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IT Apocalypse GodBook - Page 1
oW
Previeni tutto il danno che verrebbe inflittoin questo turno alle creature che controlli.
"Phyrexia è un luogo che non perdona, e io sonoun sovrano furente che non ha misericordia".
—Lord Windgrace
Illus. Christopher Moeller
Stregoneria
Luce DivinaLuce Divina
Stregoneria
Illus. Christopher Moeller™ & © 1993-2001 Wizards of the Coast, Inc. 8/143
CCWW0099__AAPP
o1oW
La creatura incantata non può attaccare.oB: La creatura incantata prende -1/-1fino alla fine del turno.oR: La creatura incantata non puòbloccare in questo turno.
Illus. Gary Ruddell
Incanta Creatura
Manette della PutrefazioneManette della Putrefazione
Incanta Creatura
Illus. Gary Ruddell™ & © 1993-2001 Wizards of the Coast, Inc. 14/143
CCWW0088__AAPP
oW
La creatura incantata ha protezionedal verde e dal blu.
Il dovere: per difendere. La ragione: persopravvivere.
Illus. Anthony S. Waters
Incanta Creatura
Scudo del Dovere e della RagioneScudo del Dovere e della Ragione
Incanta Creatura
Illus. Anthony S. Waters™ & © 1993-2001 Wizards of the Coast, Inc. 16/143
CCWW0077__AAPP
o2oW
Potenziamento oR (puoi spendere oR addizionalementre giochi questa magia).Distruggi un artefatto o un incantesimobersaglio. Se hai pagato il costo dipotenziamento, il Tuono di Orim infligge unammontare di danni pari al costo di manaconvertito di quell'artefatto o incantesimo auna creatura bersaglio.
Illus. Carl Critchlow
Istantaneo
Tuono di OrimTuono di Orim
Istantaneo
Illus. Carl Critchlow™ & © 1993-2001 Wizards of the Coast, Inc. 15/143
CCWW0066__AAPP
ooooo3oW
Se un avversario gioca una magia o un'abilitàche potrebbe avere come bersaglio unPortabandiera in gioco, quel giocatore scegliealmeno un Portabandiera come bersaglio.
Senza preoccuparsi della loro incolumità,portavano la bandiera sotto cui si univa il loroesercito.
Illus. Eric Peterson
Creatura — Portabandiera
Pretoriani della CoalizionePretoriani della Coalizione
Creatura — Portabandiera
Illus. Eric Peterson™ & © 1993-2001 Wizards of the Coast, Inc. 3/143 2/42/4
CCWW0055__AAPP
o1oW
Se un avversario gioca una magia oun'abilità che potrebbe avere comebersaglio un Portabandiera in gioco,quel giocatore sceglie almeno unPortabandiera come bersaglio.Lo stendardo serviva come simbolo perl'esercito e bersaglio per il nemico.
Illus. Ron Spencer
Creatura — Portabandiera
StendardiereStendardiere
Creatura — Portabandiera
Illus. Ron Spencer™ & © 1993-2001 Wizards of the Coast, Inc. 18/143 1/11/1
CCWW0044__AAPP
o2oW
Volareo1, ocT: Aggiungi un mana di un qualsiasicolore alla tua riserva.La speranza diede forza ai difensori, masolo il coraggio gli permise di continuare acombattere.
Illus. Franz Vohwinkel
Creatura — Soldato
ElionautaElionauta
Creatura — Soldato
Illus. Franz Vohwinkel™ & © 1993-2001 Wizards of the Coast, Inc. 13/143 1/21/2
CCWW0033__AAPP
o3oW
oR: Il Crociato Angelo-di-Fuoco prende+1/+0 fino alla fine del turno.Niente brucia con maggiore intensità delfuoco della rabbia santa.
Illus. Edward P. Beard, Jr.
Creatura — Soldato
Crociato Angelo-di-FuocoCrociato Angelo-di-Fuoco
Creatura — Soldato
Illus. Edward P. Beard, Jr.™ & © 1993-2001 Wizards of the Coast, Inc. 1/143 2/32/3
CCWW0022__AAPP
oW
oB, ocT: La creatura bersaglio prende-2/-0 fino alla fine del turno.oR, ocT: La creatura bersaglio prende+2/+0 fino alla fine del turno."Non esiste equità nel potere. Ce ne puòsolo essere di più o di meno".
Illus. Alan Pollack
Creatura — Mago
Discepolo di DegaDiscepolo di Dega
Creatura — Mago
Illus. Alan Pollack™ & © 1993-2001 Wizards of the Coast, Inc. 4/143 1/11/1
CCWW0011__AAPP
IT Apocalypse GodBook - Page 2
o1oW
Protezione dal verdeoB: Rigenera la Lince Spettrale.
Versione eterea del suo cugino corporeo,questa lince dà la caccia alle anime inveceche al cibo.
Illus. Heather Hudson
Creatura — Felino
Lince SpettraleLince Spettrale
Creatura — Felino
Illus. Heather Hudson™ & © 1993-2001 Wizards of the Coast, Inc. 17/143 2/12/1
RRWW0044__AAPP
o1oW
I simboli del mana colorato su tutti ipermanenti che controlli e su tutte le carteche possiedi e che non sono in giocodiventano oW fino alla fine del turno.Pesca una carta.
Illus. Dave Dorman
Stregoneria
Alba FasullaAlba Fasulla
Stregoneria
Illus. Dave Dorman™ & © 1993-2001 Wizards of the Coast, Inc. 10/143
RRWW0033__AAPP
o1oW
Potenziamento o1oB e/o oRSe hai pagato il costo di potenziamento o1oB,il Degavolvero entra in gioco con due segnalini+1/+1 su di esso e ha "Paga 3 punti vita:Rigenera il Degavolvero".Se hai pagato il costo di potenziamento oR ilDegavolvero entra in gioco con un segnalino+1/+1 su di esso e ha attacco improvviso".
Illus. Ron Spencer
Creatura — Volvero
DegavolveroDegavolvero
Creatura — Volvero
Illus. Ron Spencer™ & © 1993-2001 Wizards of the Coast, Inc. 6/143 1/11/1
RRWW0022__AAPP
o3oWoW
All'inizio del tuo mantenimento, guadagni1 punto vita per ogni carta presente nellamano di un avversario bersaglio.o3oW: TAPpa una creatura bersaglio. Giocaquesta abilità solo se Gerrard Capashensta attaccando.
Illus. Brom
Creatura — Leggenda
Gerrard CapashenGerrard Capashen
Creatura — Leggenda
Illus. Brom™ & © 1993-2001 Wizards of the Coast, Inc. 11/143 3/43/4
RRWW0011__AAPP
o2oW
All'inizio del tuo mantenimento, se controllialmeno un permanente nero o rosso,guadagnai 2 punti vita. Se controlli almenoun permanente nero e un permanenterosso, guadagni invece 4 punti vita.
Illus. Ben Thompson
Incantesimo
Santuario di DegaSantuario di Dega
Incantesimo
Illus. Ben Thompson™ & © 1993-2001 Wizards of the Coast, Inc. 5/143
UUWW0055__AAPP
oW
La Bandiera della Coalizione può incantaresolo una creatura che tu controlli.Il tipo della creatura incantata è Portabandiera.Se un avversario gioca una magia o un'abilitàche potrebbe avere come bersaglio unportabandiera in gioco, quel giocatore scegliealmeno un Portabandiera come bersaglio.
Illus. Darrell Riche
Incanta Creatura
Bandiera della CoalizioneBandiera della Coalizione
Incanta Creatura
Illus. Darrell Riche™ & © 1993-2001 Wizards of the Coast, Inc. 2/143
UUWW0044__AAPP
o3oW
Attacco improvvisoQuando l'Ufficiale Arruolatore entra ingioco, rivela le prime quattro carte del tuogrimorio. Aggiungi alla tua mano tutte lecarte Soldato rivelate in questo modo emetti le rimanenti in fondo al tuo grimorio.
Illus. Wayne England
Creatura — Soldato
Ufficiale ArruolatoreUfficiale Arruolatore
Creatura — Soldato
Illus. Wayne England™ & © 1993-2001 Wizards of the Coast, Inc. 9/143 2/32/3
UUWW0033__AAPP
o3oW
TAPpa due creature STAPpate checontrolli: TAPpa una creatura bersaglio.
"È il trucco più vecchio del mondo", disseGuff. "E so quello che dico. L'ho inventatoio".
Illus. Jerry Tiritilli
Incantesimo
DiversivoDiversivo
Incantesimo
Illus. Jerry Tiritilli™ & © 1993-2001 Wizards of the Coast, Inc. 7/143
UUWW0022__AAPP
o2oW
VolareQuando l'Angelo Perseguitato vienemesso in un cimitero dal gioco,rimuovi dal gioco l'AngeloPerseguitato e ogni altro giocatoremette in gioco una pedina creaturaAngelo 3/3 nera con volare.
