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DISEÑO Y PRODUCCIÓN DE PRENDA SUPERIOR ENFOCADA A DOCENTES DE
DISEÑO GRÁFICO DE LA UNIVERSIDAD DE SANTANDER.
FABIAN ANDRES FONSECA MOTTA
CÓDIGO 13472011
UNIVERSIDAD DE SANTANDER
FACULTAD DE DISEÑO GRÁFICO
PROGRAMA DE DISEÑO GRÁFICO Y PUBLICITARIO
BUCARAMANGA – SANTANDER
2019
DISEÑO Y PRODUCCIÓN DE PRENDA SUPERIOR ENFOCADA A DOCENTES DE
DISEÑO GRÁFICO DE LA UNIVERSIDAD DE SANTANDER.
FABIAN ANDRES FONSECA MOTTA
CÓDIGO 13472011
TRABAJO DE GRADO PRESENTADO COMO REQUISITO PARCIAL PARA OBTENER
EL TITULO DE TECNOLOGIA EN DISEÑO GRAFICO
TUTORA SANDRA CAROLINA MENDEZ MANTILLA
UNIVERSIDAD DE SANTANDER
FACULTAD DE DISEÑO GRÁFICO
PROGRAMA DE DISEÑO GRÁFICO Y PUBLICITARIO
BUCARAMANGA – SANTANDER
2019
Nota de aceptación
Dedicatoria
Dedicado a mi familia y todas las personas que me apoyaron.
Agradecimientos
A la empresa deportivos Fonseca.
Contenido
GLOSARIO .................................................................................................................................................... 10
Resumen ..................................................................................................................................................... 12
Abstract: ...................................................................................................................................................... 14
Title: Design and production of upper focus focused on graphic design teachers of the University of
Santander. ................................................................................................................................................... 14
Introducción ................................................................................................................................................ 16
1. Planteamiento del problema .............................................................................................................. 17
2. Objetivos ............................................................................................................................................. 18
2.1 Objetivo general ........................................................................................................................... 18
2.2 Objetivos específicos .................................................................................................................... 18
3. Justificación ......................................................................................................................................... 19
4. Marco referencial ................................................................................................................................ 20
4.1. Histórico ........................................................................................................................................... 20
4.2. Teórico ............................................................................................................................................. 20
4.2.1. Sublimación .............................................................................................................................. 20
4.3. Conceptual ....................................................................................................................................... 21
4.3.1 Serigrafia. ............................................................................................................................... 21
4.3.2. Sublimación. ............................................................................................................................. 21
4.3.3. Paleta de colores. ..................................................................................................................... 22
4.3.6. Polos camiseta. ......................................................................................................................... 22
4.4. Tecnológico ...................................................................................................................................... 23
5. Desarrollo de los objetivos ...................................................................................................................... 24
6. Diseño de metodología ........................................................................................................................... 24
6.1. Método ............................................................................................................................................ 24
6.2. Confiabilidad .................................................................................................................................... 24
7. Equipos y materiales utilizados ............................................................................................................... 25
7.1. Equipos ............................................................................................................................................. 25
7.2. Materiales ........................................................................................................................................ 25
8.Etapas del diseño de sublimado .............................................................................................................. 26
8.3. Proceso de digitalización .................................................................................................................. 27
8.4. Manejo de color ............................................................................................................................... 29
8.5. Impresión En Plotter De Sublimación Digital Textil Mutoh Rj900x.................................................. 30
8.8. Corte de tela..................................................................................................................................... 32
8.9. Pasos del proceso ............................................................................................................................. 32
8.10. Costos ............................................................................................................................................. 33
8.11. Estado del arte ............................................................................................................................... 35
8.12. Población ........................................................................................................................................ 43
8.13. Muestra .......................................................................................................................................... 43
8.14 Encuesta .......................................................................................................................................... 43
9. Resultados ............................................................................................................................................... 45
10. Instrumentos ......................................................................................................................................... 47
11. CRONOGRAMA ...................................................................................................................................... 48
12. Bibliografía ............................................................................................................................................ 50
Lista de figuras
pág.
figura 1 Boceto ilustrado líneas…………………………………………………………18
figura 2 Boceto ilustrado manchas………………………… …………………………18
figura 3 Boceto líneas digital…………………………………… ……………………19
figura 4 Boceto manchas digital……………………………………………… ………19
figura 5 Plotter imprimiendo……………………………………………………………21
figura 6 Plotter RJ- 900X………………………………………………………………21
figura 7 Plancha sublimando prenda…………………………………………………… 21
figura 8 Plancha sublimado terminado………………………………………………… 2
figura 9 Talla delantero y espalda……………………………………………………… .22
figura 10 Tallas mangas…………………………………………………………………22
figura 11 Cortadora kingter…………………………………………………………… 22
figura 12 Corte de tela………………………………………………………………… 22
GLOSARIO
La sublimación: es el proceso de pasar de estado sólido a gaseoso sin pasar por el estado líquido.
