS3,PC

DISTRIBUIDORA: ROCKSTAR GAMES DESAROLLADORA: TEAM BONDI

agente de policía y conocido con el nombre de Cole Phelps.

En el juego nos encontraremos con una ciudad de Los Ánge-les ambientada en los años 40. La ciudad, la enorme ciu-dad mejor dicho, ya que ten-dremos kilómetros y kilómetros para recorrer, ha sido recrea-

da con minucioso cuidado, nos encontraremos con cientos de detalles fieles a la época y con una calle llena de crímenes que tendremos que resolver.

Como hemos dicho, comenza-remos siendo un agente de poli-cía, aunque con nuestra astucia y detenimiento tendremos la po-

62 ANALISIS

TRAILER

Page 63: Creative Future nº14 - Junio 2011

>>

RECOMENDADO POR

sibilidad de ascender y trabajar en otros departamentos, como pueden ser incendios, antivicios, u homicidios. La historia será totalmente lineal, pero ni mucho menos penséis que los resulta-dos van a ser iguales para to-dos, puede ser que resolvamos un caso, pero que apresemos a la persona equivoca o simple-mente que hayamos tenido tan poco olfato que no hayamos en-contrado a nadie para culpar.

El juego brilla por la gesticu-lación que tiene los persona-jes del juego. Como todo buen detective tendremos que estar

atentos a los gestos de las ca-ras que nos vamos a ir encon-trando porque aunque los cri-minales nos intenten engañar nosotros podremos saber si di-cen o no la verdad pero…. No solo eso será suficiente para culparlos, porque también ten-dremos que tener las suficien-tes, o al menos la correcta pis-ta para pillarlos con la mentira.

Para dar más realismo al juego, el equipo de Rockstar ha contra-tado a más de unos cuantos ac-tores para que sus gestos fueran digitalizados, con el motivo de que L.A. Noire y sus personajes

tomen el mayor realismo encon-trado hasta el momento. Entre esos actores podemos encontrar a: Keith Szarabajka, interpre-tando a Herscel Biggs, y cono-cido de su papel de Detective Stephens en El Caballero Oscu-ro, o por apariciones en Ángel y en la cuarta temporada de 24; Gloria Bishop es interpretada por Carla Gallo, que ha trabajado en Virgen a los 40, Supersalidos y salido como estrella invita-do en Bones; nuestro protago-nista, Cole Phelps, interpretado por Aaron Staton, conocido por su papel en MadMen; y muchos más actores conocidos como

63CF

Page 64: Creative Future nº14 - Junio 2011

Greg Grunberg ( Heroes ), John Leon (El Señor de los Anillos) y Brian Krause ( Embrujadas ).

No podía faltar la gran colección de coches de la época, ¡más de 90 modelos distintos de coches! Pasando por los 2 puertas, 4 puertas, deportivos, y especia-les. Mientras estemos subiendo de nivel además de ganar pun-tos de intuición que nos servi-rán para encontrar pista y recibir ayudas en los interrogatorios, ya sea eliminando preguntas o preguntando a la comunidad; desbloquearemos la localización de unos cuantos coches que estarán ocultos por la ciudad.

La duración de los casos rela-cionados con la historia princi-pal dependerá de vosotros, de lo que tardéis en llegar de un punto a otro, de interrogar a los testigos y presuntos sospecho-sos y por supuesto de la bús-queda de pistas. Os recomiendo que cuando penséis que tenéis todas las pistas daros otra vuel-ta para buscar las que os fal-tan, que más de una vez sepáis que os están mintiendo pero

por falta de una prueba que os ayude a inculparlo tendréis que dudar de su veracidad. De to-das formas también nos en-contramos con cuarenta casos callejeros que irán apareciendo a lo largo del juego que au-mentarán aun más la duración.

¿Qué contaros de los gráficos? ¿Del diseño de los personajes? Pues simplemente que son in-creíbles. Absolutamente todo está pero que muy cuidado. Por ejemplo, si vais circulando por la ciudad y miráis a lo lejos pri-

mero veréis una mancha borrosa en el horizonte, pero pronto ve-réis como la distancia a la que estáis irá afectando a esta ima-gen hasta el punto en el que lo veremos con detalle cerca nues-tra, lo dicho, simplemente im-presionante. Y si hablamos de la cara de los personajes, sus movimientos, sus gestos, y su personalidad veremos que esta-mos muy cerca de llegar al pun-to en el que no sabremos si es-tamos jugando a un videojuego o estamos viviendo una película con personas de carne y hueso.

64 ANALISIS

Page 65: Creative Future nº14 - Junio 2011

CONCLUSIÓN L.A. Noire es y será un titulo que todos tendríais que tener en vuestra jugoteca, porque nos trae una mezcla de intriga, aventura, acción, diversión, puzles y muchas horas de juego, porque una vez terminada, o incluso antes de terminar la historia, tendremos hasta 40 casos callejeros que resolver.

L.A. NOIRE HISTORIA

GRAFICOS MUSICA

JUGABILIDAD TRADUCCION

9.9

9.8

8.8

9.7

9.1

NOTA

9.6REALIZADO POR BIBIANO RUIZ

Cole Phelps te estás metiendo donde no deberías

65CF

Page 66: Creative Future nº14 - Junio 2011

Posiblemente Duke Nukem Forever sea uno de los

juegos más esperados por to-dos los seguidores de este hé-roe cachas, y no solo por que el juego ha estado diez años en desarrollo, si no porque fue uno de los juegos pioneros con más tirón en el mundo de los

shooter, sin duda el más ma-chista de todos, aunque bue-no… si solo queremos jugar los chicos que le vamos a hacer.