Illus. Arnie Swekel
Creatura — Angelo
Angelo PerseguitatoAngelo Perseguitato
Creatura — Angelo
Illus. Arnie Swekel™ & © 1993-2001 Wizards of the Coast, Inc. 12/143 3/33/3
UUWW0011__AAPP
IT Apocalypse GodBook - Page 3
oU
Guarda le prime cinque carte del tuogrimorio, poi rimettile a posto nell'ordineche preferisci."Vediamo . . . Mercadia, mercanti, mercenari. . . sai, ho bisogno di un sistema diarchiviazione migliore".
Illus. Kev Walker
Stregoneria
IndiceIndice
Stregoneria
Illus. Kev Walker™ & © 1993-2001 Wizards of the Coast, Inc. 25/143
CCUU0099__AAPP
o1oU
Potenziamento o1oR (puoi spendere o1oRaddizionale mentre giochi questa magia).Il proprietario riprende in mano una creaturabersaglio. Se hai pagato il costo dipotenziamento, il Lasciare infligge 2 danni aun'altra creatura bersaglio.
"Tu non sei la mia Hanna!"—Gerrard, a Yawgmoth
Illus. Terese Nielsen
Istantaneo
LasciareLasciare
Istantaneo
Illus. Terese Nielsen™ & © 1993-2001 Wizards of the Coast, Inc. 27/143
CCUU0088__AAPP
o1oU
Il tipo di una terra bersaglio diventa untipo di terra base a tua scelta fino allafine del turno.Pesca una carta.
"Oh, è questo tutto quello che ti serve? Eperché non lo hai detto prima?"
—sciamano della barriera
Illus. Rebecca Guay
Istantaneo
Miraggio EvanescenteMiraggio Evanescente
Istantaneo
Illus. Rebecca Guay™ & © 1993-2001 Wizards of the Coast, Inc. 30/143
CCUU0077__AAPP
o1oU
Neutralizza una magia bersaglio seha almeno un colore in comune conuna creatura che controlli.
"Calmatevi tutti: non è niente di nuovo".—Sisay
Illus. Matt Cavotta
Istantaneo
Reazione SedataReazione Sedata
Istantaneo
Illus. Matt Cavotta™ & © 1993-2001 Wizards of the Coast, Inc. 26/143
CCUU0066__AAPP
o2oU
Volareo1oU, ocT: Il proprietario riprende inmano un Kavu bersaglio.Quando i kavu sono emersi dalle loroantiche tane, una catena alimentare dalungo assopita ha ripreso a funzionare.
Illus. John Gallagher
Creatura — Draghetto
Draghetto della CostaDraghetto della Costa
Creatura — Draghetto
Illus. John Gallagher™ & © 1993-2001 Wizards of the Coast, Inc. 22/143 2/12/1
CCUU0055__AAPP
oU
ocT: Il tipo di una terra bersaglio diventaun tipo di terra base a tua scelta finoalla fine del turno.Con un solo gesto è in grado di rendereobsolete le mappe che sono state tracciatedopo migliaia di anni di navigazione.
Illus. Scott M. Fischer
Creatura — Tritone
Sciamano della BarrieraSciamano della Barriera
Creatura — Tritone
Illus. Scott M. Fischer™ & © 1993-2001 Wizards of the Coast, Inc. 29/143 0/20/2
CCUU0044__AAPP
o3oU
Volareo2oG: Rigenera la Nave Volante Vivente.La nave ha un equipaggio di tre persone:il pilota, il cannoniere e la nave stessa.
Illus. Mark Tedin
Creatura — Nave
Nave Volante ViventeNave Volante Vivente
Creatura — Nave
Illus. Mark Tedin™ & © 1993-2001 Wizards of the Coast, Inc. 28/143 2/32/3
CCUU0033__AAPP
o1oU
Quando il Cavaliere dei Vortici entrain gioco, rimescola nel tuo grimoriole carte presenti nella tua mano, poipesca altrettante carte.Quando i venti si incontrano con l'acqua,il cambiamento è inevitabile.
Illus. Ray Lago
Creatura — Tritone
Cavaliere dei VorticiCavaliere dei Vortici
Creatura — Tritone
Illus. Ray Lago™ & © 1993-2001 Wizards of the Coast, Inc. 35/143 1/11/1
CCUU0022__AAPP
oU
oR, ocT: La creatura bersaglio prende+2/+0 fino alla fine del turno.oG, ocT: Aggiungi un mana di unqualsiasi colore alla tua riserva."Il mare racchiude tutto ciò che ti serve.Devi solo sapere come chiedere".
Illus. Greg & Tim Hildebrandt
Creatura — Mago
Discepolo di CetaDiscepolo di Ceta
Creatura — Mago
Illus. Greg & Tim Hildebrandt™ & © 1993-2001 Wizards of the Coast, Inc. 19/143 1/11/1
CCUU0011__AAPP
IT Apocalypse GodBook - Page 4
o1oU
o1: Scegli un tipo di creatura diverso daMuro. Il tipo di una creatura bersagliodiventa di quel tipo fino alla fine del turno.Ciò che la natura crea, la magia può cambiare.
Illus. Kev Walker
Incantesimo
Selezione InnaturaleSelezione Innaturale
Incantesimo
Illus. Kev Walker™ & © 1993-2001 Wizards of the Coast, Inc. 32/143
RRUU0044__AAPP
o3oUoU
Ogniqualvolta un giocatore gioca una magia,qualsiasi altro giocatore può pagare il costodi mana di quella magia. Se un giocatore lofa, neutralizza la magia (il costo di manacomprende il colore).Anche il freddo impietoso della caverna non erariuscito a raffreddare la rabbia di Eladamri.
Illus. Jerry Tiritilli
Incantesimo
Caverna di GhiaccioCaverna di Ghiaccio
Incantesimo
Illus. Jerry Tiritilli™ & © 1993-2001 Wizards of the Coast, Inc. 24/143
RRUU0033__AAPP
o1oU
Potenziamento o1oR e/o oGSe hai pagato il costo di Potenziamento o1oR,il Cetavolvero entra in gioco con due segnalini +1/+1 su di esso e ha attacco improvviso.Se hai pagato il costo di Potenziamento oG,il Cetavolvero entra in gioco con un segnalino+1/+1 su di esso e ha travolgere.
Illus. Gary Ruddell
Creatura — Volvero
CetavolveroCetavolvero
Creatura — Volvero
Illus. Gary Ruddell™ & © 1993-2001 Wizards of the Coast, Inc. 21/143 1/11/1
RRUU0022__AAPP
o2oU
Quando il Guerriero dei Vortici entra in gioco,rimescola nel tuo grimorio le carte presentinella tua mano, poi pesca altrettante carte.oR, Sacrifica il Guerriero dei Vortici: Ciascungiocatore rimescola nel proprio grimorio lecarte presenti nella sua mano, poi pescaaltrettante carte.
Illus. Kev Walker
Creatura — Tritone
Guerriero dei VorticiGuerriero dei Vortici
Creatura — Tritone
Illus. Kev Walker™ & © 1993-2001 Wizards of the Coast, Inc. 36/143 2/22/2
RRUU0011__AAPP
o2oU
All'inizio del tuo mantenimento, secontrolli almeno un permanente rossoo verde, pesca una carta, poi scarta unacarta dalla tua mano. Se controlli almenoun permanente rosso e un permanenteverde, pesca invece due carte, poi scartauna carta dalla tua mano.
Illus. Franz Vohwinkel
Incantesimo
Santuario di CetaSantuario di Ceta
Incantesimo
Illus. Franz Vohwinkel™ & © 1993-2001 Wizards of the Coast, Inc. 20/143
UUUU0055__AAPP
o1oU
Neutralizza una magia bersaglio a menoche il suo controllore spenda o1 per ognitipo di terra base presente tra le terreche controlli.I buoni condottieri imparano in fretta asfruttare il terreno.
Illus. Brian Snoddy
Istantaneo
Azione EvasivaAzione Evasiva
Istantaneo
Illus. Brian Snoddy™ & © 1993-2001 Wizards of the Coast, Inc. 23/143
UUUU0044__AAPP
o1oU
ocT: La magia istantaneo o stregoneriabersaglio diventa di un colore a tua scelta.
"A volte, mentre guardo l'oceano, giurerei divederlo cambiare colore".
