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Documento de Game Design Novembro/2014

[DGD] - Hyper Asteroid

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Documento de Game Design

Novembro/2014

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Sumário1. Nome do ro!eto......................................................................................42. Hig"concept.............................................................................................4

#. Gamep$ay e %nredo..................................................................................4

%nredo.........................................................................................................4

&ases........................................................................................................... 4

ersonagens................................................................................................'

%$ementos do Gamep$ay.............................................................................'

4. &$u(o do !ogo............................................................................................'

'. )nter*ace de usuário.................................................................................+%ntradas......................................................................................................+

Sa,das......................................................................................................... +

+. -udio e msica........................................................................................+

%*eitos sonoros............................................................................................

sica.........................................................................................................

. Arte onceitos e re*erncia......................................................................

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1. Nome do ro!eto

Hyper Asteroid.

2. Hig"concept

3Hyper Asteroid 5 um !ogo do gnero tiro da categoria nave 6ueserá desenvo$vido uti$i7ando o 8N)9:#D e disponibi$i7ado paradispositivos mobi$e ;Android vers<o 4.0 ou superior=. > !ogo consistena ideia de destruir o maior nmero de meteoros e naves inimigas

para *a7er o maior nmero de pontos poss,veis. Desenvo$vido sobreuma vis<o #D? o !ogo será ambientado no espa@o sidera$? onde o !ogador irá contro$ar uma nave e terá 6ue destruir o maior nmerometeoros e naves inimigas.

#. Gamep$ay e %nredo

%nredo> !ogo 3Hyper Asteroid se passa no espa@o onde o !ogador irá assumir o

contro$e de uma nave espacia$. 9endo o contro$e da nave espacia$ e$e terá6ue sobreviver no espa@o pe$o maior tempo poss,ve$? destruindo as navesinimigas e os meteoros 6ue estiverem em seu camin"o.

&ases

> ogo apresenta uma nica *ase? 6ue será ambientadano espa@o? onde o !ogador terá 6ue destruir todos osasteroides e naves inimigas para poder permanecer vivo.A partir do nmero de asteroides e naves destru,dos serádeterminado a pontua@<o do !ogador.

Segue abai(o a re$a@<o dos incidentes 6ue o !ogadorpoderá encontrar no decorrer do !ogoB

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ersonagens>s personagens do !ogo s<o baseados em seres "umanos? e(istem

dois C2 personagens principais para serem esco$"idos? edro e aria? 6ueirá percorrer a cidade rea$i7ando a$guns ob!etivos e contribuindo para 6ue osimprevistos e incidentes 6ue *orem aparecendo no camin"o se!am

so$ucionados da me$"or maneira poss,ve$. á os personagens secundários seresumem em a$guns servidores 6ue ir<o responder aos seus c"amados.

%$ementos do Gamep$ay

> ogo 3Hyper Asteroid irá apresentar no decorrer do seu !ogo osseguintes e$ementosB

• enu• &ase

Menu:

E a te$a inicia$ do !ogo? por e$a o !ogador irá acessar a *ase ou poderá sair do !ogo.

Personagem

> !ogador sF terá a op@<o de !ogar com uma nave. %m verses *uturas

podem ser imp$ementadas novas naves para esco$"a.

4. &$u(o do !ogo

> u(o do !ogo 5 baseando principa$mente no percurso 6ue envo$ve asobrevivncia da nave no espa@o.

1. Tela de menuB > !ogador poderá esco$"er entra as op@es ogar e

sair.2. FaseB > !ogador irá !ogar o !ogo em si.

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'. )nter*ace de usuário

ara *aci$itar a !ogabi$idade o !ogo será apresentado em uma nica*ase? a movimenta@<o do personagem será atrav5s do ace$erImetro dosmartp"one e a op@<o de tiro será atrav5s do to6ue na te$a.

%ntradas> !ogo uti$i7ará a te$a touc"screen como

principa$ entrada de contro$e do !ogo. Atrav5s dotouc"screen o !ogador poderá se $ocomover einteragir com os e$ementos e cenários do !ogo.

Sa,dasA sa,da 5 *eita

atrav5s do v,deo ;te$a do smartp"one= e som ;sa,da de som e/ou *ones de

ouvido=. omo mostrado anteriormente? como sa,da visua$ do !ogo? o !ogador irá visua$i7ar as in*orma@es re*erente aos inimigos e a pontua@<o.

+. -udio e msica

> !ogo irá ter uma ambienta@<o sonora 6ue este!a no mesmoconte(to das anima@es? artes e nas caracter,sticas e(istentes nasre*erncias de naves e bata$"as espaciais e(ibidas pe$o cinema e$iteratura.

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%*eitos sonoros

%(istem e$ementos no !ogo 6ue apresentam e*eitos sonoros parapoder indicar 6ue está em uso ou ativo na cena? como por e(emp$o osseguintes e$ementosB

•  9iroB será apresentado um som prF(imo aos de tiros $aser e(ibido nosJ$mes do gnero Jc@<o.

• %(p$osesB será inserido o e*eito sonoro de uma e(p$os<o ao sua naveou a nave inimiga ser destru,da.

sica

Será inserido uma msica ambiente com caracter,sticas Jct,cias?

$evando em considera@<o J$mes e !ogos dessa categoria.

. Arte onceitos e re*erncia

Apesar de seguir com os gráJcos #D no esti$o animado? as re*ernciapara a constru@<o de$as *oram os J$mes e anima@es 6ue tin"a comoconte(to a$iens? invas<o e naves espaciais.