Cyberpunk Si Steampunk Eseu

Embed Size (px)

Citation preview

  • 7/27/2019 Cyberpunk Si Steampunk Eseu

    1/10

    234

    FICIUNI SPECULATIVE: CYBERPUNK I STEAMPUNK

    Cyberpunk and Steampunk Speculati ve F ictions

    Asistent univ. drd. Aurora LASLO PACAN

    Universitatea de Medicin i Farmacie, Tg-Mure

    Abstract: Cyberpunk is derived from the words cybernetics and punk, which refers to the

    rock music genre meaning rebellion against authority and harshness of urban life. In general,cyberpunk is considered a science fiction subgenre, focused on high tech and low life. Steampunk

    describes an imaginary world, set in Victorian English, dominated by the invention as described

    in the novels of H.G. Wells and Jules Verne. The two postmodern subgenres came into

    prominence in the 80s, and have followers even in Romania.

    Keywords: cyberpunk, steampunk, cyberspace, cyborg

    Specie literar aprut, de fapt, o dat cu modernismul, SF-ul a nregistrat o evoluie

    spectaculoas n cadrul rearanjarii ierarhice a interesului pentru anumite forme literare n

    postmodernism. Specia SF a devenit privilegiat, n special, ramificaia nscut din evoluia

    tehnologiilor postmoderne de media i inginerie genetic: cyberpunk-ul i varianta sa

    steampunk. Cybere un cuvnt derivat din cybernetics(cibernetic). Termenulcibernetic a fost

    prima oar folosit de Norbert Wiener, n 1948, pentru a desemna o nou tiin care se referea la

    reducerea minii umane, a corpului uman i a mainriilor automate la parametrii controlului i aicomunicrii. Conceptul a evoluat i, acum, se refer n mod special la studiul sistemelor

    computerizate. Prin urmare, rdcina cybere legat de sinteza componentelor umane i mainice

    ntr-unbio-artefact armonizat, n timp ce termenul punk(derivat din curentul punk rockilustrat de

    formaii i soliti ca Sex Pistols i Billy Idol) reflect, pe de o parte, duritatea extrem a vieii

    urbane, iar, pe de alta, rzvrtirea individual mpotriva autoritarismului socio-politic i cultural.

    Termenul cyberpunka fost utilizat pentru prima oar de Bruce Bertlike ntr-o povestire

    scurt intitulat chiarCyberpunk, i publicat n 1983, n revista Amazing Stories. Adevrata lui

    consacrare vine ns prin William Gibson i prin volumul su Neuromancer (1984), care

    concepe lumea cyberpunk doar prin mnuirea computerului, ncepnd apoi s fie folosit i n

    descrierea stilului unor autori ca Bruce Sterling, Lewis Shiner, Pat Cardigan, Tom Maddox sau

    Greg Bear. Interesant este maniera n care aceast nou formul literar, att de aclamat la

    vremea sa, a reuit s intre n rezonan cu unele teorii sociale sau culturale care ncercau s

  • 7/27/2019 Cyberpunk Si Steampunk Eseu

    2/10

    235

    deseneneze schimbrile de paradigm produse n societatea postindustrializat. Pentru Fredric

    Jameson, de pild, cyberpunk-ul, datorit intruziunii sale n mediile electronice, pe care le face

    astfel mai accesibile experienei i, mai ales, n particular, prin opera lui William Gibson,

    reprezint o expresie a "capitalismului trziu". El consider c astfel de ficiuni, scrise la nceput

    sub form de romane de spionaj, s-au cristalizat mai trziu n noua form cyberpunk, careeste

    att o expresie a realitilor corporatiste transnaionale ct i a paranoiei globale1, iar cartea lui

    William Gibson este, ntr-adevr o realizare literar de excepie, prin contribuia sa inovativ.