—Sisay
Illus. Bob Petillo
Creatura — Tritone
Mistico di VodaliaMistico di Vodalia
Creatura — Tritone
Illus. Bob Petillo™ & © 1993-2001 Wizards of the Coast, Inc. 33/143 1/11/1
UUUU0033__AAPP
o3oU
Quando il Messaggero della Marea entrain gioco, rivela le prime quattro carte deltuo grimorio. Aggiungi alla tua mano tuttele carte Tritone rivelate in questo modo emetti le rimanenti in fondo al tuo grimorio.o3oU: Il Messaggero della Marea guadagnavolare fino alla fine del turno.
Illus. Wayne England
Creatura — Tritone
Messaggero della MareaMessaggero della Marea
Creatura — Tritone
Illus. Wayne England™ & © 1993-2001 Wizards of the Coast, Inc. 31/143 1/21/2
UUUU0022__AAPP
o3oU
VolareQuando il Draghetto dei Vortici entra in gioco,rimescola nel tuo grimorio le carte presentinella tua mano, poi pesca altrettante carte.Quando il Draghetto dei Vortici viene messoin un cimitero dal gioco, rimescola nel tuogrimorio le carte presenti nella tua mano, poipesca altrettante carte.
Illus. Alan Pollack
Creatura — Draghetto
Draghetto dei VorticiDraghetto dei Vortici
Creatura — Draghetto
Illus. Alan Pollack™ & © 1993-2001 Wizards of the Coast, Inc. 34/143 2/22/2
UUUU0011__AAPP
IT Apocalypse GodBook - Page 5
o4oB
Distruggi due creature bersaglio non nerea meno che una delle due abbia almenoun colore che l'altra non ha. Non possonoessere rigenerate."Bello, vero?" sogghignò Crovax. "Hannocombattuto insieme. Ora moriranno insieme".
Illus. Greg Staples
Stregoneria
Anelli MortaliAnelli Mortali
Stregoneria
Illus. Greg Staples™ & © 1993-2001 Wizards of the Coast, Inc. 37/143
CCBB0099__AAPP
o4oB
Riprendi in mano fino a due cartecreatura bersaglio dal tuo cimitero.Pesca una carta.
Ci sono poche cose meno definitive dellamorte a Urborg.
Illus. Adam Rex
Stregoneria
Rivolta di UrborgRivolta di Urborg
Stregoneria
Illus. Adam Rex™ & © 1993-2001 Wizards of the Coast, Inc. 53/143
CCBB0088__AAPP
o2oB
Il giocatore bersaglio perde 1 punto vitae tu guadagni 1 punto vita.Pesca una carta.
Illus. Eric Peterson
Stregoneria
Ultima CarezzaUltima Carezza
Stregoneria
Illus. Eric Peterson™ & © 1993-2001 Wizards of the Coast, Inc. 41/143
CCBB0077__AAPP
o2oB
Come costo addizionale per giocarel'Estrazione Mentale, sacrifica una creatura.Il giocatore bersaglio rivela la propria manoe scarta da essa tutte le carte che hannoalmeno un colore in comune con lacreatura sacrificata.
Illus. Adam Rex
Stregoneria
Estrazione MentaleEstrazione Mentale
Stregoneria
Illus. Adam Rex™ & © 1993-2001 Wizards of the Coast, Inc. 42/143
CCBB0066__AAPP
o2oB
Quando la Furia di Phyrexia entra ingioco, peschi una carta e perdi 1 puntovita.Non prende prigionieri, ma conserva ibrandelli migliori per Phyrexia.
Illus. Mark Tedin
Creatura — Orrore
Furia di PhyrexiaFuria di Phyrexia
Creatura — Orrore
Illus. Mark Tedin™ & © 1993-2001 Wizards of the Coast, Inc. 49/143 2/22/2
CCBB0055__AAPP
o2oB
oG, ocT, Sacrifica una creatura: Distruggiun incantesimo bersaglio.Così come hanno dedicato le loro vite apreservare Dominaria, i druidi hannodedicato anche le loro morti.
Illus. Dana Knutson
Creatura — Druido Zombie
Druido della PaludeDruido della Palude
Creatura — Druido Zombie
Illus. Dana Knutson™ & © 1993-2001 Wizards of the Coast, Inc. 51/143 2/22/2
CCBB0044__AAPP
o4oB
o1oB: Scegli un colore. Ogniqualvolta il BoaZombie viene bloccato da una creatura diquel colore in questo turno, distruggi quellacreatura. Gioca questa abilità solo in qualsiasimomento in cui potresti giocare unastregoneria.Non ha bisogno di nutrirsi, ma questo non frenail suo appetito.
Illus. Greg Staples
Creatura — Serpente Zombie
Boa ZombieBoa Zombie
Creatura — Serpente Zombie
Illus. Greg Staples™ & © 1993-2001 Wizards of the Coast, Inc. 54/143 3/33/3
CCBB0033__AAPP
o2oB
oW, ocT: Il giocatore bersaglio guadagna1 punto vita.Le sue bende, trattate con un miscugliodi erbe e pozioni, hanno un incredibileeffetto preservante, anche per i viventi.
Illus. John Matson
Creatura — Zombie
Zombie LamentosoZombie Lamentoso
Creatura — Zombie
Illus. John Matson™ & © 1993-2001 Wizards of the Coast, Inc. 43/143 2/12/1
CCBB0022__AAPP
oB
oG, ocT: Aggiungi un mana di un qualsiasicolore alla tua riserva.oW, ocT: Previeni il prossimo punto dannoche verrebbe inflitto a una creatura o aun giocatore bersaglio in questo turno."L'oscurità nasconde soltanto la luce".
Illus. Jeff Miracola
Creatura — Mago
Discepolo di NecraDiscepolo di Necra
Creatura — Mago
Illus. Jeff Miracola™ & © 1993-2001 Wizards of the Coast, Inc. 44/143 1/11/1
CCBB0011__AAPP
IT Apocalypse GodBook - Page 6
o1oBoB
All'inizio del tuo mantenimento,peschi una carta e perdi 1 punto vita.Un pubblico composto da uno solo conla malvagità di migliaia.
Illus. Pete Venters
Incantesimo
Arena di PhyrexiaArena di Phyrexia
Incantesimo
Illus. Pete Venters™ & © 1993-2001 Wizards of the Coast, Inc. 47/143
RRBB0044__AAPP
o3oBoB
Tutte le creature prendono -1/-1 finoalla fine del turno per ogni tipo di terrabase presente tra le terre che controlli.Tutta Dominaria reagì all'arrivo diYawgmoth e dei suoi seguaci.
Illus. Mike Sass
Stregoneria
Disperazione DimensionaleDisperazione Dimensionale
Stregoneria
Illus. Mike Sass™ & © 1993-2001 Wizards of the Coast, Inc. 50/143
RRBB0033__AAPP
o2oB
Potenziamento o1oG e/o oWSe hai pagato il costo di potenziamento o1oG, ilNecravolvero entra in gioco con due segnalini+1/+1 su di esso e ha travolgere.Se hai pagato il costo di potenziamento oW, ilNecravolvero entra in gioco con un segnalino+1/+1 su di esso e ha "Ogniqualvolta ilNecravolvero infligge danno, guadagni un pariammontare di punti vita".
Illus. Dave Dorman
Creatura — Volvero
NecravolveroNecravolvero
Creatura — Volvero
Illus. Dave Dorman™ & © 1993-2001 Wizards of the Coast, Inc. 46/143 2/22/2
RRBB0022__AAPP
o3oBoB
Potenziamento oWoW (puoi spendere oWoW addizionalementre giochi questa magia).VolareQuando l'Angelo della Desolazione entra in gioco,distruggi tutte le terre che controlli. Se hai pagatoil costo di potenziamento, distruggi invece tuttele terre.
Illus. Brom
Creatura — Angelo
Angelo della DesolazioneAngelo della Desolazione
Creatura — Angelo
Illus. Brom™ & © 1993-2001 Wizards of the Coast, Inc. 38/143 5/45/4
RRBB0011__AAPP
o2oB
All'inizio del tuo mantenimento, se controllialmeno un permanente verde o bianco,un giocatore bersaglio perde 1 punto vita.Se controlli almeno un permanente verdee un permanente bianco, quel giocatoreperde invece 3 punti vita.
Illus. Eric Peterson
Incantesimo
Santuario di NecraSantuario di Necra
Incantesimo
Illus. Eric Peterson™ & © 1993-2001 Wizards of the Coast, Inc. 45/143
UUBB0055__AAPP
o2oB
Il giocatore bersaglio rimuove dal gioco,a faccia in giù, tutte le carte presentinella propria mano. Alla fine delprossimo turno di quel giocatore, quelgiocatore riprende in mano quelle carte.
