Upload
haxuyen
View
223
Download
0
Embed Size (px)
Citation preview
Möchten Sie selbst Autor werden?
Haben Sie eine gute Buchidee?
Schicken Sie uns gerne Ihren
Projektvorschlag.
554/
8911
4
S
tand
: 4
| 201
8
ALLESFÜR
MAKER
Die besten Buchtipps
www.hanser-fachbuch.de/maker
Open Robots für Maker Mein LEGO®-EV3-BuchRaspberry Pi programmieren mit C/C++ und Bash Raspberry Pi für Windows 10 IoT CoreMach was mit 3D-Druck!3D-Drucken...und dann?Home, Smart HomeMach was mit Arduino! LasercuttingCAD für Maker3D-Druck für alleProgrammieren trainierenEinführung in Python 3C++Virtual Reality-Spiele entwickeln mit Unity®Spiele entwickeln mit Unreal Engine 4
Der Hanser Verlag nimmt an einem Streitbeilegungsverfahren vor einer Verbraucherschlichtungsstelle nicht teil.
Alle Bücher mit
E-Book insideÜbersicht
2 www.hanser-fachbuch.de/maker
Berlin: www.maker-faire.de/berlin 25. – 27. Mai 2018
Bodensee: www.makerfairebodensee.com 2. – 3. Juni 2018
Hannover: www.maker-faire.de/hannover 14. – 16. Sept. 2018
Besuchen Sie uns auf diesen Maker-Messen!
E-Bookinside
E-Bookinside
Erik Bartmann, Jörn Donges
Open Robots für Maker Programmierspaß und smarte Elektronik mit Makeblock
ca. 350 Seiten. Komplett in Farbe. Broschur
Buch inkl. E-Book: ca. € 34,00 E-Book: ca. € 26,99 ISBN 978-3-446-45489-7 ISBN 978-3-446-45612-9
➔ Bauen und programmieren Sie mit der Soft- und Hardware von Makeblock einen DIY-Roboter.
➔ Erfahren Sie alles über Motoren, Sensoren, LEDs, Stromversorgung & Co.
➔ Starten Sie anhand zahlreicher Robotik-Projekte mit steigendem Schwierigkeitsgrad spielerisch durch.
Alle Bücher mit
www.hanser-fachbuch.de/maker 3
NEU erscheint 06/2018
➔ Autorenwebsite: www.erik-bartmann.de
Andreas Stadler
Mein LEGO®-EV3-Buch Eigene Roboter bauen und programmieren
mit LEGO® MINDSTORMS®
290 Seiten. Komplett in Farbe. Broschur
Buch inkl. E-Book: € 22,99 E-Book: € 18,99 ISBN 978-3-446-44737-0 ISBN 978-3-446-44900-8
➔ Erlernen Sie grundlegende Programmtechniken mit der EV3-Software und lassen Sie Ihren Roboter sprechen, Hindernisparcours fahren u.v.m.
➔ Holen Sie mit den LEGO®-Sensoren alles aus Ihrem Roboter raus, was möglich ist.
➔ Holen Sie sich coole Anregungen für die Steuerung von EV3ERSTORM, Wall-E, R2D2 & Co.
Roboter
E-Bookinside
E-Bookinside
Harald Schmidt
Raspberry Pi programmieren mit C/C++ und Bash Mehr als 30 Programme rund um Foto, Video & Audio. Inkl. Einsatz von WiringPi, Qt Creator & OpenCV
ca. 850 Seiten. Broschur
Buch inkl. E-Book: ca. € 38,00 E-Book: ca. € 29,99 ISBN 978-3-446-45342-5 ISBN 978-3-446-45349-4
➔ Schreiben Sie Programme für den Raspberry Pi und starten Sie diese über die Kommandozeile oder Icons.
➔ Bauen Sie Schaltungen auf dem Steckbrett auf und programmieren Sie diese mit WiringPi.
➔ Steuern Sie Sensoren (z. B. Ultraschall, Infrarot) mit dem Raspberry Pi an.
