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 W O RKS T AT I O N DE GUITARRA G E N E T X TM MANUAL DE INSTRUCCIONES

Digitech GNX3 (Español)

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WORKSTATION DE GUITARRA GENETXTM

MANUAL DE INSTRUCCIONES

INSTRUCCIONES DE SEGURIDAD IMPORTANTESADVERTENCIAPARA SU SEGURIDAD Y PROTECCION, LEA LO SIGUIENTE:MANTENGA SIEMPRE A MANO ESTAS INSTRUCCIONES OBSERVE Y CUMPLA CON LO INDICADO EN TODOS LOS AVISOS SIGA TODAS LAS INSTRUCCIONES LIMPIE LA UNIDAD SOLO CON UN TRAPO HUMEDO. NUNCA BLOQUEE NINGUNA DE LAS ABERTURAS DE VENTILACION.

Los smbolos de aqu arriba estn reconocidos internacionalmente como de advertencia de los riesgos potenciales con aparatos elctricos. El rayo dentro de un tringulo equiltero implica que dentro de la unidad existen voltajes peligrosos. El smbolo de exclamacin dentro del tringulo equiltero indica que es necesario que el usuario lea el manual de instrucciones de la unidad. Estos smbolos tambin le advierten que dentro de la unidad no hay ninguna pieza que pueda ser reparada por el propio usuario. No abra el aparato. Nunca intente hacer ningn tipo de reparacin por sus propios medios. Consulte cualquier posible reparacin nicamente a un Servicio Tcnico cualificado. La apertura del chasis por cualquier razn anular la garanta del fabricante. No permita que la unidad se humedezca. Si cae algn lquido en el aparato, apguelo inmediatamente y llvelo al distribuidor o servicio tcnico. Desconecte la unidad durante las tormentas para evitar daos.

INSTALE LA UNIDAD DE ACUERDO CON LAS INSTRUCCIONES DEL FABRICANTE. NUNCA INSTALE ESTE APARATO CERCA DE FUENTES DE CALOR COMO CALENTADORES, RADIADORES, HORNOS, O DE OTROS APARATOS CALOR. UTILICE SOLO LOS ACCESORIOS / COMPLEMENTOS (INCLUYENDO AMPLIFICADORES) QUE GENEREN

ESPECIFICADOS POR EL FABRICANTE. DESCONECTE DE LA CORRIENTE ESTE APARATO DURANTE LAS TORMENTAS CON APARATO ELECTRICO O CUANDO NO LO VAYA A USAR DURANTE UN PERIODO DE TIEMPO LARGO. AGUA Y HUMEDAD: No utilice este aparato demasiado cerca del agua (p.e. cerca de una piscina, fregadero, lavadora o en un stano hmedo). Evite que pueda caer ningn objeto o lquidos dentro de la carcasa a travs de las aberturas. FUENTE DE ALIMENTACION: Este aparato debe ser conectado a una toma de alimentacin solo del tipo descrito en este manual o marcado en la propia unidad. TOMA DE TIERRA O POLARIZACION: Tome las precauciones necesarias para que la toma de tierra o polarizacin del aparato no queden anuladas. PROTECCION DEL CABLE DE ALIMENTACION: Coloque los cables de alimentacin de tal forma que no puedan ser pisados y que queden enganchados o aplastados por cosas colocadas sobre o contra ellos, con un cuidado especial en los receptculos de entrada y conectores, y en el punto en el que los cables salen de las unidades. REPARACIONES: Para reducir el riesgo de incendios o descargas elctricas, el usuario nunca debe tratar de hacer reparaciones en la unidad fuera de lo descrito en las instrucciones. Debe dirigir cualquier otra reparacin al servicio tcnico cualificado. PARA LAS UNIDADES EQUIPADAS CON RECEPTACULO DE FUSIBLE ACCESIBLE DESDE EL EXTERIOR: Sustituya el fusible solo por otro del mismo tipo y caractersticas elctricas.

AVISO SOBRE EL ENCHUFE PARA U.K.El uso de un conector cortado de otro cable no es seguro. Descarte este tipo de conexiones. BAJO NINGUNA CIRCUNSTANCIA DEBE INSERTAR UN CABLE CORTADO O DAADO EN UN ENCHUFE DE CORRIENTE DE 13 AMP. No utilice un enchufe de corriente sin que est colocado la tapa del fusible. Puede conseguir recambios de estas tapas de fusible en su tienda local. Los fusibles de recambio son de 13 amps y DEBEN estar aprobados por la ASTA con el standard BS1362.

INSTRUCCIONES DE SEGURIDADAVISO PARA LOS USUARIOS SI SU UNIDAD ESTA EQUIPADA CON UN CABLE DE ALIMENTACION. PRECAUCION: ESTA UNIDAD DEBE SER CONECTADA A TIERRA. Los filamentos del cable de alimetnacin estn coloreados de acuerdo al siguiente cdigo: VERDE y AMARILLO - Tierra AZUL - Neutral MARRON - Activo

COMPATIBILIDAD ELECTROMAGNETICAEsta unidad cumple con las Especificaciones de producto indicada en la Declaracin de Conformidad. Esto hace que la unidad est sujeta a las dos condiciones siguientes: esta unidad no puede producir interferencias molestas ni dainas, y esta unidad debe recibir cualquier interferencia recibida, incluyendo las que puedan causar errores no deseados. Debe tratar de evitar el uso de esta unidad dentro decampos electromagnticos significativos. utilice solo cables de interconexin con blindaje.

Dado que los colores del cable de alimentacin de esta unidad puede que no se correspondan con las marcas de color identificativas de su enchufe, haga lo siguiente: El filamento que tiene color amarillo y verde debe ser conectado a la terminal del conector marcada con la letra E, o con el smbolo de tierra o de color verde o de color amarillo y verde. El filamento con color azul debe ser conectado a la terminal marcada con una N o de color negro. El filamento de color marrn debe ser conectado a la terminal marcada con una L o de color rojo. Puede que para este aparato necesite usar un cable de alimentacin o un conector distintos, dependiendo de la fuente de alimentacin disponible en su instalacin. Si debe cambiar el enchufe, contacte con un tcnico cualificado y que este haga referencia a la tabla siguiente. El filamento verde/amarillo debera ser conectado directamente a la carcasa de la unidad.

PRECAUCION CON LA PILA DE LITIOATENCION! Este producto puede contener una pila de litio. Existe peligro de explosin si la pila es reemplazada de forma incorrecta. Sustituya esta pila solo por una Eveready CR 2032 o una equivalente. Asaegrese de que la pila sea instalada con la polaridad correcta. Elimine las pilas gastadas de acuerdo a las instrucciones del fabricante de la pila. ADVARSEL! Lithiumbatteri - Eksplosjonsfare.Ved utskifting benyttes kun batteri som anbefalt av apparatfabrikanten. Brukt batteri returneres apparatleverandren. ADVARSEL! Lithiumbatteri - Eksplosionsfare ved fejlagtig hndtering. Udskiftning m kun ske med batteri av samme fabrikat og type. Levr det brugte batteri tilbage til leverandren. VAROITUS! Paristo voi rjht, jos se on virheellisesti asennettu.Vaihda paristo ainoastaan laitevalmistajan suosittelemaan tyyppin. Hvit kytetty paristo valmistajan ohjeiden mukaisesti. VARNING! Explosionsfara vid felaktigt batteribyte. Anvnd samma batterityp eller en ekvivalent typ som rekommenderas av apparattillverkaren. Kassera anvnt batteri enligt fabrikantens instruktion.

CONDUCTOR L N Lnea Neutral

COLOR CABLE Marrn Azul Negro Blanco Verde

Toma tierra Verde/Amarill.

PRECAUCION: Si se elimina la toma de tierra, determinadas condiciones de avera de la unidad o del sistema al que est conectada pueden hacer que haya cargas de voltaje de lnea entre el chasis y la toma de tierra. Esto podra producir daos graves o incluso la muerte si tocase simultneamente la carcasa y la toma de tierra.

I

DECLARACION DE CONFORMIDADNombre del fabricante: Direccin del fabricante: declara que el producto: Nombre del producto: GNX3 Nota: El nombre de este producto puede llevar los sufijos EU, JA, NP y UK. Opciones del producto: todas (requiere un adaptador de corriente de clase II que cumpla con los requisitos de EN60065, EN60742 o equivalente). DigiTech 8760 S. Sandy Parkway Sandy, Utah 84070, USA

cumple con las siguientes especificaciones de producto: Seguridad: EMC: Informacin complementaria: El producto citado anteriormente cumple con los requisitos de la Directiva de bajo voltaje 72/23/EEC y con la Directiva EMC 89/336/EEC tal como qued enmendada por la Directiva 93/68/EEC. Vicepresidente tcnico 8760 S. Sandy Parkway Sandy, Utah 84070, USA Fecha: 11 de Enero de 2002 Contacto en Europa: Su distribuidor y servicio tcnico oficial DigiTech o Harman Music Group 8760 South Sandy Parkway Sandy, Utah 84070 USA Tlf: (801) 566-8800 Fax: (801) 568-7583 IEC 60065 (1998) EN 55013 (1990) EN 55020 (1991)

GarantaEn DigiTech estamos muy orgullosos de todos los aparatos que fabricamos y por ello los vendemos con la siguiente garanta: 1. Para validar esta garanta deber rellenar y devolvernos por correo la tarjeta de garanta en los diez das siguientes a la fecha de compra. 2. Digitech garantiza que este producto, slo cuando se use dentro de EE.UU., est libre de defectos en materiales y mano de obra bajo condiciones de uso y mantenimiento normales. 3. La responsabilidad de Digitech por esta garanta queda limitada a la reparacin o sustitucin de los materiales que muestren evidencias de fallos, asumiendo que el producto sea devuelto a Digitech con AUTORIZACION DE DEVOLUCION, en cuyo caso quedarn cubiertas todas las piezas y mano de obra durante un periodo de un ao. Para obtener un nmero de Autorizacin pngase en contacto con Digitech por telfono. la compaa no ser responsable de ningn dao emergente producido por el uso del producto en cualquier circuito o montaje. 4. La prueba de compra se considera responsabilidad del comprador. 5. Digitech se reserva el derecho a realizar cambios en el diseo, adiciones o mejoras en este producto sin por ello incurrir en ninguna obligacin de realizar lo mismo en los productos fabricados previamente. 6. El consumidor pierde los beneficios de esta garanta si el producto es abierto y modificado por cualquier persona que no sea un tcnico certificado por Digitech o si el producto es utilizado con voltajes de CA que estn fuera del rango sugerido por el fabricante. 7. Lo anterior invalida cualquier otra garanta, expresa o implcita, y Digitech ni asume ni autoriza a nadie a asumir ninguna obligacin o responsabilidad en relacin con la venta de este producto. En ningn caso Digitech o sus vendedores sern responsables de los daos emergentes especiales o de cualquier retraso en la ejecucin de esta garanta debido a causas ms all de su control.NOTA: La informacin contenida en este manual est sujeta a cambios en cualquier momento sin notificacin previa.Tambin es posible que alguna parte de la informacin de este manual no sea correcta debido a cambios no documentados en el aparato o en su sistema operativo desde el momento de finalizar esta versin del manual. La informacin contenida en esta versin del manual de instrucciones sustituye a la de versiones

