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Diseño e implementación de un sitio web interactivo
como estrategia didáctica para la enseñanza de las
operaciones con números enteros en los estudiantes de
ciclo III de la institución educativa Instituto Manizales
Cristina Eugenia Cano Cifuentes
Universidad Nacional de Colombia
Facultad de Ciencias Exactas y Naturales
Manizales, Colombia
2015
Diseño e implementación de un sitio web interactivo
como estrategia didáctica para la enseñanza de las
operaciones con números enteros en los estudiantes de
ciclo III de la institución educativa Instituto Manizales
Cristina Eugenia Cano Cifuentes
Trabajo de grado presentado para optar al título de:
Magister en Enseñanza de las Ciencias Exactas y Naturales.
Director:
Mg. Jairo de Jesús Agudelo.
Universidad Nacional de Colombia
Facultad de Ciencias Exactas y Naturales
Manizales, Colombia
2015
4-i
Dedicatoria…
A mi esposo, el hombre que amo y me
inspira cada día, que con su ejemplo de
firmeza y determinación me enseñó que
nada es imposible si confío en Dios y creo en
mí.
A mis padres, por ser mí soporte, los autores
de un sinnúmero de enseñanzas que son mi
lema día a día.
4-i
Agradecimientos.
Agradezco a Dios por darme la vida y la salud para llevar a cabo todos mis planes y
proyectos.
Agradezco a mi familia por el apoyo brindado en términos económicos y de confianza.
Agradezco a la Institución educativa Instituto Manizales por permitirme desarrollar mi
trabajo de Maestría en sus instalaciones y con su estudiantado.
Agradezco a los directivos y profesores de la Maestría en enseñanza de las ciencias
exactas y naturales de la sede Manizales, por tus aportes constructivos para mi formación
como maestra.
Agradezco a mi asesor de Tesis Jairo de Jesús Agudelo por su incondicionalidad, sus
consejos, su respeto y buen trato, su sencillez y aportes al presente trabajo.
Agradezco a mis compañeros y amigos, por los momentos alegres, por permitirme entrar
en sus vidas y aprender de ellos, por su amabilidad, entrega, y por hacer de todas las
sesiones, momentos inolvidables. Gracias a Mabel, Vladimir, Alex, Paola, Sandra,
Reinaldo y Javier.
Resumen v
Resumen.
Este trabajo de grado presenta una estrategia didáctica basada en las Tics para mejorar el proceso
de enseñanza de las matemáticas, involucrando la creación de videos, juegos interactivos,
actividades de aprendizaje y cuestionarios on-line para cumplir con el objetivo: diseñar e
implementar un sitio web interactivo como estrategia para la enseñanza de las operaciones con
números enteros con estudiantes del Ciclo III de la Institución Educativa Instituto Manizales.
Los hallazgos encontrados fueron: estudiantes que carecen de estructuras cognitivas sólidas que
impiden la evolución conceptual en temas más avanzados, competencias en tecnologías
informáticas insuficientes y estudiantes que al operar con cantidades negativas pasan por alto el
signo menos que precede el numero asumiéndolo como valor absoluto.. Sin embargo, finalizado el
proceso se observa una mejor capacidad de operar números enteros y una mayor comprensión de la
recta numérica y las cantidades negativas. Puede decirse como conclusión que la estrategia del
sitio web favoreció la motivación, el trabajo autónomo y colaborativo, el avance en las
competencias informáticas, el desarrollo del pensamiento numérico al igual que su agrado por las
matemáticas al interactuar con ellas de una forma divertida mediada por las TIC.
Palabras claves: Números enteros, TIC, juegos, matemáticas, didáctica, constructivismo.
Abstract vi
Abstract.
Design and implement an interactive web site as a strategy for the teaching of operations
with integers with students of the cycle III of the Educational Institution Instituto Manizales.
This final undergraduate project presents a didactic strategy based on Ict´s to improve the process
of teaching mathematics, involving the creation of videos, interactive games, learning activities
and questionnaires on-line to meet the goal: design and implement an interactive web site as a
strategy for the teaching of operations with integers with students of the cycle III of the Educational
Institution Instituto Manizales. The findings were: students which their lack of cognitive structures
that prevents conceptual developments in some more advanced topics, skills in information
technology and insufficient students that when operating with negative quantities they overlooked
the minus sign that precedes the number where it has been included as an absolute value.. However,
when this process was ended, we observed a better ability to operate integers and a greater
understanding of the numerical straight and the negative quantities.
It can be said as a conclusion that the strategy of the web site favored the motivation, the
autonomous and collaborative work, the progress in the computer skills, the development of
numeric thinking like the acceptability for the mathematics to interact with them in a fun way
mediated by ICT.
Key Words: Integers, ICT, games, math, didactics, constructivism
Contenido vii
Tabla de contenido.
Resumen. ------------------------------------------------------------------------------------------------------- v
Abstract. ------------------------------------------------------------------------------------------------------ vi
1. Planteamiento del problema. ------------------------------------------------------------------------ 3
2. Justificación. -------------------------------------------------------------------------------------------- 5
3. Objetivos. ------------------------------------------------------------------------------------------------ 7
3.1 Objetivo general: --------------------------------------------------------------------------------- 7
3.2 Objetivos particulares: ------------------------------------------------------------------------- 7
4. Marco teórico. ------------------------------------------------------------------------------------------ 8
4.1 Antecedentes. ------------------------------------------------------------------------------------- 8
4.1.1 Antecedentes locales. -------------------------------------------------------------------------- 8
4.1.2 Antecedentes Nacionales. --------------------------------------------------------------------- 8
4.1.3 Antecedente Internacional. ------------------------------------------------------------------- 10
4.2 Marco contextual. ------------------------------------------------------------------------------- 11
4.2.1 Contexto del Instituto Manizales. ----------------------------------------------------------- 11
4.2.2 Modelo pedagógico cognitivo constructivista. -------------------------------------------- 12
4.2.3 Educación por ciclos lectivos integrados. ------------------------------------------------- 13
4.3 Referente disciplinar. -------------------------------------------------------------------------- 13
4.3.1 Importancia de las matemáticas. ------------------------------------------------------------ 13
4.3.2 Los números enteros. ------------------------------------------------------------------------- 14
4.3.3 Historia de los números negativos. --------------------------------------------------------- 15
4.3.4 Obstáculos epistemológicos en la enseñanza de los números enteros. ---------------- 17
4.4 Marco conceptual. ------------------------------------------------------------------------------ 18
4.4.1 Las TIC. ---------------------------------------------------------------------------------------- 18
4.4.2 Las TIC en los procesos de enseñanza y aprendizaje. ----------------------------------- 19
4.4.3 Las TIC en las matemáticas. ----------------------------------------------------------------- 20
4.4.4 Recursos multimedia aplicados a la educación. ------------------------------------------ 21
Contenido viii
5. Metodología. ------------------------------------------------------------------------------------------- 22
5.1 Enfoque metodológico. ------------------------------------------------------------------------- 22
5.2 Colaboradores. ---------------------------------------------------------------------------------- 22
5.3 Materiales para recolección de la Información. ------------------------------------------ 22
5.4 Fases para la realización del trabajo. ------------------------------------------------------- 23
5.5 Cronograma. ------------------------------------------------------------------------------------- 24
5.6 Fases de intrínsecas del proceso. ------------------------------------------------------------- 24
5.6.1 Pre-test o prueba diagnóstica. --------------------------------------------------------------- 24
5.6.2 Diseño e implementación del sitio web. --------------------------------------------------- 27
5.6.3 Juegos. ------------------------------------------------------------------------------------------ 34
5.6.4 Scratch. ----------------------------------------------------------------------------------------- 34
5.6.5 Content Generator. ---------------------------------------------------------------------------- 37
5.6.6 Teacher Invaders ------------------------------------------------------------------------------ 39
5.6.7 Fling The Teacher. ---------------------------------------------------------------------------- 40
5.6.8 Fotografías de la experiencia. --------------------------------------------------------------- 41
5.7 Post-test o prueba final. ----------------------------------------------------------------------- 41
5.8 Análisis y retroalimentación. ----------------------------------------------------------------- 42
6. Resultados y análisis. --------------------------------------------------------------------------------- 43
6.1 Análisis comparativo por pregunta. -------------------------------------------------------- 43
6.1.1 Pregunta 1. ------------------------------------------------------------------------------------- 43
6.1.2 Pregunta 2. ------------------------------------------------------------------------------------- 44
6.1.3 Pregunta 3. ------------------------------------------------------------------------------------- 45
6.1.4 Pregunta 4. ------------------------------------------------------------------------------------- 46
6.1.5 Preguntas 5 a 8. -------------------------------------------------------------------------------- 48
6.1.6 Pregunta 9. ------------------------------------------------------------------------------------- 50
6.1.7 Pregunta 10. ------------------------------------------------------------------------------------ 51
6.1.8 Pregunta 11. ------------------------------------------------------------------------------------ 52
6.1.9 Pregunta 12. ------------------------------------------------------------------------------------ 53
Contenido ix
6.1.10 Pregunta 13. --------------------------------------------------------------------------------- 54
6.1.11 Pregunta 14. --------------------------------------------------------------------------------- 55
6.1.12 Pregunta 15. --------------------------------------------------------------------------------- 56
6.1.13 Pregunta 16. --------------------------------------------------------------------------------- 57
6.1.14 Pregunta 17. --------------------------------------------------------------------------------- 58
6.1.15 Pregunta 18. --------------------------------------------------------------------------------- 59
6.2 Análisis general todas las preguntas. ------------------------------------------------------- 60
6.3 Resultados y análisis del test de actitud. --------------------------------------------------- 61
7. Conclusiones y recomendaciones.----------------------------------------------------------------- 66
7.1 Conclusiones. ------------------------------------------------------------------------------------ 66
7.2 Recomendaciones. ------------------------------------------------------------------------------ 67
Bibliografía --------------------------------------------------------------------------------------------------- 70
Anexos --------------------------------------------------------------------------------------------------------- 73
Contenido x
Lista de figuras.
Figura 1. Instituto Manizales ----------------------------------------------------------------------------- 11
Figura 2. Sistema de numeración chino. --------------------------------------------------------------- 15
Figura 3. Fases del proceso ------------------------------------------------------------------------------- 24
Figura 4. Interfaz de las preguntas. --------------------------------------------------------------------- 25
Figura 5. Entorno visual del sitio web. ----------------------------------------------------------------- 28
Figura 6. Ruta de navegación paso 1. ------------------------------------------------------------------- 29
Figura 7. Actividad 1 sitio web. -------------------------------------------------------------------------- 30
Figura 8. Estudiantes explorando el sitio web. ------------------------------------------------------- 30
Figura 9. Ruta de navegación paso 2. ------------------------------------------------------------------- 31
Figura 10. Actividad 2 sitio web. ------------------------------------------------------------------------ 32
Figura 11. Estudiantes desarrollando Actividades 1 y 2. ------------------------------------------- 32
Figura 12. Ruta de navegación paso 3. ----------------------------------------------------------------- 33
Figura 13. Actividad 3 sitio web. ------------------------------------------------------------------------ 33
Figura 14. Ruta de navegación paso 4. ----------------------------------------------------------------- 35
Figura 15. Videojuego sitio web. ------------------------------------------------------------------------- 35
Figura 16. Instrucciones del videojuego. --------------------------------------------------------------- 36
Figura 17. Entorno visual del videojuego. ------------------------------------------------------------- 36
Figura 18. Retos del videojuego -------------------------------------------------------------------------- 37
Figura 19. Juego teacher invaders. ---------------------------------------------------------------------- 39
Figura 20. Juego fling the Teacher ---------------------------------------------------------------------- 40
Figura 21. Estudiantes jugando. ------------------------------------------------------------------------- 41
Figura 22. Ruta de acceso al pos-test. ------------------------------------------------------------------- 42
Figura 23. Análisis estadístico pregunta 1. ------------------------------------------------------------ 43
Figura 24. Análisis estadístico pregunta 2. ------------------------------------------------------------ 44
Figura 25. Análisis estadístico pregunta 3. ------------------------------------------------------------ 45
Figura 26. Análisis estadístico pregunta 4. ------------------------------------------------------------ 46
Figura 27. Análisis estadístico preguntas 5 a 8. ------------------------------------------------------ 48
Figura 28. Análisis estadístico pregunta 9. ------------------------------------------------------------ 50
Contenido xi
Figura 29. Análisis estadístico pregunta 10. ----------------------------------------------------------- 51
Figura 30. Análisis estadístico pregunta 11. ----------------------------------------------------------- 52
Figura 31. Análisis estadístico pregunta 12. ----------------------------------------------------------- 53
Figura 32. Análisis estadístico pregunta 13. ----------------------------------------------------------- 54
Figura 33. Análisis estadístico pregunta 14. ----------------------------------------------------------- 55
Figura 34. Análisis estadístico pregunta 15. ----------------------------------------------------------- 56
Figura 35. Análisis estadístico pregunta 16. ----------------------------------------------------------- 57
Figura 36. Análisis estadístico pregunta 17. ----------------------------------------------------------- 58
Figura 37. Análisis estadístico general ----------------------------------------------------------------- 60
Figura 38. Comparación sobre total de preguntas acertadas ------------------------------------- 61
Figura 39. Ruta de acceso al test de actitud. ---------------------------------------------------------- 62
Figura 40. Test de Likert estadística. ------------------------------------------------------------------- 63
Contenido xii
Lista de tablas.
Tabla 1. Autores y hechos para el surgimiento de los números enteros ................................ 17
Tabla 2. Obstáculos epistemológicos en los números negativos. ............................................ 18
Tabla 3. Fases para la realización del trabajo. ......................................................................... 23
Tabla 4. Cronograma de actividades ........................................................................................ 24
Tabla 5. Intencionalidad de las preguntas por categorías ..................................................... 27
Tabla 6 Respuestas pre-pos-test pregunta 18. .......................................................................... 59
Tabla 7. Resultados test de Likert ............................................................................................. 73
Contenido xiii
Lista de anexos.
