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��������������
������� ��������������������� �����
�������� �
�
�
�
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�
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�������
1 Entradas e Saídas __________________________________________________1
2 Estruturas de Selecção Simples________________________________________8
3 Estruturas de Selecção Embutidas_____________________________________12
4 Estruturas de Repetição Condicionais Simples I __________________________17
5 Estruturas de Repetição Condicionais Simples II __________________________21
6 Estruturas de Repetição Contadas Simples ______________________________25
7 Estruturas de Repetição Embutidas I ___________________________________29
8 Estruturas de Repetição Embutidas II __________________________________33
9 Anexos __________________________________________________________38
�
Capítulo 1 Entradas e Saídas
Visual Basic 1
� ����� �������� �
Exercícios Resolvidos
1.1 Elabore um programa em Visual Basic que permita escrever ou apagar a mensagem, “Este é o meu
primeiro programa em VB”, consoante o botão de comando que seja premido. Como modelo
sugere-se a seguinte interface:
�
Objecto Propriedade Valor
Form1 Caption Name
Mensagem FrmMensagem
Label1 Caption Font
Clique sobre cada um dos botões Ms Sans Serif; Bold; 8
Label2 Alignment BorderStyle Caption Font Name
Center 1-Fixed Single (vazio, isto é, eliminar Label2) Times New Roman; Bold Italic; 10 LblMsg
Command1 Caption Name
Escrever CmdEscrever
Command2 Caption Name
Apagar CmdApagar
Command3 Caption Name
Sair CmdSair
Programação do Botão Escrever:
1. Algoritmo (Fluxograma e Pseudo-código):
Início
Escrever(“Este é o meu primeiro programa em VB”)
Fim�
Capítulo 1 Entradas e Saídas
Visual Basic 2
2. Codificação em Visual Basic:
Programação do Botão Apagar:
1. Algoritmo (Fluxograma e Pseudo-código):
2. Codificação em Visual Basic:
Programação do Botão Sair:
1. Algoritmo (Fluxograma e Pseudo-código):
2. Codificação em Visual Basic:
Private Sub CmdEscrever_Click()
LblMsg.Caption = “Este é o meu primeiro programa em VB”
End Sub
Início
Escrever(“”)
Fim�
Private Sub CmdApagar_Click()
LblMsg.Caption = “”
End Sub
Início
Terminar
Fim�
Private Sub CmdSair_Click()
End
End Sub
�
Capítulo 1 Entradas e Saídas
Visual Basic 3
1.2 Elabore um programa em Visual Basic que permita efectuar a conversão de graus centígrados (C)
para graus fahrenheit (F), sabendo que a fórmula de conversão é a seguinte: F = 1.8*C + 32.
Sugere-se o seguinte modelo para a interface:
Objecto Propriedade Valor
Form1 Caption Name
Conversões Centigrados – Fahrenheit FrmConverte
Label1 Caption Font
Centígrados Ms Sans Serif; Bold; 10
Label2 Caption Font
Fahrenheit Ms Sans Serif; Bold; 10
Label3 Alignment BorderStyle Caption Font Name
1 – Right Justify 1- Fixed Single (vazio) Ms Sans Serif; Regular; 10 LblFahr
Text1 Alignment Font Name Text
1 – Right Justify Ms Sans Serif; Regular; 10 TxtCentigr (vazio)
Command1 Caption Name Font
Converter CmdConverte Times New Roman; Bold Italic; 12
Command2 Caption Name Font
Sair CmdSair Times New Roman; Bold Italic; 12
�
Programação do Botão Converter:
1. Algoritmo (Fluxograma e Pseudo-código):
Início
[ Leitura de Dados ]
Escrever(“Indique os graus centígrados”)
Ler(Centig)
[ Processamento ]
Fahr � Centig * 1.8 + 32
[ Saída de Resultados ]
Escrever(“Fahrenheit=”, Fahr)
Fim�
Capítulo 1 Entradas e Saídas
Visual Basic 4
2. Codificação em Visual Basic:
Exercícios Propostos
1.3 Elaborar uma aplicação em Visual Basic que permita estimar o custo de combustível que gastará
um automóvel numa dada viagem de N Km, sabendo o preço por litro do combustível usado e o
consumo do automóvel aos 100 Km.
Sugere-se o seguinte modelo para a interface:
Objecto Propriedade Valor
Form1 Caption Name
Consumo em Viagem FrmConsumo
Label1 Caption Font
Preço do Combustível (Euros/Litro): Ms Sans Serif; Bold; 10
Text1 Alignment Font Name Text
1 – Right Justify Ms Sans Serif; Bold; 12 TxtPrecoLitro (vazio)
Label2 Caption Font
Consumo do Automóvel (Litros/100 Km): Ms Sans Serif; Bold; 10
Text2 Alignment Font Name Text
1 – Right Justify Ms Sans Serif; Bold; 12 TxtConsumo100 (vazio)
Private Sub CmdConverter_Click()
Dim Centig As Double, Fahr As Double
Centig = val(TxtCentigr.Text)
Fahr = Centig * 1.8 + 32
LblFahr.Caption = Fahr
End Sub
�
Capítulo 1 Entradas e Saídas
Visual Basic 5
Label3 Caption Font
Distância da Viagem (Km): Ms Sans Serif; Bold; 10
Text3 Alignment Font Name Text
1 – Right Justify Ms Sans Serif; Bold; 12 TxtDistancia (vazio)
Label4 Caption Font
Consumo da Viagem (Litros): Ms Sans Serif; Bold; 10
Label5 Alignment BorderStyle Caption Font Name
1 – Right Justify 1- Fixed Single (vazio) Ms Sans Serif; Bold; 12 LblConsumoViag
Label6 Caption Font
Custo da Viagem (Euros): Ms Sans Serif; Bold; 10
Label7 Alignment BorderStyle Caption Font Name
1 – Right Justify 1- Fixed Single (vazio) Ms Sans Serif; Bold; 12 LblCustoViag
Command1 Caption Name Font
&Calcular CmdCalcular Ms Sans Serif; Bold; 10
Command2 Caption Name Font
&Sair CmdSair Ms Sans Serif; Bold; 10
�
1.4 Tendo como modelo a interface apresentada em baixo, elabore um programa em Visual Basic que
permita visualizar o resultado de qualquer uma das seguintes operações aritméticas elementares
entre dois números: adição, subtracção, multiplicação e divisão real. O programa deve ainda
apresentar o sinal aritmético entre os dois operandos, reflectindo a operação realizada.