II

IndiceIntroduccin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .1 Arranque rpido . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .2 Conexiones . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .2 Encendido . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .2 Seleccin de un modo de salida analgica . . . . . .2 Seleccin de la configuracin de sistema de destino2 Eleccin de un preset . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .2 Un recorrido guiado por el GNX3 . . . . . . . . . . . . .3 El panel frontal . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .3 El panel trasero . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .6 Inicio . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .7 Conexiones . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .7 Funcionamiento mono . . . . . . . . . . . . . . . . . . .7 Funcionamiento stereo . . . . . . . . . . . . . . . . . . .8 Conexin directa a una mesa de mezclas . . . . .8 Salida digital S/PDIF . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .9 Encendido . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .9 Acerca del GNX3 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .9 Los presets . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .9 Los modos del GNX3 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .10 Modo de banco . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .10 Modo de pedal de efectos . . . . . . . . . . . . . . . . . .10 Modo de grabadora . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .11 Otras funciones del pedal de disparo . . . . . . . . . .11 El pedal de expresin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .11 Modo de anulacin o bypass . . . . . . . . . . . . . . . .11 Modo de afinacin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .11 Jam-A-Long / Learn-A-Lick . . . . . . . . . . . . . . . . .12 Uso del modo Learn-A-Lick . . . . . . . . . . . . . . .12 Caja de ritmos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .12 Eleccin de un patrn . . . . . . . . . . . . . . . . . . .13 Tempo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .13 Nivel . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .13 Edicin/creacin de un preset . . . . . . . . . . . . . . . . .14 Modelado de amplificador/recinto acstico . . . . . . .14 Modelos de amplificadores . . . . . . . . . . . . . . . . . .14 Tipos de recintos acsticos . . . . . . . . . . . . . . . . .14 Edicin de modelos de amplificadores y tipos de recintos14 Eleccin de modelos de amplificador/recintos .15 Ajuste de parmetros de amplificador . . . . . . .15 Afinacin de recinto acstico . . . . . . . . . . . . . .15 Creacin de HyperModels . . . . . . . . . . . . . . . .16 Almacenamiento de HyperModels (Amp Save) 16 Edicin de los efectos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .16 Almacenamiento/copia de un preset . . . . . . . . . .17 Efectos y parmetros . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .19 Definicin de los efectos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .19 Wah-pastilla . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .19 Compresor . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .20 Whammy/IPS/Talker . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .20 Modulacin de tono inteligente (IPS) . . . . . . .21 Desafinacin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .21 Modulacin de tono . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .21 Talker . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .22 Modelado de pedal de efectos . . . . . . . . . . . . . . .22 EQ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .22 Puerta de ruidos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .23 Efectos de chorus/modulacin . . . . . . . . . . . . . . .23 Chorus . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .23 Flanger . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .24 Modulador de fase . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .24 Flanger por disparo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .25 Modulador de fase por disparo . . . . . . . . . . . .25 Tremolo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .25 Panorama . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .25 Vibrato . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .26 Altavoz giratorio . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .26 AutoYa . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .26 YaYa . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .27 SynthTalk . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .27 Envolvente de filtro . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .27 Desafinacin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .28 Modulacin de tono . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .28 Retardo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .28 Reverb . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .29 Tutorial . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .30 Eleccin de un preset . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .30 Creacin de un HyperModel . . . . . . . . . . . . . . . .30 Eleccin del amplificador y recinto del canal verde 30 Eleccin del amplificador y recinto del canal rojo 30 Ajuste de los parmetros del canal verde . . . . . .31 Ajuste de los parmetros del canal rojo . . . . . . .31 Afinacin de los recintos . . . . . . . . . . . . . . . . . . .32 Enlace de los canales verde y rojo juntos . . . . . . .32 Almacenamiento del HyperModel . . . . . . . . . .32 Eleccin de modelos para los canales prefijados .33 Edicin del preset . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .33 Seleccin del tipo de pastilla . . . . . . . . . . . . . .34 Desactivacin del compresor . . . . . . . . . . . . . .34 Desactivacin del Whammy/IPS/Talker . . .34 Desactivacin del modelado de pedal de efectos 34 Ajuste de la puerta de ruidos . . . . . . . . . . . . . .35 Seleccin y ajuste del Chorus . . . . . . . . . . . . .36 Desactivacin del retardo . . . . . . . . . . . . . . . .36 Eleccin y ajuste de la reverb . . . . . . . . . . . . . .36 Almacenamiento del preset . . . . . . . . . . . . . . .37 Grabadora . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .38 Panel de la grabadora . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .38 Ajuste de la grabadora . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .39 Entrada de grabacin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .39 Grabacin stereo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .40 Pista del metrnomo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .41 Tempo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .41 Pre-rebobinado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .42 Repeticin de cancin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .43 Parada automtica . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .43 Cuantizacin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .43 Calidad de grabacin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .44 Card>>PC - Preparacin de una tarjeta para el ordenador 45 Borrado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .45 Uso de tarjetas de memoria externa SmartMedia 45 Formato de tarjeta de memoria/archivo de ordenador 46 Uso del panel de la grabadora del GNX3 para la grabacin48 Grabacin de una pista . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .48 Uso del botn UNDO para borrar una pista . . . .49 Uso de la opcin Undo cuando la grabadora est parada 49 Uso de la opcin Undo durante la grabacin . .49

IndiceReproduccin de una pista grabada . . . . . . . . . . .50 Ajuste de los niveles y panorama de reproduccin de pista 50 Ajuste del nivel de reproduccin para cada pista 50 Ajuste del panorama para cada pista . . . . . . . .51 Grabacin de mltiples pistas . . . . . . . . . . . . . . .51 Modificacin del estado de pista . . . . . . . . . . . . .51 Pinchado/despinchado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .52 Volcado/mezcla de pistas . . . . . . . . . . . . . . . . . . .52 Pistas de batera . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .52 Sincronizacin de las bateras respecto a las canciones 53 Grabacin de pistas de caja de ritmos . . . . . . .53 Grabacin de la entrada de micro . . . . . . . . . . . .53 Configuracin de salida de la grabadora . . . . . . . .54 Manejo de canciones y bucles . . . . . . . . . . . . . . . . .55 Eleccin de canciones y bucles . . . . . . . . . . . . . .55 Deleting Songs and Loops . . . . . . . . . . . . . . . . . .55 Uso de los pedales de disparo del GNX3 para la grabacin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .55 Grabacin de una pista . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .55 Uso del Undo con la grabadora detenida . . . . .56 Uso de Undo con la grabadora en marcha . . . .56 Grabacin de mltiples pistas . . . . . . . . . . . . . . .56 Pinchado/despinchado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .57 Grabacin de un bucle . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .57 Grabacin de estratos de sobredoblaje en su bucle 58 Uso de la cuantizacin para bucles imperceptibles 58 Utilizacin del FS300 para funciones de grabacin .59 Grabacin de una pista . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .59 Uso de Undo con la grabadora detenida . . . . .59 Uso de Undo con la grabadora en marcha . . . .59 Reproduccin de una pista grabada . . . . . . . . . . .60 Grabacin de mltiples pistas . . . . . . . . . . . . . . .60 Pinchado/despinchado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .60 Grabacin de un bucle . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .61 Grabacin de estratos de sobredoblaje en su bucle 61 Otras funciones . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .62 Asignacin de expresin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .62 Pedal de expresin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .62 LFOs . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .62 Pedal de disparo de amplificador . . . . . . . . . . . .63 Pedal de disparo de control . . . . . . . . . . . . . . . . .63 Lista de asignacin de parmetros de expresin .64 Parmetros de efectos para unidades de tipo pedal 64 Parmetros de efectos de modulacin . . . . . . . . .65 Parmetros de efectos de modulacin . . . . . . . . . .65 Configuracin de la salida analgica . . . . . . . . . . .66 Configuracin de sistema de destino . . . . . . . . . .66 Actualizacin de pedal de volumen . . . . . . . . . . .66 Umbral de V-Switch . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .67 Calibracin del pedal de expresin . . . . . . . . . . .67 Nombres de bancos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .67 Canal MIDI . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .68 Volcado de datos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .68 Volcado de preset MIDI . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .68 Volcado de amplificador de usuario . . . . . . . . . . .69 Mapa MIDI . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .69 Mezcla MIDI . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .70 Nivel digital . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .70 Reinicializacin a valores de fbrica . . . . . . . . . . .71 Formateo de la memoria de la grabadora . . . . . .71 Editor/biblioteca GenEdit . . . . . . . . . . . . . . . . .72 Apndice . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .73 Listado de presets . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .73 Tabla de implementacin MIDI . . . . . . . . . . . . . . . .73 Lista de controladores continuos MIDI . . . . . . . . . .74 Especificaciones tcnicas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .75

IntroduccinEl DigiTech GNX3 es el procesador de guitarra ms avanzado de su clase. Gracias a la avanzada tecnologa ofrecida por GeNetX y al gigantesco poder que alberga la unidad DSP Audio DNA, ahora tiene la capacidad de crear literalmente el sonido de su propio amplificador de guitarra y recinto acstico.Todo este potencial le permite crear un sonido que sea tan nico y personal como su msica. La grabadora digital de 8 pistas interna del GNX3 es una potente herramienta para el diseo de modelos y tiene una completa biblioteca de efectos con calidad de estudio. El intuitivo interface de usuario hace que la programacin sea tan simple como girar un mando. No obstante, le recomendamos que dedique unos minutos a leer completamente este manual de instrucciones con su GNX3 delante.

Elementos incluidosAsegrese de que hayan sido incluidos los siguientes elementos: Fuente de alimentacin PSS3 Tarjeta de garanta CD con editor/biblioteca GenEdit CD del muestreador de bucle Sonic Foundry Hemos puesto el mximo cuidado en la fabricacin y embalaje de su GNX3.Todos los elementos deberan estar dentro de la caja y en perfecto estado operativo. No obstante, si falta alguno de ellos, pngase en contacto con nosotros inmediatamente. Aproveche tambin un momento para rellenar la Tarjeta de Garanta. Ella ser su salvavidas para el improbable caso de que se encuentre con problemas con su GNX3.

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IntroduccinArranque rpidoHemos incluido esta gua de arranque rpido para aquellos que prefieran empezar a crear primero y leer despus.

Conexiones1. Conecte su instrumento en la toma INPUT del panel trasero. 2. Conecte las SALIDAS IZQUIERDA/DERECHA a la entrada(s) de su amplificador(s), etapa de potencia o mesa de mezclas.

Encendido1. Gire completamente a la izquierda el mando de salida OUTPUT del panel trasero del GNX3. 2. Conecte la toma de la fuente de alimentacin PSS3 a la entrada POWER del GNX3. 3. Conecte el otro extremo a una salida de corriente alterna. 4. Coloque el interruptor POWER del GNX3 en la posicin on. 5. Encienda su amplificador(s) y ajuste su volumen a un nivel de ejecucin normal. Aumente lentamente el volumen de salida del GNX3.

Seleccin de un modo de salida analgica1. Pulse una vez el botn UTILITY. 2. Gire la rueda DATA para elegir un modo de salida. 3. Elija uno de los siguientes ajustes: mono, stereo, guitarra(derecha) / grabadora(derecha), guitarra mono o guitarra stereo.

Eleccin de la configuracin del sistema de destino1. 2. 3. 4. Elija una salida (vea el arriba el apartado Seleccin de un modo de salida). Pulse el botn DRUMS. Aparecer el men de configuracin del sistema de destino. Gire la rueda DATA para elegir un sistema de amplificacin. Pulse el botn EXIT.

Seleccin de un PresetEl GNX3 viene con 65 presets pre-programados en fbrica y 65 presets de usuario. Cuando sale de fbrica, los presets de usuario son rplicas exactas de los presets de fbrica. 1. Pulse los pedales de disparo UP/DOWN para elegir un Banco. 2. Pulse los pedales de disparo 1-5 para elegir entre los distintos presets o gire la rueda DATA. Nota: Para editar un preset, vea la pgina 14.