Anexo A…………………………………………………………………………………..…….. 73
Anexo B………………………………………………………………..……………………….. 74
Anexo C……………………………………………………………………………..………….. 81
Anexo D………………………………………………………………………..……………….. 84
Anexo E…………………………………………………………………………..……………...87
Introducción 1
Introducción.
El presente trabajo da cuenta de una estrategia metodológica que busca facilitar la enseñanza
y el aprendizaje de las matemáticas, específicamente, de las operaciones con números
enteros, mediante el diseño e implementación de un sitio web interactivo.
En los últimos tiempos, la incorporación de nuevas metodologías, materiales didácticos y
herramientas tecnológicas en la enseñanza, han enmarcado algunos de los cambios en la
educación en general y en particular de la matemática; buscando aportar en la mejora de los
procesos de aprendizaje, desarrollar potencialidades en los estudiantes, pero también ofrecer
una imagen diferente de las matemáticas, ya no tan “compleja y tediosa” sino “sencilla y
divertida”
Es así como el uso de internet, software educativo, unidades didácticas y aplicaciones de
enseñanza de las matemáticas, intervenida con prácticas pedagógicas adecuadas, pueden
incentivar e interesar a los estudiantes hacia las matemáticas, además de brindarles
herramientas fundamentales para potenciar en ellos el pensamiento lógico y la agilidad
mental.
En la escuela secundaria, la enseñanza de los números enteros ha sido un tema bastante
complejo, ya que los estudiantes suelen olvidar fácilmente la forma de resolver las
operaciones con estos números tanto positivos como negativos. Teniendo en cuenta la
importancia que tiene este tema por su aplicabilidad en todos los niveles de formación,
además de los problemas reales de la vida cotidiana, es necesario diseñar estrategias
didácticas atractivas que permitan la apropiación de este conocimiento para que este perdure
en el tiempo.
Por lo anterior, el diseño e implementación de un sitio web para la enseñanza de los números
enteros, con una intencionalidad clara y bien fundamentada, es una propuesta interesante ya
que convierte al estudiante en un constructor de su conocimiento.
Introducción 2
Este proyecto se basa en la construcción de un sitio web, diseñado con una ruta metodológica
que le permite al estudiante aprender paso a paso las operaciones básicas de una forma
divertida y motivadora, haciéndose dueño de su tiempo y ritmo de aprendizaje. Este sitio
web cuenta con una gran variedad de actividades donde se incluyen videos educativos
lúdicos y animados, creados por su propia profesora, en donde se explican las operaciones
con los números enteros de forma sencilla y divertida, lo que genera a los estudiantes
curiosidad, atractivo y sentido de pertenencia. De igual manera tiene actividades para
desarrollar en el cuaderno, contiene juegos de retos que le impiden al estudiante avanzar al
siguiente nivel hasta que resuelva ciertas preguntas, problemas y operaciones sobre números
enteros.
La virtualidad le permite al estudiante reforzar sus conocimientos, jugar y autoevaluarse
desde casa o desde cualquier lugar o dispositivo, además, logra que el estudiante perciba a
su maestro como un acompañante en su proceso de aprendizaje, es decir, logra reducir, en
parte, la dependencia que el estudiante tiene con el maestro, enseñándole a ser un
autodidacta y a aprender a aprender usando las TIC.
Planteamiento del problema 3
1. Planteamiento del problema.
La educación es un derecho universal, un elemento fundamental en la formación del ser y el
desarrollo de habilidades, y dada su importancia, es reforzada desde las familias, las
instituciones y la sociedad en general, sin embargo pareciera que este ideal fuera rechazado
por los jóvenes y distara en gran manera de sus intereses.
Cada vez son más los jóvenes desmotivados y con una actitud indiferente frente a su proceso
de formación. Dicha desmotivación es generalizada, no obstante, se percibe más en las
matemáticas y áreas afines.
Estudios en materia de educación muestran que la motivación es un factor determinante para
el aprendizaje, y por el contrario, la falta de esta puede ser un causante de la deserción
académica (Farias & Pérez , 2010). Por eso viene la pregunta, ¿por qué los jóvenes se
desmotivan con las matemáticas? (Hidalgo, Maroto, & Palacios, 2004) Ponen de manifiesto
que las matemáticas requieren de una asimilación de estrategias cognitivas de orden superior
y así se percibe por los estudiantes. A ello se suma el hecho de que los aprendizajes
matemáticos son acumulativos, como lo son también las dificultades, lo que en
consecuencia, genera el rechazo de los jóvenes, haciéndolos sentir indefensos, a disgusto,
impotentes, aumentando el auto-concepto matemático asumido con una actitud negativa y
fatalista.
Los maestros observan con gran preocupación el impacto que tal desmotivación genera en
el rendimiento académico de los estudiantes, haciéndoles cuestionar sus prácticas de aula y
metodologías empleadas. En este sentido, buscar nuevas propuestas y estrategias que llamen
la atención de los estudiantes para el desarrollo de la comprensión de conceptos y
procedimientos matemáticos, se ha convertido un gran problema que ocupa el pensamiento
de los maestros.
En la actualidad es posible ver como muchas de las Instituciones educativas cuentan con
herramientas TIC tales como dispositivos móviles, equipos de cómputo, de video
proyección, y conexión a internet. Sin embargo, parece ser que estas no han venido a
transformar la educación en términos de aprendizajes significativos, por el contrario, se han
Planteamiento del problema 4
utilizado por los profesores de forma inapropiada, cambiando el tablero por una pantalla,
desaprovechando el gran potencial que las TIC podrían representar en contextos educativos.
Se requiere entonces de la apropiación de la tecnología por parte de los maestros, de tal
manera que haciendo parte de sus estrategias pedagógicas, todas estas mediaciones
tecnológicas potencien los procesos de enseñanza y aprendizaje apuntando así a una
verdadera innovación pedagógica.
Justificación 5
2. Justificación.
Las matemáticas desde 1931 hacen parte del currículo en las instituciones educativas
colombianas, según lo establece el MEN, quien actualmente plantea unos elementos teóricos
y metodológicos importantes para la construcción de un currículo estructurado y con
significado, enfocado en el desarrollo del pensamiento numérico, espacial, métrico,
variacional y estadístico. (MEN, 2002).
Una rama de las matemáticas es la aritmética, que se encarga de estudiar las operaciones
con los números y sus propiedades elementales. Dentro del paquete de temas que enseña la
aritmética encontramos los números enteros, un conjunto de números conformado por los
números positivos, los números negativos y el cero. Estos números tienen sus propias reglas
para el desarrollo de sus operaciones, reglas en apariencia muy sencillas, pero que de fondo
generan traumatismos en el aprendizaje debido a su contradicción con las aprendidas en los
números naturales.
El aprendizaje de los números enteros en las matemáticas tiene gran importancia, ya que el
estudiante descubre un nuevo conjunto de números que le brindarán respuesta a problemas
matemáticos en el que intervienen temperaturas, deudas, alturas, etc., que con los números
naturales no podría resolver; sin embargo, es un tema que genera dificultades en su
comprensión por la incorporación de los números negativos debido a que suele ignorar los
signos negativos al realizar ciertas operaciones o al enfrentarse con situaciones en las que el
minuendo es menor que el sustraendo. Está comprobado que para el estudiante se requiere
de un esfuerzo mental adicional.
Las investigaciones más recientes sobre este tema están enfocadas en enseñar los números
enteros haciendo uso de las TIC y una gran variedad de material didáctico. Lo anterior
obedece a que en la actualidad, los maestros buscan cada vez más formas lúdicas y divertidas
de llegar a los jóvenes para enseñar las matemáticas y otras disciplinas. (Buitrago, 2012)
(Castrillon Toro, 2013). Además, si estas herramientas se usan de forma apropiada y con
una actitud adecuada, se genera un aprendizaje significativo ya que se despierta el interés de
los estudiantes, aumenta la atención, la curiosidad y mejora la disposición frente a las
Justificación 6
actividades planteadas y una vez se consigue una buena actitud del alumno hacia la
asignatura, es mucho más probable garantizar que aprenda. (Chica Agudelo, 2011)
(Fernández Díaz, 2013).
Teniendo en cuenta la importancia y ventajas que genera el uso de las TIC en la educación
matemática, se plantea un proyecto innovador enfocado en el diseño y la implementación
de un sitio web interactivo para la enseñanza de las operaciones de los números enteros,
desarrollado con los estudiantes del ciclo III del Instituto Manizales, la cual es una
Institución educativa que trabaja tres jornadas. La Jornada nocturna trabaja por ciclos
complementarios, es decir, un ciclo equivale a dos años académicos; por tal motivo, los
conceptos manejados en el área de matemáticas son seleccionados según su importancia y
orientados de una forma corta, clara y concisa, de modo que se dan unas orientaciones
generales al estudiante y él debe continuar con gran parte del desarrollo de su proceso
formativo en casa. Los estudiantes que ingresan a estos ciclos trabajan en su mayoría y son
padres cabeza de hogar, por lo tanto, este tiempo de estudio en casa se ve limitado por sus
múltiples ocupaciones. Por lo anterior, se pensó en una estrategia virtual de trabajo, donde
el estudiante aprenda un tema tan importante como lo son los números enteros, valiéndose
de cualquier dispositivo con conexión a internet como un computador, tableta o celular y
transcendiendo en lugar, espacio y tiempo.
Este proyecto apunta al mejoramiento de las habilidades lógicas y matemáticas de los
estudiantes de la jornada nocturna que desean estudiar y que año tras año pierden
oportunidades de ingreso a la educación superior, en parte debido a sus bajos puntajes en las
pruebas saber que son exigencia en muchas universidades públicas para el estudio de ciertas
carreras. En muchos casos, este bajo rendimiento es debido a unas bases matemáticas muy
débiles que repercuten en el desarrollo y afianzamiento de los contenidos matemáticos de
álgebra, trigonometría y cálculo.
Por ser éste, un proyecto académico que no requiere de presencialidad y ser de acceso libre,
el uso de este sitio web puede llegar a todos los estudiantes y personas interesadas en afianzar
sus conocimientos en torno a las operaciones con números enteros de forma lúdica.
Objetivos 7
3. Objetivos.
Objetivo general:
Diseñar e implementar un sitio web interactivo como estrategia didáctica para la enseñanza
de las operaciones con números enteros en los estudiantes de ciclo III de la institución
educativa Instituto Manizales.
Objetivos particulares:
Indagar sobre referentes teóricos que vinculen el uso de las TIC como estrategia
didáctica para la enseñanza de operaciones con números enteros.
Construir un sitio web con actividades interactivas para la enseñanza de las operaciones
con números enteros, haciendo uso de un sistema de gestión de contenidos para el diseño
web, y software para el desarrollo de animaciones y recursos multimediales.
Implementar la estrategia didáctica constituida por el sitio web Interactivo en los
estudiantes de ciclo III, para su exploración, manipulación y apropiación.
Evaluar el impacto de la estrategia didáctica, mediante los aprendizajes obtenidos y la
motivación evidenciada en los estudiantes de ciclo III del Instituto Manizales.
Marco teórico 8
4. Marco teórico.
Antecedentes.
4.1.1 Antecedentes locales.
Título: Acercamiento al fantástico mundo de las cantidades negativas. Una propuesta
metodológica para conceptualizar la noción de número entero negativo y sus operaciones con
estudiantes de grado séptimo.
Autor: Guillermo Elías Acosta Muñoz.
Entidad: Universidad Nacional de Colombia sede Manizales.
Año: 2014.
Descripción: en este trabajo buscan superar los obstáculos en el aprendizaje del concepto
de número entero negativo y sus operaciones mediante una unidad didáctica. El trabajo está
centrado en la construcción del número entero a partir de la significación del número
negativo.
Título: Propuesta didáctica para la enseñanza de (z,+, .) a estudiantes de séptimo grado.
Autor: Olga Lucía Sánchez León.
Entidad: Universidad Tecnológica de Pereira.
Año: 2012.
Descripción: En este proyecto de grado la autora realiza una secuencia didáctica para
mejorar la comprensión de los conceptos y operaciones de números enteros, esta propuesta
se orienta desde un enfoque interactivo-constructivo enfatizando en la construcción del
concepto, lo cual posibilita un mejor proceso de comprensión al igual que evidenciar su
aprendizaje.
4.1.2 Antecedentes Nacionales.
Título: Estrategia didáctica de enseñanza utilizando las TIC para Aritmética de Números.
Enteros en grado octavo: Estudio de caso.
Autor: Luis Guillermo Castrillón Toro.
Marco teórico 9
Entidad: Universidad Nacional de Colombia sede Medellín.
Año: 2013.
Descripción: este trabajo de grado se basa en una estrategia didáctica para la enseñanza de
la Aritmética de números enteros en grado octavo en la cual se diseñó un curso virtual a
manera de aventura educativa en el que se puede aprender a realizar operaciones básicas con
números enteros utilizando la plataforma educativa virtual llamada “Erudito” generando un
alto grado de motivación hacia el aprendizaje en los estudiantes que participaron en la
estrategia didáctica.
Título: Implementación de una estrategia de enseñanza mediada por la plataforma Moodle
para el aprendizaje significativo de los números enteros en el grado sexto de la Institución
Educativa Cisneros.
Autor: Gustavo Adolfo Rúa Zuleta.
Entidad: Universidad Nacional de Colombia sede Medellín.
Año: 2013.
Descripción: Con este trabajo el autor pretende que los estudiantes alcancen el aprendizaje
significativo, fomenten el espíritu crítico y transformador, fortalezcan el manejo de las
operaciones básicas en los conjuntos numéricos mediante el uso de tecnologías educativas,
bajo el enfoque constructivista, teniendo en cuenta los conocimientos previos de los
estudiantes hasta su evaluación permanente y sumativa.