    Unii comentatori au pstrat totui un ton rezervat n privina viitorului acestei formule narative,

    considernd ca Neuromancer poate fi privit nu doar ca un deschiztor de drumuri, dar la fel de

    bine, ca un sfrit de drum, ca punctul terminus al acestui gen de naraiune i de gndire. ntr-

    adevr, succesul acestui tip de naraiune, demonstrat deNeuromancer,nu avea s se mai repete

    pentru science fiction, dup data apariiei textului lui Gibson (1984), noutatea formuleicyberpunk atenundu-se n urmtoarele dou volume ale trilogiei scriitorului canadian, Count

    Zero(1986) iMona Li sa Overdr ive(1988). Acestea nu vor mai avea asupra publicului i asupra

    criticii literare acelai impact pe care-l avuseseNeuromancer.

    Cu toate acestea, cyberpunk-ulmodelase n felul su contiina contemporan, pregtind-o

    pentru o realitate pe care mediile informatice i electronice o construiau cu mult abilitate n jurul

    eului, care, n postmodernitate, afirm Pascal Bruckner, se sustrage2 marilor autoriti care ne

    guverneaz societatea. Realitatea virtual creat de cyberpunksau, mai la ndemn, accesibil

    prin jocurile electronice, constituie o modalitate de evadare de sub teroarea libertii dobndite

    brusc de individul contemporan. De aceea, cyberpunk-ul a fost vzut, la nceputurile sale, ca o

    posibilitate de nelegere a unor dileme pe care societatea informaional le-a ridicat fr s le

    soluioneze. Micarea cyberpunk, cunoscut sub mai multe denumiri, ca i grupul de scriitori care

    o constituie, acaptat notorietate mondial o dat cu antologiaMir ror shades. The Cyberpunk

    Anthology editat de Bruce Sterling n 1986. Grupului Mirrorshades (alctuit din William

    Gibson, Rudy Rucker, Lewis Shiner, John Shirley i Bruce Sterling) li se adaug n volum nume

    care vor deveni rapid celebre n istoria genului: Pat Cadigan, Greg Bear, Marc Laidlow etc.

    1 Fredric Jameson, Postmodernism or the Cultural Logic of Late Capitalism, Verso, London, New York, 1991, p.38.

    2 Pascal Bruckner, Tentaiainocenei,trad. de MuguraConstantinescu, Ed. Nemira, Bucureti, 1999, p. 133.

  • 7/27/2019 Cyberpunk Si Steampunk Eseu

    3/10

    236

    William Gibson afirma, ntr-un interviu, c nu se vede pe sine ca un futurist, un autor de

    texte cu viziuni asupra viitorului omenirii, ci ncearc mai degrab s deslueasc realitatea, care

    e att de ciudat i complex nct e nevoie de modalitile i procedeele SF-ului pentru a o

    nelege i accepta. Probabil unul dintre instrumentele pe care William Gibson le avea n vedere

    pentru nelegerea realitii contemporane, i temeinic conceptualizat n textele sale, este

    termenul de cyberspace. Acest cuvnt a fcut carier n ciuda absenei unui referent n lumea

    concret i, fr a fi un concept tiinific sau filosofic sau s fi fost promovat de tehnologie. Intrat

    n literatur prin textul lui Gibson, Neuromancer, nc din primele pagini, acest concept,

    cyberspace, va imprima n contiina contemporan o nou viziune asupra spaiului, i n mod

    implicit, asupra textului, opus celei carteziene, de raportare precis la un sistem de coordonate,

    i anume, o viziune lipsit de orice coordonate, ntr-un spaiu ce poate fisriti care poate fi

    prezent n mai multe puncte deodat, adic, realitatea virtual.Noua generaie de autori science fiction, care se afirm n anii '80, gliseaz dinspre

    elementul science nspre fiction,revigornd dup prerea unora genul, prin apropierea sa de elita

    literar (Brian McHale, Scott Bukatman) sau, din direcia contestatar, declasndu-1 ntr-o form

    minor, sortit s dispar (Darko Suvin). Evident, noua micare din interiorul SF, cyberpunk-ul,

    nu putea s renune definitiv la elementul tiin fr s se pun n afara practicilor i strategiilor

    genului. i totui, fa de tradiia SF, informat sau chiar format n spiritul tiinei (Isaac

    Asimov cu studii n bio-chimie, Poul Anderson liceniat n fizic, Arthur C. Clarke, cu studii de

    fizic i matematic i enumerarea ar putea continua), autorii cyberpunkpar mult mai interesai

    de viitorul apropiat i de evoluia imediat a omului ntr-o lume a informaiei, dect de un viitor

    ndeprtat pe care sistemele conceptuale sau experimentale ale tiinelor actuale nu-1 pot

    prefigura.

