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aDeSeAsociación Española de Distribuidores y Editores de Software de Entretenimiento
Videojuegos
Resultados 20061 - Consumo de videojuegos en España y en los países líderes del mercado europeo.
2 – Videojuegos más vendidos en 2006
3 – La publicidad de los videojuegos
4 – Sistema de calificación PEGI
5 – La piratería
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1- CONSUMO DE VIDEOJUEGOS EN ESPAÑA Y EN LOS PAÍSES LÍDERES DEL MERCADO EUROPEO.
– En unidades de videojuegos– En valor económico– En unidades de consolas– En función del género– En función de la plataforma
aDeSeAsociación Española de Distribuidores y Editores de Software de Entretenimiento
SOFTWAREPC's
SOFTWARECONSOLAS
TOTALSOFTWARE
HARDWARECONSOLAS TOTAL
GENERAL
90
447537
326
863
90
486576
391
967
0
100
200
300
400
500
600
700
800
900
1.000
CONSUMO DE VIDEOJUEGOS EN ESPAÑA
Año 2006Año 2005
Fuente: MC/GfK
aDeSeAsociación Española de Distribuidores y Editores de Software de Entretenimiento
CONSOLAS DE VIDEOJUEGOS VENDIDAS
2.216.0002.012.000
1.000.000
1.200.000
1.400.000
1.600.000
1.800.000
2.000.000
2.200.000
2.400.000
UN
IDA
DE
S Año 2006Año 2005
Fuente: MC/GfK
aDeSeAsociación Española de Distribuidores y Editores de Software de Entretenimiento
LÍDERES DEL MERCADO EUROPEO DE SOFTWARE EN VALOR DE VIDEOJUEGOS EN 2006
247
503
24190
1.566
780 797
486
1.813
1.283
1.038
576
0
200400
600800
1.000
1.2001.400
1.6001.800
2.000
REINO UNIDO ALEMANIA FRANCIA ESPAÑA
MIL
LON
ES €
VALOR PCVALOR CONSOLASTOTAL VALOR
Fuente: MC/GfK / Chart-TracK
aDeSeAsociación Española de Distribuidores y Editores de Software de Entretenimiento
LÍDERES DEL MERCADO EUROPEO DE SOFTWARE EN UNIDADES DE VIDEOJUEGOS 2006
13,0011,08
4,61
46,30
22,80 21,70
13,42
59,30
46,15
32,78
18,04
23,35
0,00
10,00
20,00
30,00
40,00
50,00
60,00
70,00
REINO UNIDO ALEMANIA FRANCIA ESPAÑA
MIL
LON
ES D
E U
NID
AD
ES
UNIDADES PCUNIDADES CONSOLASTOTAL UNIDADES
Fuente: MC/GfK / Chart-TracK
aDeSeAsociación Española de Distribuidores y Editores de Software de Entretenimiento
LÍDERES DEL MERCADO EUROPEO EN VALOR DE CONSOLAS EN 2006
2.503
1.058
567 487 391
0
500
1.000
1.500
2.000
2.500
3.000
TOTAL REINO UNIDO FRANCIA ALEMANIA ESPAÑA
MIL
LON
ES
€
Fuente: MC/GfK / Chart-TracK
aDeSeAsociación Española de Distribuidores y Editores de Software de Entretenimiento
LÍDERES DEL MERCADO EUROPEO EN UNIDADES DE CONSOLAS EN 2006
13.321
5.100
3.084 2.9212.216
0
2.000
4.000
6.000
8.000
10.00012.000
14.000
TOTAL REINO UNIDO FRANCIA ALEMANIA ESPAÑA
UN
IDA
DE
S
Fuente: MC/GfK / Chart-TracK
aDeSeAsociación Española de Distribuidores y Editores de Software de Entretenimiento
Fuente: MC/GfK
0
5
10
15
20
25
30
% U
NID
AD
ES
VIDEOJUEGOS DE CONSOLAS: SEGMENTACIÓN POR GÉNEROS EN UNIDADES
AÑO 2006 24,4 22,5 14,3 13,3 9,5 8,8 6,9 0,4
AÑO 2005 26,8 20,2 14,7 17,6 5,2 5,9 9,3 0,3
ACCIÓN AVENTURA DEPORTES CARRERAS ESTRATEGIA OTROS PLATAFORM A SIM ULACIÓN
