37
DRIVING DRIVING DRIVING DRIVING SCHOOL MANUAL SCHOOL MANUAL SCHOOL MANUAL SCHOOL MANUAL PARA SA PARA SA PARA SA PARA SA MECHA UNITS PILOTS MECHA UNITS PILOTS MECHA UNITS PILOTS MECHA UNITS PILOTS

DRIVING DRIVING SCHOOL MANUALSCHOOL MANUALSCHOOL … · 2020. 3. 23. · Maligayang pagdating sa Mecha Units Piloting School; sa training na ito malalaman mo ang paggamit ng mga cockpit

  • Upload
    others

  • View
    4

  • Download
    0

Embed Size (px)

Citation preview

Page 1: DRIVING DRIVING SCHOOL MANUALSCHOOL MANUALSCHOOL … · 2020. 3. 23. · Maligayang pagdating sa Mecha Units Piloting School; sa training na ito malalaman mo ang paggamit ng mga cockpit

DRIVING DRIVING DRIVING DRIVING SCHOOL MANUALSCHOOL MANUALSCHOOL MANUALSCHOOL MANUAL

PARA SA PARA SA PARA SA PARA SA

MECHA UNITS PILOTSMECHA UNITS PILOTSMECHA UNITS PILOTSMECHA UNITS PILOTS

Page 2: DRIVING DRIVING SCHOOL MANUALSCHOOL MANUALSCHOOL … · 2020. 3. 23. · Maligayang pagdating sa Mecha Units Piloting School; sa training na ito malalaman mo ang paggamit ng mga cockpit

Published by Tabletop Systems Ltd. Art Directions: Christian Bruni, Davide Coletti, Francesca Terranova, Massimo Raspanti. Game design and development: Christian Bruni, Massimo Raspanti, Ferlini Filippo, Diego Padovani, Ronald Lee Odenthal III, Sean Wood. Scenery design: Liliia Sitalio. Editor: Tabletop Systems Ltd. Translation: Davide Coletti, Ronald Lee Odenthal III Graphic: Liliia Sitalio. Playtesters: Christian Bruni, Massimo Raspanti, Ferlini Filippo, Diego Padovani, Giacomo Mazzanti, Matteo Poletti, Francesca Terranova, Erika Biondi, Mirko Parenti, James Gifford, Peter Reid, William Sutton, Tony Tinker, Marck Cook, Adam Duncan, Brian West, Emily Ledford, Meredith Latham, Joshua Inton, Mike Finley, Herbert Hancks, Martines Gualda, Josè Andrés Vidal.

Espesyal na pasasalamat kina: Bruna Betti, Gabriele Coletti, Valeria Lanzoni, Silvia Ribezzi, NASA at STScI (para sa larawan ng Carina Nebula) at lahat ng mga miyembro ng online community na sumuporta sa amin ng kanilang sigasig at init sa mga panahon tungo sa paglabas ng MechaTop.

Copyright © Tabletop Systems Ltd. All rights reserved. Walang bahagi ng lathalang ito ang maaaring kopyahin, ibahagi o ipadala sa anumang anyo o paraan nang walang paunang nakasulat na pahintulot mula sa publisher. Na-print sa China sa pamamagitan ng LongPack Ltd. Magrehistro sa sitewww.MechaTop.com I-follow kami:

www.facebook.com/MechaTop

Twitter.com/Gunplatop1

Instragram.com/MechaTop_tabletop_system

https://www.youtube.com/channel/MechaTop

Page 3: DRIVING DRIVING SCHOOL MANUALSCHOOL MANUALSCHOOL … · 2020. 3. 23. · Maligayang pagdating sa Mecha Units Piloting School; sa training na ito malalaman mo ang paggamit ng mga cockpit

Mga Nilalaman:

Panimula: Maligayang pagdating pilot!

Pilot 1

Mga Pilot Skills 1.1

Mga Pilot Skills ng Nuclear Progeny__ 1.1.1

Mga Pilot Skills ng Builder 1.1.2

Mga Pilot Skills ng Leader 1.1.3

Mecha Units at Vehicle Units 2

Mecha Unit Card, Vehicle Unit Card at Support Unit Card 2.1

Mga Card na Pang-upgrade 2.2

Arc of View at Arc of Fire 2.3

Sequence ng Paglalaban 2.4

Mga Button Tokens 2.5

Pag-attack 2.6

Mga Sagabal sa Pag-asinta 2.6.1

Iba pang mga Uri ng Pag-attack 2.6.2

Posibleng Mga Resulta ng Hit Roll 2.6.3

Paggalaw 2.7

Iba pang mga Uri ng Paggalaw 2.7.1

Pagkontrol sa Weapons 2.8

Mga Nuclear Progeny Pilot Skills 2.9

Mga Espesyal na Katangian ng Mecha Units at Vehicle Units 2.10

Weapons 3

Weapons Range 3.1

Mga Uri at Epekto ng Mga Weapons 3.2

Mga Uri ng Damage 4

Structure Damage 4.1

Collateral Damage 4.2

Mga Collateral Damage Card 4.2.1

Stun Damage 4.3

Mga Scenic Elements 5

Game Turn 6

Paghahanda Para sa Paglalaro 6.1

Instinct Phase 6.2

Initiative 6.3

Alternating activations 6.4

Mga Game Mode 7

Paggawa ng Stat Card 8

Page 4: DRIVING DRIVING SCHOOL MANUALSCHOOL MANUALSCHOOL … · 2020. 3. 23. · Maligayang pagdating sa Mecha Units Piloting School; sa training na ito malalaman mo ang paggamit ng mga cockpit

Maligayang pagdating sa Mecha Units Piloting School; sa training na ito malalaman mo ang paggamit ng mga

cockpit buttons at ang mga pagkakaiba at mga epekto ng mga weapons. Kasama rin sa iyong pagsasanay ang

impormasyon sa iba't ibang mga lugar kung saan maaari kang makipaglaban, ang mga phases ng game turn at

ang mga basic tactics na dapat ma-master ng bawat mahusay na piloto.

Maging masipag at magsanay nang mabuti at, sa maikling panahon, magiging handa ka nang maranasan ang

excitement ng pag-piloto ng isang Mecha unit!!!

INTRODUCTION

MGA KONDISYON

Ang mga Mecha models at action figures na gagamitin sa laro ay dapat fixed o nakadikit sa isang octagonal base na

may diameter na 150 mm.

Ang mga vehicles, depende sa kanilang mga sukat, ay maaaring idikit sa octagonal base o sa isang square na base na

may sukat ang isang gilid ng 60 mm.

Six-sided dice lamang ang ginagamit sa paglalaro.

DISCLAIMER

Ang MechaTop ay na-inspire sa mga pinakasikat na Mecha Suit universe ng huling 50 taon.

Ang mga larawan na ginamit dito ay kuha noong panahon ng playtest gamit ang mga biniling regular at customized

na mga models.

Ganunpaman ang MechaTop ay nilikha na pwedeng gamitin ang anumang uri ng model kit o action figure (maaari ka

ring maglaro gamit ang cardboard cutouts). Ang paggamit ng mga model sa mga larawan ay upang magsilbing

representation lang at hindi nito nililimitahan ang laro sa isang partikular na universe o franchise ng Mecha.

Page 5: DRIVING DRIVING SCHOOL MANUALSCHOOL MANUALSCHOOL … · 2020. 3. 23. · Maligayang pagdating sa Mecha Units Piloting School; sa training na ito malalaman mo ang paggamit ng mga cockpit

1 PILOT

Ito ang mga pilot class na maaaring gamitin, bawat isa ay may unique at iba't ibang skills, piliin ang iyong

class.

Nuclear progenyNuclear progenyNuclear progenyNuclear progeny BuilderBuilderBuilderBuilder LeaderLeaderLeaderLeader Kasama sa category na ito ang

mga clones at mga taong may

nuclear mutations dulot ng

radiation.

Sila ang aces ng labanan: Taglay

nila ang pinalakas na reflexes at

mental abilities para pangunahan

nila ang kahit anong team.

Ang bawat dagdag na skill sa

pilot class na ito ay

nagkakahalaga ng multiple of

125 experience points:

1st skill - 125 XP

2nd skill - 250 XP

3rd skill - 500 XP

4th skill - 1,000 XP

...

Dito sa category na ito kasama

ang mga manufacturers,

mekaniko, engineers, at mga

electrician.

Mahusay silang support para sa

pag-aayos ng mga Mecha unit at

combat vehicles.

Ang bawat dagdag na skill sa

pilot class na ito ay

nagkakahalaga ng multiple of

100 experience points:

1st skill - 100 XP

2nd skill - 200 XP

3rd skill - 400 XP

4th skill - 800 XP

...

Ang category na ito

kinabibilangan ng mga

commander, leader, at mga

taong may espesyal na charisma.

Tungkulin nila ang combat

planning at pag-coordinate ng

bawat team member sa

pakikipaglaban.

Ang bawat dagdag na skill sa

pilot class na ito ay

nagkakahalaga ng multiple of 75

experience points:

1st skill - 75 XP

2nd skill - 150 XP

3rd skill - 300 XP

4th skill - 600 XP

...

Kunin ang pilot card na naaayon sa napiling pilot class at i-fill-up ng iyong data.

PILOT NAME: Ang pangalan ng iyong piloto.

RANK: Ang military rank ng iyong piloto.

ALIAS: Ang palayaw ng iyong piloto o battle name.

STATUS: Ito ang level ng Stun Damage na tinamo ng iyong piloto. Sa bawat Stun Damage na natamo sa labanan,

tanggalin ang isang star. Pagkatapos ng bawat turn, bago isagawa ang susunod na Instinct Phase, maaaring bawiin

ang isang star sa pamamagitan ng pag-roll ng isang die at makakuha ng 5+. Kung ang iyong driver ay nagtamo ng 4

na Stun Damage, maliban kung makabawi siya ng hindi bababa sa isang star, siya ay knocked out sa laro at hindi

maaaring mag-plan o gamitin ang kanyang Mecha unit. Kapag ang iyong piloto ay na-knock out, ang pag-hit roll ng

isang 3+ ay sapat na para magdulot ng Cockpit Explosion Collateral Damage gamit ang anumang ATK o AMS weapon.

PILOT EXP: Ang experience points (XP) na naipon ng iyong piloto; pwede itong gamitin para magkaroon ng bagong

mga skills.

SKILLS: Listahan ng iyong pilot skills

1.1 Mga Pilot Skills

Ang bawat pilot class ay may basic skills na maaaring magamit mula sa unang labanan sa lahat ng game

modes, at mga special skills na maaaring makamit gamit ang mga experience points na maiipon lang sa

Campaign Mode. Kapag bumili ng mga special skills, dapat bilhin muna ang naka-highlight na special skill

bago ka makakabili ng mga skills sa ilalim nito.

Page 6: DRIVING DRIVING SCHOOL MANUALSCHOOL MANUALSCHOOL … · 2020. 3. 23. · Maligayang pagdating sa Mecha Units Piloting School; sa training na ito malalaman mo ang paggamit ng mga cockpit

1.1.1 Mga Nuclear progeny pilot skills

Ang basic skill ng Nuclear progeny pilot ay pinapahintulutan siyang gamitin ang Button token para

maisagawa ang kanyang basic abilities:

- DISTRACTION: Alisin ang isang random na Button token mula sa isang kalabang unit saanman sa

field of play.

- TELEKINESIS: Ilipat ang isa sa iyong mga remote control weapons sa maximum distance na

katumbas ng Short Range value at paganahin ito (open fire). Maaari ring i-call up ang isa sa iyong

mga remote control weapons kahit saan sa field of play.

