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1 Universidade de Trás-dos-Montes e Alto Douro Comunicação e Multimédia Produção Audiovisual II Xeque A última jogada (Dossier de produção) Cristiana Maciel #53896 Guilherme Gonçalves #53123 Sérgio Ventura #51010

Dossier produção

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Page 1: Dossier produção

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Universidade de Trás-dos-Montes e Alto Douro

Comunicação e Multimédia

Produção Audiovisual II

Xeque

A última jogada

(Dossier de produção)

Cristiana Maciel #53896

Guilherme Gonçalves #53123

Sérgio Ventura #51010

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Conteúdo Ideia/conceito ..................................................................................................................... 3

Sinopse ...................................................................................................................................... 4

Pesquisa factual ................................................................................................................ 5

Pesquisa técnica ................................................................................................................ 5

Storyline ................................................................................................................................. 6

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Ideia/conceito

Critica á sociedade mundial representada por um jogo de xadrez

interpretada por uma pessoa (uma criança nova de maneira a

representar a inocência ou uma pessoa idosa de maneira a

representar a experiência de vida). As peças pretas iriam

representar as catástrofes e atrocidades no mundo e as peças

brancas o bom da sociedade, a esperança.

Desta maneira o vídeo irá começar com uma introdução dos vários

acontecimentos que marcam o mundo dos séculos 20 para trás,

culminando então no início do jogo. Quando uma peça branca come

uma preta, assistimos a vídeos de acontecimentos bons no século

XXI, quando uma preta come uma branca assistimos a

acontecimentos que marcaram o mundo de forma negativa

(desflorestação, terrorismo etc.). Cada peça representa algo.

O bispo representa a religião, a torre a ambição e dinheiro, o

cavalo a guerra, o peão o povo, a rainha o capitalismo,

monopólio e conhecimento, e finalmente o rei que é indefinido.

O jogo termina com um rei preto e branco frente a frente, de

maneira a causar mistério, um impasse entre o bem e o mal, do

que poderá acontecer a seguir, da sua escala e principalmente, o

lado que vai ganhar.

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Sinopse

Uma criança encontra um tabuleiro de xadrez em cima de uma mesa,

curiosa pretende jogar, mal sabendo ela os segredos irá

desvendar, nomeadamente o seu lado mau.

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Pesquisa factual

Nos últimos 2 séculos, a sociedade tem dando provas que está em

evolução constante, e que algumas histórias com o decorrer do

tempo se repetem contas sem fim.

No entanto dá-mos conta que a sociedade está atingir vários

picos problemáticos de pobreza, ganancia, poder, ambição onde o

dinheiro é o epicentro destes adversidades, contudo também há

uma maior existência de amor, ajuda, compaixão e amizade com o

próximo na sociedade.

E através do jogo de xadrez conseguimos representar este

contraste da sociedade, assim como o atingir do limite das suas

ações.

Pesquisa técnica

Para a execução deste trabalho inspiramo-nos em vídeos em preto-

branco como por exemplo o vídeo dos radiohead - street spirit,

com intuitos dramáticos, onde apresentam lados nefastos da

sociedade, assim como lados afáveis desta.

Em termos de iluminação resolvemos usar luz pontual fazendo um

jogo de luz com esta num ambiente de alto contraste fazendo

enfasa ao preto e branco.

Em termos de movimentos de camara, foram usados travellings,

panorâmicas, planos fixos.

Dando destaque aos planos grandes assim como pormenores.

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Radiohead - street spirit

UNICEF

Storyline

Http://www.youtube.com/watch?v=IrTB-iiecqk

Http://www.youtube.com/watch?v=b14yxYqnOE8