aDeSeAsociación Española de Distribuidores y Editores de Software de Entretenimiento
Fuente: MC/GfK
0
5
10
15
20
25
30
35
40
% U
NID
AD
ES
VIDEOJUEGOS DE ORDENADOR: SEGMENTACIÓN POR GÉNEROS EN UNIDADES
AÑO 2006 36,3 17,1 16,2 13,6 6,5 5,1 3,5 1,6
AÑO 2005 38,9 14,7 16,6 10,6 7,7 5,9 4 1,6
ESTRATEGIA AVENTURA ACCIÓN OTROS DEPORTES CARRERAS SIM ULACIÓN PLATAFORM A
aDeSeAsociación Española de Distribuidores y Editores de Software de Entretenimiento
Fuente: MC/GfK
SEGMENTACIÓN DEL SOFTWARE POR PLATAFORMAS EN UNIDADES
0%5%
10%15%20%25%30%35%40%45%50%
PS 2 PC DS PSP GBA XBox 360 XBox GameCube
Nintendowii
PS 1 N-GAGE
20062005
aDeSeAsociación Española de Distribuidores y Editores de Software de Entretenimiento
TODAS LAS PLATAFORMAS CONCENTRACIÓN DE VENTAS EN 2006TODAS LAS PLATAFORMAS CONCENTRACIÓN DE VENTAS EN 2006
15 11,9
76
1312
13,1
12,2
51,957,9
PC GAMES CONSOLE GAMES
+Top100Top 100Top 50Top 20Top 10
Fuente: MC/GfK
aDeSeAsociación Española de Distribuidores y Editores de Software de Entretenimiento
2- VIDEOJUEGOS MÁS VENDIDOS EN 2006 CLASIFICADOS POR:
– Títulos más vendidos– Rangos de edad– Plataforma– Género
COMPARACIÓN CON OTRAS ALTERNATIVAS DE OCIO AUDIOVISUAL
aDeSeAsociación Española de Distribuidores y Editores de Software de Entretenimiento
3+GBAAVENTURANINTENDOPOKEMON MUNDO MISTERIOSO - EQUIPO DE RESCATE ROJO20
3+PS2INNOVAC.SONYEYE TOY: PLAY SPORTS19
12+PS2AVENTURAPROEINKINGDOM HEARTS II18
18+PSPACCIÓNTAKE 2GRAND THEFT AUTO: LIBERTY CITY STORIES17
3+GBAAVENTURANINTENDOPOKEMON ESMERALDA16
12+PS2INNOVAC.SONYSINGSTAR EDAD DE ORO DEL POP ESPAÑOL15
3+NDSESTRATEGIANINTENDONINTENDOGS: LABRADOR14
3+PS2INNOVAC.SONYBUZZ! EL GRAN RETO13
3+NDSESTRATEGIANINTENDOBIG BRAIN ACADEMY12
18+PS2ACCIÓNTAKE 2GRAND THEFT AUTO: SAN ANDREAS PLATINUM11
12+PS2CARRERASELECTRONIC ARTSNEED FOR SPEED: CARBONO10
3+PS2INNOVAC.SONYEYE TOY: PLAY 39
3+PS2DEPORTEKONAMIPRO EVOLUTION SOCCER 58
3+NDSESTRATEGIANINTENDONINTENDOGS: DÁLMATA7
3+NDSPLATFORMANINTENDONEW SUPER MARIO BROS.6
3+NDSAVENTURANINTENDOPOKEMON MUNDO MISTERIOSO - EQUIPO DE RESCATE AZUL5
3+PS2DEPORTEELECTRONIC ARTSFIFA 074
3+DSAVENTURANINTENDOANIMAL CROSSING: WILD WORLD3
3+DSESTRATEGIANINTENDOBRAIN TRAINING DEL DR. KAWASHIMA2
3+PS2DEPORTEKONAMIPRO EVOLUTION SOCCER 61
PEGIPLATAF.GÉNERODISTRIB.TITULORANKING
TOP 20 TODAS LAS PLATAFORMAS AÑO 2006
Fuente: MC/GfK
aDeSeAsociación Española de Distribuidores y Editores de Software de Entretenimiento
Fuente: MC/GfK
64%
1%
18%
4%
13%
0% 10% 20% 30% 40% 50% 60% 70%
TÍTULOS
3 +
7 +
12 +
16 +
18 +
EDA
D
TOP 10 POR RANGOS DE EDAD EN 2006
8%
3%
49%
5%
28%
7%
0% 10% 20% 30% 40% 50%
TÍTULOS
PC
XBOX360
PS2
GBA
DS
PSP
PLA
TAFO
RM
AS
TÍTULOS EN EL TOP 10 POR PLATAFORMA EN 2006
1%1%
2%2%
4%8%
18%19%
21%26%
0% 5% 10% 15% 20% 25% 30%
TÍTULOS
IDIOMASPUZZLE
MÚSICATRIVIAL
PLATAFORMA
CARRERASACCIÓN/COMBATE
DEPORTES
ESTRATEGIAAVENTURA
GÉN
ER
OS