    De aceea, interesul ficiunii cyberpunk se ndreapt nspre universul creat de tehnologiile

    informaionale, sub controlul crora timpul i, mai ales, spaiul devin mrimi virtuale. In acest

    model al noului univers creat, spaiul devine dominanta cu ajutorul creia ficiunea cyberpunk

    pune n balans dou modaliti de a percepe realitatea ca fiind att real ct ivirtual, altfel

    dect o face, n maniera consacrat, literaturascience fiction, care, punnd accentul pe dominanta

    timp, alterneaz dou expresii diferite i ne-sincrone ale aceleiai realiti, realulcu imaginarul

    (tiinific). Fa de viziunea science fiction modern, n care realitile se nlocuiesc unele pe

    altele, n funcie de factorul timp, accentul ficional n cyberpunkcade tocmai pe modul n care

  • 7/27/2019 Cyberpunk Si Steampunk Eseu

    4/10

    237

    este perceput realitatea actual, alterat de tehnologiile informaiei care o modeleaz. De aici

    deriv, de fapt, conceptul de realitate virtual. Dac realul i virtualul fac parte din aceeai

    realitate, reprezentnd dou modaliti de percepie a acesteia, n funcie de maniera adoptat, pe

    de-o parte, existenial-cotidian i, pe de alt parte, existenial-tehnologic, atunci ficiunea

    cybepunk este mult mai aproape dect a reuit s fie vreodat science fiction-ul, de natura

    literaturii n general.3

    Ion Manolescu n Videologia afirm c postmodernismul se constituie n soluie i cauz

    universal, n victim", salvator igestionarabsolut al timpului. Chiar i n varianta, din ce n

    ce mai plauzibil, a dispariiei/dispersiei/dizolvrii/nglobrii postmodernismului (i a

    postmodernitii) n globalism, perpetuarea celui dinti s-ar realiza n formele unei totaliti

    vizualecare d natere i se nate din noile politici culturale/civilizatorii globale, dar i din noua

    economie global n curs de fasonare.4n opinia sa, tehnologiile mediatice telecomunicaionaleau dus la o globalizare ocular care funcioneaz n cadrul unuispaiu informatic planetar

    (numit virtual" sau cyber"), definit de fizicianul Basarab Nicolescu prin noiunea de Cyber-

    Espace-Temps" (CET), ce ar acoperi spaiul informatic n completitudinea sa.

    Pericolele locuirii ntr-un cyber-spaiu generalizat sunt mereu prezente n proza cyberpunk,

    care se desfoar pe coordonatele unei societi a viitorului de regul distopice ; proza micrii

    cyberpunkdescrie viaa mizer a omenirii secolelor urmtoare (aa-numita low-life, high-tech")

    ntr-un decor de cea mai rafinat calitate tehnologic, menit s mascheze prin narcoz

    electronic, criza mondial a suprapopulrii. E vorba despre o existen paranoic i schizoid,

    vegheat de corporaii-mamut i mafii trans-continentale care administreaz resursele cyber-

    spaiale printr-un feudalism digital discret, dar generalizat.5

    Noua viziune a avut un impact att de puternic asupra modalitilor de concepere a unui

    text nct a generat noi strategii ficionale i n literatura mainstream, n mod special, n ficiunea

    postmodern debarasat de o viziune totalizatoare asupra narativitii textului, ale crei coduri au

    fost sparte de formulele complexe tot mai des folosite ale textualitii electronice. Textele literare

    au preluat nu att formatul, n mare msur electronic, la care aspira noua revoluie

    informaional, ct, n mod special, modalitile de elaborare ale textului folosite n mediul

    3 Florina Ilis, Fenomenul Science Fiction n cultura postmodern. Ficiunea Cyberpunk, Argonaut, Cluj -Napoca,2005, p. 132.4 Ion Manolescu, Videologia. O teorie tehno-cultural a imaginii globale, Ed. Polirom, Iai, 2003, p. 175 Ion Manolescu, Videologia. O teorie tehno-cultural a imaginii globale, Ed. Polirom, Iai, 2003, p. 95.