Kapag bibili ng bagong special skills, magbayad ng 125 XP para sa unang dagdag na skill, 250 XP para sa

pangalawa, 500 XP para sa pangatlo, 1,000 XP para sa pang-apat, atbp. Ang mga special skills ay nahahati

sa special attack, defense, o mental skills na makikita sa mga sumusunod na table:

ATTACK:

IMPROVED AIM

Magdagdag ng +1 sa lahat ng iyong hit roll. CRITICAL EXPERT

Kapag nagdulot ka ng collateral damage, ang

kalaban ay kukuha ng karagdagang card, piliin

kung aling effect sa nakuhang card ang i-a-apply.

MIND NIGHTMARE

+

Nagdulot ka ng isang Stun Damage sa isang

kalabang piloto saanman sa battlefield. Ito ay

isang mental attack.

DEFENSE:

FAST REFLEXES Magdagdag ng +1 sa lahat ng iyong dodge roll.

INNER ENERGY AURA Isang beses bawat laro ay huwag pansinin ang

isang attack na magdudulot ng hanggang 6 na

Structure Damage.

SELF CONTROL Ang iyong piloto ay immune sa anumang mental

attack (Distraction, Mind nightmare, etc...).

MENTAL POWER:

MULTIPLE DISTRACTION

+

Alisin ang 2 random Button tokens sa 2 kalabang unit (isa kada unit). Ito ay isang mental attack.

CONFUSION

+

Pumili ng isang area na 45x45 cm sa playing field. Ang

mga units sa area na iyon ay hindi pwedeng gamitin

ang Button token na NUCLEAR PROGENY hanggang

matapos ang turn. Ito ay isang mental attack.

PREMONITION

Tingnan ang mga Button token ng isang kalabang

unit na sakop ng Long Range value ng iyong unit.

I-reposition ito nang nakatakip sa field.

Page 7: DRIVING DRIVING SCHOOL MANUALSCHOOL MANUALSCHOOL … · 2020. 3. 23. · Maligayang pagdating sa Mecha Units Piloting School; sa training na ito malalaman mo ang paggamit ng mga cockpit

1.1.2 Mga Builder pilot skills

Ang basic skill ng Builder pilot ay nagpapahintulot sa kanyang mag-assign ng 3 upgrade cards sa kanilang

unit imbes na 2 at, isang beses sa bawat laro, na gumamit ng isa lang sa mga sumusunod na skills:

- FIELD REPAIR: + Maaari mong alisin ang isang Collateral Damage card (maliban sa

Mounted Weapon at Cockpit Explosion card) na naka-assign sa isang katabing unit.

- FRAME REPLACEMENT: + Magtamo ng 2 Structure Damages at alisin ang 5 Structure

Damages mula sa isang katabing unit.

Kung nais bumili ng bagong special skills magbayad ng 100 XP para sa unang dagdag na skill, 200 XP para sa

pangalawa, 400 XP para sa pangatlo, 800 XP para sa pang-apat, atbp. Ang mga special skills ay nahahati sa

modifications, repairs, at performance at mababasa sa mga sumusunod na table:

MODIFICATIONS

ADAPTING PARTS Mag-assign sa iyong unit ng anumang upgrade card mula sa ibang unit kahit hindi ito compatible.

OVER-UPGRADED Maaari kang mag-assign ng hanggang 4 na

upgrade card sa iyong unit.

SECRET SHIELD-COAT

Sa halagang 100 � points maaari mong

dagdagan ng isa ang shield value ng iyong Mecha

unit (Ex: ang value na 4 dice magiging 5 dice).

REPAIRS

ADVANCED FIELD REPAIR

+

Isang beses bawat game maaari mong alisin ang 2 Structure Damages mula sa iyong unit.

JUST A SCRATCH! Kapag nagtamo ng Collateral Damage kumuha ng

isang karagdagang card, at piliin kung aling effect

ang mag-a-apply. Kung ang unit na nagtamo ng

Collateral Damage ay Mass-Produced, walang

epekto ang parehong ability at sa gayon kumuha

ng isang card at i-apply ang kaukulang effect.

ARM REPLACEMENT

+

Alisin ang isang Collateral Damage card sa isang

friendly unit sa loob ng Zero Range at ilagay ito

sa iyong unit.

PERFORMANCE

MECHA UNIT EMPATHY Isang beses kada game, sa Instinct Phase, maaari kang magdagdag ng Button token sa iyong unit.

TOTAL SHOT

+

Isang beses bawat game maaari mong itira (open

fire) ang lahat ng M-weapons at equipped

weapons nang sabay-sabay.

AUTO-DODGE

Isang beses bawat game pwede kang automatic

na umiwas nang hindi ginagamit ang MOVE

Button o i-roll ang dice.

Page 8: DRIVING DRIVING SCHOOL MANUALSCHOOL MANUALSCHOOL … · 2020. 3. 23. · Maligayang pagdating sa Mecha Units Piloting School; sa training na ito malalaman mo ang paggamit ng mga cockpit

1.1.3 Mga Leader pilot skills

Ang basic skill ng Leader pilot ay nagpapahintulot sa kanyang gamitin ang Button token upang palitan

ang isang hindi pa nabubuksan na Button token sa isang friendly unit. Isang beses kada game, ang Leader

pilot ay maaari ring gumamit ng basic skill:

- INSPIRE: + Isang beses bawat game, hanggang matapos ang turn, lahat ng kakamping unit

ay may dagdag na +1 sa kanilang hit roll.

Para magdagdag ng mga bagong special skills magbayad ng 75 XP para sa unang dagdag na skill, 150 XP

para sa pangalawa, 300 XP para sa pangatlo, 600 XP para sa pang-apat, atbp. Ang mga special skills ay

nahahati sa tactics, leadership, at coordination at makikita sa mga sumusunod na table:

TACTIC

AMBUSHER Pwedeng hindi mo i-deploy ang iyong unit sa simula ng laro. Sa mga susunod na rounds, bago ang

Instinct Phase, magtatamo ka ng 4+ at maaari mong i-deploy ang iyong unit sa laro sa position katabi

ng anumang perimeter side ng battlefield.

ACTION SCHEME

Isang beses kada game maaari mong i-activate

agad kasunod ng isang kakamping unit ang unit

na pina-pilot mo.

COORDINATE FIRE

+

Isang beses sa bawat game ang lahat ng

kakamping units ta-target-in ang isang unit na

pinili mo.

LEADERSHIP

SOLDIER LOYALTY

Isang beses bawat game ay mai-re-redirect mo ang isang attack sa iyong unit sa isang kakamping unit

na nasa loob ng Close Range value.

OUR LEADER IS DOWN!

Kung ang iyong unit ay natamaan, ang iyong mga

kakampi ay makakakuha ng +1 sa kanilang hit roll

hanggang sa matapos ang turn.

BRING IT DOWN!

Isang beses kada game gamitin ang skill na ito

para magdagdag ng +2 sa hit roll ng isang friendly

na piloto, sabihin ito bago niya i-roll ang dice.

COORDINATION

RADIO ORDERS

Sa turn mo, palitan ang 2 Button tokens ng isang kakamping unit.

HEAR ME!

Sa turn ng kalaban, palitan ang isang Button

token ng kakamping unit sa battlefield.

ENCOURAGE

+ Isang beses kada game ay alisin ang hanggang 3

Stun Damage mula sa isang kakamping pilot sa

battlefield.

Page 9: DRIVING DRIVING SCHOOL MANUALSCHOOL MANUALSCHOOL … · 2020. 3. 23. · Maligayang pagdating sa Mecha Units Piloting School; sa training na ito malalaman mo ang paggamit ng mga cockpit

2 MECHA UNIT AT VEHICLE UNIT

Sa training na ito ay hindi lang pagmamaneho ng Mecha unit ang pwede mong matutunan, kundi bibigyan

ka rin ng theoretical at practical basics para makapag-drive ng iba’t ibang vehicle units (eroplano, tangke

...) na pwedeng magbago ng takbo ng labanan.

2.1 Mecha unit card, Vehicle unit card at Support unit card

Ang Mecha card, vehicle unit card, at ang support unit card ay may pare-parehong statistics, gaya ng

nakalista sa ibaba. Pero di gaya ng Mecha, ang mga sasakyan at support units ay mas kaunti ang kargang

weapons at, dahil wala silang shield, armor lang ang nagsisilbing proteksyon. Ang mga support units ay

tumutulong sa mga Mecha units sa iba't ibang paraan: Pwede nilang dalhin nang mabilis ang mga ito sa

gitna ng labanan o magdala ng mga weapons at dagdag na mga components.

❶ Pangalan ng Mecha unit at initial.

❷ Button tokens: Bilang ng mga action na pwedeng gawin ng iyong unit.

❸ Mecha unit special feature.

❹ Flag ng kinabibilangang Faction.

❺ Mecha unit battle cost.

❻ Movement value.

❼ Summary ng shield at armor structure points ng Mecha unit.

❽ Limitasyon: ang ilang mga Mecha unit ay hindi maipanlalaban sa space o sa lupa.

❾ Rarity ng Mecha unit (Unique, Rare, Uncommon at Common). Depende sa game mode maaari kang mag-deploy ng bilang ng mga Mecha units ayon sa sumusunod na table:

Rarity Duel Tournament Skirmish Campaign

Unique 1 1 1 1

Rare 1 1 1 2

Uncommon 1 1 2 3

Common 1 2 3 4

Page 10: DRIVING DRIVING SCHOOL MANUALSCHOOL MANUALSCHOOL … · 2020. 3. 23. · Maligayang pagdating sa Mecha Units Piloting School; sa training na ito malalaman mo ang paggamit ng mga cockpit

❿ Pangalan ng weapon.

⓫Tinutukoy kung ang weapon ay naka-mount sa mga frame ng unit (palagi ito para sa mga sasakyan) o kung nahahawakan (para lang sa Mecha unit).

⓬Range ng weapon.

⓭Damage na kayang ibigay ng weapon sa bawat attack die na nakaka-score.

⓮Bilang ng dice na kailangan kapag ginagamit ang weapon.

⓯Tinutukoy kung ang weapon ay dapat i-reload pagkatapos gamitin.

⓰Mga katangian ng weapon.

⓱Bilang ng dice na kailangan para salagin ang attack gamit ang shield o armor.

⓲Bilang ng structure points ng shield at armor (itala ang natamong damage sa sleeve ng card).

2.2 Mga Upgrade Card

Sa preparation phase ng laro, habang binubuo mo pa ang team na ide-deploy sa field, pwede kang mag-

customize ng iyong unit sa pamamagitan ng pag-assign ng dalawang upgrade cards (kung ang piloto ay

Builder class maaari kang mag-assign ng tatlong upgrade cards sa iyong unit).

Ang mga upgrade card ay may � point cost (na dumadagdag sa � cost ng napiling mga unit at ang

kabuuan ay dapat hindi lalampas sa limit ng napiling game mode) na pwedeng magbigay ng dagdag na mga

weapons o skills sa mga unit kung saan sila i-assign.

Narito ang ilang mga halimbawa ng mga upgrade cards:

• Karagdagang Beam Saber;

• Command Unit;

• Battle Damaged;

• Cockpit Escape System;

• Smoke Launcher;

• ...

2.3 Arc of View at Arc of Fire

Ang arc of view ay ang space na nakikita ng isang piloto sa labas ng unit na kanyang minamaneho mula sa

kanyang posisyon sa loob ng cockpit. Ang Mecha unit ay maaaring lang umiwas o sanggain ng shield ang

isang attack na saklaw ng arc of view nito. Sa mga pinaka-lipas na mga models ang arc of view ay limitado

sa 135°, samantalang ang mas bagong models na may technological evolution ay may 360° arc of view na.