Para los que no conozcáis nin-guno de los juegos de Duke, os podemos contar que la última vez salvo el mundo de un ataque alienígena el solo y ahora es un

Dios en América, aunque más de uno este enfadado por los grandes destrozos que ocasio-nó. Duke tienes su mansión de 69 plantas, un programa de te-levisión, premios con su nombre, club de alterne, un Duke Dome y todo lo que podáis imaginar, y todas las mujeres le adoran.En este juegos, tras una parti-dita de consola al Duke Nukem,

Vamos a patear traseros

Duke vuelve con más energía que nunca, con un juego lleno de humor y de alienígenas a los que

patear el trasero.

GENERO: ACCION

DISTRIBUIDORA: 2K GAMES

PLATAFORMAS: PS3, XBOX 360, PC

DESAROLLADORA: GEAR BOX SOFTWARE

66 ANALISIS

Page 67: Creative Future nº14 - Junio 2011

acabando con nuestro primer boss, los alienígenas han vuel-to a la tierra. Muchos piensan que en son de paz, por la paliza que les dio Duke la última vez, pero pronto veremos que no es así y esta vez han venido para secuestrar a nuestras mujeres, y eso Duke nunca lo perdonaría.

Duke Nukem viene cargado de acción. Pocos serán los mo-mentos en los que estemos sin pegar tiros contra alienígenas, tal vez, los únicos momen-tos sean en los que tengamos que resolver facilones puzzles o cuando estemos interaccio-nando con el entorno, porque este juego incluye muchísimos minijuegos que nos harán subir nuestro Ego, que será importan-tísimo en todo momento, ya que es lo único que nos separara de una muerte segura, así que si os veis bajos de ego y a pun-to de morir, solo tendréis que buscar una cobertura y esperar unos segundos para que se re-cupere. Un dato importante, es que intentéis jugar a todos los minijuegos, algunos serán más fáciles como colar una pelota en >>

67CF

TRAILER

Page 68: Creative Future nº14 - Junio 2011

una canasta, otros un poco más difíciles como llegar a 300.000 puntos en una máquina de pinball y algunos simplemen-te habrá que entenderlo, como puede ser la barra de ejercicio, que tendremos que buscar las pesas suficientes como para que el ejercicio nos haga aumentar el Ego (tres pesas en cada lado de la barra serán suficientes).

La duración del juego será bas-tante larga, y todo dependerá de lo diestros que seáis con vuestra arma, porque por ejemplo a la hora de matar los bosses más de una vez os la veréis negros ( sin ofender a nadie ) pero siem-pre tendremos la suerte de que habrá cerca nuestra un contene-dores con una cantidad de muni-ción infinita. Importante también, para matar a los bosses usa granadas (ya sean de mano o a distancia) y el lanzamisiles, mi preferido para reventar cabezas.

Si el juego hubiera salido antes o su desarrollo hubiera comen-zado antes posiblemente el jue-go sería casi perfecto, pero hay que decir, que los gráficos no son los de esta última genera-ción. Esto no quiere decir que

el juego sea malo, ni que este-mos hablando que tiene píxeles como puños, si no que se nota que el desarrollo gráfico lleva tiempo creado, aunque segu-ro que a la hora de ver a las pavas sin ropa no os quejareis.

¿Duke me das un autografo?

68 ANALISIS

Page 69: Creative Future nº14 - Junio 2011

CONCLUSIÓN Un juego para mayores de 18 (sí o sí), cargado de acción, disparos, pateos de culos, minijuegos de los más entretenidos y con la visita a algún que otro local donde las mujeres nunca entrarían. Con muchos guiños a las versiones anteriores y lo recomendamos para todo tipo de personas, se entiende hombres mayores de edad. :)

DUKE NUKEM FOREVER HISTORIA

GRAFICOS MUSICA

JUGABILIDAD TRADUCCION

9.0

9.1

9.9

8.3

9.1

NOTA

9.1REALIZADO POR EMILIO J. RUIZ

69CF

Page 70: Creative Future nº14 - Junio 2011

Posiblemente Entramos en el cuerpo de Geralt de Rivia,

un brujo conocido por todos, que habiendo perdido la memoria, en el juego le irán revelarán parte de su pasado. Pero justo en ese momento la fortaleza de los bru-

¿SERÁS CAPAZ DE ESTAR A LA ALTURA DE GERALT DE RIV IA?

jos, entre los que se encuentra nuestro protagonista además de cazador de monstruos, es ata-cada por un grupo de bandidos con el nombre de la salamandra.

Una de los fuertes del juego es que no os servirán las guías de

encontréis por internet para pa-saros el juego más rápido, o al menos no del todo, porque el juego incluye cuatro comien-zos totalmente distintos y hasta dieciséis finales dependiendo de las acciones que vayamos rea-lizando en el juego. Todas las elecciones que tomemos serán

The Witcher 2, rol en su más pura naturaleza. Nos sorprende con un nuevo argumento cargado de personajes complejos, intensas maquinaciones

políticas e intrigantes desafíos.

GENERO: ACCION / ROL

DISTRIBUIDORA: NAMCO BANDAI

PLATAFORMAS: PC

DESAROLLADORA: CD PROJECKT

70 ANALISIS

Page 71: Creative Future nº14 - Junio 2011

importantes para el desarro-llo de la aventura, y todas ten-drán su consecuencia: buena o mala. También tendremos una libertad de exploración sorpren-dente, ya que podremos mo-vernos libremente por el mundo sin ningún tipo de restricciones.

El juego cuenta con unos grá-ficos impresionantes, una cali-dad gráfica sin nada que envi-diar a otros juegos, ya que la gente de CD Projekt han con-seguido crear una auténtica obra maestra. A lo largo de la entrega iremos viendo que tan-

to paisajes, como personajes y objetos han sido creados con el cuidado más delicado para con-seguir ese toque de perfección.

Nos encontrarnos con un nuevo sistema de combate, que com-bina tanto los elementos tácti-cos como la acción en primera persona. Se ha rediseñado el motor REDengine por la propia compañía para llegar a conse-guir todas las exigencias que se plantearon al comenzar el juego.