TÍTULOS TOP 10 SEGÚN GÉNEROS EN 2006
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HABILIDADES, DESTREZAS, CONOCIMIENTO Y ENTRETENIMIENTO DE LOS MEDIOS AUDIOVISUALES EN LA UE EN 2006
55%
47%
37%34%
27%
36% 38%
51%
24%
34%
51%
41%
34%
42%
59%
Estimula laimaginación
Obliga a pensar Enseña nuevascosas
Entretenimiento Entretenimientocon amigos y
familia
VideojuegosTelevisiónCine
Fuente: ISFE
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ESTIMACIÓN DEL CONSUMO AUDIOVISUAL E INTERACTIVO EN ESPAÑA EN 2006
Videojuegos 967 Mill. €
40%Películas de video
442 Mill. €18%
Música grabada 372 Mill. €
15%Taquilla de cine
636 Mill €26%
SOFTWARE: 24%
HARDWARE 16%
Fuente: PROMUSICAE/MINISTERIO DE CULTURA/ UVE/MC/GFK
aDeSeAsociación Española de Distribuidores y Editores de Software de Entretenimiento
COMPARATIVA DE PELICULAS DE VIDEO Y VIDEOJUEGOS POR GRUPOS DE EDAD
39%
4%
19%
12%
26%
45%
9%
25%
13%
8%
0%
5%
10%
15%
20%
25%
30%
35%
40%
45%
50%
+3 +7 13+ 16+ 18+ PELICULAS X
VIDEO VIDEOJUEGOS
Fuente: MINSTERIO DE CULTURA / MC/GfK
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3- LA PUBLICIDAD DE VIDEOJUEGOS
– Control de la publicidad – Inversión en publicidad– Evolución de la publicidad
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62%26%
12%
Positivos Modificaciones Negativos
209Negativos (Se ha desaconsejado la difusión del anuncio)
428Con modificaciones (Se ha recomendado introducir cambios en el anuncio)
99108Positivos (No se aprecian inconvenientes al contenido del anuncio)
161125TOTAL COPY ADVICE
20062005Publicidad de Videojuegos
a) Resultados Copy advice solicitados en 2006
Fuente: AUTOCONTROL
aDeSeAsociación Española de Distribuidores y Editores de Software de Entretenimiento
1Infracción del Principio de adecuación de la publicidad al público al que se dirige el
videojuego (Art. 8 Directrices)
27No indicación de la clasificación por edades según
PEGI
-Inducción a error sobre las características y
prestaciones del videojuego(Art. 6 Directrices)
2No identificabilidad de la naturaleza publicitaria del
anuncioInfracción del Principio de Veracidad
8Otros
7Inducción a comportamientos imprudentes o
negligentes
6Inducción a conducción temeraria y contraria a la Ley
de Seguridad Vial
Infracción del Principio de Legalidad
(Art. 4 Directrices)
b) Motivos por los que, antes de su emisión, se han recomendado modificaciones, desaconsejado la emisión, o se aconsejan limitaciones (de horario o medio) a propuestas de anuncios.
2Nº RECLAMACIONES PRESENTADAS ANTE EL JURADO SOBRE VIDEOJUEGOS (De 01 ene’06 a 31 dic'06)
Fuente: AUTOCONTROL
aDeSeAsociación Española de Distribuidores y Editores de Software de Entretenimiento
INVERSION PUBLICITARIA EN VIDEOJUEGOS EN 2006
94,91
72,35
12,08
2,11
4,09
1,32
1,84
0,76
0,36
72,77
51,78
11,80
3,79
2,68
1,26
0,61
0,50
0,35
0 10 20 30 40 50 60 70 80 90 100
TOTAL GENERAL
TELEVISION
REVISTAS
EXTERIOR
DIARIOS
RADIO
CINE
INTERNET
SS.DD.