Illus. Terese Nielsen and Thomas M. Baxa
Stregoneria
SopprimereSopprimere
Stregoneria
Illus. Terese Nielsen and Thomas M. Baxa™ & © 1993-2001 Wizards of the Coast, Inc. 52/143
UUBB0044__AAPP
o2oB
La creatura incantata prende -1/-1 eha "ocT: La creatura bersaglio prende-1/-1 fino alla fine del turno".I Phyrexiani hanno un'unica parola chesignifica sia "evoluzione" sia "dolore".
Illus. Ray Lago
Incanta Creatura
Presenza FetidaPresenza Fetida
Incanta Creatura
Illus. Ray Lago™ & © 1993-2001 Wizards of the Coast, Inc. 39/143
UUBB0033__AAPP
o3oB
Quando il Ladro di Tombe entra in gioco,rivela le prime quattro carte del tuogrimorio. Aggiungi alla tua mano tutte lecarte Zombie rivelate in questo modo emetti le rimanenti in fondo al tuo grimorio.o1oB: Rigenera il Ladro di Tombe.
Illus. Tony Szczudlo
Creatura — Zombie
Ladro di TombeLadro di Tombe
Creatura — Zombie
Illus. Tony Szczudlo™ & © 1993-2001 Wizards of the Coast, Inc. 40/143 2/12/1
UUBB0022__AAPP
o4oBoB
Quando il Gargantua di Phyrexiaentra in gioco, peschi due carte eperdi 2 punti vita.Gli altri abitanti di Phyrexia incontranoil gargantua nei loro peggiori incubi.
Illus. Carl Critchlow
Creatura — Orrore
Gargantua di PhyrexiaGargantua di Phyrexia
Creatura — Orrore
Illus. Carl Critchlow™ & © 1993-2001 Wizards of the Coast, Inc. 48/143 4/44/4
UUBB0011__AAPP
IT Apocalypse GodBook - Page 7
o2oR
Distruggi un artefatto bersaglio.Pesca una carta.
"Sono brutti e sono sulla mia strada".—Tahngarth
Illus. Pete Venters
Istantaneo
SpaccareSpaccare
Istantaneo
Illus. Pete Venters™ & © 1993-2001 Wizards of the Coast, Inc. 69/143
CCRR0099__AAPP
o3oR
Potenziamento— o2oR, Sacrifica una terra(puoi spendere o2oR e sacrificare una terra inaggiunta a qualsiasi altro costo mentre giochiquesta magia).Distruggi una terra bersaglio. Se hai pagatoil costo di potenziamento, distruggi un'altraterra bersaglio.
Illus. Tony Szczudlo
Stregoneria
Valanga di NaniValanga di Nani
Stregoneria
Illus. Tony Szczudlo™ & © 1993-2001 Wizards of the Coast, Inc. 60/143
CCRR0088__AAPP
o2oR
L'Infuso Sangue-di-Fuoco può incantaresolo una creatura che controlli.oR, Sacrifica la creatura incantata:L'Infuso Sangue-di-Fuoco infligge unammontare di danni pari alla forza dellacreatura incantata a ogni creatura.
Illus. Anthony S. Waters
Incanta Creatura
Infuso Sangue-di-FuocoInfuso Sangue-di-Fuoco
Incanta Creatura
Illus. Anthony S. Waters™ & © 1993-2001 Wizards of the Coast, Inc. 57/143
CCRR0077__AAPP
oR
Guarda le prime tre carte del grimorio diun avversario bersaglio, poi rimettile aposto nell'ordine che preferisci. Quelgiocatore guarda le prime tre carte del tuogrimorio, poi le rimette a posto nell'ordineche preferisce.
Illus. Pete Venters
Stregoneria
Sguardo di TahngarthSguardo di Tahngarth
Stregoneria
Illus. Pete Venters™ & © 1993-2001 Wizards of the Coast, Inc. 70/143
CCRR0066__AAPP
o2oR
oW: L'Aliante Kavu prende +0/+1 finoalla fine del turno.oU: L'Aliante Kavu guadagna volarefino alla fine del turno.
Illus. Heather Hudson
Creatura — Kavu
Aliante KavuAliante Kavu
Creatura — Kavu
Illus. Heather Hudson™ & © 1993-2001 Wizards of the Coast, Inc. 64/143 2/12/1
CCRR0055__AAPP
o3oR
Rapidità (questa creatura può attaccare e ocTnel turno in cui entra sotto il tuo controllo).Il Tattico Minotauro prende +1/+1 fintantoche controlli almeno una creatura bianca.Il Tattico Minotauro prende +1/+1 fintantoche controlli almeno una creatura blu.
Illus. Carl Critchlow
Creatura — Minotauro
Tattico MinotauroTattico Minotauro
Creatura — Minotauro
Illus. Carl Critchlow™ & © 1993-2001 Wizards of the Coast, Inc. 65/143 1/11/1
CCRR0044__AAPP
oR
oR, Sacrifica il Nano Sangue-di-Fuoco:Il Nano Sangue-di-Fuoco infligge 1danno a ogni creatura senza volare.Per loro l'unica morte onorevole è quellache lascia un cratere.
Illus. Ron Spencer
Creatura — Nano
Nano Sangue-di-FuocoNano Sangue-di-Fuoco
Creatura — Nano
Illus. Ron Spencer™ & © 1993-2001 Wizards of the Coast, Inc. 56/143 1/11/1
CCRR0033__AAPP
o2oR
ocT: La terra bersaglio diventa una pianurao un'isola fino alla fine del turno.Un incrocio tra un giaguaro e un armadillo.
Illus. Matt Cavotta
Creatura — Kavu
Kavu della TundraKavu della Tundra
Creatura — Kavu
Illus. Matt Cavotta™ & © 1993-2001 Wizards of the Coast, Inc. 71/143 2/22/2
CCRR0022__AAPP
oR
oW, ocT: Previeni il prossimo punto dannoche verrebbe inflitto a una creatura o aun giocatore bersaglio in questo turno.oU, ocT: La creatura bersaglio guadagnavolare fino alla fine del turno."Colui che è forte può essere anche astuto".
Illus. Arnie Swekel
Creatura — Mago
Discepolo di RakaDiscepolo di Raka
Creatura — Mago
Illus. Arnie Swekel™ & © 1993-2001 Wizards of the Coast, Inc. 66/143 1/11/1
CCRR0011__AAPP
IT Apocalypse GodBook - Page 8
o2oR
o1oW: Passa in rassegna il tuo grimorio per unacarta incantesimo e rivela quella carta. Aggiungilaalla tua mano, poi scarta una carta a caso dallatua mano. Quindi rimescola il tuo grimorio.o1oU: Passa in rassegna il tuo grimorio per unacarta istantaneo e rivela quella carta. Aggiungilaalla tua mano, poi scarta una carta a caso dallatua mano. Quindi rimescola il tuo grimorio.
Illus. Gary Ruddell
Incantesimo
Ricerca SelvaggiaRicerca Selvaggia
Incantesimo
Illus. Gary Ruddell™ & © 1993-2001 Wizards of the Coast, Inc. 72/143
RRRR0044__AAPP
o6oRoR
oR, Sacrifica il Colosso Sangue-di-Fuoco:Il Colosso Sangue-di-Fuoco infligge 6danni a ogni creatura e a ogni giocatore.Occorse tutta la sua forza per contenere lefiamme che ardevano dentro di lui.
Illus. Greg Staples
Creatura — Gigante
Colosso Sangue-di-FuocoColosso Sangue-di-Fuoco
Creatura — Gigante
Illus. Greg Staples™ & © 1993-2001 Wizards of the Coast, Inc. 55/143 6/66/6
RRRR0033__AAPP
o2oR
Potenziamento o1oW e/o oUSe hai pagato il costo di potenziamento o1oW, ilRakavolvero entra in gioco con due segnalini+1/+1 su di esso e ha "Ogniqualvolta ilRakavolvero infligge danno, guadagni un pariammontare di punti vita".Se hai pagato il costo di potenziamento oU, ilRakavolvero entra in gioco con un segnalino+1/+1 su di esso e ha volare.
Illus. Scott M. Fischer
Creatura — Volvero
RakavolveroRakavolvero
Creatura — Volvero
Illus. Scott M. Fischer™ & © 1993-2001 Wizards of the Coast, Inc. 68/143 2/22/2
RRRR0022__AAPP
o2oRoR
Potenziamento oWoW (puoi spendere oWoWaddizionale mentre giochi questa magia).Quando il Gigante della Desolazione entrain gioco, distruggi tutte le altre creatureche controlli. Se hai pagato il costo dipotenziamento, distruggi invece tutte lealtre creature.
Illus. Alan Pollack
Creatura — Gigante
Gigante della DesolazioneGigante della Desolazione
Creatura — Gigante
Illus. Alan Pollack™ & © 1993-2001 Wizards of the Coast, Inc. 59/143 3/33/3
RRRR0011__AAPP
o2oR
All'inizio del tuo mantenimento, se controllialmeno un permanente bianco o blu, ilSantuario di Raka infligge 1 danno a unacreatura bersaglio. Se controlli almeno unpermanente bianco e un permanente blu,il Santuario di Raka infligge invece 3 dannia quella creatura.
