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Cuadro de Fases de un Turno en Magic: The gathering Fase de Inicio Paso de Enderezar "At Beginning of Turn" and "At Beginning of Untap Step" ("Al comienzo del turno" y "Al comienzo del paso de enderezar") se lanzan las habilidades disparadas, pero no val a la pila hasta el inicio del paso de Enderezar. Habilidad "Phasing", Todas las cartas con Phasein y/o Phaseout se juegan de forma simultanea. El jugador actual endereza todos sus permanentes. Paso de Mantenimiento "At Beginning of Turn", "At Beginning of Untap Step", and "At Beginning of Upkeep" ("Al comienzo del turno", "A partir del paso de enderezar", y "Al comienzo del mantenimiento de"), selanzan las habilidades disparadas. (1) El actual jugador recibe prioridad para jugar instantáneos y habilidades activadas. (2) Paso de Robar El actual jugador roba una carta. Esta acción especial no utiliza la pila. "At Beginning of Draw Step" ("Al principio del Paso de robar"), se lanzan las habilidades disparadas. (1) Vaciar la reserva de mana 1ra Fase principal "At Beginning of Main Phase" ("Al comienzo de la fase principal"), se lanzan las habilidades disparadas (1) El actual jugador recibe prioridad para jugar instantáneos y habilidades activadas. (2) Cuando la pila está vacía, el actual jugador puede jugar tierras, criaturas y conjuros. Vaciar la reserva de mana Fase de Combate Inicio de fase de combate "At Beginning of Combat" ("Al inicio del combate"), se lanzan las habilidades disparadaas (1) El actual jugador recibe prioridad para jugar instantáneos y habilidades activadas. (2) Paso de declarar atacantes El actual jugador declara sus atacantes. Si no se declaran atacantes, omita el resto de este paso, el paso de declarar bloqueadores, y el paso de daño de combate. Ir directamente al Paso de final del combate. Las habilidades disparadas que se lanzan por las criaturas atacantes se declaran en este momento (1) El actual jugador recibe prioridad para jugar instantáneos y habilidades activadas. Paso de declarar bloqueadores El jugador defensor declara bloqueadores. Las habilidades disparadas que se lanzan al declarar bloqueadores se declaran en este momento (1) El actual jugador recibe prioridad para jugar instantáneos y habilidades activadas. (2) Paso de daño de combate Daño de Combate de Golpear Primero (First Strike) Si no hay criaturas atacantes o bloqueantes con la habilidad de dañar primero (First Strike), saltar toda esta sección. El actual jugador anuncia como las criatura atacantes que tienen "Dañar Primero" realizan el daño. El jugador defensor anuncia como sus criaturas bloqueantes con "Dañar Primero" realizan el daño Todo el daño de combate de las criaturas con First Strike va a la pila como una sola unidad El actual jugador recibe prioridad para jugar instantáneos y habilidades activadas (2) Después de que todos los hechizos y habilidades se han resuelto, el daño de combate de las criaturas con First Strike se resuelve y se trata al mismo tiempo a cada criatura, ya que fue asignado originalmente Cet Phoenix http://fullwebing.blogspot.com/

Cuadro de Fases de Un Turno en MTG

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La tabla que les presento a continuación muestra la estructura de un solo turno de principio a fin. La primera columna contiene las cinco fases del juego (Inicio, 1ra Fase prncipal,Fase de Combate, Segunda Fase Principal, y la fase final). La segunda columna tiene los pasos que se encuentran en cada fase (tenga en cuenta que las principales fases no tienen ninguna medida). La tercera columna se enumeran las acciones que deben tomarse en ese paso, las cuales estan en orden. (http://fullweb-ing.blogspot.com/)

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Page 1: Cuadro de Fases de Un Turno en MTG

 

Cuadro de Fases de un Turno en Magic: The gathering  

Fase de Inicio 

Paso de Enderezar 

"At Beginning of Turn" and "At Beginning of Untap Step" ("Al comienzo del turno" y "Al comienzo del paso de enderezar") se lanzan las habilidades disparadas, pero no val a la pila hasta el inicio del paso de Enderezar. Habilidad "Phasing", Todas las cartas con Phase‐in y/o Phase‐out se juegan de forma simultanea.  El jugador actual endereza todos sus permanentes. 