Como todos los grandes jue-gos, tiene que tener también

sus puntos débiles, y este caso nos encontramos con la inteli-gencia de los npc’s o mejor di-cho, la no inteligencia. Si nos acercamos a ellos, nos costa-rá matarlos ya que irán organi-zando de modo que harán todo lo posible por hacernos la vida imposible, pero si nos alejamos lo suficiente ( no demasiado ) saldrán corriendo hasta su punto inicial y nos esperaran sedien-tos de sangre, pero claro, no saben que durante ese tiempo de espera nosotros recuperare-mos nuestra vida. Es un punto en contra para los que desean

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71CF

TRAILER

Page 72: Creative Future nº14 - Junio 2011

CONCLUSIÓN Si tienes PC y te gustan las aventuras de Rol, The Witcher 2: As-sassins of Kings será sin duda uno de tur preferidos, por su com-pleto sistema de hechizos, su libertad de movimiento en el mundo, su diseño gráfico y sobre todo por su increíble historia.

currarse el juego y un punto a favor para los que les gusta… huir para estar disponibles en otra guerra. Otro punto en con-tra, es disponemos de muy poco espacio para transportar mate-rial, en cuando estemos un rato cogiendo cosas, ala, inventario lleno y a tirar objetos al suelo.Para los que no lo sepan Wit-cher llega de una saga de libros del escritor Andrzej Sapkowski, una original, entretenida y fas-cinante colección que os debéis de leer para disfrutar 100% del juego, aunque siempre tenéis la posibilidad de primero jugar.

EL JUEGO LLEGA CON UN ORIGINAL Y BRUTAL SISTEMA DE COMBATE

THE WITCHER 2:ASSASSINS OF KINGS HISTORIA

GRAFICOS MUSICA

JUGABILIDAD TRADUCCION

9.1

9.5

9.9

9.3

9.0

NOTA

9.4REALIZADO POR BIBIANO RUIZ

72 ANALISIS

Page 73: Creative Future nº14 - Junio 2011

faseßeta.net es lo que pasa cuando

coges el cerebro de unos pocos

jugones (bueno, la mitad que no

usamos para jugar), lo mezclas con

ganas de compartir con los demás,

esfuerzo, dedicación, buen humor y

una pizca de ron, y lo agitas todo en

una coctelera.

LEE NUESTRAS GUIAS DE VIDEOJUEGOS

fasebeta.net

Page 74: Creative Future nº14 - Junio 2011

CONQUISTA EL MUNDO Y SUBYUGALO O ALIATE EN LA PAZ CON TODOS

Prepárate bien y rige tu imperio, se un tirano o un benefactor, un pacifista o un conquistador, un explorador o un comerciante, pues todo depende de ti.

GENERO: ESTRATEGIA

DISTRIBUIDORA: FRIENDWARE

PLATAFORMAS: PC

DESAROLLADORA: PARADOX INTERACTIVE

74 ANALISIS

Page 75: Creative Future nº14 - Junio 2011

Europa Universalis 3 es un juego de estrategia de los

más completos que existen, pues tendremos que manejar desde el ejercito hasta los consejeros del gobierno, así como la eco-nomía, la exploración, la religión y muchos más detalles que ha-cen del juego asimismo uno de los más difíciles de controlar.Para facilitarnos estas gestio-nes tendremos pleno control so-bre el tiempo, desde pausarlo a acelerarlo consiguiendo que pasen años enteros en minu-tos, pero si queréis un conse-jo al menos hasta que le cojáis

el manejo al juego no acele-réis mucho o acabaréis en la bancarrota o algo mucho peor.En la ventana principal dispon-dremos de la visión general, que podremos acercar o alejar a nuestro gusto usando la rueda del ratón y en el que podremos ver el mundo dividido aproxi-madamente en 1700 provincias, un minimapa que nos indicará en todo momento donde esta-mos mirando, una barra superior que nos mostrará en todo mo-mento la situación económica, la estabilidad y diversos datos

más que nos serán necesarios para seguir avanzando así como la fecha actual y el control del tiempo. Asimismo dispondremos de varios paneles que podre-mos abrir y que nos mostrarán otras características del juego que nos serán imprescindibles.

El juego disfruta de una gran precisión histórica, eso sí, que podremos cambiar pues dado que podemos controlar cual-quier nación podemos cambiar el destino de todo el mundo, y

>>

75CF

Page 76: Creative Future nº14 - Junio 2011

CONCLUSIÓN Europa Universalis es un exce-lente juego de estrategia, pero eso sí, tendrás que armarte de paciencia pues a la evolución del mundo no puedes meterle prisa.

además podremos elegir el mo-mento histórico que queramos para iniciar nuestra aventura, eso sí comprendidas entre 1339 y 1820, aunque si elegimos esta última poco podremos jugar pues al final de 1820 la partida ter-mina dándonos un resumen de nuestro “reinado”, pues no se-remos el rey si no la mano que maneja la corona en la sombra.

Europa Universalis III Chroni-cles trae el juego original junto con sus 4 expansiones, lo que nos proporciona más tiempo, mejoras gráficas y de gestión, y en cierto modo mayor dificul-tad pues tendremos más co-sas de las que estar pendiente.

Por último decir que, aunque en un principio el juego puede abru-mar a los jugadores no experi-

mentados por su gran cantidad de opciones y datos a manejar, eso sumado a los movimientos de los otros países que obviamente no se estarán quietos, pero con tiempo y paciencia el elefante se la… digo todo se consigue, así que no os desaniméis y dadle una oportunidad a este juego.