De esta manera se puede imprimir sobre una infinidad de materiales como textil cerámica lona
etc.
Plotters RJ.900X: maquina utilizada para imprimir digitalmente para sublimación
Pigmentos: son las pinturas que se utiliza en el plotter de impresión digital viene en 4 colores
cian, back, magenta, yellow
Papel de plotters: el papel para sublimación tiene cierto gramaje de tal que permite estar a ciertas
temperaturas para poder sublimar según el tamaño del plotter normalmente viene de 110 cm
Tela poliéster: para poder ser sublimada tiene que tener cierto gramaje de poliéster para poder
hacer la transferencia de la imagen.
Plancha de sublimación: maquinaria que se utiliza para transferir la imagen sobre la prenda la
impresión digital.
Plantillas: moldes que se utiliza para dar la forma a la impresión digital a la hora de sublimar
Fileteadora cuatro hilos: esta máquina tiene alta resistencia mecánica por su diseño y materiales.
Su chasis y todas las partes móviles son metálicas tiene puntada de cierre y de refuerzo, cambio
rápido a dobladillo de rollo sin cambiar la planchuela.
Maquina plana: tiene como función entrelazar un hilo superior con un hilo inferior a través de
una tela realizado una costura recta
Botón: es un elemento pequeño utilizado para abrochar o ajustar vestimentas, especialmente
camisas, chaquetas y polos.
Serigrafia: Es una técnica de impresión en el método de reproducción de imágenes, logotipos
sobre cualquier material, y consiste en transferir una tinta a través de una malla tensada en un
marco.
Formas orgánicas: están de limitadas por líneas sensibles relacionadas, entre si por una ley
natural en armonía se caracterizan por su expresión orgánica que denomina el trazo de hacerse
más gruesa o muy delgada
Espeluzado: es una tijera especial para espeluzar la prenda textil antes de ser empacada y lista
para entregar
Resumen
Título: DISEÑO Y PRODUCCIÓN DE PRENDA SUPERIOR ENFOCADA A DOCENTES
DE DISEÑO GRÁFICO DE LA UNIVERSIDAD DE SANTANDER.
Autor: Fabian Andrés Fonseca Motta
Palabras claves: Sublimación, plotters, transfer, pigmentos, estampado.
Introducción:
El proceso de estampado en un principio se realizaba con herramientas manuales para desarrollar
diseños a través de un revelado se realizaba con un marco con seda fina o con muselina templada
en este se pone el positivo sobre el marco y se revela.
Este proyecto pretende elaborar un diseño y presentar una propuesta con los conceptos básicos
de diseño para desarrollar prototipo en impresión digital para los docentes de la carrera de diseño
gráfico para los diferentes eventos de esta facultad con el fin de distinguirlos y resaltar la labor
del gráfico.
Para la parte visual se manejó un diseño en sección Aurea Se utilizó para establecer una
proporción , un orden y equilibrio entre los elementos de la composición con una formas
orgánicas ya que están de limitadas por líneas sensibles relacionadas, una gama de colores fríos
como son el Azul rey ,celeste azul oscuro y Blanco También se manejó un degradado de color
de la gama del azul en un rango de colores ordenados linealmente con la intensidad de dar
visualmente una transición suave y progresiva entre dos o más colores como lo podemos
observar en la prenda que son los colores celeste ,azul rey y azul oscuro con una armonía de
color.
Para la parte de ensamble se manejará de la siguiente manera primero se ensambla el delantero y
la espalda después su agrega las mangas izquierda y derecha después se empieza la parte del
cuello se hace la abertura de el escote del cuello donde se agrega la chapeta para poder poner los
botones después el dobladillo del cuello y el dobladillo de la parte inferior de la camiseta y todo
con puntada de seguridad después pasa a espeluzado y ya está lista la prenda.