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IntroduccinRecorrido guiado por el GNX3El panel frontal

1. Pedales de disparo 1 - 5 Dependiendo del modo elegido, estos 5 pedales de disparo se usan para elegir presets, cambiar canales de amplificador, activar o desactivar efectos individuales, controlar funciones en el modo Learn-A-Lick y permitirle un manejo manos libres de la grabadora del GNX3. Para anular la unidad, acceder al afinador o a las funciones Learn-A-Lick o a las de modo, deber pulsar los pedales de disparo con la correspondiente indicacin. 2. Matriz La Matriz de LEDs le ofrece una indicacin visual de los efectos activos en el preset elegido en el modo de ejecucin, o de la fila de efectos activos en el modo de edicin. 3. Botones selectores de efectos Estos botones selectores de efectos se usan junto con la matriz de LEDs para escoger los efectos que quiera editar. 4. Panel de la grabadora El panel de la grabadora controla los ajustes de la grabadora digital del GNX3. 5. Botn Status En el modo de ejecucin, este botn se usa para elegir el canal de amplificacin verde o rojo.Tambin activa la funcin de enlace de amplificador y recinto (indicada por un piloto amarillo al lado de este botn). En el modo de edicin se usa para cambiar el estado on/off del efecto elegido, o elegir un tipo de controlador para la asignacin de expresin. 3

Introduccin6. Mandos Parameter En el modo de ejecucin, estos 5 mandos se usan para elegir los modelos de amplificador, recintos acsticos y enlace de modelos. En el modo verde o rojo, ajustan la ganancia de amplificacin, EQ y nivel del canal de amplificador elegido. En el modo de edicin ajustan los parmetros relacionados en la columna que est justo debajo de cada uno de los mandos para el grupo de efectos activo. 7. Pantalla La pantalla le indica el nombre y nmero del preset elegido.Tambin le mostrar los nombres de los bancos cuando est cambiando de uno a otro, y en ella parpadear momentneamente el canal de amplificador activo cuando lo cambie. En el modo de Edicin la pantalla alfanumrica le mostrar el parmetro de efecto elegido en ese momento y su valor o estado. En el modo de Afinador, la pantalla numrica le mostrar la nota tocada, as como indicaciones de bemol o sostenido. En el modo LearnA-Lick, la pantalla alfanumrica le muestra la funcin activa mientras que la pantalla numrica le indica el tiempo transcurrido de grabacin y reproduccin. 8. Rueda Data La rueda Data aumenta y disminuye el preset seleccionado. Aumenta y disminuye el valor o estado de la funcin rtmica o de utilidades elegida o va pasando por los distintos caracteres en el proceso de nombrado. 9. Botones Mode El botn Exit solo se usa para salir de una funcin, mientras que los otros 5 botones tienen funciones dobles dependiendo del modo de funcionamiento elegido. Los botones estn indicados de la siguiente forma: MODE - El botn FX Mode cambia la funcionalidad de los pedales de disparo 1-5 para que activen o desactiven efectos individuales en un preset elegido y cambien canales de amplificacin. Cuando el botn Mode est iluminado en amarillo, los pedales de disparo 1-5 actuarn como interruptores on/off para los efectos y cambiarn los canales de amplificacin. Si el botn Mode est iluminado en verde, los pedales de disparo 1-5 elegirn preset en el banco de presets activo. Cuando el botn Mode est iluminado en rojo, los pedales de disparo 1-5 controlarn las funciones de la grabadora del GNX3. Este botn tambin elige el carcter anterior durante el proceso de nombrado de un preset, o elige el men anterior en el modo de utilidades. La funcionalidad de los pedales de disparo Mode arriba/abajo cambia dependiendo del estado del botn Mode. (Vea la seccin de pedales de disparo de modo ms abajo). EXIT - Sale de todas las funciones y vuelve a la pantalla de presets. DRUMS - Este botn le permite acceder a las funciones de caja de ritmos del GNX3. Cuando est activado este botn, se encender el correspondiente LED y el bucle de batera empezar a ser reproducido. Puede utilizar la fila inferior de botones de modo junto con la rueda Data para elegir y editar el patrn, tempo y nivel. Este botn tambin elige el siguiente carcter en los procesos de nombrado de un preset, o el siguiente men en el modo de utilidades. STORE - Este botn graba las ediciones de los presets en los presets de usuario y elige un patrn mientras est activa la caja de ritmos. 4

IntroduccinUTILITY - Este botn le permite acceder a las funciones globales del GNX3. AMP SAVE - Este botn almacena cambios de los amplificadores y recintos (sonido, ganancia, nivel, tipo de amplificador, tipo de recinto, enlace o afinacin de recinto) como HyperModels. Este botn tambin elige el nivel de la caja de ritmos cuando est activada. 10. Pedales de disparo arriba/abajo Estos pedales de disparo eligen bancos de presets de usuario (modo de banco), presets de usuario (modo de pedal de efectos) y cambian la velocidad de reproduccin (Learn-A-Lick). 11. Pedal de expresin El pedal de expresin controla los parmetros de efectos en tiempo real. La mayora de los parmetros del GNX3 pueden ser asignados al pedal de expresin. El aplicar una presin extra en la puntera de este pedal har que cambie entre el control del parmetro asignado y el control del Wah.

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IntroduccinPanel trasero

1. Salida de micro Esta clavija XLR pasa su seal de micro a la mesa de mezclas. 2. Entrada de micro Este conector XLR conecta un micro de baja impedancia al GNX3 para que lo use para grabar voces en la grabadora del GNX3.Tambin puede utilizarlo para los efectos Talker /Vocoder. Le recomendamos que use un micrfono con un patrn de captacin cardioico. 3. Nivel de micro Controla la ganancia del preamplificador de la entrada de micro. Cuando la ganancia de la entrada de micro est ajustada correctamente, el piloto CLIP que hay al lado de la rueda DATA solo deber parpadear en contadas ocasiones con los picos de seal. 4. Conector de entrada Conecte su instrumento a esta entrada. 5.Toma Jam-A-Long Use un conector stereo de 3,5 mm para conectar esta toma con la salida de su pletina o reproductor CD. Esto le permite improvisar junto con la msica, o grabar un pasaje musical. 6. Salida de auriculares Conecte unos auriculares stereo a esta salida. Asegrese de ajustar el modo de configuracin de sistema de destino a Direct cuando use los auriculares (vea en la pgina 65 ms informacin acerca de esto). No conecte una clavija mono a esta salida ya que eso podra daar el cabezal de salida. 7. Salida izquierda Conecte esta salida a la entrada de un amplificador, la entrada de una etapa de potencia, o la entrada de lnea de una mesa de mezclas. 8. Salida derecha Use esta salida junto con la salida izquierda para aplicaciones stereo. Conecte esta salida a la entrada de un segundo amplificador, o a la entrada derecha de una etapa de potencia stereo. 9. Nivel de salida Controla el nivel de volumen global del GNX3. 10. Interruptor Power Enciende o apaga la unidad. 11. Entrada Power Conecte a esta toma solo la fuente de alimentacin DigiTech PSS3 incluida. 6

Introduccin12. Pedalera (Opcional) Conecte una pedalera FS300 a esta toma. 13. Salida S/PDIF Esta es la salida digital del GNX3. La seal que hay en esta salida es en formato stereo digital, y debe ser conectada a una entrada S/PDIF como la que puede encontrar en algunas unidades que acepten el formato S/PDIF y en las tarjetas de sonido. NOTA: No conecte la salida S/PDIF a entradas analgicas auxiliares, CD, phono o de cinta de aparatos electrnicos. Las seales de esta salida no son compatibles con esas entradas. 14. MIDI In Este conector recibe todos los datos MIDI entrantes. Conecte esta entrada a la toma MIDI out de un ordenador, secuenciador, controlador MIDI o unidad de almacenamiento MIDI. 15. MIDI Out/Thru Este conector enva los datos MIDI emitidos desde el GNX3. Conecte esta clavija a la toma MIDI in de un ordenador o unidad de grabacin MIDI exterior. Cuando est activa, la funcin MIDI Thru de esta clavija emitir la misma informacin que sea recibida en la toma MIDI In del GNX3. 16. Ranura de tarjeta SMART MEDIA (Opcional) Esta ranura se usa para tarjetas de memoria que le permitirn aumentar el tiempo de grabacin disponible. 17. Enganche anti-tirones Se usa para fijar el cable de alimentacin y evitar posibles desconexiones accidentales durante la ejecucin.

InicioConexionesEl GNX3 dispone de varias opciones de conexin posibles. Puede hacer una conexin en mono a un amplificador o etapa de potencia, en stereo a dos amplificadores o una etapa de potencia stereo, directo a una mesa de mezclas o usar una combinacin de estas conexiones. Antes de conectar el GNX3, asegrese que tanto el GNX3 como su amplificador estn apagados. Los diagramas siguientes le muestran algunos ejemplos. Nota: El tipo de sistema de amplificacin con el que ser usado el GNX3 debe ser elegido en la Configuracin de sistema de destino del men de utilidades.Vea la pgina 65 para ms informacin acerca de estos ajustes.

Funcionamiento Mono1. Conecte su guitarra a la entrada del GNX3. 2. Conecte la salida izquierda del GNX3 a la entrada de instrumento de su amplificador o a la entrada de lnea de una etapa de potencia. 3. Elija Mono como modo de salida en el men de utilidades.Vea la pgina 65 para ms informacin acerca del modo de salida. 7

IntroduccinEntrada de guitarra/retorno de efectos Salida izquierda Entrada

Funcionamiento Stereo1. Conecte la guitarra a la entrada del GNX3. 2. Conecte la salida izquierda del GNX3 a la entrada de un amplificador o a un canal de una etapa de potencia. 3. Conecte la salida derecha del GNX3 a un segundo amplificador o a un segundo canal de la etapa de potencia. 4. Elija Stereo como modo de salida en el men de utilidades.Vea la pgina 65 para ms informacin acerca de la seleccin del modo de salida.

Entrada de guitarra/retorno de efectos Salida izquierda Salida derecha Entrada Entrada de guitarra/ retorno de efectos

Directo a una mesa de mezclasPuede conectar el GNX3 directamente a las entradas de un sistema PA, o a una mesa de mezclas. 1. Conecte la guitarra a la entrada del GNX3. 2. Conecte despus las salidas del GNX3 a los canales de entrada de la mesa de mezclas. 3. Si va a usar el GNX3 en el modo stereo, ajuste los controles de panorama de la mesa de mezclas completamente a la izquierda y a la derecha y elija stereo como modo de salida en el men de utilidades.Vea en la pgina 65 ms informacin acerca de estos ajustes .

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IntroduccinSalida izquierda Salida derecha Entrada

Salida digital S/PDIFConecte la salida S/PDIF del GNX3 a la entrada S/PDIF de su mesa de mezclas compatible con audio digital o de una tarjeta de sonido de ordenador. Para poder usar esta salida, su unidad receptora deber tener entradas S/PDIF.Asegrese de usar un cable de vdeo RCA o de 75 ohmios para realizar la conexin desde la salida digital a la entrada de otra unidad. Puede usar simultneamente las salidas digital y analgica del GNX3.

Salida S/PDIF Entrada

NOTA: No conecte la salida S/PDIF a entradas auxiliares, CD, phono o de cinta de aparatos electrnicos. Las seales de esta salida no son compatibles con esas entradas.

EncendidoUna vez que haya realizado las conexiones audio, baje a tope el nivel de salida del panel trasero del GNX3 (a la izquierda). Conecte la fuente de alimentacin PSS3 a la entrada de corriente de la parte trasera del GNX3 y el otro extremo a una salida de corriente alterna. Coloque el interruptor de encendido del GNX3 en la posicin On. Encienda despus tambin su amplificador(s).Ajuste el amplificador(s) a un sonido limpio y ajuste los controles de tono a una respuesta EQ plana (en la mayora de amplificadores, esto suele estar sobre el 0 o el 5 en los controles de tono).Aumente el nivel de salida del GNX3 hasta conseguir el nivel de volumen que quiera.

