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CURSO CIVIL. SITE / INROADS V 8.0 Eva M. Cantarero Torres. Bentley Systems Ibérica

CURSO INROADS 8

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CURSO CIVIL. SITE / INROADS V 8.0 Eva M. Cantarero Torres. Bentley Systems Ibérica

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¿Qué es el Explorador de InRoads? El Explorador es un modo rápido y fácil de ver los datos de los archivos que ha abierto. Funciona de igual forma que el Explorador del entorno de Microsoft Windows. Bien haciendo clic sobre el signo más (+) del cuadrado inmediato a un elemento, o bien haciendo doble clic sobre el nombre, se abre el subgrupo de elementos de la misma forma que un árbol de directorios. El árbol ampliado le permite ver información general o información muy específica con sólo hacer clic en el ratón. También proporciona métodos abreviados: · Para acceder a los comandos Nuevo, Abrir y Guardar haga clic con el botón derecho. · Arrastre y suelte puntos entre superficies. · Haga clic en un elemento para cambiar su nombre. · Mantenga presionada la tecla Mayúsculas para visualizar todos los puntos de una superficie y no sólo los cien primeros. Si bien puede usar InRoads sin utilizar el Explorador , encontrará que este servicio puede hacer ciertas tareas de forma más rápida y fácil. PREFERENCIAS InRoads trabaja con dos ficheros de preferencias. Son ficheros ASCII en los que se guardarán todos aquellos ajustes generales y de geometría que el usuario puede ir definiendo según trabaja con el software. Estos ficheros se llaman CIVIL.INI (fichero de preferencias) y WYSIWYG.INI (fichero de estilos) y residen en c:\winnt, donde son copiados en el momento de la instalación. Es necesario que estos dos ficheros están en esta ubicación en el momento de arranque de SiteWorks; si no es así se creará una copia de los mismos a partir de una plantilla propia del programa. Los ficheros de preferencias pueden ser compartidos por varios usuarios, por eso se rigen por un control de acceso. Si tiene abierto un fichero de preferencias como de lectura y escritura y hace cambios en él, debe guardarlo y salir del producto para que otros usuarios puedan ver los cambios. Una vez que se han hecho cambios en el fichero de preferencias, los usuarios deben seleccionar Fichero > Abrir y volver a cargar dicho fichero de preferencias. A continuación, deben volver a cargar todas las preferencias que hubieran establecido para comandos específicos haciendo clic en el botón de Preferencias del cuadro de diálogo apropiado, seleccionando la preferencia en la lista y haciendo clic sobre Cargar. El fichero de preferencias generales, es editable desde todos los comandos o herramientas de SiteWorks que permitan la posibilidad de personalización en sus paramentros. Con el Administrador de Estilos se personaliza la simbología de anotación y la ubicación de puntos, líneas, curvas y clotoides. La anotación se controla mediante gráficos WYSIWYG (representación visual fidedigna) en la ventana de visualización del cuadro de diálogo. Todos estos ajustes se guardan en el fichero de estilos.

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ENTIDAD ¿Qué es una entidad? Una entidad es un conjunto determinado de puntos en un modelo digital del terreno (DTM). Una entidad puede ser de cinco tipos distintos, dependiendo del tipo de punto DTM que contiene: aleatorio, línea de rotura, frontera exterior, frontera interior o curva de nivel. A pesar de que las entidades son un concepto nuevo y con grandes capacidades, son esencialmente sólo grupos de puntos del DTM; cada grupo recibe un nombre y se le asigna un estilo de entidad (los estilos de entidad controlan todos los aspectos de la visualización de las entidades). La capacidad para identificar diferentes entidades por su nombre, seleccionarlas y editarlas mediante filtros y controlar de forma independiente sus características de visualización son ventajas derivadas de organizar los DTM con entidades. Entidades discretas y de línea de rotura El propósito de esta sección es explicar algunas diferencias entre las entidades discretas y las de línea de rotura. Recuerde que todas las entidades, independientemente del tipo (línea de ruptura, discreta, interior, etc.), se definen como grupos de puntos 3D. Las entidades son grupos de puntos. Este análisis intenta explicar el significado de los dos tipos más comunes: entidades de líneas de rotura y entidades discretas.

Entidades de líneas de rotura Las entidades de líneas de rotura representan puntos del DTM con una relación lineal importante. Unos pocos ejemplos de líneas de rotura son: el borde de un carril de calzada, el fondo de una cuneta, el borde de un bordillo, etc. Al triangular un DTM, las líneas de rotura se respetan de forma que no hay ningún borde de triángulo (lado de triángulo) que cruce la ruta definida al conectar puntos en la línea de rotura. Como consecuencia, las líneas de rotura aumentan la precisión del modelo triangulado. Definir líneas de rotura lleva implícito asignar cierta importancia a la trayectoria lineal entre puntos de la entidad. Como resultado, las entidades de línea de rotura pueden aparecer en secciones transversales, mientras que las entidades discretas no. Se trata de una diferencia crítica. Asimismo, el programa permite aplicar un intervalo de densidad lineal a las entidades de líneas de rotura, asegurando así que numerosos vértices de triángulo aparecerán a lo largo de cada lado de entidad; sin embargo, el intervalo de densidad del punto no se puede aplicar a entidades discretas.

Entidades discretas Las entidades discretas representan puntos distintos sin relación lineal de importancia entre ellos. Generalmente representan elevaciones del terreno. Debido a que no hay relaciones lineales importantes entre los puntos de la entidad discreta, las

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entidades discretas no se pueden mostrar en secciones transversales y no se les puede aplicar un intervalo de densidad de punto. Visualización de datos lineales y de datos de punto El programa permite mostrar los puntos que definen una entidad, así como los segmentos de la línea de conexión entre esos puntos. Esto es así para todos los tipos de entidades, incluso las discretas. De hecho, puede mostrar sólo los segmentos de líneas de conexión y no los puntos que corresponden a la entidad 3D. El ajuste que controla lo que se visualiza se encuentra en las opciones de estilo de entidad (consulte el tema de ayuda en el Administrador de Estilos de Entidades, que se encuentra en el menú Herramientas). Por otro lado, puede mostrar sólo los puntos de una entidad de línea de rotura, aunque la relación lineal sea lo más importante entre esos puntos. La clave consiste en recordar que el usuario es el que controla la forma en que se visualizan las entidades (puntos o segmentos de línea, o ambos), independientemente del tipo de entidad. Simbología utilizada para mostrar entidades Todas las características de visualización de las entidades las controlan los estilos de entidad. Control, manipulación y edición de entidades. Con el comando Superficie > Entidad se puede revisar las propiedades de cualquier entidad así como definir filtros de selección para entidades.

Propiedades de la Entidad Utilice el comando Propiedades de la Entidad para revisar y editar propiedades de entidades: nombre, descripción, tipo (tipo de punto), estilo e intervalo de densidad de puntos. Así mismo, una de las opciones del cuadro de diálogo Propiedades de la Entidad permite excluir entidades del proceso de triangulación. Nota: si está editando las propiedades de varias entidades a la vez, debe hacer clic en el botón Aplicar de cada una antes de seleccionar la siguiente de la lista. Si antes de aplicar las ediciones realizadas selecciona otra entidad, perderá los cambios.

Filtro de Selección de Entidades Este comando permite crear un conjunto de selección de entidades basado en un grupo de reglas llamado filtro de selección de entidades. El propósito de construir un filtro de entidades es aplicar el filtro a los comandos para que funcionen sólo en el grupo de entidades identificado por el filtro, en vez de en todo el conjunto de entidades del DTM. El filtro se define incluyendo o excluyendo entidades en función de los valores de distintos tipos de datos (atributos), tales como nombre de la entidad, su descripción, estilo y tipo. Las entidades que cumplen los criterios se excluyen o incluyen en el

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conjunto de selección, de acuerdo con los parámetros definidos en la opción Modo del cuadro de diálogo. Puede guardar filtros de entidades y volver a utilizarlos más adelante con cualquiera de los comandos disponibles para entidades. A pesar de que se pueden guardar tantas entidades como desee (mediante el botón Guardar como), sólo puede haber un filtro de entidad activo a la vez. Puede definir (o activar) el filtro activo utilizando el parámetro Nombre del Filtro en el cuadro de diálogo Filtro de Selección de Entidades. Además, la primera opción de la barra de herramientas Bloqueos muestra el nombre del filtro activo y se puede utilizar para definirlo. De forma predeterminada, el filtro de entidad activo se denomina <Sin nombre>. El nombre <Sin nombre> aparece en la lista de filtros incluso si nunca ha guardado ninguno, y no se puede borrar. Nota: el orden de las reglas es importante. En efecto, éstas se procesan de arriba hacia abajo, y la primera queda determinada siempre por el parámetro Empezar por.

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SIMBOLOGÍA – ESTILO DE ENTIDAD - PREFERENCIAS 1.-Administrador de Simbología

Simbologías Nombradas El Administrador de Simbología permite añadir, editar, eliminar y copiar simbologías nombradas. Una simbología nombrada almacena un gran conjunto de parámetros que definen con precisión cómo va a aparecer un punto, una línea o un texto en vistas de planta, en perfiles longitudinales y en perfiles transversales. Entre los tipos de parámetros almacenados en una simbología nombrada se encuentran los siguientes: color, capa/nivel, grosor de línea, estilo de línea, altura de texto, justificación de texto, fuente de texto, ángulo de rotación, etc... Son los parámetros relativos al aspecto de los gráficos. Diferentes simbologías para distintas vistas Una simbología nombrada puede definir diferentes parámetros de simbología para los distintos tipos de vistas. Por ejemplo, permite especificar que una línea aparezca en verde en un perfil, en azul en un perfil transversal y en amarillo en una vista en planta. Esto se aplica también a la visualización de puntos o texto. Todas las simbologías nombradas contienen ajustes para las siguientes áreas: Línea Predeterminada el aspecto predeterminado de una línea Texto Predeterminado el aspecto predeterminado del texto

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Punto Predeterminado el aspecto predeterminado de un punto Línea en Planta el aspecto de una línea en vista en planta Texto en Planta el aspecto del texto en vista en planta Punto en Planta el aspecto de una línea en vista en planta Línea en Perfil el aspecto de una línea en un perfil Texto en Perfil el aspecto del texto en un perfil Punto en Perfil el aspecto de un punto en un perfil Línea en Perfil Transversal el aspecto de una línea en un perfil transversal Texto en Perfil Transversal el aspecto del texto en un perfil transversal Punto en Perfil Transversal el aspecto de un punto en un perfil transversal • Predeterminada = Default. Al definir los parámetros para cualquiera de estas áreas, se inicializa esa parte de la simbología nombrada. Las áreas que no se han inicializado se indican en la interfaz del usuario como No Inicializadas. Cuando se utiliza una simbología nombrada para controlar el aspecto de, por ejemplo, una línea que se desea mostrar en vista en planta, es necesario inicializar la parte Línea en Planta o la parte Línea Predeterminada. En este ejemplo, se comprueba primero la parte Línea en Planta. Si existe, el producto la usa; de lo contrario, usa los ajustes de Línea Predeterminada. Este comportamiento es la regla general para incorporar simbologías nombradas. Los comandos comprueban primero la parte pertinente de la simbología nombrada (Planta, Perfil o Perfil Transversal), y si dicha parte no se inicializa, los comandos comprueban a continuación la parte predeterminada de la simbología. Incorporación de simbologías nombradas ¿Cuándo puede incorporarse una simbología nombrada? 1) Al definir un estilo de entidad. Parte de la definición de un estilo de entidad es una simbología nombrada. En otras palabras, un estilo de entidad especifica una simbología nombrada para controlar el aspecto de la entidad cuando se muestra en vista en planta, en un perfil o en un perfil transversal. El resultado final es la posibilidad de inicializar una simbología nombrada para mostrar la entidad con un aspecto diferente (color, grosor de línea, capa/nivel, estilo de línea, etc... diferentes) en distintos contextos (vista en planta, perfiles y perfiles transversales). 2) Al especificar una simbología del producto. Por ejemplo, cuando se desea visualizar triángulos de superficie, se utiliza el comando Ver Triángulos. La forma habitual de definir la simbología para un comando como Ver Triángulos es definir manualmente todos los ajustes de la simbología (en el cuadro de diálogo Simbología de Línea) o cargar una preferencia que contenga el ajuste que desea. Una alternativa es especificar simplemente una simbología nombrada. El primer parámetro del cuadro de diálogo Simbología de Línea es Nombre de Simbología. Éste es el parámetro que se utiliza para especificar una simbología nombrada. En cuanto se selecciona una simbología nombrada en este cuadro de diálogo, los parámetros definidos en dicha