Título: Propuesta de intervención pedagógica para comprender el significado del número
entero.
Autor: Nancy Andrea Chica Agudelo.
Entidad: Universidad Nacional de Colombia, sede Medellín.
Año: 2011
Descripción: La Autora de este trabajo realiza una propuesta pedagógica basada en guías
de trabajo, para desarrollar el concepto de números enteros y sus operaciones, fomentando
en el estudiante la autonomía y la libertad de decisión, este trabajo concluye que la
comprensión de la temática se hace mucho más fácil cuando se aplica a situaciones del
contexto.
Marco teórico 10
4.1.3 Antecedente Internacional.
Título: Propuesta didáctica con enfoque constructivista para mejorar el aprendizaje
significativo de las matemáticas.
Autores: Jesús Cerda Quintero, María Fernández Hawrylak y Jesús Meneses Villagrá.
Entidad: Universidad Nacional Experimental de los Llanos Occidental ‘Ezequiel Zamora’
Año: 2014.
Descripción: Con este trabajo, los autores buscan conocer la eficacia de la implementación
de tres unidades didácticas sobre los Sistemas Numéricos, centrando la investigación en
impulsar estrategias de aprendizaje en el alumnado entorno a la resolución de problemas
matemáticos para facilitar el aprendizaje significativo. Los autores concluyen que el empleo
de recursos de aprendizaje audiovisuales ha tenido un efecto muy positivo en la motivación
de los estudiantes, así como la incorporación de problemas cotidianos cuyas aplicaciones
representan interés y significado social para el alumnado.
Marco teórico 11
Marco contextual.
4.1.4 Contexto del Instituto Manizales.
Figura 1. Instituto Manizales
Fuente: Otero, F. (2014).
El Instituto Manizales es una Institución educativa de carácter público con alumnos de
estratos 1 y 2, ubicada en la Comuna San José y prestadora de servicios educativos a la
población del mismo sector. Ofrece los niveles de preescolar, básica primaria, básica
secundaria media y ciclos educación de adultos y atiende la población en las tres jornadas,
contando con un aproximado de 1.300 estudiantes matriculados.
Gran parte de la población de la comuna San José y que hacen parte de la institución
educativa, proviene de hogares con las siguientes características: madres cabeza de hogar,
gran parte de ellas empleadas domésticas, hogares que devengan menos de un salario
mínimo y laboran en la informalidad, sin régimen de salud, con niños que no asisten al
jardín, en condiciones de pobreza extrema, con muy bajos niveles de escolaridad, con un
alto grado de vulnerabilidad socioeconómica y ambiental, lo cual incide de forma
significativa en el deterioro del tejido social, desencadenando problemáticas sociales en los
jóvenes como el consumo de sustancias psicoactivas a temprana edad, el rebusque como
forma de subsistencia, la prostitución y la violencia en todas sus manifestaciones.
Los estudiantes de esta institución son diversos por su ambiente sociocultural, provienen de
contextos marginales o de pobreza, entendiendo diversos tipos de pobreza, pobreza de
Subsistencia (la alimentación, vivienda y el abrigo son insuficientes), pobreza de Protección
Marco teórico 12
(sistemas de salud ineficientes), pobreza de seguridad (violencia de todos los tipos, robos,
atracos, etc.) pobreza de Afecto (debido al autoritarismo, a la opresión, a las malas
relaciones interpersonales etc.), hay una pobreza de Entendimiento (por la deficiente calidad
de la educación).
Este estudiante “diverso”, que debe construir su saber a partir de sus propias características
como: Su modo de pensamiento, su percepción, su ritmo de aprendizaje, su inteligencia,
comportamiento y toda su historia personal, (Stoleru, 1991). Es por eso que el Instituto
Manizales asume como modelo pedagógico institucional: El Cognitivo y Constructivista-
con un enfoque Humanista, (PEI, 2010).
4.1.2 Modelo pedagógico cognitivo constructivista.
Es un modelo pedagógico que se fundamenta teóricamente en aportes de Jean Piaget, Aebli,
Ausubel, Porlan, Rómulo Gallego, Tamayo, Gardner, Perkins y Wilson y Vygotsky,
planteando que cada individuo es responsable de la construcción de su propio conocimiento
a través de la interacción con el medio que lo rodea y sus disposiciones internas, de modo
que el conocimiento es una construcción propia del hombre, (Quintero Turriago, 2007). Este
modelo renuncia a la postura de unificar y homogeneizar el currículo en beneficio de una
mejor educación y un mayor respeto a las características individuales y al contexto educa-
tivo. El modelo Constructivista busca un aprendizaje con significado, y esto a partir de las
experiencias entre el sujeto y el entorno, es por eso que el maestro no enseña de forma
tradicional, es decir, siendo el centro del aprendizaje con la transmisión de conocimientos a
unos alumnos sumisos, sino que el maestro busca propiciar en el estudiante una actitud
activa, como centro del aprendizaje, investigador, despierto, autodidacta y esforzado por la
construcción de su propio conocimiento.
Por lo anterior, este trabajo de grado tiene como punto de partida el enfoque constructivista;
buscando que los estudiantes, a partir de su interacción con las TIC, con el trabajo
colaborativo, con su propia búsqueda e indagación de la información y con exploración del
sitio web y los juegos allí enlazados, construyan de forma activa un conocimiento sobre el
Marco teórico 13
aprendizaje de los números enteros y a su vez desarrollen autonomía, creatividad,
razonamiento, solución de problemas, comprensión, etc.
4.1.3 Educación por ciclos lectivos integrados.
La educación para adultos por ciclos lectivos, funciona desde el año 2002, cuando el
Ministerio de Educación Nacional impulsó la alfabetización a jóvenes y adultos iletrados,
haciendo un énfasis particular en las mujeres cabeza de Familia, adultos desplazados,
indígenas y afrocolombianos. Este sistema educativo tiene como objetivo principal mejorar
las condiciones de vida de las personas que, por algún motivo, no han tenido acceso al
sistema educativo; así mismo se busca su inclusión en la vida económica, política y social,
y el fortalecimiento de su desarrollo personal y comunitario, (Colombiaprende, s.f.).
La Institución Educativa Instituto Manizales, en su programa Nocturno de ciclos
complementarios, busca promover la adquisición de habilidades para la transformación de
las condiciones de vida y la minimización de las condiciones de exclusión en los jóvenes y
adultos de la comuna San José, proyectando una comunidad con mejores expectativas de
vida y unos mejores procesos de formación para el trabajo, la producción y la participación
social.
En el Instituto Manizales, el sistema educativo por ciclos lectivos especiales integrados
(CLEI) tiene una modalidad presencial, aplicando una metodología flexible y pertinente con
las necesidades educativas del sector y enfocada en la construcción de aprendizajes en
competencias básicas del lenguaje, matemáticas, ciencias naturales, ciencias sociales y
competencias ciudadanas, como lo establecen los estándares del Ministerio de Educación
Nacional, (PEI, 2010).
Referente disciplinar.
4.2.1 Importancia de las matemáticas.
Desde la antigüedad y hasta la actualidad, la matemática ha sido quizá la disciplina de mayor
importancia para nuestra humanidad, ya que de ella dependen otras ciencias, gracias a ellas
Marco teórico 14
se han cimentado los adelantos tecnológicos con los que hoy contamos; y sobre ellas
descansan hasta las decisiones más simples de nuestra vida cotidiana como una simple
compra o transacción en un banco.
Sin embargo, desde una perspectiva académica, la importancia de las matemáticas radica en
las competencias y destrezas que un alumno puede llegar a alcanzar mediante el aprendizaje
de estas, es decir, mediante las matemáticas un estudiante puede aprender a resolver
problemas de una forma autónoma, puede interpretar la información contenida en un
fenómeno matemático, desarrollar cálculos mentales, formar el pensamiento lógico,
formular conjeturas, así como fortalecer su creatividad y autonomía intelectual. Por eso, las
matemáticas hacen parte del currículo, siendo área fundamental desde primero de primaria
hasta grado 11.
Como lo mencionan los estándares del MEN (Ministerio de Educacion Nacional, 1998) “las
matemáticas se relacionan con el desarrollo del pensamiento racional y son esenciales para
el desarrollo de la ciencia y de la tecnología, pero además contribuyen a la formación de
ciudadanos responsables y diligentes frente a las situaciones y decisiones de la vida nacional
o local.
4.2.2 Los números enteros.
Para hablar de los números enteros, es necesario remitirse a los números negativos,
antiguamente conocidos como “números deudos” o “números absurdos”.
Los números negativos surgen como una necesidad del hombre de realizar restas, y
representar deudas, el hecho de contar con algo que no se tiene tuvo sus implicaciones al
momento de dar un sentido matemático. Estos números son aceptados cuando se empiezan
a visualizar como una representación en la recta numérica. (Andalucía, 2014) .
La aparición de los números negativos fue un hecho que ocurrió después de la aparición de
los números enteros. La razón por la cual su aparición fue posterior, se resume en que para
existir los números negativos era necesaria la claridad en el concepto del cero, el cual no fue
entendido por muchos de los matemáticos de la antigüedad.
Marco teórico 15
4.2.3 Historia de los números negativos.
Desde la antigüedad, el ser humano se vio en la necesidad de contar, haciendo uso de
diferentes elementos o instrumentos que cada vez fue perfeccionando y creando así sus
propios sistemas de numeración, por ejemplo en la china, en el año 300 a.C, lo hacían con
varillas de bambú, desplegadas sobre una tabla de calcular, en la cual hacían sus cuentas con
fines administrativos, de comercio y ciencia; para ellos, la matemática era útil para
representar cantidades, distancias, y aún leyes universales; este sistema chino era decimal
posicional.
Los chinos hacían representaciones con números negativos, para lo cual atravesaban una
barra en diagonal al número, y se usaban para resolver sistemas de ecuaciones, pero
pensaban que una solución negativa no podía ser posible (Reyes Hernández & Salgado).
Figura 2. Sistema de numeración chino.
Fuente: numerosenteros1.blogspot.com.
Los hindúes llamaron a los números negativos “números absurdos” y los utilizaban para
hablar de deudas, es decir, para separar las ganancias de las deudas y tener un control del
dinero.
Brahmauptag, en el 628 d.C., establecía los algoritmos para efectuar operaciones aritméticas
con los “bienes”, las “deudas” y la “nada”, indicando que: “una deuda‟ restada de cero se
convierte en un bien y un bien restado de cero se convierte en una deuda, (Gonzales Marí,
1995).
Marco teórico 16
Para la civilización griega la idea de número estaba relacionada con cantidad-magnitud, y el
número negativo no tenía sentido porque representaba una “cantidad menor que nada”, lo
griegos sabían resolver ecuaciones con números negativos, solo que para ellos, al igual que
para los matemáticos del renacimiento, estas cantidades eran “ficticias” por ejemplo, ellos
al contar sus rebaños, podían restar tres vacas de seis vacas, pero no se tomaban en serio el
concepto de menos seis vacas. (Hoffman, 2000). Para Diofanto (350-250 a. de C.) no
existían los números negativos, ya que según él “es imposible sustraer un segmento de otro
menor que él”. (Campos, 2004)
Los árabes ignoraban los números negativos como resultados, se operaba con ellos como
restas indicadas y no como entes aislados. Al mismo tiempo, en la época medieval europea
(VI -XIII) se generó un rechazo hacia los números negativos, situación que empieza a
cambiar con la llegada del Renacimiento (XVI), ya que se formaliza el uso de los números
enteros como nuevos números resultantes de la ampliación de los números naturales.
En la tabla No. 1 se describen algunos autores y hechos relevantes que dieron paso al
surgimiento de los números enteros.
Autor Años Concepción Hechos relevantes
Stiffel 1544 Admite los negativos como coeficientes, opera con
ellos pero los considera “números absurdos”
Cardano 1501-1576 No admite los negativos como coeficientes, admite
raíces negativas como “ficticias”; enuncia la regla
de los signos.
viéte 1540-1603 No admite los negativos, ni como coeficientes, ni
como raíces.
Stevin 1548-1620 Acepta los negativos como raíces y como
coeficientes. Transformó ecuaciones con raíces
negativas en ecuaciones con raíces positivas (las
raíces negativas de una ecuación son las raíces
positivas de su transformada”); no ofrece una
interpretación para un número negativo aislado.
Trata de justificar la
regla de los signos
mediante la igualdad:
(a-b)(c-d)= ac – bc – ad +
bd
Marco teórico 17
Girard 1590 -
1639
Admite las raíces negativas de las ecuaciones por su
utilidad.
Hasta aquí se aceptan los
negativos como artificios
de cálculo pero se
rechazan como números;
Descartes: “no pueden
existir números menores
que nada”
Fuente: (Gonzales Marí, 1995)
4.2.4 Obstáculos epistemológicos en la enseñanza de los números enteros.
Para comenzar a hablar de los obstáculos epistemológicos en la enseñanza-aprendizaje de
los números enteros, es necesario mencionar a (Glaeser, 1981), quien hace un recorrido por
algunas de las dificultades en la comprensión de los números negativos, desde la historia y
desarrollo del concepto, y se hace referencia en la siguiente tabla:
Manipulación de cantidades
negativas aisladas
Diofanto, dificultad de operar con la diferencia y
con el producto de dos números negativos, y no
acepta la existencia de cantidades negativas
aisladas.
Dificultad para dar sentido a las
cantidades negativas aisladas
Stevin, D’Alembert, Carnot y, posiblemente,
Descartes conciben la existencia de soluciones
negativas en ecuaciones, son vistas y tenidas en
cuenta, pero no son aceptadas como cantidades
reales, es decir son percibidas como defectos o
cantidades ficticias.