Acerca del GNX3Los PresetsLos Presets son posiciones con nombres y nmeros de sonidos programados que residen en el GNX3. Los presets pueden ser cargados con los PEDALES DE DISPARO o con la rueda DATA. El GNX3 viene con 65 presets de fbrica y 65 de usuario. Los presets de fbrica no le permiten almacenar datos sobre ellos. Los presets de usuario son posiciones en las que puede almacenar sus creaciones. Cuando sale de fbrica, los 65 presets de usuario son rplicas exactas de los 65 presets de fbrica. Esto le permite crear sus 9

Introduccinpropios presets sin preocuparse de perder ninguno de los sonidos originales. Cuando elige un Preset, en la pantalla alfanumrica aparecer el nombre del mismo, mientras que su nmero ser visualizado en la pantalla numrica roja. El LED User que est a la derecha de la pantalla numrica se ilumina para indicar si est activo un preset de usuario. El piloto Factory se ilumina para indicar que est activo un preset de fbrica.Nombre del preset Nmero del preset

NAMESEstos pilotos indican si est activo un preset de usuario o de fbrica

Modo de ejecucin del GNX3Cuando encienda por primera vez el GNX3, arrancar en uno de estos tres modos: banco, pedal de efectos o grabadora: 1. Pulse el botn MODE (colocado a la derecha de la rueda DATA). O 2. Pulse los PEDALES 4 y 5 simultneamente. Dependiendo del modo elegido, los pedales de disparo ARRIBA/ABAJO estarn encendidos en un color diferente. Cuando haya elegido el modo de banco, estos pedales de disparo estarn iluminados en verde (este es el modo que viene de fbrica por defecto). Cuando haya escogido el modo de pedal de efectos, estos pedales estarn iluminados en amarillo.Y cuando el modo elegido sea el de grabadora, estos pedales estarn iluminados en rojo. En cualquiera de los modos, la pantalla le mostrar el nombre y el nmero del preset activo entonces. Los pilotos verticales de la matriz le indicarn los efectos que estn activos en el preset elegido.

Modo de bancoCuando est activo el modo de banco, los pedales ARRIBA/ABAJO le permitirn elegir entre los 13 bancos de usuario. La pulsacin sucesiva de los pedales ARRIBA/ABAJO har que avance a travs de todos los presets de usuario/fbrica. Si mantiene pulsados los pedales ARRIBA/ABAJO avanzar a travs de los presets de usuario. Una vez que haya elegido un banco, tendr que elegir un preset dentro de ese banco. Si no escoge ningn preset en los cinco siguientes segundos, el GNX3 volver al banco y al preset anteriores.

Modo de pedal de efectosEs otro modo de funcionamiento. Cuando est activo, los pedales de disparo ARRIBA/ABAJO sirven para elegir los presets del GNX3. Los pedales de disparo 1-5 activan y desactivan efectos. El PEDAL DE DISPARO 1 activa y desactiva el modelado del pedal de distorsin. El PEDAL DE DISPARO 2 le permite cambiar entre los canales de amplificacin verde, rojo y amarillo. El PEDAL DE DISPARO 3 activa y desactiva el mdulo de efectos chorus/modulacin. El PEDAL DE DISPARO 4 activa y desactiva el retardo. El PEDAL DE DISPARO 5 le permite controlar cualquier parmetro del GNX3 cambiando el parmetro entre dos valores o modificando momentneamente el valor de un parmetro mientras pulsa el pedal, el cual volver a su valor original en cuanto deje de pulsar el pedal (para ms informacin vea el apartado dedicado al pedal de expresin en la pgina 61). Como una funcin aadida, el pedal de disparo 4 (el pedal de retardo) puede servir como interruptor de marcacin de tempo para ajustar el tiempo de retardo durante una actuacin en directo. Para crear un interruptor de marcacin de tempo, haga lo siguiente: 10

Introduccin1. Active el retardo. 2. Mantenga pulsado el pedal de disparo 4 en el modo de pedal de efectos. 3. Para volver al interruptor de activacin/desactivacin de efectos, mantenga pulsado de nuevo el pedal de disparo 4.

Modo de grabadoraCuando est activado este modo, los pedales de disparo ARRIBA/ABAJO del GNX3 sirven para elegir canciones y bucles almacenados en la memoria de la grabadora. Los pedales de disparo 1-5 se utilizan para el control manos libres de las funciones de la grabadora. El PEDAL DE DISPARO 1 realiza un rebobinado por la cancin. El PEDAL DE DISPARO 2 borra la ltima pista grabada. El PEDAL DE DISPARO 3 detiene la reproduccin de la grabadora. El PEDAL DE DISPARO 4 hace que de comienzo la grabacin. El PEDAL DE DISPARO 5 reproduce las pistas grabadas.

Otras funciones de los pedales de disparoEstos pedales de disparo le permiten acceder a otras funciones en el GNX3. Por ejemplo, si pulsa simultneamente los pedales de disparo 1 y 2, o si pulsa el pedal de disparo iluminado en ese momento (en el modo de banco), anular o dejar en bypass el preset activo. El mantener pulsados simultneamente los pedales de disparo 2 y 3 le dar acceso al modo de afinador. El pulsar simultneamente los pedales de disparo 3 y 4 activar el modo Learn-A-Lick. En este modo, los pedales 1-5 controlarn las distintas funciones del Learn-A-Lick.

El pedal de expresinSegn vaya pasando por los distintos presets del GNX3, observar que el pedal de expresin tiene distintas funciones. Puede asignar este pedal para controlar tres parmetros distintos en cada preset. El girar el pedal de expresin adelante y atrs har que cambie el valor de los parmetros asignados. El pedal puede controlar valores mnimos y mximos (puntos de parada) asignados para cada parmetro. El pedal de expresin tambin incluye una funcin llamada V-Switch que le permite anular los parmetros asignados al pedal de expresin y sustituir esa asignacin por el Wah.Vea en la pgina 61 ms informacin acerca de la asignacin del pedal de expresin.

Modo de anulacin o bypassLos presets del GNX3 pueden ser anulados para conseguir un sonido de guitarra limpio y sin procesado. Este modo bypass desactiva todos los efectos y el modelado. Para anular el GNX3 en el modo de banco, pulse el pedal de disparo que represente al preset activo (el pedal de disparo 1-5 que est iluminado), o pulse simultneamente el pedal de disparo 1 y 2. Para anular el GNX3 mientras est en el modo de pedal de efectos o en el de grabadora, pulse simultneamente los pedales de disparo 1 y 2. Cuando el GNX3 est en bypass, la pantalla le indicar BYPASS y todos los pilotos de la matriz se apagarn. Pulse cualquiera de los pedales de disparo para salir de esta anulacin y volver al ltimo preset usado. En el modo de anulacin no puede usar ninguno de los botones de la matriz o de programacin.

Modo de afinadorEl afinador del GNX3 le permite rpidamente afinar o comprobar la afinacin de su guitarra. Pulse simultneamente los pedales de disparo 2 y 3 para acceder al modo de afinador. En la pantalla aparecer brevemente TUNER. Para comenzar la afinacin, toque una nota en su guitarra (un armnico en el 12avo traste suele funcionar bien). La pantalla roja numrica le mostrar la nota que est tocando, y la pantalla alfanumrica verde le indicar si la nota est bemolada o sostenida. Las flechas a la izquierda () indican que el tono est bemolado y que debera aumentarlo. Cuando la nota est en su tono perfecto, en pantalla aparecer ->humbucker (SC>humb) que da a las pastillas simples el tono clido de una humbucker y Humbucker>pastilla simple (humb>SC) que da a las pastillas dobles el sonido nico de una pastilla sencilla. El mando nmero 5 no realiza ninguna funcin cuando elige el mdulo Wah-Pickup. 19

Efectos y ParmetrosCompresorPuede usar un compresor para aumentar el sustain y fortalecer las guitarras. Un compresor fija unos lmites para la fuerza de una seal. Cuando una seal sobrepasa el lmite fijado, es forzada a quedar dentro de ellos. Conforme la seal baja hasta un punto en el que ya no sobrepasa el lmite, el compresor expande la fuerza de la seal y aumenta el sustain. Los parmetros de compresin son estos: Comp On/Off - El botn STATUS activa y desactiva el compresor (Compress). Attack - El mando 1 ajusta el tiempo que tarda el compresor en responder a una seal que sobrepase el umbral fijado. Los valores son: fast, meDIUM y slOw. Ratio - El mando 2 ajusta la relacin entre entrada y salida que se produce una vez que el umbral es sobrepasado. Por ejemplo, un valor de 4 a 1 implica que a una seal que sobrepase el umbral en 4 dB solo se le permitir 1 dB de aumento en la salida. Los valores ms altos producen un sonido ms potente y aumentan el sustain. Los valores ms bajos dan una mejor respuesta dinmica. El rango para este parmetro es: 2-1 (1.2:1), 5-1 (1.5:1), 8-1 (1.8:1), 0-1 (2:1), 5-1 (2.5:1), 0-1 (3:1), 0-1 (4:1), 0-1 (5:1), 0-1 (8:1), 10-1 (10:1), 20-1 (20:1) e INF-1 (infinito:1). Umbral - El mando 3 elige el umbral (threshld). Este parmetro es la fuerza mxima que se le permite alcanzar a la seal antes de que el compresor comience a funcionar. Unos ajustes bajos de umbral harn que el compresor se active con seales ms dbiles. Los ajustes altos harn necesario seales ms fuertes para que se active el compresor. El rango va de 0 a 99. Ganancia - El mando 4 ajusta la ganancia de salida (Gain) del compresor. Este parmetro se usa para ajustar el balance del nivel del compresor de cara a conseguir la ganancia unitaria. Es posible saturar otros efectos si ajusta la ganancia del compresor demasiado alta. El rango va de 0 a 20 (dB). El mando nmero 5 no realiza ninguna funcin cuando se elige el compresor.

Whammy/IPS/TalkerEste mdulo incluye 5 tipos de efectos de alteracin del tono:Whammy, IPS, Desafinacin , cambio de tono y efecto Talker exclusivo de Digitech. El botn Status activa y desactiva el mdulo Whammy/IPS/Talker (Wham/IPS). El mando 1 elige si el mdulo es un Whammy (WHAMMY), cambio de tono inteligente (IPS), Desafinador (DETUNE), cambio de tono (PITCH) o Talker (Talker 1-5). Los parmetros 1, 2 y 3 de la matriz tendrn distintas funciones dependiendo del efecto que elija en el mdulo. El Whammy es un efecto que usa un pedal de expresin para modular el tono de la seal entrante, o aadir una armona modulable con la seal original. Conforme mueve el pedal, se producir una inflexin tonal en la nota hacia arriba o hacia abajo. Cuando se elige Whammy, este efecto es colocado automticamente antes del modelado de amplificador tal como se muestra en el diagrama de bloques (vea la pgina 19). El efecto Whammy debe ser enlazado con el pedal de expresin para que funcione.Vea en la pgina 61 ms informacin acerca de este enlace del pedal de expresin. Parmetro 1 (Whammy) - El mando 2 elige el intervalo y el sentido de la inflexin tonal. Puede elegir entre las siguientes opciones: Armonas moduladas (seal seca aadida) Whammy (sin seal seca) 1 OCT UP (1 octava arriba) M3>MAJ3 (tercera menor a tercera mayor) 2 OCT UP (2 octavas arriba) 2ND>MAJ3 (segunda arriba a tercera mayor arriba) 2NDDOWN (una segunda abajo) REV2NDDN (una segunda abajo con el pedal al 3RD>4TH (tercera arriba a una cuarta arriba) revs) 4TH>5TH (cuarta arriba a quinta arriba) 4TH DOWN (una cuarta abajo) 5TH>OCT (quinta arriba a octava arriba) 1 OCT DN (una octava abajo) H OCT UP (una octava arriba) 2 OCT DN (2 octavas abajo) H OCT DN (una octava abajo) DIVEBOMB (Carga de profundidad) octup>Dn (una octava arriba a una octava abajo) 20

Efectos y ParmetrosParmetro 2 (Whammy) - El mando 3 le permite un control manual de la posicin del pedal Whammy. El rango va de 0 a 99. El mando nmero 4 no tiene ninguna funcin cuando se elige el Whammy.

