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sse tutorial mostrará os procedimentos básicos necessários para operar com os patches. Após isso, o leitor que ainda não está familiarizado com essa técnica, poderá arriscar-se a modelar um carro como esse ou mesmo um outro objeto. Nesse caso o carro é um Lamborghini, que escolhi para treinar a técnica. Precisamos primeiramente de duas fotos do carro, uma da vista lateral e outra da frontal, para inserirmos nas Viewports Left e Front, respectivamente. Isso é feito através do quadro Viewport Background, que é ativado pelo atalho Alt + B. Nesse quadro marcamos Match Bitmap, e clicamos em Files, onde vamos buscar a foto (Figura 1). 3ds max por Milton Pereira de Azevedo Neto Modelando com Patches E Digital Designer - edição 46 60 Figura 01 Figura 02 A palavra Patch, da língua inglesa, significa remendo ou retalho. No 3DS Max 4, Patch é uma das técnicas de modelagem que o programa oferece.

Dd Ed46 3dsmax

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  • sse tutorial mostrar osprocedimentos bsicosnecessrios para operar comos patches. Aps isso, o leitorque ainda no estfamil iarizado com essa

    tcnica, poder arriscar-se a modelar

    um carro como esse ou mesmo umoutro objeto. Nesse caso o carro umLamborghini, que escolhi para treinar atcnica.

    Precisamos primeiramente de duasfotos do carro, uma da vista lateral e

    outra da frontal, para inserirmos nasViewports Left e Front, respectivamente.Isso feito atravs do quadro ViewportBackground, que ativado pelo atalhoAlt + B. Nesse quadro marcamos MatchBitmap, e clicamos em Files, onde vamosbuscar a foto (Figura 1).

    3ds max por Milton Pereira de Azevedo Neto

    Modelando com Patches

    E

    Digital Designer - edio 4660

    Figura 01 Figura 02

    A palavra Patch, da lngua inglesa, significa remendo ou retalho. No 3DS Max 4, Patch uma das tcnicas de modelagem que o programa oferece.

  • www.digitaldesigner.com.br61

    Ao invs de manter as fotos nasViewports, optei por decalcar suas li-nhas principais e depois apagar asfotos. Decalquei as linhas com a ferra-menta Line, convertendo-as depois emEditable Splines para tornar as semi-retas em curvas no modo Bezier-Corner. O resultado mostrado nafigura 2. O mesmo processo feitopara a vista frontal.

    Criando o PatchAgora vamos ao Patch. No menu

    Create/ Geometry/ Patch grids, cli-camos em Quad patch. Podemos igno-rar os quadros Length e Width e deixarLength seg e Width seg com 1. Apsisso, com o mouse, criamos o Patch naViewport Left (Figura 3). Em seguida,no painel Modify, no Modifier List,temos que clicar no Patch/Spline

    Editing - Edit Patch. Agora esse Patchj pode ser editado. Clicando no + doEdit Patch e em Vertex, vamos editaros vrtices de modo a conformar oPatch s linhas desenhadas. A figura 4mostra o Patch conformado s linhasda Viewport Left. A edio de vrticese o manejo das alas de edio(quadrados verdes) so semelhantesaos do Corel Draw.

    At aqui, o Patch est em 2D.Vamos agora adapt-lo vista Front.Os vrtices que inicialmente eram ossuperiores do Pacth so agora puxa-dos para recarem sobre as linhasdesenhadas na vista frontal. Na figura5 so mostradas as posies dos vr-tices e das alas nas quatro vistas. Vejaque na vista Perspective o Patch j estcom um material aplicado. Apliquei,

    por enquanto, Raytrace com SpecularLevel 100 e Glossiness 30. Um detalheimportante tambm logo adicionarMeshsmooth (na Modifier list) umnvel acima de Edit Patch, e marcarIterations 2 e Smoothness 1 (Figura 6).A ativao do Meshsmoosth antes decada "renderizao" vai servir paravermos em estado final como est asuperfcie do Patch.

    Os principais comandos: Add Quad(ou Tri), Weld e Subdivide.

    Figura 03 Figura 04

    Figura 05Figura 06

    Figura 07

    Figura 08

  • Digital Designer - edio 4662

    Add Quad - Como um nico Patch insuficiente para modelar o para-lama, temos de adicionar outros.Temos de clicar em Edit Patch / Edge edepois, com o mouse, selecionamos navista Left o Edge (beira) mostrado nafigura 7.

    Ainda com o Edge selecionado,vamos na parte inferior do Painelmodifier, em Geometry, e em Topologyclicamos em Add Quad. Aconteceralgo como o que se v na figura 8.

    Obviamente vamos ter que trazeros vrtices que escaparam para dentrodo desenho (figura 9). Esse processodo Add Quad importantssimo e foidessa maneira que quase todos os

    Patches foram acrescentados nessemodelo.

    Weld - Outra coisa muito importante,sem a qual no possvel ir adiante, asolda. Existem momentos que temos desoldar vrtices, caso contrrio, a superf-cie do Patch ficar irregular. Na figura 10j vemos quatro Patches. Dois mais foramacrescentados com Edit Patch / Edge /Add Quad, mas, agora apareceram doisvrtices que no esto soldados (so osvrtices selecionados da figura 10).

    Observe de perto, na figura 11,esses dois vrtices selecionados. Vejaque as alas de edio no esto com-pletamente sobrepostas. Aqui est aobservao importante para a solda:

    Os vrtices a serem soldados precisamestar completamente sobrepostos nastrs vistas e tambm as alas precisamestar bem sobrepostas nas trs vistas.Depois de conseguir isso, com os doisvrtices selecionados, vamos aGeometry, na parte inferior do painelModify e clicamos em Weld / Selected,com 0,001m. Pronto, est soldado.Leve-se em conta, porm, a grandediferena que h entre soldar dois vr-tices que esto como Corner e doisque esto como Coplanar.

    Subdivide - Muitas vezes precisamosdividir um Patch ao meio para torn-lomais flexvel com outros dois vrtices oupara depois adicionar um outro Patch,com Add Quad, num tamanho adequado.

    Figura 10

    Figura 11 Figura 12a

    Figura 09

  • Fazemos isso com o comandoSubdivide. Veja como se faz: Escolhidoo Patch, selecionamos um de seusquatro Edges com Edit Patch/Edge, evamos a parte inferior do painelModify, em Geometry e clicamos emSubdivide.

    Isso dividir o patch, criando novos

    vrtices. Veja o resultado final dopra-lama na figura 12a (mostrandovrtices e Patches) e 12b (imagemrenderizada). Tudo que usamos nopra-lama foi a edio de vrtices,Add Quad, solda (Weld) e Subdivide.Todo o carro foi feito assim. Veja nafigura 13 que troquei o Raytrace pelomaterial do Brazil Render. Depois de

    sair do 3DS MAX, um rpido reflexonos vidros foi acrescentado imagemno programa Xara X, bem como umafoto, ao fundo, de um pr do sol (figu-ra 14).

    Milton Pereira de Azevedo [email protected]

    Figura 13Figura 12b

    Figura 14