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simbología se reflejan en el cuadro de diálogo Simbología de Línea (color, capa/nivel, estilo de línea, etc...). Nota: sólo aquellas simbologías nombradas cuyas áreas pertinentes se inicialicen estarán disponibles para su selección en un comando de visualización. De nuevo, tomemos Ver Triángulos como ejemplo. El comando Ver Triángulos muestra líneas en vista en planta. Si desea utilizar una simbología nombrada para controlar el aspecto de los triángulos, ésta debe inicializarse en el área de Línea en Planta o Línea Predeterminada (Default). Si ninguna de estas dos áreas se ha inicializado, la simbología nombrada no podrá definir ninguna simbología para una línea y, por lo tanto, no podrá utilizarse en este caso. Aquellas simbologías nombradas que no se hayan inicializado en las áreas pertinentes para un comando determinado (en el caso del comando Ver Triángulo, Línea en Planta o Línea Predeterminada) no estarán disponibles para su selección. 2.-Administrador de Estilos de Entidad El Administrador de Estilos de Entidades permite añadir, editar, copiar, renombrar y eliminar estilos de entidades. Los dos datos que define un estilo de entidad son: · si pueden mostrarse o no puntos, líneas o anotaciones en vistas de planta o en

perfiles transversales, y · el aspecto de estos elementos cuando se visualizan.

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¿Qué se visualiza, y dónde? Un estilo de entidad controla dónde puede mostrarse la entidad: en una vista de planta, en perfil transversal o en ambos. Un estilo de entidad permite mostrar una entidad en la vista de planta, pero no en perfiles transversales. Un ejemplo de uso es la presentación de una cadena de líneas de electricidad únicamente en la vista de planta. Aunque podría ser útil poder ver una representación lineal de las líneas de electricidad en la vista de planta, la representación en perfiles transversales no sería válida porque no tendría en cuenta la flecha de los cables del tendido. Los estilos de entidades permiten o restringen la visualización de las entidades en vista de planta o en perfiles transversales. Este permiso lo controla un conjunto de opciones de visualización. Además, las opciones de visualización funcionan por separado para los puntos de entidades, para la conexión de segmentos de líneas (para entidades lineales) y para la anotación de entidades. El estilo de entidad controla con precisión qué se va a visualizar. Esto significa que se puede permitir la presentación de puntos de entidades e impedir, a la vez, la de los segmentos de líneas de conexión para la misma entidad. O bien se puede permitir la presentación de puntos de entidades en un perfil transversal e impedir a la vez que se anote la misma entidad en el perfil transversal. El uso de estilos de entidades permite un control preciso de qué aspectos de las entidades van a visualizarse y dónde. ¿Qué aspecto va a tener? Un estilo de entidad controla también la simbología de una entidad (color, capa/nivel, grosor de línea, altura de texto, etc...). La simbología se define por separado para la vista en planta y la vista en perfil transversal. Esto significa, por ejemplo, que se puede hacer que una entidad aparezca en azul cuando se visualiza en un perfil transversal, y en amarillo cuando se visualiza en vista en planta. En lugar de definir los parámetros de la simbología de forma explícita, un estilo de entidad especifica una simbología nombrada. Básicamente, las simbologías nombradas definen con precisión cómo va a aparecer un punto, una línea o un texto en vistas en planta, en perfiles y en perfiles transversales. Nota: si se van a usar estilos de entidades, será necesario comprender cómo funcionan las simbologías nombradas. Las simbologías nombradas no se explican con detalle en esta sección. Si desea obtener información sobre las simbologías nombradas, consulte el tema de ayuda disponible con el comando Herramientas > Administrador de Simbología. Implicaciones de las opciones de visualización Los estilos de entidades permiten o restringen la presentación de puntos, líneas y anotaciones en vistas en planta o en perfiles transversales mediante el uso de opciones de visualización (descritas anteriormente). Un estilo de entidad puede restringir la presentación de una entidad por determinados comandos. Por ejemplo, supongamos que se ha configurado un estilo de entidad que permite la visualización de entidades en perfiles transversales, pero que limita el resto de las

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opciones de presentación de entidades, de forma que no puede visualizarse nada en planta: ni anotaciones, ni puntos ni líneas. Si fuera a ejecutar el comando Superficie > Ver Superficie > Entidades, observaría que cualquier entidad a la que se haya asignado este estilo concreto, se encontraría inactiva en la lista Entidades del cuadro de diálogo de comandos. No sería posible seleccionar las entidades inactivas. En este ejemplo, la razón de que las entidades se encuentren inactivas es que el comando se usa para presentar entidades en planta y el estilo de entidad no permite dicha visualización. El hecho de que las entidades no estén activas indica que el estilo de entidad asignado a dichas entidades es tan restrictivo que no es posible visualizarlas con el comando. Cuando se encuentren entidades inactivas en una lista de Entidades en un comando de visualización, lo primero que debe comprobarse es si el estilo de entidad es excesivamente restrictivo. 3.-Administrador de Preferencias El Administrador de Preferencias es una herramienta que permite agregar, editar y eliminar preferencias en todo el programa desde un único cuadro de diálogo. La interfaz para el Administrador de Preferencias consta principalmente del campo Preferencia y de una lista que muestra comandos y valores de estado. La interfaz está organizada en fichas que reflejan el menú del programa que se está ejecutando. Cada ficha muestra todos los comandos para el área del menú indicada (Archivo, Superficie, etc...). El estado de cada comando indica si se ha guardado una preferencia con un nombre especificado para dicho comando. El estado Inicializado significa que sí se ha guardado. De lo contrario, el estado será No Inicializado. Los elementos del campo Preferencia son los nombres de todas la preferencias que se han guardado para cualquier comando del producto (los nombres proceden del archivo INI). Revisión de las preferencias Una ventaja del Administrador de Preferencias es que permite verificar con rapidez si se ha guardado o no una preferencia determinada para cualquier comando del producto. No hace falta abrir los comandos, hacer clic en el botón Preferencia ni examinar una lista de preferencias para ver si existe una preferencia determinada para el comando. En lugar de ello, es posible encontrar la información de un modo más sencillo. Todo lo que hay que hacer es especificar el nombre de la preferencia y examinar la lista de comandos. Si el estado es Inicializado, la preferencia existe para ese comando. Añadir y guardar una preferencia Para añadir una preferencia o, más exactamente, guardar una preferencia para un comando determinado, introduzca el nombre de preferencia que desea usar o selecciónela con el parámetro Preferencia. Mediante la ficha apropiada, busque el nombre del comando en la lista correspondiente. Como está añadiendo una preferencia, el estado será No Inicializado.

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Haga doble clic en el comando o selecciónelo y haga clic en el botón Editar. De este modo, se activa un cuadro de diálogo muy similar al cuadro habitual del comando, aunque ligeramente diferente, ya que muestra sólo los parámetros que se guardan en las preferencias, y presenta también los botones Guardar y Cancelar. En este cuadro de diálogo, defina la parámetros como desee y, a continuación, haga clic en el botón Guardar. Una vez que haya desaparecido el cuadro, verá en el cuadro de diálogo Administrador de Preferencias que el estado de la preferencia para este comando es ahora Inicializado, lo que indica que ésta se ha guardado. Edición de una preferencia existente El procedimiento para editar una preferencia es esencialmente el mismo que el utilizado para añadirla. La diferencia es, por supuesto, que el nombre de la preferencia ya existe en la lista asociada al parámetro Preferencia, y el estado de la preferencia para el comando será necesariamente Inicializado. Para editar la preferencia, haga doble clic o utilice el botón Editar, como se describe en la sección Añadir y guardar una preferencia. Eliminación de una preferencia Se puede utilizar el Administrador de Preferencias para eliminar éstas de dos maneras: · Use el botón No Inicializado para eliminar una preferencia determinada de un comando único. · Use el botón Eliminar para suprimir todas las preferencias con un nombre determinado. Cuando se utiliza el botón Eliminar, se suprimen todas las preferencias con ese nombre para cualquier comando del producto, no sólo para un único comando. De nuevo, si desea eliminar una preferencia determinada de un único comando sin suprimir todas las preferencias con el mismo nombre de otros comandos, utilice el botón No Inicializado. >No Inicializado< Elimina la preferencia especificada del comando seleccionado en la lista. Esto equivale a ir al comando, hacer clic en el botón Preferencias, seleccionar la preferencia y hacer clic en Eliminar.

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BLOQUEOS

Bloqueo de Filtro de Entidades Este comando activa o desactiva el bloqueo de filtro de entidades. El bloqueo de filtro de entidades es un ajuste global que permite aplicar el filtro de entidades activo (cuando el bloqueo está activo) o lo ignora (cuando el bloqueo está inactivo). Cuando el bloqueo está activo, sólo se muestran las entidades que cumplen los criterios del filtro activo en la lista de entidades de cualquier cuadro de diálogo. Cuando el bloqueo está inactivo, los filtros no se aplican y las listas de entidades de los cuadros de diálogo muestran todas las entidades del Modelo Digital del Terreno (DTM). Si no hay filtros de entidades definidos, este bloqueo no tiene ningún efecto. Nota: para comprender el significado del bloqueo de Filtro de Entidades es preciso conocer la función de un filtro de estas características. Los filtros de entidades se explican en el tema de ayuda del comando Filtro de Selección de Entidad. La ruta del menú es Superficie > Entidad > Filtro de Selección de Entidades. Los filtros de entidades y el bloqueo de Filtro de Entidades afectan juntos al funcionamiento de cualquier comando cuyo cuadro de diálogo conste de una lista de entidades. Algunos ejemplos de comandos con listas de entidades son: · Superficie > Ver Superficie > Entidades · Superficie > Superficie de Diseño > Fijar Cota · Superficie > Editar Superficie > Dividir Entidad · Evaluación > Perfil Transversal > Crear Perfiles Transversales. Ejemplo: Supongamos que el Modelo Digital del Terreno (DTM) contiene 500 entidades y que se desea usar el comando Ver Entidades. Supongamos también que se ha creado un filtro que especifica sólo 15 de estas 500 entidades: las 15 entidades que desea visualizar. La forma de usar el filtro sería fijarlo como el filtro activo (con el comando Filtro de Selección de Entidades) y activar el bloqueo de Filtro de Entidades. La activación del bloqueo aplicaría el filtro. Como consecuencia de ello, la lista de entidades del cuadro de diálogo Ver Entidades presenta sólo las 15 entidades que cumplen los criterios del filtro. Si se desactiva el bloqueo, la lista de entidades del cuadro de diálogo muestra las 500 entidades.

Bloqueo de Estilo El concepto principal que subyace tras el bloqueo de estilo es el de simbología controlada por los datos. Los bloqueos de estilo afectan a dos grupos de comandos.

