25
Despre capacităţile de simulare 3D ale Illustratorului am mai vorbit în lecţiile anterioare. În lecţia aceasta voi continua subiectul şi voi vorbi despre funcţia Revolve a programului. Pe scurt, această funcţie permite simularea tridimensională a obiectelor rotunde: stâlpi, mingi, gloanţe, globuri, picături şi alte elemente care pot fi rotite în jurul propriei axe de-a lungul secţiunii transversale ale obiectului. Tot în această lecţie voi explica modul în care lucrează Art Mapping-ul pe obiectele create. Să pornim de la lucrurile cele mai simple! Pentru început facem o sferă. Cu ajutorul Ellipse Tool (L) desenăm un cerc (ţineţi apăsat shift pentru respectarea proporţiei). După ce aţi desenat cercul, cu ajutorul la Direct Selection Tool (A) selectaţi punctul din stânga cercului şi daţi delete. Veţi rămâne cu un semicerc în foaie. Următorul pas este să activaţi Effect > 3D > Revolve.

Despre capacităţile de simulare 3D ale Illustratorului.docx

Embed Size (px)

Citation preview

Despre capacitile de simulare 3D ale Illustratoruluiam mai vorbit n leciile anterioare. n lecia aceasta voi continua subiectul i voi vorbi despre funcia Revolve a programului. Pe scurt, aceast funcie permite simularea tridimensional a obiectelor rotunde: stlpi, mingi, gloane, globuri, picturi i alte elemente care pot fi rotite n jurul propriei axe de-a lungul seciunii transversale ale obiectului. Tot n aceast lecie voi explica modul n care lucreaz Art Mapping-ul pe obiectele create.S pornim de la lucrurile cele mai simple!Pentru nceput facem o sfer.Cu ajutorulEllipse Tool (L)desenm un cerc (inei apsatshiftpentru respectarea proporiei). Dup ce ai desenat cercul, cu ajutorul laDirect Selection Tool (A)selectai punctul din stnga cercului i daidelete.

Vei rmne cu un semicerc n foaie. Urmtorul pas este s activaiEffect > 3D > Revolve.

Se va deschide o fereastr asemntoare cu cea pentru Extrude/Bevel. Apsai pe bifa Preview pentru a urmri schimbrile n timp real.

Dac i la voi s-a ntmplat linia s fie neagr, obinnd astfel o sfer neagr, anulai efectul (Cancel) i revenii la desen, unde trebuie s modificai culoarea liniei n alb (alegei culoarea pentru stroke din instrumente apoi dinColordai click pe alb). Recomand anume alb pentru c va fi mai uor s observai schimbrile pe parcursul lucrului.

Dup ce ai modificat culoarea, revenii laEffect > 3D > Revolve.n panoulRevolvedai click pe bifaPreviewi observai modul n care arat sfera creat. S-ar putea ca trecerea de la o nuan deschis la alta nchis s fie executat n trepte. Pentru a rezolva aceasta, apsai peMore Optionsdup care modificaiBlend Stepsn 50-75.

Acum urmeaz ajustarea luminilor, ntruct sfera este mult prea luminat. Pentru asta, modificm setrile pentru lumin, i modificm i poziia sursei de lumin n fereastra de setare a surselor.

Light intensity: 60Ambient light: 50Highlight intensity: 75Highlight size: 80Blend steps: 75Poziia sursei de lumin a fost modificat pe diagonal n sus, dreapta, fa de poziia iniial.Dai OK. Acesta este rezultatul setrilor efectuate. Acum, dac ncercai s selectai sfera, vei observa c se selecteaz doar linia din care, iniial, am creat-o.

S trecem la urmtoarea etap.Acum voi arta cum putem simula globul pmntesc utiliznd aceast sfer. Pentru asta avei nevoie de harta lumii:click aici pentru descrcare.FunciaMap Artpoatembrcaobiectele 3D generate cu simboluri din panoul Symbols din Illustrator. Pentru a activa acest panou navigai laWindow > Symbols(Ctrl+Shift+F11).Deschidei harta lumii din linkul de mai sus i copiai-o n foaia documentul vostru. Dup ce ai copiat harta la voi n document, deschidei panoulSymbolsi tragei harta n panou (drag-n-drop). Va aprea o caset de dialog. Dai-i un nume simbolului vostru (eu am numit harta).

Dup ce ai adugat harta n panou o putei terge din pagin, ea va rmne ataat nSymbols.Deschidei panoulAppearance (Window > Appearance, sauShift+F6). Selectai sfera creat anterior. DinAppearancealegei3D Revolve.

Se va deschide panoul3D Revolvecu setrile stabilite de noi anterior. Activm bifaPreviewdup care apsm pe butonulMap Art

Panoul dat arat suprafeele existente pe figura noastr, att cele din exteriorul figurii ct i cele dinuntrul figurii. Numrul de suprafee este artat n dreapta sus a panoului. Pe gril, cu gri este marcat zona invizibil a figurii. Cu alb este marcat zona vizibil. Din meniul Symbol alegem harta adus de noi mai devreme.

Observai modificrile de pe figur atunci cnd harta a fost plasat pe suprafa. Pentru a redimensiona harta pe ntreaga figur, apsai pe butonulScale to fit.