Ang arc of fire, sa kabilang banda, ay ang area kung saan pwedeng isagawa ng isang specific weapon ang

pag-atake. Sa maraming pagkakataon, ang arc of view at arc of fire ay nagtutugma sa 135°. Ang exception

dito ay ang mga Turret 360° weapons at at ang mga weapons na naka-mount sa gilid o likod ng Mecha unit.

Page 11: DRIVING DRIVING SCHOOL MANUALSCHOOL MANUALSCHOOL … · 2020. 3. 23. · Maligayang pagdating sa Mecha Units Piloting School; sa training na ito malalaman mo ang paggamit ng mga cockpit

2.4 Fight Sequence

Ang Fight Sequence ay binubuo ng mga sumusunod:

Nag-roll ang Attacker at nagtagumpay na matamaan ang Target;

Maaaring pigilan ng Target ang turn ng Attacker gamit ang isang reaction:

Step 1: isang dodge o isang counterattack; kapag nabigo ito, pumunta sa Step 2.

Step 2: gumamit ng ability na Inner Energy Aura, kung available. Kung hindi, tumuloy sa Step 3.

Step 3: i-block gamit ang shield, kung available (ang sumobrang damage na tinamo ng isang shield ay

sinasalo ng armor sa sandaling masira ang shield). Kung hindi, magpatuloy sa Step 4.

Step 4: i-block gamit ang armor. Kung ang lahat ng mga steps na ito ay nabigo, dumerecho sa Step 5, kung

hindi, ang pag-atake ay na-block.

Step 5: Ang iyong unit ay mababawasan ng structure points na katumbas ng damage ng weapon na ginamit

laban dito at mararanasan ang mga kasamang effects nito.

Ang game mechanics ng bawat step na ito ay ipinaliwanag sa angkop na mga section ng manual na ito.

2.5 Mga Button tokens

Ang mga Button tokens ay ang pangunahing tools ng bawat piloto sa loob ng kanyang cockpit. Kung ang

isang Mecha ay may Self-Existing Unit na ability, ang mga Button token ay itinuturing na mga Input Token

na kumakatawan sa mga choices na ginagawa mismo ng unit. Sa pamamagitan ng mga Button tokens

maaari mong i-control ang iyong unit at planuhin ang iba't ibang mga action na gagawin nito sa loob ng

turn. Ito ang mga buttons na maaari mong gamitin:

ATTACK para sa pag-atake sa kaaway, MOVE para sa paggalaw at pag-dodge, CHANGE para sa mga pagkilos

ng kamay tulad ng pag-equip ng weapons o pag-reload at HOLD, na nagbabago sa mga pagkilos na ito sa

mas advanced na mga option.

ATTACK MOVE CHANGE HOLD

Kung ang iyong piloto ay kabilang sa Nuclear progeny class, magkakaroon ka rin ng NUCLEAR PROGENY

Button token para magamit mo ang Nuclear progeny basic at special skills.

Page 12: DRIVING DRIVING SCHOOL MANUALSCHOOL MANUALSCHOOL … · 2020. 3. 23. · Maligayang pagdating sa Mecha Units Piloting School; sa training na ito malalaman mo ang paggamit ng mga cockpit

Sa Instinct Phase, bago masiguro ang initiative, ang bawat player ay sabay-sabay na maglalagay ng dalawa

sa available na Button token (na ayon sa mga action na gusto niyang gawin ng kanyang unit), nakatakip,

katabi mismo ng base ng unit.

BABALA !! Ang mga Button token ay maaari ring i-activate sa turn ng kalaban upang magsagawa ng mga

pag-atake at pag-dodge. Sa kasong ito ang player, upang ma-activate ang mga ito sa turn ng kanyang

kalaban, ay dapat mag-roll ng isang dice at makuha ang value na makikita sa sumusunod na table:

2.6 Attack

ATTACK : Umatake gamit ang isa sa iyong mga equipped weapons laban sa isang kalabang unit na

sakop ng iyong line of sight at saklaw ng range o abot ng weapon na gagamitin. Ang score kapag tumama

ang attack ay naka-depende sa kinalalagyan ng ginamit na weapon, ayon sa table na ito:

Equipped WeaponEquipped WeaponEquipped WeaponEquipped Weapon Required RollRequired RollRequired RollRequired Roll

M, L, RCM, L, RCM, L, RCM, L, RC 4+4+4+4+

RRRR 3+3+3+3+

L+RL+RL+RL+R 2+2+2+2+

M: Weapon na naka-mount sa frame ng unit.

L: Weapon na hawak ng kaliwang kamay ng Mecha unit.

RC: Remote control weapon (ina-activate ng Nuclear progeny Telekinesis ability).

R: Weapon na hawak ng kanang kamay ng Mecha unit.

L + R: Weapon na hawak ng parehong mga kamay ng Mecha unit.

Maaaring subukan ng iyong kaaway na iwasan ang iyong pag-atake sa pamamagitan ng pag-dodge. Dapat

niyang ipakita Button token at makakuha ng 5+.

Pwede rin niyang subukan na salagin ito ng shield kung mayroon siya nito (applicable lang kung ang gamit

niya ay Mecha unit at kung ang attacking unit ay tanaw o nasa line of sight) o gamit ang armor: sa kasong

Page 13: DRIVING DRIVING SCHOOL MANUALSCHOOL MANUALSCHOOL … · 2020. 3. 23. · Maligayang pagdating sa Mecha Units Piloting School; sa training na ito malalaman mo ang paggamit ng mga cockpit

ito dapat siya mag-roll ng dice na katumbas ng bilang na nakalagay sa card at makakuha ng value na equal

o higit pa sa value na nakuha sa pag-atake.

EX: Ang Attacker ay nag-roll ng 3 dice at nakakuha ng 4-5-5 gamit ang Vulcan Guns, ang defender nag roll

ng 4 dice at nakakuha ng 6-4-4-1. Ang 6 ay naka-block sa 5 at ang 4 nag-block sa 4, ang 5 ay hindi nasalag

kaya nagtamo ng isang Structure Damage ang inatakeng unit.

2.6.1 Aim Interference

Ang mga scenic elements tulad ng mga building o sira-sirang spacecraft ay nakakasagabal sa pag-asinta ng

iyong unit. Para sa bawat object o Mecha unit (ang mga sasakyan ay hindi ganoon kalaki para maging

sagabal) na nakatayo sa pagitan mo at ng iyong target ang iyong hit roll ay mababawasan ng -1 modifier.

Halimbawa, kung susubukan mong asintahin ang Mecha unit sa likod ng isa pang MS gamit ang iyong

kanang kamay, kailangan mong makakuha ng 4 (3 para sa kanang kamay +1 = 4).

Kung katabi naman ng isang kakamping unit o scenic element ang penalty ay walang bisa o effect:

Page 14: DRIVING DRIVING SCHOOL MANUALSCHOOL MANUALSCHOOL … · 2020. 3. 23. · Maligayang pagdating sa Mecha Units Piloting School; sa training na ito malalaman mo ang paggamit ng mga cockpit

2.6.2 Iba pang mga Uri ng Pag-attack

REACTIVE ATTACK (3+) or (2+): Kapag ang isang kalabang unit ay pumasok sa range o abot ng

isa sa iyong mga equipped weapons, pwede mong gamitin ang ATTACK Button token para ma-activate ang

reactive attack sa pamamagitan ng pag-roll ng 1 die at makakuha ng 3+. Kung ang iyong piloto ay isang

Nuclear Progeny class pwede ring isagawa ang reactive attack gamit ang NUCLEAR PROGENY Button token

at makakuha ng 2+. Kung tagumpay ang iyong roll ay naantala mo ang turn ng kalaban at kailangan mo ng

isang hit roll (tingnan ang Attack section). Kapag na-resolve ang reactive attack, magpapatuloy ang turn

unless tuluyang nasira ang unit ng kalaban.

EX: Pumasok ang kalabang unit sa range ng iyong Beam Rifle. Nagpakita ka ng isang ATTACK Button token,

nag-roll ng die at nakakuha ng 3+. Sandaling matitigil ang turn ng kalaban at mayroon kang pagkakataon na

umatake. I-roll ang dice, tukuyin ang anumang damage at pagkatapos ang iyong kalaban ay magpapatuloy

sa paglalaro.

COUNTERATTACK (3+) or (2+): Sa pag-atake ng kalaban maaari kang gumamit ng ATTACK

Button token para ma-activate ang counterattack sa pamamagitan ng pag-roll ng 1 die at pagkuha ng 3+.

Kung ang iyong piloto ay Nuclear Progeny class pwede ring isagawa ang reactive attack gamit ang NUCLEAR

PROGENY Button token at pagkuha ng 2+. Kung tagumpay ang roll ay mapipigilan ang turn ng kalaban at

mag-roll ulit para ma-hit (tingnan ang Attack section). Kung ang roll to hit ay matagumpay din maaaring -

calculate ang kinalabasan ng counterattack ayon sa sumusunod na table:

Sword vs Sword Beam vs Beam RFR vs XPL

Ang parehong player ay dapat

mag-roll ng bilang ng dice na

katumbas ng bilang ng pinsala o

damage na makikita sa statistics

ng kanilang weapon at ikumpara

ang total result sa kanilang

kalaban.

Kung ang isang player ay maka-

score ng 5+ sa resulta ng kanyang

kalaban ay makukumpleto niya

ang kanyang attack.

Kung may difference ng 4 o mas

mababa pa sa pagitan ng

dalawang total, ang parehong

pag-atake ay ituturing na walang

bisa o effect.

Ang parehong player ay dapat

mag-roll ng bilang ng dice na

katumbas sa bilang ng damage na

makikita sa statistics ng kanilang

weapon at i-compare ang total

result sa kanilang kalaban.

Kung ang isang player ay maka-

score ng 5+ sa resulta ng kanyang

kalaban ay makukumpleto niya

ang kanyang attack.

Kung may difference ng 4 o mas

mababa pa sa pagitan ng

dalawang total, ang parehong

unit ay tatanggap ng damage

(hindi ito maba-block o dodge) na

katumbas ng total ng damage na

dulot ng dalawang weapon.

Magagamit lang ito laban sa

mga XPL attack na required ang

ilang dice roll (EX: Sabay-sabay

na missile pero hindi laban sa

mga bazooka).

Ang bawat counterattack die

na tumama ay mawawalan ng

bisa ang isang attack die.

Kung nabigo ang counterattack

na tapatan ang lahat ng

umaatakeng dice, ang

advanced na dice ay makaka-

score.

EX: Inatake ka ng 3 missiles 4-5-6, ipakita ang ATTACK Button token at dapat makakuha ng 3+. Hihinto ang

turn ng kalaban at mayroon ka ngayong pagkakataon na pigilan ang mga missile. Ginamit mo ang Vulcan at

nakakuha ng 4-4-4, lahat ng mga roll ay tumama, samakatuwid napigilan mo ang lahat ng mga missile.

AIMED ATTACK + : Umatake gamit ang isang equipped weapon at muling i-roll ang dice na nag-

fail.

Page 15: DRIVING DRIVING SCHOOL MANUALSCHOOL MANUALSCHOOL … · 2020. 3. 23. · Maligayang pagdating sa Mecha Units Piloting School; sa training na ito malalaman mo ang paggamit ng mga cockpit

DOUBLE ATTACK + : Gumawa ng dalawang attack gamit ang dalawang magkaibang equipped

weapon. Pwede ring gamitin ang double attack sa dalawang magkaibang target.