Abstract
Title: Design and production of upper focus focused on graphic design teachers of the
University of Santander.
Author: Fabian Andrés Fonseca Motta
Key words: sublimation, polyester, plotters, transfer, pigments, printing.
Description:
The stamping process was initially carried out with hand tools to develop designs through a
development, it was carried out with a frame with fine silk or with tempered muslin in which the
positive is put on the frame and revealed.
This project aims to develop a design and present a proposal with the basic design concepts to
develop a prototype in digital printing for teachers of the graphic design career for the different
events of this faculty in order to distinguish them and highlight the work of the graphic.
For the visual part, a design in the Golden section was used. It was used to design the bottom of
the shirt in the field of design to establish a proportion, an order and balance between the
elements of the composition with an organic form since they are limited by related sensitive
lines, among themselves by a natural law in harmony are characterized by their organic
expression that calls the stroke to become thicker or very thin, a range of cold colors such as
King Blue, light blue and White. Also a color gradient of the blue range in a range of colors
arranged linearly with the intensity of visually giving a smooth and progressive transition
between two or more colors as we can see in the garment that are the colors light blue, king blue
and dark blue with A harmony of color.
For the assembly part, it will be handled in the following way, the front and the back are first
assembled, then the left and right sleeves are added, then the neck part is started, the neckline is
opened, where the key is added to allow put the buttons after the hem of the neck and the hem of
the bottom of the shirt and everything with a safety stitch then goes into a creepy and the
garment is ready.
Introducción
En el inicio de la carrera de diseño gráfico no se ha desarrollado una induplementaria para las
salidas donde se muestran los proyectos elaborados a lo largo del semestre.
Por lo tanto, se diseñó un prototipo donde se va aplicar todo lo visto a lo largo de la carrera de
diseño gráfico los principios básicos de diseño, conceptos ya que la prenda va hacer elaborada
con todo lo relacionado a la carrera de diseño en la actualidad se encuentran tecnologías muy
avanzadas para poder transmitir visualmente las teorías aplicadas a lo largo de la carrera.
Los materiales que se utilizan en la actualidad textil son muy cómodos y se permite sublimar de
manera digital una para prenda para los docentes que identifique los principios del diseño gráfico
y tenga un buen confort a la hora de utilizarla en cualquier tipo horario.
La sublimación nos permite realizar una impresión digital con ese sistema se puede manejar todo
tipo de diseño como opacidad, degrades, figuras orgánicas y líneas muy finas ya que se
desarrolla un diseño implementando softwares como adobe ilustrador.
Los colores que se manejarían en el diseño serian colores fríos como el azul rey, azul oscuro y
celeste que son los institucionales de la universidad udes.
1. Planteamiento del problema
En la universidad de Santander UDES, los integrantes de la facultad de la tecnología de diseño
gráfico publicitario no cuentan con una prenda que los identifique para sus respectivos eventos
académicos o lúdicos al interior o exterior de la entidad educativa.
por esto se realizará el prototipo de la prenda superior aplicando los conceptos básicos vistos
durante la tecnología de diseño gráfico.
2. Objetivos
2.1 Objetivo general
Diseñar y construir un prototipo de la prenda superior por medio de impresión digital,
Sublimación, para la tecnología de diseño gráfico de la Universidad de Santander
2.2 Objetivos específicos
Diseñar el prototipo de la prenda superior representativo de la facultad.
Desarrollar el proceso de sublimación: impresión y transferencia.
Seleccionar los materiales adecuados para este prototipo.
Manejar del software illustrailor AI para la construcción de la propuesta grafica.
Manejar software de impresión Wasatch // maquinaria para la sublimación.
3. Justificación
Se diseñó un prototipo donde se va aplicar todo lo visto a lo largo de la carrera de diseño
gráfico los principios básicos de diseño, conceptos ya que la prenda va hacer elaborada con todo
lo relacionado a la carrera de diseño en la actualidad se encuentran tecnologías muy avanzadas
para poder transmitir visualmente las teorías aplicadas a lo largo de la carrera.
4. Marco referencial
4.1. Histórico
La serigrafía es una técnica de impresión en el método de reproducción de documentos e
imágenes sobre cualquier material, y consiste en transferir una tinta a través de una malla tensada
en un marco. El paso de la tinta se bloquea en las áreas donde no habrá imagen mediante una
emulsión o barniz, quedando libre la zona donde pasará la tinta; este sistema de impresión es
repetitivo, esto es, una vez que el primer modelo se ha logrado, la impresión puede ser repetida
cientos y hasta miles de veces sin perder resolución.
