Cyberpunk Si Steampunk Eseu

  • Published on
    02-Apr-2018

  • View
    216

  • Download
    0

Embed Size (px)

Transcript

<ul><li><p>7/27/2019 Cyberpunk Si Steampunk Eseu</p><p> 1/10</p><p>234</p><p>FICIUNI SPECULATIVE: CYBERPUNK I STEAMPUNK</p><p>Cyberpunk and Steampunk Speculati ve F ictions</p><p>Asistent univ. drd. Aurora LASLO PACAN</p><p>Universitatea de Medicin i Farmacie, Tg-Mure</p><p>Abstract: Cyberpunk is derived from the words cybernetics and punk, which refers to the</p><p>rock music genre meaning rebellion against authority and harshness of urban life. In general,cyberpunk is considered a science fiction subgenre, focused on high tech and low life. Steampunk</p><p>describes an imaginary world, set in Victorian English, dominated by the invention as described</p><p>in the novels of H.G. Wells and Jules Verne. The two postmodern subgenres came into</p><p>prominence in the 80s, and have followers even in Romania.</p><p>Keywords: cyberpunk, steampunk, cyberspace, cyborg</p><p>Specie literar aprut, de fapt, o dat cu modernismul, SF-ul a nregistrat o evoluie</p><p>spectaculoas n cadrul rearanjarii ierarhice a interesului pentru anumite forme literare n</p><p>postmodernism. Specia SF a devenit privilegiat, n special, ramificaia nscut din evoluia</p><p>tehnologiilor postmoderne de media i inginerie genetic: cyberpunk-ul i varianta sa</p><p>steampunk. Cybere un cuvnt derivat din cybernetics(cibernetic). Termenulcibernetic a fost</p><p>prima oar folosit de Norbert Wiener, n 1948, pentru a desemna o nou tiin care se referea la</p><p>reducerea minii umane, a corpului uman i a mainriilor automate la parametrii controlului i aicomunicrii. Conceptul a evoluat i, acum, se refer n mod special la studiul sistemelor</p><p>computerizate. Prin urmare, rdcina cybere legat de sinteza componentelor umane i mainice</p><p>ntr-unbio-artefact armonizat, n timp ce termenul punk(derivat din curentul punk rockilustrat de</p><p>formaii i soliti ca Sex Pistols i Billy Idol) reflect, pe de o parte, duritatea extrem a vieii</p><p>urbane, iar, pe de alta, rzvrtirea individual mpotriva autoritarismului socio-politic i cultural.</p><p>Termenul cyberpunka fost utilizat pentru prima oar de Bruce Bertlike ntr-o povestire</p><p>scurt intitulat chiarCyberpunk, i publicat n 1983, n revista Amazing Stories. Adevrata lui</p><p>consacrare vine ns prin William Gibson i prin volumul su Neuromancer (1984), care</p><p>concepe lumea cyberpunk doar prin mnuirea computerului, ncepnd apoi s fie folosit i n</p><p>descrierea stilului unor autori ca Bruce Sterling, Lewis Shiner, Pat Cardigan, Tom Maddox sau</p><p>Greg Bear. Interesant este maniera n care aceast nou formul literar, att de aclamat la</p><p>vremea sa, a reuit s intre n rezonan cu unele teorii sociale sau culturale care ncercau s</p></li><li><p>7/27/2019 Cyberpunk Si Steampunk Eseu</p><p> 2/10</p><p>235</p><p>deseneneze schimbrile de paradigm produse n societatea postindustrializat. Pentru Fredric</p><p>Jameson, de pild, cyberpunk-ul, datorit intruziunii sale n mediile electronice, pe care le face</p><p>astfel mai accesibile experienei i, mai ales, n particular, prin opera lui William Gibson,</p><p>reprezint o expresie a "capitalismului trziu". El consider c astfel de ficiuni, scrise la nceput</p><p>sub form de romane de spionaj, s-au cristalizat mai trziu n noua form cyberpunk, careeste</p><p>att o expresie a realitilor corporatiste transnaionale ct i a paranoiei globale1, iar cartea lui</p><p>William Gibson este, ntr-adevr o realizare literar de excepie, prin contribuia sa inovativ. </p><p>Unii comentatori au pstrat totui un ton rezervat n privina viitorului acestei formule narative,</p><p>considernd ca Neuromancer poate fi privit nu doar ca un deschiztor de drumuri, dar la fel de</p><p>bine, ca un sfrit de drum, ca punctul terminus al acestui gen de naraiune i de gndire. ntr-</p><p>adevr, succesul acestui tip de naraiune, demonstrat deNeuromancer,nu avea s se mai repete</p><p>pentru science fiction, dup data apariiei textului lui Gibson (1984), noutatea formuleicyberpunk atenundu-se n urmtoarele dou volume ale trilogiei scriitorului canadian, Count</p><p>Zero(1986) iMona Li sa Overdr ive(1988). Acestea nu vor mai avea asupra publicului i asupra</p><p>criticii literare acelai impact pe care-l avuseseNeuromancer.