Dificultad para unificar la recta real
McLaurin, D’Alembert, Carnot y Cauchy
conciben los nueros positivos y negativos en
términos antinómicos, es decir, La cantidad
Tabla 1. Autores y hechos para el surgimiento de los números enteros
Marco teórico 18
negativa es tan real como la positiva, pero tomada
en un sentido opuesto. Favoreciendo el modelo de
dos semirrectas opuestas funcionando
separadamente.
La ambigüedad de los dos ceros.
Stevin, McLaurin, D’Alembert, Carnot, Cauchy,
Euler y Laplace. Consideran como una dificultad
pasar de un cero absoluto, que significaba la
ausencia de cantidad de magnitud, a un cero
origen elegido arbitrariamente.
El estancamiento en el estadio de las
operaciones concretas
La superación de los obstáculos anteriores permite
aceptar los números negativos como cantidades
reales y justificar su estructura aditiva, pero no así
la estructura multiplicativa.
Tabla 2. Obstáculos epistemológicos en los números negativos.
Fuente: adaptación de (Glaeser, 1981)
Marco conceptual.
4.3.1 Las TIC.
La organización de las naciones unidas para la educación, la ciencia y la cultura (Unesco),
define las tecnologías de la información y la comunicación como “El conjunto de disciplinas
científicas, tecnológicas, de ingeniería y de técnicas de gestión utilizadas en el manejo y
procesamiento de la información, los computadores y su interacción con hombres y
máquinas, y los contenidos asociados de carácter social, económico y cultural”, (UNESCO,
s.f.).
Por otro lado (Cobo Romaní, 2009) define las tic como " innovaciones en microelectrónica,
computación (hardware y software), telecomunicaciones y optoelectrónica -
microprocesadores, semiconductores, fibra óptica - que permiten el procesamiento y
Marco teórico 19
acumulación de enormes cantidades de información, además de una rápida distribución de
la información a través de redes de comunicación”.
En palabras de (Bautista & Pastor, 1997), “las Tic son los recursos de carácter informático,
audiovisual, tecnológicos, del tratamiento de la información y los que facilitan la
comunicación”
Y cada vez son más los conceptos encontrados por diferentes autores acerca de las
Tecnologías de la Información y la Comunicación, pero lo que si es cierto es que todos
coinciden en la importancia que este tiene en el procesamiento de grandes cantidades de
información y mejoramiento de la comunicación. En este sentido puede decirse que estas
herramientas son útiles para irradiar el conocimiento de manera estructurada actualizada y
responsable con el propósito de compartir la información en cualquier contexto social,
económico y cultural.
4.3.2 Las TIC en los procesos de enseñanza y aprendizaje.
Las Tic en los procesos de enseñanza y aprendizaje ofrecen la posibilidad de construir un
conocimiento autónomo, haciendo un uso adecuado de las tecnologías con el fin de mejorar
la calidad educativa. La incorporación apropiada de estas herramientas puede favorecer la
apropiación de los conocimientos, la participación y comunicación activa de los estudiantes
al igual que la autonomía en el aprendizaje.
Algunas ventajas de las Tic en los procesos de enseñanza y aprendizaje son:
La Interactividad, es decir, la posibilidad de crear ambientes que favorezcan en el
estudiante el análisis, la síntesis, la creación, la búsqueda, selección y organización
de la información, etc.
La capacidad de almacenamiento de la información en distintos formatos (gráficos,
texto, videos, sonidos).
La posibilidad de compartir espacios con diferentes personas sin importar el lugar,
aprovechando la conectividad por medio de las redes informáticas y los servicios
que estas ofrecen.
Marco teórico 20
El cooperativismo dado que la internet y las redes sociales en general ofrecen una
vía de comunicación entre estudiantes y docentes, permitiendo compartir
experiencias de aprendizaje, cambio de roles, intercambio cultural, etc.
El aprendizaje activo, ya que el estudiante debe procesar y dar sentido a la
información que se le presente. Se generan situaciones que obligan al estudiante a
comparar, clasificar, intuir, deducir, inferir, analizar errores, construir y hacer
abstracciones, (Silva Salinas, 2010).
4.3.3 Las TIC en las matemáticas.
Las Tic en el campo de la educación matemática se constituyen en una herramienta útil para
ilustrar fenómenos, dinamizar procesos, agilizar ejecución de diversas operaciones y al
mismo tiempo motivar los aprendizajes de los estudiantes y su aceptación por la asignatura.
(Riveros , Mendoza, & Castro, 2011) Afirman que las Tic en la matemática constituyen un
agente catalizador del proceso de cambio en la educación matemática. Gracias a que ofrecen
múltiples posibilidades de manejar dinámicamente los objetos matemáticos de diferentes
sistemas de representación dentro de esquemas interactivos, aseveran también que la
tecnología abre espacios para que el alumno pueda vivir nuevas experiencias matemáticas
(difíciles de lograr en medios tradicionales como el lápiz y el papel), que le permitirán
manipular directamente los objetos matemáticos dentro de un ambiente de exploración.
Cada vez son más los recursos interactivos, programas y aplicaciones para celulares, tabletas
y demás dispositivos digitales útiles para el apoyo del aprendizaje de las matemáticas, a los
cuales tienen acceso de forma fácil los estudiantes y que además muchos de ellos son
gratuitos. Ejemplo de ello son las calculadoras científicas, graficadoras, proyectoras de
astronomía para la observación de cuerpos celestes, simuladores de fenómenos matemáticos,
etc. De esta manera los estudiantes apropian cada vez más las matemáticas a la vida, a
contextos reales y determinan su importancia por si solos.
La incorporación de las Tic en los procesos de enseñanza aprendizaje de las matemáticas y
otras áreas de formación van muy de la mano del enfoque constructivista, razón por la cual,
los profesores hacen uso de las oportunidades que la tecnología ofrece para implementar
Marco teórico 21
metodologías innovadoras, de modo que los estudiantes tengan cada vez más un mayor
protagonismo en el proceso de aprendizaje.
4.3.4 Recursos multimedia aplicados a la educación.
Los recursos multimedia aplicados al ámbito educativo buscan como finalidad la facilidad
de uso e instalación, la versatilidad, la riqueza de contenidos etc., que faciliten el logro de
objetivos didácticos siempre y cuando se haga un uso correcto por parte de profesores y
alumnos.
Contienen un factor didáctico que crea un ambiente de aprendizaje agradable, pero este
depende de la estructura de los contenidos y de la interacción, favoreciendo los ritmos de
aprendizaje y la atención a estudiantes con necesidades educativas especiales.
Estos recursos son versátiles ya que pueden adaptarse a gran variedad de contextos,
características de los alumnos, estrategias didácticas y demás medios didácticos que integran
el proceso de enseñanza en el aula.
Los recursos multimedia en el aula ofrecen las siguientes ventajas:
Un diseño atractivo, ya que su interfaz ofrece una presentación mediada por la
imagen y el sonido, con cualidades técnicas y estéticas que llaman la atención de los
estudiantes.
Fácil acceso a la información mediante el empleo de títulos, menús, ventanas, iconos,
botones, estilo, lenguaje, etc., que permiten que el alumno elija en cada momento el
camino que debe seguir para construir resultados correctos.
Permiten adaptar los aprendizajes al desarrollo de los alumnos.
Favorecen la participación y actividad de los estudiantes a los medios informáticos.
Aumentan la motivación de los alumnos hacia los nuevos aprendizajes.
Ofrecen nuevas metodologías a los profesores y estudiantes para el acceso a nuevos
contenidos, así como una mejora en los procesos de enseñanza aprendizaje. (Silva
Salinas, 2010)
Metodología 22
5. Metodología. Enfoque metodológico.
El enfoque metodológico del presente trabajo de profundización es cuantitativo, es decir, a
partir de la recolección de unos datos en un grupo de estudiantes y su respectivo análisis
comparativo y estadístico se puede establecer patrones para la toma de decisiones
(Hernandez Sampieri, 1991).
En relación a lo anterior, se busca establecer si el diseño e implementación de un sitio web
interactivo puede mejorar el proceso de enseñanza de las operaciones con números enteros.
Colaboradores.
Para la realización del presente trabajo se contó con un grupo de 22 estudiantes de ciclo III
(6° y 7°) de la Jornada nocturna de la Institución educativa Instituto Manizales, Los
directivos de la Institución y El docente del área de Tecnología Informática.
Materiales para recolección de la Información.
Material computacional.
Instrumentos (Pre-test y Pos-test).
Actividades de aprendizaje.
Metodología 23
Fases para la realización del trabajo.
FASE OBJETIVOS ACTIVIDADES
1. Estado
del arte.
Indagar sobre referentes teóricos
que vinculen el uso de las Tic
como estrategia didáctica para la
enseñanza de operaciones con
números enteros.
1. Realizar un rastreo bibliográfico de los
distintos referentes teóricos que vinculen
el uso de las Tic como estrategia didáctica
para la enseñanza de operaciones con
números enteros.
2. Diseño y
constru
cción.
Construir un sitio web con
actividades interactivas para la
enseñanza de las operaciones con
números enteros, haciendo uso
de un sistema de gestión de
contenidos para el diseño web, y
software para el desarrollo de
animaciones y recursos
multimediales.
2.1 Diseñar y construir un sitio web para
la enseñanza de los números enteros.
2.2 Diseñar actividades interactivas y
recursos multimediales para la enseñanza
de las operaciones de números enteros e
integrarlos en el sitio web.
2.3 Enlazar el sitio web interactivo con el
sitio web de la institución educativa.
3. Implem
entació
n.
Implementar la estrategia
didáctica constituida por el sitio
web Interactivo en los
estudiantes de ciclo III, para su
exploración, manipulación y
apropiación.
3. Aplicar la estrategia didáctica en el
desarrollo de las clases de matemáticas
con los estudiantes de ciclo III.
4.
Evaluación
y análisis.
Evaluar el impacto de la
estrategia didáctica, mediante los
aprendizajes obtenidos y la
motivación evidenciada en los
estudiantes de ciclo III del
Instituto Manizales.
4.1 Evaluar el Desempeño de los
estudiantes en el uso y apropiación de
las operaciones con números enteros a
través de la aplicación de pruebas.
4.2 Identificar el grado de motivación de
los estudiantes después de la
implementación la estrategia
didáctica, mediante una encuesta de
satisfacción.
Tabla 3. Fases para la realización del trabajo.
Fuente: Cano, C (2014).
Metodología 24
Cronograma.
ACTIVIDADES
Junio Julio Agosto Septiem
bre
Octub
re
novie
mbre
Dicie
mbre
enero febrer
o
Marz
o
Abril mayo Julio
Fase 1 x x x x x
Fase 2 x x x
Fase 3 x x x
Fase 4 x x x
Entrega x
Tabla 4. Cronograma de actividades
Fuente: Cano, C (2014).
Fases de intrínsecas del proceso.
Figura 3. Fases del proceso
Fuente: Cano, C (2014).
5.6.1 Pre-test o prueba diagnóstica.
Para esta prueba se diseñó un instrumento con 18 preguntas de diferentes tipos: selección
múltiple, falsa y verdadera, pregunta abierta y apareamiento y cuya intencionalidad se
muestra en la tabla 3.
Este instrumento evaluativo, una vez validado, se subió a la plataforma Moodle, mediante
la aplicación web de www.milaulas.com, con el objetivo de relacionar a los estudiantes con
Pre-Test o prueba diagnóstica
Diseño e implementación del
Sitio web
Pos-test o prueba Final
Análisis y retroalimentación
Aplicacion del test de likert
Metodología 25
entornos web de aprendizaje y familiarizarlos con esta aplicación, y por otro lado, facilitar
la visualización, análisis y comparación de los resultados.
Para el ingreso de los estudiantes a esta plataforma, cada uno debía crear un correo
electrónico y posteriormente crear una cuenta en Moodle para matricularse en el curso, el
enlace de acceso a Moodle fue: www.cristinacano.milaulas.com. Es importante aclarar que
también podían entrar a este enlace por la página web enterosdivertidos.hol.es.
El pre-test mostraba un entorno de fácil manejo y con preguntas aleatorias para evitar la
copia entre estudiantes. A continuación se muestra la interfaz que observaron los estudiantes
en el pre-test y como se mostraban las preguntas de acuerdo a su tipo.
Figura 4. Interfaz de las preguntas.
Fuente: Cano, C. (2014).
A continuación se expone un cuadro con cada una de las preguntas y su intencionalidad.
PREGUNTA CATEGORÍA INTENCIONALIDAD
1. Aristóteles nació en el 384 a .C y murió
en el 322 a.C. ¿Qué edad tenía
Aristóteles cuando murió?
Contexto
cotidiano
Con estas preguntas se
pretende que el estudiante
razone y utilice la lógica
tomando como referencia
una situación cotidiana y
desarrollar aproximaciones
más intuitivas.
El estudiante partiendo de
operaciones básicas de suma
y resta, que cotidianamente
2. Se compró una nevera "No frost”, se
conectó a las 1 de la tarde y estaba a
temperatura ambiente, o sea a 19°C.
pero a medida que pasa el tiempo,
comienza a enfriarse, bajando 5°C
cada hora. ¿A qué temperatura estará a
las 5 de la tarde?
Metodología 26
resuelve, debe aplicarlas a
situaciones de contexto,
analizar y trasladar el
problema a una situación
real, y enfrentarse ante la
decisión de la operación a
realizar.
3. Julián entró a un centro comercial y
dejo su carro parqueado en el piso -2.
se desplazó hacia un almacén ubicado
en el piso 5. como el ascensor estaba
averiado, le tocó caminar. ¿cuantos
pisos recorrió?
4. Francisco ahorro $45.000 para pagar
unas deudas que tenía. Le debía a
Camila $15.000; a paula $10.000; a
Claudia $8.000; a Daniel $17.000 y en
la tienda $6.000. ¿Le alcanzó el dinero
ahorrado para cancelar todas sus
deudas? SI____ NO____ ¿POR
QUÉ?