La serigrafía es un sistema de impresión milenario. Se estima que las primeras impresiones
fueron realizadas por los nativos de las islas Fiyi, en el año 3000 a. C., utilizando hojas de
plátano agujereados para la distribución de las tintas. Las técnicas más antiguas provienen de la
cultura oriental, si bien no hay datos exactos, se cree que se remonta a la antigua China, en la que
según una leyenda utilizaban cabellos de mujer entrelazados a los que les pegaban papeles,
formando dibujos que luego se laqueaban para que quedaran impermeables; posteriormente se
cambió el material por la seda.
En las cavernas de los Pirineos se han encontrado un centenar de dibujos realizados con esta
técnica. Los egipcios utilizaron la serigrafía para la decoración de murales y el diseño de
interiores de templos y pirámides. En la antigüedad se fabricaban unas calcomanías que se
aplicaban en los artículos de uso diario, platos, vasos, etc. (Pérez, 1990, p 187)
4.2. Teórico
4.2.1. Sublimación
Según la Real Academia de la Lengua (DRAE) define a la serigrafía como: “Procedimiento de
estampación mediante estarcido a través de un tejido, en principio seda, por la que un rodillo
hace pasar la tinta o pintura Se imprime sobre cualquier material, como papel, tela, metal,
cerámica,etc” (Moreta y Muñoz, 2012, p 8).
Este proceso consiste en imprimir en un plotter de medias de 110 cm especial para sublimación,
luego se transfiere esa imagen o diseño a la tela. La tinta se calienta hasta que se transfiere en la
tela correspondiente.
La sublimación es un proceso en el cual la tinta en el papel es impresa por medio de calor a la
tela, pasando de estado sólido a estado gaseoso.
La sublimación debe ser impresa con tintas sintéticas sobre una superficie que ha sido esmaltada
o tiene superficie de poliéster. (ejemplo un mugs o pocillo de sublimación) estos tienen una capa
que no podemos ver, una capa de pintura o tinta sintética transparente en la cual el pocillo ha
sido bañado previamente. Con cierto porcentaje de poliéster en las telas para poder sublimar se
exige un porcentaje de poliéster que normalmente es de 50 % poliéster y 50% algodón.
4.3. Conceptual
4.3.1 Serigrafia. Es una técnica de impresión en el método de reproducción de imágenes,
logotipos sobre cualquier material, y consiste en transferir una tinta a través de una malla tensada en un
marco. El paso de la tinta se bloquea en las áreas donde no habrá imagen mediante una emulsión o
barniz, quedando libre la zona donde pasará la tinta. (Texhotel uniformes, 2010)
4.3.2. Sublimación. La sublimación es pasar de estado sólido a gaseoso sin pasar por el
estado líquido. De esta manera se puede imprimir sobre una infinidad de materiales como textil
cerámica lona etc. 1. Se realiza la transferencia de la imagen impresa en el papel a otra
superficie. Por medio de calor y presión se convierte de sólido a gas, lo cual se produce una
unión de fibras sintéticas de tipo poliéster y la imagen requerida. Luego de enfriarse, las
moléculas de tinta vuelven al estado sólido y se hacen permanentes en la superficie de poliéster (
Lazer del Valle, 2015).
4.3.3. Paleta de colores. Se maneja por medio de CMYK, proviene de los cuatro colores
principales a partir de los que se construyen todos los demás. Su base está constituida por el
Cian, el magenta, el amarillo y el negro, procede del fenómeno de absorción de la luz de los
colores, y es que, tal y como se explica en la física, es la luz que refleja una superficie la que
muestra el color de esta, siendo el resto del espectro de color absorbido por ella (Neoattack,
2019).
4.3.4. Estampado. En el estampado se hacía un revelado sobre el logo tipo para que quedara en
un marco, en el cual se estampaba con plástico, Serigrafía, Screen, este tipo de estampado es
convencional, es más económico, pero la calidad del estampado es baja debido a que el estampado
sobre la tela es termo fijado durante un tiempo de 15 seg a una temperatura de 150 g.
4.3.5. Textil. La industria textil es aquella área de la economía que se encuentra abocada a la
producción de telas, fibras, hilos y asimismo incluye a los productos derivados de éstos.