UN JUEGO NO APTO PARA IMPACIENTES

EUROPA UNIVERSALIS III CHRONICLES HISTORIA

GRAFICOS MUSICA

JUGABILIDAD TRADUCCION

5.0

7.4

9.9

4.7

5.3

NOTA

6.0REALIZADO POR JOSE M. ALCAZAR

76 ANALISIS

Page 77: Creative Future nº14 - Junio 2011

REVISTA GRATUITA DE VIDEOJUEGOS

SIGUENOS EN

HTTP://CREATIVEFUTURE.TK

Page 78: Creative Future nº14 - Junio 2011

Vuelve una nueva expansión de los Sims 3, con una mejora más que notable de la inteligencia Artificial de los personas, ahora cada personaje será un Sims distinto.

GENERO: SIMULADOR PLATAFORMAS: PC

DISTRIBUIDORA: E.A. DESAROLLADORA: THE SIMS STUDIO

LAS ETAPAS MÁS ENTRETENIDAS SON DE LA NIÑEZ Y ADOLESCENCIA

Llegan nuestros carismáti-cos amigos, los Sims, con

nuevas incorporaciones a nues-tro juego Los Sims 3. En esta edición toma protagonismo las etapas de la vida. Ahora los niños no solo serán Sims más pequeños, bueno… eso tam-

bién, pero ahora tendrán su pro-pia personalidad, como pueden ser la posibilidad de disfrazar-nos, jugar con otros niños, si nuestros padres se los traen a casa; gastar bromas pesadas a los vecinos, y mucho más. Esto mismo pasa con las demás eta-pas, que cada una tendrá sus

novedades y dará más realismo a la saga a la hora de jugar.

Si decidimos ser adolescentes podremos ir a fiestas donde co-nocer a chicas y comenzar así un noviazgo, o sí aún no pensamos en esas cosas no hay problema, tendremos la posibilidad de ma-nipular la bebida para que todo

TRAILER

78 ANALISIS

Page 79: Creative Future nº14 - Junio 2011

el mundo comience a vomitar o irnos a la casa del vecino y ponerle un paquete regalo en la puerta de la casa. Si queremos ser adultos, también podemos, e incluso tener nuestros niños y estar las 24 horas pendientes de que no hagan ninguna trastada. Seremos 100% responsables de su educación porque tendremos que llevarlos al colegio, darles de comer, castigarlos para que aprendan a no portarse mal; apuntarlos a actividad extraes-colares o incluso internarlos, el futuro de nuestros hijos depen-de de nosotros ¿Se parece a la vida real? Será muy importante las cosas que le enseñemos y el tiempo que les dediquemos, ya que eso nos lo tendrán muy en cuenta cuando sean mayo-res. Como última etapa, nos encontramos la vejez. Es posi-ble que sea la etapa que me-nos ha desarrollado EA, pero tampoco podemos pedir todo.

Para divertirnos un poco más podremos organizar despedidas de soltero para nuestros ami-guetes. Disfrazaremos a nuestro amigo afortunado, lo llevamos a una casa para beber y bailar y >>

DISFRUTA DE LAS 4 ETAPAS DE LA VIDA: NIÑEZ, ADOLESCENCIA,

MADUREZ Y VEJEZ

79CF

Page 80: Creative Future nº14 - Junio 2011

Llegan nuestros carismáti-cos amigos, los Sims, con

nuevas incorporaciones a nues-tro juego Los Sims 3. En esta edición toma protagonismo las etapas de la vida. Ahora los niños no solo serán Sims más pequeños, bueno… eso tam-bién, pero ahora tendrán su pro-pia personalidad, como pueden ser la posibilidad de disfrazar-nos, jugar con otros niños, si nuestros padres se los traen a casa; gastar bromas pesadas a los vecinos, y mucho más. Esto mismo pasa con las demás eta-pas, que cada una tendrá sus novedades y dará más realismo a la saga a la hora de jugar.

Si decidimos ser adolescentes podremos ir a fiestas donde co-nocer a chicas y comenzar así un noviazgo, o sí aún no pensamos

CONCLUSIÓN Un nueva expansión para tus Sims 3 cargada de novedades, dando a los personajes, a nuestros Sims una profunda personalidad como nunca ha ocurrido antes.

SIMS 3¡MENUDA FAMILIA! TRAYECTORIA

GRAFICOS MUSICA

JUGABILIDAD TRADUCCION

8.8

8.1

8.5

8.9

7.9

NOTA

8.3REALIZADO POR CRISTINA USERO

80 ANALISIS

Page 81: Creative Future nº14 - Junio 2011
Page 82: Creative Future nº14 - Junio 2011

GENERO: ACCION PLATAFORMAS: XBOX 360, PS3,PC

DISTRIBUIDORA: KOCH MEDIA DESAROLLADORA: SPLASH DAMAGE

Después de varios videos para enseñarnos a jugar, y bastantes imágenes que nos dejaban la miel en los labios, llega por fin a nuestras consolas Brink… ¿Estás preparado para salvar Ark o prefieres escapar?

Todo comienza en Ark, una ciudad donde solo gente con

dinero podía acceder, que ac-tualmente esta desolada y solo hay algunos supervivientes en su interior. Ark inicialmente solo iba a ser una ciudad más, pero un desastre sobrenatural aso-

ESPIA DETECTADO, ¡ESE SOY YO!

lo el mundo y muy pronto todo el mundo intento llegar a Ark, para evitar que la ciudad fuera invadida tuvieron que tomar me-didas desesperadas y hubo que trasladar la ciudad mar aden-tro. Ahora nosotros decidiremos si salir para encontrar gente, y descubrir si aún hay vida fuera

de aquí, o quedarnos en Ark y evitar que salga nadie que pue-da desvelar nuestra ubicación.

El juego incluye una campaña que podemos realizar de ma-nera cooperativa, y un modo multijugador, que aunque serán las mismas pantallas, excep-tuando algunas que incorpora

82 ANALISIS

Page 83: Creative Future nº14 - Junio 2011

el modo campaña, disfrutare-mos más de ellas al disputar-las con hasta 8 personas. Será importante jugar varias partidas antes de comenzar a defender-nos bien, porque con cada nivel iremos desbloqueando armas, accesorios, e incluso cintas de audio que nos irán desvelando la verdadera y completa historia de Ark. Una vez lleguéis a ran-go 5 (nivel 20) desbloqueareis las últimas características que se pueden comprar para vues-tra profesión, aunque a partir de ahora ya no conseguiréis nada nuevo para el juego, solo ma-

tar enemigos aunque ¿Quién ha dicho que eso es poco?

