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DER KAMPF IM INNEREN Es kommt aus dem Inneren des Ichs: Der Geist besiegt sich selbst. Bei Opfern überall in der Sechsten Welt erwachen plötzlich neue Persönlichkeiten, die die alte niederzuringen ver- suchen – und diese merkwür- dige Krankheit breitet sich aus. Etwas Großes geschieht, während die Zahl der Extraktionen von infizierten Personen auf sensiblen Konzernpositionen dramatisch ansteigt und der Kampf um Hinter- grundinformationen über dieses bedrohliche Phänomen beginnt. Es zieht Runner tiefer in das neue Mysterium, als ihnen lieb sein kann. Gestohlene Seelen ist ein Quellenbuch für Shadowrun 5 und beinhaltet den aktuellen Metaplot und Abenteueraufhänger, sowie Informationen, Techniken und Ausrüstung speziell für Extraktionen: inklusive Zauber und Adeptenkräfte. Zudem bietet es eine genauere Beschreibung von Manhattan und wirft im deutschen Add-On einen Blick auf die ADL. www.pegasus.de www.shadowrun5.de Pegasus Spiele GmbH, Am Straßbach 3, 61169 Friedberg, unter Lizenz von Catalyst Game Labs und Topps Company, Inc. © 2015 Topps Company, Inc. Alle Rechte vorbehalten. Shadowrun und Topps sind Handelsmarken und/oder eingetragene Marken von Topps Company, Inc. in den USA, in Deutschland und/oder anderen Staaten. Catalyst Game Labs ist eine Handelsmarke von InMediaRes Productions, LLC. Art.-Nr.: 45022P Sample file

DER KAMPF IM INNERENwatermark.drivethrurpg.com/pdf_previews/148733-sample.pdfDas kleine Handbuch des unbefugten Eindringlings 174 HANDWERKSZEUG FÜR EXTRAKTIONEN 184 Die Beute ins

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  • DER KAMPF IM INNEREN

    Es kommt aus dem Inneren des Ichs: Der Geist besiegt sich selbst. Bei Opfern überall in der Sechsten Welt erwachen plötzlich neue Persönlichkeiten, die die alte niederzuringen ver-suchen – und diese merkwür-dige Krankheit breitet sich aus. Etwas Großes geschieht, während die Zahl der Extraktionen von infi zierten Personen auf sensiblen Konzernpositionen dramatisch ansteigt und der Kampf um Hinter-grundinformationen über dieses bedrohliche Phänomen beginnt. Es zieht Runner tiefer in das neue Mysterium, als ihnen lieb sein kann.

    Gestohlene Seelen ist ein Quellenbuch für Shadowrun 5 und beinhaltet den aktuellen Metaplot und Abenteueraufhänger, sowie Informationen,

    Techniken und Ausrüstung speziell für Extraktionen: inklusive Zauber und Adeptenkräfte. Zudem bietet es eine genauere Beschreibung von Manhattan und wirft im deutschen Add-On einen Blick auf die ADL.

    www.pegasus.de www.shadowrun5.de

    Pegasus Spiele GmbH, Am Straßbach 3, 61169 Friedberg,

    unter Lizenz von Catalyst Game Labs und Topps Company, Inc. © 2015 Topps Company, Inc.

    Alle Rechte vorbehalten.Shadowrun und Topps sind Handelsmarken

    und/oder eingetragene Marken von Topps Company, Inc. in den USA,

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    von InMediaRes Productions, LLC.Art.-Nr.: 45022P

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    COVERINHALTIMPRESSUMFREIHEIT GIBT ES NICHT UMSONSTJACKPOINTEINLEITUNGMISSTRAUE DIR SELBSTPRIVATE RELEASE-PARTYWenn das Gehirn abstürzt

    EINE GLOBALE EPIDEMIE?Kommt KFS aus London?Eine Quelle in den tiefsten Schatten?Was die Zukunft bringen könnte

    WIR SIND NICHT DER FEINDDIE ZEICHEN DER ZEIT

    DIE SUCHE NACH DEM URSPRUNGPATIENT NULLEine Spur aus Brotkrumen

    ENDSTATIONFalsch PositiveVerteidigungsmechanismenZugriff verweigert

    DIE VERDÄCHTIGENDie Mitsuhama-FährteDie Evo-FährteDie Renraku-FährteDie NeoNET-FährteDie UCAS-FährteEine Technomancer-Fährte?

    DER VIRALE KRIEGGECRASHTE GEHIRNE, SÄBELRASSENDE KONZERNEDer schwarze PeterRegierungen: Hey, die leben ja noch!Der Umgang mit FragmentiertenDer Lanier-EffektAuf der Suche nach den Besten

    MENTALE NEUVERDRAHTUNGDIE RÜCKEROBERUNG DER SEELEMUNDANE METHODENFall 1: PsychoanalyseFall 2: Medikamentöse BehandlungFall 3: Chirurgische BehandlungFall 4: Nanitenentfernung

    MAGISCHE METHODENFall 1: ImpulsFall 2: GeisterFall 3: Schamanen-Special

    MATRIX-METHODENFall 1: Direkter HackFall 2: Eine Armee in Isolationshaft

    GEIST ÜBER MATERIE

    VERFÜHRUNG UND MACHTNEW YORKER KONZERNIDYLLSaeder-Krupp und NeoNETAres, NYPD, Inc. und Winter SystemsDIE WICHTIGSTEN INFORMATIONEN ÜBER MANHATTAN (2076)Bezirk

    Horizon, Evo und ShiawaseRenraku und MitsuhamaAztechnology und WuxingÖrtliche Clubs und Treffpunkte

    GREMLINSDER DIEBSTAHL VON LEBENDWAREDER SCHUTZ PERSONELLER AKTIVPOSTENDie freiwillige ExtraktionDie "freiwillige" ExtraktionBlitzzugriffTäuschen des ZielsHeimlichkeitDie FernbedienungDer InsiderjobTäuschen des KonzernsSimsalabimDer TaschenspielertrickDie LockvogeltaktikDer RattenfängerMehrere ZieleNur ein TeilauftragDas kleine Handbuch des unbefugten Eindringlings

    HANDWERKSZEUG FÜR EXTRAKTIONENDIE BEUTE INS TROCKENE BRINGENDie Houdini-MaschineFahrzeuge und AusrüstungDrohnenDrogenZauberAdeptenkräfte

    SPIELINFORMATIONENDrogenZauberAdeptenkräfte

    SPIELLEITERINFORMATIONENNUR FÜR SPIELLEITER!DER KFS-VIRUSInfektionVorteile für Fragmentierte

    PANDEMIEPLAN ADLKRISENMANAGEMENTUltima RatioAuf AugenhöheKonzerninquisition in der DrachenhöhleProteus Arkoblock LockdownSubversive ElementeUnterweltunruhen

    SPIELLEITERINFORMATIONENEinrichtung N3 - Saeder-Krupp-Blacksite