5. Relacione a que conjunto pertenece el
siguiente número: -82
Clasificación
El propósito de estas
preguntas es indagar acerca
de cómo el estudiante
clasifica y asigna nombres a
cada expresión numérica.
Racional, irracional, real,
natural.
6. Relacione a que conjunto pertenece el
siguiente número: 45.5
7. Relacione a que conjunto pertenece el
siguiente número: 9/23
8. Relacione a que conjunto pertenece el
siguiente número: 315
9. Responda Falso o verdadero si
considera que la siguiente expresión es
correcta 0 > -9
Observación de
signos y
operación con
los mismos.
Con los ejercicios de esta
clasificación se pretende que
el estudiante observe el
signo negativo y comprenda
la importancia de las
operaciones que involucren
10. Responda Falso o verdadero si
considera que la operación es
correcta 98 - 125 = -27
Metodología 27
11. Responda Falso o verdadero si
considera que la operación es
correcta -25 ÷ -5 = 5
este signo. Se tiene la
intencionalidad de hacer
reflexionar al estudiante
acerca los resultados de
ciertas operaciones con
expresiones que involucren
combinación de signos
negativos y positivos.
Se ponen estos ejemplos
dado que se ha observado en
la trayectoria docente que los
estudiantes en su mayoría
hacen invisibles estos signos
y realizan las operaciones
indistintamente de los
signos.
12. Responda Falso o verdadero si
considera que la operación es
correcta -96+18=-78
13. Responda Falso o verdadero si
considera que la siguiente expresión
es correcta 2 < -5
14. ¿Es posible realizar las siguientes
operaciones? Responda sí o no y el
por qué.
45-89 =
0 – 25 =
-45 + 28 =
15. Resuelva la siguiente operación
15 x 3 =
16. Resuelva la siguiente operación
60 x -9 =
17. Resuelva la siguiente operación
(-25) x (-4) =
18. Resuelva la siguiente operación
(-108) ÷ (6)=
Tabla 5. Intencionalidad de las preguntas por categorías
Fuente: Cano, C. (2014).
5.6.2 Diseño e implementación del sitio web.
Se diseñó e implementó un sitio web, llamado www.enterosdivertidos.hol.es, utilizando el
sistema de gestión de contenido, WORDPRESS, enfocado a la creación de bitácoras web.
Metodología 28
Automattic, es la empresa que desarrolló a wordpress y tiene un servicio de alojamiento de
bitácoras gratuitas basado en su software llamado WordPress.com, el cual facilita la
administración de páginas fuera del orden cronológico convirtiéndose en un completo
sistema de administración de contenidos.
Tiene un sistema de creación de plantillas o temas, que permiten al usuario activar o
desactivar una u otra según deseen para sus sitios. También cuenta con una fácil instalación,
actualización y personalización, la gestión y distribución de enlaces, la subida y gestión de
datos adjuntos y archivos multimedia, y de igual manera permite comentarios y herramientas
de comunicación entre blogs y muchas otras funcionalidades.
El sitio web www.enterosdivertidos.hol.es cuenta con un entorno visual agradable y
llamativo, basado en la idea de fragmentar el paradigma que tienen muchos estudiantes
frente a las matemáticas como asignatura difícil y aburrida.
Figura 5. Entorno visual del sitio web.
Fuente: Cano, C. (2014).
Metodología 29
El ingreso al sitio web es sencillo, es de fácil manejo y muestra la ruta de aprendizaje que
consiste en la navegación por las subpáginas y que se muestran en la página de inicio.
Cuando se comienza a navegar por el sitio, después de haber comprendido la página de
inicio, se oprime el botón conociendo los enteros.
Fuente: Cano, C. (2014).
La ruta lleva a una página que consta de dos actividades; en primer lugar un video animado
y explicativo, donde se le enseña a los estudiantes a conocer el conjunto numérico de los
números enteros, a diferenciarlos de los demás números y a conocer algunos de sus
principales usos.
Este video, al igual que los demás subidos al sitio web, es animado y realizado mediante la
herramienta web gratuita para la creación de animaciones Powtoon (www.powtoon.com),
la voz se agrega al video mediante la utilización del software gratuito para la producción de
video llamado Camtasia Studio y una vez se agrega la voz y se edita por completo, este
video se sube a youtube mediante la cuenta [email protected] y se enlaza al
sitio web.
Los videos son observados por cada estudiante de forma individual en su computador, cada
uno con sus audífonos; una vez concluido, comenzará a realizar la actividad propuesta
seguida del video; esta actividad tendrá que ser resuelta en el cuaderno y de forma individual,
teniendo en cuenta que cada estudiante podrá ver el video cuantas veces sea necesario, podrá
hacer las preguntas que quiera, trabajará de forma autónoma y a su propio ritmo.
Figura 6. Ruta de navegación paso 1.
Metodología 30
A continuación se muestra un pantallazo de la subpágina con las actividades propuestas.
Figura 7. Actividad 1 sitio web.
Fuente: Cano, C. (2014).
En las siguientes imágenes se muestra el trabajo de clase con los estudiantes de ciclo III
mientras exploran el sitio web.
Fuente: Cano, C. (2014).
Figura 8. Estudiantes explorando el sitio web.
Metodología 31
Una vez los estudiantes tienen claridad acerca del conjunto numérico y saben identificar a
los números enteros, continuamos con el paso 2 que tienen que ver con la forma de operarlos,
comienzan las operaciones de suma y resta.
Figura 9. Ruta de navegación paso 2.
Fuente: Cano, C. (2014).
En este paso de la secuencia, los estudiantes aprenden a realizar las operaciones básicas de
suma y resta de números enteros.
Esta página, al igual que la anterior, tiene una dinámica similar, un panel explicativo, un
video animado con la explicación y trucos de las operaciones, al igual que una actividad de
práctica para desarrollar en el cuaderno. Puede verse así:
Metodología 32
Figura 10. Actividad 2 sitio web.
Fuente: Cano, C. (2014).
A los estudiantes se les nota concentrados y motivados con esta metodología de trabajo, en
la cual cada uno avanza según sus propias motivaciones y capacidades. Al tiempo que
entienden, ponen en práctica sus conocimientos mediante las actividades propuestas.
Fuente: Cano, C. (2014).
Figura 11. Estudiantes desarrollando Actividades 1 y 2.
Metodología 33
Después de terminar las actividades correspondientes con la suma y con la resta, el paso
siguiente es la multiplicación y la división.
Figura 12. Ruta de navegación paso 3.
Fuente: Cano, C. (2014).
En esta página se encuentra un panel explicativo, un video animado y una actividad de
práctica, al igual que en las dos páginas anteriores, como se muestra a continuación:
Figura 13. Actividad 3 sitio web.
Fuente: Cano, C. (2014).
Metodología 34
5.6.3 Juegos.
Para la estrategia didáctica se utilizaron tres juegos, uno de ellos fue un diseño propio
elaborado en Scratch y enlazado al sitio web, y los otros dos juegos fueron adaptados, es
decir, de manera gratuita se descargaron de la plataforma ContentGenerator.net (un sitio
para descargar generadores de juegos), “teacher invaders” y “fling the teachers”; dos juegos
abiertos y divertidos que permiten la incorporación de preguntas y para su ejecución, el
estudiante debe responder dichas preguntas para poder finalizar el juego y ganar.
Estos juegos fueron personalizados de acuerdo al propósito de las operaciones con números
enteros y se enlazaron a la plataforma Moodle como paquetes SCORM y de esa forma
generar un ingreso mediante el botón Moodle del sitio web.
A continuación se explican las herramientas utilizadas:
5.6.4 Scratch.
Es un programa gratuito que permite realizar animaciones sencillas, integrando escenarios,
personajes y elementos sonoros, utilizando un lenguaje de programación básico en el cual,
a partir de una sucesión de acciones, en este caso encajando bloques gráficos (similar a un
“armatodo”), se da lugar a un juego o una animación.
En palabras de (Lopez Paicai, 2011) “Scratch utiliza la metáfora de los bloques de
construcción para desarrollar secuencias de acciones. Permite la manipulación y
construcción de animaciones con recursos multimedia: sonido, video e imágenes. Facilita la
portabilidad e intercambio, ayudado por la facilidad de contar con diferentes entornos
lingüísticos. Adicionalmente se consideran entre sus ventajas: Es gratuito, permitiendo a las
instituciones integrarlo sin limitarse por los costos de licencia. Facilita al docente desarrollar
en los estudiantes un pensamiento creativo, crítico y reflexivo, a través de una herramienta
atractiva y motivante.”
El videojuego desarrollado en Scratch, es un juego que consiste en la liberación de un
pequeño marciano, para ello, este personaje debe superar obstáculos y al mismo tiempo
responder unas preguntas sobre las operaciones con números enteros. En cada nivel va
aumentando la dificultad, haciéndose cada vez más interesante.
Metodología 35
Para ingresar al juego debe clicar en el botón videojuego así:
Figura 14. Ruta de navegación paso 4.
Fuente: Cano, C. (2014).
A continuación se muestra la interfaz del video.
Figura 15. Videojuego sitio web.
Fuente: Cano, C. (2014).
Metodología 36
Para jugar sólo se necesita pulsar la barra espaciadora y las teclas del cursor
Figura 16. Instrucciones del videojuego.
Fuente: Cano, C. (2014).
Figura 17. Entorno visual del videojuego.
Fuente: Cano, C. (2014).
Metodología 37
Una vez el marciano ha saltado los obstáculos y ha obtenido puntos y vidas, aparece una
llave, la cual debe atrapar y correr hasta el baúl; de esta manera habrá superado el primer
nivel, para pasar al siguiente debe responder unas preguntas, como se muestra a
continuación.
Figura 18. Retos del videojuego
Fuente: Cano, C. (2014).
El proceso anterior debe repetirlo cuatro veces y al superar todos los niveles, será el ganador.
5.6.5 Content Generator.
Se trata de un conjunto de aplicaciones reunidas en un portal web que ofrecen la posibilidad
de crear videojuegos con contenido educativo.
Metodología 38
Posee una interfaz intuitiva y con posibilidades didácticas. Los videojuegos están mediados
por preguntas de tipo relación o selección múltiple, con un escenario atractivo y diseñados
en Flash.
Para utilizar la herramienta es necesario descargar el software desde el sitio
contentgenerator.net, el cual contiene juegos gratuitos y otros de pago; para la estrategia
didáctica se descargaron dos: “teachers invaders” que traduce “profesores invasores” y
“fling the teachers” que traduce “Lanza al profesor”, ambos gratuitos. Una vez descargados
se muestra una carpeta comprimida .zip, que contiene un archivo ejecutable. Una vez
instalado, puede comenzar a editarse y personalizarse, incorporando el contenido de la
preferencia; para este caso particular, se incorporaron preguntas relacionadas con las
operaciones con números enteros y problemas cotidianos que incluyen operaciones con
números enteros.
Cuando se finaliza la edición del videojuego y está listo, puede exportarse como formato
flash, html o SCORM. Por lo tanto, puede ser ejecutado tanto off line como on line. Para el
caso particular, estos juegos fueron enlazados a Moodle como paquetes SCORM y los
estudiantes, como ya estaban matriculados en Moodle, accedieron fácilmente para jugarlos.
A continuación se muestran algunas imágenes de la interfaz de los juegos.
Metodología 39
5.6.6 Teacher Invaders
Figura 19. Juego teacher invaders.
Fuente: Cano, C. (2014).
En esta actividad los estudiantes, haciendo uso del mouse, deben disparar a la mayor
cantidad de personajes, se trata profesores invasores y a medida que los van matando,
aparece un pantallazo como el que se muestra al lado derecho de la imagen, con preguntas
de falso y verdadero acerca de los números enteros. Así los estudiantes ponen a prueba sus
conocimientos de forma lúdica.
Metodología 40
5.6.7 Fling The Teacher.
Figura 20. Juego fling the Teacher
Fuente: Cano, C. (2014).
En esta actividad, que se hace en la etapa final del proceso, el estudiante inicia
personalizando a su profesor, con base a las características deseadas; posteriormente
desarrolla un cuestionario interactivo cuyo objetivo final es disparar al profesor desde una
catapulta, y para conseguir esto, debe responder 15 preguntas de selección múltiple; estas
tienen tres ayudas que tendrá que ahorrar para todo el cuestionario tales como: la ayuda de
un amigo, la ayuda del público y la eliminación de dos respuestas incorrectas.
Metodología 41
5.6.8 Fotografías de la experiencia.
Figura 21. Estudiantes jugando.
Fuente: Cano, C. (2014).
Post-test o prueba final.
Para la solución del cuestionario final o Post-test se realizó la misma prueba de inicio, pero
esta vez usando un formulario de Google Drive, dicho cuestionario fue enlazado al sitio
web en una pestaña alternativa. De esa manera los estudiantes ingresaron a desarrollar el
cuestionario sin necesidad de tener una cuenta creada y agilizando el proceso de resolución.
Metodología 42
Figura 22. Ruta de acceso al pos-test.
Fuente: Cano, C. (2014).
Análisis y retroalimentación.
En esta etapa se desarrolló el test con los estudiantes, dándole respuesta a cada una de las
preguntas con su respectiva explicación para retroalimentar la temática y dar por finalizado
el proceso. Este momento es interesante puesto que los estudiantes caen en cuenta de sus
errores y aprenden de ello.
Resultados y análisis 43
6. Resultados y análisis. Análisis comparativo por pregunta.
6.1.1 Pregunta 1.
Figura 23. Análisis estadístico pregunta 1.
Fuente: Cano, C. (2015).