Cambio de tono inteligente (IPS)El cambio de tono inteligente realiza una copia de la seal entrante, y despus cambia el tono de la nota copiada a un intervalo diatnicamente correcto especificado por el parmetro de cantidad. El cambio de tono inteligente aumentar a sostenido o disminuir a bemol la nota cambiada de cara a mantener el intervalo especificado dentro de la escala y clave elegida creando una armona real. Parmetro 1 (IPS) - El mando 2 elige la cantidad o intervalo armnico para este cambio de tono inteligente. Las opciones de intervalo posibles son: OCT DowN (octava abajo) 2ND UP (una segunda arriba) 7TH DowN (una sptimo abajo) 3RD UP (una tercera arriba) 6tH DowN (una sexta abajo) 4TH UP (una cuarta arriba) 5tH DowN (quinta abajo) 5TH UP (quinta arriba) 4tH DowN (cuarta abajo) 6TH UP (sexta arriba) 3RD DowN (tercera abajo) 7TH UP (sptima arriba) 2ND DowN (segunda abajo) OCT UP (una octava arriba) Parmetro 2 (IPS) - El mando 3 elige la escala que usar el IPS. Las opciones de claves son: Mayor (MAJOR), menor (MINOR), Drica (DORIAN), Mixoldia (MIXoLYDn), Ldia (LYDIAN) y Armnica menor (HARMINor). Parmetro 3 (IPS) - El mando 4 elige la clave musical que usar el IPS. El rango de opciones va de tono E - mi (KEY E) a tono Eb - mi bemol &(KEY Eb).

DesafinacinLa Desafinacin es parecida a un cambio de tono standard con la excepcin de que cambia la seal copiada en menos de un semitono, produciendo un efecto como si dos guitarras tocasen al unsono ligeramente desafinadas entre ellas. Parmetro 1 (Desafinacin) - El mando 2 elige la cantidad (AMouNT) de desafinacin aplicada al tono copiado en centsimas (100 centsimas es igual a 1 semitono). El rango va desde 24 centsimas por abajo (-24) a 24 por arriba (+24). Los mandos nmeros 3 y 4 no tienen ninguna funcin con el desafinador.

Modulador de tonoHace una copia de la seal entrante y modifica el tono de la seal copiada, manteniendo el tono modificado a una distancia fija y paralela con respecto a la nota de entrada. Parmetro 1 (Tono) - El mando 2 elige el cambio (SHIFT) ) del tono en intervalos de semitono. El rango va de dos octavas abajo (-24) a dos octavas arriba (+24). Los mandos nmeros 3 y 4 no tienen ninguna funcin cuando se elige el modulador de tono. Nivel - El mando 5 ajusta el nivel o mezcla (IPS LVL/IPS MIX) de todos los efectos de modificacin del tono en este mdulo. El rango va de 0 a 99. 21

Efectos y ParmetrosTalkerEste es un efecto diseado exclusivamente por Digitech, que permite que su instrumento "hable". El Talker requiere un micrfono conectado a la entrada de micro del panel trasero del GNX3. Cuando hable en el micrfono, su instrumento simular lo que diga. El efecto Talker es emitido al exterior solo por las salidas izquierda y derecha de 6,3 mm. Cuando el efecto Talker es anulado, la seal de micro es pasada desde la entrada XLR a la salida de micro XLR sin ningn efecto aplicado. Hay cinco tipos de Talker entre los que puede elegir. Tipo - El mando nmero 4 elege el tipo de Talker a usar. Hay cinco tipos de Talker entre los que puede elegir: talker 1 (profundas caractersticas tonales) al talker 5 (caractersticas tonales brillantes). Sensibilidad - El mando nmero 2 se usa para ajustar la sensibilidad del micrfono para el efecto Talker. Este efecto debe tener un nivel de entrada adecuado de su micrfono para funcionar correctamente. Si la entrada de su micrfono es demasiado dbil, el Talker tendr problemas para su control. Si la entrada es demasiado potente, el Talker se saturar haciendo que las palabras sean ininteligibles. El rango de sensibilidad del micro va desde 1 que es valor menos sensible a 99 que es el ms sensible.

Modelado de pedal de efectosEl modelado de pedal de efectos del GNX3 simula los sonidos de las unidades de distorsin ms populares jams usadas incluyendo el DOD OD250, Boss DS-1,Arbiter Fuzz Face, Electro Harmonix Big Muff, ProCo RAT, DOD Grunge, Boss Metal Zone, Ibanez TS-9,Voodoo Labs Sparkle Drive y el Guyatone OD-2*.*Arbiter, Boss, Electro-Harmonix, ProCo, Ibanez,Voodoo Labs, Guyatone, DS-1, Fuzz Face, Big Muff, RAT, Metal Zone,TS-9, Sparkle Drive y OD-2 son marcas registradas de sus respectivas empresas y no estn asociadas con Digitech en forma alguna.

Pedal de efecto on/off - El botn STATUS activa o desactiva el modelado de pedal de efectos (Stompbox). Tipo de pedal de efectos - El mando nmero 1 elige el tipo de pedal de efectos a usar; las opciones incluyen: Screamer - Basado en un Ibanez TS-9 Big MP - Basado en un Electro Harmonix Big Muff Pi. Fuzzy - Basado en un Arbiter Fuzz Face Guy OD - Basado en un GuyaTone OD-2 DOD 250 - Basado en un DOD Overdrive 250 Rodent - Basado en un Rat distortion Grunge - Basado en un DOD Grunge. SprkDriv - Basado en un Voodoo Labs SparkleDrive. DS Dist - Basado en un Boss DS-1. Zone - Basado en un Boss Metal Zone. Tipo Ganancia Param1 Param2 Param3* Param4* NivelScreamer Rodent DS Dist DOD 250 Big MP Guy OD Sparkdrv Grunge Fuzzy Zone drive dist dist gain sustain drive gain grnggain fuzz dist tone filter tone tone tone butt mid freq clean face mid lvl low high level volume level level volume level volume loud volume level

Ganancia - Controla la cantidad de distorsin o ganancia del modelo de pedal. El rango va de 0 a 99. Param1 - Un control de tono para el modelo de pedal. El rango va de 0 a 99. Param2 - Un segundo control de tono para el modelo de pedal (no disponible en todos los modelos). El rango es 0-99. *Param3 - Controla la frecuencia media en el modelo de pedal Zone. El rango es 0-99. *Param4 - Controla el nivel de medios en el modelo de pedal Zone. El rango es 0-99. Level - Controla el nivel de salida del modelo de pedal. El rango es 0-99. * Estos parmetros solo estn disponibles cuando se usa el programa editor GENEDIT. 22

Efectos y ParmetrosEQLa ecualizacin le ayuda a retocar el trazado de la respuesta tonal de su seal de guitarra. El EQ del GNX3 es similar a los mandos de tono de un amplificador exceptuando que el GNX3 le permite escoger la frecuencia central de los ajustes de rango medio y agudos. EQ Verde/Rojo - El botn STATUS ajusta el EQ cuando se elige una combinacin enlazada de canales (verde y rojo). Este botn no funciona si solo ha elegido el canal rojo o el verde. Nivel graves - El mando 1 ajusta la cantidad de realce de los sper graves. El rango va de Grn/Red BASS -12 a 12 (dB). Frecuencia medios - El mando 2 elige la frecuencia sobre la que ser aplicado el realce por el mando de nivel de medios. Su rango va de 300Hz a 5000Hz. Nivel medios - El mando 3 ajusta la cantidad de realce de rango medio. El rango va de Grn/Red MID 12 a 12 (dB). Frecuencia agudos - El mando 4 elige la frecuencia sobre la que ser aplicado el realce por el mando de nivel de agudos. Su rango va de 500Hz a 8000Hz. Nivel agudos - El mando 5 ajusta la cantidad de realce de los sper agudos. El rango va de Grn/Red TRBL -12 a 12 (dB).

Puerta de ruidosLas puertas de ruido han sido diseadas para suprimir los siseos y el ruido de fondo cuando no est tocando.Tambin puede usar las puertas de ruidos para crear un barrido automtico del volumen. El GNX3 incluye dos tipos distintos de puertas de ruidos: Silencer y Pluck. El Silencer acta como una puerta de ruidos standard. La puerta de ruidos Pluck ha sido diseada para cerrarse tras cada nota (dependiendo de la sensibilidad del Pluck). Esto permite el que se produzcan barridos automticos de volumen con cada nota. Puerta On/Off - El botn STATUS activa y desactiva la puerta de ruidos (gate). Tipo de puerta - El mando 1 elige entre el tipo Silencer (Silencer) o Pluck (PLUCK) para la puerta de ruidos. Umbral de puerta - El mando 2 ajusta la fuerza de seal necesaria para que la puerta de ruido se abra o se cierre. El rango de este parmetro de umbral (THRESHld) de puerta va de 0 (se abre fcilmente) a 40 (necesita para abrirse seales ms fuertes). Ataque de puerta - El mando 3 ajusta el tiempo que tarda la puerta de ruidos en abrirse (ATTACK) y por tanto en ser audible la seal entrante una vez que ha sido sobrepasado el umbral. Su rango est entre 0 (seal inmediata) a 9 (este valor produce una rampa gradual del volumen). * Sensibilidad Pluck - El mando 4 controla el punto en el que la puerta de ruidos se redispara (PLUCK) cuando est usando el tipo de puerta Pluck. Este parmetro solo est disponible cuando se elige el tipo Pluck. El rango va de 0 (son necesarias seales ms fuertes para el redisparo) a 99 (el redisparo se produce con seales dbiles). El mando nmero 5 no tiene ninguna funcin con la puerta de ruidos. * Estos parmetros solo estn disponibles cuando se usa el programa editor GENEDIT.

Chorus/Efectos de modulacinLa fila de efectos de modulacin es un mdulo multifuncin que le permite elegir efectos como; Chorus, Flanger, Modulador de fase, Flanger por disparo, Modulador de fase por disparo,Tremolo, Panorama, Vibrato, Altavoz giratorio, AutoYa, YaYa, SynthTalk, Envolvente de filtro (auto wah), Desafinacin y Cambio de tono. Solo puede usar un efecto de esta fila a la vez. Cuando elige la fila Chorus/Mod , el botn STATUS se usa para activar y desactivar el mdulo de efectos (effect) El mando 1 se usa para elegir el tipo de efecto a utilizar en este mdulo, puede usar despus los mandos 2-5 para ajustar los parmetros individuales asociados al efecto elegido. Las pginas siguientes le describen cada uno de los efectos y sus parmetros con total detalle. 23

Efectos y ParmetrosChorusUn Chorus aade un pequeo retardo a su seal. La seal retardada es modulada desafinndola ligeramente y despus es mezclada con la seal original para crear un sonido ms potente. Parmetro 1 - El mando 2 ajusta la velocidad (Speed) de la modulacin. El rango va de 1 a 99. * Estos parmetros solo estn disponibles cuando se usa el programa editor GenEdit. Parmetro 2 - El mando 3 ajusta la intensidad (Depth) de la modulacin. El rango de este parmetro est entre 1 y 99. Parmetro 3 - El mando 4 ajusta el pre-retardo (PREDeLaY) o espacio de tiempo que pasa antes de que se aplique el efecto Chorus a la seal de entrada. El rango es de 1 a 20. * Parmetro 4 - Elige la forma de onda usada por el Chorus. Estas formas de onda incluyen la triangular, sinusoidal y cuadrada. * Parmetro 5 - Ajusta el balance izquierda-derecha de la seal hmeda. El rango para este parmetro va de L 99 a R 99. Nivel Mod - El mando 5 controla el nivel (mod levl) del Chorus. El rango es de 0 a 99.

