Curso Billar - Sistema de Diamantes

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SISTEMA DE DIAMANTESINTRODUCCIN Los diamantes son seales colocadas a lo largo del marco de madera de la mesa de billar, situados a intervalos regulares. En la actualidad, las mesas de billar de competicin llevan incrustadas 20 seales, que dividen su permetro en 24 partes iguales. La numeracin de las seales para los sistemas ms usados (CL y LL) es la siguiente:

El sistema consta de tres numeraciones distintas: 1. Salida: sitio donde estar imaginariamente la bola jugadora desde donde se apunta. Debe medirse desde la lnea de seales. 2. Punto de mira: sitio a dnde hay que apuntar desde la salida. Debe medirse por la lnea de las seales. 3. Llegada: tercera banda desde donde la bola jugadora se dirigir hacia su objetivo. Se tomar como medida el punto de contacto con la banda enfrente de las seales. Las numeraciones debern situarse a un lado o al otro del billar dependiendo del sitio desde el que se apunta. Es necesario remarcar que estas numeraciones son vlidas para unas ciertas condiciones de los materiales de juego: * Pao nuevo o seminuevo. * Bolas limpias y completamente esfricas.

En caso de que no se cumplan estas condiciones habr que compensar el alargamiento o cuadraje de la mesa restando o sumando cantidades a las seales del punto de mira. Asimismo hay que remarcar que el ataque a la bola jugadora ha de ser alargado y aplicando el mximo efecto favorable. Para los sistemas CL (ataque desde la banda corta hacia la banda larga) y LL (ataque desde la banda larga hacia la otra banda larga) la frmula de clculo es la siguiente: Salida - punto de mira = llegada El sistema de diamantes se puede aplicar tanto a las carambolas de lujo (bricole, carambolas donde primero se toca al menos una banda) como a las carambolas donde hay que tocar primero a la segunda bola. Veamos como aplicar el sistema de diamantes a este tipo de carambolas. La principal dificultad del sistema de diamantes es determinar la ubicacin de la bola jugadora, la lnea de llegada a la 3 bola y la eleccin del sistema a aplicar. Para determinar la lnea de llegada ha de seguirse el siguiente esquema, donde se trazan en gris los recorridos entre la 3 y la 4 banda:

Si las bolas estn ubicadas cerca de las seales, es fcil determinar tanto la lnea de llegada como el punto de salida de la bola jugadora, tal como se ve en la siguiente figura:

Pero si las bolas se encuentran lejos de las bandas, entonces es ms difcil determinar tanto la lnea de llegada como la ubicacin de la bola jugadora en la banda de salida. Adems, habr que analizar otras posibles jugadas. Analicemos la siguiente figura:

Tanto las bolas 2 y 3 como la bola jugadora se encuentran lejos de las bandas. Es evidente que tomando las lneas de llegada por la banda larga de arriba no encontramos la manera de dar a las bolas 2 y 3, pero s desde la banda larga de abajo; esto quiere decir que las bolas 2 y 3 tienen mejor entrada desde esta banda, por tanto trazaremos mentalmente las lneas imaginarias (en gris) que van de la 3 a la 4 banda, y comprobamos que estamos ms prximos a la linea 2/0, por tanto hemos de trazar mentalmente otras dos lineas imaginarias paralelas (en amarillo) para determinar la lnea de salida entre las 5/3 y 6/4. Para carambolas donde hay que tocar primero la segunda bola, el clculo se har de manera similar a las carambolas de bricole pero trazando una lnea tangente en el punto de contacto de la bola jugadora con la 2 bola, como en el ejemplo siguiente:

Para carambolas de ms de 3 bandas hay que tener presente los recorridos de la bola jugadora desde la 4 banda a la 5 banda, e incluso de la 5 banda a la 6 banda:

NOTA: En este tutorial se estudiarn los tres sistemas fundamentales de diamantes (CL, LL y Plus), pero ms adelante se irn aadiendo nuevos sistemas (RCPlus, efecto invertido, renverss, tubo, espejo, etc.) El sistema CL se aplica cuando la bola jugadora est ubicada en la banda corta de salida y para alcanzar el objetivo en la tercera banda hay que apuntar a una banda larga. Aplicar la frmula y numeracin de la figura del captulo de introduccin. A continuacin desglosaremos los desarrollos desde cada punto de salida de la banda corta. Las imgenes contienen mapas sensibles en las numeraciones del punto de mira para ver la imagen correspondiente a ese desarrollo. Salida desde el punto 6.

Salida desde el punto 7.

Salida desde el punto 8.

Salida desde el punto 9.

punto de salida de la banda larga. Las imgenes contienen mapas sensibles en las numeraciones del punto de mira para ver la imagen correspondiente a ese desarrollo. Salida desde el punto 5.

Salida desde el punto 4.

Salida desde el punto 3.

SISTEMA PLUS El sistema se aplica cuando salimos de la banda larga y la bola jugadora debe tocar banda corta y luego la otra banda larga, que en este caso es neutra. La numeracin en la banda corta varia en funcin del punto de la zona de salida (2, 3, ...), debido a que modificamos cada vez el ngulo de incidencia. A continuacin desglosaremos los desarrollos desde cada punto de salida de la banda larga. Las imgenes contienen mapas sensibles en las numeraciones del punto de mira para ver la imagen correspondiente a ese desarrollo. Salida desde el punto 2.

Salida desde el punto 3.

Salida desde el punto 4.

Salida desde el punto 5.

Salida desde el punto 6.