MILLONES €
AÑO 2005
AÑO 2006
Fuente: INFOADEX
aDeSeAsociación Española de Distribuidores y Editores de Software de Entretenimiento
EVOLUCIÓN DE LA INVERSIÓN PUBLICITARIA EN VIDEOJUEGOS
39
64 6472
95
0
20
40
60
80
100
2002 2003 2004 2005 2006
PERIODOS
MIL
LON
ES €
Fuente: INFOADEX
aDeSeAsociación Española de Distribuidores y Editores de Software de Entretenimiento
4- SISTEMA DE CALIFICACIÓN PEGI: PRODUCCIÓN TOTAL DE VIDEOJUEGOS CALIFICADOS POR:
– Edad– Plataforma– Ventas y títulos en 2006 atendiendo a la edad.
CONOCIMIENTO DEL SISTEMA PEGI EN LA UE
aDeSeAsociación Española de Distribuidores y Editores de Software de Entretenimiento
VIDEOJUEGOS CALIFICADOS DESDE LA IMPLANTACIÓN DEL SISTEMA PEGI AL 31/12/06: 6.621
3174 47%
580 9%
1701 26%
844 13%
322 5%
3+7+12+16+18+
Fuente: NICAM
aDeSeAsociación Española de Distribuidores y Editores de Software de Entretenimiento
Fuente: MC/GfK
VALOR DE LAS VENTAS Y NÚMERO DE TÍTULOS LANZADOS EN 2006 SEGÚN CLASIFICACIÓN DE EDAD
6%
10%
25%
7%
51%
8%
13%
25%
9%
45%
0% 10% 20% 30% 40% 50% 60%
18+
16+
12+
7+
3+
EDA
D
VENTAS
TÍTULOSVENTAS PRODUCTOS
aDeSeAsociación Española de Distribuidores y Editores de Software de Entretenimiento
DISTRIBUCIÓN DE LA PRODUCCIÓN POR PLATAFORMAS DESDE LA IMPLANTACIÓN DEL SISTEMA PEGI
2519
1356
671541
316 277 267 185 130 90 60 44 42 29 26 23 19 180
500
1000
1500
2000
2500
3000
PCPlay
statio
n 2
XBox
Game B
oy A
dvan
ceGam
eCub
eSon
y PSP
Ninten
do D
SXbo
x 360
Playsta
tion 1
Ninten
do
Nokia
mobile
phon
ePlug
and P
layMac
intos
hDVD G
ame
Playsta
tion 3
Mobile
Digibla
stGizm
ondo
UN
IDA
DES
Fuente: NICAM
aDeSeAsociación Española de Distribuidores y Editores de Software de Entretenimiento
CONOCIMIENTO DEL SISTEMA DE CALIFICACIÓN EN EUROPA EN 2006
59%
43%48% 49%
56% 56% 60% 62% 66% 70%81%
20%
25%23%
26%24% 21%
24% 18%17%
16%
9%20%
32% 29% 25%20% 23%
16%19% 16% 14% 10%
0%
10%
20%
30%
40%
50%
60%
70%
80%
90%
100%
TOTAL Alemania Polonia Rep.Checa Italia Suecia Francia Noruega Letonia España ReinoUnido
SI NO NS/NC
Fuente: ISFE
aDeSeAsociación Española de Distribuidores y Editores de Software de Entretenimiento
5- LA PIRATERÍA EN ESPAÑA Y LA UE
aDeSeAsociación Española de Distribuidores y Editores de Software de Entretenimiento
PIRATERÍA DE VIDEOJUEGOS EN ESPAÑA EN 2006
52%
11%
6%31%48%
Mercado legalInternet copias ilegalesLocales/ambulanteDistrib.amigos/familia
Fuente: FAP
MERCADO LEGAL MERCADO ILEGAL
aDeSeAsociación Española de Distribuidores y Editores de Software de Entretenimiento
DIS TRIB UCIÓN DEL P RODUCTO LEGAL Y P IRATA EN EUROP A
40%
17%25% 30% 34% 35%
44%54% 56%
75%
49%
79% 64% 61% 52%58% 35%
38%23%
16%
11% 4% 11% 9% 14% 7%21%
8%21%
8%
51%
40%
9%
0%
10%
20%
30%
40%
50%
60%
70%
80%
90%
100%
TOTAL Reino Unido Alemania Fr ancia Ital ia Nor uega Polonia Suecia España Rep.Checa Letonia
PIRATA LEGAL NS/NC
Fuente: ISFE