Harta s-a ntins pe ntreaga suprafa, dar, din cte cunoatem, continentele nu ncep direct din Polul Nord, din acest motiv ajustm nlimea hrii. Nu modificm limea!

Apropo, fereastra Map Art poate fi redimensionat, astfel nct s nu v chinuii vederea lucrnd pe dimensiuni mici.Eu am activat umbrele pe glob cu ajutorulShade Artwork. Aceasta consum mai multe resurse din sistemul vostru aa c dac vedei c programul devine instabil, dezactivai bifa. De asemenea am dezactivat fundalul alb i am lsat doar globul transparent cu ajutorul bifeiInvisible Geometry. Dac vrei, putei lsa bifa inactiv, iar mai apoi s modificai culoarea sferei din alb ntr-un albastru deschis.Dup ce ai fcut toate modificrile, dai OK pentru a reveni la panoul3D Revolve.

Dup cum observai n imaginea de mai sus, eu am rotit globul pentru a avea continentul african n fa, de asemenea am mai adugat o lumin pe care am setat-o n spatele figurii (stnga jos). Tot de aici putei modifica modul n care arat globul vostru: strlucitor sau mat(Plastic Shading / Diffuse Shading).Aceasta a fost a doua parte a tutorialului. S trecem acum la ceva mai avansat.Vom crea un glonte utiliznd o linie desenat cu Pen Tool.Am luat ca surs aceast imagine:

Aducei imaginea n fiierul vostru (File > Place) i redimensionai-o pentru a lucra mai comod pe dimensiune mare.Tragei de pe rigl un ghid pe centrul glontelui (Ctrl+Rpentru a activa rigla).

Blocai imaginea (apsaiCtrl+2sauObject > Lock > Selection), apoi blocai i ghidul (View > Guides > Lock Guides, sauClick Dreapta n document > Lock Guides, sauAlt+Ctrl+;).Blocarea elementelor date a fost necesar pentru a nu le modifica poziia ntmpltor n timpul trasrii cu Pen Tool.Activai instrumentulPen Tool (P)i trasai conturul a jumtate de glonte (fie partea de sus fie partea de jos).inei cont de faptul c trasai un obiect 3D, care deja este fotografiat cu o anumit perspectiv, ceea ce nseamn c vrful i baza glontelui, chiar dac n imagine sunt rotunde, la voi trebuie s nimereasc sub un unghi de 90 de grade pe ghid.Trasarea mea arat aa (cu galben):

Linia ncepe i se sfrete pe ghid, exact. Aceasta m asigur c nu voi avea capete gurite ale glonului. Acum putei debloca att ghidul (scoatei bifa de la Lock Guides) ct i imaginea glonului (Object > Unlock All).Forma trasat a glonului rotii-o la 90 de grade aa nct aceasta s stea vertical, cu vrful n sus. Dac este nevoie, redimensionai-o.AplicaiRevolvepe linie.

Putei ajusta culoarea glonului modificnd cursoarele n panoul Color. Eu am setat culoarea:#D2A050.Acum, momentul cheie:dac dorii s rotii glonul, facei asta manipulnd cubul din panoulRevolve.

Glonul desenat de mine este iluminat de trei surse de intensiti diferite:Dreapta sus: 50%Stnga sus: 100%Stnga jos: 20%Restul setrilor luminii sunt comune:Ambient light: 20%Highlight intensity: 50%Highlight size: 50%Blend steps: 100.Vedei mai sus i setrile pentru rotire:-112, -56, 18.Oricum, experimentai cu propriile idei i vedei ce iese mai bine.Pentru a aduga umbr, desenai un contur cuPen tooli aplicaiGaussian Blur.

n cazul n care vrei s desenai doar cartuul gol al glontelui, facei o copie a liniei glontelui trasate de voi anterior, selectai cuDirect Selection Tool (A)punctele din vrful glontelui i apsaiDelete. Illustrator va creea automat (avnd setrile 3D deja existente aplicate) cartuul gol.

Exact n acelai mod se poate creea un pahar tridimensional n Illustrator.

Surs pentru desenarea paharului a servit aceast imagine:

S revenim la sfera de la nceput.n aceeai manier cum am fcut globul putem face i o bil de biliard, de exemplu. Unica diferen este c de data asta textura pentru bil o vom desena singuri.Pentru a avea o imagine corect proporionat pe o sfer, aceast imagine trebuie s aib limea dubl fa de nlime, de aceea pentru bila de biliard vom creea un chenar 200100 px, oranj. n partea de sus i jos a chenarului vom desena alte dou chenare, albe, cu limea de 200px i nlimea de 20px.n centrul chenarului vom desena un cerc n interiorul cruia vom pune cifra corespunztoare bilei. Rezultatul trebuie s arate aa:

Textura creat o ncrcm n panoulSymbols, pentru a o aplica pe bil.Creem o sfer nou aa cum am fcut la nceput, apoi dinMap Artaplicm simbolul nou creat de noi. Simbolul l ntindem pe ntreaga suprafa cuScale to fit.

i, n aceeai manier, putem desena o minge:

Mingea are urmtoareleproprieti:Chenar verde 200x100px, 4 chenare cu limea de 50px i nlime reglabil (dup gust), toate stabilite ntr-un singur simbol aplicatScale to fitpe sfer.