Illus. David Martin
Incantesimo
Santuario di RakaSantuario di Raka
Incantesimo
Illus. David Martin™ & © 1993-2001 Wizards of the Coast, Inc. 67/143
UURR0055__AAPP
o3oR
Rapidità (questa creatura può attaccare e ocT nelturno in cui entra sotto il tuo controllo).Quando il Capobanda Goblin entra in gioco,rivela le prime quattro carte del tuo grimorio.Aggiungi alla tua mano tutte le carte Goblinrivelate in questo modo e metti le rimanentiin fondo al tuo grimorio.
Illus. Mark Romanoski
Creatura — Goblin
Capobanda GoblinCapobanda Goblin
Creatura — Goblin
Illus. Mark Romanoski™ & © 1993-2001 Wizards of the Coast, Inc. 62/143 2/22/2
UURR0044__AAPP
oXoR
Potenziamento o2oR e/o o3oU (puoi spendere o2oRe/o o3oU addizionale mentre giochi questa magia).L'Illuminare infligge X danni a una creaturabersaglio. Se hai pagato il costo di potenziamentoo2oR, l'Illuminare infligge X danni al controlloredi quella creatura. Se hai pagato il costo dipotenziamento o3oU, pesca X carte.
Illus. Christopher Moeller
Stregoneria
IlluminareIlluminare
Stregoneria
Illus. Christopher Moeller™ & © 1993-2001 Wizards of the Coast, Inc. 63/143
UURR0033__AAPP
o2oRoR
oR, Sacrifica il Kavu Sangue-di-Fuoco:Il Kavu Sangue-di-Fuoco infligge 2danni a ogni creatura.Cuore di fuoco, sangue di lava, denti dipietra.
Illus. Greg Staples
Creatura — Kavu
Kavu Sangue-di-FuocoKavu Sangue-di-Fuoco
Creatura — Kavu
Illus. Greg Staples™ & © 1993-2001 Wizards of the Coast, Inc. 58/143 2/22/2
UURR0022__AAPP
o2oR
La Pattuglia di Nani non STAPpadurante il tuo STAP.Ogniqualvolta giochi una magia nonrossa, STAPpa la Pattuglia di Nani.I nani non si preoccupano mai di chi gliguarda le spalle.
Illus. Greg & Tim Hildebrandt
Creatura — Nano
Pattuglia di NaniPattuglia di Nani
Creatura — Nano
Illus. Greg & Tim Hildebrandt™ & © 1993-2001 Wizards of the Coast, Inc. 61/143 4/24/2
UURR0011__AAPP
IT Apocalypse GodBook - Page 9
o4oG
Distruggi tutti gli incantesimi.Pesca una carta.Freyalise diede ai viandanti dimensionaliil tempo di cui avevano bisogno aprendoun varco nel contorto inferno di Phyrexia.
Illus. John Avon
Stregoneria
Sentiero TranquilloSentiero Tranquillo
Stregoneria
Illus. John Avon™ & © 1993-2001 Wizards of the Coast, Inc. 89/143
CCGG0099__AAPP
oG
Passa in rassegna il tuo grimorio per unacarta terra base, rivela quella carta eaggiungila alla tua mano. Poi rimescola iltuo grimorio.La vittoria non favorisce i giusti né i crudeli.Favorisce solo chi è meglio preparato.
Illus. Mark Zug
Stregoneria
Disposizione del TerrenoDisposizione del Terreno
Stregoneria
Illus. Mark Zug™ & © 1993-2001 Wizards of the Coast, Inc. 81/143
CCGG0088__AAPP
o2oG
Potenziamento oB (puoi spendere oB addizionalementre giochi questa magia).Le creature che controlli prendono +1/+1fino alla fine del turno. Se hai pagato il costodi potenziamento, gli Zombie che controlliprendono +2/+2 addizionale fino alla fine delturno.
Illus. John Avon
Istantaneo
Forza della NotteForza della Notte
Istantaneo
Illus. John Avon™ & © 1993-2001 Wizards of the Coast, Inc. 86/143
CCGG0077__AAPP
o4oG
oUoB, ocT, Sacrifica il Gorilla Sanguinario:La creatura bersaglio prende -3/-3 finoalla fine del turno. Pesca una carta.Questi gorilla onnivori non disdegnano unadieta composta in parti uguali da frutta ePhyrexiani.
Illus. Dave Dorman
Creatura — Scimpanzé
Gorilla SanguinarioGorilla Sanguinario
Creatura — Scimpanzé
Illus. Dave Dorman™ & © 1993-2001 Wizards of the Coast, Inc. 85/143 3/33/3
CCGG0066__AAPP
o5oG
Ogniqualvolta un giocatore gioca unamagia blu lo Gnarr della Raduraprende +2/+2 fino alla fine del turno.A lungo ritenuto una leggenda,l'apparizione di uno gnarr fu interpretatadai difensori come un buon auspicio.
Illus. Daren Bader
Creatura — Bestia
Gnarr della RaduraGnarr della Radura
Creatura — Bestia
Illus. Daren Bader™ & © 1993-2001 Wizards of the Coast, Inc. 78/143 4/44/4
CCGG0055__AAPP
o4oG
Ogniqualvolta un giocatore gioca unamagia nera, lo Gnarr della Paludeprende +2/+2 fino alla fine del turno.Non tutti i difensori di Dominaria eranobaciati dalla luce.
Illus. Daren Bader
Creatura — Bestia
Gnarr della PaludeGnarr della Palude
Creatura — Bestia
Illus. Daren Bader™ & © 1993-2001 Wizards of the Coast, Inc. 76/143 2/22/2
CCGG0044__AAPP
o2oG
Quando la Lince Rossa della Penombraviene messa in un cimitero dal gioco,metti in gioco una pedina creaturaFelino 2/1 nera.Questo gatto ha due vite ed è a caccia dialtre.
Illus. Heather Hudson
Creatura — Felino
Lince Rossa della PenombraLince Rossa della Penombra
Creatura — Felino
Illus. Heather Hudson™ & © 1993-2001 Wizards of the Coast, Inc. 82/143 2/12/1
CCGG0033__AAPP
o1oG
ocT: Aggiungi oG, oU o oB alla tua riservadi mana.Gli elfi di Urborg sono capricciosi emortali come la palude stessa.
Illus. Bob Petillo
Creatura — Elfo
Elfo di UrborgElfo di Urborg
Creatura — Elfo
Illus. Bob Petillo™ & © 1993-2001 Wizards of the Coast, Inc. 90/143 1/11/1
CCGG0022__AAPP
oG
oU, ocT: La creatura bersaglio guadagnavolare fino alla fine del turno.oB, ocT: La creatura bersaglio prende-2/-0 fino alla fine del turno."Le benedizioni di Gaea da sole nonsono più sufficienti".
Illus. Darrell Riche
Creatura — Mago
Discepolo di AnaDiscepolo di Ana
Creatura — Mago
Illus. Darrell Riche™ & © 1993-2001 Wizards of the Coast, Inc. 73/143 1/11/1
CCGG0011__AAPP
IT Apocalypse GodBook - Page 10
o5oGoG
TravolgereQuando il Wurm della Penombraviene messo in un cimitero dal gioco,metti in gioco una pedina creaturaWurm 6/6 nera con travolgere.
Illus. Jeff Easley
Creatura — Wurm
Wurm della PenombraWurm della Penombra
Creatura — Wurm
Illus. Jeff Easley™ & © 1993-2001 Wizards of the Coast, Inc. 84/143 6/66/6
RRGG0044__AAPP
o2oG
Salta la tua acquisizione.o1, TAPpa due creature STAPpate checontrolli: Pesca una carta.
"Conoscete i vostri ordini. Io conosco i vostricuori. Ora la fortezza conoscerà la sconfitta".
—Eladamri
Illus. Kev Walker
Incantesimo
Dispiegamento SimbioticoDispiegamento Simbiotico
Incantesimo
Illus. Kev Walker™ & © 1993-2001 Wizards of the Coast, Inc. 88/143
RRGG0033__AAPP
o3oG
Potenziamento o1oU e/o oBSe hai pagato il costo di potenziamento o1oU,l'Anavolvero entra in gioco con due segnalini+1/+1 su di esso e ha volare.Se hai pagato il costo di potenziamento oB,l'Anavolvero entra in gioco con un segnalino+1/+1 su di esso e ha "Paga 3 punti vita:Rigenera l'Anavolvero".
