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Universidad de La Salle Universidad de La Salle Ciencia Unisalle Ciencia Unisalle Optometría Facultad de Ciencias de la Salud 1-1-2013 Diseño de un software de entrenamiento para las habilidades Diseño de un software de entrenamiento para las habilidades constancia de la forma y constancia del tamaño constancia de la forma y constancia del tamaño Alicia Janneth Contreras Vargas Universidad de La Salle Follow this and additional works at: https://ciencia.lasalle.edu.co/optometria Citación recomendada Citación recomendada Contreras Vargas, A. J. (2013). Diseño de un software de entrenamiento para las habilidades constancia de la forma y constancia del tamaño. Retrieved from https://ciencia.lasalle.edu.co/optometria/163 This Trabajo de grado - Pregrado is brought to you for free and open access by the Facultad de Ciencias de la Salud at Ciencia Unisalle. It has been accepted for inclusion in Optometría by an authorized administrator of Ciencia Unisalle. For more information, please contact [email protected].

Diseño de un software de entrenamiento para las

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Universidad de La Salle Universidad de La Salle

Ciencia Unisalle Ciencia Unisalle

Optometría Facultad de Ciencias de la Salud

1-1-2013

Diseño de un software de entrenamiento para las habilidades Diseño de un software de entrenamiento para las habilidades

constancia de la forma y constancia del tamaño constancia de la forma y constancia del tamaño

Alicia Janneth Contreras Vargas Universidad de La Salle

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Citación recomendada Citación recomendada Contreras Vargas, A. J. (2013). Diseño de un software de entrenamiento para las habilidades constancia de la forma y constancia del tamaño. Retrieved from https://ciencia.lasalle.edu.co/optometria/163

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Page 2: Diseño de un software de entrenamiento para las

1

DISEÑO DE UN SOFTWARE DE ENTRENAMIENTO PARA LAS HABILIDADES

CONSTANCIA DE LA FORMA Y CONSTANCIA DEL TAMAÑO

ALICIA JANNETH CONTRERAS VARGAS

UNIVERSIDAD DE LA SALLE

FACULTAD DE CIENCIAS DE LA SALUD

ÉNFASIS EN ENTRENAMIENTO Y REHABILITACIÓN VISUAL

BOGOTA D.C

2013

Page 3: Diseño de un software de entrenamiento para las

2

DISEÑO DE UN SOFTWARE DE ENTRENAMIENTO PARA LAS HABILIDADES

CONSTANCIA DE LA FORMA Y CONSTANCIA DEL TAMAÑO

HACE PARTE DEL MACROPROYECTO: “INFLUENCIA DEL SISTEMA VISUAL

EN EL APRENDIZAJE”

PROYECTO2 “CREACIÓN DE CD’S DE ENTRENAMIENTO DE LAS

HABILIDADES PERCEPTUALES VISUALES”

ALICIA JANNETH CONTRERAS VARGAS

Tesis de Pregrado

María Susana Merchán Price

Optómetra Magister en Pedagogía

Directora de Tesis

Investigadora Principal

UNIVERSIDAD DE LA SALLE

FACULTAD DE CIENCIAS DE LA SALUD

ÉNFASIS EN ENTRENAMIENTO Y REHABILITACIÓN VISUAL

BOGOTA D.C

2013

Page 4: Diseño de un software de entrenamiento para las

3

Nota de aceptación

Firma del presidente del jurado

Firma del jurado

Firma del jurado

Bogotá, 24 de octubre de 2013

Page 5: Diseño de un software de entrenamiento para las

4

Dedico esta tesis, a Dios por darme paciencia y fuerza para seguir y sacar adelante este logro.

A mis padres, por su inagotable amor, por su constante apoyo y por ayudarme a ser quien soy ahora.

A mi Hermano, por ser mi mejor amigo y por su acompañamiento durante mi carrera.

A Julián Andrés Díaz, por su compañía y gran apoyo durante la creación de mi tesis.

A todas aquellas personas que no dudaron de mí y me acompañaron en este largo camino.

Alicia Janneth Contreras Vargas

Page 6: Diseño de un software de entrenamiento para las

5

TABLA DE CONTENIDO

1. PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA Y JUSTIFICACIÓN...................................... 5

2. MARCO TEORICO .............................................................................................. 12

2.1 PERCEPCIÓN Y PERCEPCIÓN VISUAL

2.1.1 Teorías de la percepción visual…………………………..…………………14

2.2 PERCEPCION VISUAL Y APRENDIZAJE...................................................... 19

2.3 LA CONSTANCIA PERCEPTUAL .................................................................. 22

2.4 DESARROLLO DE PSICOMOTRICIDAD Y RECONOCIMIENTO DE FORMAS

EN NIÑOS DE 3 A 5 AÑOS .................................................................................. 27

2.5 PROGRAMA DE ENTRENAMIENTO DE LA PERCEPCIÓN VISUAL

ESTABLECIDO POR MARIANNE FROSTIG ...................................................... 31

2.6 MODELO PROPUESTO DEL CD INTERACTIVO DE ENTRENAMIENTO

PARA LAS HABILIDADES COSNTANCIA DE LA FORMA Y CONSTANCIA DEL

TAMAÑO .............................................................................................................. 32

3. OBJETIVOS ......................................................................................................... 40

4. MATERIALES Y METODOS ................................................................................ 41

5. RESULTADOS ..................................................................................................... 42

6. BIBLIOGRAFÍA .................................................................................................... 45

7. ANEXOS .............................................................................................................. 54

Page 7: Diseño de un software de entrenamiento para las

6

1. PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA Y JUSTIFICACIÓN

Un día el mejor ajedrecista del mundo venció al programa más especializado de ajedrez.

Este programa examina más de 200 millones de movimientos posibles incorporando

posiciones y estrategias. Sin embargo, ni siquiera, este despliegue de técnicas da al

equipo una ventaja clara sobre el jugador de ajedrez. Las estimaciones de búsqueda

humana a través de movimientos posibles sugieren que incluso los mejores jugadores

podrían examinar 4 secuencias de movimientos posibles por turno, lo cual propone que el

ser humano está en desventaja de 1.999.999.984 movimientos. Dada esta disparidad,

¿cómo es posible que el ser humano pueda superar a la máquina?(Kellman & Garrigan,

2009)

Este logro sugiere capacidades de procesamiento de potencia notable, pero de naturaleza

misteriosa. Los sistemas biológicos a menudo muestran notables estructuras y capacidades

que han surgido como adaptaciones evolutivas que sirven para determinadas

funciones. Este tipo de logros son consecuencia de capacidades muy generales que se le

atribuyen a la experiencia.(Kellman & Garrigan, 2009)

¿Qué habilidades son estas? Son las habilidades de aprendizaje perceptivo. Los efectos

que se describen surgen de la experiencia inducida por los cambios en la forma en que se

recoge la información. (Suarez, 2010). El aprendizaje perceptual se ha documentado en

prácticamente todas las tareas visuales, incluyendo la discriminación visual, la orientación,

frecuencia especial, el movimiento, la discriminación de texturas, estereopsis,

hiperagudeza y reconocimiento de formas y objetos. (Lin Lu, Hua, & Huang, 2011).

El aprendizaje se lleva a cabo gracias a un conjunto de actividades neurofisiológicas que se

generan en los sistemas superiores del sistema nervioso central, como lo son los

dispositivos básicos del aprendizaje, cuya clasificación comprende motivación, atención,

sensopercepción, memoria de corto y largo plazo y por último la habituación (Merchán &

Henao, 2011). Estos dispositivos juegan un papel importante, puesto que influyen en el

desarrollo del sistema viso-perceptual al complementar la percepción permitiendo la

selección e integración de la información.

Page 8: Diseño de un software de entrenamiento para las

7

El periodo normal de desarrollo máximo de la percepción se halla entre los tres años y medio

a los siete años y medio aproximadamente (Frostig,1978):

Desde el momento del nacimiento hasta una edad aproximada a los dos años,

transcurre el periodo de desarrollo sensomotriz máximo.

Entre año y medio y dos años y tres y tres y medio transcurre el lapso de mayor

adelanto del lenguaje.

Entre los tres años y medio y los siete años y medio es el periodo de progresos

perceptuales más importantes.

Al desarrollo de la percepción sucede la evolución máxima de los procesos más

elevados del pensamiento: después de los siete años y medio.

El logro de la fase evolutiva está supeditado en gran medida a que se haya cumplido con

éxito la etapa anterior. Una percepción correcta depende en parte del adecuado desarrollo

sensoriomotriz. Además esta se desarrolla más aun por el uso adecuado del lenguaje. De

igual modo, el desarrollo de los procesos más elevados del pensamiento depende en

parte de las habilidades perceptuales adquiridas con anterioridad (Frostig, 2001).