Cabe destacarse que la producción de la industria textil es ampliamente consumida y por caso
todos los productos que de ella provienen son vendidos en importantes cantidades en todo el
mundo. Además, por tal situación es una de las industrias que más trabajadores emplea, tanto en
la producción directa de los productos como en los comercios afines. (Definición ABC, 2013)
4.3.6. Polos camiseta.
Las camisetas tipo polo, comenzaron como un atuendo deportivo, pero hoy en día son básicas en los
armarios de hombres y mujeres en el mundo. Camisetas Personalizadas que traen detalles.
Son prendas de ropa consideradas un clásico, que han formado y seguirán formando parte de la
vida del ser humano; estas camisetas con cuello, que se cierra con dos o tres botones (un cierre o
quizás no tenga ninguno de los dos), y a veces tienen un bolsillo en el pecho, generalmente son
de poliéster y algodón mezclado. En tiendas de camisetas personalizadas son un ícono de la
vestimenta casual e informal, son versátiles y no pueden faltar en el guardarropa de mujeres y
hombres. (Camisetas-serigrafia.es, 2018)
4.4. Tecnológico
Impresión digital en plotter. Esta se realiza por medio de un papel de sublimación recibe la impresión en
un plotter o impresora con tintas de sublimación el cual contiene un cabezal piezoeléctrico ya que el
cabezal trabaja en frío. Impresora integrada de sublimación de transferencia de tinta de 162 cm Nueva
tinta de sublimación Texart para colores densos y vivos Software Wasatch RIP Textil HULTOM incluido
Seleccione entre dos configuraciones de tinta CMYK Doble velocidad. Este el sistema en el cual se van a
elaborar las camisetas de los profesores de una manera digital. Los programas son Corel dram 19 y
illustrailor.
5. Desarrollo de los objetivos
Desarrollar un modelo donde se aplique todo lo visto a lo largo de la carrera de diseño gráfico los
principios básicos de diseño, conceptos ya que la prenda va hacer elaborada con la mejor
tecnología posible en la actualidad, utilizando el programa un diseño acordado. Teniendo esto ya
realizado se imprime en plotter 110 cm por ancho y por largo. Para el manejo de las telas, se
realiza en tela poliéster, se recorta las camisas teniendo las tallas y el molde, cuando ya se
encuentre impreso los diseños se recortar las impresiones digitales y se subliman, y se realiza el
ensamble donde la prenda es cosida por 3 tipo de máquinas que son collarín fileteadora y plana
ya estando armada la prenda se pasa a espeluzado y termina siendo empacada.
6. Diseño de metodología
6.1. Método
El método para elaborar las camisetas se inicia con el corte de la prenda pasa por corte de ahí la
tela es blanca del cual pasa al segundo proceso donde se le sublima la impresión digital en la
prenda ya estando estampada la imagen sobre la prenda de manera transferida se pasa a ensamble
donde se unes las parte que son delantero espalda mangas después de este paso de ensambla la
parte del cuello donde se ponen punta de seguridad y ojales para los botones de la prenda por
último se espeluza y empaca.
6.2. Confiabilidad
Los materiales utilizados para elaborar las prendas son de la mejor calidad.
Los hilos tienen un gramaje de 180 por hilo
Las telas son nacionales son márgenes de calidad muy buenos
El sistema de sublimación es lo último en estampado digital
7. Equipos y materiales utilizados
7.1. Equipos
1. Plotter De Sublimación Digital Textil Mutoh Rj900x
2. Computador software Wasatch Rip de impresión
3. Ops para descargas eléctricas
4. Aire acondicionado cuarto frio para poder imprimir
5. Plancha sublimadora industrial.
6. Maquina cortadora kingter
7. Sublimadora plancha
8. Maquina plana
9. Maquina collarín
10. Maquina Fileteadora
11. Máquina de ojales para botones
12. Espeluzado
7.2. Materiales
1. Pintura nextup para impresión sublimación en 4 colores C Y M K
2. Rollo de papel de 100 metros x 44 pulgadas para sublimación
3. Tela 50 % poliéster y 50% algodón.
4. Hilos 180 g
5. Hilazas 2 cabos
6. Bolsas plástica empaque
7. Botones
8.Etapas del diseño de sublimado
8.1. Proceso de bocetación
Figura N. 1 boceto ilustración líneas
Modelo de líneas tejido entre si utilizando una gama de colores fríos como lo es el azul rey
también se manejó una modulación de líneas diagonales
Figura N. 2 boceto ilustración manchas
Modelo de mancha está compuesto por figuras orgánicas en forma de mancha de pintura
utilizando los degrades y la gama de colores azul para resaltar.