Paso de Mantenimiento 

"At Beginning of Turn", "At Beginning of Untap Step", and "At Beginning of Upkeep" ("Al comienzo del turno", "A partir del paso de enderezar", y "Al comienzo del mantenimiento de"), selanzan las habilidades disparadas. (1)El actual jugador recibe prioridad para jugar instantáneos y habilidades activadas. (2) 

Paso de Robar El actual jugador roba una carta. Esta acción especial no utiliza la pila. "At Beginning of Draw Step" ("Al principio del Paso de robar"), se lanzan las habilidades disparadas. (1)Vaciar la reserva de mana 

1ra Fase principal 

"At Beginning of Main Phase" ("Al comienzo de la fase principal"), se lanzan las habilidades disparadas (1) El actual jugador recibe prioridad para jugar instantáneos y habilidades activadas. (2) Cuando la pila está vacía, el actual jugador puede jugar tierras, criaturas y conjuros. Vaciar la reserva de mana 

Fase de Combate 

Inicio de fase de combate 

"At Beginning of Combat" ("Al inicio del combate"), se lanzan las habilidades disparadaas (1) El actual jugador recibe prioridad para jugar instantáneos y habilidades activadas. (2) 

Paso de declarar atacantes 

El actual jugador declara sus atacantes. Si no se declaran atacantes, omita el resto de este paso, el paso de declarar bloqueadores, y el paso de daño de combate. Ir directamente al Paso de final del combate. Las habilidades disparadas que se lanzan por las criaturas atacantes se declaran en este momento (1) El actual jugador recibe prioridad para jugar instantáneos y habilidades activadas. 

Paso de declarar 

bloqueadores 

El jugador defensor declara bloqueadores. Las habilidades disparadas que se lanzan al declarar bloqueadores se declaran en este momento (1) El actual jugador recibe prioridad para jugar instantáneos y habilidades activadas. (2) 

Paso de daño de combate 

Daño de Combate de Golpear Primero  (First Strike) 

Si no hay criaturas atacantes o bloqueantes con la habilidad de dañar primero (First Strike), saltar toda esta sección. El actual jugador anuncia como las criatura atacantes que tienen "Dañar Primero" realizan el daño. El jugador defensor anuncia como sus criaturas bloqueantes con "Dañar Primero" realizan el daño Todo el daño de combate de las criaturas con First Strike va a la pila como una sola unidad El actual jugador recibe prioridad para jugar instantáneos y habilidades activadas (2) Después de que todos los hechizos y habilidades se han resuelto, el daño de combate de las criaturas con First Strike se resuelve y se trata al mismo tiempo a cada criatura, ya que fue asignado originalmente 

Cet Phoenix http://fullweb‐ing.blogspot.com/ 

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"Deals Combat Damage" y "Is Dealt Combat Damage", se lanzan las habilidades disparadas (1) El actual jugador recibe prioridad para jugar instantáneos y habilidades activadas. 

El actual jugador anuncia cómo las criaturas atacantes sin First Strike se hacen daño. El jugador defensor anuncia cómo las criaturas que la bloquean sin First Strike se hacen daño. Todo el daño de combate de las criaturas sin la primera huelga va a la pila como una sola unidad. El actual jugador recibe prioridad para jugar instantáneos y habilidades activadas (2) Después de que todos los hechizos y habilidades se han resuelto, el daño de combate de las criaturas sin First Strike se resuelve y se trata al mismo tiempo a cada criatura, ya que fue asignado originalmente El actual jugador recibe prioridad para jugar instantáneos y habilidades activadas. (2) 

Fin de fase de combate 

"Until End of Combat" ("Hasta el final del combate"), terminan los efectos. "At End of Combat" ("Al final del combate"), se lanzan las habilidades disparadas (1) El actual jugador recibe prioridad para jugar instantáneos y habilidades activadas (2) Vaciar la reserva de mana 

2da Fase principal 

"At Beginning of Second Main Phase" (""Al comienzo de la segunda fase principal"), se lanzan las habilidades disparadas (1) El actual jugador recibe prioridad para jugar instantáneos y habilidades activadas. (2) Cuando la pila está vacía, el actual jugador puede jugar tierras, criaturas y conjuros. Vaciar la reserva de mana 

Fase Final 

Paso de Fin de turno 

"Until End of Turn" ("Hasta el final del turno"), Estos efectos no terminan aquí, terminan en el paso de limpieza. "At End of Turn"("Al final del turno"), se lanzan las habilidades disparadas (1)El actual jugador recibe prioridad para jugar instantáneos y habilidades activadas. (2) 

Paso de limpieza 

El actual jugador reduce su número de cartas al máximo permitido (normalmente 7) Al mismo tiempo remueve todo el daño de los permanentes y pone fin a todos los efecto de "Until End of Turn"  ("hasta el final del turno") Comprobar si hay efectos basados en estado Cualquier habilidad disparada que se lanzó al comienzo del paso de limpieza se pone en la pila (1)Si los efectos basados en estado se resuelve o si cualquier habilidad disparada se pone en la pila, entonces el jugador activo recibe prioridad para jugar instantáneos y habilidades activadas. Si esto ocurre, entonces una vez que la pila está vacía, en lugar de ir al próximo paso, el Paso de limpieza nuevamente comienza. Este bucle continúa hasta que exista un paso de limpieza en el que no se tenga efectos basados en estado o nada en la pila. Vaciar la reserva de mana 

(1) El actual jugador elige el orden en que las habilidades disparadas se coloca en la pila.  (2) Siempre que un jugador recibe prioridad, el juego comprueba efectos basados en estado primero.  

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