  • 7/27/2019 Cyberpunk Si Steampunk Eseu

    5/10

    238

    electronic, una dintre ele fiind conceperea spaiului, nu n mod ierarhic, conform textelor

    moderne printate, ci n maniera de rhizome,n care nu mai funcioneaz principiul cronologic, ci

    unul al simultaneitii.6

    Un subiect mult exploatat, cu un enorm succes de public, de ctre literatura i filmul SF l

    constituie omul-main, fie n varianta robotului umanizat pn la identificarea cu o fiin, fie a

    omului remodelat cu ajutorul tehnologiilor biodigitale (Terminator, Robocop, etc.) Termenul

    cyborga fost pus n circulaie de Manfred E. Clynes i Nathan S. Kline, n 1960, pentru a denumi

    tehnicile avansate din domeniul ingineriei bio-medicale, cum ar fi protezele, implanturile

    organice sau sintetice i conectarea lor la sisteme auto-reglabile om-main. n prezent, el

    denumete un tip de personaj literar i cinematografic ntlnit n genurile SF i cyberpunk, dar i

    o condiie tehno-biologic specific postmodernitii, numit post-uman.

    De fapt, cyborgiichiar exist n lumea real; n prezent, se estimeaz c aproximativ 10%din populaia Statelor Unite este cyborgic, dac ne referim la persoane cu stimulatori cardiaci

    electronici, proteze care nlocuiesc diverse pri ale corpului, de la ncheieturi artificiale i, mai

    recent, pn la organe importante precum inima, implanturi diverse i chiar piele artificial.

    Procentajul este mult mai ridicat dac includem n aceast categorie i persoane care particip la

    aciuni care i transform n cyborgimetaforici, incluznd operatorul pe tastatur, legat de ecran

    printr-un circuit cibernetic, neuro-chirurgul ghidat de microscopia cu fibr optic n timpul unei

    operaii sau chiar copiii care se joac pe computer. De altfel, aa cum apare att n structura

    protezelor cyborgice reale (mai ales cele medicale i comunicaionale), ct i n cea a

    organismelor cyborgice ficionale (omul-platform, omul-terminal, etc.), conexiunea bio-

    computeristic reprezint nu doar o form inedit de metabolism mutant, ci chiar emblema

    noii identiti post-umane. i pentru c tehnologiile de vrf sunt pilonul esenial n jurul cruia

    se configureaz ierarhiile puterii, performanele dobndite n utilizarea acestora vor juca un rol

    crucial n miza cea mare a jocului, proprietatea asupra spaiului virtual. Viziunea lui Jean

    Franois Lyotard, denunnd sfritul erei Profesorului7i a cunotinelor transmise sub forma

    cunoaterii, n favoarea tehnicienilor, gestionari ai informaiilor stocate n bncile de date, ncepe

    s devin o realitate.Acestea sunt cteva dintre motivele eseniale de la care a plecat micarea

    cyberpunk, n tendina de a se impune, ca micare distinct n perimetrulscience fiction.

    6Liviu Petrescu, Poetica postmodernismului, Ed. Paralela 45, Piteti, 1996, p. 977 Jean Francois Lyotard, Condiia postmodern, trad. de Ciprian Mihali, Ed. Babel, Bucureti,1993, p. 92.