Con cada nivel conseguido tam-bién dispondremos de nuevas vestimentas, con las que perso-nalizar nuestro personaje. Brink incluye un completo sistema de caracterización donde elegimos el tipo de pelo, tatuajes, camise-tas, chalecos, pantalones, man-chas en la cara, accesorios para el cuerpo,… hasta kit comple-tos de camisa, ropa y mascara.

En la batalla podremos elegir que profesión jugar, aunque en

cualquier momento, simplemen-te acercándonos a un control de mandos tendremos la opción de cambiarla. Las cuatro distintas profesiones son: soldado, es-pecialista en todo tipo de ar-mas y granadas, gracias a ellos podremos acabar con nuestros enemigos en un periquete; me-dico, si lo tuyo es ayudar esta es la mejor profesión, podremos aumentar la salud de nuestros aliados, revivirlos en comba-te cuando sean abatidos e inclu

>>

Cuatro clases para elegir: Soldado, Ingeniero, Espía o Médico

TRAILER

83CF

Page 84: Creative Future nº14 - Junio 2011

Todo comienza en Ark, una ciudad donde solo gente con

dinero podía acceder, que ac-tualmente esta desolada y solo hay algunos supervivientes en su interior. Ark inicialmente solo iba a ser una ciudad más, pero un desastre sobrenatural aso-lo el mundo y muy pronto todo el mundo intento llegar a Ark, para evitar que la ciudad fuera invadida tuvieron que tomar me-didas desesperadas y hubo que trasladar la ciudad mar aden-tro. Ahora nosotros decidiremos si salir para encontrar gente, y descubrir si aún hay vida fuera

de aquí, o quedarnos en Ark y evitar que salga nadie que pue-da desvelar nuestra ubicación.

El juego incluye una campaña que podemos realizar de ma-nera cooperativa, y un modo

multijugador, que aunque serán las mismas pantallas, excep-tuando algunas que incorpora el modo campaña, disfrutare-mos más de ellas al disputar-las con hasta 8 personas. Será importante jugar varias partidas

84 ANALISIS

Page 85: Creative Future nº14 - Junio 2011

CONCLUSIÓN Concluimos diciendo que Brink es un shooter diferente, muchos saltos, bastante variedad de armas, una completa personalización del personaje y duras batallas donde competiremos por nuestra super-vivencia.

Por último decir que el juego dispone de una página donde podremos ver las estadísticas de toda la comunidad: http://ps3.brinkthegame.com/

BRINK HISTORIA

GRAFICOS MUSICA

JUGABILIDAD TRADUCCION

7.8

8.8

9.9

8.1

8.6

NOTA

8.5REALIZADO POR JOSE M. ALCARAZ

85CF

Page 86: Creative Future nº14 - Junio 2011

SEGUNGO FINAL FANTASY

TIME MACHINE

Siguiendo el orden pasaremos al FF II que salió tan solo un año después también para la NES.

En este caso nuestros héroes ya tienen nombre y oficio preestablecido, y la historia comienza con Firion, María, Guy y León, que viven en el reino de Fynn y cuyos padres son asesinados durante la invasión del ejército de Palamecia, que ha invocado monstruos para destruir su reino. Perseguidos por estos y dados por muertos, 3 de ellos son rescatados por la princesa Hilda de Fynn. Tras recuperarse desean ponerse al servicio de esta realizando misiones para demostrar su valía y por supuesto para buscar a León, el hermano de de Ma-ría, desaparecido desde el ataque, pero esta los rechaza así que se lanzan a la búsqueda de León, pero en una habitación oculta de un bar encuentran oculto al príncipe Scott de Kasuan, moribundo, que les dice a los 3 muchachos que la de-rrota de Fynn es debida a la traición del conde Borghen y darles su anillo para que se lo entreguen a la princesa. Al regresar, finalmente la princesa reconoce su valor y les da la misión de ir a Salamandia para buscar Mitrilo. Así comien-za la aventura de nuestros héroes que terminará enfrentándose al emperador de Palamencia 2 veces, una de ellas después de volver este del infierno.En FF II el sistema de juego es prácticamente igual que en su predecesor, las diferencias más significativas son que al no tener profesiones, todos pueden

SAGA FINAL FANTASY PARTE II

86 TIME MACHINE

Page 87: Creative Future nº14 - Junio 2011

TIME MACHINEusar todos los objetos y armas, además de las magias.En la remasterizaciones se han modificado el sistema de niveles y de magia. De esta for-

ma nuestros personajes no subirán de nivel propiamente dicho, si no que a medida que utilicemos una habilidad u otra subirán las características refe-rentes a esa habilidad, como ejemplo pondremos que si a lo largo del juego atacamos mucho con las armas subiremos más la fuerza del personaje y por ende, la salud y la defensa. Las magias deberemos aprenderlos de libros que compremos o que suelten los enemigos que matemos.