8.3. Proceso de digitalización
a. Ai illustrailor o Corel Drew
b. Diagramación y formato Wasatch Rip impresión
c. Vectorizar el boceto a digital.
d. Colores en C Y M K
Figura N. 3 boceto líneas digital
Figura N. 4 boceto manchas digital
8.4. Manejo de color
a. Azul – Azul oscuro -Blanco-Celeste- Dorado.
b. Colores Corporativos de la Udes:
Azul: Cyan 100% Magenta 75%
Azul Oscuro: Cyan 100% Magenta 75% Black 77%
Celeste: Cyan 68 %
Dorado: Cyan 12% Magenta 35% Yellow 45% Black 5%
8.5. Impresión En Plotter De Sublimación Digital Textil Mutoh Rj900x
Impresión diseño listo se imprime de 110 cm de ancho por el largo de la talla de la camiseta. el
papel se acomoda todas las prendas por sublimar en lo ancho del plotter así se logra distribuir el
delantero, espalda, mangas y cuello, el papel se tiene que tener en aire acondicionado mientras se
está imprimiendo ya cuando termina se sale a secado a temperatura ambiente después de 5 min
se pasa a sublimado.
Figura N. 5 plotter imprimiendo Figura N. 6 plotter RJ-9
8.6. Tiempo de sublimación en plancha
La tela o prenda cortada y la impresión digital se introducen dentro de la bandeja de la plancha
de sublimación se cierra la prensa y se espera un tiempo de 45 segundo a un calor de 200 c de
temperatura se retira de la bandeja y ya la prenda esta sublimada transfiriendo la imagen a la
prenda.
Figura N. 7 Plancha sublimando prenda Figura N. 8 Plancha sublimado
terminado
8.7. Plantillas
Las plantillas son acordes a las tallas de las camisetas proporcional mente a tamaño estándar así
los moldes de la impresión son exactas a la hora de pasar por sublimación.
Para el diseño y corte del prototipo femenino se maneja con una orma para las mujeres por la
parte de la cadera y en la manga se hace más ajustada.
Tamaños de impresión de acuerdo a las tallas
T/XXL T/XL T/L T/M T/S T/16 T/14 T/12 T/10 T/8 T/6 T/4 T/2.
Figura N. 9 tallas delantero y espalda Figura N. 10tallas mangas y
cuellos
8.8. Corte de tela
La tela se corta con una cortadora industrial acorde a las tallas del molde de la impresión del
plotter es un tamaño estándar según la talla así a la hora de sublimar la impresión son exactas a
lo ancho y largo de la prenda.
Para el corte de dama se hace una orma en la parte de la cadera.
Figura N. 11 cortadora kingter Figura N. 12 corte de tela
8.9. Pasos del proceso
1. Con la impresora cargada con tintas de sublimación imprimir en papel transfer o papel de
sublimación.
2.La impresión se tendrá que hacer en espejo (al revés).
3.Colocar en la Prensa Térmica el objeto a sublimar.
4.Colocar sobre el objeto la impresión.
5.Cerrar la Prensa Térmica y aplicar la presión y temperatura adecuada.
6.-Una vez prensado, se retira el papel y el objeto de la Prensa Térmica.
7. Quedará una imagen con colores vivos y de alta definición
Lo que yo logre ver y conocer a lo largo del tiempo es que todo empezó por medio de la
serigrafia fue el primer sistema de estampado en la historia a media del tiempo se ido
evolucionando primero fue el textil después sublimación por medio de transfer y ya en la
actualidad es en plotter que es una impresión digital que lograr sublimar fotografías imágenes
en 3d y todo tipo de imagen visual sobre una camiseta.
8.10. Costos
1, 50 metros de Tela Pólux, para sublimar, en el cual se hace un corte que se divide, en 1 metro
espalda y delantero, se corta 30 cm para la manga, y 10 cm a lo largo para la chapeta y cuello.
1.50metros x 8200pesos= 12300 pesos
En impresión digital, se va el mismo metro 1.50 por 90 pesos, ya que cada prenda se tiene que
sublimar totalmente cuello, espalda, delantero, manga y chapeta.