  • 7/27/2019 Cyberpunk Si Steampunk Eseu

    6/10

    239

    Percepia postmodern asupra lumilor posibile create de autorii de SF este c realitatea,

    de fapt, e populat de SF.8 Literatura cyberpunk nu numai c ajut transformnd condiiile

    alienante ale tehnologiei contemporane n ceva familiar i acceptabil, ci, similar teoriei care

    vorbete n numele ei, mediteaz i asupra bizareriei acomodrii pe care o realizeaz.9 Brian

    McHale observ c, n ansamblu, scrierile postmoderniste SF au preferat dislocarea temporal

    dect pe cea spaial, concentrndu-se mai mult pe schimbrile sociale i instituionale mai mult

    dect pe cele tehnologice, care sunt n mod tipic asociate cu SF-ul. Distopii sau utopii, lumile

    postmoderniste ale viitorului fac uz n mod tipic de gradul zero" al dislocrii temporale,

    proiectnd un timp viitor, dar neasigurnd nici o msur anume pentru aruncarea unui pod peste

    falia temporal dintre prezent i viitor ; construirea acestui pod este lsat la latitudinea

    cititorului.10 Brian McHale mai observ c majoritatea viitorurilor postmoderniste sunt

    distopii ntunecate. Preferina postmodernist pentru cltoriile n timp este remarcat i deMihaela Constantinescu: Ca i spaiul urban postmodern, ficiunea postmodern este plin de

    spaii paradoxale i labirintice, att interioare ct i exterioare. Compresiaspaiu-timp este la fel

    de evident i funcioneaz n acelai mod: att arhitectura ct i ficiunea postmodern pun n

    eviden un efect similar i anume acela al prioritii timpului asupra spaiului.11

    Florina Ilis, n Fenomenul Science Fiction n cultura postmodern. Ficiunea Cyberpunk,

    analizeaz relaia dintre tehnologia informaiei i ficiune, constatnd c n orice context de

    comunicare virtual, n care singura funcie activ este limbajul, apare o tendin de ficionalizare.

    Dac, n teoriai practica social postmodern, tehnologia informaional produce, n funcie de

    o anumit scal de evaluare, att un efect pozitiv de armonizare cu individul, ct i unul negativ,

    imposibil de tgduit, de alienare, la nivelul discursului se petrece o mutaie de esen, astfel

    nct funciile tehnicii de elaborare a discursului ajung s fie, ntr-o mare msur, determinate de

    mediul cibernetic.12 Preocuparea ficiunii cyberpunk pentru strategii i coduri ale sensului

    rezultate din impactul limbajului natural cu cel virtual a situat, la nceputul anilor '80, micarea

    cyberpunk n avangarda cutrii unor noi tipuri de discursuri. O serie de autori ai textelor

    postmoderne, preocupai la rndul lor de strategia scrisului, i-au ndreptat atenia nspre maniere

    8Steven Connor, Cultura postmodern. O introducere n teoriile contemporane, Ed. Meridiane, Bucureti, 1999, p.175.9 Ibidem, p. 178.10Brian McHale, Ficiunea postmodernist, Polirom, Bucureti, 2009, p. 113. 11 Mihaela Constantinescu, Forme n micare/Postmodernismul, Ed. Univers Enciclopedic, Bucureti, 1999, p. 109. 12 Florina Ilis, Fenomenul Science Fiction n cultura postmodern. Ficiunea Cyberpunk, Argonaut, Cluj-Napoca,2005, p. 110

  • 7/27/2019 Cyberpunk Si Steampunk Eseu

    7/10

    240

    neconvenionale de producere a ficiunii, cu ajutorul tehnologiei, ntlnindu-se astfel n cutrile

    lor cu practica textelor cyberpunk. Exist ns o diferen major a modului n care ficiunea

    postmodern i ficiunea cyberpunkse servesc de suportul tehnologic i-1 asimileaz.

