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FACULTAD DE ARQUITECTURA JEFFREY BRIAN BLANCO JUSTO SEMINARIO DE TEORÍA

Disney

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FACULTAD DE ARQUITECTURA JEFFREY BRIAN BLANCO JUSTO

SEMINARIO DE TEORÍA

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En la década de los 60s y 70s, el despliegue de las ideas futuristas de

Archigram o Antonio Sant'Elia en la arquitectura y sobre todo en el

urbanismo, relataron a manera de predicciones como la siguiente

tendencia en la batuta trascendía

en la necesidad de su propio

desplazamiento, convirtiéndolo en

un módulo dependiente de su propia

oscilación, esta profecía se

planteaba precisamente por el campo

inexplorado donde no habían

llegado estas disciplinas y se

manifestaría como un posible sueño

utópico que se alejaba por

pretender un sentido

desconocido.

En nuestro presente, esta posibilidad ya

es una constante que interviene en el

diseño arquitectónico a distintas escalas;

desde la propuesta de la torre dinámica

de David Fisher en Dubai hasta el

monumento de caja construida por

Calatrava en Madrid; este tipo de

espacios sugieren que la arquitectura se

convierta en una instalación

contemporánea habitable que poéticamente

provoquen la exclusividad conceptual

de que ya no solo la tierra gira bajo su propio eje.

“Boceto” Antonio Sant'Elia

“Render deTorre Dinámica” David Fisher

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Por otro lado, en este ensayo no busco enfocarme en esta dinámica si

no en lo que los profetas del futurismo no anunciaron, el concepto

definitivo que es el eje de progreso de toda sociedad contemporánea,

el capital, de este modo, sintetizaré los elementos que han propiciado

este comportamiento. Hoy en día, nuestra economía está basada en un

capitalismo donde los beneficiarios son macrocorporaciones, que tienen

el suficiente capital como para manipular las leyes de hacienda, el

protocolo fiscal y son determinantes del incremento generalizado de

los bienes y servicios de una nación en específico; refiriéndome a la

inflación.

Pero ¿cuál es la manera en que estas corporaciones han obtenido tanto

poder?, indudablemente a través de la manipulación mediática de las

viejas y nuevas generaciones, donde los estándares de entretenimiento

determinados por estas compañías se convierten en modelos

permanentes de la naturaleza humana; esto resulta complicado

contradecirlos, ya que en muchos casos han sido la figura sustituta

paternal de los cómodos consumidores tercermundistas.

Por ello, me obligo a hablar del lider de estas corporaciones. Disney.

Tal vez se preguntaran si me estoy saliendo del tema, ¿Tiene algo que

ver Disney con la arquitectura? Completamente, Disney es la compañía

más grande de medios de comunicación y entretenimiento en el mundo, es

una potencia no reconocida como una nación, ni siquiera está delimitada

geográficamente pero naturalmente esta introducida en esta conciencia

comunicativa global.

Esta corporación, inicio a través de la idea de dos hermanos rotulistas

que utilizaban primitivas técnicas de animación, y el día de hoy es dueña

de una marca que produce 30,000 millones de dólares al año y de

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cuatro complejos temáticos a lo largo del mundo, que hacen posible

vivir en un espacio dictado por ellos mismos a través de la apropiación

de nuestras emociones de la infancia. Estos complejos o debería decir

megalópolis, son el resultado de un plan maestro que surgió a partir

de la muerte de los ideales de Walt Disney, hechos ocurridos irónica y

simultáneamente con el manifiesto de Charles Jencks sobre la muerte

de la arquitectura moderna.1

Hoy en día las “ciudades Disney”, son espacios que compiten con

cualquier ciudad-capital de primer mundo, precisamente porque poseen

de todos los servicios e infraestructura que cualquier urbe

tercermundista podría desear, además de ser el emblemático parque de

diversiones cuentan con restaurantes, campos de golf, tiendas de ropa,

parques acuáticos, complejos deportivos, pista de carreras, una isla

privada en las Bahamas, un condado en Florida; una línea personal de

Cruceros, además de Cadenas de Televisión como ESPN o ABC,

estaciones de radio, asimismo “trabaja en conjunto” con la mayoría de

las Televisoras Nacionales; en el caso de México con Tv Azteca,

Televisa Regional y anteriormente con Televisa, sin mencionar su propia

gama de canales, y la infinidad de juguetes y accesorios que se

distribuyen día con día en todo el mundo.

Estos complejos urbanos

con ocupación total los

365 días del año, tienen su

propia moneda y medios de

transporte.

1 Jencks Charles, (1973). Modern Movements in Architecture, Anchor Press, NY.

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su sede principal Walt Disney World ubicada en la ciudad de Orlando,

Florida es 1.4 veces más grande que el distrito de Manhattan, Nueva

York.

¿Cómo comienza la relación de Disney con la arquitectura?

Como antecedente, en el siglo XVII el célebre arquitecto francés

Claude Perrault quién tradujo los diez libros de la arquitectura de

vitruvio, fue hermano de sangre de Charles Perrault; célebre escritor

de la Bella Durmiente y la Cenicienta; obras maestras de material

cinematográfico de Disney Studios. Peter Chapman quien se ocuparía de

restaurar la catedral de Notre Dame en París, fue elegido para darle

vida propia al castillo de la bella durmiente en Disneyland París.

La representación de los castillos de ensueño de Disney a través de

especialistas en restauración de Catedrales Góticas, suena como una

irreverencia debido a que el gótico tiene una estrecha relación entre lo

terrenal y la divinidad, apuntando siempre hacia arriba; suena

incongruente construir un edificio de esta tipología en el siglo XX, pero

esta nueva representación de la historia es donde se develan las

verdaderas intenciones de esta compañía; de igual manera, parece

surrealista imaginar un gótico definido a través de sus colores

pasteles y su poco recargo en su ornamentación.

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El Team Disney es un edificio de Michael Graves proyectado en los

estudios Disney de Burbank, California; es una muestra de la

imposición del neoclásico en la arquitectura, donde se modifica la

figura de los atlantes en las columnas por los personajes “creados”

por Disney en 1937 cuya reinserción el pleno siglo XXI resulta ser una

muestra de poder y autoridad, como cualquier edificio de esta corriente

el arrebato de la escala fuera de la antropometría que tiende a lo

colosal, logra intimidar al observador.

Team Disney, Michael Graves, Burbank, CA. 1991.

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Conclusiones.

Actualmente, Disney es una corporación que representa los valores

éticos y morales dentro de la sociedad norteamericana contemporánea

a partir de la carga de iconos que ellos mismos aplicaron de manera

impositiva. La multimillonaria generación de ingresos económicos les ha

permitido destacar en sus proyectos de desarrollos de ciudades

utópicas, no solamente clasificadas como surrealistas sino también

como propuestas de vida a futuro planteadas por su interés en las

nuevas tecnologías. Es una metrópolis dividida en el planeta, no

situada geográficamente como una entidad pero sí con el poder

económico para tomar decisiones políticas de manera global.

“This Ends Here” David Lyle