�
�
Objecto Propriedade Valor
Form1 Caption Name
Operações Aritméticas FrmOperAritm
Text1 Alignment Name Text
1 - Rigth Justify TxtNumero1 (vazio)
Capítulo 1 Entradas e Saídas
Visual Basic 6
Text2 Alignment Name Text
1 - Rigth Justify TxtNumero2 (vazio)
Label1 Alignment Caption Name
Center (vazio) LblOperacao
Label2 Caption =
Label3 Alignment BorderStyle Caption Name
1 - Rigth Justify Fixed Single (vazio) LblResultado
Command1 Caption Name
+ CmdAdicionar
Command2 Caption Name
- CmdSubtrair
Command3 Caption Name
X CmdMultiplicar
Command4 Caption Name
/ CmdDividir
Command8 Caption Name
&Sair CmdSair
Exercício Suplementar
1.5 Elabore um programa em Visual Basic para calcular a área de um polígono regular (A) (ver figura
abaixo), que é dada pela seguinte fórmula:
)n
o360(sen2R
2
nA = ,
sendo n o número de lados e R o raio circunscrito.
Sugere-se a interface seguinte, em que a figura do polígono é construída utilizando a ferramenta
line.
�
�
Objecto Propriedade Valor
Form1 Caption Name
Área de Polígonos Regulares FrmAreaPoligReg
Capítulo 1 Entradas e Saídas
Visual Basic 7
Label1 Caption Número de lados =
Label2 Caption Raio circunscrito (R) =
Label3 Caption Área =
Text1 Name Text
TxtNumLados (vazio)
Text2 Name Text
TxtRaioCircun (vazio)
Label4 BorderStyle Caption Name
1 - Fixed Single (vazio) LblArea
Command1 Caption Name
&Calcular CmdCalc
Command2 Caption Name
&Sair CmdSair
�
Capítulo 2 Estruturas de Selecção Simples
Visual Basic 8
� ����� ���������������� ��� �
Exercício Resolvido
2.1 Elabore um jogo em Visual Basic chamado Sete da Sorte. O jogo consiste na geração aleatória de
um número inteiro entre 0 e 9, inclusivé, e o jogador só ganha se sair o número 7. Para a interface
sugere-se o seguinte modelo:
Depois do utilizador accionar o botão Iniciar, o programa deve gerar aleatoriamente um número
inteiro pertencente ao intervalo [ ]90, . Se o número gerado for 7, deve ser apresentada uma
imagem com moedas, senão, deve ser apresentada a mensagem “Tente Outra Vez …”
Programação do Botão Iniciar:
1. Algoritmo (Fluxograma e Pseudo-código):
������
�� ����� ������������
�
���
�������
���� � �� � ������� �����
� �
Início
N � int (aleatorio() * 10)
Escrever(N)
Se N=7 Então
Mostrar(imagem)
Senão
Escrever(“Tente Outra Vez ...”)
Fim Se
Fim�
Capítulo 2 Estruturas de Selecção Simples
Visual Basic 9
2. Codificação em Visual Basic:
Exercícios Propostos
2.2 Escreva um programa em Visual Basic para calcular o imposto automóvel (IA) aplicado aos
veículos ligeiros de passageiros novos. Este imposto é calculado multiplicando a cilindrada pela
taxa por cc e subtraindo a parcela a abater, de acordo com a seguinte tabela:
Cilindrada Taxa por CC A abater <= 1250 cc 3,60 € 2323,69 € >= 1250 cc 8,52 € 8470,99 €
�
Por exemplo, o IA aplicado a um veículo de 1242 cc é calculado da seguinte forma:
(1242 x 3,60) – 2323,69 = 2147,51 €
Para a interface sugere-se o seguinte modelo:
(continua)
Private Sub CmdIniciar_Click()
Dim N As Integer
Randomize
N = Int(Rnd * 10)
LblN.Caption = N
If N = 7 Then
LblMsg.Caption = “”
PicMoedas.Visible = True
Else
PicMoedas.Visible = False
LblMsg.Caption = “Tente Outra Vez …”
End If
End Sub
�
Capítulo 2 Estruturas de Selecção Simples
Visual Basic 10
2.3 Crie uma nova versão do exercício 2.1, em que são gerados aleatoriamente 3 números inteiros
entre 0 e 9, inclusivé, e o jogador ganha quando sai pelo menos um 7.
Para a interface sugere-se o modelo apresentado na página seguinte.