    Pentru ficiunea postmodern, mediul cibernetic cu tehnologiile sale se manifest ca un

    conglomerat, care poate fi descompus n pri componente i reaezat ntr-un cadru de referin

    nou, producnd n permanen alte semnificaii. Pe de alt parte, practica ficional postmodern,

    atunci cnd aprofundeaz natura tehnologiilor informaionale, rolul acestora i efectul lor asupra

    individului i asupra societii, dobndete i un caracter conotat politic13. Pentru ficiunea

    cyberpunk, spaiul cibernetic funcioneaz ca o zon tampon ntre componentele tehnologice ale

    sistemului informaional i subiectul care vine n contact cu acestea. Scott Bukatman consider

    c ficiunea cyberpunk reprezint prin excelen "naraiunea noului mod tehnologic de a fi n

    lume"14, care duce invariabil, spre un punct terminus al identitii reale i construirea unei noiidentiti, pe ecranul computerului sau al televizorului. Prin ficiunea cyberpunk se contureaz

    astfel un spaiu de acomodare la o existen, pe zi ce trece, tot mai intens controlat de

    tehnologie, un garant al existenei individului prin integrarea sa n sistem.

    n literatura romn, cyberpunkule reprezentat parial de prozatori ca Sebastian A. Corn,

    Cristian T. Popescu, Alexandru Ungureanu, Dnu Ivnescu, Ana-Maria Negril, Florin Pitea,

    Bogdan Gheorghiu i teoretizat, printre alii, de I. Bnu i Liviu Radu. In plus, Ionu Bnu

    este i autorul unuifanzin numit Cyberpunki distribuit in 1994, n Bucureti. Sebastian A. Corn

    (de profesie chirurg!), este un exponent de frunte al generaiei de scriitori care s-au afirmat dup

    1990 n SF-ul romnesc. Dei nu a scris doar SF, el este perceput ca un autor cyberpunk, chiar

    un original post-cyberpunk, cu deschidere ctre experimentul mitologic i metaficional (Paul

    Cernat). n volumul 2484 Quirinal Ave, autorul, cu o imaginaie debordant i un remarcabil

    spirit speculativ, descrie cursul pe care l-ar fi urmat civilizaia dac unele din evenimentele

    majore ale istoriei nu ar fi avut loc, evenimente precum prbuirea Imperiului Roman, abolirea

    sclaviei, descoperirea electricitii, etc. 2484 Quirinal Aveeste perceput mai mult ca aparinnd

    genului steampunk, n timp ce cartea Cel mai nalt turn din Baabylon este un cyberpunk

    veritabil, care se petrece ntr-o lume paralel, creat deliberat de personaje, prin tehnici

    amanice, alchimice, i susinut prin comunicarea digital. Cine deine puterea, cine este sortit

    13 Linda Hutcheon, Politica Postmodernismului, trad. De Mircea Deac, Ed. Univers, Bucureti, 1997, p. 6. 14 Scott Bukatman,. Terminal Identity. The Virtual Subject in Postmodern Science Fiction, Duke University Press,Durham and London, 1993, p. 8.

  • 7/27/2019 Cyberpunk Si Steampunk Eseu

    8/10

    241

    s preia puterea capabil s domine ambele lumi, ntru totul asemntoare ca recuzit, aceasta

    este ntrebarea la care i propune s dea un rspuns ct mai ocant autorul. Cyberpunk-ul a fost

    mbriat cu destul entuziasm de autorii SF din Romnia, chiar dac evoluiile tehnologice, n

    anii 80-90, din Romnia, nu erau pe msura statelor puternic industrializate. Aadar, autorii de

    cyberpunkl-au adaptat oarecum realitilor locale, scriind mai degrab un fantasy-punk, dect

    cyber.

    Ce nseamn steampunk? Steampunk (din englezsteam - abur i punk - conflict,

    protest) este un subgen al tiinificului fantastic i ficiunii speculative, care s -a cristalizat n

    anii 80-90. Lucrrile ncadrate n aceast tipologie modeleaz o lume imaginar care i-a nsuit

    n totalitate utilizarea mainilor cu abur. Termenul este asociat cu cyberpunk, i adesea linia

    subiectului prezint o istorie alternativ. Stilistic, steampunk-ul este plasat n epoca victorian

    englez, dominat de numeroase invenii asemntoare cu cele descrise n romanele lui H. G.Wells i Jules Verne. Autorii care trateaz aceste gen de subiecte acord o atenie sporit

    detaliilor ce in de rutina zilnic, fiziologic. n general, viziunea steampunkeste una cinic,

    pesimist, distopic. n volumulSteampunk. A doua revoluie, coordonat de Adrian Crciun i

    aprut n 2011, autorul coordonator celebreaz apariia steampunk-ului i n Romnia, printr-o

    colecie de texte care adun zece scriitori din trei generaii, printre care: Ioana Vian, Costi