FlangerUn Flanger usa el mismo principio que un Chorus pero utiliza un tiempo de retardo ms corto y aade regeneracin (o repeticiones) al retardo de modulacin. El resultado de ello es un exagerado movimiento de barrido arriba y abajo sobre el efecto. Parmetro 1 - El mando 2 ajusta la velocidad (Speed) de la modulacin. El rango va de 1 a 99. Parmetro 2 - El mando 3 ajusta la intensidad (Depth) de la modulacin. El rango de este parmetro est entre 1 y 99. Parmetro 3 - El mando 4 ajusta la cantidad de realimentacin (Regen) aadida al retardo del Flanger. El rango de este parmetro est entre 0 a 99. * Parmetro 4 - Elige la forma de onda usada por el Flanger. Estas formas de onda incluyen la triangular, sinusoidal y cuadrada. * Estos parmetros solo estn disponibles cuando se usa el programa editor GENEDIT. * Parmetro 5 - Ajusta el balance izquierda-derecha de la seal hmeda. El rango para este parmetro va de L 99 a R 99. Mezcla Mod - El mando 5 controla la mezcla (mod mix) entre las seales hmeda y seca. El rango de este parmetro est entre 0 (solo seal seca) y 99 (todo hmedo).

Modulacin de faseUn modulador de fase divide la seal entrante, despus cambia la fase de la seal y la mezcla con la seal original. Conforme cambia la fase, se producen distintas cancelaciones de fase, lo que produce un clido sonido ondulante. Parmetro 1 - El mando 2 ajusta la velocidad (Speed) de la modulacin. El rango va de 1 a 99. Parmetro 2 - El mando 3 ajusta la intensidad (Depth) de la modulacin. El rango de este parmetro est entre 1 y 99. Parmetro 3 - El mando 4 ajusta la cantidad de seal con efecto que es devuelta a la entrada del modulador de fase (Regen). El rango est entre 0 y 99. * Parmetro 4 - Elige la forma de onda usada por el Modulador de fase. Estas formas de onda incluyen la triangular, sinusoidal y cuadrada. * Parameter 5 - Ajusta el balance izquierda-derecha de la seal hmeda. El rango para este parmetro va de L 99 a R 99. 24

Efectos y ParmetrosMezcla Mod - El mando 5 controla la mezcla (mod mix) entre las seales hmeda y seca. El rango de este parmetro est entre 0 (solo seal seca) y 99 (todo hmedo). * Estos parmetros solo estn disponibles cuando se usa el programa editor GENEDIT.

Flanger por disparoUn Flanger por disparo es casi lo mismo que un efecto Flanger normal pero le permite escoger el punto inicial del barrido Flanger. En un flanger normal, el oscilador de bajas frecuencias (LFO) realiza barridos continuos arriba y abajo. Esto quiere decir que cuando comienza a tocar, el flanger puede estar arriba, abajo o en cualquier punto intermedio del barrido. Con un flanger por disparo, cada vez que la seal sobrepase el ajuste de nivel de Sensibilidad, el flanger comenzar en el punto del barrido que haya designado con el valor del parmetro LFO Start. Parmetro 1 - El mando 2 ajusta la velocidad (Speed) de la modulacin. El rango va de 1 a 99. Parmetro 2 - El mando 3 ajusta la fuerza que debe tener la seal (senstvty) para disparar el Flanger. El rango va desde 1 (hacen falta seales muy potentes para el disparo) a 99 (el disparo se realiza con seales muy dbiles). Parmetro 3 - El mando 4 elige el punto inicial del barrido del flanger (LFO STrt). El rango va de 0 a 99. Mezcla Mod - El mando 5 controla la mezcla (mod mix) entre las seales hmeda y seca. El rango de este parmetro est entre 0 (solo seal seca) y 99 (todo hmedo).

Modulador de fase por disparoUn Modulador de fase por disparo es casi lo mismo que un modulador de fase normal pero le permite escoger el punto inicial del barrido del modulador. En un modulador de fase normal, el oscilador de bajas frecuencias (LFO) cambia continuamente la fase de la seal. Esto implica que cuando comience a tocar, el modulador puede estar en cualquier punto aleatorio de la fase. Con un modulador de fase por disparo, cada vez que la seal sobrepase el ajuste de nivel de Sensibilidad, el modulador de fase comenzar en el punto de la fase designado con el valor del parmetro LFO Start. Parmetro 1 - El mando 2 ajusta la velocidad (Speed) de la modulacin de fase. El rango va de 1 a 99. Parmetro 2 - El mando 3 ajusta la fuerza que debe tener la seal (senstvty) para disparar el modulador de fase. El rango va de 1 (son necesarias seales ms fuertes) a 99 (el efecto se dispara con seales suaves). Parmetro 3 - El mando 4 elige el punto de inicio de barrido del modulador de fase (LFO STrt). El rango va de 0 a 99. Mezcla de Mod - El mando 5 controla la mezcla (mod mix) entre seales hmeda y seca. Su rango es de 0 (todo seco) a 99 (slo hmedo).

TremoloUn efecto Tremolo modula el volumen de la seal a una velocidad constante. Parmetro 1 - El mando 2 ajusta la velocidad (Speed) de la modulacin de volumen. El rango va de 1 a 99. Parmetro 2 - El mando 3 ajusta la intensidad (Depth) de la modulacin de volumen. El rango est entre 0 y 99. Parmetro 3 - El mando 4 elige el tipo de forma de onda que usar la modulacin. Las opciones son: triangular, sinusoidal y cuadrada. El mando nmero 5 no tiene ninguna funcin cuando se elige el tremolo. * Estos parmetros solo estn disponibles cuando se usa el programa editor GENEDIT. 25

Efectos y ParmetrosPanoramaUn Auto Panorama modula el sonido y lo hace pasar de izquierda a derecha a una velocidad constante. Parmetro 1 - El mando 2 ajusta la velocidad (Speed) a la que se produce el movimiento de panorama. El rango va de 1 a 99. Parmetro 2 - El mando 3 ajusta la intensidad (Depth) de este cambio de un lado al otro del panorama. El rango est entre 0 y 99. Parmetro 3 - El mando 4 elige el tipo de forma de onda que usar la modulacin. Las opciones son: triangular, sinusoidal y cuadrada. El mando nmero 5 no tiene ninguna funcin cuando se elige el panorama.

VibratoUn efecto de Vibrato modula el tono de la seal entrante a una velocidad constante. Parmetro 1 - El mando 2 ajusta la velocidad (Speed) de la modulacin del tono. El rango va de 1 a 99. Parmetro 2 - El mando 3 ajusta la intensidad (Depth) de la modulacin. El rango est entre 1 y 99. Parmetro 3 - El mando 4 elige el tipo de forma de onda que usar la modulacin. Las opciones son: triangular, sinusoidal y cuadrada.

Altavoz giratorioEl altavoz giratorio es una simulacin de un aparato que inclua una trompeta y un rotor (woofer) giratorios. El giro de estos dos altavoces produca una combinacin interesante de panorama del sonido de un lado al otro, as como un ligero cambio de tono debido a la velocidad del sonido que se acercaba y despus se alejaba del oyente. Parmetro 1 - El mando 2 ajusta la velocidad (Speed) de los altavoces giratorios. El rango va de 0 a 99. Parmetro 2 - El mando 3 ajusta la intensidad (Depth) del efecto. El rango est entre 0 y 99. Parmetro 3 - El mando 4 controla el efecto de cambio de tono (doppler) que es la relacin entre las posiciones del rotor y de la trompeta. El rango va de 0 a 99. * Parmetro 4 - Elige la frecuencia de separacin entre la trompeta y el rotor. Su rango va de 200 Hz a 1500 Hz. Mezcla Mod - El mando 5 controla la mezcla (mod mix) entre las seales seca y hmeda. El rango va de 0 (todo seco) a 99 (solo hmedo).

AutoYaUn AutoYa combina las caractersticas de un Wah y un Flanger juntos para crear casi un sonido vocal humano, como si la guitarra dijese Yah. El AutoYa da una mayor animacin modulando el sonido a una velocidad constante. Parmetro 1 - El mando 2 ajusta la velocidad (Speed) de la modulacin. Su rango va de 1 a 99. Parmetro 2 - El mando 3 ajusta la intensidad (Depth) del efecto AutoYa. El rango va de 1 a 99. Parmetro 3 - El mando 4 ajusta la calidad gutural (Range) del efecto AutoYa. Su rango est entre 1 y 50. * Parmetro 4 - Ajusta el balance izquierda-derecha de la seal hmeda. Su rango va de L 99 a R 99. Mezcla Mod - El mando 5 controla la mezcla (mod mix) entre las seales hmeda y seca. El rango est entre 0 (todo seco) y 99 (todo hmedo). 26

Efectos y ParmetrosYaYaEl YaYa es otro efecto exclusivo de los aparatos DigiTech. El YaYa es controlado por el pedal de expresin y combina las caractersticas de un wah y un flanger para dar un efecto de tipo caja parlante realmente nico. Conforme mueve el pedal de expresin, la guitarra parecer que dice Yah. El efecto YaYa debe ser enlazado al pedal de expresin para que funcione.Vea en la pgina 37 ms informacin acerca de este enlace de funciones al pedal de expresin. Parmetro 1 - El mando 2 ajusta la posicin del pedal Ya (YA PeDaL). El rango va de 0 a 99. Parmetro 2 - El mando 3 ajusta la intensidad (Depth) del efecto YaYa. El rango est entre 1 y 99. Parmetro 3 - El mando 4 ajusta la calidad gutural (Range) del efecto YaYa. Su rango es de 1 a 50. * Parmetro 4 - Ajusta el balance izquierda-derecha de la seal hmeda. Su rango va de L 99 a R 99. Mezcla Mod - El mando 5 controla la mezcla (mod mix) entre las seales hmeda y seca. El rango est entre 0 (todo seco) y 99 (todo hmedo).

SynthTalkEl SynthTalk es un efecto exclusivo de DigiTech. Hace que su guitarra parezca que habla en base al dinamismo de su estilo musical. Parmetro 1 - El mando 2 ajusta el ataque (attack) de la voz sintetizada. El rango va de 0 a 99. Parmetro 2 - El mando 3 ajusta la salida (release) de la voz sintetizada. El rango va de 1 a 99, y oo (infinito). Parmetro 3 - El mando 4 cambia las caractersticas de las distintas voces sintetizadas (VOX). El rango va de 0 a 99 * Parmetro 4 - Ajusta el balance izquierda-derecha de la seal hmeda. Su rango va de L 99 a R 99. Mod Level - El mando 5 ajusta la sensibilidad (senstvty) de la seal de entrada necesaria para disparar el efecto SynthTalk. Su rango es de 1 a 99.

