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Importância de equipas no processo de criação e lançamento

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Importância de equipas no processo de criação e

lançamento

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1. Estudo do Mercado

2. Criação de um Jogo 2D

2.1. Artistas

2.2. Designers

2.3. Sonoplasta

2.4. Programadores

2.5. Testers

3. Lançamento de um Jogo 2D

3.1. Repartição de lucros

3.2. Métodos de distribuição

3.3. Métodos de pagamento 2/14

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Estuda: • Tecnologia atual

• Preferências do

consumidor

• Produtos da concorrência

• Situação económica do

consumidor

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Objetivos: • Conhecer o consumidor

• Reduzir o risco de fracasso

• Prever tendência futuras

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Artistas: Os artistas são responsáveis

pela elaboração dos aspetos

artísticos do jogo, tais como

as animações, os fundos, os

ambientes, as texturas, entre

outros.

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Designers: O papel dos designers consiste em conceber a

estrutura e as regras do jogo, visualizando maneiras de

criar um jogo original e capaz de se destacar no

mercado.

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Sonoplasta: Os sonoplastas são responsáveis pela gestão e

aplicação dos efeitos sonoros, pela supervisão do

“voice-acting” e pela gravação da banda sonora.

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Programadores: O papel dos programadores

passa por converter o

“design” em software, ou

seja, unir todos os aspetos

do jogo e criar um produto

funcional.

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Testers: Os "testers" analisam o jogo numa fase já avançada do

seu desenvolvimento. O seu objetivo é encontrar falhas

que possam comprometer a jogabilidade.

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Criadores Editora Retalhista Consumidor

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Entidades inerentes ao lançamento

de um jogo

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Distribuição percentual de lucros

Retalhista

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Métodos de distribuição: • Suporte físico

• Suporte digital

• Streaming

• Browser-Based

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Métodos de pagamento: • Compra definitiva

• Subscrição

• Micro-transações

• Publicidade

• Doações

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Obrigado pela atenção

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