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Diplomado Crossmedia | Instituto Arcos | Jorge Cantú
Botones en Flash[pasos básicos]
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Cada pantalla o sección de nuestra película estará armada en una escena de flash independiente.
Para ver y crear nuevas escenas, activar el panel desde el menú Ventana > Otros paneles > Escena.
Escenas en Flash
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Los símbolos de botón poseen la característica de poder ser configurados en cada uno de sus “estados “ (reposo, sobre y presionado). Para ello debemos ingresar al botón haciendo doble clic sobre él, insertar fotogramas clave en cada uno de los estados a configurar y realizar las modificaciones de tamaño, filtros y/o efectos, así como cambios en eventuales capas adicionales, utilizadas para incorporar otro tipo de información, como texto u otros.
Botones en Flash
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La incorporación de comportamiento en flash se realiza mediante la configuración de acciones escritas en el lenguaje ActionScript, del cual en la actualidad disponemos de 3 versiones. Este trabajo se realizará en AS2.
Programación en Flash
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Vamos a utilizar dos tipos de acciones: Acciones de Fotograma (asociadas a la reproducción general de la línea de tiempo de la película) y las Acciones de Botón (asociadas a la interacción del usuario con los símbolos de botón). Cada una de ellas se activa al seleccionar el elemento correspondiente (un fotograma particular en la línea de tiempo o un botón particular dentro del escenario).
Acciones en Flash
Además, trabajaremos activando la opción de “Asistente de script” para auto completar parte del código.
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Las primeras acciones a incorporar en flash, serán las que nos permitirán detener la reproducción de la película, para evitar que pase automáticamente a otra escena. Esta acción se incorpora en el último fotograma de la escena actual, generalmente en una capa especial a la que se le inserta un fotograma clave, y mediante el Asistente de script se inserta la acción de “stop”.
Detener película Flash
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La acción para programar un botón se incorpora seleccionando el símbolo y mediante el Asistente de script se inserta la acción de “goto”, definiendo el nombre de la escena a la cual se quiere mandar la película.
Programación botones Flash
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