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Dream.Addictive Proyectos Recientes Tijuana

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Proyectos realizados por el colectivo DreamAddictive 2003-2010 integrado por Carmen Gonzalez y Leslie Garcia

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JardinSolar.Jardín Solar son una serie de esculturas que exploran el campo de la interacción sonora utilizando energía renovable como fuente de alimentación. Proyecto desarrollado con el apoyo del PECDA BC - CONACULTA.

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UberSonic.Proyecto en proceso.

Über Sonic es un proyecto de experimentación con disciplinas como la computación física, el micro sonido y la escultura sonora. La intención principal es desarrollar una serie de esculturas sonoras capaces de comunicarse como un mesh network, utilizando información física proveniente de distintos sensores. El proyecto busca generar una red de relación Hombre – Maquina – Maquina – Hombre, posible gracias al uso de técnicas de comunicación inalámbrica como el Infrared y el radio.

Proyecto desarrollado con el apoyo de: FONCA - CONACULTA. Jovenes creadores 2009-2010

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DeepThought.Deep Thought es una maquina sonora que se basa en el principio de entropía como estrate-gia de comunicación. Integrada por una extensa y orgánica retícula de parlantes y sensores que generan un ambiente artificial, la instalación se apropia del espacio para dar su mensaje aleatorio a todo aquel que se acerque a ella..

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GenerativeAudioPrototypes.Presentación:

Generative Audio Prototypes, son una serie de esculturas sonoras generativas, el diseño de la pieza se produce a partir de la organización de elementos electrónicos, buscando crear una serie de objetos que simulan estructuras biológicas, mostrando al mismo tipo su clara naturaleza artificial.

El proyecto esta basado en hardware y soft-ware open source, utilizando arduino y PureData como controladores y procesa-dores para producir audio. La pieza utiliza técnicas de computación física, donde es indispensable un espectador para producir un intercambio interactivo, la pieza recibe lo que requiere, la cercanía de un objeto o persona y a cambio brinda una inesperada respuesta de sonidos digitales generativos.

Técnicamente la pieza se construye como un sintetizador con 5 parámetros para modificar frecuencia, tono, pitch, transposición y efectos, a cada parámetro se le asigna un sensor de distan-cia, con valores análogos, el sonido se produce utilizando uno de los pins PWM donde a partir de la modulación se generan una gama de sonidos análogos desde una fuente digital.

G.A.P muestra dos procesos de adaptación prim-ero la forma de donde adquiere su estética física, una estructura artificial que simula una forma de naturaleza, por otro lado la adaptación de sonido análogo desde una fuente digital.

Generative Audio Prototypes 1

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AuroraArtificial.Escultura electrónica controlada a través de sensores físicos. Aurora artificial explora la luzcomo elemento estético e interactivo, su construcción fue pensada como una pieza que retoma elementos retro-futuristas.

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Untitled_Mood.Untitled Mood es una una video instalación en tiempo real que explora el límite entre la persona pública y privada. Funciona como un circuito cerrado programado en Processing, el cual a través de un joystick desplaza las imágenes en un plano bidimensional, creando un collage de instantáneas.

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OpenSourceOrchestraOpen Source Orchestra es un proyecto que integra circuitos sonoros digitales y análogos de fuentes open source. La intención es acercar al público de manera dinámica a la experiencia de manipular la electricidad como fenómeno físico para la generación de audio.

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VisualTheoryVector Generator y Pixel Mixer son dos aplicaciones desarrolladas en Max/MSP y Jitter. Las aplicaciones consisten en un set de opciones capaces de generar sistemas geometri-cos, fractales y espacios luminosos.

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VisualABS.Programación generativa para la exploración de secuencias y procesos matemáticos. Código desarrollado para crear formas de construcción progresiva piezas abstractas donde es posible contemplar el proceso de cambio en sistemas autómatas.

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GlitchGen.Glitch es la deconstruccion digital de una imagen que sufre una ruptura en su código fuente, esta ruptura es conocida como error de sistema , glich-gen utiliza una serie de errores procesados atraves de un código fuente en actionscript 2 para generar animaciones basa-das en errores de imágenes.

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AtmosphericPollution.Visualizador interactivo de los contaminantes atmosphericos.

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