En todas las aulas se encuentran niños con retardo en el desarrollo de dicha percepción.

Son aquellos que en el jardín de niños o en primer grado y aun después, no han

alcanzado la madurez de percepción visual necesaria para ejecutar las tareas escolares que

exige el currículo de su grado. Las dificultades perceptuales pueden ser causadas también

por una disfunción del sistema nervioso, por serios trastornos emocionales o, como el caso

frecuente de niños en condiciones económicas precarias, por falta de estímulo temprano

(Frostig,1978).

Estas dificultades perceptuales pueden mejorar la función visual luego de entrenamiento;

basado en el aprendizaje viso-perceptual (Fahle, 2005). Los adultos y los niños son capaces

de mejorar el rendimiento en tareas sensoriales a través de la práctica repetida o

aprendizaje perceptivo (tarea específica) (Levi & Li, 2009).Esta enseñanza perceptual visual

correctiva debera instituirse siempre que existan discapacidades comprobadas de dicha

percepcion (Frostig,1978).

Page 9: Diseño de un software de entrenamiento para las

8

Se dice que la percepción interviene en la mayoría de las acciones que ejecutamos y la falta

de ella o su mal desarrollo han demostrado la dificultad de aprendizaje. Su tratamiento

o entrenamiento ha mejorado esta habilidad ayudando al desenvolvimiento del niño en el

medio. Los ejercicios de constancia perceptual le ayudan al niño a desarrollar la capacidad

de generalizar e identificar formas geométricas, sin importar el tamaño, color o posición y

reconocer palabras que ha aprendido así cambie el contexto (Lodoño & Paredes, 1985).El

desarrollo de la constancia perceptual depende del aprendizaje. La experiencia indica que

la capacidad para percibir la constancia puede adquirirse por medio de la enseñanza.

Los problemas en el aula de clase, están muchas veces relacionados con problemas en

percepción (habilidades perceptuales), dificultado tanto la escritura como la lectura. Poco se

ha implementado como solución a este problema, es decir en el desarrollo o creación de

un test que entrene estas habilidades perceptuales para que el niño mejore en el colegio;

la primera vez que se implementó un test como entrenamiento perceptual fue en

1978 con Marianne Frostig, basado en la idea de una existencia de etapas diferentes

definidas en el crecimiento del niño, durante las cuales se desarrollan diversas facultades.

El objetivo principal de este programa es la realización de tareas de percepción visual. Sobre

todo cuando se trabaja con niños que tienen discapacidades comprobadas de la percepción

visual.

Bishop y colaboradores a entre los años 60 y 70, realizaron un estudio, cuyo fin era identificar

la eficiencia del tratamiento de Marianne Frostig (Programa para el Desarrollo de la

percepción visual) en un grupo de 92 niños con problemas en algún tipo de habilidad

perceptual, luego de 6 largos meses de arduo trabajo, los resultados sugieren que es posible

identificar y tratar a los niños que recién comiencen su etapa escolar, sin interrumpir

sus estudios, y no habría razón alguna por la cual no podría ser parte regular del

procedimiento en la escuela, el 25% de los niños tratados mejoraron su rendimiento. El

programa de Frostig es un programa eficaz para aumentar las habilidades perceptuales en

niños con problemas perceptuales.

Anderson & Stern en 1972 platean la efectividad del tratamiento de percepción visual

planteado por Marianne Frostig y la enseñanza de la lectura correctiva para mejorar la

lectura y las habilidades visuales motrices de alumnos con dificultades en ambas áreas.

Page 10: Diseño de un software de entrenamiento para las

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Se trabajaron dieciséis semanas, con ambos temas de entrenamiento, encontrando

mejoría en ambos programas, mayor en el programa de Frostig implementado ocho

semanas más.

Valero en 1983 como fuente bibliográfica más cercana, pretende comparar la eficacia por

medio de un estudio piloto la aplicación del programa de entrenamiento de Marianne Frostig

y el test de Bender, concluyendo que existe gran diferencia entre estos dos test,

especialmente en el de Frostig. El test de Frostig es mucho más eficiente en la evaluación

y desarrollo de la percepción visual en niños.

Varias investigaciones realizadas en bases de datos, confirman que no existen test

recientes que entrenen las habilidades perceptuales visuales, y en especial la constancia

de la forma. En Estados Unidos existe un test creado por Raya Burstein “Visual

Perceptual Skill Book”, que entrena todas las habilidades perceptuales incluyendo

discriminación visual, constancia de la forma, relaciones espaciales, figura fondo,

cerramiento visual y memoria visual, pero actualmente no existen artículos o evidencias que

justifiquen la efectividad del test, por ende no se toma como referencia (Burstein,

2003).

Groves Penny, en el 2001, plantea dos libros que entrenan dos habilidades perceptuales,

memoria visual y discriminación visual. Está planteado por ejercicios compuestos por

formas, números y letras. El libro consta de páginas reproducibles, fácil de evaluar con

ejercicios y listas, para el seguimiento del éxito. Estas son las únicas habilidades visuales

perceptuales entrenadas por Groves Penny.

Scheiman, en el año 2006, realizo una propuesta para el tratamiento de las habilidades viso-

espaciales, viso-motoras, viso-auditivas y de análisis visual; dentro de esta última entrena:

discriminación visual, cerramiento visual, memoria visual, relaciones espaciales y figura-

fondo. Son entrenadas varias habilidades, a excepción de la constancia de la forma.

Hill & Hill, en el año 2007, desarrollan un plan de entrenamiento perceptual “Visual

Perception Skills Workbook”, que se basa en el entrenamiento de las habilidades

perceptuales. Contiene más de 40 actividades ilustradas para mejorar las habilidades de

percepción visual, que son vitales en el aprendizaje. Cuenta con tareas ordenadas por

Page 11: Diseño de un software de entrenamiento para las

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temas que cubren una amplia gama de habilidades visuales, tales como discriminación

visual y percepción de figura fondo. Se desarrolla algunas habilidades visuales, pero

tampoco se establece alguna relación entre la habilidad constancia de la forma y el plan

de entrenamiento perceptual.

Así mismo, el centro de lectura, “Writing Center”, entrena en un intervalo de varias

semanas, diferentes habilidades perceptuales visuales, como lo son: Discriminación

visual, memoria visual, memoria secuencial visual y figura-fondo. De la misma forma se

observa que la habilidad constancia de la forma no es entrenada. (WritingCenter, 2008)

El centro “Saera, Solutions For Learning And Research”, entrena de igual manera distintas

habilidades perceptuales visuales, en secuencia de niveles (Básico, intermedio y avanzado),

en este caso: memoria visual y cierre visual. Como es visto, a pesar de que entrena

habilidades perceptuales, no entrena la habilidad constancia de la forma (Galindo,

2009).

La Asociación Americana de la Dislexia, entrena secuencialmente algunas de las

habilidades perceptuales, como lo son: memoria visual, relaciones viso-espaciales,

discriminación visual y atención visual. La constancia perceptual de la forma, hace parte

importante de las habilidades perceptuales, pero la Asociación Americana de la Dislexia,

no la entrena (dislexia, 2013).

Como es visto, la única autora y la más reciente, que presenta argumentos científicos y

entrena la habilidad constancia de la forma es Marianne Frostig. Por ende, se va a tomar

como referencia, para reproducir los juegos presentados en este trabajo.

En Colombia no existen test que entrenen las habilidades perceptuales visuales, en

especial, la constancia de la forma, por ello, se pretende elaborar un software interactivo

de entrenamiento, que sea útil para muchas especialidades que evalúan como los

optómetras las habilidades perceptuales, ya sean terapeutas ocupacionales, psicólogos,

profesores y fonoaudiólogos.

Los optómetras como profesionales especializados en la visión tienen la posibilidad de

explorar y entrenar el aprendizaje viso-perceptual en aquellos niños que presentan

problemas en el colegio, relacionados con algún tipo o varias habilidades

perceptuales(Hoffman, 2006). Por esta razón, la creación de un software para el

Page 12: Diseño de un software de entrenamiento para las

11

desarrollo de las habilidades perceptuales basado en la teoría de Frostig, que con ayuda

de los padres y un profesional mejorara las facultades perceptuales de los niños y su

rendimiento escolar.

Page 13: Diseño de un software de entrenamiento para las

12

2. MARCO TEORICO

2.1 PERCEPCIÓN Y PERCEPCIÓN VISUAL

Groffman en el 2006, define la percepción como el proceso central de adquisición de

conocimientos en el cual se localiza y se extrae la información obtenida del medio

externo. Está basada en procesos mentales tan parecidos al del pensamiento como son la

descripción, la interferencia y la resolución de problemas, siquiera tales procesos sean

instantáneos casi, inconscientes y no verbales (Coren & Ward, 2001).Es un proceso

activo y continuado, y refleja las características de un individuo según como todos los

otros aspectos de la conducta sean influenciados por las características individuales.