2.4 Altere o programa anterior por forma a que o jogador ganhe quando sairem pelo menos dois 7. Para
a interface sugere-se o seguinte modelo:
�
Capítulo 2 Estruturas de Selecção Simples
Visual Basic 11
Exercício Suplementar
2.5 Elabore um programa em Visual Basic para auxiliar a contabilidade duma empresa a calcular o
vencimento dum empregado. O cálculo é baseado no número de horas que trabalhou e no seu
salário por hora. Para além das 40 horas de trabalho, a hora é acrescida de um suplemento de 25%.
Para a interface sugere-se o seguinte modelo:
2.6 O programa das Operações Aritméticas (exercício 1.4) gera um erro de execução na operação de
divisão, quando é introduzido um divisor igual a zero. Trata-se de uma situação indesejável, e como
tal, altere o programa para que em tais circunstâncias, em vez de gerar o erro de execução, o
programa mostre ao utilizador uma informação apropriada numa caixa de mensagem. Deve ainda
acrescentar ao programa as seguintes operações: exponenciação, divisão inteira e resto da divisão
inteira.
�
�
�
�
�
�
Capítulo 3 Estruturas de Selecção Embutidas
Visual Basic 12
� ����� �������������� ����� �
Exercício Resolvido
3.1 Elabore um programa em Visual Basic para o auxiliar a cambiar Euros, sabendo que: €1 = 0.9796
Dólares (USA), €1 = 0.6274 Libras (GB) e €1 = 120.22 Ienes (Japão). O valor de câmbio deve ser
apresentado formatado com duas casas decimais, e no caso de ser um valor superior ou igual a
1000, deve ser mostrado com separadores de milhares. Para a interface sugere-se o seguinte
modelo:
Programação do Botão Cambiar:
1. Algoritmo (Fluxograma e Pseudo-código):
Capítulo 3 Estruturas de Selecção Embutidas
Visual Basic 13
2. Codificação em Visual Basic:
Private Sub CmdCambiar_Click()
Dim Euros As Single, Cambio As Single
Euros = val(TxtEuros.Text)
If (OptDolar.Value = True) Then
Cambio = Euros * 0.9796
LblCambio.Caption = Format(Cambio, "#,##0.#0")
LblMoeda.Caption = "Dólares"
ElseIf (OptLibra.Value = True) Then
Cambio = Euros * 0.6274
LblCambio.Caption = Format(Cambio, "#,##0.#0")
LblMoeda.Caption = "Libras"
Else
Cambio = Euros * 120.22
LblCambio.Caption = Format(Cambio, "#,##0.#0")
LblMoeda.Caption = "Ienes"
End If
End Sub
Início
Escrever( “Indique o valor em euros a cambiar” )
Ler( Euros )
Escrever( “Indique a opção (Dólar, Libra ou Iene)” )
Ler( Opcao )
Se (Opcao = “Dolar”) Então
Cambio � Euros * 0.9796
Escrever( “Dólares= ”, Cambio )
Senão Se (Opcao = “Libra”) Então
Cambio � Euros * 0.6274
Escrever( “Libras= ”, Cambio)
Senão
Cambio � Euros * 120.22
Escrever( “Ienes= ”, Cambio )
Fim Se
Fim Se
Fim�
Capítulo 3 Estruturas de Selecção Embutidas
Visual Basic 14
Exercício Proposto
3.2 Elabore um programa em Visual Basic que permita determinar o custo do combustível adquirido
numa gasolineira. Considere que os preços dos diversos combustíveis são os seguintes: gasolina s/
chumbo 95 octanas – 1.05 €, gasolina s/ chumbo 98 octanas – 1.15€ e gasóleo – 0,80€.
O custo deve ser apresentado formatado com duas casas decimais e, no caso de ser um valor
superior ou igual a 1000, deve ser mostrado com separadores de milhares. Sugere-se a interface
indicada seguidamente:
�
�
Exercícios Suplementares
3.3 Elabore um programa em Visual Basic que determine se um dado ano é ou não bissexto. No caso
de não o ser, pretende-se que indique o(s) ano(s) bissexto(s) mais próximo(s). Como modelo,
apresenta-se a seguinte interface:
�
Capítulo 3 Estruturas de Selecção Embutidas
Visual Basic 15
3.4 Elabore um programa em Visual Basic para o auxiliar a localizar o quadrante dum ponto, dadas as
suas coordenadas. Para a interface sugere-se o modelo da figura apresentada, em que os eixos XY
podem ser construídos usando a ferramenta line.
3.5 Elabore um programa em Visual Basic para determinar as soluções de uma equação do 2º grau
(ax2+bx+c=0), reais ou complexas. As soluções devem apresentar, no máximo, 3 casas decimais.
Para a interface sugere -se o seguinte modelo:
�
Capítulo 3 Estruturas de Selecção Embutidas
Visual Basic 16
3.6 Elabore um programa em Visual Basic para auxiliar um aluno a determinar a nota final a uma
disciplina, cujo método de avaliação é o seguinte: a nota final tem duas componentes, teórica e
prática, e os seus pesos são respectivamente de 60 e 40 %. A nota teórica é dada pela média
aritmética das duas melhores classificações obtidas em 3 testes, e a nota prática é a classificação
de um trabalho laboratorial.
O programa tem de permitir ao utilizador introduzir as 4 notas obtidas, 3 teóricas e 1 prática, e tem
de validar todas as notas introduzidas, aceitando apenas valores numéricos entre 0 e 20, inclusivé.
No caso de serem introduzidas notas inválidas, o programa deve mostrar uma mensagem
apropriada, numa caixa de mensagem. A nota final deve ser apresentada com apenas 1 casa
decimal.
Construa uma interface adequada.