Esta pregunta de selección múltiple con única respuesta, pretende que el estudiante realice
un análisis temporal con relación a las fechas ubicadas antes de Cristo, y como a partir de
dicho análisis se puede determinar el periodo de vida de una persona. Las opciones de
respuesta son: 52 años, 62 años, 72 años y 82 años, siendo la respuesta correcta 62 años.
A pesar de tratarse de una pregunta relativamente sencilla, y que después del pre-test se
realizaron una gran variedad de actividades para profundizar en la solución de este tipo de
problemas, se puede observar en la gráfica que si hubo una evolución pero aún persisten
algunos estudiantes que no responden correctamente, bien sea porque no respondieron
concienzudamente o porque son estudiantes desinteresados que no han logrado apropiarse
adecuadamente del concepto con las actividades utilizadas y requieren de alguna estrategia
diferente.
Pretest Postest
Correcto 66,7% 83,3%
Incorrecto 33,3% 16,7%
66,7%
83,3%
33,3%
16,7%
0,0%10,0%20,0%30,0%40,0%50,0%60,0%70,0%80,0%90,0%
1. Aristóteles nació en el 384 a .C y murió en el 322 a.C. Qué edad tenia aristóteles cuando murió?
Correcto
Incorrecto
Resultados y análisis 44
Los resultados obtenidos en el pre-test y el pos-test muestran un aumento en la capacidad
aritmética para realizar operaciones con números enteros en un 16.7%.
6.1.2 Pregunta 2.
Figura 24. Análisis estadístico pregunta 2.
Fuente: Cano, C. (2015).
Esta pregunta de selección múltiple con única respuesta pretende que el estudiante aplique
las operaciones de suma y resta para concluir acerca de un descenso en la temperatura de
una nevera, un caso práctico de la vida cotidiana a partir de la lógica. Las opciones de
respuesta son: -1ºC, 1ºC, 3ºC y 6ºC, siendo la respuesta correcta -1ºC.
Como se observa en el gráfico, existe un gran porcentaje de los estudiantes (66,7%) que
respondieron incorrectamente en el pre-test, y era de esperarse ya que la mayoría de ellos,
al igual que ha sucedido en la evolución histórica, no consideran la posibilidad de que
existan valores negativos, y que además, no es posible restarle a un número uno mayor que
éste. Para ellos era más factible la operación 20-19 que 19 – 20. Se infiere este tipo de
operación porque la respuesta que más seleccionaron fue la de 1 ºC. Pueden existir muchas
más razones por las cuales llegan a respuestas incorrectas, e incluso pueden responder
Pretest Postest
Correcto 33,3% 55,6%
Incorrecto 66,7% 44,4%
33,3%
55,6%
66,7%
44,4%
0,0%
10,0%
20,0%
30,0%
40,0%
50,0%
60,0%
70,0%
Se compró una nevera "No frost”, se conectó a la 1 de la tarde y estaba a temperatura ambiente, osea a 19°C. pero a medida que pasa el tiempo, comienza a enfriarse,
bajando 5°C cada hora. ¿A qué temperatura estará a las 5 de la tarde?
Correcto
Incorrecto
Resultados y análisis 45
correctamente pero sólo por casualidad sin tener un entendimiento del problema, pero son
análisis que requieren de otro tipo de estudio que acá no se entrará en detalle.
Ya en el pos-test se observa una evolución ya que el porcentaje de respuestas correctas
aumenta del 33.3% al 55.6%, lo cual permitiría pensar que las actividades implementadas
han impactado favorablemente en los estudiantes permitiéndoles apropiarse de la mejor
manera de los conceptos.
6.1.3 Pregunta 3.
Figura 25. Análisis estadístico pregunta 3.
Fuente: Cano, C. (2015).
Esta pregunta de selección múltiple con única respuesta pretende que el estudiante a partir
de una situación cotidiana realice un desplazamiento, es decir una operación en la que
establezca una diferencia entre el piso final y el piso inicial involucrando números positivos
y números negativos y analice situaciones usando la recta numérica. Las opciones de
respuesta son: 3, 4, 5 y 7 pisos, siendo la respuesta correcta 7 pisos.
Como se observa en el gráfico, y como era de esperarse, tan sólo el 22,2% de los estudiantes
respondieron correctamente en el pre-test, y mejorando notablemente en el pos-test. Todo
Pretest Postest
Correcto 22,2% 88,9%
Incorrecto 77,8% 11,1%
0,0%
10,0%
20,0%
30,0%
40,0%
50,0%
60,0%
70,0%
80,0%
90,0%
100,0%
Julian entró a un centro comercial y dejo su carro parqueado en el piso -2. se desplazo hacia un almacén ubicado en el piso 5. como el ascensor estaba averiado, le tocó caminar. ¿cuantos pisos recorrió?
Correcto
Incorrecto
Resultados y análisis 46
esto es debido en parte a que los estudiantes en un comienzo no manejan adecuadamente la
recta numérica y por ende, no están muy acostumbrados a los números negativos a pesar de
que los manejan en su cotidianidad pero no de forma consciente. La mejoría que se percibe
podría deberse a la incorporación de actividades implementadas con juegos didácticos.
La respuesta más recurrente fue “3 pisos”. Este caso permite hacer una lectura interesante y
es la invalidez que muchos alumnos le dan al signo menos precediendo un número negativo,
ya que para encontrar esta respuesta lo que se infiere que el estudiante pensó fue “recorro
desde el piso 2 hasta el 5, solo son 3 pisos” en ese momento obviaron el signo menos
precediendo el 2, así que partieron del piso 2, cuando en realidad debían haberse ubicado en
el piso -2, respondiendo así con inmediatez e incurriendo algunos en el mismo error para el
pos-test.
6.1.4 Pregunta 4.
Figura 26. Análisis estadístico pregunta 4.
Fuente: Cano, C. (2015).
Con esta pregunta se pretende que el estudiante con una situación conocida como lo son las
compras, ganancias y deudas, logre asociar las deudas con los números negativos y
Pretest Postest
Correcto 61,1% 94,4%
Incorrecto 38,9% 5,6%
61,1%
94,4%
38,9%
5,6%
0,0%10,0%20,0%30,0%40,0%50,0%60,0%70,0%80,0%90,0%
100,0%
Francisco ahorro 45.000 para pagar unas deudas que tenía. Le debía a Camila 15.000; a paula 10.000; a Claudia 8.000; a Daniel 17.000 y en la tienda 6.000. ¿Con cuanto cuenta
Francisco?
Correcto
Incorrecto
Resultados y análisis 47
establecer conclusiones. Consta de sólo dos opciones de respuesta (Si__ No__), y un campo
abierto para justificar.
El pos-test muestra que los estudiantes realizaron correctamente las operaciones, y
manejaron un orden lógico, en primer lugar sumaron sus deudas, y esta cantidad se la
restaron al dinero que tenían, dando como resultado una deuda de $11.000 que fue la
justificación de su respuesta abierta, en este campo respondieron, “no porque queda
debiendo $11.000”.
La gráfica muestra un cambio significativo en el porcentaje de aciertos, que para esta
pregunta particular evidencia una mayor comprensión por los estudiantes para interpretar
los números negativos asociándolos con deudas, ya que son ejemplos cotidianos que los
alumnos se encuentran más comúnmente, pueden inferir con más facilidad las respuestas, y
su interés radica en que ven un caso aplicable en su vida real.
Los resultados obtenidos en el pre-test y el pos-test muestran un avance significativo en la
comprensión aritmética y un aumento en la capacidad aritmética para realizar operaciones
con números enteros en un 33.3%.
Resultados y análisis 48
6.1.5 Preguntas 5 a 8.
Figura 27. Análisis estadístico preguntas 5 a 8.
Fuente: Cano, C. (2015).
Con esta pregunta se pretende indagar acerca de la comprensión que cada estudiante tiene
con relación a las cantidades negativas y como puede, a partir de unos conjuntos numéricos,
clasificar este número.
En esta pregunta tipo apareamiento se dan cuatro valores numéricos distintos, los cuales el
estudiante debe relacionarlos con las siguientes categorías: “número natural” “número
entero” “número decimal” y “número fracción”. Cabe anotar que se utilizó esta clasificación
de números por ser un léxico más conocido para ellos a la hora de designarlos a un conjunto
numérico.
En la clasificación del -82 se observa que nuevamente el singo negativo los confunde, en el
pre-test deciden clasificar este número dentro de todas las posibilidades, y en el pos-test,
tras haber comprendido el concepto con el uso del sitio web, lo clasifican como número
Resultados y análisis 49
entero, sin embargo, un 22% (correspondiente a 4 estudiantes), lo clasifican como natural,
asumiéndolo como su valor absoluto y obviando nuevamente el signo negativo.
En la clasificación del 45.5, hubo un aumento positivo en la cantidad de aciertos del pre-test
al pos-test, esto se debe a que el sitio web enseña a identificar un número entero a partir de
la comparación con otros esquemas numéricos.
Respecto al 38% de estudiantes que respondieron de forma incorrecta, se puede decir que
se presentó confusión y es debido a que el tema de los números decimales fue manejado con
anterioridad de manera muy escasa.
En la clasificación del número 9/23 ocurre una situación similar a la anterior, los estudiantes
en medio de su confusión en el pre-test, lo clasifican dentro de todas las categorías, y
posteriormente con el uso del sitio web, aumentan en un 55% los aciertos y lo clasifican
correctamente.
En general se observa un aumento en la capacidad de establecer criterios en la clasificación
de números según sean enteros, naturales o racionales, después de la intervención con las
actividades.
Resultados y análisis 50
6.1.6 Pregunta 9.
Figura 28. Análisis estadístico pregunta 9.
Fuente: Cano, C. (2015).
Con esta pregunta se pretende indagar sobre la comprensión que tienen los estudiantes
acerca de la expresión mayor y menor que, al mismo tiempo que de las relaciones de orden
entre las cantidades positivas, negativas y el cero.
Con un 94% de respuestas falsas en el pre-test y con base en otros ejercicios planteados en
clase, se puede inferir que un gran porcentaje de los estudiantes tienen la claridad en el
concepto de mayor y menor que, sin embargo, presentan confusión cuando se involucra el
signo negativo que precede a un número, como en este caso al 9, entendiendo ellos que cero
es mayor que 9, ignorando el signo menos, razón por la cual casi todos respondieron que era
falso.
Para el momento en que los estudiantes realizaron el pre-test, no tenían conocimiento de las
cantidades negativas, ellos lo que hicieron una vez más fue ignorar el signo menos.
Para el pos-test, y después de haber implementado las actividades orientadas a mejorar
ciertos falencias que tienen los estudiantes con los números negativos, se observa un cambio
Pretest Postest
Correcto 5,6% 66,7%
Incorrecto 94,4% 33,3%
5,6%
66,7%
94,4%
33,3%
0,0%
10,0%
20,0%
30,0%
40,0%
50,0%
60,0%
70,0%
80,0%
90,0%
100,0%
Responda Falso o verdadero 0>-9
Correcto
Incorrecto
Resultados y análisis 51
muy significativo, pasando de un 5.6% de estudiantes que respondieron correctamente a un
66.7%. Se percibe una mejora en la capacidad de comprensión y criterios de ordenamiento
de los números enteros y su patrón de crecimiento y decrecimiento en la recta numérica.
6.1.7 Pregunta 10.
Figura 29. Análisis estadístico pregunta 10.
Fuente: Cano, C. (2015).
Con la afirmación 98-125 = -27 se busca que los estudiantes desarrollen la operación y
corroboren sus propios resultados con los del enunciado, se pretende que desarrollen la resta
sustrayendo la menor cantidad de la mayor cantidad sin importar su orden, y asignen al
resultado el signo de la cantidad mayor. Así demuestran su comprensión en la forma de
reducir las cantidades positivas y negativas.
En el pre-test fue mayor el número de estudiantes que respondieron correctamente, pues a
pesar de que el orden de la operación era contrario a lo que ellos consideran en ese momento
correcto, realizaron una operación de resta y su resultado fue 27. El hecho de que acá se
tenga un mayor porcentaje en la respuesta correcta que en la incorrecta, y con base en lo
analizado anteriormente acerca de la confusión con los números negativos, se infiere que
una vez más ignoraron el signo negativo y por lo tanto para ellos puede ser lo mismo -9 y 9.
Pretest Postest
Correcto 66,7% 83,3%
Incorrecto 33,3% 16,7%
66,7%
83,3%
33,3%
16,7%
0,0%
10,0%
20,0%
30,0%
40,0%
50,0%
60,0%
70,0%
80,0%
90,0%
Falso o verdadero 98 - 125= -27
Correcto
Incorrecto
Resultados y análisis 52
Después de la navegación e interacción con el sitio web, los estudiantes hicieron más a
conciencia esta operación y se ve un aumento en el número de respuestas correctas en el
pos-test.
6.1.8 Pregunta 11.
Figura 30. Análisis estadístico pregunta 11.
Fuente: Cano, C. (2015).
Con la afirmación -25 ÷ -5= 5 se busca que los estudiantes desarrollen la operación
aplicando la ley de los signos, que se emplea igual que en la multiplicación, posteriormente
corroboren sus propios resultados con los del enunciado.
La gráfica no muestra cambios entre el pre-test y el pos-test, esto evidencia que se presentó
dificultad en si solución y que es necesario hacer un refuerzo en la operación de división
con números negativos, reforzando así mismo la recta numérica.
Pretest Postest
Correcto 72,2% 72,2%
Incorrecto 27,8% 27,8%
72,2% 72,2%
27,8% 27,8%
0,0%
10,0%
20,0%
30,0%
40,0%
50,0%
60,0%
70,0%
80,0%
Falso o verdadero -25 /-5=5
Correcto
Incorrecto
Resultados y análisis 53
6.1.9 Pregunta 12.
Figura 31. Análisis estadístico pregunta 12.
Fuente: Cano, C. (2015).