Illus. Matt Cavotta
Creatura — Volvero
AnavolveroAnavolvero
Creatura — Volvero
Illus. Matt Cavotta™ & © 1993-2001 Wizards of the Coast, Inc. 75/143 3/33/3
RRGG0022__AAPP
o4oGoG
TravolgereOgniqualvolta il Picchiatore Kavuattacca, prende +1/+1 fino alla fine delturno per ogni altro Kavu attaccante.Per i kavu, i Phyrexiani sono solo unamerenda croccante.
Illus. Daren Bader
Creatura — Kavu
Picchiatore KavuPicchiatore Kavu
Creatura — Kavu
Illus. Daren Bader™ & © 1993-2001 Wizards of the Coast, Inc. 80/143 4/44/4
RRGG0011__AAPP
o2oG
All'inizio del tuo mantenimento, se controllialmeno un permanente blu o nero, unacreatura bersaglio prende +1/+1 fino alla finedel turno. Se controlli almeno un permanenteblu e un permanente nero, quella creaturaprende invece +5/+5 fino alla fine del turno.
Illus. Rob Alexander
Incantesimo
Santuario di AnaSantuario di Ana
Incantesimo
Illus. Rob Alexander™ & © 1993-2001 Wizards of the Coast, Inc. 74/143
UUGG0055__AAPP
o4oGoG
Quando l'Ululatore Kavu entra ingioco, rivela le prime quattro cartedel tuo grimorio. Aggiungi alla tuamano tutte le carte Kavu rivelate inquesto modo e metti le rimanenti infondo al tuo grimorio.
Illus. Wayne England
Creatura — Kavu
Ululatore KavuUlulatore Kavu
Creatura — Kavu
Illus. Wayne England™ & © 1993-2001 Wizards of the Coast, Inc. 79/143 4/54/5
UUGG0044__AAPP
o3oG
TravolgereQuando il Messaggero Silvano entra ingioco, rivela le prime quattro carte del tuogrimorio. Aggiungi alla tua mano tutte lecarte Elfo rivelate in questo modo e mettile rimanenti in fondo al tuo grimorio.
Illus. Heather Hudson
Creatura — Elfo
Messaggero SilvanoMessaggero Silvano
Creatura — Elfo
Illus. Heather Hudson™ & © 1993-2001 Wizards of the Coast, Inc. 87/143 2/22/2
UUGG0033__AAPP
o3oG
Come costo addizionale per giocarel'Equilibrio di Gaea, sacrifica cinque terre.Passa in rassegna il tuo grimorio per unacarta terra base di ogni tipo e mettile ingioco. Poi rimescola il tuo grimorio.
Illus. Rebecca Guay
Stregoneria
Equilibrio di GaeaEquilibrio di Gaea
Stregoneria
Illus. Rebecca Guay™ & © 1993-2001 Wizards of the Coast, Inc. 77/143
UUGG0022__AAPP
o4oG
Quando il Kavu della Penombra vienemesso in un cimitero dal gioco, metti ingioco una pedina creatura Kavu 3/3 nera.
"Questi kavu sono così ostinati che rifiutanopersino di morire".
—Tahngarth
Illus. Tony Szczudlo
Creatura — Kavu
Kavu della PenombraKavu della Penombra
Creatura — Kavu
Illus. Tony Szczudlo™ & © 1993-2001 Wizards of the Coast, Inc. 83/143 3/33/3
UUGG0011__AAPP
IT Apocalypse GodBook - Page 11
oRoW
La creatura incantata prende +2/+2.Quando la creatura incantata vienemessa in un cimitero, il proprietarioriprende in mano quella carta creatura.
Illus. Rebecca Guay
Incanta Creatura
Abbraccio di SqueeAbbraccio di Squee
Incanta Creatura
Illus. Rebecca Guay™ & © 1993-2001 Wizards of the Coast, Inc. 122/143
CCZZ0099__AAPP
o1oBoG
La creatura bersaglio prende +2/+2 finoalla fine del turno. Un'altra creaturabersaglio prende -2/-2 fino alla fine delturno.Mentre le truppe di Multani invadevanoUrborg, la decomposizione della paludedivenne un banchetto per i vivi.
Illus. Adam Rex
Istantaneo
Forza BrucianteForza Bruciante
Istantaneo
Illus. Adam Rex™ & © 1993-2001 Wizards of the Coast, Inc. 93/143
CCZZ0088__AAPP
o1oUoR
La creatura incantata ha "ocT: Questacreatura infligge 1 danno a ungiocatore bersaglio. Pesca una carta".I nani chiamano le loro tecniche almercurio "forgiatura improvvisata".
Illus. Alex Horley
Incanta Creatura
Pugnale di Argento VivoPugnale di Argento Vivo
Incanta Creatura
Illus. Alex Horley™ & © 1993-2001 Wizards of the Coast, Inc. 118/143
CCZZ0077__AAPP
o1oWoB
Ogniqualvolta la creatura incantatainfligge o riceve danno, guadagni unpari ammontare di punti vita.Danzavano come pupazzi al ritmo di unamusica che solo Yawgmoth poteva udire.
Illus. Jeff Easley
Incanta Creatura
Legame dell'AnimaLegame dell'Anima
Incanta Creatura
Illus. Jeff Easley™ & © 1993-2001 Wizards of the Coast, Inc. 120/143
CCZZ0066__AAPP
oGoU
VolareHa la grazia della foresta e lo spirito delmare.
Illus. Terese Nielsen
Creatura — Tritone Elfo
Popolo dei Cieli di GaeaPopolo dei Cieli di Gaea
Creatura — Tritone Elfo
Illus. Terese Nielsen™ & © 1993-2001 Wizards of the Coast, Inc. 101/143 2/22/2
CCZZ0055__AAPP
oRoW
oR, Sacrifica il Legionario Goblin: IlLegionario Goblin infligge 2 danni auna creatura o a un giocatore bersaglio.oW, Sacrifica il Legionario Goblin:Previeni i prossimi 2 danni cheverrebbero inflitti a una creatura o a ungiocatore bersaglio in questo turno.
Illus. Mark Romanoski
Creatura — Soldato Goblin
Legionario GoblinLegionario Goblin
Creatura — Soldato Goblin
Illus. Mark Romanoski™ & © 1993-2001 Wizards of the Coast, Inc. 103/143 2/22/2
CCZZ0044__AAPP
oBoG
ocT: Aggiungi oB alla tua riserva di mana.Così come dai rami di un albero vivo cadonole foglie, dal palazzo degli elfi cadono imorti.
Illus. Ben Thompson
Creatura — Elfo Zombie
Morti di LlanowarMorti di Llanowar
Creatura — Elfo Zombie
Illus. Ben Thompson™ & © 1993-2001 Wizards of the Coast, Inc. 109/143 2/22/2
CCZZ0033__AAPP
oUoR
ocT: Il Cacciatore dalla Pinna Tagliente infligge1 danno a una creatura o a un giocatorebersaglio.Nessuno sa se abbiano sempre vissuto in agguatosul fondo del mare o se siano stati creati dallacongiunzione con Phyrexia.
Illus. Jeff Easley
Creatura — Goblin Tritone
Cacciatore dalla Pinna TaglienteCacciatore dalla Pinna Tagliente
Creatura — Goblin Tritone
Illus. Jeff Easley™ & © 1993-2001 Wizards of the Coast, Inc. 119/143 1/11/1
CCZZ0022__AAPP
oWoB
Ogniqualvolta il Guerriero Putrido infliggedanno, scegli una delle seguenti — ognigiocatore perde 1 punto vita; oppure ognigiocatore guadagna 1 punto vita."Non mi piace", disse Grizzlegom, "ma porteròtutti i soldati che riesco a radunare".
Illus. Ray Lago
Creatura — Zombie Soldato
Guerriero PutridoGuerriero Putrido
Creatura — Zombie Soldato
Illus. Ray Lago™ & © 1993-2001 Wizards of the Coast, Inc. 117/143 2/22/2
CCZZ0011__AAPP
IT Apocalypse GodBook - Page 12
o2oRoW
Ogniqualvolta il Destriero di Mutarocciaattacca, prende +3/-3 fino alla fine del turno.Una criniera di mutaroccia e il portamento diuna furia.
Illus. John Gallagher
Creatura — Bestia
Destriero di MutarocciaDestriero di Mutaroccia
Creatura — Bestia
Illus. John Gallagher™ & © 1993-2001 Wizards of the Coast, Inc. 99/143 2/52/5
UUZZ0088__AAPP
oXoRoW
I prossimi X danni che verrebbero inflittia una creatura o a un giocatore bersaglioin questo turno vengono invece inflitti aun'altra creatura o a un altro giocatorebersaglio.Sisay scoprì che lo scafo riflesso dellaCavalcavento poteva essere usato come armadifensiva.
