Donjon 5 Pieces

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Johnn Four

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Les 5 pices du donjonSalle 1: lentre et le gardien il faut quil y ait une bonne raison pour laquelle le donjon ou le lieu na pas t explor prcdemment. Cela sera expliqu lentre du donjon: peut tre un boulement barre la route. Ou peut tre y a-t-il un gardien (une crature affronter)? Cest dans cette premire pice que va se poser lambiance et le dcor du donjon. Il faut donc particulirement la soigner pour plonger les joueurs dans le bain pour le reste de la partie.Par exemple lentre peut tre pige, garde, cache, protge par une crature un avertissement ou un prsage peut galement tre sur lentre. Dans Miners Den, cest la stle dentre du village qui reprsente cette premire salle et qui pose lambiance pour la suite.Salle 2: challenge de roleplay ou nigme laventure continue dans la deuxime salle du donjon, o un challenge diffrent de la premire salle les attend. Un challenge de roleplay (convaincre un PNJ de quelque chose par exemple) ou une nigme rsoudre partir dindices (ventuellement trouvs dans la premire salle) peuvent se trouver dans la deuxime salle, surtout si la premire tait un gardien quil a fallu combattre. Ce peut galement tre un dfi mettant en avant une autre comptence des personnages. Noubliez pas de prvoir plusieurs solutions possibles, pour viter que le jeu ne stagne.Par exemple il y a un concierge au pied de limmeuble quil faut corrompre ou viter discrtement, ou bien il y a un digicode qui ferme la porte de la pice suivante, quil faut recomposer partir dindices trouvs prcdemment. Dans Miners Den, cette seconde salle est un challenge de roleplay: la rencontre avec Simon et le fait quil faut le faire parler pour avoir un indice sur la suite.Salle 3: pige, surprise ou vnement inattendu lobjectif de cette salle est de construire une tension dramatique qui sera amene augmenter pour aller vers le final du scnario. Si tout se passait bien dans les deux premires pices, la troisime est celle o tout drape. Elle peut mettre les personnages en position de faiblesse pour la suite. Nhsitez pas en profiter pour mettre en avant une comptence ou un personnage qui aurait eu un rle moindre dans les deux salles prcdentes. Noubliez pas de continuer utiliser les lments de votre dcor et thme dans cette salle.Par exemple les personnages sauvent des otages, mais ces derniers savrent avoir t transforms en zombis ou en vampires ou bien on trouve enfin lartefact quon tait venu chercher mais ce dernier est bris ou maudit. Dans Miners Den, la troisime salle est lglise o se dclenche un dangereux pige: le clocher seffondre alors que les PJs sont lintrieur!Salle 4: climax, conflit ou bataille cest ici et maintenant! Dans cette quatrime salle, se droule le combat mort, la confrontation avec le grand mchant de votre donjon. Rendez cette confrontation intressante et palpitante en prparant un dcor et un terrain dans lequel les personnages et leurs adversaires peuvent agir et faire des actions spectaculaires. Intgrez un peu de roleplay dans cette scne: peut tre le grand mchant peut il tre convaincu de revenir du bon ct? o linverse il va chercher corrompre les PJs? Peut tre a-t-il un pouvoir secret quil peut utiliser de faon inattendue? Ou bien une faiblesse que vos joueurs doivent identifier pour arriver leurs fins?Dans Miners Den cette scne est celle de la confrontation avec le fantmede Mary, avec plusieurs solutions possibles pour lliminer.Salle 5: rcompense, rvlation ou retournement de situation plutt que de terminer lenchanement porte, monstre, trsor, de faon classique et connue, la cinquime pice est loccasion de se montrer cratif et original. Dailleurs ce nest pas forcment toujours dans un lieu spar de la salle 4, cela peut tre une rvlation qui se fait dans le mme lieu. Cest loccasion de donner galement, sil y a lieu, les rcompenses aux personnages qui ont brav les dangers, mais ce devrait tre lopportunit de faire une rvlation qui changera le cours de lhistoire et du jeu. Peut tre dcouvre-t-on la vritable identit du grand mchant (avec une surprise?) peut tre a-t-on une rvlation du prochain lieu explorer (qui sera un autre donjon en 5 pices par exemple). Crez une surprise pour vos joueurs dans cette cinquime pice pour terminer lexploration sur une notre intriguante et relancer lhistoire pour la suite de votre campagne!Par exemple, le trsor est en fait maudit et ressucite le grand mchant combattu la salle 4. Ou bien un rival fait irruption dans le lieu et essaie de voler lobjet au nez et la barbe des personnages, ou encore on dcouvre que tout le donjon ntait quun pige et quen fait les personnages ont fait avancer la cause dun ennemi. Cest un peu cette option l qui est choisie dans Miners Den, avec larrive de la Western Gold, qui nest peut tre pas si innocente quon veut bien le croire.