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Criando frisos detalhados Olá pessoal, como estão? Nesta matéria aprenderemos a criar frisos, algo que pode se tornar bastante complicado e cansativo em diversos casos. Para o nosso teste utilizaremos a seguinte superfície: Ela foi criada através de um Plane com 5x5 de segmentos. Converta-a num objeto Editable Poly, entre no sub-object Edge e selecione as seguintes edges: Pressione e segure a tecla Shift, e após isto mova estas edges na diagonal para baixo, isto irá criar um conjunto novo de polígonos.

Criando frisos detalhados

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Criando frisos detalhados

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SUBDIVISION - MODELANDO UMA RODA

Criando frisos detalhadosOl pessoal, como esto? Nesta matria aprenderemos a criar frisos, algo que pode se tornar bastante complicado e cansativo em diversos casos.

Para o nosso teste utilizaremos a seguinte superfcie:

Ela foi criada atravs de um Plane com 5x5 de segmentos. Converta-a num objeto Editable Poly, entre no sub-object Edge e selecione as seguintes edges:

Pressione e segure a tecla Shift, e aps isto mova estas edges na diagonal para baixo, isto ir criar um conjunto novo de polgonos.

Faa isto vrias vezes at criar uma curvatura na superfcie:

Veja a superfcie de outros ngulos:

Logo aps isto, aplique um modificador MeshSmooth com Iterations 2 para subdivid-la e torn-la mais detalhada.

Voltando ao Editable Poly base, entre novamente no subobject Edge e selecione as seguintes edges.

Na lista de ferramentas, procure pelo boto Connect e clique na pequena caixa ao lado. Certifique-se que o nmero encontrado no campo Connect Edge Segments est em um. Isto ir criar uma conexo entre as edges selecionadas.

Ao clicar em OK, voc dever ter esta sequncia de edges criada:

Isto ser nosso friso, ele ir comear no topo da superfcie, mudar sua direo, passar pela parte curvada da superfcie e ir terminar na parte inferior. Por enquanto voc no ter diferena nenhuma na viewport ou renderizao. Precisamos fazer mais algumas deformaes delicadas na malha para reproduzirmos o friso.

Selecione ento apenas a nova sequencia das edges:

Com ela selecionada, procure pela ferramenta Chamfer e atribua um valor que lhe agrade, isto definir o tamanho da abertura do friso.

Aps isto, selecione as faces internas que esto nesta sequncia dupla de edges.

Faa agora um Extrude negativo abrindo ento um buraco na malha. Lembre-se de utilizar a opo Local Normal para voc ter uma distribuio correta das faces para dentro do objeto.

Temos ento o friso em si criado, porm note que o MeshSmooth no deixar o friso com uma boa aparncia. Ele est muito arredondado, caso goste deste tipo de friso, ele est pronto para ser utilizado. Caso queira ele com uma aparncia mais dura, devemos fazer algums passos adicionais.

Selecione as seguintes edges:

- Todas as externas que determinam o formato principal:

Zoom para uma melhor visualizao:

- Todas as internas que tambm determinam o formado principal. Aqui estamos vendo no modo raio-x:

- Todas as edges que iniciam o friso:

E todas que finalizam o friso:

Com elas selecionadas, utilize a ferramenta Chamfer para criar a rigidez final. Quanto menor o valor atribuido, mais duras as bordas sero.

E aqui algumas renderizaes:

Espero que tenham gostado dos resultados finais. Abrao!