Illus. Ben Thompson
Istantaneo
Manovra del CapitanoManovra del Capitano
Istantaneo
Illus. Ben Thompson™ & © 1993-2001 Wizards of the Coast, Inc. 92/143
UUZZ0077__AAPP
o1oBoG
oBoG: Il Silvantropo d'Ebano prende+1/+1 fino alla fine del turno.Le sue radici sono altrettanto felici dibere la limpida acqua di una sorgente oil sangue oleoso dei guerrieri di Phyrexia.
Illus. Matt Cavotta
Creatura — Treefolk
Silvantropo d'EbanoSilvantropo d'Ebano
Creatura — Treefolk
Illus. Matt Cavotta™ & © 1993-2001 Wizards of the Coast, Inc. 97/143 3/33/3
UUZZ0066__AAPP
o6oBoG
Distruggi una creatura bersaglio nonnera. Non può essere rigenerata. Mettiin gioco X pedine creatura Saprolingio1/1 verdi, dove X è pari al suo costodi mana convertito.
Illus. Carl Critchlow
Stregoneria
Mutazione MortaleMutazione Mortale
Stregoneria
Illus. Carl Critchlow™ & © 1993-2001 Wizards of the Coast, Inc. 96/143
UUZZ0055__AAPP
o1oUoR
Scegli un numero. Lancia una monetaper quel numero di volte o fino a quandoperdi un lancio, a seconda di quello cheaccade prima. Se vinci tutti i lanci, pescadue carte per ogni lancio effettuato.
Illus. Kev Walker
Stregoneria
Vendetta di SqueeVendetta di Squee
Stregoneria
Illus. Kev Walker™ & © 1993-2001 Wizards of the Coast, Inc. 123/143
UUZZ0044__AAPP
o3oUoR
o1oU: L'Illusionista Minotauro non puòessere bersaglio di magie o abilità in questoturno.oR, Sacrifica l'Illusionista Minotauro:l'Illusionista Minotauro infligge unammontare di danni pari alla propria forzaa una creatura bersaglio.
Illus. Mark Zug
Creatura — Minotauro
Illusionista MinotauroIllusionista Minotauro
Creatura — Minotauro
Illus. Mark Zug™ & © 1993-2001 Wizards of the Coast, Inc. 111/143 3/43/4
UUZZ0033__AAPP
o2oWoB
Paga 2 punti vita: Previeni il prossimo puntodanno che verrebbe inflitto a una creaturabersaglio in questo turno.
Onorate i coraggiosi che hanno combattuto,Onorate i morti che sono caduti,Onorate il mondo che hanno salvato.
—epitaffio
Illus. Anthony S. Waters
Incantesimo
Tomba dei MartiriTomba dei Martiri
Incantesimo
Illus. Anthony S. Waters™ & © 1993-2001 Wizards of the Coast, Inc. 110/143
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oWoB
Il giocatore bersaglio scarta due carte dallapropria mano. Guadagni 3 punti vita perogni carta terra scartata in questo modo.
Un cuore di luce e un'anima di tenebra nonpossono coesistere.
Illus. Carl Critchlow
Stregoneria
Verdetto di GerrardVerdetto di Gerrard
Stregoneria
Illus. Carl Critchlow™ & © 1993-2001 Wizards of the Coast, Inc. 102/143
UUZZ0011__AAPP
o1oGoU
Metti un permanente bersaglio incima al grimorio del suo proprietario.Basta uno schizzo della sorgente perritrovarsi alla settimana precedente.
Illus. John Matson
Stregoneria
Sorgente TemporaleSorgente Temporale
Stregoneria
Illus. John Matson™ & © 1993-2001 Wizards of the Coast, Inc. 125/143
CCZZ1100__AAPP
IT Apocalypse GodBook - Page 13
o2oRoW
Ogniqualvolta una creatura attacca oblocca, il Campo di Pietre del Potere leinfligge 2 danni.
"Abbiamo combattuto fino a ora e abbiamoperso molto. Non torneremo indietro".
—Grizzlegom
Illus. Greg & Tim Hildebrandt
Incantesimo
Campo di Pietre del PotereCampo di Pietre del Potere
Incantesimo
Illus. Greg & Tim Hildebrandt™ & © 1993-2001 Wizards of the Coast, Inc. 115/143
RRZZ0077__AAPP
o3oBoG
Ogniqualvolta lo Spiritivendolo infliggedanno a una creatura, metti un segnalino+1/+1 sullo Spiritivendolo.oB: Rigenera lo Spiritivendolo.oG: Lo Spiritivendolo diventa di un colorea tua scelta fino alla fine del turno.
Illus. Glen Angus
Creatura — Bestia
SpiritivendoloSpiritivendolo
Creatura — Bestia
Illus. Glen Angus™ & © 1993-2001 Wizards of the Coast, Inc. 121/143 6/66/6
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o1oBoG
oX, Sacrifica l'Azione Malvagia: Distruggi ogniartefatto, creatura e incantesimo con un costodi mana convertito pari o inferiore a X.
"Yawgmoth", sussurrò Freyalise mentre piazzavala bomba, "adesso pagherai per il tuo tradimento".
Illus. Christopher Moeller
Incantesimo
Azione MalvagiaAzione Malvagia
Incantesimo
Illus. Christopher Moeller™ & © 1993-2001 Wizards of the Coast, Inc. 114/143
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Neutralizza una magia bersaglio el'Esplosione Soffocante infligge 3danni a una creatura bersaglio.
Illus. Christopher Moeller
Istantaneo
Esplosione SoffocanteEsplosione Soffocante
Istantaneo
Illus. Christopher Moeller™ & © 1993-2001 Wizards of the Coast, Inc. 124/143
RRZZ0044__AAPP
o3oUoR
Il Fulmine Profetico infligge 4 danni auna creatura o a un giocatore bersaglio.Guarda le prime quattro carte del tuogrimorio. Aggiungi alla tua mano unadi quelle carte e metti le rimanenti infondo al tuo grimorio.
Illus. Dave Dorman
Istantaneo
Fulmine ProfeticoFulmine Profetico
Istantaneo
Illus. Dave Dorman™ & © 1993-2001 Wizards of the Coast, Inc. 116/143
RRZZ0033__AAPP
oXoWoB
La Stretta Letale infligge X danni auna creatura o a un giocatorebersaglio. Tu guadagni X punti vita.La più grande gioia per Yawgmoth fuvedere un eroe che ne batteva un altro.
Illus. Eric Peterson
Stregoneria
Stretta LetaleStretta Letale
Stregoneria
Illus. Eric Peterson™ & © 1993-2001 Wizards of the Coast, Inc. 95/143
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o1oWoB
Distruggi un permanente bersaglio."Non piangetemi: questo è il mio destino".
—Gerrard
Illus. Brian Snoddy
Stregoneria
RivendicareRivendicare
Stregoneria
Illus. Brian Snoddy™ & © 1993-2001 Wizards of the Coast, Inc. 126/143
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o2oGoU
(I Muri non possono attaccare).Quando la Barriera di Giungla entrain gioco, pesca una carta.Un incredibile assorbimento di mana fecefermare tutta Dominaria: Multani avevatrasferito Yavimaya al confine di Urborg.
Illus. Edward P. Beard, Jr.
Creatura — Muro
Barriera di GiunglaBarriera di Giungla
Creatura — Muro
Illus. Edward P. Beard, Jr.™ & © 1993-2001 Wizards of the Coast, Inc. 106/143 2/62/6
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o3oGoU
Il proprietario riprende in mano unacreatura bersaglio. Metti in gioco X pedinecreatura Saprolingio 1/1 verdi, dove X èpari al suo costo di mana convertito.
Illus. Ron Spencer
Stregoneria
Mutazione EtereaMutazione Eterea
Stregoneria
Illus. Ron Spencer™ & © 1993-2001 Wizards of the Coast, Inc. 91/143
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IT Apocalypse GodBook - Page 14
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oWoB: Distruggi una creatura bersaglio che blocca oche è bloccata da Cromat.
oUoR: Cromat guadagna volare fino alla fine del turno.
oBoG: Rigenera Cromat.
oRoW: Cromat prende +1/+1 fino alla fine del turno.
oGoU: Metti Cromat in cima al grimorio del suoproprietario.
Illus. Donato Giancola
Creatura — Leggenda
CromatCromat
Creatura — Leggenda
Illus. Donato Giancola™ & © 1993-2001 Wizards of the Coast, Inc. 94/143 5/55/5
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TravolgereOgniqualvolta il Fungherrante infliggedanno a un avversario, tu peschi unacarta e quell'avversario scarta unacarta dalla propria mano.