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· Todos los comandos de Ver Superficie, y · Los comandos Crear Perfil Transversal y Anotar Perfil Transversal. El efecto del bloqueo de estilo es diferente para los comandos Ver Superficie y para los de Perfiles Transversales. Las secciones siguientes explican el efecto del bloqueo en estas dos áreas. Efecto del Bloqueo de Estilo con Ver Superficie Antes de considerar exactamente la función del bloqueo de estilo para los comandos Ver Superficie, debería comprender que la propia superficie puede especificar un nombre de preferencia. Para verificarlo, mire el campo Preferencia en el cuadro de diálogo Propiedades de la Superficie. La razón de asociar una preferencia con una superficie es específicamente que pueda usarse el bloqueo de estilo. El efecto de dicho bloqueo es el siguiente: Cuando el bloqueo de Estilo está activado y se activa el comando Ver Superficie, no se muestra el cuadro de diálogo para el comando, sino que los datos de la superficie se visualizan en el archivo de gráficos sin que se tenga que introducir otra información. El bloqueo de estilo evita el cuadro de diálogo y muestra la superficie activa, determinando automáticamente qué simbología usar. ¿Cómo se determina la simbología? Cuando se ejecuta un comando Ver Superficie con el bloqueo de estilo activo, se elige la simbología según el procedimiento siguiente: 1) Si se asocia una preferencia a la superficie activa (véase Propiedades de la Superficie), el programa lee este nombre de preferencia y busca una preferencia guardada con el mismo nombre en el comando que se está ejecutando. Si el comando contiene una preferencia guardada con el mismo nombre que la preferencia especificada en la superficie activa, la cuestión de la simbología queda resuelta, y el comando se ejecuta con esa preferencia guardada. 2) Si no hay preferencia asociada a la superficie activa o no hay preferencia guardada con el mismo nombre, el programa escoge la Preferencia Elegida. La Preferencia Elegida se define en Herramientas > Opciones en la ficha General, cuando la Categoría se fija en Ajustes. Si el comando Ver Superficie contiene una preferencia guardada con el mismo nombre que la Preferencia Elegida, el comando se ejecuta con la guardada. 3) Finalmente, si la preferencia aún no se ha resuelto, el programa usa simplemente la preferencia Default (o Por defecto). Todos los comandos tienen una preferencia Default (o Por defecto), y ésta no puede eliminarse. Cuando el bloqueo de Estilo no está disponible y se activa el comando Ver Superficie, se muestra un cuadro de diálogo, como es habitual, y los ajustes del cuadro de diálogo se usan para controlar la simbología.

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Efecto del Bloqueo de Estilo con Perfiles Transversales El efecto del bloqueo de estilo en los comandos Perfiles Transversales se limita únicamente a dos comandos: Crear Perfil Transversal y Anotar Perfil Transversal. Antes de considerar exactamente la función del bloqueo de Estilo para estos dos comandos, debe comprender que una superficie, además de especificar un nombre de preferencia (véase la explicación anterior), define una simbología existente. Para verificarlo, observe el campo Simbología en el cuadro de diálogo Propiedades de la Superficie. La simbología existente se define expresamente para el uso del bloqueo de estilo con estos dos comandos de perfiles transversales. En el comando Crear Perfil Transversal, el bloqueo de estilo afecta a la simbología para la línea de datos de la superficie y para las entidades, que se muestran como puntos en perfil transversal. El resto de los gráficos mostrados con este comando (título, leyenda, ejes y cuadrícula) no se ven afectados por el bloqueo de etilo. La simbología de estos gráficos se controla con los ajustes del cuadros de diálogo, que se almacenan en el archivo de preferencia (CIVIL.INI). Cuando el bloqueo de Estilo está activo, la simbología para la línea de datos de cada superficie proviene de la simbología con nombre asignado asociada a cada superficie por el parámetro Simbología del cuadro de diálogo Propiedades de la Superficie. Cuando el bloqueo de estilo está activo, la simbología de las entidades proviene del estilo de entidades asociado a cada una. Como cada entidad sólo puede tener un estilo único, es posible que se visualice cada una de ellas con simbología diferente. En el comando Anotar Perfil Transversal, el bloqueo de estilo afecta a la simbología de la anotación del punto y el segmento así como a la anotación de la entidad. Otros gráficos, como el marco, los trazos y los títulos, no se ven afectados por el bloqueo de estilo. La simbología de estos gráficos se controla con los ajustes del cuadros de diálogo, que se almacenan en el archivo de preferencia (CIVIL.INI). Cuando el bloqueo de estilo está activo, la simbología para la anotación del punto y el segmento proviene de la simbología con nombre asignado asociada a la superficie por el parámetro Simbología del cuadro de diálogo Propiedades de la Superficie. Asimismo, cuando dicho bloqueo está activo, la simbología de la anotación de la entidad proviene del estilo de entidades asociado a cada una. Como cada entidad sólo puede tener un estilo único, es posible que se visualice la anotación de cada una de ellas con simbología diferente.

Bloqueo de Lápiz/Pluma Nota: el bloqueo de lápiz/pluma es aplicable únicamente cuando el bloqueo de escritura está activo. Asimismo, sólo se aplica a las vistas en 3-D. No se aplica a los perfiles transversales o perfiles. Este comando conmuta el bloqueo de lápiz/pluma entre el modo de Lápiz y el de Pluma. El bloqueo afecta a la visualización de prácticamente todos los elementos de gráficos 3-D que representan superficies o geometría. El bloqueo de lápiz/pluma controla lo que ocurre cuando una parte de los gráficos se vuelve a mostrar. Las

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dos acciones que podrían producirse son: 1) se mostrarán los nuevos gráficos además de los anteriores (modo Pluma), ó 2) los nuevos gráficos sustituirán a los anteriores (modo Lápiz). Se usa el modo Pluma cuando se desea guardar el trabajo anterior visualizado para no perderlo al modificar o volver a visualizar la superficie o geometría. El modo Lápiz, por otro lado, es práctico ya que limpia automáticamente los gráficos del trabajo anterior cuando se modifica el diseño y se vuelve a visualizar. Los dos puntos siguientes resumen la noción básica de cada modo:

Modo Pluma: los gráficos son permanentes y se permite la duplicidad (véase el bloqueo de Borrar Tinta) Modo Lápiz: los gráficos se mantienen sólo hasta que se vuelve a visualizar el elemento y no se permite la duplicidad. Ejemplo Supongamos que se visualiza la alineación horizontal con el modo Pluma. A continuación, se modifica la alineación, cambiándose, por ejemplo, el radio de una curva. Cuando se muestra la nueva alineación, permanecen también los gráficos anteriores. Si se vuelve a modificar la curva, se visualiza de nuevo la alineación, mostrándose tres alineaciones en el archivo de gráficos. Se trata del modo Pluma: los gráficos son permanentes y se pueden ver gráficos duplicados en el archivo de diseño. (Esto significa que si se vuelve a visualizar la alineación sin modificarla, se tendrán dos elementos idénticos de gráficos en el archivo de gráficos.) Si se usa el modo Lápiz, cada vez que se vuelva a visualizar la alineación, se borrarán los gráficos anteriores. Básicamente, los gráficos nuevos sustituyen a los anteriores. El efecto del Bloqueo Borrar Tinta Aunque la explicación anterior se refiere a los gráficos dibujados en el modo Pluma como “permanentes,” esto no es completamente cierto. Los gráficos son permanentes en lo que se refiere al modo Pluma. Sin embargo, si el bloqueo de Borrar Tinta está activo en el momento de volver a visualizarlos, incluso los gráficos dibujados anteriormente en “tinta” se sustituirán por las nuevas sesiones de gráficos. (Los gráficos dibujados en el modo Pluma se considera que están dibujados en tinta.) El bloqueo de Borrar Tinta permite que los gráficos que se vuelven a visualizar sustituyan incluso a los gráficos dibujados en tinta. Resultaría de utilidad, por ejemplo, cuando se ha estado trabajando en el modo Pluma, se han comparado varios diseños y, finalmente, se ha elegido uno (se supone que estamos hablando de una alineación). Si se ha mostrado la alineación varias veces en tinta, se puede activar el bloqueo de Borrar Tinta y visualizar la alineación una vez más; todas las sesiones anteriores de la alineación se eliminarán cuando vuelva a visualizarse ésta. Probablemente se dejará el bloqueo de Borrar Tinta inactivo la mayor parte del tiempo.

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Un punto a recordar Es fundamental comprender que el ajuste actual del bloqueo de Lápiz/Pluma no es relevante a la hora de determinar qué va a ocurrir cuando vuelva a visualizarse un gráfico. Lo que es realmente importante es si los gráficos existentes se visualizaron en el modo Lápiz o Pluma.

Bloqueo de Borrar Tinta El bloqueo de Borrar Tinta permite que los gráficos que se vuelven a visualizar sustituyan incluso a los gráficos dibujados en el modo Pluma. Normalmente, los gráficos dibujados en el modo Pluma (por ejemplo, una alineación) no se eliminan cuando se vuelven a visualizar; sin embargo, si el Bloqueo de Borrar Tinta está activo, se sustituirán los gráficos anteriores, aunque se hayan dibujado en el modo Pluma. Los gráficos dibujados en el modo Pluma se considera que están dibujados en tinta. Es preciso comprender el bloqueo de Lápiz/Pluma para entender el de Borrar Tinta. Nota: se puede usar el bloqueo de Borrar Tinta cualquiera que sea la configuración del Bloqueo de Lápiz/Pluma. Una razón para activar el bloqueo de Borrar Tinta sería, por ejemplo, si se ha estado trabajando en el modo Pluma, se han comparado varios diseños, y, finalmente, se ha elegido uno (se supone que estamos hablando de una alineación). Si se ha mostrado la alineación varias veces en tinta, se puede activar el bloqueo de Borrar Tinta y visualizar la alineación una vez más; todas las sesiones anteriores de la alineación se eliminarán cuando vuelva a visualizarse ésta. El bloqueo de Borrar Tinta le ayuda a limpiar el archivo de gráficos.

Bloqueo de Escritura El bloqueo Escribir genera gráficos en uno de dos modos: visualizar y escribir, o sólo visualizar. En el modo visualizar y escribir, los gráficos creados por cada comando se visualizan en el puerto de visualización y se escriben en el archivo de dibujo activo. Esta es la forma en la que han funcionado tradicionalmente los paquetes CAD y las aplicaciones complementarias. Empleando este modo, se puede utilizar cualquiera de las funciones de ventana para tener acceso a distintas vistas de los datos, o de los comandos de manipulación de elementos para modificar los datos. El modo ver y escribir se habilita al activar el bloqueo Escribir. Cuando el bloqueo Escribir está desactivado, todos los gráficos se generan en el modo sólo visualizar. Es decir, los gráficos generados se muestran en uno o más puertos de visualización y no se escriben en el archivo activo de dibujo. Cuando se utiliza cualquiera de los comandos de ventana estando los gráficos en modo sólo ver, todos los gráficos desaparecerán del puerto de visualización, porque los elementos no se han escrito en el archivo de dibujo. Además, tampoco se puede usar ningún comando de manipulación de elementos para modificar los gráficos, porque en modo Solo ver los elementos no existen en el archivo de dibujo activo.

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Supongamos que se tiene una línea situada en el archivo de dibujo. Si se selecciona el comando Redibujar o Actualizar Vista estando el bloqueo Escribir activado, la línea se visualizará nuevamente en el archivo de dibujo. Pero si el bloqueo Escribir está desactivado y se selecciona el comando, la línea desaparecerá de la pantalla. El modo Solo ver es muy útil para ver gran cantidad de datos de un modelo del terreno y después eliminar rápidamente esos datos de la pantalla. Como este modo no escribe los gráficos en el archivo activo de dibujo, se puede reducir el tamaño del archivo de dibujo y aumentar la velocidad con la que se muestran todos los gráficos en las vistas. El bloqueo Escribir se puede activar o desactivar en cualquier momento, incluso cuando se está a punto de hacer clic en el botón Aplicar en uno de los comandos de Ver.

Bloqueo Localizar Este bloqueo se aplica cuando se usa un botón de localización para especificar una posición en el archivo de gráficos. (Los botones de localización se encuentran en la interfaz. Cada botón se indica con un icono en forma de cruz.) El Bloqueo Localizar determina si se van a cazar los gráficos que se muestran en el archivo o a cazar la posición ocupada por una entidad en la superficie activa. Si el bloqueo se fija en gráficos (el icono muestra una única línea roja), las acciones de localización buscarán los gráficos mostrados más próximos. Si el bloqueo se fija en entidades (el icono muestra una imagen de una superficie), las acciones de localización buscarán la posición de la entidad más próxima en la superficie activa tanto si la entidad se muestra realmente como si no. Se puede usar este bloqueo para localizar incluso entidades que no se hayan mostrado. Si existen en el DTM, la localización las encontrará.