Diferentes individuos muestran por lo tanto diferencias en la manera en que perciben el

mundo externo. Esto sucede en fenómenos perceptuales simples, como por ejemplo

percepción de la forma, tamaño y posición espacial, así como en procesos perceptuales

complejos, como por ejemplo estructuración de construcciones técnicas complicadas.

(Frostig & Muller, 2001)

La percepción es un proceso cognoscitivo que se alcanza durante el desarrollo de

maduración del niño, pero se requiere contar con la experiencia previa. La experiencia

acumulada genera una mejor interpretación de los hechos percibidos en segunda ocasión

(Jaramillo, 2009):

Extraído de: (Jaramillo 2009; Percepción, cognición y Psicomotricidad)

Page 14: Diseño de un software de entrenamiento para las

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Características de la percepción(Jaramillo, 2009):

Objetividad: Es la representación objetiva del mundo real.

Integridad: El niño percibe como un todo único. A medida que el organismo y la

experiencia van creciendo, este comienza a ordenar todas las sensaciones por

medio de la conciencia.

Constancia: El objeto se percibe como relativamente estable en lo que se refiere

a su forma, tamaño y color.

Racionalidad: Tiene un carácter racional. Se comprueba que en el proceso

cognoscitivo el hombre o el niño perciben pero siempre están pensando; la

imagen, el sonido y el tacto se vuelven automáticamente involuntarias porque cada

vez que la persona recuerda o vuelve y ve las cosas racionaliza.

Selectividad: No es posible distinguir claramente todo en cada percepción, ya que

la atención se encarga de seleccionar.

Apercepción: Es una característica de la percepción y repercuten en la

personalidad, son los conocimientos acumulados.

La percepción se organiza en sistemas perceptuales, los cuales realizan el proceso de

obtención y búsqueda de la información. Se han descrito hasta ahora cinco sistemas

perceptuales(Groffman, 2006):

Sistema de orientación básica

Sistema háptico

Sistema del gusto-olfato

Sistema auditivo

Sistema visual

Cada uno de los sistemas perceptuales debe ser diferenciado por actividades pasivas,

aisladas de los órganos sensoriales (nariz, oídos, ojos y la piel) debido a un sistema

perceptual integrado con el sistema nervioso, las actividades motoras y los otros sistemas

de percepción. Los sistemas perceptivos buscan activamente extraer información del

entorno utilizando los órganos de los sentidos como herramientas. (Groffman, 2006)

Page 15: Diseño de un software de entrenamiento para las

14

Dentro de estos sistemas, el sistema visual tiene capacidades visuales que se adquieren en

momentos diferentes y son propias de cada especie. Las funciones propias de cada nivel

de la vía visual tienen períodos críticos diferentes, de acuerdo con el nivel en el cual se

procesan y dependen definitivamente de la experiencia visual. Las propiedades visuales

procesadas en niveles superiores tienen períodos críticos de mayor duración que los

procesados en niveles inferiores (Carulla, 2008).

El sistema visual, hace parte importante en la percepción visual, ya que permite reconocer

y discriminar los estímulos visuales y de interpretarlos asociándolos con experiencias

anteriores,(Frostig, 1978) gracias a un sistema complejo que comienza en la retina desde

un patrón de conexiones sinápticas, continua al cuerpo geniculado lateral hasta el córtex

visual primario donde se transforma al menos de tres modos(Kandel & Schwartz, 1996):

Células de las vías parvocelular- interblob y magnocelular descomponen en campo

visual en pequeños segmentos lineales. Estas células son sensibles a

orientaciones específicas de barras de luz. Este es un paso temprano que se

considera necesario para discriminación de la forma y el movimiento.

La información acerca del color se procesa en regiones denominadas blobs, que

no son sensibles a la orientación.

Los inputs de los dos ojos se combinan mediante las columnas de dominancia

ocular; se considera el paso inicial en las transformaciones de las señales

neurales necesarias para la fusión y la percepción de la profundidad.

La percepción visual interviene en casi todas las acciones que ejecutamos; su eficiencia

ayuda al niño a aprender a leer, a escribir, a usar la ortografía, a realizar operaciones

aritméticas y a desarrollar las demás habilidades necesarias para tener éxito en la tarea

escolar (Frostig,1978).

2.1.1 Teorías de la percepción visual(Martin, 2006)

Actualmente no solo hay una perspectiva integral con respecto a los procesos de percepción

visual, sino se han propuesto varias teorías:

Page 16: Diseño de un software de entrenamiento para las

15

Reconocimiento que se produce cuando el objeto percibido corresponde a objetos

almacenados en la memoria.

Construcción de representaciones con el fin de identificar los objetos (Reflejan la

complejidad de la comprensión del mundo).

Detección de los rasgos distintivos individuales de un objeto (extracción de

características), es parte integral del reconocimiento de lo que se ve.

La teoría de Gestalt propone que la percepción implica algo más que detectar

objetos, la organización del objeto percibido es la clave para entender lo que se

ve. Los teóricos de la Gestalt identifican la constancia de la forma y el cierre visual

como una organización perceptiva que permite dar sentido al mundo, algunos de

estos procesos fueron la base para todas las pruebas actuales de percepción visual.

Witt, Elliott, Gresham, y Kramer (1988) proponen que la percepción es un proceso

intermedio entre la sensación y la cognición.

Las teorías actuales de percepción reconocen que la percepción visual influye y está influida

por el conocimiento y la comprensión de los objetos en el mundo; esta comprensión

utiliza experiencias pasadas y permite predecir las características de un objeto, el cual

requiere una interacción continua entre la percepción y la comprensión. La percepción,

entonces, no es simplemente una colección de procesos discretos independientes, sino la

interpretación y la organización de lo que se ve. (Martin, 2006)

La percepción visual se subdivide en tres sistemas(Merchán & Henao, 2011) extraído de

Garzia, R. (1996).

Sistema viso-espacial:Se refiere a la capacidad de entender los conceptos de

dirección que organizan el espacio visual externo. Estas habilidades se relacionan

con la comprensión de la diferencia entre los conceptos de arriba y abajo, adelante

y atrás, derecha e izquierda y su relación con el cuerpo y con los objetos en el

espacio.

El individuo desarrolla una conciencia de su posición en el espacio, así como la

relación de objetos a sí mismo. Las habilidades espaciales son importantes para

muchas habilidades, incluyendo la navegación por el mundo, la comprensión de

Page 17: Diseño de un software de entrenamiento para las

16

instrucciones, el reconocimiento de la orientación y la secuencia de símbolos

lingüísticos, y la manipulación de la información visual. (Borsting, 2006).

Dentro de las capacidades que se pueden afectar por disfunciones del sistema

viso-espacial están: una coordinación motora pobre que se reflejará en

movimientos torpes y dificultad para orientarse en las direcciones derecha e

izquierda. Muchos niños con problemas viso-espaciales presentarán errores de

inversión de letras especialmente de letras que son espejos una de la otra como la

b y la d. (Scheiman, 2006).

Sistema de análisis visual: Son un conjunto de habilidades utilizadas para el

reconocimiento, recuperación y manipulación de la información visual. Estas

habilidades son parte de muchas actividades incluyendo recordar similitudes o

diferencias entre las formas y símbolos. (Borsting, 2006)

Las habilidades de análisis visual se subdividen en las siguientes categorías:

o Percepción de la Forma: La percepción de la forma es la habilidad para

discriminar, reconocer e identificar formas y objetos (Merchán & Henao,

2011), el reconocimiento de su carro en el parqueadero es un ejemplo de la

percepción de la forma. La información perceptual debe ser organizada y

se compara con una representación gráfica interna del carro en busca de

similitudes y diferencias hasta que se produce una coincidencia. Esta tarea

ilustra tres procesos que están involucrados en la percepción de la

forma(Borsting, 2006):

Análisis: Característica que consiste en la extracción de las

características específicas de las formas, incluyendo tamaño, forma

y color.

Comparación: Discriminación, reconocimiento e identificación.

(Depende, en parte, de almacenar una representación precisa de la

forma)

Memoria: Reconocimiento, identificación y almacenamiento.

Page 18: Diseño de un software de entrenamiento para las

17

La percepción de la forma de divide en cuatro categorías(Kimhy &

Corcoran, 2007) (Merchán & Henao, 2011):

Discriminación Visual: Es la habilidad para darse cuenta de los

diferentes aspectos de la forma como tamaño, forma color y

orientación, para determinar las similitudes y diferencias entre ellos.

Constancia Visual de la Forma: Es la habilidad para identificar los

aspectos invariantes de la forma cuando se ha alterado el tamaño,

la rotación o la orientación.

