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Universidade de Trás-dos-Montes e Alto Douro
Comunicação e Multimédia
Produção Audiovisual II
Xeque
A última jogada
(Dossier de produção)
Cristiana Maciel #53896
Guilherme Gonçalves #53123
Sérgio Ventura #51010
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Conteúdo Ideia/conceito ..................................................................................................................... 3
Sinopse ...................................................................................................................................... 4
Pesquisa factual ................................................................................................................ 5
Pesquisa técnica ................................................................................................................ 5
Storyline ................................................................................................................................. 6
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Ideia/conceito
Critica á sociedade mundial representada por um jogo de xadrez
interpretada por uma pessoa (uma criança nova de maneira a
representar a inocência ou uma pessoa idosa de maneira a
representar a experiência de vida). As peças pretas iriam
representar as catástrofes e atrocidades no mundo e as peças
brancas o bom da sociedade, a esperança.
Desta maneira o vídeo irá começar com uma introdução dos vários
acontecimentos que marcam o mundo dos séculos 20 para trás,
culminando então no início do jogo. Quando uma peça branca come
uma preta, assistimos a vídeos de acontecimentos bons no século
XXI, quando uma preta come uma branca assistimos a
acontecimentos que marcaram o mundo de forma negativa
(desflorestação, terrorismo etc.). Cada peça representa algo.
O bispo representa a religião, a torre a ambição e dinheiro, o
cavalo a guerra, o peão o povo, a rainha o capitalismo,
monopólio e conhecimento, e finalmente o rei que é indefinido.
O jogo termina com um rei preto e branco frente a frente, de
maneira a causar mistério, um impasse entre o bem e o mal, do
que poderá acontecer a seguir, da sua escala e principalmente, o
lado que vai ganhar.
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Sinopse
Uma criança encontra um tabuleiro de xadrez em cima de uma mesa,
curiosa pretende jogar, mal sabendo ela os segredos irá
desvendar, nomeadamente o seu lado mau.
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Pesquisa factual
Nos últimos 2 séculos, a sociedade tem dando provas que está em
evolução constante, e que algumas histórias com o decorrer do
tempo se repetem contas sem fim.
No entanto dá-mos conta que a sociedade está atingir vários
picos problemáticos de pobreza, ganancia, poder, ambição onde o
dinheiro é o epicentro destes adversidades, contudo também há
uma maior existência de amor, ajuda, compaixão e amizade com o
próximo na sociedade.
E através do jogo de xadrez conseguimos representar este
contraste da sociedade, assim como o atingir do limite das suas
ações.
Pesquisa técnica
Para a execução deste trabalho inspiramo-nos em vídeos em preto-
branco como por exemplo o vídeo dos radiohead - street spirit,
com intuitos dramáticos, onde apresentam lados nefastos da
sociedade, assim como lados afáveis desta.
Em termos de iluminação resolvemos usar luz pontual fazendo um
jogo de luz com esta num ambiente de alto contraste fazendo
enfasa ao preto e branco.
Em termos de movimentos de camara, foram usados travellings,
panorâmicas, planos fixos.
Dando destaque aos planos grandes assim como pormenores.
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Radiohead - street spirit
UNICEF
Storyline
Http://www.youtube.com/watch?v=IrTB-iiecqk
Http://www.youtube.com/watch?v=b14yxYqnOE8