Bloqueo Cazado de Puntos El bloqueo Cazado de Puntos activa o desactiva la posibilidad de cazar o bloquear cualquier punto incluido en el proyecto de geometría. Use este bloqueo para facilitar la colocación de los elementos de geometría. Por ejemplo, si se quieren introducir datos de puntos en un cuadro de diálogo, se puede activar este bloqueo y situar un punto de datos en el archivo de dibujo. El programa localizará el punto más próximo y lo mostrará en el cuadro de diálogo. Los bloqueos Cazado de Puntos y Cazado de Elementos se excluyen mutuamente.

Bloqueo Cazar Elemento El bloqueo Cazar Elemento activa o desactiva la posibilidad de cazar o captar cualquier elemento de geometría (un objeto en cuya definición intervienen múltiples puntos) en el proyecto de geometría. Use este bloqueo para ayudar a diseñar un nuevo elemento haciendo uso de la dirección, distancia, longitud, radio y/o ángulo de elementos de geometría existentes. Cuando este bloqueo está activado, el

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software caza el elemento más cercano al punto de datos que se sitúa en el archivo de dibujo. Este bloqueo y el bloqueo cazado se excluyen mutuamente.

Bloqueo de P.K. El bloqueo de P.K. sólo es aplicable cuando el primer P.K. especificado en la alineación horizontal es un P.K. con número impar (por ejemplo, 2+38) y se están generando perfiles transversales, se está ejecutando el Modelador de Trazados o se están generando listados del tipo P.K. Cuando este bloqueo está activado, el programa aplica la acción del comando al primer P.K. y luego obliga a aplicar todas las acciones siguientes a los P.K. con número par. Por ejemplo, si el primer P.K. es 2+38 y el intervalo de P.K. se ha definido como 50, el programa ejecuta la acción del comando en los P.K. 2+38, 2+50, 3+00, etc. Cuando el bloqueo de P.K. está desactivado y el primer P.K. tiene número impar, el programa aplica la acción del comando sólo a los P.K. impares (por ejemplo, 2+38, 2+88, 3+38).

Bloqueo de Listado Varios comandos emplean el bloqueo Listado para controlar si el resultado se presenta o no en un cuadro de diálogo a medida que se ejecutan los cálculos. Si este bloqueo está desactivado, el comando procesa y almacena los resultados sin presentarlos en un cuadro de diálogo.

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PERSONALIZAR INTERFACE DE USUARIO. Este comando permite personalizar las barras de herramientas, los menús y las teclas de método abreviado, y asignar macros a los elementos de menús. Puede crear barras de herramientas según su forma de trabajar y con el aspecto que desee, arrastrando y soltando comandos: · desde menús a nuevas barras de herramientas, para personalizarlas, o desde menús a barras existentes para añadir comandos a éstas; · desde barras de herramientas existentes a nuevas barras, o desde barras existentes a otras también existentes para añadir comandos; · reorganizar comandos en las barras de herramientas o menús; · eliminar comandos de menús y barras de herramientas; · con CTRL para copiar comandos desde una barra de herramientas a otra o desde un menú a una barra de herramientas. Nota: cuando el cuadro de diálogo Personalizar Herramientas está activo, se encuentra en el modo de personalización. Los comandos del producto no están disponibles. Barras de herramientas: lista con barras de herramientas existentes para poder seleccionar la que se desee y visualizarla, y permite crear una nueva barra y personalizarla. Comandos: lista de comandos que pueden arrastrarse y soltarse en una barra de herramientas o en un menú. Teclado: Esta ficha crea o modifica teclas de método abreviado existentes para comandos. Macros: permite crear, renombrar o eliminar macros para comandos.

Exportar: permite exportar archivos de barras de herramientas. Importar: permite importar archivos de barras de herramientas.

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TIPOS DE DATOS DE SUPERFICIE.

Para definir una superficie es necesario tener primero datos de superficie. En una superficie se puede cargar una extensa variedad entidades de distintos tipos. Para cargar estas entidades, puede utilizar cualquiera de los comandos de importación disponibles. La única excepción son las líneas de rotura inferidas, que se deben generar por separado con el comando Generar Líneas de Rotura Inferidas. Entidades Discretas/aleatorias: representan puntos situados al azar con coordenadas x, y, z. Generalmente se utilizan puntos discretos para definir la superficie y se sitúan aleatoriamente espaciados. También se les llama puntos regulares. En una superficie se pueden utilizar tantos puntos discretos como se desee. Entidades de línea de rotura: representan discontinuidades en una superficie, tales como vaguadas, cunetas o bordes de una carretera. Las líneas de rotura se definen por una serie de puntos que están conectados uno con otro mediante segmentos lineales. Para definir una línea de rotura se requieren dos o más puntos. Cuando el software está triangulando una superficie que contiene datos de rotura, forma triángulos dispuestos de manera que ninguno de sus lados cruza ninguno de los segmentos de la línea de rotura. Por otro lado, la línea de rotura mantiene una relación lineal que de otro modo podría desaparecer durante la triangulación. En una superficie se pueden tener tantas líneas de rotura como se desee. Entidades de curvas de nivel: Las curvas de nivel están definidas por una serie de puntos a la misma cota y conectados entre sí mediante segmentos lineales. Para definir una curva de nivel se requieren dos o más puntos. Una línea de curva de nivel es una línea de rotura especial de una elevación. En una superficie se pueden utilizar tantos puntos de curvas de nivel como se desee.

Si se usan puntos de curvas de nivel hay que asegurarse de que todos los puntos que forman una curva de nivel están situados a la misma cota. Si dentro de una curva de nivel cambia la cota, puede haber problemas al triangular los datos. También hay que estar seguro de que las curvas de nivel no se tocan ni se curvan sobre sí mismas. Entidades de frontera interior: representan áreas sin definir en un modelo, tales como los contornos de edificios, las orillas de los lagos o las áreas sin datos disponibles. Las fronteras interiores encierran las áreas oscuras. Este tipo de puntos se puede usar para definir áreas vacías o áreas para las que no hay datos válidos para los puntos en un modelo de terreno. Las fronteras interiores se definen mediante una serie de puntos que forman un polígono cerrado. Para definir una frontera interior se requieren, al menos, tres puntos no alineados. En un modelo puede haber varias fronteras interiores, pero éstas no se pueden solapar. Para triangular modelos que tienen fronteras interiores el programa utiliza el mismo algoritmo de la líneas de rotura pero, además, todos los triángulos formados dentro de la frontera se marcan como eliminados. Una vez que un triángulo ha sido marcado como eliminado no se vuelve a utilizar en ningún comando posterior. No obstante, los triángulos eliminados se mantienen en memoria. Esto se debe a que cada triángulo almacena información sobre sus tres triángulos contiguos, lo cual permite al software evaluar la superficie. Al eliminar la frontera interior vuelven a estar disponibles los puntos marcados como eliminados anteriormente.

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Entidades de frontera exterior: representan el límite exterior del modelo. Las fronteras exteriores también se pueden llamar bordes. Las fronteras exteriores son similares a las fronteras interiores. Se definen mediante una serie de puntos que forman un polígono cerrado. Para definir una frontera exterior se requieren, al menos, tres puntos no alineados. Para triangular modelos que tienen fronteras exteriores, el programa utiliza el mismo algoritmo de la líneas de rotura pero, además, todos los triángulos formados fuera de la frontera son marcados como eliminados. Una vez que un triángulo ha sido marcado como eliminado no se vuelve a utilizar en ningún comando posterior. En cada superficie sólo puede haber una frontera exterior. Si elimina la frontera exterior, los puntos exteriores a ella vuelven a estar disponibles para la superficie. Entidades inferidos: representan puntos de línea de rotura que el programa genera para que las líneas de curvas de nivel se vean correctamente. Por lo general, estos puntos se usan cuando la base para el modelo del terreno la constituyen curvas de nivel digitalizadas o restituidas. La introducción de curvas digitalizadas puede ocasionar una pobre definición de puntos que tienen la misma elevación y de superficies de terreno donde hay vaguadas, valles o cimas. A veces, en lugar de seguir las curvas de nivel reales, los puntos de las curvas se conectan de modo incorrecto, produciendo una visualización poco definida del modelo. Para obligar a que los puntos de las curvas de nivel se unan correctamente, se sitúan puntos inferidos a lo largo de vaguadas, valles y otras áreas con problemas. Los puntos se conectan para formar una línea de rotura que obliga a las curvas de nivel a pasar por la posición correcta.

Los puntos inferidos deben colocarse antes de la visualización final debido al aumento en el número de puntos. La inferencia no mejora la superficie, pero afecta positivamente a la visualización de los contornos. Los puntos inferidos no se pueden importar. Para generarlos en su modelo, utilice el comando Generar Líneas de Rotura Inferidas. Puede exportar este tipo de punto a un fichero ASCII. TRIANGULAR SUPERFICIE -- DELAUNY

Consiste en forma triángulos a partir de los puntos de la superficie, activando el algoritmo de triangulación. Este algoritmo, basado en los criterios de Delauney, crea pequeños planos triangulares que definen la superficie del terreno. Debido a que las coordenadas x, y, z de los vértices de cada triángulo son conocidas, es posible calcular la cota de cualquier punto del plano triangular resultante por medio de interpolación.

La incorporación de líneas de rotura en un modelo triangula los datos de manera que los lados de ningún triángulo crucen la línea. Este comando triangula las fronteras interiores de forma similar a las líneas de rotura, pero los triángulos que se encuentran dentro de las fronteras interiores se marcan y eliminan, y no se utilizan en ningún procesamiento subsiguiente. Los triángulos eliminados residen aún en la memoria, aunque ya no es posible acceder a ellos. Las fronteras exteriores se procesan como las fronteras interiores, excepto en que los triángulos exteriores a la frontera se marcan y eliminan.

Cuando termina la triangulación y si el parámetro Longitud máxima del triángulo es mayor que cero, se comprueban los triángulos para determinar si algún lado es mayor que este valor. Si hay alguno mayor, los dos triángulos colindantes se marcan y eliminan, y no se emplean en ningún procesamiento siguiente. Esta característica es útil para eliminar triángulos largos y estrechos en las aristas de la superficie.

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Este comando comprueba automáticamente la existencia de fronteras exteriores que se cruzan consigo mismas. Esta situación puede darse al modelar carreteras – si la carretera tiene un radio pequeño, la frontera exterior puede cruzarse consigo misma. Si el software se encuentra con esta situación se recibirá un mensaje que pregunta si se quiere intentar descruzar la frontera. Si se contesta afirmativamente, el software inicia un algoritmo de eliminación de lazos para intentar descruzar la frontera. Si la respuesta es no, no se corregirá la frontera.

También es posible elegir si se desea comprobar la existencia de cruces de líneas de rotura o de cotas sin solución, activando la opción Control Modo Extendido. Este proceso de verificación comprueba si las líneas de rotura se cruzan, si lo hacen en cotas sin solución o si se superponen. Puede triangular los datos con esta opción desactivada, para reducir el tiempo de procesamiento. Si encuentra algún problema al triangular los datos, active las casillas de verificación para ver si en los datos existe algún problema de cruce de líneas de rotura.

La activación de Control Modo Extendido dentro de InRoads modifica realmente la forma en que se forman los triángulos. Cuando se activa esta opción, los triángulos se forman desde la esquina más baja (la coordenada Y de valor más bajo) del rectángulo/cuadrado hasta la esquina opuesta, en cuadrículas cuadradas perfectas. Si los valores de ambas coordenadas Y son los mismos, la formación de triángulos va desde la esquina inferior izquierda hasta la esquina opuesta.

Este modelo de triangulación produce siempre un modelo coherente y por lo tanto mayor coherencia de volúmenes, perfiles longitudinales y transversales. TIPO DE FICHEROS DE SUPERFICIE.