Stephan Hüwe
Raspberry Pi für Windows 10 IoT CoreDer praktische Einstieg für Anwender und Entwickler
192 Seiten. Komplett in Farbe. Broschur
Buch inkl. E-Book: € 30,00 E-Book: € 23,99 ISBN 978-3-446-44719-6 ISBN 978-3-446-44809-4
➔ Umsetzung, Deployment und Debugging von Projekten mit Raspberry Pi, Windows 10 IoT Core und Visual Studio
➔ Raspberry Pi, die Cloud und das Internet der Dinge: Die Anbindung an Azure IoT Hub
➔ Mit zahlreichen Beispielanwendungen (z. B. Licht- und Kamerasteuerung, Temperatursensor, mobile Datenerfassung)
NEU erscheint 05/2018
➔ Website zum Buch: www.pibuch.de
4 www.hanser-fachbuch.de/maker
Raspberry Pi
E-Bookinside
E-Bookinside
Stephan Regele
Mach was mit 3D-Druck!Entwickle, drucke und baue deine DIY-Objekte
ca. 300 Seiten. Komplett in Farbe. Broschur
Buch inkl. E-Book: ca. € 30,00 E-Book: ca. € 23,99 ISBN 978-3-446-44781-3 ISBN 978-3-446-45007-3
➔ Lernen Sie, wie Sie vom Konstruktionsmodell über die gedruck-ten Einzelteile zum zusammengebauten DIY-Objekt gelangen.
➔ Verbinden Sie 3D-Druck-Teile mit Holz, Metall sowie elektronischen Komponenten.
➔ Setzen Sie das Gelernte in mehr als 15 Beispielprojekten um (Fliegenfalle, Hamburgerpresse, Ventilator, Vase u.v.m.).
Hartmut Rother
3D-Drucken...und dann? Weiterbearbeitung, Verbindung & Veredelung
von 3D-Druck-Teilen
288 Seiten. Komplett in Farbe. Broschur
Buch inkl. E-Book: € 30,00 E-Book: € 23,99 ISBN 978-3-446-45062-2 ISBN 978-3-446-45451-4
➔ Alles Wichtige zur 3D-Druck-gerechten Konstruktion und zur Aufbereitung für den Druck
➔ Weiterbearbeitung von 3D-Druck-Objekten: Schleifen, Bohren, Fräsen, Lasercutting & Co.
➔ Verbindung von 3D-Druck-Teilen: Schrauben, Löten, Kleben, Nieten & Co.
➔ Oberflächenbehandlung von 3D-Druck-Objekten: Versiegeln, Lackieren, Bemalen & Co.
NEU erscheint 05/2018
➔ Website zum Buch: www.mach-was-mit-3d-druck.org
➔ Website zum Buch: www.pibuch.de
www.hanser-fachbuch.de/maker 5
3D-Druck
E-Bookinside
E-Bookinside
Chris Bertko, Tobias Weber
Home, Smart Home Der praktische Einstieg in die Hausautomation. Inkl. Marktüberblick: AVM, Belkin, Fibaro, Gigaset, HomeMatic, SCHWAIGER u.v.m.
360 Seiten. Komplett in Farbe. Broschur
Buch inkl. E-Book: € 30,00 E-Book: € 23,99 ISBN 978-3-446-45061-5 ISBN 978-3-446-45424-8
➔ Machen Sie Ihr Zuhause intelligent – in Eigenregie und auf Ihre persönlichen Bedürfnisse zugeschnitten (Schwerpunkt: funkbasierte Systeme für Nachrüster).
➔ Erfahren Sie alles rund um Zentralen, Aktoren, Sensoren, Szenen und Automatisierungen.
➔ Setzen Sie das Gelernte in zahlreichen Projekten aus den Bereichen Wohnkomfort, Sicherheit und Energie- sparen um (auf Basis von Fibaro Home Center Lite).
Robert Jänisch, Jörn Donges
Mach was mit Arduino!Einsteigen und durchstarten mit Drum Machine, Roboterauto & Co.
248 Seiten. Komplett in Farbe. Broschur
Buch inkl. E-Book: € 28,00 E-Book: € 21,99 ISBN 978-3-446-45128-5 ISBN 978-3-446-45483-5
➔ Die Basics der Sketch-Programmierung sowie alles Wichtige zum Arduino-Board und anderen Hardware- Komponenten (Sensoren, Motoren etc.)
➔ Breadboarding und Schaltplanentwicklung mit Fritzing➔ Internet der Dinge (IoT) mit Arduino und Particle Photon➔ Mit zahlreichen Beispielprojekten (Wetterstation,
Pflanzenbewässerung, Synthesitzer u.v.m.)
