11
Den digitale Leg Oplæg 14.09.2000 Teknologi er alt det, der er opfundet efter du blev født…

Den digitale Leg Oplæg 14.09.2000

  • Upload
    wan

  • View
    43

  • Download
    1

Embed Size (px)

DESCRIPTION

Den digitale Leg Oplæg 14.09.2000. Teknologi er alt det, der er opfundet efter du blev født…. Oversigt. Holdningsmåling Hvad mener tilhørerne om computerspil? Sådan rigtigt. Hvad er computerspil? - Hvad spilles? - Hvor meget spilles? - Hvordan spilles? - PowerPoint PPT Presentation

Citation preview

Page 1: Den digitale Leg Oplæg 14.09.2000

Den digitale LegOplæg 14.09.2000

Teknologi er alt det, der er opfundet efter du blev født…

Page 2: Den digitale Leg Oplæg 14.09.2000

OversigtHoldningsmålingHvad mener tilhørerne om computerspil? Sådan rigtigt.

Hvad er computerspil?- Hvad spilles? - Hvor meget spilles?- Hvordan spilles?

Hvorfor spilles? Forskellige teoretiske perspektiver

10 minutters pause

Hvorfor skal man spille?Indlæring contra systemanalyse

Computerspils plads i fremtidens uddannelsessystem Computerspil i skolen kan ses som del af en række mere generelle brydninger i teknologi, viden, barndomsopfattelse og forståelsen af læring/pædagogik.

Spørgsmål og debatAlle spørgsmål er velkomne!

Page 3: Den digitale Leg Oplæg 14.09.2000

Måling’Billedvold vælter ind over børn via film, video, computerspil, Internet og reklamer. Det er da et underligt samfund som bare siger at den slags har

”ringe eller ingen effekt”.’- Frode Muldkjær

Holdningsspørgsmål • Bruger børn og unge generelt for meget tid på computerspil?• Er computerspil skadelige for børn og unge?• Har du inddraget computerspil i dit arbejde i uddannelsessystemet• Spiller du selv computerspil?

Page 4: Den digitale Leg Oplæg 14.09.2000

Hvad spilles?

0

20

40

60

80

100

120

Action Adventure Strategi Simulation

Kilde: Schierbeck og Carstens, 1999.

Antal spil udgivet i DK i 1998

Page 5: Den digitale Leg Oplæg 14.09.2000

Hvad spilles?

Action: Counter Strike (2000) Adventure: Gabriel Knight III (1999)

Strategi: Age of Kings (1999) Simulation: MS Flight Simulator 2000 (2000)

Page 6: Den digitale Leg Oplæg 14.09.2000

Hvor meget spilles?

0

10

20

30

40

50

60

70

80

90

Minutter om dagen

10 til 12 13 til 15 16 17 18Alder

10-18-åriges computerbrug i hjemmet fordelt på køn

DrengePiger

Kilde: Fridberg, 1997; Fridberg, 1999.

Page 7: Den digitale Leg Oplæg 14.09.2000

Hvorfor spilles?Definition på leg

1. Leg er baseret på en indre motivation

2. Leg er karakteriseret ved at opmærksomheden retter sig imod forløbet undervejs frem for mod resultatet

3. Leg adskiller sig fra undersøgelser på den måde at undersøgelser er kendetegnet ved at interessere sig for "hvad er genstanden?" mens det for legen handler om, "hvad kan jeg gøre med genstanden?"

4. Leg er karakteriseret ved forestillinger om eller "laden-som-om"

5. Leg er fri for ydre regler (i modsætning til spil).

6. Deltagerne er aktivt engagerede (i modsætning til ved dagdrømmeri).

Kilde: Andersen & Kampmann, 1996:69

Page 8: Den digitale Leg Oplæg 14.09.2000

Hvorfor spilles? ‘Eat him, burn him, zap him is the message rather than bargaining and

cooperation. Most games tend to feed into masculine fantasies of control, power and destruction.’

- Philip Zimbardo

Børn og unge spiller computerspil fordi…KatarsisDe får afløb for frustrationer ModkulturDe skaber en kultur, hvor de er eksperter og kan være i fred

Skadelighed og afhængighedDe kan ikke lade være

Socialt fællesskabDe kan være sammen med andre børn og skabe et fællesskab

LegDe synes det er sjovt og de lærer brugbare kompetencer

Page 9: Den digitale Leg Oplæg 14.09.2000

Hvorfor skal man spille?'I videospil lærer man hurtigt at for at lære at spille,

må man spille for at lære. Man læser ikke først en regelbog eller udreder sine begreber.'

- Sherry Turkle

Page 10: Den digitale Leg Oplæg 14.09.2000

Fremtidens skolesystem’Man kan ikke lære nogen noget’

Steen Larsen (1995)

Computerspillets plads i fremtidens uddannelsessystem

• Viden forandres: Bliver forhandelbar og flydende

• Barndomsopfattelsen ændres: ’Det kompetente barn’

• Teknologi implementeres i stigende grad i uddannelsessystemet

• Læring og pædagogik individualiseres i stigende grad

• Leg og læring blandes

Computerspil fanger ovenstående opmærksomheder

Page 11: Den digitale Leg Oplæg 14.09.2000

En ny kunstart?