</p><p>Cu toate acestea, cyberpunk-ulmodelase n felul su contiina contemporan, pregtind-o</p><p>pentru o realitate pe care mediile informatice i electronice o construiau cu mult abilitate n jurul</p><p>eului, care, n postmodernitate, afirm Pascal Bruckner, se sustrage2 marilor autoriti care ne</p><p>guverneaz societatea. Realitatea virtual creat de cyberpunksau, mai la ndemn, accesibil</p><p>prin jocurile electronice, constituie o modalitate de evadare de sub teroarea libertii dobndite</p><p>brusc de individul contemporan. De aceea, cyberpunk-ul a fost vzut, la nceputurile sale, ca o</p><p>posibilitate de nelegere a unor dileme pe care societatea informaional le-a ridicat fr s le</p><p>soluioneze. Micarea cyberpunk, cunoscut sub mai multe denumiri, ca i grupul de scriitori care</p><p>o constituie, acaptat notorietate mondial o dat cu antologiaMir ror shades. The Cyberpunk</p><p>Anthology editat de Bruce Sterling n 1986. Grupului Mirrorshades (alctuit din William</p><p>Gibson, Rudy Rucker, Lewis Shiner, John Shirley i Bruce Sterling) li se adaug n volum nume</p><p>care vor deveni rapid celebre n istoria genului: Pat Cadigan, Greg Bear, Marc Laidlow etc.</p><p>1 Fredric Jameson, Postmodernism or the Cultural Logic of Late Capitalism, Verso, London, New York, 1991, p.38.</p><p>2 Pascal Bruckner, Tentaiainocenei,trad. de MuguraConstantinescu, Ed. Nemira, Bucureti, 1999, p. 133. </p></li><li><p>7/27/2019 Cyberpunk Si Steampunk Eseu</p><p> 3/10</p><p>236</p><p>William Gibson afirma, ntr-un interviu, c nu se vede pe sine ca un futurist, un autor de</p><p>texte cu viziuni asupra viitorului omenirii, ci ncearc mai degrab s deslueasc realitatea, care</p><p>e att de ciudat i complex nct e nevoie de modalitile i procedeele SF-ului pentru a o</p><p>nelege i accepta. Probabil unul dintre instrumentele pe care William Gibson le avea n vedere</p><p>pentru nelegerea realitii contemporane, i temeinic conceptualizat n textele sale, este</p><p>termenul de cyberspace. Acest cuvnt a fcut carier n ciuda absenei unui referent n lumea</p><p>concret i, fr a fi un concept tiinific sau filosofic sau s fi fost promovat de tehnologie. Intrat</p><p>n literatur prin textul lui Gibson, Neuromancer, nc din primele pagini, acest concept,</p><p>cyberspace, va imprima n contiina contemporan o nou viziune asupra spaiului, i n mod</p><p>implicit, asupra textului, opus celei carteziene, de raportare precis la un sistem de coordonate,</p><p>i anume, o viziune lipsit de orice coordonate, ntr-un spaiu ce poate fisriti care poate fi</p><p>prezent n mai multe puncte deodat, adic, realitatea virtual.Noua generaie de autori science fiction, care se afirm n anii '80, gliseaz dinspre</p><p>elementul science nspre fiction,revigornd dup prerea unora genul, prin apropierea sa de elita</p><p>literar (Brian McHale, Scott Bukatman) sau, din direcia contestatar, declasndu-1 ntr-o form</p><p>minor, sortit s dispar (Darko Suvin). Evident, noua micare din interiorul SF, cyberpunk-ul,</p><p>nu putea s renune definitiv la elementul tiin fr s se pun n afara practicilor i strategiilor</p><p>genului. i totui, fa de tradiia SF, informat sau chiar format n spiritul tiinei (Isaac</p><p>Asimov cu studii n bio-chimie, Poul Anderson liceniat n fizic, Arthur C. Clarke, cu studii de</p><p>fizic i matematic i enumerarea ar putea continua), autorii cyberpunkpar mult mai interesai</p><p>de viitorul apropiat i de evoluia imediat a omului ntr-o lume a informaiei, dect de un viitor</p><p>ndeprtat pe care sistemele conceptuale sau experimentale ale tiinelor actuale nu-1 pot</p><p>prefigura.