�
�
Capítulo 4 Estruturas de Repetição Condicionais Simples I
Visual Basic 17
� ����� ������������������������ ���� ��� ���
Exercício Resolvido
4.1 Elabore um programa em Visual Basic que gere números aleatórios inteiros no intervalo [1, 60], até
sair o número 11. O programa deve listar todos os números gerados (11 incluído) e apresentar o
total dos mesmos.
Para a interface sugere-se o seguinte modelo:
Programação do Botão Gerar:
1. Algoritmo (Fluxograma e Pseudo-código):�
Início
Total � 0
Repetir
N � Int(Aleatorio( ) * 60) + 1
Escrever(N)
Total � Total +1
Até N = 11
Escrever(“Total de Números=” , Total)
Fim�
Capítulo 4 Estruturas de Repetição Condicionais Simples I
Visual Basic 18
2. Codificação em Visual Basic:
Exercícios Propostos
4.2 Elabore um programa em Visual Basic que gere números aleatórios inteiros, no intervalo [1, 200],
até sairem 10 números pares. O programa deve listar apenas os números pares gerados e
apresentar o maior deles.
Para a interface sugere-se o seguinte modelo:
4.3 Elabore um programa em Visual Basic que permita gerir a atribuição de lugares num avião. Ao ser
iniciado o Check-In, o funcionário deve introduzir para cada passageiro, através de uma inputbox, o
seu tipo de tarifa: 1 ou 2 (1ª ou 2ª classe). A seguir, o programa deve mostrar uma mensagem,
através de uma msgbox, com o número do lugar atribuído sabendo que:
• aos bilhetes com a tarifa 1 são atribuídos os lugares com os números 1, 2, .., 10 e aos de
tarifa 2, os lugares com os números 11, 12, .., 94;
• A atribuição de lugares deve ser sequencial;
Private Sub CmdGerar_Click()
Dim N As Integer, Total as Integer
LstNumeros.Clear
Randomize
Total = 0
Do
N = Int(Rnd * 60) + 1
LstNumeros.AddItem N
Total = Total + 1
Loop Until N=11
LblTotal.Caption = Total
End Sub
Capítulo 4 Estruturas de Repetição Condicionais Simples I
Visual Basic 19
�
• Em cada uma das classes não existem mais reservas que lugares disponíveis.
A introdução de dados deve terminar assim que se verifique uma das seguintes condições:
• o número máximo de lugares é atingido (94);
• O funcionário introduziu o valor 0 (fecho do Check-In).
No final, o programa deve apresentar o número de passageiros que fizeram o Check-In (no conjunto
das duas tarifas).
Para a interface sugere-se o seguinte modelo:
Exercícios Suplementares
4.4 Elabore um programa em Visual Basic que determine se um dado número inteiro positivo é ou não
primo. Considera-se que um número é primo quando apenas é divisível por si e pela unidade.
Para a interface sugere-se o seguinte modelo:
Capítulo 4 Estruturas de Repetição Condicionais Simples I
Visual Basic 20
4.5 Elabore um programa em Visual Basic que lhe permita jogar à adivinha com o computador. O
utilizador tem que adivinhar o número que o computador gera aleatoriamente entre 0 e 100 ou 0 e
1000 de acordo com a opção que escolheu. Para cada palpite errado deve-lhe ser dada uma
indicação do género “Palpite Baixo” ou “Palpite Alto”. No final pretende-se que o programa
apresente o número de tentativas efectuadas até ter acertado no número mistério.
Considere o seguinte exemplo:
Capítulo 5 Estruturas de Repetição Condicionais Simples II
Visual Basic 21
� ����� ������������������������ ���� ��� ����
Exercício Resolvido
5.1 Elabore um programa em Visual Basic que permita determinar a média de um conjunto de números
inteiros positivos. A introdução dos números deve ser realizada através de uma inputBox e só deve
terminar quando o utilizador introduzir um valor negativo. Pretende-se que o programa apresente a
média dos números (com 1 casa decimal) e a totalidade dos mesmos, conforme é ilustrado na
interface seguinte sugerida:
Programação do Botão Iniciar:
1. Algoritmo (Fluxograma e Pseudo-código):��
������
!���� ������� �
���
�����"���
��
!��� !���#������ �����#�
$ %�� !����&������
�$'%��� (�$ %��
�����%��������)��� ����*�+��,�
-��*���� �������
��-����
�
�
�
�
�
������% ��.� ��+��� (������
�����%��������)��� ����*�+��,�
-��*���� �������
Capítulo 5 Estruturas de Repetição Condicionais Simples II
Visual Basic 22
2. Codificação em Visual Basic:
�
Início
Soma � 0
TotNum � 0
Escrever(“Introduza um nº inteiro positivo (<0 para terminar)”)
Ler(N)
Repetir até N < 0
Soma � Soma + N
TotNum � TotNum + 1
Escrever(“Introduza um nº inteiro positivo (<0 para terminar)”)
Ler(N)
Fim Repetir
Se TotNum > 0 Então
Media � Soma / TotNum
Escrever(“Média = ”, Media)
Fim Se
Escrever(“Total de números =” , TotNum)
Fim �
Private Sub CmdIniciar_Click()�
Dim N As Long, Soma as Long, TotNum As Integer
Dim Media as Single
Soma = 0
TotNum = 0
N = val(inputbox ( “Introduza um número inteiro:” , “Leitura de dados” ))
Do Until N<0
Soma = Soma + N
TotNum = TotNum + 1
N = val(inputbox ( “Introduza um número inteiro:” , “Leitura de dados” ))
Loop
If TotNum >0 Then
Media = Soma/TotNum
LblMedia.Caption = format(Media,”0.0”)
End if
LblTotNum.Caption = TotNum
End Sub
Capítulo 5 Estruturas de Repetição Condicionais Simples II
Visual Basic 23
Exercícios Propostos
5.2 Um fabricante de resistências eléctricas pretende uma aplicação informática para o ajudar a analisar
a qualidade de uma amostra de resistências de 25 / (valor nominal). Nesse sentido, elabore um
programa em Visual Basic que satisfaça os seguintes requisitos:
• Leia o valor de cada uma das resistências da amostra. A leitura deve terminar quando for
lido um valor negativo.