2.6.3 Posibleng Mga Resulta ng Hit Roll

1. Hindi maka-hit ang unit kahit na naabot nito ang value na kailangan para tumama sa pamamagitan ng pagdagdag

ng iba't ibang mga bonus.

2. Weak shot: Kung ang iyong Mecha unit ay gumamit ng weapon na pang-dalawang kamay, ang attack ay

matagumpay pero mataas ang posibilidad na masalag ito ng armor ng kalaban.

3. Isa pang weak shot: Kung ang iyong Mecha unit ay gumamit ng isang weapon na hawak ng kanang kamay ang

attack ay pupuntos pero mataas ang posibilidad na mapigilan ito ng armor ng kalaban.

4. Good shot: Makaka-score palagi ang attack at hindi magiging madaling iwasan ito, lalo na kung ang iyong unit ay

gumamit ng mga ATK o AMS weapons.

5. Bull's-eye! Kailangang galingan ng kalabang unit para mapigilan ang attack!

6. Masterstroke! Kung nabigo ang kalabang unit na salagin o iwasan ang attack, magtatamo ito ng Collateral Damage

dagdag sa Structure Damage na dulot ng pag-atake.

2.7 Paggalaw

Para magamit ng mga players ang kanilang mga models sa gusto nilang scale o laki, hindi numerical units

ang ginamit para masukat ang value ng distance sa playing field: ang pagkilos ay maaaring Tank, Slow,

Average, Fast, o Jet.

Batay sa napiling scale (1/48 - 1/100 - 1/144 - 1/200 - 1/400 +) tingnan sa sumusunod na table ang

katumbas na mga sukat sa inches o centimeters.

MOVEMENTMOVEMENTMOVEMENTMOVEMENT 1/48 scale 1/48 scale 1/48 scale 1/48 scale

(inch/cm)(inch/cm)(inch/cm)(inch/cm)

1/100 scale1/100 scale1/100 scale1/100 scale

(inch/cm)(inch/cm)(inch/cm)(inch/cm)

1/144 scale1/144 scale1/144 scale1/144 scale

(inch/cm)(inch/cm)(inch/cm)(inch/cm)

1/200 scale1/200 scale1/200 scale1/200 scale

(inch/cm)(inch/cm)(inch/cm)(inch/cm)

1/400+ 1/400+ 1/400+ 1/400+

scalescalescalescale

(inch/cm)(inch/cm)(inch/cm)(inch/cm)

Tank 12 / 30 6 / 15 4 / 10 3 / 7.5 1,5 / 3,75

Slow 16 / 40 8 / 20 6 / 15 4 / 10 2 / 5

Average 24 / 60 12 / 30 8 / 20 6 / 15 3 / 7,5

Fast 36 / 90 18 / 45 12 / 30 9 / 22 4,5 / 11,25

Jet 60 / 150 30 / 75 20 / 50 15 / 37.5 7,5 / 18,75

MOVEMENT :Igalaw ang unit pabalik o sa isa sa tatlong direksyon na tugma sa iyong line of sight. Sa

loob ng maikling panahon, makakabisado mo ang mga movement values at hindi na kailangang tingnan sa

table.

Page 16: DRIVING DRIVING SCHOOL MANUALSCHOOL MANUALSCHOOL … · 2020. 3. 23. · Maligayang pagdating sa Mecha Units Piloting School; sa training na ito malalaman mo ang paggamit ng mga cockpit

2.7.1 Iba pang mga Uri ng Paggalaw

ROTATION :Habang gumagalaw gamitin ang bahagi ng movement value para pumihit ang unit.

Gumamit ng one inch (o 2.5 cm) ng paggalaw at pihitin ng 45° ang base ng iyong unit.

DODGE (5+) or (4+): Mag-roll ng isang die. Kung makakuha ka ng 5+, igalaw ang iyong unit ng

kalahati ng movement value nito sa anumang direksyon at huwag pansinin ang pag-atake. Kung ang iyong

piloto ay Nuclear progeny class maaaring gumamit ng NUCLEAR PROGENY Button token upang umiwas at

mag-roll ng 4+. Matapos umiwas, ilipat ang iyong unit sa anumang direksyon sa battlefield (kabilang ang

direksyon kung saan galing ang attack) nang kalahati ng movement value nito.

BOOST + : Doblehin ang inyong movement value at igalaw sa anumang direksyon ayon sa iyong

line of sight, nang hindi pinapansin ang anumang mga hadlang. Ang boost ay pwede lang isagawa sa isang

tuwid na linya, at hindi maaaring pa-curve o may pagpihit. Kung ang labanan ay ginaganap sa space,

kailangang isaalang-alang ang effect ng inertia: sa susunod na round ang unit ay magkakaroon na ng

Aircraft trait (sa turn nito, ang unit ay dapat gumalaw pa-forward sa value na katumbas ng Close Range.

Kung gumamit ng MOVE Button token ay maaari itong igalaw sa anumang direksyon katumbas ng full

movement value).

PUSH + : Ang paggalaw na ito ay maaaring isagawa lang ng mga Mecha unit. Igalaw ang iyong

Mecha unit at isang katabing unit ng kalaban (Mecha unit o sasakyan) sa parehong direksyon ng pag-atake

nang value katumbas ng iyong movement value. Kung, bilang isang resulta ng paglipat na ito, ang kalaban

na unit ay tumama sa isang stage element gaya ng building o sa ibang unit, pareho sila (ang itinulak na unit

at ang stage element) ay magtatamo ng Structure Damage at may dagdag pa na Stun Damage. Matapos

ang paggalaw, ang iyong Mecha unit ay dapat nasa posisyon na hindi naka-encroach o sumasakop sa space

na inookupahan ng iba pang mga unit o stage element.

Page 17: DRIVING DRIVING SCHOOL MANUALSCHOOL MANUALSCHOOL … · 2020. 3. 23. · Maligayang pagdating sa Mecha Units Piloting School; sa training na ito malalaman mo ang paggamit ng mga cockpit

CHARGE + : Ang paggalaw na ito ay maaari lang gawin ng mga Mecha units. Igalaw ang iyong

Mecha unit sa isang tuwid na linya patungo sa unit ng iyong kalaban (Mecha unit o sasakyan) nang

hanggang 2 times ng iyong movement value. Kapag natapos ang paggalaw, pwede kang magsagawa ng

extra attack gamit ang CRG weapon (Ex. Isang shield).

2.8 Pagkontrol sa Weapons

CHANGE WEAPON : Baguhin ang configuration ng mga equipped weapons sa mga kamay ng iyong

Mecha unit. Ang skill na ito ay hindi maaaring gamitin ng mga vehicle o sasakyan.

RELOAD : Mag-reload ng RLD weapon.

TOTAL RELOAD + : Mag-reload ng TRL weapon.

SPECIAL RELOAD + : Mag-reload ng SRL weapon (kung ang unit ay may Energy Siphon trait).

2.9 Mga Nuclear Progeny Pilot Skills

DISTRACTION : Alisin ang isang random na Button token mula sa isang kalabang unit saanman sa

field of play.

TELEKINESIS + : Igalaw ang isa sa iyong mga remote control weapons sa maximum distance na

katumbas ng Short Range value at paganahin ito (open fire). Maaari ring i-call up ang isa sa iyong mga

remote control weapons kahit saan sa field of play.

Page 18: DRIVING DRIVING SCHOOL MANUALSCHOOL MANUALSCHOOL … · 2020. 3. 23. · Maligayang pagdating sa Mecha Units Piloting School; sa training na ito malalaman mo ang paggamit ng mga cockpit

BABALA !!! Maraming mga actions na magagamit, subukang tandaan ang mga ito: ang tamang kilos sa

tamang pagkakataon ay pwedeng magbago ng takbo ng laban!

2.10 Mga Espesyal na Katangian ng Mecha Units at Vehicle Units

Ang ilang mga unit ay may mga espesyal na katangian kung kaya’t naiiba ang mga ito at ginagawang hindi

madali ang pagtukoy o unpredictable ang kalalabasan ng isang laban. Kabilang sa mga katangiang ito ay:

PASSIVE TRAITS Permanenteng katangian ng unit, palaging

gumagana.

ONE-USE TRAITS Mga katangian na maaaring magamit ng isang

beses lamang sa bawat match.

DEPLOY TRAITS Mga katangian na maaaring ma-activate lang sa

preparation phase ng match.

NUCLEAR PROGENY TRAITS

Mga katangian na pwede lang ma-activate kung

ang unit ay pinapaandar ng isang Nuclear Progeny.

Page 19: DRIVING DRIVING SCHOOL MANUALSCHOOL MANUALSCHOOL … · 2020. 3. 23. · Maligayang pagdating sa Mecha Units Piloting School; sa training na ito malalaman mo ang paggamit ng mga cockpit

A.I Artificial Intelligence [Passive]. Ang mga sasakyan at drone na nilagyan ng teknolohiyang ito ay hindi nangangailangan ng patnubay ng

isang piloto.

Ang unit na ito ay maaari lang maglagay ng isang Button token.

Aerodynamic Form (Transformable sub-trait) [Passive] Ang mga unang transformable models ng Mecha ay dinisenyo na maging sasakyang panghimpapawid.

Nado-doble ang movement value ng unit at nagkakaroon ito ng Aircraft trait. Aim Jammer [Passive] Sa isang labanan, natuklasan ng ilang sundalo na ang ilang mga frequency ng sonar ay maaaring

makagambala sa targeting system ng mga kalapit na unit.

Ang lahat ng mga unit sa loob ng Short Range value mula sa unit ay dapat makakuha ng 5+ para makatama

nang independent sa mga values sa table sa Section 2.6.

Aircraft [Passive] Tanging ang pinakamahusay na mga piloto lang ang maaaring matantiya ang inertia ng kanilang

sasakyang panghimpapawid at gamitin ito para makalamang sa kalaban.

Hindi taglay ng unit ang advantage na dulot ng aim interference. Sa turn nito, ang unit ay dapat gumalaw

nang pa-forward ng value katumbas ng Close Range. Kung gumamit ng MOVE Button token ay pwede itong

igalaw sa anumang direksyon nang full movement value.

All Around View [Passive] Ang ebolusyon ng teknolohiya ay umabot sa pinakamataas na level sa cockpit na nagbibigay sa piloto ng

halos 360° na pananaw.

Ang arc of view ng unit na ito ay 315°, hindi dapat malito sa arc of fire na nananatiling 135°.

Ambusher [Deploy] Ang ilang mga unit ay master sa pagtatago ng kanilang mga sarili sa kapaligiran at pagkatapos ay

umaatake sa tamang pagkakataon.

Ang unit na ito ay maaaring maglaro sa mga susunod na rounds. Bago ang Instinct Phase mag-roll ng die,

kung nakakuha ka ng 4+ maaari mong ilagay ang model saanman sa perimeter ng playing field (isang side

ng base ng model ay dapat nasa perimeter ng playing field).

Amphibious [Passive] Ang mga unit na ito ay dinisenyo na maging mahusay sa pakikipaglaban sa tubig o mga bakawan o marsh.

Kapag nakikipaglaban sa tubig o bakawan ay nagkakaroon ang unit ng Ambusher trait at, kapag

nagsasagawa ng Boost, nagiging quadruple o 4 times ang movement value imbes na doble.

Anti-Laser Coat[Passive] Isang makabagong materyal na nilalagay sa labas ng unit at bahagyang sinasalag ang mga laser beam na

tumatama dito.

Nababawasan ng isa ang Structure Damage na tinatamo ng unit mula sa AMS weapons, minimum value 1.

Big Shield [Passive] Ang ilang unit ay gumagamit ng napakalaking shield na nagbibigay ng proteksyon tulad ng isang building.