Cerramiento Visual: Es la habilidad para reconocer las claves de

un arreglo visual que le permita al individuo determinar la forma final

sin la necesidad de tener todos los detalles presentes.

Figura y Fondo: Es la habilidad para atender a un aspecto

específico de la forma mientras mantiene consciencia de las

relaciones entre la forma y la información del fondo.

o Atención Visual: La atención visual es la capacidad de enfocar la

conciencia en una tarea, algo que es esencial para todos los trabajos de

procesamiento de información(Chun, 2011). Cuando un niño se involucra

en una prueba de discriminación visual u otras tareas de procesamiento

visual, él o ella asistirá a ciertas partes de forma que ignorará otras (Borsting,

2006).

o Memoria Visual: Es la capacidad de recordar el cualquier tipo de material

presentado visualmente en ausencia de estímulos sensoriales(Chun,

2011).Los investigadores en el procesamiento de la información visual han

propuesto tres tipos de memoria (Borsting, 2006).

Almacenamiento de información sensorial: Es un tipo de

memoria de corta duración en el cual se mantiene la información

visual solo fracciones de segundo después de haber desaparecido

el estímulo.

Memoria a Corto Plazo: Permite a la persona retener la

información durante varios segundos o más. Si existe algún tipo de

Page 19: Diseño de un software de entrenamiento para las

18

atención activa al recuerdo, el estímulo mantiene la información

fresca.

Memoria a Largo Plazo: Registros permanentes de objetos,

eventos, escenas y conocimiento abstracto. Su capacidad de

almacenamiento es ilimitada.

o Visualización: Es la capacidad para recordar y manipular la información

visual por medio de imágenes. Existen cuatro sub-procesos distintos

presentes siempre en los niños pequeños. Los dos primeros implican la

generación de imágenes, ya que ayudan al niño a crear y mantener una

imagen metal. Los dos últimos procesos implican la manipulación de la

imagen por escaneo o mediante rotación mental (Borsting, 2006).

El sistema viso-motor: Es la capacidad general para coordinar las habilidades

visuales de procesamiento de información con las habilidades motoras. Uno de los

componentes de la integración visual-motora es la capacidad de integrar las

habilidades de percepción de la forma con el sistema motriz fino con el fin de

reproducir los patrones visuales complejos. Los niños con una disfunción visual-

motora o retraso a menudo tienen dificultades para copiar trabajos escritos con

precisión y eficiencia (Borsting, 2006).

Se requiere de destrezas básicas para reproducir formas complejas como

son:(Merchán & Henao, 2011)

o Coordinación motora fina: Habilidad para manipular objetos pequeños,

por ejemplo: lápices, bolígrafos, etc.

o Integración de los sistemas visual y motor, que depende de la habilidad

para coordinar la percepción interna del espacio con el sistema motor fino

para, por ejemplo, copiar letras y números.

o Percepción visual de la forma (explicada anteriormente)

Las habilidades de percepción visual, según lo medido por el Test de Developmental of

Visual Motor Integration (VMI) u otras pruebas de integración visual-motora, percepción

Page 20: Diseño de un software de entrenamiento para las

19

de la forma y motricidad fina, establecen que estas juegan un papel significativo en la lectura

y en la escritura (letras y números) (Barnhardt & Borsting, 2005).

2.2 PERCEPCION VISUAL Y APRENDIZAJE

Existe una estrecha relación entre la percepción visual y el aprendizaje, ya que el

entrenamiento de las habilidades perceptuales visuales y su integración con dispositivos

básicos de aprendizaje es una forma de mejorar el aprendizaje viso-perceptual y por ende

la adaptación al medio, aun cuando todavía no se conocen completamente los

mecanismos neuronales que dan el sustrato de la integración visoperceptual (Merchán &

Henao, 2011).

Las discapacidades de aprendizaje son un desorden en uno o más procesos psicológicos

básicos involucrados en la comprensión o uso del lenguaje, hablado o escrito, incluyendo

condiciones como problemas perceptuales, lesión cerebral, problemas mínimos en el

funcionamiento del cerebro, dislexia, y afasia del desarrollo (Vela & García).

Los niños con trastornos perceptuales visuales llaman la atención, ya que la conducta de

estos niños se caracteriza por lo general por llamativas alteraciones en la concentración,

en el lenguaje, sobre todo trastornos en su desarrollo, tartamudez y disgramatismo.

Fracasan con frecuencia en los rendimientos motores gruesos y finos y grafamotores, en

la construcción, la pintura y el dibujo. Igualmente les es difícil la traducción de imágenes a

signos y símbolos visuales. (Seidel, 2001)

En el logro de las así denominadas técnicas culturales, como la lectura, la escritura y el

cálculo, pueden observarse prontamente trastornos de aprendizaje, problemas de

aprendizaje de la escritura (inseguridades grafomotoras), en la ortografía y en la lectura

(problemas de constancia perceptual y de la percepción de la posición en el espacio), así

como de la comprensión de cantidades (percepción de las relaciones espaciales). (Seidel,

2001).

A continuación se plantean algunas de esas dificultades explicitas en cada uno de los

ítems que son afectados por las alteraciones o dificultades presentadas en las habilidades

Page 21: Diseño de un software de entrenamiento para las

20

perceptuales, como lo son la lectura, la escritura, la ortografía y las matemáticas (Willows,

1996) :

LECTURA

Reconocimiento de letra: Desde el principio, los niños con debilidad en la

codificación de símbolos, tienen a menudo problemas para aprender a identificar

letras y números, por lo que son más lentos que otros niños en aprender a

reconocer los símbolos visuales cuando los ven. Esto es cierto al escribir en letra

cursiva y diferenciar las mayúsculas de las minúsculas. Cuando se muestra una serie

de letras, es posible que no sea capaz de reconocer algunas de las letras del alfabeto

de forma rápida a una edad donde otros pueden realizarlo sin esfuerzo. Las letras

que son visualmente similares parecen representar confusión. Por ejemplo, los pares

de letras con similitud visual, tales como h-n, E-F, v-y, y especialmente las letras que

se pueden transformar en otras al cambiar su orientación b-d, u-n, f-t y la m-w son

especialmente problemáticas. Aunque la mayoría de los niños experimentan alguna

dificultad con este tipo de discriminaciones en las etapas iníciales del aprendizaje en

la lectura, tales confusiones a menudo persisten en los grados superiores y, a veces

incluso en la edad adulta(Willows, 1996)(Flax, 2006).

El reconocimiento de palabras: Los niños con capacidades débiles de

codificación de símbolos tienen dificultad para reconocer letras y números

individuales, inevitablemente tienen igual dificultad para reconocer palabras

enteras, debido a que estas “cadenas de letras” tienen muchas características en

común visualmente (Ej. Valla – Vaya, Arrollo – Arroyo, Abrevar - Abreviar). Así, los

niños con debilidad en reconocimiento de símbolos son lentos o se les dificulta

aprender a reconocer palabras fuera de contexto (Willows, 1996).

Fluidez en la lectura: Las personas que presentan debilidades en el

reconocimiento de la letra, presentan una característica sobresaliente y es que

carecen de fluidez. Estas personas leen palabra por palabra, lentamente y sin

precisión (Willows, 1996).

Comprensión de lectura: Las dificultades de comprensión de lectura no surgen

como resultado de los problemas de comprensión del lenguaje en sí, sino por la

Page 22: Diseño de un software de entrenamiento para las

21

falta de automatismo de reconocimiento de las palabras. Este déficit obstaculiza su

capacidad para procesar el significado de lo que leen (Willows, 1996)(Flax, 2006).

ESCRITURA

Formación de letras: Además del reconocimiento que afecta la lectura, los niños

que poseen algún tipo de dificultad en el reconcomiendo de las letras, tienen

dificultad para recordar cómo se ven las letras con el fin de escribir. Esto se refleja

al ser lento en aprender la formación de las letras (tanto en letra cursiva, en

mayúsculas o minúsculas). Cuando un niño con esta debilidad está intentando

escribir el alfabeto, él o ella, puede decir “que aspecto tiene esta letra”. En el caso

de reconocimiento confunden letras visualmente similares y en ocasiones invierten

la orientación de la letra o los números (Flax, 2006)(Frostig,1978).

Escrito: La tarea de expresar las ideas en el papel es más intimidante para las

personas con debilidad en la codificación de símbolos o letras. Las exigencias de

recordar como formar letras, deletrear palabras ya representan una enorme carga

de procesamiento. Su escritura a menudo se deteriora y la calidad de vocabulario

y gramática se comparar con la de un niño mucho más joven.(Frostig,1978).

ORTOGRAFÍA

Mala Ortografía: La ortografía es un área de dificultad extrema y persistente, que

al describirla en algunos niños puede ser tomada como un símbolo de debilidad.