87CF

Page 88: Creative Future nº14 - Junio 2011

En 1990 dieron a conocer Final Fantasy III, que al igual que su antecesor tan solo se ven-dió en Japón. La historia tiene ciertas similitudes con el FF II, ya que también tendremos guerreros de la luz, pero en este mundo la luz y la oscuridad van cambiando los papeles y cuando la balanza se inclina hacia un bando u el otro, aparecen guerreros del bando contrario para volver a poner las cosas en equilibrio. En el momento en que se desarrolla nuestra aventura, la balanza está del lado de la oscuridad, por lo tanto los guerreros de la luz deben aparecer. Luneth, un huérfano, un día durante un terremoto en su pueblo, cae a través de una grieta y en una antigua caverna encuentra el cristal del viento, que le dice que debe encontrar a 3 guerreros más. Una vez fuera de la caverna, descubre que su amigo Arc es otro de estos guerreros, así que juntos parten a buscar a los otros 2. En su viaje se dirigen a la ciudad de Kazus, donde descubren que todos los habitantes has sido convertidos en fantasmas. Gracias a Cid (os resulta familiar el nombre), que les presta su barco (por cierto en él encuentran al tercer guerrero, una chica llamada Refia), pueden llegar al castillo de Sasune para hablar con el Rey, pero también ha sido afectado por la maldición.Al único que encuentran allí es a Ignus, el capitán del ejército, por lo que los 4 guerre-ros ya están reunidos. Una vez juntos se dirigen a la cueva sellada donde se encuentra el Djinn que ha maldecido al pueblo. En la entrada se encuentran con la princesa Sara de Sasune, que les da un anillo con el que podrán sellar al Djinn y tras arrojarlo en un manantial del castillo la maldición se rompe, y como recompensa el Rey les da una canoa con la que podrán llegar al altar del cristal del viento, que les dice que juntos deberán hallar los otros cristales para restablecer el equilibrio.

88 TIME MACHINE

TERCER FINAL FANTASY 1990

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Este es el inicio de la aventura del remake que se hizo para la Nintendo DS en 2006 (en Japón), en la versión original los protagonistas no tenían nombre ni profesión estable-cida (como en FF I) El sistema de juego continua mejorando inexorablemente a medida que salen más juegos, y en este caso incluyeron mayor cantidad de habilidades de los personajes, el sistema de combate por turnos se mejora, se añaden los puntos de daño y curación al objetivo (los números rojos y/o verdes a los que estamos acostumbrados), como también la posibilidad de atacar a tus compañeros e incluso a ti mismo. Los puntos de experiencia vuelven a estar presentes en este juego (recordemos que en FF II los qui-taron) y seguirán así hasta el Final Fantasy X donde volverán a quitarlos. En Final Fantasy III se incluye por primera vez el sistema de trabajos y las invocaciones. También tuvieron su debut en esta entrega los simpáticos moguris, característicos de esta saga junto con los chocobos.En principio estaba pensado que saliera para la Super Nintendo (SNes), pero la ansiedad de los fans por continuar con la saga y el retraso de la Snes forzaron a Square a sacarla para la NES.

CONTINUARÁ...

REA

LIZAD

O P

OR

JOSE M

ª ALCA

RA

Z

89CF

Page 90: Creative Future nº14 - Junio 2011

ALLGAME

Hi-Tec estrena un juego a través de la web o de facebook, en el cual tendre-mos que elegir unos de los tres prota-gonista del video que hay colgado en su web, en el cual intentan caminar sobre el agua y probar suerte en tres lagos distintos. No sólo debemos tener la velocidad y la habilidad para correr sobre el agua, sino que además debe-mos esquivar los obstáculos que pue-den aparecer en cualquier momento.

HI-TEC LANZA SU PRIMER JUEGO EN LÍNEA “LIQUID

MOUNTAINEERING: THE INFINITY

DISPONIBLE YA EL ESPERADO DLC DE CASTLEVANIA: LORDS OF SHADOW

Ya está disponible la primera gran actualiza-ción gratuita de Nintendo 3DS, con la cual los

usuarios de esta consola tendrán acceso a una gran variedad de contenido, entre ellos la aplicación gratuita Pokedex 3D, con la que podremos ver per-sonajes de Pokemon en 3D.

Disponible el segundo DLC de Castlevania: Lords of Shadows. Resurrection retoma la historia del anterior DLC. Gabriel deberá luchar contra un malvado demonio conocido como “El Olvidado”, que ha conseguido librarse de sus antiguas cadenas. Los nuevos niveles proporcionan un im-

presionante final, de este relato épico de Konami, de muerte, traición y redención- con “El Olvidado” intentando la destrucción de la humanidad, y Gabriel solo ante él y su objetivo…

DESCARGA JUEGOS ORIGINALES DE GAMEBOY, CLÁSICOS DE NINTENDO EN 3D, JUEGOS DE NINTENDO DSIWARE Y UN NAVEGADOR DE INTERNET COMPATIBLE CON FOTOS EN 3D

90 ALLGAME

Page 91: Creative Future nº14 - Junio 2011

ALLGAMEDISPONIBLE YA EL ESPERADO DLC DE CASTLEVANIA: LORDS OF SHADOW

Ya está disponible la primera gran actualiza-ción gratuita de Nintendo 3DS, con la cual los

usuarios de esta consola tendrán acceso a una gran variedad de contenido, entre ellos la aplicación gratuita Pokedex 3D, con la que podremos ver per-sonajes de Pokemon en 3D.

Disponible el segundo DLC de Castlevania: Lords of Shadows. Resurrection retoma la historia del anterior DLC. Gabriel deberá luchar contra un malvado demonio conocido como “El Olvidado”, que ha conseguido librarse de sus antiguas cadenas. Los nuevos niveles proporcionan un im-

presionante final, de este relato épico de Konami, de muerte, traición y redención- con “El Olvidado” intentando la destrucción de la humanidad, y Gabriel solo ante él y su objetivo…

DESCARGA JUEGOS ORIGINALES DE GAMEBOY, CLÁSICOS DE NINTENDO EN 3D, JUEGOS DE NINTENDO DSIWARE Y UN NAVEGADOR DE INTERNET COMPATIBLE CON FOTOS EN 3D

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L lega Game Pack de Snapdragon™, un progra-ma de optimización inicialmente con más de

100 videojuegos para móviles, que representan la primera etapa de una creciente colección de juegos divertidos y con calidad de consola. Estos juegos están disponibles para la comunidad de usuarios de Android vía Android Market y las tiendas de desarrolladores.