Ituring ang unit bilang “repaired” sa likod ng isang stage element. Kung ang isa pang unit ay nagtatago sa

likod ng isang unit na may Big Shield ang una ay may bonus ng 2 shelters (ang mga kalaban ay

Page 20: DRIVING DRIVING SCHOOL MANUALSCHOOL MANUALSCHOOL … · 2020. 3. 23. · Maligayang pagdating sa Mecha Units Piloting School; sa training na ito malalaman mo ang paggamit ng mga cockpit

magkakaroon ng -2 malus sa tira para tamaan). Ang iyong kalaban ay pwedeng magpasya na direktang

target ang Big Shield sa kanyang pag-atake.

Car-form (Transformable sub-trait) [Passive] Ang ilang mga unit ay maaaring mag-transform bilang kotse at makibagay sa mga sasakyan sa daan.

Dinoble ng unit ang movement value nito.

Cockpit Escape System [Passive] Ang cockpit ng Mecha ay isang independent unit na maaaring humiwalay sa isang emergency.

Kapag tuluyang nasira ang unit (umabot ng ZERO structure points) alisin ito mula sa laro at ilagay ang

katumbas na cockpit unit sa value ng Close Range mula sa posisyon ng sumabog na unit. Pwede mo lang

gamitin ang primary weapon ng cockpit unit at isang beses lang kada game.

Combiner-Style [One use] Ang ilang Mecha ay kombinasyon ng iba't ibang mga unit.

Isang beses kada game, maaari mong alisin ang unit na ito mula sa laro at ilagay sa battlefield ang mga

individual units na bumubuo nito sa loob ng Close Range value ng tinanggal na unit. Hatiin ang anumang

Structure Damage sa tinanggal na unit nang ayon sa gusto mo sa mga units na pumasok sa field of play.

Component Calls[Passive] Ang ilang Mecha ay nakakapagdagdag ng weapons, kung kinakailangan, gamit ang mga support teams.

Sa simula ng game ang Mecha unit na ito ay taglay ang mga punches weapon sa parehong mga kamay.

Para mabago ang mga weapons kailangan gamitin ang CHANGE + HOLD Button tokens sa halip na CHANGE

Button token.

Dash [Passive] Ang backpack na ito ay nagbibigay-kakayanan sa Mecha na gumalaw nang mabilis na parang dumudulas

sa yelo at panatilihing derecho ang pag-asinta nito.

Ang unit na ito ay pwedeng mag-shoot kahit habang gumagalaw. Itigil ang paggalaw, shoot, at pagkatapos

ay magpatuloy sa paglipat ng posisyon.

Double-Neural Connection[Passive] Sa laki ng mga Mecha na binuo upang harapin ang kaiju ay kailangan nilang kontrolin ng 2 mga piloto na

naka-synchronize sa pamamagitan ng isang neural connection.

Ang Mecha unit na ito ay dapat paandarin ng dalawang piloto. Bago ang bawat Instinct Phase mag-roll ng

isang die para ma-check ang neural connection sa pagitan ng dalawang piloto:

1 Maglagay ng isang Button token lang;

2-3 Maglagay ng 2 Button token;

4-5 Maglagay ng 2 Button token pero maaari mo ring gamitin ang NUCLEAR PROGENY Button token;

6 Maglagay ng 3 Button token, maaari mo ring gamitin ang NUCLEAR PROGENY Button token.

Energy-Field Generator [One use] Ang mekanismong ito ay ang pinakamabisang defense system: maaari nitong pigilan ang anumang attack.

Isang beses kada game ay walang bisa sa unit ang isang attack na magdulot ng hanggang 6 Structure

Damage.

Page 21: DRIVING DRIVING SCHOOL MANUALSCHOOL MANUALSCHOOL … · 2020. 3. 23. · Maligayang pagdating sa Mecha Units Piloting School; sa training na ito malalaman mo ang paggamit ng mga cockpit

Energy Syphon [Passive] Ang ilang mga Mecha unit ay nagtataglay ng internal power generator na nagbibigay sa kanila ng

kakayanan namag-recharge kahit na ang pinakamalaking weapons.

Kapag ang base ng unit ay katabi (may contact) sa base ng isang SRL weapon maaari mo itong i-reload

gamit ang mga CHANGE + HOLD Button token.

Fast Fighting Unit [Passive] Isang special operating system na nagbibigay sa Mecha na walang baril ng dagdag na mga pagkilos.

Ang Mecha unit na ito ay hindi pwedeng magkarga ng mga weapons na may range na katumbas o mas

mataas kaysa sa value ng Short Range at, sa Instinct Phase nito, ay maaaring gumamit ng 3 Button token sa

halip na 2.

Flash Light [One use] Ang pambubulag sa iyong kalaban ay maituturing na pandaraya, pero walang bawal sa digmaan!

Isang beses kada game ay pwedeng alisin ng unit ang lahat ng Button token mula sa kalaban na unit sa loob

ng Short Range value at arc of view nito. Maiiwasan ng kalaban ang epekto nito sa pagkuha ng 5+.

Force Field [Passive] Pinoprotektahan ng isang misteryosong energy field ang mga unit mula sa karaniwang mga pag-atake.

Ang unit ay hindi maaaring masira ng ATK o RFR weapons kundi sa pamamagitan lang ng AMS weapons.

Heavy Plate [Passive] Ang ilang Mecha ay nagtataglay ng rounded frame na dalawang beses ang kapal sa normal. Ang ganitong

uri ng frame ay pinakamabisangproteksyon ng Mecha mula sa mga explosive attack.

Nababawasan ng isa ang Structure Damage ng Mecha unit na natamo (minimum 1) mula sa XPL weapons.

Jutte Beam System [Passive] Ang ilang mga laser rifle ay binago upang kontrolin ang paglabas ng beam para, kung kinakailangan,

maaari silang magamit bilang mga lightsaber.

Ang Mecha unit ay pwede palaging mag-counterattack (sword vs sword) o reactive attack kahit na hawak

nito ay laser rifle sa halip na sword.

Liquid-Psycho Sync [Passive]. Para makontrol ang ilang mga hybrid creatures (mechanical at biological) ang mga scientists ay gumawa

ng lalagyan ng sub-neural liquid kung saan ang piloto ay nakalubog, upang i-synchronize ang kanyang isip

sa colossus.

Ang unit ay maaaring ma-activate kahit na ang piloto nito ay KO.

Bago ang bawat Instinct Phase mag-roll ng isang die at magdagdag ng modifier +1 sa resulta para sa bawat

Stun Damage ng iyong piloto:

1-2 Maglagay ng isang Button token;

3-4 Maglagay ng 2 Button token;

5-6 Maglagay ng 3 Button token;

7+ Berserker Mode: Mayroon kang 3 Button token at dagdag na +1 kada shot para maka-hit at bawat

attack ng unit ay magdudulot ng isang dagdag na Structure Damage.

Magnetized Coat [Passive] Isang pintura na may dagdag na secret ingredient na tuluyang nag-aalis ng spatial friction.

Kapag ang unit ay nasa space field ay triple ang kilos nito.

Page 22: DRIVING DRIVING SCHOOL MANUALSCHOOL MANUALSCHOOL … · 2020. 3. 23. · Maligayang pagdating sa Mecha Units Piloting School; sa training na ito malalaman mo ang paggamit ng mga cockpit

Mass Produced Unit [Passive] Ang unit na ito ay laganap na at alam ng lahat ng piloto ang mga kahinaan nito.

Kapag nagtamo ang iyong unit ng Collateral Damage kumuha ng 2 kard, pipili ang iyong kalaban kung alin

ang mag-a-apply ang effect.

Mobile Armor [Passive] Ang Malalaking Mecha ay karaniwang nilagyan ng amor na napakakapal at mabigat na pinoprotektahan

nito ang piloto mula sa mga side effects ng mga pagsabog.

Nababawasan ng isa ang damage (minimum 1) mula sa mga XPL weapons. Hindi mo mararanasan ang XPL

side effect.

MS Transport[Deploy] Upang mabilis na maabot ang gitna ng labanan ay ginusto ng ilang mga piloto na dalhin ang kanilang

Mecha sa pamamagitan ng mga sasakyang lumilipad.

Sa simula ng laro maaari mong ilagay ang card ng isang Mecha unit sa ilalim ng card ng unit na ito. Ang

Mecha unit ay ituturing na nasa labas ng laro (hindi pwedeng ma-target ng mga pag-atake) hanggang ang

unit ay gumamit ng CHANGE Button token. Pagkatapos ay ilagay ang transported Mecha unit sa battlefield

sa loob ng Close Range value sa unit na nagdala nito.

Kung ang unit na nagdala ay napasabog, ang dinadalang Mecha unit ay tuluyang masisira rin.

N.T.D. (Nuclear progeny Destroy System) [Passive]. Isang device na nag-a-activate sa presensiya ng Nuclear progeny pilot na nagpapataas sa performance ng

Mecha.

Automatic na nag-a-activate ito kapag ang piloto ng Mecha na naglalaman ng N.T.D. nagtatamo ng isang

Stun Damage o kapag ang NUCLEAR PROGENY Button token ay ginamit ng isang unit sa loob ng maximum

distance na katumbas ng Medium Range value mula sa Mecha na may N.T.D. trait.

Maaaring pigilan ng driver ang automatic na activation o deactivation ng N.T.D. sa pamamagitan ng manual

na paggamit ng CHANGE Button token at pagkuha ng 3+.

BONUS:

- +3 sa lahat ng attack dice roll (maximum na 6);

- Maaari kang maglagay ng isang dagdag na Button token;

- Pwede mong kontrolin ang isang remote control weapon ng kalabang unit at makakuha ng 4+.

MALUS:

- Sa pagtatapos ng turn kung saan active ang N.T.D. ang piloto ay magtatamo ng Stun Damage.

Panoramic Cockpit [Passive] Ang bagong henerasyon na mga Mecha ay may camera system na nagpapalawak ng arc of view at

nagbibigay sa piloto ng kakayanan na makita ang mga gilid ng kanyang unit.

Ang arc of view ng Mecha unit na ito ay 225°, hindi dapat malito sa arc of fire na nananatiling 135°.

Parachute Jump [Deploy] Ang ilang mga piloto ay pinipiling mag-parachute, kasama ang kanilang Mecha, sa gitna ng labanan.

Ang unit ay hindi muna ilalagay sa battlefield sa simula ng laro. Bago ang Instinct Phase, magpasya kung

ilalabas ito kahit saan sa field. Mag-roll ng isang die, kung nakakuha ka ng 5+ ay maglagay ng 2 Button

token, kung hindi, isang Button token lang ang ilalagay.

Page 23: DRIVING DRIVING SCHOOL MANUALSCHOOL MANUALSCHOOL … · 2020. 3. 23. · Maligayang pagdating sa Mecha Units Piloting School; sa training na ito malalaman mo ang paggamit ng mga cockpit

Psycho Frame System [Nuclear progeny only] Isang psycho-reactive material na nakapaloob sa Mecha frame na nagbibigay-kakayanan sa piloto na

kontrolin ang Mecha gamit ang kanyang isip, nang hindi gumagamit ng mga cockpit controls.

Maaaring palitan ng piloto ang isang Button token na inilagay na ng kanyang unit kapalit ng isang Stun

Damage.

Psycho Control Machine [Nuclear progeny only] Ang pinakabagong henerasyon ng Mecha ay maaaring sakupin ang control system ng kalabang Mecha at

kontrolin ang mga ito.

Gamit ang Button token CHANGE hanggang sa katapusan ng turn kinokontrol mo ang isang kalabang unit

na may Psycho Frame System. Ang piloto ng kalabang unit ay maiiwasan lang ang effect nito sa

pamamagitan ng dodge.