Envolvente de filtroLa Envolvente de filtro es un efecto Wah automtico que modifica su sonido en base a la fuerza con la que golpee las cuerdas. Parmetro 1 - El mando 2 ajusta la sensibilidad (SENSTVty) de la seal de entrada necesaria para disparar el efecto Wah. El rango va de1 a 99. Parmetro 2 - El mando 3 ajusta el rango de frecuencias (Range) del efecto Wah. El rango va de 1 a 99. * Estos parmetros solo estn disponibles cuando se usa el programa editor GenEdit. Parmetro 3 - El mando 4 ajusta el balance izquierda/derecha de la seal Wah. El rango va de izquierda -99 (mod left 99) a derecha 99 (mod rght 99). Mod Mix - El mando 5 controla la mezcla (mod mix) entre las seales hmeda y seca. El rango de este parmetro va de 0 (todo seco) a 99 (solo hmedo).

DesafinacinUn desafinador realizar una copia de la seal entrante, desafinar ligeramente esa seal copiada con respecto a la original, y mezclar las dos seales juntas. El resultado es un efecto de duplicacin como si dos guitarras tocasen la misma parte juntas.

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Efectos y ParmetrosParmetro 1 - El mando 2 ajusta la cantidad de diferencia de tono (amount) que se aplica a la seal copiada. El rango va de -24 a +24 centsimas. Parmetro 2 - El mando 3 ajusta el balance izquierda/derecha de la seal desafinada. El rango va de izquierda 99 (mod left 99) a derecha 99 (mod rght 99). Nivel mod - El mando 5 controla el nivel (mod levl) de la nota desafinada. El rango va de 0 a 99. El mando nmero 4 no tiene ninguna funcin cuando se elige el efecto desafinador.

Cambio de tonoUn efecto de cambio de tono copia la seal entrante, cambia despus el tono de la nota copiada a una nota distinta y posteriormente mezcla las dos seales juntas, produciendo un sonido como si dos guitarras estuviesen tocando notas paralelas. Parmetro 1 - El mando 2 ajusta la cantidad de cambio de tono (SHIFT) en intervalos de semitono. El rango va de 24 semitonos abajo a 24 semitonos arriba. Parmetro 2 - El mando 3 ajusta el balance izquierda/derecha del tono modificado. Su rango es izquierda 99 (mod left 99) a derecha 99 (mod rght 99). Nivel mod - El mando 5 controla el nivel (mod levl) de la nota modificada. El rango de este parmetro es de 0 a 99. El mando 4 no tiene ninguna funcin cuando se elige el cambio de tono.

RetardoEl Retardo es un efecto que graba una parte de la seal entrante, y despus la reproduce un pequeo tiempo despus. El segmento grabado puede repetirse una, varias veces o infinitamente (lo que desactiva la entrada del retardo y le permite tocar sobre un pasaje del bucle de retardo). El retardo del GNX3 tambin incluye un umbral Ducker que le permite ajustar la fuerza de seal necesaria para que el retardo grabe datos. Esto le permite controlar el retardo por medio del dinamismo de su ejecucin. Retardo On/Off - El botn STATUS activa y desactiva el retardo (delay). Tipo retardo - El mando 1 elige uno de los 5 distintos tipos de retardo. Las opciones posibles son: MONO (repeticiones limpias) pingpong (cambia de un lado al otro) ANALOG (se deteriora con cada repeticin) anlgpong (pasa de un lado a otro y se va deteriorando poco a poco) Spread (repeticiones limpias con imagen

Tiempo - El mando 2 ajusta el tiempo entre las repeticiones. El rango va de 10 MS a 2000MS (10 a 2000 milisegundos) en incrementos de 10 ms. Si usa el dial Data mientras visualiza en la pantalla el tiempo de retardo podr ajustar ese tiempo en incrementos de 1 ms. Realimentacin - El mando 3 ajusta el nmero de veces que se repetir la seal retardada (feedback). El rango va de 1 a 99 y rpt hold (repeticin infinita). Umbral Ducker - El mando 4 ajusta el nivel (threshld) que debe alcanzar la seal de entrada antes de que la seal retardada sea atenuada. El rango est entre 0 - 99 y off (oF). * Atenuacin Ducker - El nivel Ducker elige la cantidad de atenuacin aplicada a la seal de retardo cuando el umbral Ducker ha sido sobrepasado. El rango est entre 0 y 99. * Balance retardo - El balance de retardo ajusta el balance izquierda/derecha de la seal de retardo. El rango est entre L 99 y R 99. * Apertura - Este parmetro aumenta o disminuye la imagen stereo para el retardo con apertura. El rango va de 1 a 50. Nivel retardo - El mando 5 ajusta el volumen (dly levl) de la seal retardada. El rango va de 0 a 28

Efectos y ParmetrosReverb99. La Reverb puede darle al oyente la sensacin de que el sonido es ejecutado en distintos entornos acsticos. Puede darle la fuerte acstica de una pequea habitacin, o la ambientacin de un gran estadio. Reverb On/Off - El botn STATUS activa y desactiva la reverb (reverb). Tipo Reverb - El mando 1 elige el tipo de reverb o entorno acstico. El GNX3 le ofrece diez entornos distintos entre los que puede elegir, incluyendo: STUDIO = Estudio de grabacin ROOM = Habitacin en madera CLUB = Club PLATE = Lminas HALL = Saln THEATER = Anfiteatro CHURCH = Iglesia GARAGE = Garaje ARENA = Gran estadio SPRING = Muelles

Pre-retardo - El mando 2 ajusta la cantidad de tiempo (PREDeLaY) que tarda el sonido inicial en llegar a la primera superficie reflexiva del entorno simulado. El rango es de 0 a 15. Decaimiento - El mando 3 ajusta el tiempo durante el que es audible la reverberacin (DECAY). El rango va de 1 a 99. Amortiguacin - El mando 4 controla la cantidad de sonido absorbido (damping) en el entorno simulado. El rango va de 0 a 99. * Balance Reverb - Este parmetro ajusta el balance izquierda/derecha de la seal de reverb. El rango est entre L 99 y R 99. Nivel de reverb - El mando 5 ajusta el volumen (rvb levl) de la reverb. El rango va de 0 a 99. * Estos parmetros solo estn disponibles cuando se usa el programa editor GENEDIT.

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Tutorial TutorialSupongamos que quiere crear su propio HyperModel incorporando los suaves y dulces sonidos de un Tweed tradicional con un recinto American 2x12, y la fuerte distorsin de un amplificador Rectified con un recinto British 4x12. Asumiremos tambin que quiere poder cambiar entre una simulacin de guitarra acstica y este nuevo HyperModel en un preset que le de a su pastilla sencilla un sonido de humbucker, no va a usar compresin, tiene una puerta de ruidos que se abre rpidamente, un efecto de chorus sutil, sin retardo y con un toque de reverb de tipo saln. Los pasos siguientes le van a guiar a travs del proceso de creacin de este tipo de preset en el GNX3.

Escoja un PresetEl primer paso para la creacin de un Preset es elegir su punto de partida. Puede empezar a partir de cualquier Preset, pero para este ejemplo empezaremos con el Preset 40. Use los pedales de disparo o la rueda Data para elegir el Preset 40.

Cree un HyperModelPara este ejemplo, vamos a usar un amplificador Tweed tradicional con un recinto acstico American 2x12, y lo vamos a enlazar con un amplificador Rectified usando un recinto British 4x12. 1. Elija el Preset 40. El GNX3 ya estar listo para elegir los modelos de amplificador (indicados por el piloto amarillo en el botn Status).

Elija el amplificador y recinto del canal verdeLos pilotos que estn al lado de los mandos nmero 1 y 2 estn encendidos en verde para indicar que estos dos mandos elegirn los tipos de amplificador y recinto para el canal verde. Para asignar el Tweed tradicional al canal verde: 1. Gire el mando 1 hasta que en la pantalla vea TWEED (Tweed). 2. Gire despus el mando 2 hasta que en la pantalla aparezca AMer2X12 (American 2x12).

Gire el mando nmero 1 hasta que en la pantalla aparezca

Gire el mando nmero 2 hasta que en la pantalla aparezca Seleccin de amplificador/recinto de canal verde indicada por pilotos en verde

Elija el amplificador y recinto para el canal rojoLos pilotos luminosos que estn al lado de los mandos nmero 4 y 5 se iluminan en rojo para indicar que estos dos mandos eligen ahora los tipos de amplificador y recinto para el canal rojo. Para asignar el amplificador Rectified para el canal rojo: 1. Gire el mando 4 hasta que en pantalla aparezca rectfied (Rectified). 2. Gire despus el mando 5 hasta que pueda ver BRit4X12 (British 4x12) ) en la pantalla. 30

TutorialGire el mando nmero 4 hasta que en la pantalla aparezca

Gire el mando nmero 5 hasta que en la pantalla aparezca Seleccin de amplificador/recinto de canal rojo indicada por pilotos en rojo

Ajuste de los parmetros del canal verdeEl amplificador Tweed que hemos elegido para nuestra asignacin del canal verde usa los ajustes de fbrica para los parmetros de ganancia, ecualizacin y nivel. Por ello, puede que quiera cambiar estos valores. Para acceder a los parmetros del canal verde: 1. Pulse el botn STATUS.Todos los pilotos horizontales se iluminarn para indicar que los cinco mandos ajustan ahora los parmetros del canal verde. 2. Gire el mando 1 para ajustar la ganancia del Tweed. 3. Gire el mando 2 para ajustar los bajos del Tweed. 4. Gire el mando 3 para ajustar el rango de los medios del Tweed. 5. Gire el mando 4 para ajustar los agudos del Tweed. 6. Gire el mando nmero 5 para ajustar el nivel del Tweed.Pulse el botn Status y se iluminarn todos los pilotos en verde

Las funciones de los mandos cambian para ajustar la ganancia, EQ y nivel del canal verde

Ajuste de los parmetros del canal rojoAl igual que el amplificador Tweed en el canal verde, puede que tambin tenga que retocar los parmetros del amplificador Rectified del canal rojo para adaptarlos a sus gustos. Para acceder a estos parmetros del canal rojo: 1. Pulse el botn STATUS.Todos los LEDs horizontales se iluminarn ahora en rojo para indicar que los 5 mandos ajustan ahora los parmetros del canal rojo. 2. Gire el mando 1 para ajustar la ganancia del Rectified. 3. Gire el mando 2 para ajustar los bajos del Rectified. 4. Gire el mando 3 para ajustar el rango de los medios del Rectified. 5. Gire el mando 4 para ajustar los agudos del Rectified. 6. Gire el mando nmero 5 para ajustar el nivel del Rectified.

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TutorialPulse el botn Status de nuevo y se iluminarn todos los pilotos en rojo

Las funciones de los mandos cambian para ajustar la ganancia, EQ y nivel del canal rojo

Afinacin de los recintos acsticosTambin puede que quiera ajustar la resonancia de los recintos acsticos American 2x12 y British 4x12. Para acceder a la afinacin de recinto para ambos canales: 1. Mantenga pulsado el botn STATUS hasta que aparezca CAB TUNe (afinacin de recinto). 2. Deje de pulsar el botn STATUS y gire el mando 2 para ajustar la afinacin del recinto acstico del canal verde (gtune 0). 3. Gire el mando 5 para ajustar la afinacin del recinto acstico del canal rojo (rtune 0). 4. Una vez que haya ajustado la afinacin de los recintos de ambos canales, pulse botn EXIT.Maintenez la touche de statut enfonce jusqu' ce que s'affiche et que la led du bouton 2 s'allume en vert et celle du bouton 5 en rouge

Utilisez le bouton 2 pour rgler l'enceinte (canal vert)

Utilisez le bouton 5 pour rgler l'enceinte (canal rouge)

Enlace de los canales rojo y verdeCuando ya haya ajustado a su gusto los amplificadores y recintos del canal verde y el rojo, puede enlazarlos juntos para crear un nuevo HyperModel. Para enlazar los canales rojo y verde: 1. Pulse el botn STATUS hasta que el piloto de este botn se ilumine en amarillo. 2. Gire despus el mando 3 (Warp) para conseguir mezclar los amplificadores y recintos de nuestros canales verde y rojo.