Puede utilizar y crear los tipos de ficheros que se describen a continuación. Si va a importar ficheros ASCII, compruebe que tiene un fichero separado para cada tipo de punto; por ejemplo, uno para puntos discretos y otro para puntos de líneas de rotura. · .DAT: fichero de datos ASCII que contiene información de puntos. Puede usar este tipo de fichero para importar cualquiera de los tipos de puntos. También puede usar estos tipos de punto: P.K. distancia y cota, coordenadas XYZ, coordenadas YXZ, y todo ello con ID (número de punto) o sin él. · .DEM: fichero Modelo Digital de Cota que contiene datos de modelos digitales del terreno (coordenadas x,y,z) para áreas continentales de Estados Unidos. Estos ficheros están disponibles en el United States Geological Survey. Sólo puede importar datos topográficos de cuadrícula de 7,5 minutos. · .DTM: fichero Modelo digital de terreno (DTM) que contiene toda la información triangulada que define la superficie. Un fichero DTM contiene datos de un modelo digital del terreno y una red de triángulos (creada al triangular los datos). La información de características lineales también se almacena en el fichero que representa características tales como líneas de rotura. Cada triángulo consiste en punteros a sus tres vértices y también apunta a los tres triángulos adyacentes. Estos tipos de ficheros se crean al guardar en el disco los datos de la superficie triangulada. Generalmente se crea una superficie, se importan los datos, y luego se guarda la superficie. La superficie guardada crea un fichero .DTM. Estos ficheros no imponen ningún tipo de restricción de las unidades de trabajo o del origen global del fichero. Como resultado, varios

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ficheros de dibujo distintos pueden compartir fácilmente los datos de superficie de un único fichero. Los ficheros .DTM son de doble precisión. No necesitan el fichero de dibujo en el que fueron creados para ser un fichero correcto. Se recomienda que, siempre que sea posible, utilice ficheros .DTM. · .TTN: fichero binario Red Topológica de Triángulos contiene datos de un modelo del terreno y una red de triángulos (creada al triangular los datos). La información de características lineales también se almacena en el fichero que representa características tales como líneas de rotura. Un triángulo está formado por punteros a sus tres vértices y por otros dirigidos a los tres triángulos adyacentes. Estos tipos de ficheros se crean al guardar en el disco los datos de la superficie triangulada.

Los ficheros .TTN se utilizan en algunos de los productos cartográficos que se ejecutan en MicroStation. Los ficheros .TTN se basan en números enteros y utilizan el origen global y las unidades de medida del fichero de diseño para simular doble precisión.

Los ficheros .TTN son dependientes del origen global. Por ejemplo, si está utilizando un fichero .TTN, asegúrese de que utiliza las mismas unidades de trabajo y el mismo origen global con que fue creado el fichero. Si no lo hace, los datos de la superficie serán incorrectos. Se puede crear una nueva superficie, importar datos y luego guardar la superficie como fichero .TTN. · .XYZ: fichero binario de puntos que contiene coordenadas x,y,z de puntos no uniformemente espaciados. ADQUISICION DE LOS DATOS DE LA SUPERFICIE. Cuando se capturan datos de superficie hay que tener en cuenta varias reglas. Para producir modelos precisos es esencial realizar con precisión la adquisición de datos. En primer lugar, el espaciado correcto de los puntos discretos y el emplazamiento correcto de las líneas de rotura son fundamentales para modelar con precisión el terreno físico. Hay que tomar puntos discretos en todos los mínimos y máximos locales del terreno. Un mínimo o máximo local es un punto en el que el terreno modelado tiene cota mínima o máxima respecto a los puntos de la zona vecina. Además, los puntos discretos se deben tomar por todo el terreno de forma que la distancia de un punto discreto a otro sea aproximadamente igual. Los datos de líneas de rotura se deben incluir para obligar al modelo a representar con precisión áreas en las que hay discontinuidades en la superficie del terreno. Tales líneas características incluyen la parte superior y el fondo de las cunetas y los bordes de calzadas. Además, en determinadas circunstancias, al modelar áreas que incluyen líneas de cadenas de montañas o valles puede que desee añadir líneas de rotura que reflejen estas características. En general, las líneas de rotura no deben cruzarse, aunque el programa lo permite. Si las líneas de rotura se cruzan puede haber problemas al triangular la superficie. Las líneas de rotura deben tener la misma cota, pues una superficie no puede contener dos puntos en las mismas coordenadas X e Y, y otro con distinto valor en la Z.

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Datos de levantamientos topográficos Al adquirir datos del modelo del terreno mediante distintos levantamientos topográficos, los equipos de trabajo pueden recoger puntos discretos en forma de malla regular. A pesar de que la distancia entre estos puntos varía de un lugar a otro, generalmente estará dentro de un intervalo de 5 a 50 metros, en función de la topografía y la escala. Para afinar la precisión del modelo, deben hacerse mediciones topográficas a lo largo de aquellas líneas donde haya una ruptura clara en la pendiente del terreno. Los puntos de este segundo conjunto se deben añadir como líneas de rotura. Finalmente si hay algunas áreas en el terreno que deben ser excluidas del modelo, tales como contornos de grandes edificios, los operarios deben tomar puntos que definan el perímetro del área, para añadirlos al modelo como puntos de frontera interior. Datos fotogramétricos o digitalizados. Si se toman datos de superficie a partir de datos fotogramétricos o digitalizados, se pueden utilizar dos técnicas distintas para introducirlos. El primer método es muy parecido al empleado por el personal de campo. Consiste en recoger puntos discretos dispuestos en una cuadrícula más o menos regular y complementarlos con más datos detallados de líneas de rotura y fronteras interiores. Este método lleva algo más de tiempo pero es más preciso. La segunda técnica, que da generalmente modelos menos precisos, consiste en digitalizar curvas de nivel existentes y usar esta información como base del modelo del terreno. Conviene no emplear el modo continuo en la digitalización de curvas de nivel porque da lugar a una cantidad excesiva e innecesaria de puntos en el modelo. Al emplear datos fotogramétricos o digitalizados se deben separar los distintos tipos de puntos en diferentes niveles de ficheros de dibujo. Por ejemplo, colocar los puntos discretos en el nivel 11 y los puntos de curvas de nivel, en el 12. De este modo se facilita el trabajo con el modelo. Con independencia de la forma de tomar los datos, recuerde que hay que recolectar la cantidad correcta de información. Poca información produce un modelo burdo e impreciso. Demasiada información puede hacer más lento el proceso y un modelo excesivamente grande y pesado.

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SUPERFICIES 1.- Crear una superficie a partir de datos ASCII Con esta operación se van a cargar en una superficie datos del modelo digital del terreno guardados en un archivo de texto ASCII. La importación de datos ASCII permite que defina las coordenadas de puntos de una superficie utilizando datos tomados en el terreno. Se pueden introducir muchos tipos distintos de datos de puntos pero cada archivo ASCII sólo puede almacenar un tipo de punto. Por ejemplo, al añadir a una superficie datos discretos y de líneas de rotura, los puntos discretos han de estar guardados en un archivo ASCII y los puntos de las líneas de rotura, en otro. Archivo >> Importar>> Superficie>> ASCII...

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2.- Crear una superficie a partir de datos Gráficos Con este procedimiento se cargan datos del modelo de terreno digitalizados en un gráfico sobre una superficie ya creada. Los datos del modelo de terreno pueden incluir curvas de nivel y elementos gráficos digitalizados que representan la posición de puntos discretos, puntos de líneas de rotura, de curvas de nivel o de fronteras interiores o exteriores. Nota: en conjuntos de datos de gran tamaño, el orden en que se cargan los diferentes tipos de puntos puede afectar el tiempo de proceso. Para obtener resultados de la forma más rápida, deben cargarse los puntos discretos, de frontera exterior y de frontera interior antes que los de línea de rotura. Generalmente, los datos digitalizados se han creado mediante restitución fotogramétrica de pares estereoscópicos o por digitalización manual de curvas de nivel en mapas existentes. Los datos digitalizados deben situarse en su posición correcta en un archivo de dibujo tridimensional. Cuando se cargan, por ejemplo, curvas de nivel digitalizadas, cada una debe estar situada en su cota correcta. Este comando acepta texto, círculos, arcos, líneas, líneas poligonales, puntos y caras tridimensionales. Se acepta el texto para la importación de elementos tales como puntos discretos. Este comando cierra las definiciones de frontera abiertas mediante un segmento lineal que conecta los puntos primero y último no coincidentes. Archivo>>Importar>>Superficie>>Desde gráficos....

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4.- Triangular Superficie: Este comando forma triángulos a partir de los puntos de la superficie, activando el algoritmo de triangulación. Este algoritmo, basado en los criterios de Dealuney, crea pequeños planos triangulares que definen la superficie del terreno. Debido a que las coordenadas x, y, z de los vértices de cada triángulo son conocidas, es posible calcular la cota de cualquier punto del plano triangular resultante por medio de interpolación. La incorporación de líneas de rotura en un modelo triangula los datos de manera que los lados de ningún triángulo crucen la línea. Este comando triangula las fronteras interiores de forma similar a las líneas de rotura, pero los triángulos que se encuentran dentro de las fronteras interiores se marcan y eliminan, y no se utilizan en ningún procesamiento posterior.. Los triángulos eliminados residen aún en la memoria, aunque ya no es posible acceder a ellos. Las fronteras exteriores se procesan como las fronteras interiores, excepto en que los triángulos exteriores a la frontera se marcan y eliminan. Cuando termina la triangulación y si el parámetro Longitud máxima del triángulo es mayor que cero, se comprueban los triángulos para determinar si algún lado es mayor que este valor. Si hay alguno mayor, los dos triángulos colindantes se marcan y eliminan, y no se emplean en ningún procesamiento siguiente. Esta entidad es útil para eliminar triángulos largos y estrechos en las aristas de la superficie. Este comando comprueba automáticamente la existencia de fronteras exteriores que se cruzan consigo mismas. Esta situación puede darse al modelar carreteras – si la carretera tiene un radio pequeño, la frontera exterior puede cruzarse consigo misma. Si el software se encuentra con esta situación se recibirá un mensaje que pregunta si se quiere intentar descruzar la frontera. Si se contesta afirmativamente, el programa inicia un algoritmo de eliminación de lazos para intentar quitar el cruce de la frontera. Si la respuesta es negativa, no se corregirá la frontera. También es posible elegir si se desea comprobar la existencia de cruces de líneas de rotura o de cotas sin solución, activando la opción Control Modo Extendido. Este proceso de verificación comprueba si las líneas de rotura se cruzan, si lo hacen en cotas sin solución o si se superponen. Puede triangular los datos con esta opción desactivada, para reducir el tiempo de procesamiento. Si encuentra algún problema al triangular los datos, active las casillas de verificación para ver si en los datos existe algún problema de cruce de líneas de rotura. Cuando se activa esta opción, los triángulos se forman desde la esquina más baja (la coordenada Y de valor más bajo) del rectángulo/cuadrado hasta la esquina opuesta, en cuadrículas cuadradas perfectas. Si los valores de ambas coordenadas Y son los mismos, la formación de triángulos va desde la esquina inferior izquierda hasta la esquina opuesta. Este modelo de triangulación produce siempre un modelo coherente y por lo tanto mayor coherencia de volúmenes, perfiles longitudinales y transversales. Triangulación de superficies densas Cuando se triangula una superficie particularmente densa, es posible que el software encuentre problemas de tolerancia. La causa de los problemas es la importación de gráficos con tolerancia de flecha demasiado baja, o bien los intervalos de secciones tipo demasiados ajustados. Si encuentra estos problemas, pruebe las técnicas siguientes para resolverlos.

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· Aumente la Tolerancia de Flecha o utilice la opción Filtrar superficie al importar los gráficos. · Transforme la superficie en una cantidad muy pequeña en la dirección X o Y (por ejemplo, 0,000001 unidades). 5.- Edición de la superficie: Los comandos de Editar Superficie modifican y manipulan las superficies. Es posible modificar puntos individuales, triángulos y partes de superficies.