Recon [Passive] Sinisipat ng unit na ito ang battlefield upang maiwasang matambangan ng kaaway.

Para sa bawat unit na may Recon trait sa loob ng battlefield ang iyong kalaban ay mayroong malus -1 sa roll

para makapasok sa field ang lahat ng kanyang mga unit na may Ambush trait.

Regeneration [Passive] Ang unit na ito ay maaaring ayusin o pagalingin ang sarili

Sa dulo ng bawat turn makukuha ng unit ang isang structure point. Gamit ang Token Button CHANGE

makaka-recover ng 3 structure points o, bilang kahalili, alisin ang isang Collateral Damage na natamo ng

unit. Gamitin ang CHANGE + HOLD Button token para makabawi ng 5 structure points.

Removable Frames[Passive] Ang Mecha, kapag nagtamo ito ng pinsala, ay maaaring kalasin ang taglay nitong armor frame. Ang frame

lang ang magkakaroon ng damage nang hindi naaapektuhan ang panloob na bahagi ng Mecha.

Kapag ang unit na ito ay tumanggap ng 3+ Structure Damage mula sa isang solo attack mag-roll ng isang

die: kapag makakuha ng 5+ mababawasan ng 2 ang damage na matatamo nito.

RG Core-Unit [Nuclear progeny only] Isang operating system na nag-synchronise ng fighting spirit ng piloto at ng Mecha.

BONUS

Gamit ang NUCLEAR PROGENY Button token ang driver ay may +1 sa lahat ng dice roll. Gamit ang CHANGE

+ HOLD Button token ay nag-aalis ng 1 hanggang 3 Structure Damage (1-2 recover 1 Structure Damage, 3-4

recover 2 Structure Damage, 5-6 recover 3 Structure Damage) mula sa unit.

MALUS

Kapag ang unit ay tumanggap ng pag-atake na nagbigay ng hindi bababa sa isang Structure Damage ang

piloto ay magtatamo ng isang Stun Damage. Mananatiling activated ang feature na ito hanggang muling

gamitin ng piloto ang NUCLEAR PROGENY Button token.

Self-Destruction System [One use] Ang ilang mga piloto ay isasakripisyo ang kanilang buhay para manalo sa isang labanan ...

Gamit ang Button token CHANGE + HOLD alisin ang unit at ang piloto nito mula sa laro at bigyan ng

Structure Damage na katumbas sa kalahati ng natitirang structure point ng tinanggal na unit (rounded up)

ang lahat ng mga unit (parehong kakampi at kaaway) sa loob ng radius katumbas ng Close Range value.

Ang mga unit na naapektuhan ng pagsabog ay apektado din ng XPL weapons (1 additional Structure

Damage at 1 Stun Damage para sa piloto).

Page 24: DRIVING DRIVING SCHOOL MANUALSCHOOL MANUALSCHOOL … · 2020. 3. 23. · Maligayang pagdating sa Mecha Units Piloting School; sa training na ito malalaman mo ang paggamit ng mga cockpit

Ang mga unit na naapektuhan ng Self-Destruction System ay maiiwasan lang ang pinsala sa pamamagitan

ng pag-dodge.

Self-Existing Unit [Passive] Ang mga unit na ito, na karaniwa’y alien, ay mga sentient Mecha na may pagkatao at kamalayan.

Ang unit na ito ay maaaring maglagay ng 3 Button token ngunit sa bawat pagkakataon na magtamo ito ng

Stun Damage ay aalisin nito ang isang random na Button token. Kung wala itong Button token na aalisin,

magtatamo ito ng isang karagdagang Structure Damage. Ang ganitong uri ng Mecha ay immune sa mga

mental powers ng mga piloto na Nuclear progeny (Distraction, Multiple Distraction, Confusion at

Premonition).

Shield 360° [Passive] Shields na inilapat sa 60% ng surface ay pinoprotektahan ang unit.

Maaaring magamit ng unit ang shield para ma-block ang mga pag-atake mula sa anumang direksyon.

Smoke Launchers [One use] Ang ilang mga old school na piloto ay mahilig gumamit ng smoke bombs para maitago ang kanilang

paggalaw.

Ang unit na ito ay hindi mata-target ng mga unit na nasa layo na mas malaki kaysa sa Close Range value.

Ang skill na ito ay pwede lang magamit nang isang beses sa bawat laro.

Spinal-Psycho Sync [Passive] Isang neural connection system na nag-uugnay ng spinal nerve ng piloto sa Mecha mismo para sa matibay

na koneksyon.

Sa gitna ng turn maaari kang magbigay ng isang Stun Damage sa iyong piloto upang makakuha ng +2 bonus

sa resulta ng isang die roll. Matapos ma-resolve ang mga epekto ng bonus na ito, ganunpaman, ang iyong

unit ay magtatamo ng isang Collateral damage.

Stealth Unit [Deploy] Ang unit na ito ay kinabitan ng electronic camouflage system para hindi makita sa 80% radar.

Ang unit ay maaaring ma-deploy sa battlefield gamit ang Ambusher trait o maaari itong ilagay sa battlefield

mismo sa unang turn ng laro (sa huling kaso ang unit ay maaaring ilagay nang malayo sa simula sa

maximum distance na katumbas ng Short Range value). Ang mga kalabang unit ay makakatanggap ng isang

malus -1 para matamaan ang unit kung ang unit ay nasa layo na mas malaki kaysa sa Medium Range value

mula sa kanila.

Sub-Arms [Passive] Ang ilang Mecha ay may mga nakatagong mechanical arms, na mabilis lumalabas kung kinakailangan.

Ang Mecha unit ay pwede palaging mag-counterattack o reactive attack kahit na walang close combat

weapon na taglay ang mga kamay nito.

Tank Form (Transformable sub-trait) [Passive]. Marahil ito ang pinakamalakas sa lahat ng transformable na Mecha.

Ang unit ay may Turret 360 ° at Heavy Plates na katangian.

Telekinetik WCS [Nuclear progeny only] Isang telekinetic control system para sa maliit na mga laser weapons.

Page 25: DRIVING DRIVING SCHOOL MANUALSCHOOL MANUALSCHOOL … · 2020. 3. 23. · Maligayang pagdating sa Mecha Units Piloting School; sa training na ito malalaman mo ang paggamit ng mga cockpit

Igalaw ang isa sa iyong mga remote control weapons sa maximum distance na katumbas ng Short Range

value at itira ito (open fire). O i-call up ang isa sa iyong mga remote control weapons kahit saan sa

battlefield. Kung ang remote control weapon ay fragmented maaari mong ilipat ang multiples of 5 o 6

Weapon fragments depende sa kanilang total na bilang. Ex: Ang ilang Mecha ay may kakayahang

pakawalan ang kanilang mga kamay at gamitin ito bilang mga remote control weapons. Ang bawat kamay

ay naglalaman ng 5 laser weapons kaya ang Mecha ay maaaring makontrol ang isang kamay o katumbas ng

5 Weapon fragment anumang oras.

Tough Mecha Unit [Passive] Ang mga Mecha na ito ay nilagyan ng napakalakas na double layer ng armour.

Ang katangiang ito ay para lang sa mga Mecha units. Walang matatamong Collateral damage sa first half

ng structure point ng Mecha unit.

EX: Kung ang armor ng Mecha unit ay may 16 structure points walang Collateral damage na matatamo sa

unang 8 structure points. Kapag ang Mecha unit ay may 8 structure points na lang na natitira, ang

Collateral Damage na natamo mula sa puntong iyon ay mapapabilang na sa score.

Transformable [Passive] Ang pagdating ng second level ng Mecha technology ay kasabay ng pagpapakilala ng nakapagpapabagong

device na ito.

Gamit ang Button token CHANGE ang Mecha unit ay makakagamit lang ng weapons na may markang *.

Nagkakaroon ang unit ng katangian na Aerodynamic Form o Tank Form o Weapon Form o Car Form

depende sa uri ng pagta-transform.

Turret 360° [Passive] Ang mga Sasakyan at Mecha ay maaaring kabitan ng mga weapons na naka-mount sa turrets o kaya

naman ay umiikot.

Ang unit na ito ay may 360° arc of fire.

Very Large Target[Passive] Ang malalaking Mecha at mga sasakyan ay madaling ma-target.

Dehado ang unit pagdating sa aim interference. Ang mga kalabang unit ay makakakuha ng +1 sa roll para

ma-hit (Ex: Ang isang naka-mount na M weapon ay makakatama sa 3+ sa halip na 4+).

Weapon form (Transformable sub-trait) [One use] Ang ilang Mecha ay nagta-transform sa sandata para i-concentrate ang kanilang buong lakas sa isang

mapanirang tira.

Ang transformable Mecha unit ay gumagamit ng CHANGE Button token para mag-transform sa isang

weapon.

Ang isang katabing Mecha unit ay gumagamit ng CHANGE Button token para magamit ang weapon (kahit

hindi nito turn). Doble ang Structure Damage na binibigay ng main AMS weapon ng transformable unit.

Isang beses lang ito magagamit kada match. Matapos tumira ang transformable unit ay automatic na

babalik sa Mecha form nang hindi na kailangang gumamit ng anumang Button token.

BABALA !!!Alalahanin ang mga katangiang ito sa panahon ng match, maaari silang maging malaking tulong

kapag gipit na sa sitwasyon.

Page 26: DRIVING DRIVING SCHOOL MANUALSCHOOL MANUALSCHOOL … · 2020. 3. 23. · Maligayang pagdating sa Mecha Units Piloting School; sa training na ito malalaman mo ang paggamit ng mga cockpit

3 WEAPONS

3.1 Weapons Range

Para magamit ng mga players ang kanilang mga model sa kanilang gustong scale, hindi numerical units ang

ginamit para sa range value kundi Zero, Close, Short, Medium, Long at Very Long.

Tingnan ang table sa ibaba para makita ang katumbas na units ng inches o centimeters ayon sa napiling

scale (1/48 - 1/100 - 1/144 - 1/200 - 1/400 +).

RANGERANGERANGERANGE

1/48 scale1/48 scale1/48 scale1/48 scale

(inches and (inches and (inches and (inches and

cm)cm)cm)cm)

1/100 scale1/100 scale1/100 scale1/100 scale

(inches and(inches and(inches and(inches and

cm)cm)cm)cm)

1/144 scale1/144 scale1/144 scale1/144 scale

(inches and (inches and (inches and (inches and

cm)cm)cm)cm)

1/200 scale1/200 scale1/200 scale1/200 scale

(inches and (inches and (inches and (inches and

cm)cm)cm)cm)

1/400+ 1/400+ 1/400+ 1/400+

scalescalescalescale

(inches and (inches and (inches and (inches and

cm)cm)cm)cm)

Zero 8 - 20 4 - 10 3 - 7.5 2 – 5 1 - 2,5

Close 16 - 40 8 - 20 6 – 15 4 – 10 2 - 5

Short 32 - 80 16 – 40 12 - 30 8 – 20 4 - 10

Medium 64 - 160 32 – 80 24 - 60 16 – 40 8 - 20

Long 96 - 240 48 - 120 36 - 90 24 – 60 12 - 30

Very Long 128 - 320 64 - 160 48 - 120 32 - 80 16 - 40

3.2 Mga Uri at Epekto ng Mga Weapons

AGV Anti-Gravity

Ang ganitong uri ng weapon ay lumilikha ng anti-gravity field sa paligid ng

kalaban, na pumipigil sa anumang paggalaw.