➔ Website zum Buch: www.deskfactory.de/mach-was-mit-arduino
➔ Blog: www.siio.de
6 www.hanser-fachbuch.de/maker
Smart Home | Arduino
E-Bookinside
E-Bookinside
Anika Kehrer, Teja Philipp, Sven Rens
LasercuttingEigene Designs erstellen, schneiden und gravieren
320 Seiten. Komplett in Farbe. Broschur
Buch inkl. E-Book: € 30,00 E-Book: € 23,99 ISBN 978-3-446-45039-4 ISBN 978-3-446-45303-6
➔ Funktionsweise, Einsatzbereiche und Gefahrenquellen der Lasertechnik
➔ Mit einer Marktübersicht zu Gerätetypen, Dienstleistern und Nutzungsmöglichkeiten
➔ Alles rund um die Erstellung und Aufbereitung von 2D-Vektor- oder Pixelgrafiken
➔ Ein Lasercutter im Einsatz (am Beispiel von Mr Beam II, inkl. Materialkunde)
➔ Mit zahlreichen Beispielprojekten (Tischset, Lampenschirm, Ohrringe u.v.m.)
Ralf Steck
CAD für Maker Designe deine DIY-Objekte mit FreeCAD, Fusion 360,
SketchUp & Tinkercad. Für 3D-Druck, Lasercutting & Co.
256 Seiten. Komplett in Farbe. Broschur
Buch inkl. E-Book: € 30,00 E-Book: € 23,99 ISBN 978-3-446-45020-2 ISBN 978-3-446-45068-4
➔ Lernen Sie anhand praktischer Beispiele (Gartenskulptur, Laserschwert, Modellbauhaus etc.) wie Sie zum CAD-Modell für Ihre Produktidee gelangen.
➔ Erlernen Sie grundlegende Modellierkonzepte, die Sie fit für die CAD-Software Ihrer Wahl machen.
➔ Erfahren Sie alles Wichtige rund um 3D-Scanning, Nach- bearbeitung und Datenaufbereitung für 3D-Drucker, Fräse oder Lasercutter.
➔ Infos zu Mr Beam unter www.mr-beam.org
➔ Blog: www.engineeringspot.de
Python
www.hanser-fachbuch.de/maker 7
Lasercutting | CAD
E-Bookinside
E-Bookinside
Florian Horsch
3D-Druck für alleDer Do-it-yourself-Guide
2., aktualisierte und erweiterte Auflage.
356 Seiten. Komplett in Farbe. Broschur
Buch inkl. E-Book: € 29,99 E-Book: € 23,99 ISBN 978-3-446-44261-0 ISBN 978-3-446-44282-5
➔ Für alle, die 3D-Druck im privaten Bereich einsetzen möchten (keine Vorkenntnisse erforderlich)
➔ Schritt für Schritt zum selbstgedruckten Produkt anhand von 10 Praxisbeispielen (Ringe, Vasen, CD-Ständer, Ersatzteile etc.)
➔ Alles Wissenswerte zu Hard-/Software, Content-Plattformen, Materialien, Nachbearbeitung, Dienstleistern und Shops
Luigi Lo Iacono, Stephan Wiefling, Michael Schneider
Programmieren trainierenMit über 120 Workouts in Java und Python
574 Seiten. FlexCover
Buch inkl. E-Book: € 30,00 E-Book: € 23,99 ISBN 978-3-446-45486-6 ISBN 978-3-446-45503-0
➔ Trainieren Sie anhand von kurzweiligen und praxisnahen Aufgaben Ihre Programmierfähigkeiten.
➔ Jedes Kapitel beginnt mit einem kurzen Warmup zum behandelten Programmierkonzept. Die Umsetzung üben Sie anhand von zahlreichen Workout-Aufgaben.
➔ In jedem der über 120 Workouts erhalten Sie Lösungs- hinweise als Hilfestellung.