Con la afirmación -96+18=-78 se busca que los estudiantes desarrollen la operación
sustrayendo la menor cantidad de la mayor cantidad sin importar su orden, y asignen al
resultado el signo de la cantidad mayor; posteriormente corroboren sus propios resultados
con los del enunciado y respondan verdadero o falso demostrando su comprensión en la
forma de reducir las cantidades positivas y negativas.
En comparación con la pregunta 10 que tiene un esquema e intencionalidad similar, puede
apreciarse que cuando el estudiante encuentra el numero precedido por el signo. Sea este
positivo o negativo hay una mayor claridad frente a la operación a realizar, motivo por el
cual el porcentaje de aciertos aumentó.
El nivel de aciertos entre ambos test, aumentó en un 27% y los estudiantes que respondieron
incorrectamente fueron los mismos en ambos cuestionarios, es decir, este 16% de
estudiantes que persistieron en el error al parecer no comprendieron la forma de sustraer
estos valores o el uso de los signos. Sin embargo hubo un aumento en la capacidad aritmética
para realizar operaciones con números enteros.
Pretest Postest
Correcto 55,6% 83,3%
Incorrecto 44,4% 16,7%
55,6%
83,3%
44,4%
16,7%
0,0%
10,0%
20,0%
30,0%
40,0%
50,0%
60,0%
70,0%
80,0%
90,0%
Falso o verdadero -96+18=-78
Correcto
Incorrecto
Resultados y análisis 54
6.1.10 Pregunta 13.
Figura 32. Análisis estadístico pregunta 13.
Fuente: Cano, C. (2015).
Con esta pregunta se pretende indagar sobre la comprensión que tienen los estudiantes
acerca de la expresión mayor y menor que, al mismo tiempo que de las relaciones de orden
entre las cantidades positivas, negativas y el cero.
Acá se puede realizar el mismo análisis que el realizado en la pregunta 9, observando lo
mismo con respecto a los números negativos y la posibilidad de que un número grande
negativo sea menor que un número pequeño positivo. La diferencia radica en que en la
pregunta 9 era más fácil comprender, después de la intervención, que cuando se tiene que
un número es mayor que 0 (9 0)> , éste número tiene que ser positivo, y cuando se tiene
que un número es menor que 0 ( 9 0)- < , éste tiene que ser negativo. Por el contrario, en
esta pregunta se están analizando dos números diferentes de cero y por lo tanto, para los
estudiantes se les dificulta un poco más, como se puede observar en el test de salida.
Pretest Postest
Correcto 38,9% 33,3%
Incorrecto 61,1% 66,7%
38,9%33,3%
61,1%66,7%
0,0%
10,0%
20,0%
30,0%
40,0%
50,0%
60,0%
70,0%
Falso o Verdadero 2< -5
Correcto
Incorrecto
Resultados y análisis 55
6.1.11 Pregunta 14.
Figura 33. Análisis estadístico pregunta 14.
Fuente: Cano, C. (2015).
Con esta pregunta se busca que los estudiantes muestren su capacidad operativa en la
multiplicación y que observen que dos cantidades positivas multiplicadas, dan como
resultado una cantidad positiva.
Esta fue quizá la pregunta con menor cantidad de desaciertos tanto en el pre-test como en el
pos-test, y es porque desde la primaria tienen arraigada la idea de trabajar con cantidades
positivas, lo que hace que los jóvenes realicen estas operaciones mecánicamente y sin mucho
análisis.
Pretest Postest
Correcto 94,4% 100,0%
Incorrecto 5,6% 0,0%
94,4%100,0%
5,6%0,0%
0,0%
20,0%
40,0%
60,0%
80,0%
100,0%
120,0%
Resuelva la siguiente operación 15 x 3=
Correcto
Incorrecto
Resultados y análisis 56
6.1.12 Pregunta 15.
Figura 34. Análisis estadístico pregunta 15.
Fuente: Cano, C. (2015).
Con esta pregunta se busca que los estudiantes muestren su capacidad operativa en la
multiplicación, aplicando la ley de los signos, en la que una cantidad positiva multiplicada
con una cantidad negativa, da como resultado una cantidad negativa.
En comparación con la pregunta anterior, cuyas cantidades eran positivas, aquí se evidencia
un cambio grande, ya que en el test de inicio, por el desconocimiento de las cantidades
negativas, algunos estudiantes realizaron una resta, e ignoraron el signo de la operación de
multiplicación, y sus respuestas recurrentes fueron 51, y otros ignoraron el signo menos de
la segunda cantidad y operaron la multiplicación con normalidad hallando el valor de 540.
Para el test final, el 83% de los estudiantes respondieron correctamente, aplicaron la ley de
los signos.
Esto muestra que aún los estudiantes ignoran el signo menos de las cantidades negativas y
en ese sentido, las operan de forma indebida, y en algunos estudiantes, aún después de la
intervención.
Pretest Postest
Correcto 11,1% 83,3%
Incorrecto 88,9% 16,7%
11,1%
83,3%88,9%
16,7%
0,0%
10,0%
20,0%
30,0%
40,0%
50,0%
60,0%
70,0%
80,0%
90,0%
100,0%
Resuelva la siguiente operación 60 x -9=
Correcto
Incorrecto
Resultados y análisis 57
Los resultados obtenidos en el pre-test y el pos-test muestran un aumento de un 83.3 % en
la capacidad aritmética para realizar operaciones con números enteros cuando se involucran
combinación de signos.
6.1.13 Pregunta 16.
Figura 35. Análisis estadístico pregunta 16.
Fuente: Cano, C. (2015).
Con esta pregunta se busca que los estudiantes muestren su capacidad operativa en la
multiplicación, aplicando la ley de los signos, en la que las cantidades con igual signo, dan
como resultado una cantidad positiva.
Las respuestas observadas en el pre-test muestran confusión por parte de los estudiantes, ya
que sus respuestas fueron muy variadas y carentes de sentido, ellos no sabían que operación
realizar ya que observaron signos de resta y de multiplicación, motivo por el cual en esta
pregunta abierta hubo resultados como 0, 86, 20, etc. No obstante, en el pos-test, los
estudiantes estaban más conscientes de lo que debían hacer, y por lo tanto, un 72% respondió
correctamente, evidenciando claridad en la aplicación de la ley de los signos.
Pretest Postest
Correcto 50,0% 72,2%
Incorrecto 50,0% 27,8%
50,0%
72,2%
50,0%
27,8%
0,0%
10,0%
20,0%
30,0%
40,0%
50,0%
60,0%
70,0%
80,0%
Resuelve la siguiente operación: (-25) x (-4) =
Correcto
Incorrecto
Resultados y análisis 58
Los estudiantes que respondieron de forma incorrecta, fallaron en el signo, ya que pusieron
un resultado negativo, olvidando que la multiplicación de dos cantidades negativas, da como
resultado una cantidad positiva.
6.1.14 Pregunta 17.
Figura 36. Análisis estadístico pregunta 17.
Fuente: Cano, C. (2015).
Con la pregunta (-108) ÷ (6)= se pretende que desarrollen la división aplicando la ley de
los signos en la que al igual que en la multiplicación, las cantidades con signo diferente, dan
como resultado una cantidad negativa, de esa manera con una simplificación y aplicando la
ley, llegan fácilmente a la respuesta, demostrando su comprensión en la forma de fraccionar
las cantidades positivas y negativas.
En comparación con la pregunta 11 que correspondía con una división, se observa que
coincide el mismo porcentaje de estudiantes con aciertos y desaciertos, las respuestas
evidencian que los vacíos no son necesariamente frente a la operación de la división, sino
frente a la ley de los signos.
Pretest Postest
Correcto 22,2% 72,2%
Incorrecto 77,8% 27,8%
22,2%
72,2%77,8%
27,8%
0,0%
10,0%
20,0%
30,0%
40,0%
50,0%
60,0%
70,0%
80,0%
90,0%
Resuelve la siguiente operacion: (-108) ÷ (6)=
Correcto Incorrecto
Resultados y análisis 59
6.1.15 Pregunta 18.
¿Es posible realizar las siguientes operaciones?
45-89=
0 - 25=
-45 + 28 =
Responda Si o No y por qué.
La pregunta 18 fue una pregunta abierta y su intención está en que el estudiante manifieste
verbalmente o de forma escrita, en este caso, si es o no posible realizar las operaciones, y de
esa forma conocer su valoración conceptual del tema, ratificar el obstáculo epistemológico
descrito en el marco teórico y observar el avance de la estructura cognitiva.
A continuación se muestran algunas de las respuestas dadas por los estudiantes en el pre-
test y el pos-test.
Tabla 6 Respuestas pre-pos-test pregunta 18.
Respuestas pre-test Respuestas pos-test
45-89 no porque a menor no se le quita uno mayor;
0-25 si porque 0-25 da -25; -45+28 si da porque -
45+28 da-17.
Si, por que no importa el número así sea mayor o
menor
No porque 45 es menor que 89; no porque 0 es
menor que 25; 45+28=73
Si se puede hacer porque se pueden restar y ponerle
su signo correspondiente
No se puede responder porque el menor esta
primero que el mayor. La tercera si se puede
Sí, no importa si el número es mayor o menor
No porque 45 es menor que 89; No porque 0 es
menor que 25
Si se puede sumar o restar de pendiendo de su signo
más o menos
No se pueden realizar. Porque no es posible restar
un número mayor a uno menor
Sí, porque son números enteros
No porque en una resta el número mayor debe ir
arriba en la otra resta el cero no tiene quien le
preste y en la otra un menos 45 no le quita al 48
Sí, no importa si el número es mayor o menor, se
resta y se pone el signo del más grande.
No se puede resolver porque el 45 es menor que el
89 y el 0 menos 25 tampoco se puede y 45 más 28
da 73
Los tres se pueden realizar, se restan y se le pone el
signo del mayor.
Comparando las respuestas dadas por algunos estudiantes en ambos cuestionarios, puede
evidenciarse una evolución en el concepto, ya que para ellos, en la operación de la resta,
existía la idea arraigada de que el “minuendo no puede ser menor que el sustraendo”, idea
Resultados y análisis 60
que constituye un obstáculo epistemológico en la enseñanza de los números enteros y que
debe corregirse desde la primaria, para evitar las dificultades posteriores.
Las respuestas obtenidas en el pos-test fueron totalmente diferentes, muestran un avance en
la comprensión de la operación, evidencian que para el estudiante es claro que sin importar
el orden de la operación, el orden de los signos o la magnitud de la cantidad, estas
operaciones pueden ser realizadas teniendo presente unas normas.
Hubo sólo un estudiante que en el pos-test respondió que no era posible realizar las
operaciones, ya que la idea anteriormente mencionada persistió, y aunque realizó
operaciones correctamente, lo hizo de forma mecánica o por repetición, y no porque tuviera
claridad en el concepto.
Análisis general todas las preguntas.
Comparación de las respuestas correctas del pre-test y pos-test de todas las preguntas.
Figura 37. Análisis estadístico general
Fuente: Cano, C. (2015).
Comparación del total de aciertos en el pre-test, frente al total de aciertos en el pos-test:
P1 P2 P3 P4 P5 P6 P7 P8 P9 P10 P11 P12 P13 P14 P15 P16 P17
Pretest 66,7 33,3 22,2 61,1 33,3 38,9 16,7 44,4 5,6% 66,7 72,2 55,6 38,9 94,4 11,1 50,0 22,2
Postest 83,3 55,6 88,9 94,4 77,8 61,1 72,2 100, 66,7 83,3 72,2 83,3 33,3 100, 83,3 72,2 72,2
0,0%
20,0%
40,0%
60,0%
80,0%
100,0%
Resultados y análisis 61
Figura 38. Comparación sobre total de preguntas acertadas
Fuente: Cano, C. (2015).
En ambas graficas puede evidenciarse un aumento en el acierto de las preguntas,
posiblemente debido a una mayor comprensión del concepto y la forma de operar, con lo
que se podría afirmar que con la estrategia implementada, mejoraron los aprendizajes y que
el sitio web www.enterosdivertidos.hol.es fue una idea conveniente y útil que cumplió con
los objetivos planteados.
Resultados y análisis del test de actitud.
El Test de Likert es un tipo de instrumento de medición o de recolección de datos que se
utiliza comúnmente para medir actitudes en investigaciones de tipo social. Consiste en un
conjunto de afirmaciones ante las cuales se solicita a los encuestados responder en qué
medida están de acuerdo o en desacuerdo con dicha afirmación.
Los instrumentos o test de Likert han indicado un alto rendimiento en investigaciones
sociales en lo que se refiere a la medición de actitudes. En este caso específico se utilizó un
test de Likert para conocer la opinión de los estudiantes acerca del sitio web, lo que se quería
observar era la actitud que los estudiantes tuvieron frente al trabajo desarrollado con la
página enterosdivertidos.hol.es.
136 de 324(42%)
251 de 324(77%)
0
50
100
150
200
250
300
Pretest Postest
Pre
gun
tas
Test
Respuestas correctas de los test realizados
Resultados y análisis 62
Cada ítem de la escala de Likert tiene cinco categorías de respuesta que van desde “muy en
desacuerdo” hasta “muy de acuerdo” (Malhotra, 2014)
El análisis de los resultados se basa en el promedio de las respuestas examinadas en cada
uno de los 23 estudiantes, teniendo en cuenta los siguientes aspectos: Diseño y apariencia,
interactividad del sitio web, aporte de los juegos al aprendizaje, aporte de la estrategia al
aprendizaje.
Para acceder al test de Likert los estudiantes debían entrar al sitio web
www.enterosdivertidos .hol.es y acceder así:
Figura 39. Ruta de acceso al test de actitud.
Fuente: Cano, C. (2015)
Al entrar en el enlace “Mi opinión sobre el sitio web”, son direccionados a un formulario
drive con 7 preguntas acerca de su percepción sobre el sitio web.