• Apresente o valor médio da amostra (com duas casas decimais) e a percentagem de
resistências com valor inferior ao nominal (com uma casa decimal).
Para a interface sugere-se o seguinte modelo:
5.3 Elabore um programa em Visual Basic que leia o nome e a nota de um conjunto de alunos que
realizaram o exame de Introdução à Computação. A introdução dos dados deve ser feita utilizando
uma InputBox e terminar quando se digitar o nome ZZZ. Pretende-se ainda que o programa
apresente a média das notas e o nome e nota do melhor aluno.
Considere o seguinte exemplo:
Capítulo 5 Estruturas de Repetição Condicionais Simples II
Visual Basic 24
Exercícios Suplementares
5.4 Elabore um programa em Visual Basic que calcule a soma dos pesos de um grupo de pessoas que
pretende entrar num elevador. A introdução dos pesos deverá ser feita utilizando uma InputBox e
terminar quando for digitado o valor 0 ou se tenha atingido um máximo de 6 pessoas ou a soma dos
pesos exceda os 450 Kgs. Nesta última situação deverá surgir uma caixa de diálogo com a
mensagem “Peso Excessivo”.
Como modelo sugere-se a interface seguinte.
5.5 Elabore um programa em Visual Basic que permita determinar o máximo divisor comum entre dois
números inteiros positivos. Como modelo sugere-se a seguinte interface:
�
5.6 Elabore um programa em Visual Basic para mostrar o número mínimo de termos necessários para
que o valor da série ...3
7
3
5
3
3
3
1S ++++= , seja superior a 10,
20 ou 30, consoante a escolha feita pelo utilizador. Para além
desse valor, o programa também tem de apresentar o valor da
série com esse número mínimo de termos.
Para a interface sugere-se o modelo apresentado ao lado.
Capítulo 6 Estruturas de Repetição Contadas Simples
Visual Basic 25
� ����� ������������������� ���� ��� �
Exercício Resolvido
6.1 Elabore um programa em Visual Basic para gerar 10 números aleatórios inteiros pertencentes ao
intervalo [ ]501, . Para a interface sugere-se o seguinte modelo:
Programação do Botão Mostrar:
1. Algoritmo (Fluxograma e Pseudo-código):
2. Codificação em Visual Basic:
Private Sub CmdMostrar_Click()
Dim C As Integer, N As Integer
LstNumeros.Clear
Randomize
For C= 1 To 10
N = Int(Rnd * 50) + 1
LstNumeros.AddItem N
Next C
End Sub
Início
Repetir Para C � 1 até 10
N � int( aleatorio( ) * 50) + 1
Escrever(N)
Fim Repetir
Fim
Capítulo 6 Estruturas de Repetição Contadas Simples
Visual Basic 26
Exercícios Propostos
6.2 Elabore um programa em Visual Basic para listar a tabuada da multiplicação de um número inteiro N
fornecido pelo utilizador. Para a interface sugere-se o seguinte modelo:
6.3 Elabore um programa em Visual Basic para listar todos os números inteiros entre -100 e 50. Para a
interface sugere-se o seguinte modelo:
6.4 Modifique o programa anterior para listar todos os números pares entre 1 e N, inclusive, sendo N
definido pelo utilizador. Para a interface sugere-se o seguinte modelo:
6.5 Elabore um programa em Visual Basic que efectue a geração aleatória de uma chave do totoloto. O
programa deve permitir ao utilizador que especifique o total de números ( [6,12] ) que a chave
deverá conter e ainda, como opção, que esses números sejam inferiores a 25 ( [1,24] ). No caso de
ser introduzido um total de números inválido, deve aparecer uma caixa de mensagem apropriada.
Como modelo, considere a interface apresentada na página seguinte.
Capítulo 6 Estruturas de Repetição Contadas Simples
Visual Basic 27
�
Exercícios Suplementares
6.6 Elabore um programa em Visual Basic para listagem dos números inteiros pares ou impares,
pertencentes a um dado intervalo (limites incluídos). Este intervalo deve ser definido pelo utilizador,
e no caso de serem fornecidos limites inválidos ( limite inferior > superior ), deve aparecer uma
caixa de mensagem apropriada para avisar o utilizador.
Para a interface sugere-se o seguinte modelo:
Capítulo 6 Estruturas de Repetição Contadas Simples
Visual Basic 28
6.7 Elabore um programa em Visual Basic que permita listar todos os números impares de um dado
intervalo (limites incluídos), ou então, apenas os ímpares que sejam divisíveis por três, ou por cinco,
ou simultaneamente por três e cinco, de acordo com as opções do utilizador. Considere o seguinte
exemplo:
6.8 Elabore um programa em Visual Basic para calcular o valor da seguinte série:
O número de termos da série (N) deve ser fornecido pelo utilizador. Para valores de N inválidos, o
programa deve apresentar ao utilizador uma caixa de mensagem apropriada. O valor da série deve
apresentar, no máximo, quatro casas decimais. Para a interface sugere-se o seguinte modelo:
6.9 Modifique o programa anterior, para calcular o valor da seguinte série:
O número de termos da série também deve ser fornecido pelo utilizador.