    Gurgu, George Lazr, Michael Haulic, Marian Tru, Aron Biro. Textele sunt inegale, dar

    nivelul este onorabil i eforturile celor zece de a scrie steampunkn lipsa tradiiei, remarcabil.

    Autorii, n general, nu s-au cramponat ntr-un steampunk tipic, ci au scris mai degrab un

    steampunkcombinat, mixnd diverse elemente clasice (dirijabile, aerostate, veliere, computere

    analogice) cu motive de paranormal sau plasnd aciunea nu neaprat nainte de 1900, ci i n

    comunism sau chiar dup.

    Micarea cyberpunknu se orienteaz spre viitor ci, spre prezent, fiind una dintre micrile

    science fiction care prezint cele mai multe elemente realiste, inspirndu-se adeseori direct din

    realitile unei societi hiper-tehnologizate, cultura pop a strzii, jocurile video, jocurile de

    calculator, sau mitologia hacker, a sprgtorilor de coduri n reelele informatice. n tabloul

    general al societii post-industriale, descris de ctre numeroi teoreticieni ai momentului, att

    din perspectiv social (Jean Baudrillard), socio-economic (Fredric Jameson) sau politic, ct i

    cultural-filosofic (Jean Franois Lyotard), micarea cyberpunk i-a dobndit, tocmai prin

    viziunea lucid asupra prezentului, un loc bine determinat n perimetrul cultural. Faptul c noile

    http://ro.wikipedia.org/wiki/Limba_englez%C4%83http://ro.wikipedia.org/wiki/Limba_englez%C4%83http://ro.wikipedia.org/wiki/Cyberpunkhttp://ro.wikipedia.org/wiki/Cyberpunkhttp://ro.wikipedia.org/wiki/H._G._Wellshttp://ro.wikipedia.org/wiki/H._G._Wellshttp://ro.wikipedia.org/wiki/H._G._Wellshttp://ro.wikipedia.org/wiki/Jules_Vernehttp://ro.wikipedia.org/wiki/Jules_Vernehttp://ro.wikipedia.org/wiki/Jules_Vernehttp://ro.wikipedia.org/wiki/H._G._Wellshttp://ro.wikipedia.org/wiki/H._G._Wellshttp://ro.wikipedia.org/wiki/Cyberpunkhttp://ro.wikipedia.org/wiki/Limba_englez%C4%83
  • 7/27/2019 Cyberpunk Si Steampunk Eseu

    9/10

    242

    tehnologii se detaeaz complet de tehnologiile industriale, ducnd la impunerea unor noi moduri

    de reprezentare, culminnd n plan cultural cu estetica postmodern, a fost confirmat i de

    micarea cyberpunk care pornete n scrierile sale tocmai de la impactul tehnologiilor de vrf

    asupra contiinei individuale.

    Originalitatea textelorcyberpunkfa de tradiia science fictionconst tocmai n faptul c

    reuesc s creeze un univers ficional complet nou, n care constrngerile de natur ontologic,

    metafizic, fizic sau biologic, adic limitele impuse de condiia uman, sunt depite ntr-un

    prezent aflat la ndemna oricui i nu ntr-un viitor ipotetic. Temele i motivele pe care ficiunea

    cyberpunk le preia n mod deliberat din tradiia science fiction sunt re-interpretate i, dup cum

    observ Brian McHale, printr-un proces complex de re-investire cu noi semnificaii, constituie

    noutatea esenial a poeticii cyberpunk: "Ceea ce este nou n cyberpunk este, n primul rnd,