Las preguntas fueron:
1) Las actividades propuestas en el sitio web son fáciles de entender.
2) Los temas expuestos en los videos son explicados de forma clara.
3) Los videos del sitio web son atractivos y agradables a la vista.
Resultados y análisis 63
4) Los juegos y las actividades interactivas propuestas en el sitio web me permiten
fortalecer el aprendizaje de los números enteros.
5) Los juegos y las actividades interactivas propuestas en el sitio web son atractivos y
fáciles de usar.
6) El sitio web proporciona una forma sencilla y divertida de aprender las matemáticas.
7) Utilizaría nuevamente el sitio web y lo recomendaría a otros.
Y las respuestas eran cinco casillas cada una con un puntaje: Totalmente en desacuerdo
(TD), en desacuerdo (D), indiferente (I), de acuerdo (A) y totalmente de acuerdo (TA).
Para el análisis de los resultados se contaron para cada pregunta, el número de personas que
respondieron totalmente de acuerdo, de acuerdo, indiferente, en desacuerdo y totalmente en
desacuerdo. Y se establecieron porcentajes para cada pregunta.
Es así como a partir de esta información se procede a analizar las respuestas de los alumnos
en torno a su aceptación del sitio web.
En la siguiente figura se presentan los resultados expresados en porcentaje del test de Likert.
Fuente: Cano, C. (2015).
0
10
20
30
40
50
60
70
80
P1 P2 P3 P4 P5 P6 P7
RESULTADOS TEST DE LIKERT
T.A A I TD D
Figura 40. Test de Likert estadística.
Resultados y análisis 64
La primera afirmación busca indagar si las actividades propuestas en el sitio web son fáciles
de entender, el 50% de los estudiantes estuvieron totalmente de acuerdo, el 40% estuvieron
de acuerdo, para un 90% de actitud positiva hacia el sitio web, y el 10% que corresponde a
dos estudiantes les fue indiferente, por lo cual puede concluirse que para la mayoría de los
estudiantes, las actividades planteadas en el sitio www.enterosdivertidos.hol.es fueron
sencillas y comprensibles.
La segunda afirmación permite reconocer si la temática “operaciones con números enteros”
expuesta en el sitio web es explicada de una forma clara, el 70% de los estudiantes estuvo
totalmente de acuerdo, el 25% estuvo de acuerdo, para un total del 95% de estudiantes con
una actitud positiva frente al sitio web, el 5% que corresponde a un estudiante manifestó
indiferencia; por lo cual puede concluirse que para la mayoría de los estudiantes los
contenidos expuestos en el sitio web están explicados con claridad.
La tercera afirmación permite considerar si los videos vinculados al sitio web son atractivos
para los estudiantes y agradables visualmente, el 50% de los estudiantes estuvieron de
totalmente acuerdo, el 45% estuvo de acuerdo, para un total del 95% de estudiantes con una
actitud positiva frente al sitio web, el 5% que corresponde a un estudiante expresó
indiferencia; por lo cual puede concluirse que para la mayoría de los estudiantes los videos
del sitio web son atractivos y agradables a la vista.
La cuarta afirmación tiene como objetivo conocer si juegos y las actividades interactivas
propuestas en el sitio web fortalecen el aprendizaje de los números enteros, el 60% de los
estudiantes estuvieron de totalmente acuerdo, el 35% estuvo de acuerdo, para un total del
95% de estudiantes con una actitud positiva frente al sitio web, el 5% que corresponde a un
estudiante se declaró indiferente; por lo cual puede concluirse que para la mayoría de los
estudiantes las actividades del sitio web favorecieron el aprendizaje del tema particular.
La quinta afirmación indaga si los juegos y las actividades interactivas propuestas en el sitio
web son atractivos y fáciles de usar, el 60% de los estudiantes estuvieron de totalmente
acuerdo, el 35% estuvo de acuerdo, para un total del 95% de estudiantes con una actitud
positiva frente al sitio web, el 5% que corresponde a un estudiante se declaró indiferente;
Resultados y análisis 65
por lo cual puede concluirse que para la mayoría de los estudiantes fue sencillo y agradable
hacer uso de los contenidos y actividades planteadas en el sitio web.
La sexta afirmación permite asegurar que el sitio web proporciona una forma sencilla y
divertida de aprender las matemáticas, el 60% de los estudiantes estuvieron de totalmente
acuerdo, el 35% estuvo de acuerdo, para un total del 95% de estudiantes con una actitud
positiva frente al sitio web, el 5% que corresponde a un estudiante manifestó indiferencia;
por lo cual puede concluirse que para la mayoría de los estudiantes la utilización del sitio
web www.enterosdivertidos.hol.es constituye un medio entretenido de aprender
matemáticas.
La séptima afirmación busca constatar si los estudiantes utilizarían nuevamente el sitio web
y lo recomendarían a otros, el 70% de los estudiantes estuvieron de totalmente acuerdo, el
25% estuvo de acuerdo, para un total del 95% de estudiantes con una actitud positiva frente
al sitio web, el 5% que corresponde a un estudiante se declaró indiferente; por lo cual puede
concluirse que para la mayoría de los estudiantes accederían nuevamente al sitio web para
estudiar los números enteros y hasta lo recomendarían.
Los resultados obtenidos en el test de Likert pueden observarse en el anexo A.
Conclusiones y recomendaciones 66
7. Conclusiones y recomendaciones.
Conclusiones.
Con el diseño y la implementación del sitio web www.enterosdivertidos.hol.es como
estrategia didáctica de enseñanza de las operaciones con números enteros, se percibe
un favorecimiento en la motivación, el trabajo autónomo y colaborativo, el avance
en las competencias informáticas y desarrollo del pensamiento numérico.
La experiencia didáctica mediada por las TIC se constituye una práctica que enaltece
el trabajo y ambiente de aula, ya que se genera un cambio de actitud en los
estudiantes; la clase se hace dinámica y divertida; además se genera un aprendizaje
significativo en la mayoría de los estudiantes, mayor al observado en clases con
metodologías tradicionales.
Con el uso del sitio web se demostró que los estudiantes fortalecieron el aprendizaje
de las operaciones con números enteros, ya que la aplicación de un pre-test y un pos-
test evidenció una evolución en todos los estudiantes en su capacidad de operar y
analizar cuestiones matemáticas que involucran números enteros.
La creación de juegos interactivos adaptados al contexto aumentan la curiosidad de
los estudiantes, y por ser una actividad novedosa, la acogen con entusiasmo, se
involucran en el juego y se esfuerzan por desarrollar las operaciones matemáticas
correctamente y así poder ganar.
Los juegos implementados en el sitio web son una excusa para que los estudiantes
aprendan; se toma provecho de ese deseo innato que todo ser humano tiene de ganar,
con el objeto de que el estudiante se interese y se obligue a aprender para poder
alcanzar cada reto matemático que presenta el juego. De esta forma, se logra que una
actividad estrictamente escolar se transforme en una actividad divertida que genera
la construcción de nuevos saberes y destrezas.
Los videos enlazados en el sitio web fueron de la propia autoría, lo cual fue un
acierto, ya que la contextualización de los contenidos matemáticos a situaciones
cotidianas sumado a una interfaz gráfica colorida, animada y con la voz de su
Conclusiones y recomendaciones 67
profesora, propició un mayor interés, confianza, facilidad en la comprensión de los
contenidos y la ventaja de poderlo ver cuántas veces fuera necesario.
El uso de la plataforma de aprendizaje Moodle orienta al estudiante hacia nuevas
formas de evaluación, mediante cuestionarios interactivos y juegos que le permiten
la adquisición de conocimiento de forma autónoma y autodidacta.
Algunos estudiantes de ciclo III llevaban mucho tiempo sin pertenecer a un sistema
escolar, razón por la cual presentaron deficiencias de razonamiento, ocasionadas por
la ausencia de estructuras cognitivas debidamente consolidadas, situación que para
algunos estudiantes fue causa de tropiezo en el desarrollo de competencias
matemáticas.
Con base en la comparación de los resultados del test de entrada y salida, al igual
que en los resultados del test de Likert, es posible evidenciar que las actividades
implementadas, usando herramientas tecnológicas, han logrado de alguna manera
motivar e impactar favorablemente en los estudiantes del ciclo III de la Institución
educativa Instituto Manizales. Esto también se observa en la manera como la
mayoría de los estudiantes se expresan al final del curso, mostrando una adecuada
apropiación de los conceptos.
Recomendaciones.
Dado por terminado este proceso de enseñanza y analizando la práctica realizada, se pueden
sugerir algunas recomendaciones para futuros trabajos a implementar con estudiantes de la
Jornada Nocturna:
Se recomienda que a la hora de implementar actividades interactivas y de uso de
internet con un grupo de estudiantes, no se dé por sentado que estos poseen un
manejo de la herramienta informática, se recomienda hacer un test previo de los
conocimientos y habilidades en el manejo del computador, de esta manera el proceso
puede optimizarse. Lo anterior debido a que el uso de TIC aplicado a estudiantes sin
las competencias informáticas adecuadas, en lugar de facilitar el proceso, puede
Conclusiones y recomendaciones 68
llegar a entorpecerlo o hacerlo lento y será necesario antes de la implementación,
una previa capacitación en el uso del internet, creación de correo electrónico, acceso
a páginas web, formularios de registro y manejo de juegos entre otros. Es de notar
que sin estas bases se puede alterar los tiempos programados por el docente para el
desarrollo de la actividad.
Se recomienda que las competencias en las TIC en los estudiantes de ciclos
complementarios, sea orientada con un enfoque más técnico, ya que pudo observarse
que los estudiantes al prender el computador, lo único que saben hacer es entrar a
Facebook, y no tenían manejo de un procesador de texto ni un correo electrónico, y
mucho menos de una plataforma de aprendizaje.
Es importante que tanto la página enterosdivertidos.hol.es y las actividades
interactivas desarrolladas, continúen siendo utilizadas por estudiantes y docentes de
la institución en grados 5º, 6º y 7º, con el fin de estudiar y afianzar el tema de
operaciones con números enteros.
Es de anotar que muchos estudiantes llegan a ciclo 3 (sexto y séptimo) con grandes
vacíos matemáticos, es decir, carecen de estructuras cognitivas sólidas que impiden
la evolución conceptual en temas más avanzados del área, lo anterior, debido a que
el sistema le apunta más la promoción de estudiantes que a su aprendizaje y
superación. Es así como año tras año son promovidos estudiantes que con dificultad
leen y mucho menos interpretan. Se hace necesario entonces que se fortalezcan las
competencias matemáticas mínimas para que los estudiantes lleguen a la secundaria
y la afronten sin tantos traumatismos.
Se recomienda la constante capacitación a docentes en herramientas tecnológicas,
no sólo manejo de los equipos de cómputo, sino en nuevas metodologías,
aplicaciones y usos adecuados de computadores y tabletas para que las prácticas
pedagógicas como la expuesta en este trabajo de grado, sean replicadas y mejoradas
en matemáticas y otras áreas.
Se recomienda continuar con el uso de la plataforma Moodle para el desarrollo de
evaluaciones, exposición de contenidos, juegos y otras actividades que facilitan los
procesos de enseñanza-aprendizaje y se constituyen en un apoyo para el docente en
la optimización del tiempo.
Conclusiones y recomendaciones 69
Es necesario inculcar a los estudiantes el autoaprendizaje y el estudio autodidacta,
ya que la facilidad, el rápido acceso a la información, la diversidad de contenidos y
de metodologías encontradas en internet para aprender cualquier tema, suple la
necesidad de tener un docente al lado para poder aprender. Sólo se necesita actitud
y deseos de aprender porque los medios están a solo un clic.
Se recomienda desde las directivas de la Institución, fomentar la creación de
materiales y recursos digitales con videos, animaciones y actividades interactivas
que despierten el interés de los estudiantes, y faciliten los procesos de enseñanza
aprendizaje.
Se recomienda la generación de espacios para compartir las experiencias
significativas logradas con estudiantes, con los demás docentes de la institución y
por qué no, de otras instituciones con el ánimo de motivar a otros docentes en el
mejoramiento de sus prácticas académicas y conocer experiencias nuevas que
enriquezcan nuestra labor docente.
Bibliografía 70
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de la Salle.
Anexos 73
Anexos Anexo A. Tabla de resultados Test de Likert.
En la siguiente tabla se muestran los resultados del test de actitud
Tabla 7. Resultados test de Likert
P1 P2 P3 P4 P5 P6 P7
1 A A A A A A A
2 A A A A A A A
3 A T. A A A A T. A T. A
4 T. A T. A T. A T. A T. A T. A T. A
5 I I I I I I I
6 T. A T. A T. A . A . A T. A A
7 T. A T. A T. A T. A T. A T. A T. A
8 T. A A A T. A T. A A T. A
9 T. A T. A T. A T. A T. A T. A T. A
10 T. A T. A T. A T. A T. A T. A T. A
11 A A T. A T. A T. A T. A A
12 I T. A A T. A A T. A T. A
13 A T. A A A A T. A T. A
14 A T. A A A T. A A T. A
15 T. A T. A T. A T. A T. A T. A T. A
16 T. A A A A T. A A T. A
17 T. A T. A T. A T. A T. A T. A T. A
18 T. A T. A T. A T. A T. A T. A T. A
19 A T. A A T. A A A A
Anexos 74
Anexo B. Pre- test virtual en moodle (pantallazos)
(Las preguntas aparecían de forma aleatoria, motivo por el cual el orden es diferente)
Anexos 75
Anexos 76
Anexos 77
Anexos 78
Anexos 79
Anexos 80
Anexos 81
Anexo C. Actividad en clase No. 1.
Anexos 82
Anexos 83
Anexos 84
Anexo D. Actividad en clase No. 2
Anexos 85
Anexos 86
Anexos 87
Anexo E. Actividad en clase No. 3.
Anexos 88
Anexos 89