Esta observación refleja el hecho de que esos niños tengan grandes dificultades

para el aprendizaje en patrones ortográficos de la lengua, considerados como

grave problema de percepción, ya que pueden aprender a leer y a escribir, pero

persiste la mala ortografía(Flax, 2006)

MATEMÁTICAS

Muchos niños tienen dificultades para la percepción de la posición en el espacio y

las relaciones espaciales, incluyendo la distancia y la dirección. Estos alumnos no

pueden comprender el concepto de los números, porque ellos simbolizan una

medida de magnitud o distancia o cantidad que requiere la capacidad de percibir el

Page 23: Diseño de un software de entrenamiento para las

22

tamaño. También deben entender los niños que los números son valores estables

y mantienen relaciones estables (Frostig,1978).

Este trabajo se centrará en el desarrollo de la habilidad perceptual constancia de la forma

y constancia del tamaño.

2.3 LA CONSTANCIA PERCEPTUAL

Coren en el 2001, define la constancia perceptual como las propiedades de los objetos

que tienden a permanecer constantes en la conciencia, aunque varié la percepción y las

condiciones de visión cambien.

El fenómeno más sobresaliente en la percepción lo constituye la constancia perceptual,

que nos permite reconocer los objetos como iguales, a pesar de las variaciones en su

tamaño relativo, su iluminación o en su forma de presentación al órgano receptor. (Ardila,

1980)

Estas constancias se clasifican en tres categorías generales (Coren & Ward, 2001):

1. Propiedad del Objeto: Tamaño y forma.

2. Cualidades: Blancura o color de la superficie.

3. Ubicación del Objeto: En el espacio con relación al observador.

Cada constancia tiene dos fases perceptuales importantes(Kaess, 1971).

1. Registro: Proceso por el cual se codifican los cambios en los estímulos proximales

para procesarlos. Se orienta hacia un estímulo focal, que es simplemente el objeto

al que se le presta atención.

2. Aprehensión: Verdadera experiencia subjetiva. Durante la aprehensión, las

personas se hacen conscientes de dos tipos de propiedades.

Propiedades del Objeto: Permanecen constantes.

Propiedades de la Situación: Indican aspectos más cambiantes del

entorno, como la posición del sujeto con relación al objeto focal, o la

cantidad o color de la luz disponible.

Page 24: Diseño de un software de entrenamiento para las

23

Existen varias constancias principales según (Coren & Ward, 2001):

Constancia de la Luminosidad o Blancura: La cantidad de luz que procede de

un objeto e incide en los distintos puntos de la imagen retiniana.

Constancia del Color o Matiz: Capacidad de abstraer un color relativamente

constante de un objeto a pesar de las variaciones en el color de la iluminación que

incide sobre él.

Otras constancias: Sonoridad, posición, dirección y olor. Cada una de ellas se

caracteriza por el hecho de que la fuente de estímulo parece permanecer

constante en la aprehensión perceptual aunque el estímulo registrado en los

receptores sensoriales varia con nuestra relación actual con la fuente del estímulo.

Constancia del Tamaño: Estabilidad del tamaño percibido a pesar de los cambios

en la distancia del objeto y del tamaño de la imagen retiniana.(Coren & Ward,

2001). La constancia del tamaño comprende la facultad de percibir y reconocer la

dimensión real de un objeto en forma independiente de los factores que pueden

cambiar su volumen aparente. (Frostig, 1978).

La imagen retiniana juega un papel importante en lo que es la constancia del tamaño,

ya que a medida que varía la distancia, varía la imagen entre los objetos y el

observador. Cuando la distancia entre el ojo y el objeto aumenta, el tamaño de la

imagen retiniana disminuye (Coren & Ward, 2001).

En la figura 1 se presenta una forma sencilla de demostrar de qué manera la

distancia aparente influye en el tamaño aparente, requiere que se fije con cuidado

en punto marcado con una X dentro del cuadro blanco aproximadamente por un

minuto. Luego del minuto, se formara una postimagen del cuadrado. Si cambia la

mirada a una hoja de papel blanco en el escritorio, vera un cuadro oscuro

fantasmal flotando. Esta es la postimagen, que parecerá tener varios centímetros

de longitud por cada lado. Ahora cambie la mirada de modo que observe un muro

más lejos y de colores claros. Una vez más, aparecerá el cuadro oscuro

proyectado contra el muro, pero mucho más grande. A medida que se proyecte

Page 25: Diseño de un software de entrenamiento para las

24

contra superficies a diferentes distancias, el tamaño aparente cambia, se ve más

grande entre más lejos se proyecte. Este es un ejemplo del modo en que la

percepción del tamaño y la distancia interactúan mediante el mecanismo de la

constancia del tamaño.

Figura 1.Constancia del Tamaño y distancia aparente.

La constancia del tamaño proporciona estabilidad en la percepción del mundo dando

a nuestra concepción de objetos específicos un conjunto consistente de

propiedades, a pesar de la imagen retiniana.

Constancia de la Forma: Constancia relativa de la forma percibida de un objeto

sin importar las variaciones en su orientación. La forma en que se observan los

objetos puede afectar el grado de constancia; existe la posibilidad que se informe

el tamaño y la forma de lo que ve, o el tamaño y la forma de la imagen retiniana.

Esta habilidad ayuda a los niños a distinguir diferencias en el tamaño, forma y

orientación (Coren & Ward, 2001).

El ojo recibe información en la forma de luz que se refleja de los objetos y

superficies del entorno, está luz reflejada, estimula a los ojos en cualquier

momento demoninandose campo visual en forma de imagen retiniana, esta

consiste es una distribución bidimensional de la luz, en varias intensidades y

longitudes de onda en la retina. La intensidad y la longitud de onda de cada punto

luminoso de la imagen están determinadas por la combinación de cuatro aspectos

generales del entorno y su relación con el observador (Coren & Ward, 2001)

(Ardila, 1980).

Page 26: Diseño de un software de entrenamiento para las

25

Existen cuatro aspectos de la situación de visión que determinan la distribución en

la imagen retiniana del observador. Este sencillo hecho ha engañado a muchas

personas, entre ellas a algunos investigadores de la percepción, a pesar de que el

problema de constancia de la forma es muy sencillo. (Coren & Ward, 2001)

Fuente de luz: Dirección e intensidad de las regiones del entorno que

emanan luz.

Reflectancia: Absorción de la luz en diversas superficies que entran en

contacto con la luz. Algunas superficies absorben más luz de una región

del espectro de longitudes de onda que de otras regiones, lo que lleva a

percibir superficies de diferentes colores.

Orientación de la Superficie: En relación con la fuente de luz y el

observador y las superficies reflejantes en la escena.

Posición de Visión: Relación entre el ojo del observador y la escena.

Percibimos la forma según proporciones semejantes a las proporciones reales a

pesar de las deformaciones provocadas en la imagen retiniana cuando se las

inclina de modo tal que se sitúan en un plano que ya no es el plano frontal paralelo

(Frances, 1973). Suponga que un observador mira un aro de alambre y la imagen

que este proyecta en su ojo es circular; con base únicamente en esta información,

el observador no puede decir en realidad cual es la forma del aro, ya que la

imagen seria proyectada por un aro circular visto de frente, o por un aro alto y

delgado inclinado hacia atrás, o bien por un aro corto y grueso inclinado a un lado.

La orientación del aro con respecto a la posición de visión se combina con la forma

del objeto para determinar la forma de la imagen retiniana (Figura2) (Coren

&Ward, 2001) . A menos que el observador sepa algo sobre la orientación del aro en

relación con el mismo, la imagen retiniana no contiene información suficiente para

diferenciar entre un vistazo de un aro circular u ovalado.

Page 27: Diseño de un software de entrenamiento para las

26

Figura 2. Extraída de (Coren & Ward, 2001)

Para evitar este problema Thouless en 1972 definió la constancia de la forma

como una solución de compromiso que el sujeto establece entre la figura real y la

forma “aparente”, es decir, como debería aparecer en perspectiva. Esta solución

de compromiso es una regresión hacia la forma real que determina la forma

fenoménica, tal como el sujeto considera haberla visto.

Los niños con mala constancia de la forma con frecuencia pueden invertir las

letras y los números, poseen dificultades al reconocer que una forma sigue siendo

la misma a pesar de cambios en el tamaño, dirección, orientación y distancia

(Coren & Ward, 2001), suelen ser incapaces de diferenciar entre las letras

semejantes, como la b y la d, la m y la n o la r y la n (Frostig,1978) e igualmente le

va a ser dificil estabilizar sus logros en el aprendizaje. Es posible que aprenda a

reconocer un numero o una letra; pero, al cambiar el contexto no sera capaz de

reconocerlo. (Test de Frostig, 2010)

Lambert, M en el 2011resume las dificultades que presenta un niño en el aula de

clase cuando presenta mala constancia de la forma:

Dificultad para reconocer una forma que se presenta en un contexto

diferente a lo que originalmente fue aprendido (Ej.: Misma forma pero

diferente color, tamaño o posición)

Page 28: Diseño de un software de entrenamiento para las

27

Dificultad para distinguir entre formas similares (Ej.: circulo / ovalo;

cuadrado / rectángulo)

Dificultad para proyectar la idea de una forma (Ej.: la puerta es rectangular)

No logra reconocer las letras, palabras o números que se presentan en un

estilo de escritura diferente.