    ostentaia anumitor motive selectate, avantajarea lor n raport cu alte motive din repertoriul SF i,n al doilea rnd, repetarea anumitor motive n aceleai texte, solidaritatea acestor motive, modul

    n care acestea se confirma i se susin reciproc pentru a crea un complex de motive, care este

    caracteristic ramurii cyberpunk, chiar dac fiecare dintre elementele individuale care compun

    complexul poate fi gsit n fazele anterioare ale SF-ului.15

    Interesat n a trasa liniile care unesc punctele de convergen dintre cyberpunki ficiunea

    postmodern, Brian McHale se concentreaz asupra unor motive literare comune, provenite din

    orientarea ontologic (n raport cu ficiunea modern orientat epistemologic) a celor dou tipuri

    comparabile de ficiuni. Acestset de motive cuprinde ceea cese numete worldness sau micro-

    lumile, motivul eului centrifugal precum i motivul morii individuale i colective. Ficiunea

    cyberpunk, analizat din aceast perspectic ontologic, i ofer lui Brian McHale suficiente

    mrturii textuale n sprijinul ipotezelor, cu ajutorul crora, comparativ cu ficiunea postmodem,

    va contura o poetic cyberpunk.

    ntrebarea este dac, izolnd ficiunea cyberpunk de fenomenul science fiction i

    apropiind-o de ficiunea postmodern, fa de care prezint mari posibiliti de integrare, ea nu ar

    rmne doar un fenomen ntmpltor, subversiv, al culturii contemporane. Complexitatea

    raportului dintre ficiunea postmodem i literatura science fiction, prin direcia ei de avangard,

    cyberpunk-ul, nu poate fi neleas dect ntr-un context cultural mai larg, n cadrul cruia se

    insereaz orice abordare de natur estetic. Acest fapt reprezint o ans pentru cyberpunk, care a

    15 Brian McHale, Constructing postmodernism, Routlege , London and New York , 1992, p. 246.

  • 7/27/2019 Cyberpunk Si Steampunk Eseu

    10/10

    243

    intrat definitiv n circuitul major al studiilor culturale, n special al celor care se ocup cu teoria

    i practicile postmoderne.

    Bibliografie :

    Bruckner, Pascal,Tentaia inocenei, trad. de MuguraConstantinescu, Bucureti: Ed. Nemira,

    1999.

    Bukatman, Scott, Terminal Identity. The Virtual Subject in Postmodern Science Fiction, Duke

    University Press, Durham and London, 1993.

    Constantinescu, Mihaela, Forme n micare/ Postmodernismul, Ed. Univers Enciclopedic,

    Bucureti, 1999.

    Constantinescu, Mihaela, Post/postmodernismul: Cultura divertismentului, Ed. Univers

    Enciclopedic, Bucureti, 2001.Connor, Steven, Cultura postmodern. O introducere n teoriile contemporane, Ed. Meridiane,

    Bucureti, 1999.

    Crciun, Adrian, coordonator, Steampunk. A doua revoluie, Millennium Books , 2011.

    Hutcheon, Linda, Politica Postmodernismului, trad. de Mircea Deac, Ed. Univers, Bucureti,

    1997.

    Ilis, Florina, Fenomenul Science Fiction n cultura postmodern. Ficiunea Cyberpunk,

    Argonaut, Cluj-Napoca, 2005.

    Jameson, Fredric, Postmodernism or the Cultural Logic of Late Capitalism, Verso, London,

    New York, 1991.

    Lyotard, Jean Francois, Condiia postmodern, trad. de Ciprian Mihali, Ed. Babel, Bucureti,

    1993.

    Manolescu, Ion, Videologia. O teorie tehno-cultural a imaginii globale, Ed. Polirom, Iai, 2003.

    McHale, Brian, Ficiunea postmodernist, Ed. Polirom, Bucureti, 2009.

    McHale, Brian, Constructing Postmodernism, Routlege, London and New York, 1992.

    Petrescu, Liviu,Poetica postmodernismului, Ed. Paralela 45, Piteti, 1996.