8 www.hanser-fachbuch.de/maker
3D-Druck | Programmierung
NEU erscheint 03/2018
E-Bookinside
E-Bookinside
Bernd Klein
Einführung in Python 3 Für Ein- und Umsteiger
3., überarbeitete Auflage. 555 Seiten. FlexCover
Buch inkl. E-Book: € 25,00 E-Book: € 19,99 ISBN 978-3-446-45208-4 ISBN 978-3-446-45387-6
➔ Besonders geeignet für Programmieranfänger, aber auch für Umsteiger von anderen Sprachen wie C, C++, Java oder Perl
➔ Systematische und praxisnahe Einführung in die Kunst der Programmierung
➔ Praxisnahe Übungen mit ausführlich dokumentierten Musterlösungen zu jedem Kapitel
Dirk Louis
C++ Das komplette Starterkit für den einfachen
Einstieg in die Programmierung
2. Auflage. 490 Seiten. Broschur
Buch inkl. E-Book: € 25,00 E-Book: € 19,99 ISBN 978-3-446-44597-0 ISBN 978-3-446-45388-3
➔ Grundlagen der C++-Programmierung in leicht verständ- lichen Lektionen (keine Vorkenntnisse erforderlich)
➔ Vorstellung der wichtigsten Elemente der C++-Standard- bibliothek
➔ Einstieg in die Objektorientierung➔ Inklusive zahlreicher Übungen, Lösungsteil und Syntax-
Referenz
www.hanser-fachbuch.de/maker 9
NEU erscheint 04/2018
Python | C++
10 www.hanser-fachbuch.de/maker
Spieleentwicklung
E-Bookinside
E-Bookinside
Daniel Korgel
Virtual Reality-Spiele entwickeln mit Unity®Grundlagen, Beispielprojekte, Tipps & Tricks
587 Seiten. Komplett in Farbe. FlexCover
Buch inkl. E-Book: € 36,00 E-Book: € 28,99 ISBN 978-3-446-45147-6 ISBN 978-3-446-45623-5
➔ Praktischer Leitfaden für den Einstieg in die Entwicklung von Virtual-Reality-Welten
➔ Von den VR- und Unity-Grundlagen über die fortge- schrittene Unity-Programmierung bis hin zu kompletten Beispielprojekten für unterschiedliche VR-Headsets
➔ Berücksichtigt werden u. a. Oculus Rift, SteamVR (z. B. HTC Vive), GearVR und GoogleVR (z. B. Daydream)
Jonas Richartz
Spiele entwickeln mit Unreal Engine 4 Programmierung mit Blueprints: Grundlagen & fortge-
schrittene Techniken. Mit einer Einführung in Virtual Reality
2., erweiterte Auflage. 512 Seiten. Komplett in Farbe. FlexCover
Buch inkl. E-Book: € 42,00 E-Book: € 33,99 ISBN 978-3-446-45290-9 ISBN 978-3-446-45625-9
➔ Erlernen Sie das Arbeiten mit der Engine, die visuelle Pro- grammierung mit Blueprints sowie komplexere Techniken (z. B. Netzwerk, Debugging und Optimierung für Performance).
➔ Entwickeln Sie ein komplettes Spiel und ein VR-Game, bei denen die Techniken zum Einsatz kommen.
➔ Auf der Website zum Buch finden Sie die Spiele, sämtliche Projektdateien der Spiele sowie Videotutorials.
Coming soon
Ihr Thema ist nicht dabei?
Geben Sie uns gerne Feedback. Wir
freuen uns über Ihren Themenvorschlag.
Die besten Vorschläge werden prämiert!*
www.hanser-fachbuch.de/maker 11
Es warten noch weitere spannende Bücher auf Sie:➔ 3D-Fotos und -Videos
ISBN 978-3-446-45630-3
➔ CNC-Fräsen für Maker ISBN 978-3-446-45491-0
➔ IoT für zu Hause ISBN 978-3-446-45661-7
Einfach unter
www.hanser-fachbuch.de/maker
Ihr Wunschthema vorschlagen!
*Einsendeschluss ist der 15.10.2018.
Möchten Sie selbst Autor werden?
www.hanser-fachbuch.de/maker
Persönlicher Kontakt:Julia Stepp Tel.: +49 89 99830-315 [email protected]
Haben Sie eine gute Buchidee?
Schicken Sie uns gerne Ihren
Projektvorschlag.55
4/89
114
Sta
nd:
4 | 2
018
Carl Hanser Verlag GmbH & Co. KG | Kolbergerstr. 22 | 81679 München | Tel. +49 89 99830-0 | [email protected]