Dificultad para referirse a algo en el libro que este escrito en el tablero.

Vocabulario de palabras limitado.

Confunde símbolos similares de letras por ejemplo o / a; n / m; v / w; r / n.

Las constancias del tamaño y de la forma mejoran con el aprendizaje, ya que existe una

ínfima relación entre las dos constancias ya que dependen básicamente de señales de

profundidad, como convergencia y acomodación. En la constancia del tamaño, el

individuo aprende a responder a la relación entre el tamaño y la distancia; en la

constancia de la forma según sea determinada por su orientación espacial(Forgus, 1972).

2.4 DESARROLLO DE PSICOMOTRICIDAD Y RECONOCIMIENTO DE FORMAS EN

NIÑOS DE 3 A 5 AÑOS

El termino psicomotricidad es muy antiguo, es de uso frecuente en todas las psicologías y

neuropsiquiatrías infantiles. La genealogía de la palabra “psicomotricidad” se resume en dos

componentes Psico, que en latín es psyke=alma hoy en día seria la cognición, que debe

pasar por la percepción para llegar al cerebro, y motricidad=movimiento. La motricidad es

el movimiento humano, organizado y realizado en función de los órganos y sujeto a un

proceso de desarrollo(Jaramillo, 2009).

La psicomotricidad es la base para desarrollar en los niños una serie de actividades que

conducen al desarrollo no solo del cuerpo sino de la cognición, siendo el movimiento una

actividad constante. (Jaramillo, 2009). En los primeros años de vida, hasta los siete años

aproximadamente, la educación del niño es psicomotriz. Todo, el conocimiento y el

aprendizaje, se centra en la acción del niño sobre el medio, los demás y las experiencias,

a través de su acción y movimiento (Moron, 2007).

Gesell en 1971 propone el desarrollo motriz del niño de 3 a 5 años (tabla 1):

Page 29: Diseño de un software de entrenamiento para las

28

CARACTERISTICAS MOTRICES

3 AÑOS 4 AÑOS 5 AÑOS

Le gusta la actividad motriz gruesa.

Se entretiene con juegos sedentarios durante periodos más largos.

Le atraen los lápices y se da a una manipulación más fina del material de juego.

Tiene trazos más definidos y son menos difusos y repetidosconstruye torres de seis o siete cubos.

Puede doblar un pedazo de papel a lo largo y ancho, pero no en diagonal.

Al dibujar, es capaz de dedicar una atención concentrada a la representación de un solo detalle.

La copia de un círculo es más circunscrita que a los 3 años (es característico que realice esta copia en el sentido de las manecillas del reloj).

En la manipulación de objetos pequeños como la bolita, sin embargo, la preferencia unilateral no es tan dominante.

Es incapaz de copiar un rombo de un modelo, aunque si puede combinar un trazo vertical y otro horizontal y formar una cruz.

Puede trazar sobre el papel, entre líneas paralelas distantes un centímetro, un contorno de forma romboidal.

Puede doblar una hoja de papel, haciendo pliegue oblicuo.

Posee un mayor control de la actividad corporal general.

Puede coger una docena de bolitas, una por una, y dejarlas caer hábilmente dentro de un frasco, en el término de unos 20 segundos, con una típica preferencia por una de las manos.

Muestra mayor precisión y dominio en el manejo de las herramientas.

Maneja el lápiz con más seguridad y decisión.

Es capaz de dibujar una figura reconocible de un hombre

Sus trazos rectos muestran un progreso en el dominio neuromotor de los siguientes ejes: vertical hacia abajo, horizontal de izquierda a derecha y oblicuo hacia abajo.

Todavía presenta dificultades con las líneas oblicuas requeridas para la copia del rombo, pero le resulta igual copiar un cuadrado o un triángulo.

Tabla 1. Desarrollo motor del niño de los 3 a 5 años (Gesell, 1971)

Así mismo Gesell propone el desarrollo de la percepción de las formas en los niños desde

los 18 meses hasta los 5 años (tabla 2):

DESARROLLO DE LA PERCEPCION DE LA FORMA

18 MESES 2 AÑOS 3 AÑOS 4 AÑOS 5 AÑOS

Se halla en el umbral de la percepción discriminativa entre espacio y forma.

Presta preferente atención al agujero redondo de la caja de prueba; los trozos de crayón le atraen momentáneamente y acerca la bolita al frasco combinativamente.

Domina en un plano

Construye torres dos veces más altas que los niños de dieciocho.

La conducta perceptual demuestra un discernimiento más fino

Es capaz de insertar una pieza cuadrada de canto en el agujero rectangular.

Reconoce muchas figuras.

Sus discriminaciones, sean manuales, perceptuales o verbales, son más numerosas y categóricas.

Su coordinación motriz es superior.

Se le dan cuatro cubos para jugar y espontáneamente tendera a alinearlos en un preciso cuadrado de cuatro.

En sus dibujos existe una primitiva mezcla de simbolización e ingenuo.

Le gusta crear y producir de primera intención.

Imita la construcción de una puerta de cinco cubos.

La relativa madurez motriz se refleja en la forma libre, adaptativa, en que resuelve problemas simples que implican relaciones geométricas espaciales.

Puede insertar sucesivamente una serie de cajas, unas dentro de las otras, realizando

Page 30: Diseño de un software de entrenamiento para las

29

práctico, incontables relaciones geométricas del medio físico que lo

rodea.

Sabe dónde están las cosas, donde estaban, a donde van y a que pertenecen.

Puede apilar dos hasta tres cubos en alineación vertical con el agujero redondo.

Hace corresponder con rapidez una pieza redonda con el agujero redondo.

Pronto estará listo para realizar las primeras identificaciones de algunas letras del alfabeto.

Empieza a hacer distinciones entre blanco y negro.

Aunque puede conocer los nombres de algunos colores, todavía no está en condiciones de efectuar discriminaciones de color.

Aunque de ordinario no sabe señalar los colores, tiene sentido de la forma.

Es capaz de hacer corresponder las formas simples e insertar con facilidad un círculo, un cuadrado o un triángulo en los agujeros correspondientes.

Su percepción de la forma y de las relaciones espaciales depende todavía en gran medida de adaptaciones

posturales y manuales gruesas.

Sus estímulos visomotores más finos no son todavía bastante fuertes para permitirle copiar una cruz modelo, aun cuando la cruz solo consista en un trazo vertical y otro horizontal.

Reconoce formas y las relaciona con el entorno.

inmediatamente juicios prácticos respecto al orden sucesión y orientación.

Puede formar diferentes figuras geométricas sin ninguna dificultad (cuadrado- rectángulo-circulo- triangulo-cruz)

Tabla 2. Desarrollo de la Percepción de la forma del niño desde los 18 meses hasta los 5

años. (Gesell, 1971)

Gesell baso su teoría evaluando los comportamientos de diferentes niños; a continuación

muestra los niños ejecutando varias actividades referentes a racionamiento con cubos y

reconocimiento de formas.

DESARROLLO DEL RECONOCIMIENTO DE LA FORMA (Gesell, 1971)

COLOCA DOS PIEZAS DIECIOCHO MESES

Page 31: Diseño de un software de entrenamiento para las

COLOCA TRES PIEZAS (TRIANGULO-CIRCULO-CUADRADO) DOS AÑOS

IDENTIFICA CUATRO FORMAS COLOREADAS (CUADRADO-TRIANGULO-CRUZ-CIRCULO)

TRES AÑOS

AGREGA PIERNAS, BRAZOS Y OJOS AL HOMBRE INCOMPLETO (RECONOCE Y COLOCA EN EL SITIO CORRECTO CUALQUIER FORMA)

CUATRO AÑOS

COLOCA TODAS LAS PIEZAS EN LA CAJA DE FORMAS (CUADRADO-RECTANGULO-CIRCULO-

CRUZ-TRIANGULO-SEMICIRCULO-ROMBO-PARALELOGRAMO) CINCO AÑOS

CONDUCTA CON CUBOS (Gesell, 1971)

FALLA EN EL PUENTE TREN SIN CHIMENEA TORRE DE SEIS

DOS AÑOS

30

Page 32: Diseño de un software de entrenamiento para las

31

CONSTRUCCION DEL PUENTE POR IMITACIÓN

TREN CON CHIMENEA TORRE DE NUEVE

TRES AÑOS

CONSTRUCCION ESPONTANEA DEL PUENTE

PUERTA TORRE DE DIEZ

CUATRO AÑOS

En cuanto a la percepción visual Marianne Frostig en 1978 dio prioridad a cinco

habilidades visuales consideradas importantes para la capacidad del aprendizaje en el

niño: relaciones viso-espaciales, sistema de análisis visual y sistema viso-motor; siendo el

ultimo el procesamiento visual con destrezas motoras, donde interviene la coordinación

ojo mano.