Illus. Jim Nelson
Creatura — Bestia
FungherranteFungherrante
Creatura — Bestia
Illus. Jim Nelson™ & © 1993-2001 Wizards of the Coast, Inc. 100/143 6/46/4
RRZZ1155__AAPP
o1oRoWoU
Volare; rapidità (questa creatura puòattaccare e ocT nel turno in cui entra sottoil tuo controllo).L'Angelo dei Fulmini attacca senzaTAPpare.
Illus. rk post
Creatura — Angelo
Angelo dei FulminiAngelo dei Fulmini
Creatura — Angelo
Illus. rk post™ & © 1993-2001 Wizards of the Coast, Inc. 108/143 3/43/4
RRZZ1144__AAPP
oBoGoW
Sacrifica una terra: Guadagni 3 punti vita.La decadenza della dimora ancestrale diCrovax rispecchiava lo stato della sua anima.
Illus. Brian Snoddy
Incantesimo
Dimora AbbandonataDimora Abbandonata
Incantesimo
Illus. Brian Snoddy™ & © 1993-2001 Wizards of the Coast, Inc. 113/143
RRZZ1133__AAPP
oUoRoG
Rivela le carte del tuo grimorio. Unavversario sceglie da esse una cartacreatura, una carta terra e una cartache non sia una creatura né una terra.Aggiungi alla tua mano le carte scelte.Poi rimescola il tuo grimorio.
Illus. Alex Horley
Stregoneria
Passaggio GuidatoPassaggio Guidato
Stregoneria
Illus. Alex Horley™ & © 1993-2001 Wizards of the Coast, Inc. 105/143
RRZZ1122__AAPP
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Ogniqualvolta una creatura checontrolli attacca, prende +2/+2 finoalla fine del turno.Crovax fu quasi sepolto dal peso deipropri avversari.
Illus. Mark Tedin
Incantesimo
Carica DisperataCarica Disperata
Incantesimo
Illus. Mark Tedin™ & © 1993-2001 Wizards of the Coast, Inc. 98/143
RRZZ1111__AAPP
o1oGoUoU
Puoi giocare il Serpente Mistico in qualsiasimomento in cui potresti giocare unistantaneo.Quando il Serpente Mistico entra in gioco,neutralizza una magia bersaglio.Prima ancora che tu possa udire il suo sibiloi suoi denti sono già conficcati nella tua carne.
Illus. Daren Bader
Creatura — Serpente
Serpente MisticoSerpente Mistico
Creatura — Serpente
Illus. Daren Bader™ & © 1993-2001 Wizards of the Coast, Inc. 112/143 2/22/2
RRZZ1100__AAPP
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Controlli la creatura incantata.La creatura incantata prende +2/+2e ha travolgere.
Illus. Eric Peterson
Incanta Creatura
Abbraccio di YavimayaAbbraccio di Yavimaya
Incanta Creatura
Illus. Eric Peterson™ & © 1993-2001 Wizards of the Coast, Inc. 127/143
RRZZ0099__AAPP
o1oRoW
o2, Sacrifica una terra: Metti in giocodue pedine creatura Soldato Goblin1/1 rosse e bianche.Il terreno si sollevò e diede forma amigliaia di piccoli guerrieri. La battaglianon era affatto conclusa.
Illus. Wayne England
Incantesimo
Trincee dei GoblinTrincee dei Goblin
Incantesimo
Illus. Wayne England™ & © 1993-2001 Wizards of the Coast, Inc. 104/143
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IT Apocalypse GodBook - Page 15
ocT: Aggiungi un mana incolore allatua riserva.ocT: Aggiungi oR o oW alla tua riservadi mana. La Forgia da Campo tiinfligge 1 danno.
Illus. Darrell Riche
Terra
Forgia da CampoForgia da Campo
Terra
Illus. Darrell Riche™ & © 1993-2001 Wizards of the Coast, Inc. 139/143
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ocT: Aggiungi un mana incolore allatua riserva.ocT: Aggiungi oW o oB alla tua riservadi mana. Le Caverne di Koilos tiinfliggono 1 danno.
Illus. Jim Nelson
Terra
Caverne di KoilosCaverne di Koilos
Terra
Illus. Jim Nelson™ & © 1993-2001 Wizards of the Coast, Inc. 140/143
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o7
oWoUoBoRoG: Rimuovi dal gioco unpermanente bersaglio.Se l'Arma dell'Eredità finisce in un cimiteroda qualsiasi zona del gioco, rivela invecel'Arma dell'Eredità e rimescolala nelgrimorio del suo proprietario.
Illus. John Avon
Artefatto Leggendario
Arma dell'EreditàArma dell'Eredità
Artefatto Leggendario
Illus. John Avon™ & © 1993-2001 Wizards of the Coast, Inc. 137/143
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o2
All'inizio del mantenimento di ognigiocatore, se ci sono almeno quattrotipi di terra base tra le terre che quelgiocatore controlla, la Mascheradell'Intolleranza gli infligge 3 danni.
Illus. Glen Angus
Artefatto
Maschera dell'IntolleranzaMaschera dell'Intolleranza
Artefatto
Illus. Glen Angus™ & © 1993-2001 Wizards of the Coast, Inc. 138/143
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o5
o2, ocT: Metti in gioco una carta creaturamulticolore dalla tua mano.
Per la loro brama di ottenere il potere dellavolta, spesso i maghi si dimenticano che questoartefatto rende più facile solo l'evocazione deidraghi. Non ne rende più semplice il controllo.
Illus. Dana Knutson
Artefatto
Volta del DragoVolta del Drago
Artefatto
Illus. Dana Knutson™ & © 1993-2001 Wizards of the Coast, Inc. 135/143
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o6
Mentre l'Araldo di Ottone entra in gioco,scegli un tipo di creatura.Quando l'Araldo di Ottone entra in gioco,rivela le prime quattro carte del tuo grimorio.Aggiungi alla tua mano tutte le carte creaturadel tipo scelto rivelate in questo modo e mettile rimanenti in fondo al tuo grimorio.Le creature del tipo scelto prendono +1/+1.
Illus. Daren Bader
Creatura Artefatto — Golem
Araldo di OttoneAraldo di Ottone
Creatura Artefatto — Golem
Illus. Daren Bader™ & © 1993-2001 Wizards of the Coast, Inc. 133/143 2/22/2
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o4
Se una magia o un'abilità controllatada un avversario ti fa scartare ilDodecapode dalla mano, mettilo ingioco con due segnalini +1/+1 su diesso invece di metterlo nel tuocimitero.
Illus. John Howe
Creatura Artefatto
DodecapodeDodecapode
Creatura Artefatto
Illus. John Howe™ & © 1993-2001 Wizards of the Coast, Inc. 134/143 3/33/3
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o2
Potenziamento oX (puoi spendere oX addizionalementre giochi questa magia).Spendi solo mana colorato per pagare X. Nonpuoi spendere più di un mana per ogni colorein questo modo.Se hai pagato il costo di potenziamento, IlGolem Decorato entra in gioco con Xsegnalini +1/+1 su di esso.
Illus. Greg Staples
Creatura Artefatto — Golem
Golem DecoratoGolem Decorato
Creatura Artefatto — Golem
Illus. Greg Staples™ & © 1993-2001 Wizards of the Coast, Inc. 136/143 1/21/2
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oWoUoBoRoG
L'avversario bersaglio perde 2 punti vita per ognipalude che controlli. La Resistenza Estremainfligge un ammontare di danni pari al numerodi montagne che controlli a una creatura bersaglio.Metti in gioco una pedina creatura Saprolingio1/1 verde per ogni foresta che controlli. Guadagni2 punti vita per ogni pianura che controlli. Pescauna carta per ogni isola che controlli, poi scartaaltrettante carte dalla tua mano.
Illus. Ron Spencer
Stregoneria
Resistenza EstremaResistenza Estrema
Stregoneria
Illus. Ron Spencer™ & © 1993-2001 Wizards of the Coast, Inc. 107/143
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IT Apocalypse GodBook - Page 16
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Illus. Rob Alexander™ & © 1993-2001 Wizards of the Coast, Inc. 142/143
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ocT: Aggiungi un mana incolore allatua riserva.ocT: Aggiungi oG o oU alla tua riservadi mana. La Costa di Yavimaya tiinfligge 1 danno.
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Terra
Costa di YavimayaCosta di Yavimaya
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Illus. Anthony S. Waters™ & © 1993-2001 Wizards of the Coast, Inc. 143/143
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ocT: Aggiungi un mana incolore allatua riserva.ocT: Aggiungi oB o oG alla tua riservadi mana. Le Distese di Llanowar tiinfliggono 1 danno.
Illus. Rob Alexander
Terra
Distese di LlanowarDistese di Llanowar
Terra
Illus. Rob Alexander™ & © 1993-2001 Wizards of the Coast, Inc. 141/143
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