1.50metros x 90 pesos = 13500 pesos
Para el estampado se requiere un operario el cual cobra 2000 pesos por estampado por prenda,
para la maquina se necesita 500 pesos de energía.
De igual manera para la costura se requiere un personal el cual cobra 3000 pesos por camiseta. Y
de energía también se necesita 500 pesos.
Para el empaque se necesitan 200 pesos.
En total para una camiseta el costo es (12300 pesos + 13500pesos + 2000 pesos + 500 pesos +
3500 pesos + 200) 32000 pesos.
Tabla de costo de materiales
Tabla N. 1 Costos
materiales cantidad costo
tela Pólux 1,50 m 12.300
impresión digital 1,50m 13.500
sublimación 1 2.000
Costura 1 3.000
energía maquinaria 1 1.000
Empaque 1 200
Total 32.000
8.11. Estado del arte
8.12. Población
Profesores de la carrera de diseño gráfico que van a asistir al evento al fin de semestre en los
museos por fuera de las instalaciones de la Universidad de Santander.
13 profesores
8.13. Muestra
Antes de elaborar las camisas de los profesores para el día del evento se elabora una muestra en
el cual se ve el tipo de materiales y el diseño elaborado.
Cuantos docentes presentaron la encuesta documentar: 9 docentes
8.14 Encuesta
Dotación de Tecnología de Diseño gráfico
Administrativos de Diseño gráfico
Nombre y apellido:
1. ¿Ha asistido a salidas académicas de eventos de la Universidad de Santander?
Si No
2. ¿Está informado sobre las salidas académicas del programa de Diseño gráfico?
Si No
3. ¿Utiliza alguna prenda que lo identifique como Docente en estos eventos?
Si No
4. ¿Utiliza alguna prenda en la universidad que lo identifique como docente de Diseño
gráfico?
Si No
5. ¿Le gustaría utilizar una prenda tipo polo que lo identifique como Docente?
Si No
9. Resultados
Tabla N. 2 resultados
Pregunta Si No
Asisten a eventos académicos 9 0
Se encuentra informado de salidas académicas 9 0
Se identifica con alguna prenda en salidas académicas 2 7
Se identifica con alguna prenda como docente UDES 1 8
Le gustaría utilizar una prenda que lo identifique como docente
UDES 8 1
100%
0%
1. ASISTEN A EVENTOS ACADEMICOS
Si No
100%
0%
2. SE ENCUENTRA INFORMADO DE SALIDAS ACADEMICAS
Si No
22%
78%
3. SE IDENTIFICA CON ALGUNA PRENDA EN SALIDAS ACADEMICAS
Si No
11%
89%
4. SE IDENTIFICA CON ALGUNA PRENDA COMO DOCENTE UDES
Si No
89%
11%
5. LE GUSTARIA UTILIZAR UNA PRENDA QUE LO IDENTIFIQUE COMO DOCENTE UDES
Si No
10. Instrumentos
1. Tela poliéster 100%
2. Maquina cortadora
3. Plotters
4. Papel de impresión digital 210 g
5. Pigmentos hultom
6. Plotters de corte
7. Sublimadora 250 g
8. Maquina plana ensamble
9. Maquina collarín ensamble
10. Fileteador ensamble
11. Hilos 180g
12. Hilazas 2 cabos
13. Máquina de ojales para botones
14. Espeluzado
15. Bolsa de empaque
11. Cronograma
Tabla N. 3 Cronograma de actividades
cronograma
Actividad/Semana
05 de
agosto
14 de
agosto
17 de
agosto
21 de
agosto
30 de
agosto
7 de
octubre
11 de
octubre
15 de
octubre
22 de
octubre
26 de
octubre
1 de
noviembre
5 de
noviembre
10 de
noviembre
15 de
noviembre
inicio de semestre x
plantamiento x
objetivos x
justificacion x
marco referencial x
encuesta x
tabulacion x
Elaboración bocetos x
ilustracion digital x
corte de tela x
sublimacion x
ensamble producto x
espeluzado y empacado x
Entrega de producto final x
13. Conclusiones
Se desarrollo una prenda superior enfocada a los docentes teniendo en cuenta los
conceptos básicos aprendidos a lo largo de la carrera de diseño gráfico y según los
reglamentos institucionales de la universidad.
Se recomienda diseñar un logo exclusivo para la carrera de diseño gráfico ya que no se
encuentra correctamente identificado ni se cuenta con uno de ellos para la carrera.
12. Bibliografía
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