2.5 PROGRAMA DE ENTRENAMIENTO DE LA PERCEPCIÓN VISUAL ESTABLECIDO

POR MARIANNE FROSTIG (Frostig,1978)

La estructura del Programa de Frostig se basa en la idea de que existen etapas definidas

en el crecimiento del niño, durante las cuales se desarrollan diversas facultades. El

objetivo principal de este programa es la realización de tareas de percepción visual. Sobre

todo cuando se trabaja con niños que tienen discapacidades comprobadas de la percepción

visual.

Es fundamental, no obstante, mantener un equilibrio entre las tareas de percepción visual

y las de otras áreas, como el lenguaje y la formación de conceptos, que puedan integrarse

con ellas.

Page 33: Diseño de un software de entrenamiento para las

32

Está dividido en tres niveles diferentes (Elemental, intermedio y avanzado), y avanza

conforme el niño responde positivamente a cada una de las pruebas propuestas en cada

habilidad perceptual. Los niveles para el alumno presentan ejercicios de habilidad (destreza)

para el desarrollo de la habilidad visoperceptual constancia de la forma. Cada uno está

preparado para lograr, en gradual progresión de lo simple a lo complejo, un acercamiento

a la percepción visual óptima. El tiempo establecido para cada nivel depende de la

agilidad del niño en cada test; el valor estándar del nivel elemental es de dos o tres veces

por semana en un intervalo de 20 minutos, el valor del nivel intermedio, es de

aproximadamente cuatro sesiones por semana y el avanzado dos sesiones por semana,

ambos niveles de 30 minutos cada uno. Es importante permitir que cada niño trabaje con la

rapidez que el mismo se imponga. De ninguna manera se permitirá que comience un nuevo

ejercicio sino ha completado en forma correcta el anterior, es decir, hasta que no haya

logrado el propósito para el que elaborado dicho ejercicio.

El programa está concentrado en las cinco facultades de percepción visual que en

apariencia tienen la mayor importancia para la capacidad de aprendizaje del niño:

Coordinación Viso-motriz

Percepción Figura-Fondo

Constancia Perceptual

Constancia de la Forma

Constancia del Tamaño

Percepción de posición en el espacio

Percepción de las relaciones espaciales

2.6 MODELO PROPUESTO DEL CD INTERACTIVO DE ENTRENAMIENTO PARA LAS

HABILIDADES COSNTANCIA DE LA FORMA Y CONSTANCIA DEL TAMAÑO

Basado en el modelo de entrenamiento perceptual de Marianne Frostig en 1978 para

entrenar las habilidades de la constancia perceptual (Forma y tamaño), se propone un

modelo que contiene 3 etapas con diferentes actividades secuenciales, para población

infantil de 3 a 5 años mediante un software interactivo como se describe a continuación.

Page 34: Diseño de un software de entrenamiento para las

33

Este CD está diseñado para niños entre los 3 a 5 años, en los cuales se desee potenciar

o entrenar la constancia de la forma y la constancia del tamaño. En el desarrollo y ejecución

del CD, debe estar un adulto responsable, pendiente del avance del niño en cada etapa.

Puede ser utilizado por Optómetras, Psicólogos, Terapeutas Ocupacionales,

Fonoaudiólogos y docentes que deseen potenciar o entrenar la constancia de la forma y

la constancia del tamaño.

Está basado en una cadena de juegos distribuidos en tres etapas diferentes, con varios

niveles de dificultad, en los que tendrá que analizar y relacionar formas, para cumplir el

objetivo principal que es: desarrollar las habilidades constancia de la forma y constancia

del tamaño.

Cuando el niño ha aprendido a identificar las formas en un contexto, se les puede pedir

que las reconozcan presentandoselas en contextos mas complejos, hasta que termine el

plan de tratamiento perceptual y pueda aplicarlo en su diario vivir.

PANTALLA INICIAL (Figura 3)

Figura 3. Pantalla inicial del CD interactivo de entrenamiento de la habilidad constancia

de la forma y constancia del tamaño

Page 35: Diseño de un software de entrenamiento para las

34

ETAPAS (Figura 4)

Figura 4. Menú de etapas que compone el CD interactivo de entrenamiento de la

habilidad constancia de la forma y constancia del tamaño

PRE-ETAPA

Cuenta con una etapa de enseñanza y reconocimiento de las formas básicas (Pre-Etapa).

Aquí podrá explorar las formas en objetos reales (figura 5) y colorear varias figuras

geométricas básicas (figura 6), con el fin de relacionar e involucrar al niño con lo que a

continuación desarrollará.

Figura 5. Juegos interactivos donde se relacionan las formas conocidas con objetos

reales.

Page 36: Diseño de un software de entrenamiento para las

35

Actividad: Selecciona todos los rectángulos que encuentres.

Figura 5. Juegos interactivos donde debe tener en cuenta la forma para colorear.

Actividad: Colorea todos los triángulos de verde, los cuadrados de rojo, y los círculos de

amarillo.

NIVELES DE DIFICULTAD

Las etapas de entrenamiento de la constancia perceptual (Constancia de la forma y

constancia de tamaño), están divididas en tres niveles de dificultad diferentes (básico,

intermedio y avanzado), y avanza conforme el niño responde positivamente a cada una de

las pruebas propuestas en cada habilidad perceptual. (Figura 6)

Figura 6. Niveles de dificultad (Básico, intermedio y avanzado)

Page 37: Diseño de un software de entrenamiento para las

36

ETAPA 1

La primera etapa tiene como objetivo: registro e interpretación de formas. Aquí el niño tendrá

la posibilidad de desarrollar objetivamente doce ejercicios de constancia de la forma y

constancia del tamaño. Se encontrará con tres niveles diferentes donde desplazará

(figura 7), seleccionará (Figura 8) y unirá (Figura 9), diferentes figuras con el fin de cumplir

el objetivo principal y poder avanzar a lo que es la segunda etapa.

Figura 7. Juego de desplazamiento de figuras.

Actividad: Arrastra con el mouse los juguetes a los espacios vacíos según corresponda.

Figura 8. Juego de selección de figuras.

Page 38: Diseño de un software de entrenamiento para las

37

Actividad: Encuentre la figura igual al modelo.

Figura 9. Juego de unión de figuras.

Actividad: Une las parejas de la misma figura.

ETAPA 2

La segunda etapa tiene como objetivo: desarrollo y conciencia de las formas en diferentes

contextos. Aquí el niño tendrá la posibilidad de desarrollar subjetivamente doce ejercicios

de constancia de la forma y constancia del tamaño. Esta etapa entrenará la constancia

perceptual a fondo, con actividades de tangram (Figura10), rompecabezas (Figura11) y

diferentes situaciones de desplazamiento (Figura 12-13), todas ellas, con el fin de cumplir

el objetivo principal.

Page 39: Diseño de un software de entrenamiento para las

38

Figura 10. Juego de Tangram (Armar figuras con formas geométricas)

Actividad: Utiliza todas las figuras geométricas para armar la figura modelo de la

izquierda.

Figura 11.Juego rompecabezas

Actividad: Desplaza las piezas para armar correctamente el rompecabezas

Figura 12. Juego desplazamiento

Actividad: Desplaza las piezas para armar la figura modelo de la derecha

Page 40: Diseño de un software de entrenamiento para las

39

Figura 13. Juego desplazamiento al revés

Actividad: Desplaza las piezas dando clic para armar la ardilla al revés

FINALIZACIÓN DEL CD INTERACTIVO

Una vez concluido el CD, el niño distinguirá y relacionará lo aprendido en las actividades

de su vida diaria. Se espera que una vez termine el entrenamiento, el niño pueda utilizar

la habilidad de constancia de la forma para mejorar su aprendizaje escolar.

Page 41: Diseño de un software de entrenamiento para las

40

3. OBJETIVOS

Objetivo general

Diseñar un software de entrenamiento para las habilidades constancia de la forma

y constancia del tamaño en una población escolar de 3 a 5 años.

Objetivos Específicos

Plantear actividades secuenciales que determinen diversos grados de dificultad y

faciliten la rehabilitación o mejora de las habilidades perceptuales constancia de la

forma y constancia del tamaño.

Comprobar la comprensión de cada una de las actividades diseñadas a una población

escolar de 10 niños con una edad comprendida entre los 3-5 años.