�
N
1...
3
1
2
11 ++++
...7
1
5
1
3
11 ++++
N
1...
3
1
2
11 ++++
Capítulo 7 Estruturas de Repetição Embutidas I
Visual Basic 29
����� �������������� ����� ���
Exercício Resolvido
7.1 Elabore um programa em Visual Basic que permita tabelar a seguinte função:
Os valores a assumir pela variável x são: 2, 3, 4 e 5.
Para cada valor de x, a variável y assumirá valores entre 2 e 20 com passo 2 ou 3, consoante a
escolha feita pelo utilizador através dos botões de opção apresentados no modelo de interface
proposto a seguir.
Exemplo: Caso seja escolhido o passo 3, os valores a assumir pelas variáveis x e y assim como
os diversos valores de f(x, y) serão:
x y f(x, y) 2 2 2 5 1,16 8 1,0625 11 1,033058 14 1,020408 17 1,013841 20 1,01
3 2 3,25 5 1,36 8 1,140625 11 1,07438 14 1,045918 17 1,031142 20 1,0225
4 2 5 5 1,64
. . . . . . . . . 17 1,055363
4 20 1,04 5 2 7,25 5 2
. . . . . . . . . 17 1,086505 20 1,0625
2y
2y2xy)f(x,
+=
Capítulo 7 Estruturas de Repetição Embutidas I
Visual Basic 30
Programação do Botão Tabelar Função:
1. Algoritmo (Fluxograma e Pseudo-código):��
2. Codificação em Visual Basic:
������
���
0�++�1
2 3
2�"�4���
�
2� �2�#��
1 3
1�"�3����
�
�2�� (2(��1� (1(���� (�
1� �1�#�0�++�1
���%�5� ���*�++��%�+�,���� +�% �1�3&6�
2)2)/(YY2(XF ↑↑+↑←
Início
Escrever(“Indique o passo dos valores de Y (2/3)”)
Ler(PassoY)
Repetir para X � 2 até 5
Repetir para Y � 2 até 20 passo PassoY
F � (X↑2 + Y↑2) / (Y↑2)
Escrever(“X=”, X, “Y=”, Y, “F=”, F)
Fim Repetir
Fim Repetir
Fim
Private Sub CmdTabelarFuncao_Click()
Dim X As integer, Y as integer, PassoY as integer, F As double
LstNumeros.Clear
If OptPasso2.Value = True Then
PassoY = 2
Else
PassoY = 3
End If
For X = 2 To 5
For Y = 2 To 20 Step PassoY
F = (X^2 + Y^2) / (Y^2)
LstFuncao.AddItem str(X) & “ ” & str(Y) & “ ” & str(F)
Next Y
Next X
End Sub
Capítulo 7 Estruturas de Repetição Embutidas I
Visual Basic 31
Exercícios Propostos
7.2 Na qualificação, para uma determinada prova automobilística, participam um conjunto de
concorrentes (numerados de 1 a n). Cada concorrente dá 6 voltas ao circuito, com o objectivo de
fazer o melhor tempo possível em qualquer uma das voltas. A grelha de partida será posteriormente
elaborada, tendo por base o menor tempo realizado por cada concorrente.
Crie um programa em Visual Basic, cuja interface é sugerida na figura abaixo apresentada, que leia
para cada concorrente, o tempo efectuado (em segundos) em cada uma das seis voltas. O número
total de concorrentes é definido pelo utilizador na caixa de texto intitulada N. de Concorrentes.
No final, pretende-se que seja apresentado o pior tempo, assim como, o número do concorrente que
o realizou, uma vez que este será desclassificado.
7.3 A administração de um casino pretende simular informaticamente o funcionamento de uma das suas
slot machines, para efeitos estatísticos. Fisicamente, esta é constituida por 3 roldanas, cada uma
com números entre 0 e 9. Um jogador só ganha, quando os números nas 3 roldanas forem iguais.
Elabore um programa em Visual Basic que permita simular um certo número de jogos, a definir pelo
utilizador. Cada jogo é constituído por tantas tentativas quanto as necessárias para se obter 3
números iguais. Cada tentativa consiste na geração de 3 números aleatórios.
Pretende-se que o programa apresente:
• Para cada jogo, o número de tentativas que o programa teve que efectuar até acertar,
representando os resultados numa caixa de listagem;
• A média das tentativas por jogo até conseguir um acerto, obtida ao longo dos vários jogos.
(continua)
Capítulo 7 Estruturas de Repetição Embutidas I
Visual Basic 32
Para interface sugere-se o seguinte modelo:
Exercícios Suplementares
7.4 Uma instituição bancária possibilita aos seus clientes a constituição de um depósito a prazo que
vence juros diários em função do montante depositado, de acordo com o especificado na seguinte
tabela:
Montante Depositado Taxa de Juro (diária) valor < 500 contos 0.003%
500 ≤ valor < 2000 contos 0.007% 2000 ≤ valor < 5000 contos 0.01%
valor ≥ 5000 contos 0.02%
Elabore um programa em Visual Basic que simule a evolução de um dado depósito ao longo de N
anos. Pretende-se que este apresente o saldo da conta no final de cada ano. Para a interface
sugere-se o modelo seguinte.
Nota: Considere que um ano é sempre composto por 365 dias.