</p><p>De aceea, interesul ficiunii cyberpunk se ndreapt nspre universul creat de tehnologiile</p><p>informaionale, sub controlul crora timpul i, mai ales, spaiul devin mrimi virtuale. In acest</p><p>model al noului univers creat, spaiul devine dominanta cu ajutorul creia ficiunea cyberpunk</p><p>pune n balans dou modaliti de a percepe realitatea ca fiind att real ct ivirtual, altfel</p><p>dect o face, n maniera consacrat, literaturascience fiction, care, punnd accentul pe dominanta</p><p>timp, alterneaz dou expresii diferite i ne-sincrone ale aceleiai realiti, realulcu imaginarul</p><p>(tiinific). Fa de viziunea science fiction modern, n care realitile se nlocuiesc unele pe</p><p>altele, n funcie de factorul timp, accentul ficional n cyberpunkcade tocmai pe modul n care</p></li><li><p>7/27/2019 Cyberpunk Si Steampunk Eseu</p><p> 4/10</p><p>237</p><p>este perceput realitatea actual, alterat de tehnologiile informaiei care o modeleaz. De aici</p><p>deriv, de fapt, conceptul de realitate virtual. Dac realul i virtualul fac parte din aceeai</p><p>realitate, reprezentnd dou modaliti de percepie a acesteia, n funcie de maniera adoptat, pe</p><p>de-o parte, existenial-cotidian i, pe de alt parte, existenial-tehnologic, atunci ficiunea</p><p>cybepunk este mult mai aproape dect a reuit s fie vreodat science fiction-ul, de natura</p><p>literaturii n general.3</p><p>Ion Manolescu n Videologia afirm c postmodernismul se constituie n soluie i cauz</p><p>universal, n victim", salvator igestionarabsolut al timpului. Chiar i n varianta, din ce n</p><p>ce mai plauzibil, a dispariiei/dispersiei/dizolvrii/nglobrii postmodernismului (i a</p><p>postmodernitii) n globalism, perpetuarea celui dinti s-ar realiza n formele unei totaliti</p><p>vizualecare d natere i se nate din noile politici culturale/civilizatorii globale, dar i din noua</p><p>economie global n curs de fasonare.4n opinia sa, tehnologiile mediatice telecomunicaionaleau dus la o globalizare ocular care funcioneaz n cadrul unuispaiu informatic planetar</p><p>(numit virtual" sau cyber"), definit de fizicianul Basarab Nicolescu prin noiunea de Cyber-</p><p>Espace-Temps" (CET), ce ar acoperi spaiul informatic n completitudinea sa.</p><p>Pericolele locuirii ntr-un cyber-spaiu generalizat sunt mereu prezente n proza cyberpunk,</p><p>care se desfoar pe coordonatele unei societi a viitorului de regul distopice ; proza micrii</p><p>cyberpunkdescrie viaa mizer a omenirii secolelor urmtoare (aa-numita low-life, high-tech")</p><p>ntr-un decor de cea mai rafinat calitate tehnologic, menit s mascheze prin narcoz</p><p>electronic, criza mondial a suprapopulrii. E vorba despre o existen paranoic i schizoid,</p><p>vegheat de corporaii-mamut i mafii trans-continentale care administreaz resursele cyber-</p><p>spaiale printr-un feudalism digital discret, dar generalizat.5</p><p>Noua viziune a avut un impact att de puternic asupra modalitilor de concepere a unui</p><p>text nct a generat noi strategii ficionale i n literatura mainstream, n mod special, n ficiunea</p><p>postmodern debarasat de o viziune totalizatoare asupra narativitii textului, ale crei coduri au</p><p>fost sparte de formulele complexe tot mai des folosite ale textualitii electronice. Textele literare</p><p>au preluat nu att formatul, n mare msur electronic, la care aspira noua revoluie</p><p>informaional, ct, n mod special, modalitile de elaborare ale textului folosite n mediul</p><p>3 Florina Ilis, Fenomenul Science Fiction n cultura postmodern. Ficiunea Cyberpunk, Argonaut, Cluj -Napoca,2005, p. 132.4 Ion Manolescu, Videologia. O teorie tehno-cultural a imaginii globale, Ed. Polirom, Iai, 2003, p. 175 Ion Manolescu, Videologia. O teorie tehno-cultural a imaginii globale, Ed. Polirom, Iai, 2003, p. 95.</p></li><li><p>7/27/2019 Cyberpunk Si Steampunk Eseu</p><p> 5/10</p><p>238</p><p>electronic, una dintre ele fiind conceperea spaiului, nu n mod ierarhic, conform textelor</p><p>moderne printate, ci n maniera de rhizome,n care nu mai funcioneaz principiul cronologic, ci</p><p>unul al simultaneitii.6</p><p>Un subiect mult exploatat, cu un enorm succes de public, de ctre literatura i filmul SF l</p><p>constituie omul-main, fie n varianta robotului umanizat pn la identificarea cu o fiin, fie a</p><p>omului remodelat cu ajutorul tehnologiilor biodigitale (Terminator, Robocop, etc.) Termenul</p><p>cyborga fost pus n circulaie de Manfred E. Clynes i Nathan S. Kline, n 1960, pentru a denumi</p><p>tehnicile avansate din domeniul ingineriei bio-medicale, cum ar fi protezele, implanturile</p><p>organice sau sintetice i conectarea lor la sisteme auto-reglabile om-main. n prezent, el</p><p>denumete un tip de personaj literar i cinematografic ntlnit n genurile SF i cyberpunk, dar i</p><p>o condiie tehno-biologic specific postmodernitii, numit post-uman.