Page 42: Diseño de un software de entrenamiento para las

41

4. MATERIALES Y MÉTODOS

El software está diseñado para niños entre los 3 a 5 años, en los cuales se desee

potenciar o entrenar la constancia de la forma y la constancia del tamaño.

El Cd interactivo se desarrolló, gracias a una recolección bibliográfica extensa extraída de

diferentes bases de datos en la web y libros de psicología y percepción. La información

extraída fue analizada e interpretada de tal forma que el Cd cumpla con el objetivo de

entrenamiento de la habilidad perceptual constancia de la forma.

El software se realizó en el programa Adobe Flash Player, que permite desarrollar y crear

diseños y animaciones, por la Universidad Nacional de Colombia, como proyecto

independiente.

El CD interactivo cuenta un PDF de instrucciones, donde se especifican la apertura del

CD y la resolución a problemas por si llegasen a presentarlos (Anexos). Esto permite que

pueda ser utilizado en cualquier plataforma.

PROCEDIMIENTOS Y CUADRO METODOLOGICO (PRUEBA DE COMPRENSIÓN)

El Cd interactivo fue evaluado en un grupo de 10 niños entre los 3 a 5 años del Jardín

Infantil la Pequeña Lulú.

En el diagrama 1, está representado, el manejo y desarrollo del CD interactivo.

1. Selección de niños 3-5

años

2. Realización de

prueba

comprensión

3. Evaluar las respuestas de

los niños, frente a los

diferentes juegos en cada

una de las etapas.

6. Finalización del

Cd interactivo

5. Se modificaron cada uno

de los juegos del Cd

4. Según las respuestas

obtenidas por cada uno de

los niños

Diagrama 1.Diagrama de flujo de Prueba de comprensión.

Page 43: Diseño de un software de entrenamiento para las

42

5. RESULTADOS

Se tienen en cuenta los hallazgos obtenidos de la valoración del software de acuerdo con

los ítems correspondientes a las etapas de aplicación del software, por parte de los niños

y niñas participantes. Tabla 1-2-3

ITEMS PRE-ETAPA PARA LA

VALORACIÓN DEL SOFTWARE

No. de respuestas positivas

No. de respuestas negativas

¿Entendiste las actividades de la

pre-etapa?

10 0

¿Te parecieron complicadas las actividades de la

pre-etapa?

10 0

¿Te gustaron las actividades de la

pre-etapa?

10 0

Tabla 1. Ítems Pre-Etapa Para La Valoración Del Software

ITEMS ETAPA 1 PARA LA VALORACIÓN DEL

SOFTWARE

No. de respuestas positivas

No. de respuestas negativas

¿Entendiste las actividades de la

etapa 1?

9 1

¿Te parecieron complicadas las actividades de la

etapa 1?

5 5

¿Te gustaron las actividades de la

etapa 1?

9 1

Tabla 2. Ítems Etapa 1 Para La Valoración Del Software

ITEMS ETAPA 2 PARA LA VALORACIÓN DEL

SOFTWARE

No. de respuestas positivas

No. de respuestas negativas

¿Entendiste las 7 3

Page 44: Diseño de un software de entrenamiento para las

43

actividades de la etapa 2?

¿Te parecieron complicadas las actividades de la

etapa 2?

8 2

¿Te gustaron las actividades de la

etapa 2?

8 2

Tabla 3. Ítems Etapa 2 Para La Valoración Del Software

A continuación se presentan las diferentes gráficas, dadas por etapas, mostrando las

respuestas de los niños en cada etapa presentada;

ITEMS PRE-ETAPA PARA LA VALORACIÓN DEL

SOFTWARE

12

10

8

6 No. de respuestas 4 positivas 2

No. de respuestas 0 negativas

¿Entendiste las ¿Te parecieron ¿Te gustaron

actividades de complicadas las las actividades la pre-etapa? actividades de

la pre-etapa? de la pre-

etapa?

Gráfica 1.Ítems Pre-Etapa Para La Valoración Del Software

Page 45: Diseño de un software de entrenamiento para las

44

ITEMS ETAPA 1 PARA LA VALORACIÓN DEL SOFTWARE

10 9 8 7 6 5 No. de respuestas 4

positivas 3 2 No. de respuestas 1 negativas 0

¿Entendiste las ¿Te parecieron ¿Te gustaron las

actividades de la etapa 1?

complicadas las actividades de

la etapa 1?

actividades de la etapa 1?

Gráfica 2.Ítems Etapa 1 Para La Valoración Del Software

ITEMS ETAPA 2 PARA LA VALORACIÓN DEL

SOFTWARE

9 8 7 6 5 4 No. de respuestas 3 positivas 2 1 No. de respuestas 0 negativas

¿Entendiste las ¿Te parecieron ¿Te gustaron

actividades de complicadas las actividades

la etapa 2? las actividades de la etapa 2? de la etapa 2?

Gráfica 3.Ítems Etapa 2 Para La Valoración Del Software

Con todo y lo anterior, se puede apreciar, que la mayoría de los niños en las diferentes

etapas, entendieron y aceptaron de manera positiva cada juego. Queda pendiente una

próxima investigación con un porcentaje mayor de niños, que pretenda evaluar los

diferentes comportamientos y respuestas de cada niño al ser presentado el software

interactivo.

Page 46: Diseño de un software de entrenamiento para las

45

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Page 55: Diseño de un software de entrenamiento para las

54

8. ANEXOS

INSTRUCCIONES

CD INTERACTIVO DE ENTRENAMIENTO DE LA HABILIDAD CONSTANCIA DE LA

FORMA Y CONSTANCIA DEL TAMAÑO

ABRIR EL CD

1. PASO: Introduce el CD del juego en la unidad de DVD o CD de tu computadora, como

lo muestra la imagen.

2. PASO: Luego dirígete a inicio, equipo o mi pc y le damos un clic.

Page 56: Diseño de un software de entrenamiento para las

55

3. PASO: Aparecerá lo siguiente, a lo cual le damos doble clic como lo muestra el cuadro

seleccionado de la imagen y abrimos el CD. 4. PASO: Dentro del cd, encontraremos lo siguiente: Ubicamos la carpeta (ARCHIVOS CD

INTERACTIVO) le damos doble clic posteriormente abrimos la carpeta CONTENIDO.

Page 57: Diseño de un software de entrenamiento para las

5. PASO: Una vez abierta la carpeta CONTENIDO, vas a encontrar una lista de archivos y

carpetas, debes desplazarte hacia abajo hasta encontrar un archivo llamado INDEX,

como lo muestra la imagen.

Page 58: Diseño de un software de entrenamiento para las

56

6. PASO: Dar clic en INDEX y el juego se abrirá en una página diferente y estamos listos

para empezar a jugar

POSIBLES ERRORES CON SU CORRESPONDIENTE SOLUCIÓN PASO A PASO

TAMAÑO DE LA IMAGEN DENTRO DEL JUEGO El tamaño de la imagen del juego no se autoajusta a la pantalla de tu computador.

Page 59: Diseño de un software de entrenamiento para las

57

Solución:

1. PASO: Nos dirigimos a la parte superior derecha de tu pantalla como lo muestra la

imagen

2. PASO: Aparecerá lo siguiente: buscamos la opción (acercar/alejar) y reducimos el

tamaño de la pantalla, para poder ajustar el juego.

Page 60: Diseño de un software de entrenamiento para las

58

En nuestro caso el porcentaje del tamaño de la pantalla es del 75%, el tamaño puede

variar dependiendo de tu computador, y así encontramos la solución al primer

problema.

PANTALLA NEGRA

Imagen en negro, esto se debe a problemas de seguridad de tu explorador, aquí los

pasos para solucionarlos.

Page 61: Diseño de un software de entrenamiento para las

59

Solución

1. PASO: Nos dirigimos a la parte superior derecha de tu pantalla, y le damos clic.

Posteriormente se desplegara una ventana, en ella buscamos la opción

(configuración)

2. PASO: Aparecerá lo siguiente: en configuraciones buscamos la opción (mostrar

opciones avanzadas…)

Page 62: Diseño de un software de entrenamiento para las

60

3. PASO: Buscamos la opción que dice (HTTPS/SSL) con la casilla activada, clic en

ella y la desactivamos.

Debe quedar así:

Page 63: Diseño de un software de entrenamiento para las

61

4. PASO: Cerramos la pestaña, y volvemos al juego, el cual nos seguirá apareciendo

así:

5. PASO: Vamos a la parte superior izquierda de tu pantalla y actualizamos la página

dándole clic al lugar que muestra la imagen:

Page 64: Diseño de un software de entrenamiento para las

62

El juego podrá funcionar normalmente y así empezamos las actividades.

¡VAMOS A JUGAR!