QUALCOMM PRESENTA EL PAQUETE DE VIDEOJUEGOS DE SNAPDRAGON

El primer DLC de Operation Flashpoint Red River incluye ocho nuevos Combates de Escuadra juga-

bles en modo individual o cooperativo online para hasta cuatro jugadores. Dos nuevas misiones Combat Sweep, dos nuevas misiones CSAR, dos nuevas misio-nes Last Stand y otras dos nuevas misiones Rolling Thunder se despliegan en nuevos escenarios.

CODEMASTER ANUNCIA ‘VALLEY OD DEATH’

EA Mobile nos trae un libro de arte interac-tivo disponible iPad, iPhone y iPod touch

que pronto llegará a Android y a Facebook, que trata sobre Alicia Madness Returns. El libro nos ayudará a comprender el espacio de tiempo que pasa entre American McGee’s Alice y Alice: Madness Returns.

EXPLORA EL PAÍS DE LAS MARAVILLAS… ¡DESDE TU TELÉFONO!

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Hace unos días llego el primer DLC de L.A. Noire “El Desastre de Galvanizados Nicholson”. La historia está inspirada en un incidente un tanto diferente a los

oscuros crímenes que inspiraron la mayoría del resto de casos del juego, y fue un gran titular nacional en la prensa en Los Ángeles de 1947.En la mañana del 20 de febrero de 1947 - la planta de galvanizados O’Connor, en el 926 East Pico Boulevard del centro de Los Ángeles, estalló una terrible explosión que sacudió la ciudad kilómetros a la redonda. La nube en forma de hongo que se formó sobre ese área llevó a muchos a entrar en pánico al principio con la idea de que habían lanzado una bomba nuclear sobre Los Ángeles. Las noticias informa-ron de aviones a 10 millas de distancia en los que se había sentido la vibración y que se habían hecho añicos las ventanas de los bloques de edificios colindantes. En total, 151 personas resultaron heridas y 15 murieron - las víctimas iban desde peatones inocentes (entre ellos un niño de doce años que montando en su bicicleta a dos manzanas de distancia, que fue golpeado por una tubería que salió despedida por la explosión) hasta la misma persona, encontrada en el interior, que la policía concluyó que fue la responsable de la catástrofe ...

L.A. NOIRE “EL DESASTRE DE GALVANIZADOS NICHOLSON”

Llegan los crímines reales a L.A. Noire

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S e cumplen 10 años de la operacion Segunda Guerra mundial Online. Playnet ha anunciado que por este motivo ha incorporado las Fuerzas de los EEUU al juego,

y un escenario basado en la nueva opción de juego: “D-Day”Playnet lleva ya meses trabajando en la reescritura de varios de los sistemas fun-damentales que hacen que el juego funcione en segundo plano, mejorar la actuali-zación del host, y los sistemas de puntuación para la campaña del juego, además de ampliar las herramientas para el funcionamiento del escenario y eventos espe-ciales.

WWII ONLINE AÑADE LAS FUERZAS DE EEUU CON MOTIVE DE SU 10º

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LLEGA UNA NUEVA REALIDAD CON REPLICANTING REALITY

¡Prepárate para algo de acción RPG de acción multijugador en la torre de defensa, de Dungeon Defenders! Nos pondremos en el control de uno de los cuatro guerreros para luchar contra

hordas de enemigos, una increíble lucha de uno contra todos.Podremos jugar modo cooperativo offline u online, cientos de combinaciones para personalizar nuestro personaje, y magnificos efectos visuales en esta aventura única.Desarrollado por Trendy Entertaiment, Dungeun Defen-ders será lanzado este verano en Xbox Live, PC y Playstation Network.

“Nuestra visión es ofrecer una pantalla donde el usuario no pueda notar la di-

ferencia de la realidad. El amplio campo de visión, microdisplays de muy alta resolución y la cabeza de seguimiento, todo contribuye a una sensación de inmersión total en el mundo virtual. Podemos construir sistemas en los que el campo de visión, la resolución y los colores son exactamente los mismos que se ven en el mundo real. “ ha dicho Greg Truman, presidente de FDD.

TODO HA COMENZADO. DUNGEON DEFENDERS YA ESTÁ CERCA

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COMO DE COSTUMBRE CAPCOM NOS BRINDA MEDIANTE DESCARGAS PERSONAJES NUEVOS PARA NUESTRO PLANTEL

Por fin llegará a las tiendas la esperada trilogía de Guild Wars en un solo CD.

La trilogía engloba las campañas Guild Wars Prophecies, Factions y Nightfall bajo una fascinante y única experiencia y aventura. En este juego se podrán des-cubrir todos los aspectos que rodean esta fantástica saga del rol multijugador onli-ne. Lo mejor de todo es que el precio de esta trilogía en un solo CD costará única-mente 25 euros.

Ya llegó el primer DLC para el famoso juego de luchas de Capcom, que aparecerá tanto en

formato físico como descargable. Este DLC inclui-rá cuatro personajes nuevos Evil Ryu, Oni, Yun y Yang que ampliarán el ya amplio plantel de personajes. Los primeros en probar estos nue-vos personajes serán los usuarios que los des-carguen vía online pues en formato físico no lle-garán hasta el 24 de junio, un par de semanas después.

EL UNIVERSO DE GUILD WARS NUNCA HABÍA ESTADO A UN PRECIO TAN BARATO, AL ALCANCE DE TODOS

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SONIC SE UNE A LA RED SOCIAL TUENTI

Microsoft ha anunciado el Software de Desarrollo de Kinect para Windows (SDK), una beta lanza-

da por Microsoft Research y destinada para aplica-ciones no comerciales. El SDK ha sido diseñado para proporcionar una herramienta a una comunidad cada vez mayor de desarrolladores, investigadores acadé-micos y apasionados de la tecnología. El Software de Desarrollo de Kinect para Windows se puede descar-gar y utilizar de forma gratuita para aplicaciones no comerciales desde http://research.microsoft.com/kinectsdk.