5.1.- Situar entidad.

Este comando crea o modifica entidades en una superficie especificada. Para utilizarlo se especifican varios parámetros, incluido el nombre de la entidad que está colocando, la superficie en la que se hallará, el estilo de la entidad, etc. Después de elegir Aplicar, tendrá que identificar varios puntos que definan la entidad. Sin embargo, inmediatamente después de hacer clic en Aplicar, aparecerá otro cuadro de diálogo pequeño: Fijar Cota. A medida que sitúa puntos de entidad, los parámetros del cuadro de diálogo Fijar Cota dictarán la cota de los puntos que está colocando. Es posible cambiar los valores mientras coloca los puntos, de forma que puede definir un conjunto de valores para algunos puntos y un conjunto distinto para otros puntos. El cuadro de diálogo Fijar Cota le proporciona un control preciso sobre la cota de cualquier punto que esté colocando. Si desea añadir puntos a una entidad existente, utilice este comando con la opción Agregar activada (en Duplicar Nombres). Después de aplicar el comando, verá una representación que le mostrará en qué extremo de la entidad se añadirán los puntos. Si desea que los puntos se agreguen al otro extremo de la entidad, salga del comando, y vuelva a intentarlo con el comando Invertir Dirección de la Entidad (en Editar Entidad). El comando agregará puntos al otro extremo de la entidad.

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5.2.- Editar Punto de entidad. Este comando permite editar las posiciones de puntos individuales dentro de una entidad. La manera más sencilla de hacerlo consiste en escribir los valores de las coordenadas X , Y y cota que desee. No obstante, el comando ofrece métodos más avanzados para diseñar nuevas coordenadas para un punto. Específicamente, puede definir la posición de un punto de entidad definiendo su distancia, dirección o pendiente desde el punto anterior o siguiente de la entidad. También puede utilizar este comando para insertar un punto a medio camino entre dos puntos existentes, mediante el botón Insertar. El nuevo punto se introduce a medio camino entre el punto actual y el anterior. El punto actual es el especificado en el campo Punto del cuadro de diálogo, y se indica gráficamente con un pequeño cuadro con una X en su interior. La edición de los grupos Anterior y Posterior sirve para definir de forma indirecta las coordenadas X , Y, Z del punto actual. Cuando escribe un nuevo valor en cualquier parte del cuadro de diálogo, el indicador del punto actual se mueve a la posición recién definida, indicando la solución propuesta. Si le parece bien, haga clic en Aplicar. En caso contrario, salga del comando con el botón Cerrar.

Otros comandos de edición son:

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6. Diseño/Modificación de Superficies Estos comandos nos permiten crear o diseñar nuevas superficies, hacer

operaciones entre ellas y editarlas.

6.1.-Generar superficies por taludes. Este comando proyecta uno o múltiples taludes desde un elemento gráfico o una

entidad hasta una superficie. El talud se puede configurar tanto para vaciados (desmontes) como para rellenos (terraplenes). Este comando es útil para diseñar plataformas de edificios, aparcamientos o terraplenes. El elemento seleccionado puede ser cualquier línea o línea poligonal 3D. Puede ser cerrado o abierto, cóncavo o convexo.

Por ejemplo, supongamos que se quiere modelar un estanque. Hay que tener dos superficies, como original y estanque. La superficie original contiene todos los datos de la superficie triangulada. La superficie estanque debe estar vacía. También es necesario colocar un elemento para representar el punto inicial de la superficie por taludes (señalado con 1 en el diagrama). El polígono que se muestra en el ejemplo representa el fondo del estanque.

6.2.-Fijar Cota Este comando cambia la cota (coordenada z) de todos los vértices de una entidad o elemento gráfico. Todos los vértices se desplazan a una misma cota. Uno de los usos de este comando es editar curvas de nivel. Puede utilizar este comando con líneas, líneas poligonales, cadenas de líneas y arcos.

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6.3.- Proyectar Superficie Este comando proyecta entidades o elementos gráficos a la cota de una

superficie especificada y luego vuelve a mostrar esos elementos. Proyecta líneas, líneas poligonales, círculos, arcos, puntos, caras 3-D, formas y combinaciones de estos elementos. También se pueden proyectar textos y células. El comando actuará sobre entidades o gráficos en función del bloqueo Localizar (en Herramientas > Bloqueos). Si el bloqueo Localizar está configurado para gráficos, el comando actuará simplemente sobre todos los gráficos que se visualizan en el archivo. Sin embargo, si el bloqueo Localizar está definido para localizar entidades, el comando actuará sobre entidades en una superficie especificada. La superficie que contiene las entidades no tiene porqué ser la misma que la superficie hacia la que se está proyectando. El estado actual del bloqueo Localizar se indica en la parte superior del cuadro de diálogo Proyectar a Superficie.

Si el bloqueo Localizar está definido para localizar gráficos, el comando le pedirá que identifique el elemento a proyectar. Sin embargo, si el bloqueo está definido para localizar entidades, el comando proyectará todas las entidades seleccionadas en la lista de entidades del cuadro de diálogo. Al proyectar gráficos, los gráficos originales no resultan afectados, pero se visualizarán los gráficos nuevos que representan la entidad proyectada. Además, las partes de los gráficos originales que estén fuera del perímetro de la superficie de destino quedan recortadas; no se muestran gráficos nuevos fuera del perímetro de la superficie.

Sin embargo, al proyectar una entidad, los puntos de la entidad original se modifican; no se crea un duplicado de la entidad. Al proyectar una entidad, las partes de la entidad original que estén fuera del perímetro de la superficie de destino no varían; permanecen con sus cotas intactas. No se perderán puntos de la entidad sólo porque no se proyecten en la superficie.

Este comando se podría usar, por ejemplo, para proyectar entidades previamente digitalizadas que representan lindes de parcelas sobre una superficie que cubre la misma área que ellas. De este modo se aprecia fácilmente la relación entre lindes de parcelas y topografía.

6.4.-Diseño de Plataformas Estos comandos permiten diseñar y modelar plataformas que se pueden utilizar para definir porciones de la superficie. Las plataformas se pueden emplear para representar aparcamientos, estanques, etc. Con estos comandos se puede colocar una plataforma y luego moverla horizontal y verticalmente. También se puede girar la plataforma.

• Situar Plataforma • Mover Plataforma Horizontalmente • Mover Plataforma Verticalmente • Girar Plataforma

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6.5.-Copiar parte de superficie Este comando copia la totalidad o parte de una superficie en otra. La parte de la

superficie que desea copiar se define en términos de entidades. Si desea copiar la superficie entera, copie todas las entidades (utilice el botón Todo). Si desea copiar sólo algunas de las superficies, seleccione en la lista Entidades las que desee copiar. También puede utilizar filtros para controlar qué entidades se copian.

6.6.-Fundir Superficies

Este comando combina los datos contenidos en una superficie (la superficie original) con los datos de otra (la de diseño). El programa coloca los datos combinados de estas dos superficies en una tercera superficie, la superficie de destino. Las dos superficies que se quieren combinar pueden estar solapadas o ser adyacentes. En áreas cubiertas por ambas superficies, los datos de la superficie de diseño, y no los de la original, se colocarán en la superficie de destino. No obstante, puede incluir si lo desea puntos de la superficie original en áreas cubiertas por ambas superficies, utilizando la opción Conservar todos los puntos de la superficie original.

El primer dibujo de ejemplo muestra el perímetro de dos superficies independientes (superficie original y superficie de diseño). El segundo dibujo muestra el perímetro de la superficie de destino después de que se han fundido las dos superficies independientes.

Los datos discretos, de líneas de rotura y de fronteras interiores contenidos en las superficies de origen se incorporan a la superficie de destino. Las líneas de rotura se podan a la cota existente.

El algoritmo de fusión traza una línea de rotura paralela a 0,05 unidades maestras de la frontera de la superficie de diseño. Por lo tanto, si tiene una superficie que se encuentra dentro de 0,1 unidades maestras de cerrarse sobre sí misma, la combinación no tendrá en cuenta el borde interior del lazo. Nota: Si se presentan problemas al fusionar dos superficies, es posible que en el archivo de dibujo haya cruces de líneas de rotura. Consulte en el tema Ver Cruces de Aristas, los detalles sobre el modo de localizar y corregir los cruces de líneas de rotura.

Si combina dos superficies que contengan fronteras exteriores, el programa cambiará automáticamente la frontera exterior de la superficie de diseño por una línea de rotura . Nota: si la frontera exterior se cruza a sí misma se recibirá un mensaje de error que pregunta si se quiere anular el cruce. Si se contesta afirmativamente, el programa inicia un algoritmo de eliminación de lazos para intentar quitar el cruce de la frontera. Si la respuesta es negativa, no se corregirá la frontera.

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6.7.- Transformar una superficie.

Este comando modifica las coordenadas de puntos discretos, de línea de rotura, de frontera interior y de frontera exterior. Puede utilizarlo para convertir las unidades anglosajonas a métricas y viceversa.

También modifica los datos en una superficie denominada Superficie Original, y los coloca en una superficie denominada Superficie de Destino. El botón Mínimos Cuadrados activa el cuadro de diálogo Transformación por Mínimos Cuadrados, el cual proporciona valores para la rotación, la escala, el punto original y el punto de destino para los comandos Transformar Superficie y Transformar Geometría. Funciona comparando una serie de valores de coordenadas observados con los valores conocidos de las correspondientes coordenadas. Los valores de las coordenadas se pueden obtener a partir de puntos conocidos o bien simplemente teclearse.

La intención es producir parámetros de transformación cuyo resultado sea la transformación de cada coordenada observada en su coordenada conocida. Si no hay errores en los datos, en tanto que la forma definida por los valores observados es idéntica a la definida por los valores conocidos, no habrá errores residuales. Es más probable que las formas de los pares de coordenadas originales y de destino no sean exactamente iguales. Debido a que la transformación asume que se retiene la forma, los errores de los datos producirán como resultado errores residuales en los valores de coordenadas resultantes.

El cuadro de diálogo de transformación por mínimos cuadrados calculará coordenadas resultantes para cada punto que retendrán la forma de los valores observados y minimizarán los errores residuales. Luego deducirá los parámetros para alcanzar esta transformación. Para hacerlo, asume rotación y escala sobre el origen. Observe que la elección del origen es completamente arbitraria y no tiene efecto sobre la transformación final, que está determinada sólo por los errores residuales.

Se supone que la rotación se produce en el sentido de las agujas del reloj desde las coordenadas originales a las de destino.

La transformación se efectúa aplicando una rotación, escala, delta X y delta Y a cada punto de los datos. La rotación y la escala se aplican en relación con el punto original, mientras que delta X y delta Y se deducen de las coordenadas de los puntos originales y de destino. Nota: este comando triangula automáticamente la superficie de destino.

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GEOMETRÍA:

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Fichero WYSIWYG.INI Estilos de Geometría

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1.-Crear Alineación Horizontal desde Gráficos. Este comando transforma elementos gráficos en datos de geometría. La

siguiente tabla indica los tipos de elementos que puede emplear para generar alineaciones horizontales, rasantes, puntos de evento y puntos Cogo. Alineación Horizontal/Rasante · Líneas. · Líneas compuestas · Arcos. · Curvas compuestas (fraccionadas utilizando la tolerancia de las flechas de la cuerda) · Formas. · Curvas compuestas complejas · Formas complejas compuestas por elementos de esta lista · B-Splines (fraccionadas utilizando la tolerancia de las flechas de la cuerda) Puntos Cogo/Puntos de evento · Líneas. · Líneas compuestas · Arcos (fraccionados utilizando la tolerancia de las flechas de la cuerda) · Curvas compuestas (fraccionadas utilizando la tolerancia de las flechas de la cuerda) · Formas. · Curvas compuestas complejas · Formas complejas compuestas por elementos de esta lista · B-Splines (fraccionadas utilizando la tolerancia de las flechas de la cuerda) · Nodos de texto. · Texto · Células. · Células compartidas Nota: Si está importando una alineación que contiene arcos de círculo no tangentes, y la alineación fue creada a partir de gráficos, puede encontrar restricciones cuando intente editar esa alineación. Si los gráficos fueron creados fileteando entre dos rectas, no tendrá esas restricciones. No obstante, puede tener problemas al editar gráficos si estos fueron creados usando un método menos riguroso.