</p><p>De fapt, cyborgiichiar exist n lumea real; n prezent, se estimeaz c aproximativ 10%din populaia Statelor Unite este cyborgic, dac ne referim la persoane cu stimulatori cardiaci</p><p>electronici, proteze care nlocuiesc diverse pri ale corpului, de la ncheieturi artificiale i, mai</p><p>recent, pn la organe importante precum inima, implanturi diverse i chiar piele artificial.</p><p>Procentajul este mult mai ridicat dac includem n aceast categorie i persoane care particip la</p><p>aciuni care i transform n cyborgimetaforici, incluznd operatorul pe tastatur, legat de ecran</p><p>printr-un circuit cibernetic, neuro-chirurgul ghidat de microscopia cu fibr optic n timpul unei</p><p>operaii sau chiar copiii care se joac pe computer. De altfel, aa cum apare att n structura</p><p>protezelor cyborgice reale (mai ales cele medicale i comunicaionale), ct i n cea a</p><p>organismelor cyborgice ficionale (omul-platform, omul-terminal, etc.), conexiunea bio-</p><p>computeristic reprezint nu doar o form inedit de metabolism mutant, ci chiar emblema</p><p>noii identiti post-umane. i pentru c tehnologiile de vrf sunt pilonul esenial n jurul cruia</p><p>se configureaz ierarhiile puterii, performanele dobndite n utilizarea acestora vor juca un rol</p><p>crucial n miza cea mare a jocului, proprietatea asupra spaiului virtual. Viziunea lui Jean</p><p>Franois Lyotard, denunnd sfritul erei Profesorului7i a cunotinelor transmise sub forma</p><p>cunoaterii, n favoarea tehnicienilor, gestionari ai informaiilor stocate n bncile de date, ncepe</p><p>s devin o realitate.Acestea sunt cteva dintre motivele eseniale de la care a plecat micarea</p><p>cyberpunk, n tendina de a se impune, ca micare distinct n perimetrulscience fiction.</p><p>6Liviu Petrescu, Poetica postmodernismului, Ed. Paralela 45, Piteti, 1996, p. 977 Jean Francois Lyotard, Condiia postmodern, trad. de Ciprian Mihali, Ed. Babel, Bucureti,1993, p. 92.</p></li><li><p>7/27/2019 Cyberpunk Si Steampunk Eseu</p><p> 6/10</p><p>239</p><p>Percepia postmodern asupra lumilor posibile create de autorii de SF este c realitatea,</p><p>de fapt, e populat de SF.8 Literatura cyberpunk nu numai c ajut transformnd condiiile</p><p>alienante ale tehnologiei contemporane n ceva familiar i acceptabil, ci, similar teoriei care</p><p>vorbete n numele ei, mediteaz i asupra bizareriei acomodrii pe care o realizeaz.9 Brian</p><p>McHale observ c, n ansamblu, scrierile postmoderniste SF au preferat dislocarea temporal</p><p>dect pe cea spaial, concentrndu-se mai mult pe schimbrile sociale i instituionale mai mult</p><p>dect pe cele tehnologice, care sunt n mod tipic asociate cu SF-ul. Distopii sau utopii, lumile</p><p>postmoderniste ale viitorului fac uz n mod tipic de gradul zero" al dislocrii temporale,</p><p>proiectnd un timp viitor, dar neasigurnd nici o msur anume pentru aruncarea unui pod peste</p><p>falia temporal dintre prezent i viitor ; construirea acestui pod este lsat la latitudinea</p><p>cititorului.10 Brian McHale mai observ c majoritatea viitorurilor postmoderniste sunt</p><p>distopii ntunecate. Preferina postmodernist pentru cltoriile n timp este remarcat i deMihaela Constantinescu: Ca i spaiul urban postmodern, ficiunea postmodern este plin de</p><p>spaii paradoxale i labirintice, att interioare ct i exterioare. Compresiaspaiu-timp este la fel</p><p>de evident i funcioneaz n acelai mod: att arhitectura ct i ficiunea postmodern pun n</p><p>eviden un efect similar i anume acela al prioritii timpului asupra spaiului.11</p><p>Florina Ili...</p></li></ul>

Recommended

View more >