�
7.5 Elabore um programa em Visual Basic que permita listar todos os números primos que se
encontram num dado intervalo definido pelo utilizador. Como modelo a considerar, sugere-se a
seguinte interface:
�
�
Capítulo 8 Estruturas de Repetição Embutidas II
Visual Basic 33
! ����� �������������� ����� ����
Exercício Resolvido
8.1 A Federação de Golfe decidiu adquirir um programa em Visual Basic de modo a facilitar-lhes o
processamento dos dados durante as diversas provas realizadas e que lhes permita:
• Ler o número N de buracos da prova;
• Ler o nome dos participantes, assim como, o total de tacadas que cada atleta necessitou
para cada um dos N buracos existentes na prova. A introdução de dados deve terminar
quando for digitado FFF;
• Mostrar o nome do vencedor da prova (atleta que obteve o menor número de tacadas no
total dos N buracos).
Para a interface sugere-se o seguinte modelo:
Programação do Botão Iniciar:
1. Algoritmo (Pseudo-código e Fluxograma):��
Início
Escrever( “Introduza o nº de buracos”) Ler(N)
Menor � 5000 Vencedor � “”
Escrever( “Indique o nome do jogador”) Ler(Nome)
Repetir Até Nome = “FFF”
TotTacadas � 0
Repetir Para Buraco � 1 Até N Escrever( “Indique o número de tacadas no buraco nº ”, Buraco)
Ler(Tacadas) TotTacadas � TotTacadas + Tacadas Fim Repetir
Se TotTacadas < Menor Então Menor � TotTacadas Vencedor � Nome Fim Se
Escrever( “Indique o nome do jogador”) Ler(Nome)
Fim Repetir
Escrever(“O vencedor é ”, Vencedor)
Fim
Capítulo 8 Estruturas de Repetição Embutidas II
Visual Basic 34
Capítulo 8 Estruturas de Repetição Embutidas II
Visual Basic 35
2. Codificação em Visual Basic:
Exercícios Propostos
8.2 Uma livraria pretende adquirir uma aplicação desenvolvida em Visual Basic que lhes possibilite
consultar rapidamente a quantidade de livros por editora que existem em stock na firma. Sabendo
que a mesma editora pode ter editado livros em vários áreas, elabore um programa que lhes
permita:
• Ler o total de áreas existentes actualmente na loja;
• Ler, para cada editora, o seu nome e o número de livros por área. A leitura dos nomes das
editoras deve terminar quando for lido o nome “TT”;
• Apresentar numa lista a quantidade de livros existentes por editora;
Private Sub CmdIniciar_Click()
Dim N as integer, Menor as integer, TotTacadas as integer, Tacadas as integer
Dim Buraco as integer, Nome as string, Vencedor as string
N = val(TxtN.Text)
Menor = 5000
Vencedor = “”
Nome = inputBox (“Introduza o nome dum jogador: ”, “Introdução de Dados”)
Nome = format(Nome , “>”)
Do Until Nome = “FFF”
TotTacadas = 0
For Buraco = 1 To N
tacadas = val(inputBox(“Introduza o nº de tacadas no buraco “ & str(buraco), “Introdução de Dados”))
TotTacadas = TotTacadas + Tacadas
Next Buraco
If TotTacadas < Menor Then
Menor = TotTacadas
Vencedor = Nome
End If
Nome = inputBox (“Introduza o nome dum jogador: ”, “Introdução de Dados”)
Nome = format(Nome , “>”)
Loop
lblVencedor.Caption = Vencedor
End Sub
(continua)
Capítulo 8 Estruturas de Repetição Embutidas II
Visual Basic 36
• Apresentar no final a editora com maior quantidade de livros em stock.
Para a interface sugere-se o seguinte modelo:
8.3 Num supermercado de uma cooperativa está a decorrer uma promoção cujo objectivo é premiar os
sócios que ultrapassem os 75,00€ em compras através da oferta de um vale de desconto. Elabore
um programa em Visual Basic que:
• Leia o número de cada sócio, assim como, o preço de cada produto que o mesmo adquiriu.
A introdução de dados relativos aos bens adquiridos deve terminar quando for introduzido o
preço 0 (zero) num artigo, e o atendimento dos sócios terminará quando for introduzido o
número 999;
• Apresente o total de vales oferecidos;
• Mostre o número de clientes atendidos.
Para a interface sugere-se o seguinte modelo:
Capítulo 8 Estruturas de Repetição Embutidas II
Visual Basic 37
�
Exercício Suplementar
8.4 A Federação de Atletismo pretende comprar uma aplicação que lhes permita gerir mais facilmente
os resultados obtidos pelos atletas participantes na prova do Pentatlo (composta por 5 provas
distintas). Elabore um programa em Visual Basic que:
• Leia o nome e o número de pontos conseguidos por cada atleta em cada uma das 5 provas.
A introdução de dados deve terminar quando for digitado o nome FFF.
• Apresente o nome do vencedor e o total de pontos obtidos (maior número de pontos).