Binibigyan ng 3 additional Structure Damage ang mga yunit na may

Aircraft tract. Kapag ang weapon na ito ay nagbigay ng hindi bababa sa

isang Structure Damage, ang nasirang unit ay hindi makakagawa ng

anumang pagkilos hanggang magsagawa ito ng isang Boost. Saka lang ito

makakakilos muli nang normal.

AMS Anti-Mecha Suit

Mga weapons na kayang tumagos sa armor ng Mecha.

Ang bawat dice ay dapat tablahin na may +2 kapag kinumpara sa resulta

na nakuha sa pag-atake. 5 ay tinabla ng 66; 6 ay tatablahin ng 666.

ATK Anti-Tank

Ang mga weapons na ito ay maaaring tumagos sa armor ng tangke.

Ang bawat dice ay dapat tablahin ng +1 kapag kinumpara sa resulta na nakuha sa

pag-atake. 5 ay matatabla ng 6; 6 ay tablado ng 66.

BLD Blade

Mga short range weapons na nakamamatay na tuwing sila ay gagamitin ay

nagdudulot din sila ng isang Collateral Damage sa unit.

Kapag ang weapon na ito ay nagbigay ng hindi bababa sa isang Structure

Damage, ang apektadong unit ay magtatamo ng isang Collateral Damage.

Page 27: DRIVING DRIVING SCHOOL MANUALSCHOOL MANUALSCHOOL … · 2020. 3. 23. · Maligayang pagdating sa Mecha Units Piloting School; sa training na ito malalaman mo ang paggamit ng mga cockpit

CRG Charge

Ang weapon na ito ay maaaring magamit sa pagsugod o charge.

Ang attack na ito ay naisasagawa nang libre pagkatapos ang Boost. Ang mga

Charge attacks ay maaari lang iwasan (dodge) o salagin ng shield at hindi ng

armor.

ELE Electric

Mga weapons na lumilikha ng malakas na electric shock na kayang ma-stun pati

ang piloto ng unit.

Kung tumama ang attack na ito, kahit na walang natamong Structure Damage

ang unit, ang piloto ay nagtatamo ng isang Stun Damage.

GRB Grab

Mga higanteng kamay, latigo, anti-gravity ray ... pare-pareho nitong pinaparalisa

ang kalaban.

Kapag ang weapon na ito ay nagbigay ng hindi bababa sa isang Structure

Damage, ang nasirang unit ay hindi makakagawa ng anumang pagkilos

hanggang magsagawa ito ng isang Boost. Saka lang ito makakakilos muli

nang normal.

MTG Multi-Target Ang mga weapon na ito maaaring tumama sa iba't ibang target sa iisang attack.

Maaari mong hatiin ang iyong attack sa iba’t ibang mga target.

ONE One-Use Single-shot na armas.

Magagamit mo lang ang weapon na ito isang beses kada laro.

OVL Overloadable

Ang ilang mga weapon ay pwedeng i-overload para mas nakamamatay.

Kung gagamitin mo ang weapon na ito kasama ang + pwede kang

gumawa ng overloaded attack na magdudulot ng 2 additional Structure Damage.

PSH Push

Kung ang ganitong weapon ay tumama sa marka, pwedeng ilihis ang iyong

kalaban.

Kapag ang attack ay nagdulot ng hindi bababa sa isang Structure Damage, itulak

ang apektadong unit sa parehong direksyon ng pag-atake ng distance katumbas

ng Close Range value. Kung ang unit na tatanggap ng push ay tumama sa isang

stage element o iba pang unit, magtatamo ito ng isang additional Structure

Damage at ang piloto ay magtatamo ng isang additional Stun Damage. Ina-apply

nito ang epekto ng push movement type.

RFR Rapid Fire

Mga weapons na tuloy-tuloy ang pagputok.

Mag-roll ng isang additional die para sa bawat die na makakakuha ng 6.

BABALA !!! Ang uri ng weapon na ito ay hindi nagdudulot ng collateral damage.

RLD Reload

Ang ilang ranged weapons ay kailangang ma-reload bago magamit muli.

Pagkatapos gamitin, ang weapon na ito ay kailangan ng para magamit muli.

SNP Sniper

Isang long-range precision weapon.

Kung gagamitin mo ang weapon na ito ay hindi ka pwedeng gumalaw o katatapos

lang gumalaw sa iyong turn. Mag-roll ng 2 dice at kunin ang best na resulta.

STN Stun Napakalakas ng impact ng mga weapon na ito na mismong piloto sa loob nito ay

Page 28: DRIVING DRIVING SCHOOL MANUALSCHOOL MANUALSCHOOL … · 2020. 3. 23. · Maligayang pagdating sa Mecha Units Piloting School; sa training na ito malalaman mo ang paggamit ng mga cockpit

apektado.

Kapag ang attack ay nagdulot ng hindi bababa sa isang Structure Damage, ang

piloto ay nagtatamo ng isang additional Stun Damage.

TGT Targetable

Mga armas na napakalaki (o nahihiwalay mula sa unit) na pwede sila mismong

maging target.

Ang weapon na ito ay maaaring maging target mismo ng isang attack. Mayroon

itong 2 structure points. Markahan ang Structure Damage na tinatamo ng unit sa

binigay na space.

TRL Total-Reload

Ang pinakamalakas na ranged weapons ay kailangang ma-reload muna bago sila

magamit muli.

Pagkatapos gamitin, ang weapon ay kailangan ng + para magamit muli.

XPL Explosive

Ang mga weapon na ito ay kumilikha ng napakalakas na pagsabog na

nadadamay ang mga unit sa paligid nito.

Kapag tumama ang weapon na ito, nagdudulot ito ng isang Structure Damage at

isang Stun Damage sa lahat ng mga unit at piloto sa distansya katumbas ng Close

Range value. Ang damage na ito ay maiiwasan lang sa pag-dodge. Dagdag pa rito,

kung ang isang unit ay nagtamo ng 4 o higit pang Structure Damage mula sa XPL

weapon, ang piloto ay magtatamo ng isang Stun Damage.

BABALA !!! Sa weapon na ito pwede mong paputukan ang ground o isang stage

element para masulit ang explosive effect.

Page 29: DRIVING DRIVING SCHOOL MANUALSCHOOL MANUALSCHOOL … · 2020. 3. 23. · Maligayang pagdating sa Mecha Units Piloting School; sa training na ito malalaman mo ang paggamit ng mga cockpit

4 MGA URI NG DAMAGE

4.1 Structure Damage

Kapag nagpasya kang umatake gamit ang isang weapon, i-roll ang bilang ng dice na ipinakita sa card. Para

sa bawat die na maka-score (attack na hindi nasalag o naiwasan), binibigay mo sa kalaban ang bilang ng

Structure Damage na ayon sa ginamit na weapon. Markahan ang protective sleeve ng card gamit ang

erasable marker pen para mabantayan ang Structure Damage na tinamo ng shield at armor. Ang labis na

damage mula sa isang nawasak na shield ay napupunta sa armor.

4.2 Collateral Damage

Kapag inatake mo ang isang kalaban at nakakakuha ka ng 6 (natural 6 o 5 + 1 din), kung ang pag-atake na

iyon ay matagumpay (i.e. hindi natabla o naiwasan) nagtatamo ng isang Collateral Damage ang kalabang

unit, dagdag sa normal na Structure Damage. Depende sa uri ng game na iyong nilalaro, magreresulta ito sa

iba’t ibang epekto:

GAME MODE Duel Tournament Skirmish Campaign

EFFECT

Nagdudulot ito ng

additional Structural

Damage.

Nagdudulot ito ng

additional Structural

Damage.

Kumuha ng isang

Collateral Damage

card.

Kumuha ng isang

Collateral Damage

card.

4.2.1 Mga Collateral Damage Card

Kapag naglalaro ng skirmish o campaign mode, nagdulot ka ng isang Collateral Damage sa isang kalabang

unit, dapat kumuha ang kalaban ng isang Collateral Damage Card. May 8 Collateral Damage cards:

- Weapon equipped

- Weapon mounted

- Damaged boosters

- Cockpit explosion

- Control system

Page 30: DRIVING DRIVING SCHOOL MANUALSCHOOL MANUALSCHOOL … · 2020. 3. 23. · Maligayang pagdating sa Mecha Units Piloting School; sa training na ito malalaman mo ang paggamit ng mga cockpit

- Reload system

- Left arm cut

- Front cameras

Kung ang kalaban ay nakakuha ng Mounted Weapon o Cockpit explosion card, magtatamo siya ng

kaukulang effect at pagkatapos ay ibabalik ang card sa deck. Kung ang kalaban ay nakakuha ng isa sa iba

pang mga Collateral Damage card ay permanenteng mag-a-assign siya ng card sa apektadong unit at

daranas ng kaukulang effect.

Kung ang card na nakuha ng kalaban ay gumagawa ng isang effect na hindi angkop sa hit unit (e.g .: Ang

Left Arm Cut ay hindi naaangkop kung ang hit unit ay isang sasakyang panghimpapawid) ibalik ang card sa

deck, i-shuffle ito at kumuha ulit ng isang card.

Kung nagdulot ka ng Collateral Damage sa isang Mass Produced unit, ang kalaban ay kukuha ng dalawang

Collateral Damage card at ipapakita ito, at pipiliin mo kung alin ang ia-apply. Ibalik ang card na hindi napili

sa deck at i-shuffle ito.

Tandaan na kung ang iyong driver ay Builder class isang beses kada game pwede mong gamitin ang FIELD

REPAIR skill para alisin ang isang Collateral Damage card na permanenteng naka-assign sa isa sa iyong mga

unit. Ang FIELD REPAIR skill ay walang bisa sa cards na Mounted Weapon at Cockpit Explosion.

4.3 Stun Damage

Ang Stun Damage ay isang pinsalang tinatamo ng piloto sa loob ng cockpit (dagdag sa Structure Damage na

naidulot sa minamanehong unit) kapag ang unit ay tinamaan ng ilang weapon (mga suntok, mga explosive

weapons ...) o mga partikular na kilos (thrust, charge ...).

Para sa bawat Stun Damage na natamo sa labanan, tanggalin ang

isang star STATUS section ng iyong pilot card. Sa pagtatapos ng

bawat turn, bago ang susunod na Instinct Phase, maaari mong ma-

recover ang isang star sa pamamagitan ng pag-roll ng isang die at

pagkuha ng 5+.

Kung ang piloto ay nagtamo ng 4 Stun Damage, hanggang sa

makabawi siya ng at least isang star, ituturing siyang knocked out at

hindi pwedeng magplano o i-activate ang unit.

BABALA !!! Kapag ang iyong piloto ay knocked out, ang iyong mga

kalaban ay kailangan lang ng 3+ kasama ang shot para maka-hit, na

maaaring magdulot ng Collateral Damage Cockpit Explosion gamit

ang anumang ATK o AMS weapon.

Page 31: DRIVING DRIVING SCHOOL MANUALSCHOOL MANUALSCHOOL … · 2020. 3. 23. · Maligayang pagdating sa Mecha Units Piloting School; sa training na ito malalaman mo ang paggamit ng mga cockpit

5 MGA SCENIC ELEMENTS

Ang mga scenic elements gaya ng mga gusali o pira-pirasong bahagi ng spacecraft ay nakakahadlang sa

pag-asinta ng iyong unit. Para sa bawat scenic element o Mecha unit (ang mga sasakyan ay hindi sapat ang

laki para makasagabal) sa pagitan ng iyong unit at iyong target, ang iyong pagbaril upang maka-hit ay

nagtatamo ng isang -1 modifier, kahit na ang iyong target ay ganap na nakatago.

Halimbawa: Kung susubukan mong tamaan ang Mecha unit sa likod ng isang gusali gamit ang iyong kanang

kamay, kailangan mong makakuha ng 4 (3 para sa kanang kamay, 1 para sa nakaharang sa paningin = 4).