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2.-Crear Alineación Horizontal desde Site Conjunto de Curvas Horizontales.

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Los comandos Editar Horizontal requieren alineaciones en las que la geometría sea colineal y coincidente entre elementos, siendo las únicas excepciones los elementos lineales adyacentes.

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SECCIONES TIPO:

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Librería de Secciones Tipo

Editar Plantilla >> Capa

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Editar Plantilla >> Segmento

Editar Plantilla >> Reflejo....

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VOLÚMENES: Estos comandos calculan los volúmenes entre superficies y las áreas de superficies. Se pueden calcular volúmenes entre superficies enteras o restringir la zona a considerar utilizando un cercado (o formas, círculos y elipses de MicroStation, con el comando Volumen por Prismoides) o región. Los tipos de formas permitidas son diferentes según los comandos. Site proporciona tres métodos para calcular los volúmenes de desmonte y relleno: por prismoides, por cuadrículas y por promedio de áreas. Este último es el método tradicional basado en perfiles transversales. El comando para calcular el área de una superficie calcula el área verdadera así como el área de la superficie en planta. Como en el caso de los volúmenes, se puede calcular el área de una superficie entera o sólo de una parte de ella definida por un cercado. Cálculo de volúmenes En cualquier fase de un proyecto se pueden calcular volúmenes o áreas de superficie para cualquier superficie seleccionada. Por ejemplo, estos comandos se pueden usar para analizar el diseño después de ejecutar el comando Modelador de Trazado. El comando Modelador de Trazado crea un Modelo Digital del Terreno (MDT) para cada capa de la sección-tipo. Como los comandos de Volúmenes calculan los volúmenes entre cualquier combinación de superficies, pueden calcular los materiales necesarios para cada capa de la carretera.

• Volumen por Prismoides calcula el volumen exacto entre dos superficies. De los tres métodos de cálculo de volúmenes, este es el más preciso.

• Volumen por Cuadrículas estima el volumen entre dos superficies recubriendo las dos superficies con una malla de cuadrícula y calculando el volumen de las celdas formadas entre los puntos de la cuadrícula.

• Volumen por Áreas efectúa el tradicional cálculo de volumen por promedio de áreas para hallar los volúmenes de desmonte, de relleno y netos utilizando una serie de perfiles transversales a lo largo de una alineación previamente definida.

• Diagrama de Masas genera un diagrama que muestra los volúmenes totales de desmonte y relleno acumulados a lo largo de la alineación horizontal. El diagrama se basa en los volúmenes calculados por el método del promedio de áreas.

• Area de Superficie calcula el área de una superficie triangulada. Este comando calcula el área real y el área en planta.

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1.-Volumen por Prismoides El comando Volumen por Prismoides es la más precisa de las tres herramientas disponibles en InRoads para calcular los volúmenes de desmonte y relleno. Los volúmenes de desmonte y relleno obtenidos con este comando se calculan entre dos superficies, o Modelos Digitales del Terreno (MDT), proyectando los triángulos de la Superficie Original en la Superficie de Diseño y calculando el volumen de cada uno de los prismoides resultantes. Cuando la Superficie de Diseño está por debajo de la Superficie Original resultan columnas de desmonte. Existen volúmenes de relleno cuando la Superficie de Diseño está por encima de la Superficie Original. ! El volumen calculado usando el comando Volumen por Prismoides es el

volumen matemático exacto entre las dos superficies seleccionadas. La precisión de los resultados obtenidos con el comando Volumen por Prismoides sólo está limitada por la precisión de los MDT que se utilicen.

Este comando se utiliza frecuentemente para calcular los materiales necesarios para cada capa y subcapa de la carretera. Este comando calculará el volumen de material entre dos superficies para todas las zonas en las que hay cobertura por ambas superficies. Se puede limitar la amplitud del cálculo de volumen utilizando un cercado de Microstation o definiendo una o más formas poligonales de MicroStation (elementos de tipo 6), círculos o elipses; o utilizando una región de AutoCAD Aunque se puede definir sólo un cercado a la vez, se pueden definir múltiples formas de Microstation que delimiten varias regiones en las que calcular los volúmenes. Para activar las formas para este comando, deben estar en el conjunto selección de MicroStation. Se pueden seleccionar de dos maneras: con el comando de MicroStation Editar > Seleccionar Según, o con la herramienta Selección de Elemento. El comando Volumen por Prismoides calcula el volumen en cada una de las áreas seleccionadas. Factor de Compactación Aplica una escala al volumen de relleno calculado. Este

parámetro determina la disminución del volumen del material de relleno cuando se sitúe en su emplazamiento en la obra. Un valor de 0.8 significa que el material de relleno va a disminuir 0.8 veces su volumen original. El valor por defecto de este parámetro es 1.0.

Factor de Esponjamiento Aplica una escala al volumen de desmonte calculado. Este

parámetro determina el incremento del volumen del material de desmonte después de ser extraído del terreno. Un valor de 1.3 significa que el material de desmonte va a aumentar 1.3 veces su volumen original. El valor por defecto de este parámetro es 1.0.

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2.- Volumen por Cuadrículas El comando Volumen por Cuadrículas se utiliza para hacer una estimación rápida de los volúmenes de desmonte y relleno entre dos superficies. Mientras que el comando Volumen por Prismoides calcula con mucha precisión el volumen entre dos superficies, este comando da una aproximación de ese volumen recubriendo las dos superficies con una malla de cuadrícula y calculando el volumen de desmonte y relleno de cada una de las células de la cuadrícula. El usuario puede controlar el tamaño de las células de la cuadrícula; con células más pequeñas resultan más precisos los cálculos de volumen pero requieren más tiempo. ¿Cuándo se usa este comando? En general no se usa este comando salvo cuando los datos topográficos hayan sido tomados en el campo siguiendo una cuadrícula, por ejemplo, en filas y columnas separadas por 10 metros. Sin embargo, aunque los datos de campo no hayan seguido una cuadrícula, se puede usar este comando como comprobación de otros métodos de cálculo de volúmenes. Un empleo corriente de este comando es para calcular el volumen de materiales necesario para cada capa y subcapa de la carretera, lo que sólo puede realizarse después de ejecutar el comando Modelador de Trazado. El comando Modelador de Trazado crea un MDT para cada capa de la sección-tipo. Para calcular la cantidad de material requerida por cada capa, se puede usar el comando Volumen por Cuadrículas. Este comando permite limitar la amplitud del cálculo de volúmenes, colocando un cercado de MicroStation alrededor de la zona en la que se va a calcular el volumen de material. A diferencia del comando Volumen por Prismoides, este comando puede utilizar cualquier cercado definido por una forma poligonal. Si no hay ningún cercado, se calcula el volumen de material para las zonas de cobertura común de las dos superficies. 3.- Volumen por Áreas Este comando efectúa el tradicional cálculo de volumen por áreas, para obtener los volúmenes de desmonte, de relleno y neto mediante una serie de perfiles transversales extraídos a lo largo de una alineación previamente definida. Con este comando también se puede generar un completo listado ASCII con todas las cantidades calculadas P.K. a P.K. El empleo típico de este comando es para calcular la excavación y analizar el diseño después de ejecutar el comando Modelador de Trazado. El comando Modelador de Trazado crea un Modelo Digital del Terreno (MDT) para cada capa (y subcapa) de la sección-tipo. Una vez creadas estas superficies, se pueden extraer perfiles transversales a lo largo de la alineación, visualizando estas superficies en cada perfil transversal. A una superficie visualizada en un perfil transversal se la llama una superficie de perfil transversal. Como el comando Volumen por Áreas calcula el volumen entre cualquier combinación de superficies, se puede utilizar para calcular los materiales necesarios para cada capa de la carretera. Los perfiles transversales continuos, los oblicuos y los

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oblicuos definidos por el usuario no son tenidos en cuenta cuando se utiliza este comando. El método de cálculo de volúmenes por áreas En esta sección se explica el modo de calcular el volumen de una subcapa, por ejemplo, utilizando el método de áreas. El volumen calculado para la subcapa entre dos perfiles transversales consecutivos es igual al promedio de las áreas de la subcapa en aquellos dos perfiles transversales, multiplicado por la distancia entre los perfiles, es decir, (A1 + A 2) ------------ * d 2 donde A1 y A2 son las áreas de los perfiles transversales consecutivos y d es la distancia entre los perfiles. Una segunda opción para el Promedio de Áreas aplica una corrección por curvatura al volumen de tierras. En el caso de que haya curvas que pueden producir un error, InRoads calculará la distancia desde el eje al centro de gravedad (e) para desmonte y relleno. Después, calcula una corrección basada en el radio de la curva (R). La fórmula que se utiliza para unidades métricas es Ce=1/R((A1e1+A2e2)/2 La opción Volúmenes de capas en el cuadro de diálogo Volumen por Áreas se utiliza para especificar las subcapas para las que se van a calcular los volúmenes. Cálculo de la excavación Para calcular una excavación sencilla se puede utilizar el cuadro de diálogo Volumen por Areas sin emplear ninguna de las restantes opciones del menú. La ficha Ajustes ofrece herramientas para realizar tareas más especificas, tales como excepciones por puentes, excavación MDC,etc.... Después de situar los perfiles transversales en el fichero de diseño, activar el comando Volumen por Áreas y seleccionar un conjunto de perfiles transversales en la lista Superficies. Seleccionar las superficies Original, Diseño y Subrasante en la lista Superficies. Después de elegir Aplicar aparecen los resultados en la caja Resultados del cuadro de diálogo Volumen por Areas. Si se quiere calcular los volúmenes por áreas en un rango dado de la alineación, hay que extraer los perfiles transversales en ese rango. Para ello, utilizar el comando Perfil Transversal a lo largo de una alineación, fijando los Límites de P.K. de la alineación.

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¿Cómo se calcula la excavación? La línea discontinua es la superficie de diseño y la línea continua es la superficie de la subrasante.

La línea en negrita es la trayectoria mínima del diseño y la subrasante.

La línea curva es la superficie original. Las áreas sombreadas muestran las zonas de desmonte y relleno.

La excavación se calcula usando tres superficies: original, de diseño, y de la subrasante. La excavación calculada representa el material de desmonte y relleno entre el terreno (la Superficie Original) y la trayectoria de cota más baja del diseño. Esta trayectoria, llamada trayectoria mínima, se define mediante una combinación de la Superficie de Diseño y la Superficie de Subrasante, según muestran los dibujos. En el tercer dibujo, la línea curva representa la superficie original. Los volúmenes de excavación son los volúmenes de desmonte y relleno entre la superficie original y la trayectoria mínima, ambas representadas en negrita.

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4.-Diagrama de Masas Este comando genera un diagrama de masas y lo presenta en el fichero de dibujo. Un diagrama de masas muestra el total acumulado de los volúmenes de desmonte y terraplén a lo largo de una alineación horizontal. El diagrama es una herramienta para medir cuánto material hay que añadir o retirar en el emplazamiento de la obra que se diseña. Antes de generar un diagrama de masas debe ejecutar el comando Volumen por Áreas. Al hacerlo, seleccionar un conjunto de perfiles transversales y dentro de ese conjunto, especificar al menos dos superficies de perfil transversal. Los resultados generados por el comando Diagrama de Masas se basan en los perfiles transversales y en las superficies que ha seleccionado al emplear el comando Volumen por Áreas. El comando Volumen por Áreas genera un fichero binario requerido por este comando. Cuando ejecute el comando Volumen por Áreas, active la casilla de comprobación Fichero de Datos de Masas y especifique un nombre de fichero para el fichero binario que se generará. Véase Volumen por Áreas para mayor información sobre el cálculo de volúmenes por áreas. Interpretación de un diagrama de masas Un diagrama de masas muestra el desmonte y terraplén acumulado a lo largo de una alineación horizontal. Cuando la curva está por encima del eje, se habrá producido más desmonte que terraplén en toda la alineación hasta ese punto. Cuando la curva está por debajo del eje, ha habido más terraplén que desmonte en toda la alineación hasta ese punto. En los P.K. donde la curva cruza el eje, el diseño tiene la misma cantidad de desmonte que de terraplén, desde el principio del diagrama hasta ese P.K.