Anexos Fluxogramas
Visual Basic 38
" #��$� �
"%� ��� ���� ������� �&��$�'��� � �
Símbolo Função
Início / Fim
Entrada
Processamento
Decisão
Saída
Conector
Fluxo de dados
Anexos Visual Basic – O Fundamental da Matéria Abordada
Visual Basic 39
"%� ��'�� ��������( ����)�*��'��
Tipo Operação Casos Observações ← Atribuição
+, -, *, /, resto, divInt ↑ Exponenciação
≠=≤≥<> �����
e , ou , não
Operadores
& Concatenação de strings
Entrada ler ... ... valor Ex: ler(x, y, p) escrever ... Ex: escrever(“Pares=”, p)
... valor
... “mensagem” Saída
mostrar ... ... imagem Selecção de Alternativas
se condição então acção fim se
se condição então acção senão acção fim se
repetir para c ← início até fim [passo n] ���������acção fim repetir��
Passo é opcional no caso de ser +1
repetir enquanto condição ���������acção fim repetir
repetir ���������acção enquanto condição
repetir até condição ���������acção fim repetir
Estruturas de
Repetição (Ciclos)
repetir ���������acção até condição
seno(x), cos(x), tg(x) comp(st) Devolve o nº de carateres
de st aleatorio() Gera número aleatório
real no intervalo [0 ; 1[ val(st) Converte em numérico os
carateres de st reconhe-cidos como tal.
int(x) Devolve a parte inteira de X
Funções
raízQ(x) Raíz quadrada Início Início do algoritmo Fim Fim do algoritmo
Verdadeiro, Falso Def Declaração de dados
Outros
[ …….. ] Comentário Variáveis
Nomes devem ser
significativos
Anexos Visual Basic – O Fundamental da Matéria Abordada
Visual Basic 40
"%� +� ���,� ���)�-�&����� ��������.�/����#��������
���
OBJECTOS
• Forms
• Controls
Label
TextBox
Command Button
PictureBox
Frame
Option Button
Check Box
ListBox
• Propriedades Utilizadas
Name
Alignment
Border Style
Caption
Column
Font
Height
List
MaxLength
Text
Value
Visible
Width
EVENTOS
• Click
(continua)
Anexos Visual Basic – O Fundamental da Matéria Abordada
Visual Basic 41
CÓDIGO
• Tipo de Dados
• Simples: Integer Long Single Double Boolean String
• Indexados: Array( nº_de_elementos ) Array( nº_de_linhas , nº_de_colunas )
• Variáveis
• Simples: Dim Nome As . .
• Indexadas: Dim Nome_do_vector( nº_elementos) As . .
Dim Nome_da_matriz( nº_de_linhas, nº_de_colunas) As . .
• Contantes
Const Nome As . .
• Funções Standard
Abs( ) Cos( ) Exp( ) Fix( ) Format( ) InputBox( )
Int( ) Len( ) Log( ) MsgBox( ) Randomize Rnd( )
Sin( ) Sqr( ) Str( ) Tan( ) Val( )
• Operadores
� Atribuição: =
� Comparação: > < >= <= < >
� Aritméticos: + - * / \ ^ Mod
� Concatenação: &
� Lógicos: And Or Not
• Estruturas de Decisão ( simples / embutidas )
If . . Then
If . . Then . . Else
If . . Then . . ElseIf
End If
• Estrututras Repetitivas - Ciclos ( simples / embutidas )
� Contados:
For . . Next
� Condicionais (Ciclos controlados por Contador ou por Sentinela):
Do While . . Loop ou Do . . Loop While
Do Until . . Loop ou Do . . Loop Until
Anexos Visual Basic – Mensagens de Erro mais Comuns
Visual Basic 42
"%� +� ���,� ���)�. �� �'�� ��������� �� ���� �� �
Mensagens de Erro Significado Motivo
Block If without End If Block If sem End If • Intrução If que não se encontra convenientemente terminada com End If. Não foi respeitada a sintaxe:
If condição(ões) Then Bloco de Instruções [ Else Bloco de Instruções ] End If
Division by zero Divisão por zero • Divisão real ou inteira pelo valor zero.
Do without Loop Do sem Loop • Instrução Do {While | Until} não se encontra convenientemente terminada com Loop. Não foi respeitada a sintaxe:
Do { While | Until } Condição(ões) Bloco de Instruções
Loop
Else without If Else sem If • Cláusula Else sem correspondência com qualquer If anterior.
End If without block If End If sem block If • End If que não pertence a qualquer bloco If anterior.
For without Next For sem Next • Instrução For que não se encontra convenientemente terminada com Next. Não foi respeitada a sintaxe:
For var = inicio To fim [Step Inc] Bloco de Instruções
Next [var]
Invalid Next control variable reference
Referência inválida à variável de controlo do Next
• A variável de controlo de ciclo não é a mesma nas instruções For e Next.
Loop without Do Loop sem Do • Instrução Loop sem o correspondente Do.
Normalmente este erro é causado por não se ter terminado uma outra estrutura de controlo (condicional ou repetitiva) imbricada naquela.
Next without For Next sem For • Instrução Next sem o correspondente For.
Normalmente este erro é causado por não se ter terminado uma outra estrutura de controlo (condicional ou repetitiva) imbricada naquela.
(continua)
Anexos Visual Basic – Mensagens de Erro mais Comuns
Visual Basic 43
�
�
�
�
�
�
�
�
Object required Objecto obrigatório • Utilização duma propriedade num controlo cujo nome é desconhecido pelo Visual Basic.
Overflow Valor não suportado • Valor que não é susceptível de ser suportado pelo tipo de dados da variável. Este género de erro ocorre quando por exemplo, se tenta armazenar um valor superior a 32767 numa variável do tipo Integer.
Type mismatch Tipos incompatíveis • Operação que envolve tipos de dados Incompatíveis. Este género de erro ocorre por exemplo, quando se tenta efectuar uma operação aritmética com uma variável não numérica.
Variable not defined Variável não definida • A variável em questão não foi devidamente declarada através de uma instrução Dim.
• Não existe qualquer controlo com nome igual aquele que foi introduzido na janela de código.