Almacenamiento del HyperModelAhora que hemos diseado nuestro propio HyperModel de amplificador / recinto, tenemos que almacenar nuestra creacin en una de las 9 posiciones de HyperModel de usuario. Esto nos permitir usarlo luego en Presets. Para almacenar el HyperModel: 1. Pulse una vez el botn AMP SAVE hasta que en la pantalla aparezca NEW AMP y parpadee la primera letra del nombre (N). Para este ejemplo, vamos a poner a nuestro HyperModel el nombre Rectweed (Rectified Tweed). 2. Gire la rueda DATA para elegir R como primera letra. 3. Pulse despus el botn DRUMS para elegir el siguiente carcter de la pantalla. Contine usando el dial Data y el botn Rhythm hasta que en la pantalla se lea RECTWeeD. 32

Tutorial3 Use los botones FX Mode y Rhythm para elegir las posiciones de los caracteres

1 Pulse Amp Save 2 Use la rueda Data para cambiar los caracteres

4. Cuando en la pantalla aparezca RECTWeeD, pulse de nuevo el botn AMP SAVE. Ahora tendr que elegir una de las 9 posiciones de HyperModel de usuario. En la pantalla alfanumrica debera aparecer EMPTY (vaco) y en la pantalla numrica roja debera ver U1 si ese es el primer HyperModel almacenado en su GNX3. 5. Pulse de nuevo el botn AMP SAVE para guardar su nueva creacin en esa posicin de amplificador. En la pantalla aparecer brevemente AMP SaVD (Amplificador guardado) y despus volver a aparecer el nombre del preset elegido en ese momento.

Use la rueda Data para elegir posiciones de amplificadores de usuario

Pulse Amp Save de nuevo

Eleccin de modelos a los Presets de canalEn los pasos anteriores hemos asignado un Tweed al canal verde y un modelo Rectified al canal rojo. Despus hemos enlazado los dos juntos para crear nuestro propio HyperModel. Este HyperModel ha sido ahora guardado como un tipo al que hemos llamado Rectweed, si bien todava no es parte de nuestro Preset. En este Preset de ejemplo, vamos a hacer que podamos cambiar entre una simulacin de guitarra acstica y nuestro nuevo HyperModel. Para hacer esto tenemos que asignar un modelo acstico al canal verde y nuestro nuevo Rectweed al canal rojo de nuestro Preset. Para ello: 1. El piloto que est al lado del botn STATUS debera estar iluminado ahora en amarillo. Si no lo est, pulse el botn EXIT. 2. Gire ahora el mando 1 hasta que en la pantalla vea ACOUSTic. Esto es el modelo del canal verde para este Preset. 3. Gire ahora el mando 4 hasta que en la pantalla aparezca RECTWeeD (nuestro nuevo HyperModel). Este es el modelo del canal rojo para el Preset. A partir de ahora podemos cambiar entre estos dos sonidos usando el pedal de disparo Amp (cuando est activo el modo de pedal de efectos).

Edicin del PresetEl siguiente paso en la creacin de nuestro Preset de ejemplo es la edicin del Preset. Para hacer esto: 1. Pulse el botn EFFECT SELECT ABAJO. El piloto de la fila Wah-Pastilla de la matriz se ilumina entonces. En la pantalla aparece brevemente EDIT y despus va pasando entre el estado de los efectos de Wah y simulador de pastilla. 2. Si la pantalla roja le muestra que el Wah est activado (WAH On), pulse una vez el botn STATUS para desactivarlo (dado que en nuestro ejemplo no usamos el Wah). 33

Tutorial

Pulse el botn Effect Select abajo y el piloto se ilumina en la fila de efectos Wah-Pastilla

Si es necesario, pulse el botn Status para desactivar el efecto Wah

Eleccin del tipo de pastillaEn nuestro Preset de ejemplo usamos una pastilla de bobinado simple, pero queremos que suene como una humbucker de doble bobinado. Con el piloto Wah-Pickup encendido, gire el mando 4 hasta que en la pantalla aparezca SC>Humb. Esto hace que una pastilla sencilla suene ahora como una pastilla Humbucker.

Gire el mando nmero 4 hasta que en la pantalla aparezca

Desactivacin del compresorEn nuestro Preset no queremos usar compresin, por lo que tenemos que desactivar este efecto. Para ello: 1. Pulse de nuevo el botn EFFECT SELECT ABAJO. El piloto de la fila Compression se encender y en la pantalla ver el estado actual del compresor. 2. Si el compresor est activo, pulse el botn STATUS hasta que la pantalla le indique que est desactivado (Of).

Desactivacin del Whammy/IPS/TalkerEn nuestro Preset tampoco queremos usar ningn efecto Whammy, IPS o Talker. Para desactivar estos efectos: 1. Pulse nuevamente el botn EFFECT SELECT ABAJO hasta hacer que se encienda el piloto de la fila Whammy/IPS/ Talker. 2. Si la pantalla le indica que alguno de estos efectos estn activos (o ambos), pulse el botn STATUS hasta que en la pantalla vea que estn desactivados (Of).

Desactivacin del modelado de pedal de efectosPara desactivar el modelado de pedal de efectos: 1. Pulse otra vez el botn EFFECT SELECT ABAJO hasta que se ilumine el piloto Stompbox. 2. Si la pantalla le indica que este efecto est activo, pulse el botn STATUS hasta que vea en pantalla que est desactivado (Of). 34

TutorialAjuste del EQPuede ajustar de forma individual la ecualizacin tanto para el modelo acstico (canal verde) como para el HyperModel Rectweed (canal rojo). Para hacerlo: 1. Pulse de nuevo el botn EFFECT SELECT ABAJO para hacer que se ilumine el LED de la fila Equalizer. El GNX3 por defecto va a los ajustes de EQ del canal verde y la pantalla le muestra brevemente EQ green . 2. Gire el mando 1 para ajustar el realce de graves del canal rojo. 3. Gire el mando 2 para elegir la frecuencia central para el rango medio. 4. Gire el mando 3 para ajustar el realce de los medios. 5. Gire el mando 4 para elegir la frecuencia central de los agudos. 6. Gire el mando nmero 5 para ajustar el realce de agudos. 7. Pulse el pedal de disparo AMP para elegir los ajustes de ecualizacin del canal rojo. En la pantalla aparecer brevemente EQ red y los mismos mandos de antes ajustarn los mismos parmetros de ecualizacin para el canal verde.El botn Status elige la ecualizacin para los canales verde o rojo

Pulse de nuevo el botn Effect Select abajo hasta que se ilumine el piloto EQ

Ajusta los graves

Ajusta Frecuencia Frecuencia Ajusta de medios los medios de agudos los agudos

Ajuste de la puerta de ruidosPara nuestro ejemplo, queremos que la puerta de ruidos se abra rpidamente con seales relativamente dbiles. Este tipo de puerta debera usar el tipo Silencer con un umbral bajo y un tiempo de ataque rpido. Para crear este tipo de puerta de ruidos: 1. Pulse de nuevo el PEDAL DE DISPARO AMP para elegir el canal de amplificacin rojo. 2. Pulse despus el botn EFFECT SELECT ABAJO hasta que se ilumine el piloto de la fila de puerta de ruidos. 3. Si en la pantalla se indica que est desactivada (Of), pulse el botn STATUS hasta que vea que est activada (On). 4. Gire el mando 1 hasta que en la pantalla vea SILeNCeR como tipo de puerta. 5. Gire el mando 2 para ajustar el umbral a un valor de 20 (puede que tenga que ajustarlo a otro valor dependiendo de su guitarra). 6. Gire el mando 3 para ajustar el valor de tiempo de ataque a 0 (ataque rpido).

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TutorialUse el botn Status para activar la puerta de ruidos

Pulse Effect Select abajo de nuevo hasta que se ilumine el piloto Noise Gate

Elija Silencer como Ajuste el valor tipo de puerta del umbral a 20 de ruidos

Ajuste el valor de ataque a 0

Eleccin y ajuste del ChorusAhora queremos que el sonido de nuestro preset se fortalezca aadiendo un sutil toque de efecto Chorus. Para ello: 1. Pulse una vez ms el botn EFFECT SELECT ABAJO hasta que se encienda el piloto de la fila Chorus/Mod. 2. Si en pantalla aparece que este mdulo est desactivado (Of), pulse el botn STATUS hasta que vea en pantalla que est activado (On). 3. Gire despus el mando 1 hasta que en la pantalla aparezca Chorus (Chorus) como tipo de efecto. 4. Gire el mando 2 para ajustar la velocidad del Chorus a un valor de 5. 5. Gire el mando 3 para ajustar la profundidad del Chorus a un valor de 30. 6. Gire el mando nmero 5 para ajustar el nivel del chorus a un valor de 50.Use el botn Status para activar el mdulo de efectos

Pulse Effect Select abajo de nuevo hasta que se ilumine el piloto Chorus/Mod

Ajuste el nivel del chorus a 50 Elija Chorus como tipo de modulacin Ajuste la velocidad Ajuste la profundidad del chorus a 5 del chorus a 30

Desactivacin del retardoPara anular el retardo: 1. Pulse de nuevo el botn EFFECT SELECT ABAJO para hacer que se encienda el LED de la fila Delay. 2. Si la pantalla le indica que el retardo est activado (On), pulse el botn STATUS hasta que en pantalla vea que queda desactivado (Of).

Eleccin y ajuste de la ReverbEn nuestro Preset queremos tener un pequeo toque de reverb de saln para dar algo de ambientacin acstica. Para ello: 36

Tutorial1. Pulse otra vez el botn EFFECT SELECT ABAJO para hacer que se encienda el piloto de la fila Reverb. 2. Si la pantalla le indica que la reverb est desactivada (Of), pulse el botn STATUS hasta que vea en la pantalla que queda activada (On). 3. Gire el mando 1 para elegir saln (Hall) como tipo de reverb. 4. Gire el mando 2 para ajustar el pre-retardo de la reverb a un valor de 2. 5. Gire el mando 3 para ajustar el decaimiento de la reverb a un valor de 15. 6. Gire el mando 4 para ajustar la amortiguacin de la reverberacin a un valor de 40. 7. Gire el mando nmero 5 para ajustar el nivel de la Reverb a un valor de 30.Pulse el botn Status para activar la reverb

Pulse Effect Select abajo de nuevo hasta que se ilumine el piloto Reverb Ajuste el nivel de reverb a 30

Elija Hall Ajuste el valor Ajuste el valor Ajuste el valor del pre-retardo de decaimiento de amortiguacin a 15 a2 a 40

Almacenamiento del PresetEl ltimo paso es guardar nuestros cambios en un Preset de usuario. Si cambiamos a otro Preset o apagamos el GNX3 sin guardar estos ajustes, perderamos todo lo que habamos hecho y volveramos al preset original. Para almacenar el preset: 1. Pulse el botn STORE. La primera letra de la pantalla comenzar a parpadear. Dado que esto es un Preset de ejemplo, vamos a llamarle examplE. 2. Gire la rueda DATA hasta que el carcter que parpadea en la pantalla sea una E. 3. Pulse una vez el botn RHYTHM para que comience a parpadear el segundo carcter de la pantalla. 4. Use de nuevo la rueda DATA hasta que el carcter parpadeante sea una X. Contine usando el botn Rhythm para elegir la posicin de los caracteres y la rueda Data para cambiar los caracteres.3 Use los botones FX Mode y Rhythm para elegir las posiciones de los caracteres

1 Pulse Store 2 Use la rueda Data para cambiar los caracteres

5. Una vez que en pantalla tenga el nombre exampLE, pulse de nuevo STORE. Ahora parpadearn los nmeros de la pantalla numrica roja. 6. Use la rueda DATA para elegir 4