Para celebrar su vigésimo aniversario, Sonic, el erizo más famoso de los videojuegos estre-na su perfil oficial en Tuenti. Por primera vez, tendremos línea directa con SEGA España y

gracias a ello podremos estar al días de todas las actividades relacionadas con Sonic a nivel nacional. El nuevo perfil en Tuenti ofrecerá una variedad de información a los usuarios como información de última hora, videos, contenido en exclusiva y concursos.

MICROSOFT LANZA LA BETA DEL SOFTWARE DE DESARROLLO PARA KINECT

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AVANCESContinuando con el trabajo de los números anteriores

compartimos con vosotros nuevamente las fechas de las nuevas novedades que van a salir en los mes de Julio.

Todas las fechas son especulaciones ya que en el mundo de los videojuegos nada es seguro hasta que esta a la venta.

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NOVEDADESFECHA 1/07/2011 SOLATOROBO: RED THE HUNTER

JUEGO PLATAFORMA GENERONDS ROL

1/07/2011 DUNGEONS & DRAGONS: DAGGERDALE PC ROL

1/07/2011 RESIDENT EVIL: THE MERCENARIES 3D 3DS ACCION

1/07/2011 SERIOUS SAM 3: BFE PC ACCION

2/07/2011 PLAYMOBIL AGENTS NDS INFANTIL

2/07/2011 JEKYLL AND HYDE PC AVENTURA

14/07/2011 HARRY POTTER Y LAS RELIQUIAS DE LA MUERTE: PARTE II MULTIPLATAFORMA ACCION

20/07/2011 BASTION PSN, XBOX LIVE ROL

22/07/2011 FALLOUT: NEW VEGAS - LONESOME ROAD MULTIPLATAFORMA ACCION

22/07/2011 CAPITÁN AMÉRICA: SUPER SOLDIER MULTIPLATAFORMA ACCION

27/07/2011 FROM DUST 360 ESTRATEGIA

30/07/2011 PUZZLE AGENT 2 PC AVENTURAS

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Para los más aficionados a la saga Resident Evil, no será una gran novedad pero hay muchas personas que no se han acabado con Resident Evil 4 o 5, y para ellos está pen-sado este juego de la Nintendo 3DS.Con mejoras tanto en la movilidad como en el diseño, así como novedades que se muestran por primera vez podremos disfrutar del modo mercenaries que se nos desbloqueaba al terminar los jue-gos antes mencionados.Se trata de un juego sin historia pero más duro y por supuesto en 3D.

LOS MERCENARIOS DE RESIDENT EVIL LLEGAN A LA 3DS

Pronto llegará a las tiendas la segunda parte de la última aventura de Harry Potter. Con este juego podremos vivir los últimos acontecimientos de esta famosa saga que en breve se cerrará también en el cine. El sistema de juego no cambia-ra respecto a su antecesor pues nos mostrará un first person shooter y su apartado gráfico será el mismo pues EA se ha centrado en recrear bien la historia y no en mejorar el motor gráfico desde la anterior aventura.

Después de unos años de ausencia el mundo de AD&D vuelve a nuestros Pc’s con Neverwinter, un juego de Rol online cooperati-vo que fue finalmente anunciado durante el E3 y del que no se ha dicho demasiado aún, ni fecha concreta, ni precio, ni requisitos, pero del que estoy seguro que muchos estaban esperando desde hace tiempo.

HARRY POTTER Y LAS RELIQUIAS DE LA MUERTE: PARTE II

NEVERWINTER VUELVE A LA VIDA

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Llega el cuarto contenido descargable del Fallout New Ve-gas que cerrará el círculo de la historia del mensajero. Po-dremos conocer al Mensajero Seis original, Ulysses que nos entregó la ficha de platino al principio de FNV. Este promete explicarnos el porqué pero para ello deberemos aceptar una misión que nos llevará a los cañones de Divisoria.

BETHESDA MULTIPLICA LAS HORAS FNV

Blades of Time es un nuevo Hack’n’slash que nos traerá Konami el próximo inicio de año, pues la fecha aún está por determinar.En este título nos encontraremos en la piel de Ayumi, una cazarrecompensas que se transporta a Dragonland en busca de tesoros, pero ha elegido un mal momento pues esta tierra está regi-da por un ser demoníaco que se ha propuesto eliminar a todos los cazarrecompensas.De esta forma nos tendremos que mover por el mundo derrotando a las hordas de guerreros que nos atacan o huyendo. Asimismo iremos mejorando nuestras habilidades y magias que nos ayudarán a lo largo del juego. Una de las magias curiosamente nos transportará en el tiempo pudiendo ayudarnos a nosotros mismos, ya sea en el combate o resolviendo puzzles.Por último solo decir que se desarrolla en un mundo totalmente en 3D, que podremos explorar completamente, y por supuesto que contará con un modo cooperativo.

QUIÉN MEJOR PARA AYUDARTE QUE TÚ MISMO EN BLADES OF TIME

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Vive con tus propios ojos la espeluznante y devastadora destrucción del sueño americano. Serás la última esperanza para la humanidad.

Con este título tan sugerente nos presentaba hace poco 2k Games su nuevo título XCOM®, que salvo retrasos imprevistos saldrá a la venta en marzo del 2012 para PS3, Xbox 360 y PC.

El argumento es sencillo pero entretenido, es una aventura de acción táctica ambientado en EEUU a mediados del siglo XX, donde los jugadores se pondrán al mando de un equipo de agente federales de élite equipado con armas antiguas (tened en cuenta que hablamos del futuro) y tecnología de última generación, que deberán enfrentarse a una raza alienígena que quiere destruir nuestro mundo y rehacerlo a su propia imagen.

XCOM : VAMOS UNA VEZ MÁS A LA CAZA DEL ALIEN

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EN EL PRÓ

XIMO

NÚM

ERO...

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