A partir del diagrama de masas puede determinar si un P.K. determinado está en desmonte o en terraplén por medio de la pendiente de la curva en ese P.K. si la pendiente de la curva se inclina hacia arriba (en la dirección del desmonte) en un determinado P.K., el diseño corresponde a desmonte en dicho P.K. Por el contrario, si la

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pendiente de la curva se inclina hacia abajo (en la dirección del terraplén), el diseño corresponde a terraplén en ese P.K. La figura de arriba muestra el terreno existente (línea discontinua) en función de la rasante propuesta. La figura de abajo es el diagrama de masas. 5.- Área de Superficie Este comando calcula dos áreas relacionadas con cada superficie. El área real es la suma de las áreas de cada triángulo. El área en planta se calcula proyectando cada triángulo en un plano horizontal y sumando el área de cada triángulo proyectado. Puede limitar la extensión de los cálculos de áreas por medio de una región o cercado.

Modo Región/Cercado: Calcula el área real y el área en planta de la superficie situada dentro de una región o cercado previamente definidos, o bien hace caso omiso de la región o cercado y calcula las áreas para toda la superficie. Unidades: Selecciona las unidades en las que expresar las áreas calculadas para la superficie. Las posibilidades de elección de unidades depende de si está usando unidades anglosajonas o métricas. Con independencia de que se elijan unidades métricas o inglesas, este comando supone que el modelo del terreno se expresa en las mismas unidades. No hay conversión de unidades si elige unidades incompatibles. Resultados: Presenta los resultados de Área Real y Área en Planta. Área Real es la suma de las áreas de todos las caras triangulares de la superficie. Área en Planta es el área correspondiente a la proyección de la superficie sobre un plano horizontal.

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LISTADOS:

1.-GENERAL Esta ficha genera un archivo ASCII a partir de un archivo binario usando una plantilla de DBAccess para dar formato al archivo ASCII. Los archivos binarios permitidos incluyen los archivos de geometría binarios creados anteriormente tal como se definen en el cuadro de texto Archivo Binario.

Librería de Listados: Especifica la librería DBAccess que el software utiliza para generar el listado. En el directorio \<producto>\data se proporcionan cuatro librerías: bridge.dba, geo.dba, rwy.dba, vol.dba, y xsec.dba. Puede teclear la ruta del directorio y el nombre de la librería o bien usar el botón Examinar para especificar la librería.

Listado: Especifica el nombre del listado que se crea. Entrada

Archivo Binario: Especifica el archivo binario que se debe utilizar como entrada del listado. Teclee la ruta y el nombre del archivo binario.

Parámetros: Especifica los puntos o alineaciones que quiere utilizar para generar listados. Salida

Texto a Pantalla: Muestra el listado en la pantalla.

Texto a Archivo: Crea un archivo ASCII del listado. Defina la ruta y el nombre del archivo ASCII a crear. Deberá definir una extensión para este archivo, normalmente .rpt.

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2.-GEOMETRIA. Esta ficha permite generar listados de diferentes aspectos del proyecto de

geometría activo. Para usar este comando, asegúrese primero de que está activo el proyecto de

geometría que se desea usar para generar listados. A continuación, seleccione el tipo de listado que se desea generar con la opción Tipo Listado. Utilice las opciones Librería de Listados y Listado para elegir la librería DBAccess y la plantilla DBAccess.

Seguidamente, elija el método o métodos de salida que desee utilizar (la pantalla, un archivo ASCII o un archivo binario). Si selecciona Texto a Archivo o Archivo Binario, teclee la ruta del directorio y el nombre del archivo de listado que desee generar.

El paso siguiente es establecer los parámetros del listado. Después, si está generando un tipo de listado que utilice P.K., puede establecer los P.K. de inicio y de final, el intervalo entre P.K. y el desplazamiento de P.K.

Cuando termine de establecer todos los parámetros, haga clic en Aplicar para generar el listado. Nota: Antes de crear listados de geometría debe tener un proyecto de geometría abierto.

Tipo de listado: Especifica el tipo de listado que se quiere generar. · Área: lista las áreas calculadas de las alineaciones cerradas en pies (metros) y acres (hectáreas) cuadrados. · Listar Coordenadas: lista los datos de coordenadas de los puntos para todo el proyecto de geometría o para una parte. · Poligonal: lista las distancias, direcciones y ángulos entre puntos consecutivos de cualquier alineación. Con esta opción, los puntos consecutivos son los puntos de la curvatura (PC, PT, SC, CS y ST) y los puntos de ángulo (vértices sin un arco asociado). · Gálibo: lista el P.K. y el desplazamiento entre los puntos o alineaciones. · Replanteo desde el centro: lista los datos de replanteo desde la alineación horizontal activa hasta los P.K. a lo largo de la alineación especificada. Los cuadros de texto de P.K. de inicio y final, intervalo y desplazamiento se definen para la alineación especificada. Los puntos cardinales de la alineación activa se utilizan para determinar el punto ocupado y el punto hacia atrás más cercano para cada punto hacia el frente. · Replanteo radial: lista los datos de replanteo radial desde la alineación horizontal activa hasta el punto especificado en las alineaciones. · P.K. a lo largo de una sola alineación: lista los P.K. incrementados a lo largo de la alineación. Además, puede especificar más concretamente los límites del P.K. y definir un desplazamiento optativo. · Distancia P.K. – Base de aumento: lista la relación entre la alineación horizontal activa y cada una de las alineaciones definidas por la opción Alineaciones (en el centro del cuadro de diálogo). Puede definir también los límites de la estación y un desplazamiento optativo. Los P.K. se incrementan a lo largo de la alineación activa

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(línea base) e intersectan radialmente la alineación especificada por la opción Alineaciones (en el centro del cuadro de diálogo). · Distancia P.K. – Desplazamiento de aumento: lista la relación entre la alineación horizontal activa y la alineación definida por la opción Alineaciones (en el centro del cuadro de diálogo). Puede especificar los límites del P.K., el intervalo entre P.K. y un desplazamiento optativo. Los P.K. se incrementan a lo largo de la alineación especificada con los P.K. y desplazamientos calculados para la alineación horizontal activa. · Alineación horizontal: lista la metrificación, coordenadas, tipos de puntos, apoyos, datos de curvatura y demás datos de una alineación horizontal especificada. · Alineación vertical: lista los P.K., cotas, longitudes, rasantes, datos de curvatura vertical y demás datos de una rasante especificada. · Alineación de peralte – informa sobre una alineación especificada de un peralte.

Librería de Listados: Especifica la librería DBAccess que el software utiliza para generar el listado. En el directorio \<producto>\data se proporcionan varias librerías. Sin embargo, debido a que este comando genera listados de geometría, necesitará usar la librería geo.dba.

Listado : Especifica el nombre de la plantilla de listado DBAccess que se quiere

utilizar. Las plantillas de informe se encuentran disponibles una vez que se especifica una librería de listados.

Descripción: Presenta una descripción de la plantilla de listado DBAccess seleccionada.

Alineación Horizontal:Especifica la alineación horizontal que se quiere utilizar para generar listados. Utilice el campo de introducción por teclado y a continuación el botón Entrada para seleccionar la alineación de forma gráfica.

Puntos/Alineaciones: Especifica que el listado contiene información de puntos o de alineaciones.

Listado Sobre: Especifica los puntos o alineaciones que quiere utilizar para

generar listados. Utilice el campo de entrada por teclado para escribir los nombres, o bien utilice el botón Entrada para hacer la selección de manera gráfica.

Seleccionados: Contiene la lista especificada de alineaciones o puntos seleccionados utilizando Listado Sobre.

Intervalo: Especifica la distancia entre cada P.K. listado.

Desplazamiento: Define la distancia a la derecha o la izquierda de la alineación que se está utilizando para generar un listado. Escriba los desplazamientos a la

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izquierda como valores negativos y los desplazamientos a la derecha como valores positivos.

Límites P.K.: Especifica que el software utiliza una zona de P.K., tal como definen las opciones de inicio y final, para generar el listado. Esta opción se aplica sólo a los listados de apilado centrado, P.K. a lo largo de una sola alineación, distancia de P.K. incremento de base y distancia de P.K. incremento de desplazamiento.

Incluir Puntos en la Alineación: Lista los puntos singulares (PC, PT, TS y ST).

Incluir Puntos Fuera de la Alineación: Lista los vértices, SPI y CC.

Incluir Puntos de Evento: Lista los puntos equidistantes horizontales cuando el tipo de informe se ha establecido en listar coordenadas, gálibo, apilado radial o alineación horizontal. Esta opción lista también los puntos equidistantes verticales cuando el tipo de listado se ha establecido en rasante.

Replantear Desde: Especifica el método empleado para replantear puntos y alineaciones cuando se ha establecido el tipo de listado en replanteo desde el centro o replanteo radial.

Punto Atrás: Especifica el nombre del punto atrás.

Punto Ocupado: Especifica el nombre del punto ocupado. Salida

Texto a Pantalla: Muestra un cuadro de diálogo que contiene el informe. Utilice Texto a Archivo para guardar el listado, agregar a un listado ya creado o escribir el informe en el archivo de dibujo.

Texto a Archivo: Crea un archivo ASCII del listado. Defina la ruta y el nombre del archivo ASCII a crear. Deberá definir una extensión para este archivo, normalmente .rpt.

Archivo Binario:Crea un archivo binario del listado. Defina la ruta y el nombre del archivo binario a crear. Deberá definir una extensión para este archivo, normalmente .rpt.

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Librería: GEOV8.DBA

Listado Tipo de Listado Descripción

ALZADO RASANTE Listado de Elementos del Alzado

ALZADO_VERTICES RASANTE Listado de Vertices del Alzado

ALZADO_VERTICES_C RASANTE Listado de Elementos del Alzado (CLIP)

COORD_PUNTOS LISTAR COORDENADAS Listado de Coordenadas de Puntos

EJE_ALZADO PKs A LO LARGO DE ALINEACIÓN SIMPLE Puntos del Eje Vertical

EJE_PLANTA PKs A LO LARGO DE ALINEACIÓN SIMPLE Listado de Puntos de la Planta

EJE_PLANTA_BASE PKs A LO LARGO DE ALINEACIÓN SIMPLE Listado de Puntos de la Planta (Básico)

ELEMENTOS_EJE_HORIZ ALINEACIÓN HORIZONTAL Elementos del Eje Horz. En formato Sokkia

ELEMENTOS_EJE_VERT RASANTE Elementos del Eje Vert. En formato Sokkia

GALIBOS_XYZ GALIBO Listado de Gálibos

PLANTA ALINEACIÓN HORIZONTAL Listado de Elementos en Planta

PLANTA_GALIBO_1 DESPLAZAMIENTO PK - BASE INCREMENTO Distancia entre Ejes

PLANTA_GALIBO_XY DESPLAZAMIENTO PK - BASE INCREMENTO Distancia entre Ejes

PLANTA_VERTICES ALINEACIÓN HORIZONTAL Listado de Vertices en Planta

REPLANTEO_1 REPLANTEO LINEA DE CENTRO Listado de Replanteo del Eje

RIPADOS_XYZ GALIBO Listado de Gálibos

SOKKIA_SDR20_REPLANT LISTAR COORDENADAS Replanteo puntos Sokkia SDR

SOKKIA_SDR33_REPLANT LISTAR COORDENADAS Replanteo puntos Sokkia SDR

SOKKIA_SDR50_REPLANT LISTAR COORDENADAS Replanteo puntos Sokkia SDR