Kung ikaw ay katabi ng isang scenic element o ng ibang unit ay hindi kailangan ang -1 modifier.

Ang ilang mga scenic elements, tulad ng mga gusali, ay maaaring masira. Maliban sa mga RFR weapon, ang

lahat ng iba pang mga uri ng weapons ay pareho ang damage sa mga scenic elements gaya ng effect nila sa

mga unit.

Ang lahat ng mga sibilyang gusali ay may 3d6 na armor value (samakatuwid tablahin ang damage na

tinamo pag-roll ng 3d6) at may structure points depende sa kanilang laki ayon sa sumusunod na table:

Building Skyscraper Hospital N° Structure points 6 8 10

Ang mga bomb bunker ay may 5d6 na armor value at 12 structure points.

Ang iba pang mga scenic elements elemento tulad ng mga bundok, damo, at bahagi ng spacecraft ay hindi

masisira. Sa pagsisimula ng laro, pag-usapan niyo ng iyong kalaban kung paano isasaalang-alang ang bawat

scenic element na gagamitin sa laro (kung alin dito ang mga nasisira at hindi nasisira).

Page 32: DRIVING DRIVING SCHOOL MANUALSCHOOL MANUALSCHOOL … · 2020. 3. 23. · Maligayang pagdating sa Mecha Units Piloting School; sa training na ito malalaman mo ang paggamit ng mga cockpit

6 GAME TURN

Kapag kumpleto na ang paghahanda para sa match, ang mga players ay maghahalili ng mga turns hanggang

maabot ng isa sa kanila ang mga winning conditions ng napiling mode ng laro. Ang bawat turn ay

nagsisimula sa Instinct Phase, pagkatapos ang initiative ay tinutukoy at ang mga players ay salit-salitan sa

pag-activate hanggang ang lahat ng kanilang mga unit ay activated na. Sa pagtatapos ng turn, kung walang

manlalaro na naabot ang mga winning conditions, isang bagong turn (Instinct Phase, initiative ...) ay

magsisimula muli at ang laro ay magpapatuloy hanggang isa sa mga players ay mananalo.

6.1 Paghahanda Para sa Paglalaro

1) Ang mga players ay pipili ng game mode na nais nilang laruin. Ang bawat game mode ay nagbibigay ng

� score limit na isinasaalang-alang sa pagbuo ng team pero ang mga players ay pwedeng magkasundo

kung dadagdagan o susundan ang limit na ito.

BABALA !!! Sa bawat match at kampanya tanging ang mga models ng parehong size scale lang ang

pwedeng ma-deploy.

2) Ang bawat player ay bumubuo ng kanyang team at sa kalaunan ay nag-a-assign ng mga upgrade card sa

mga unit, na isinasaalang-alang ang napagkasunduang limitasyon sa � score limit.

3) Pumili ng isang angkop na lugar para maglaro. Ang MechaTop ay dinisenyo at nasubok sa isang playing

area na may sukat na 180x90cm (o 6x3 talampakan). Tingnan ang aming neoprene play-mat sa aming

website.

4) Ang bawat player ay nag-a-assign ng isang piloto kada unit sa kanyang team.

Page 33: DRIVING DRIVING SCHOOL MANUALSCHOOL MANUALSCHOOL … · 2020. 3. 23. · Maligayang pagdating sa Mecha Units Piloting School; sa training na ito malalaman mo ang paggamit ng mga cockpit

5) Ang bawat player ay kukuha ng isang set ng Button tokens para sa bawat unit na bumubuo ng kanyang

team.

Kung ang isang piloto ay Nuclear progeny class ang unit na kanyang minamaneho ay maaaring gamitin ang

NUCLEAR PROGENY Button token.

6) Ang bawat player ay kukuha ng isang twist card na dapat panatilihing nakatakip hanggang sa magpasya

siyang gamitin ito. Kung gamitin ito sa tamang oras pwede nitong baguhin ang labanan. Narito ang ilang

mga halimbawa:

- Instinctive Dodge

- Weapon Jammed

- Stroke of Luck

- Reactor Failure ...

7) Ang bawat player ay magpapasya kung aling mga weapons ang ikakarga nito sa kanyang Mecha sa

kamay nito.

8) Ang mga players ay mag-ro-roll ng isang die at ang player na may pinakamababang score ay ilalagay ang

kanyang mga units sa battlefield (sang-ayon sa mga indikasyon na ibinigay para sa game mode na napili), at

pagkatapos ay ilalagay ng ibang player ang kanilang mga unit.

6.2 Instinct Phase

Sa phase na ito ang mga players ay ika-calculate ang PASS . Ang player na ang team ay binubuo ng

mas kaunting unit ay makakakuha ng PASS Token para sa bawat unit na mas mababa sa team ng kalaban.

Sa pagtatapos ng game, sa susunod na Instinct Phase, ang pamamahagi ng PASS ay muling gagawin, kung

kinakailangan. Matapos nito ang bawat player ay maglalagay ng 2 covered Button token katabi ng bawat

isa sa kanyang mga unit. Kapag nakumpleto na ng lahat ng mga players ang paglalagay ng mga Button

token, mag-roll muli ng die para matukoy ang initiative.

Page 34: DRIVING DRIVING SCHOOL MANUALSCHOOL MANUALSCHOOL … · 2020. 3. 23. · Maligayang pagdating sa Mecha Units Piloting School; sa training na ito malalaman mo ang paggamit ng mga cockpit

6.3 Initiative

Ang bawat player ay mag-roll ng isang die. Ang player na may pinakamataas na score ay mapapasakanya

ang START Token at mauuna.

Ilapat ang mga bonus na ito sa initiative roll:

• +1 kung sa nakaraang turn nagsimula ang iyong kalaban.

• +1 para sa bawat PASS na iyong nakuha.

6.4 Alternating activations

Ang player na nanalo ng initiative ay unang mag-a-activate ng isa sa mga unit ng kanyang team o maaaring

ipasa ito sa kanyang kalaban sa pamamagitan ng paggamit ng isang PASS token, kung mayroon siya.

Ang player na nag-activate ng yunit ay maaaring magpasya na:

- Gamitin ang parehong Button token.

- Gumamit ng isang Button token lang (at panatilihin ang isa para posibleng magamit sa turn ng kalaban).

- Maghayag ng No Action at panatilihin ang parehong Button token nang hindi ina-activate ang unit sa

kanyang tira.

Sa sandaling matapos ang player sa pag-activate ng kanyang yunit, ang kanyang kalaban naman ang mag-a-

activate ng kanyang mga unit.

Page 35: DRIVING DRIVING SCHOOL MANUALSCHOOL MANUALSCHOOL … · 2020. 3. 23. · Maligayang pagdating sa Mecha Units Piloting School; sa training na ito malalaman mo ang paggamit ng mga cockpit

7 MGA GAME MODE

DUELDUELDUELDUEL

600 ���� 2 players

15-30 minutes play

STAGESTAGESTAGESTAGE: : : : lungsod (scenic elements sa lahat ng dako ng scenario). MISMISMISMISSISISISION: ON: ON: ON: sirain ang Mecha unit ng kalaban. ATTACKER: ATTACKER: ATTACKER: ATTACKER: nagsisimula sa pulang zone na may isang unit lamang ng Mecha. DEFENDER: DEFENDER: DEFENDER: DEFENDER: nagsisimula sa asul na zone na may isang unit lamang ng Mecha. EXTRA: EXTRA: EXTRA: EXTRA: kung ang Collateral Damage ay natamo ng isang Mecha unit, sa halip na kumuha ng isang Collateral Damage Card, ang Mecha unit ay magtatamo ng karagdagang Structure Damage.

TOURNAMENTTOURNAMENTTOURNAMENTTOURNAMENT

1800 � 2-6 players

60-90 minutes play

STAGESTAGESTAGESTAGE: : : : space / Planet Earth. MISMISMISMISSISISISION: ON: ON: ON: sirain ang mga Mecha unit ng kalaban. ATTACKER: ATTACKER: ATTACKER: ATTACKER: nagsisimula mula sa pulang zone na may tatlong Mecha unit. DEFENDER: DEFENDER: DEFENDER: DEFENDER: nagsisimula sa asul na zone na may tatlong Mecha unit. EXTRA: EXTRA: EXTRA: EXTRA: kung ang Collateral Damage ay natamo ng isang Mecha unit, sa halip na kumuha ng isang Collateral Damage Card, ang Mecha unit ay nagtatamo ng karagdagang Structure Damage.

Page 36: DRIVING DRIVING SCHOOL MANUALSCHOOL MANUALSCHOOL … · 2020. 3. 23. · Maligayang pagdating sa Mecha Units Piloting School; sa training na ito malalaman mo ang paggamit ng mga cockpit

SKIRMISHSKIRMISHSKIRMISHSKIRMISH

1500 1500 1500 1500 ����

2-10 payers

30-180 minutes play

STAGESTAGESTAGESTAGE: : : : space / Planet Earth. MISMISMISMISSISISISION: ON: ON: ON: sirain ang mga unit ng kaaway na katumbas ng hindi bababa sa 70% ng kabuuang � points ng iyong kalaban. ATTACKER: ATTACKER: ATTACKER: ATTACKER: nagsisimula mula sa pulang zone na may maximum na 5 Mecha unit. DEFENDER: DEFENDER: DEFENDER: DEFENDER: nagsisimula mula sa asul na zone na may maximum na 5 Mecha unit.

CAMPAIGN*CAMPAIGN*CAMPAIGN*CAMPAIGN*

1300 <1300 <1300 <1300 <����< 2500< 2500< 2500< 2500

2-4 players

30-120 minutes play

STAGESTAGESTAGESTAGE: : : : space / Planet Earth. MISSION: MISSION: MISSION: MISSION: sundin ang mga patakaran ng scenario. ATTACKER: ATTACKER: ATTACKER: ATTACKER: sundin ang mga patakaran ng scenario. DEFENDER: DEFENDER: DEFENDER: DEFENDER: sundin ang mga patakaran ng scenario. REWARD: REWARD: REWARD: REWARD: ang nagwagi ay makakakuha ng 50xp, ang natalo ay 25xp. Ang mga experience points ay naiipon sa series ng matches sa kabuuan ng campaign.

BABALA !!! Tandaan na sa Campaign mode lang makakakuha ang iyong piloto ng mga experience points para

makamit ang mga special skills. Ganunpaman, walang pumipigil sa mga players na hamunin ang bawat isa sa iba

pang game modes at pagtatalaga ng mga special skills sa kanilang mga piloto sang-ayon sa mga napagkasunduang

kondisyon.

* Ang mga campaign matches ay nasa isang hiwalay at dedicated na libro para dito.

Page 37: DRIVING DRIVING SCHOOL MANUALSCHOOL MANUALSCHOOL … · 2020. 3. 23. · Maligayang pagdating sa Mecha Units Piloting School; sa training na ito malalaman mo ang paggamit ng mga cockpit

8 PAGGAWA NG STAT CARD

Matapos punan ang pilot card, piliin ang Mecha unit na nais mong gamitin at gumawa ng stat-card nito. Simple lang

ang step na ito:

1) Alamin ang technological level ng iyong yunit, ayon sa sumusunod na table:

1st Tech Level 2nd Tech Level 3rd Tech Level

Required traits and specials

none Transformable, Remote

controlled weapons,

Combiner-style

Assemble able, NTD,

Anti-Psycho control

2) Pagkatapos ay tukuyin ang mga structure points ng unit na proportional sa aktwal na sukat ng Mecha (o ang haba

ng sasakyan). Mayroong ilang mga exception: ang maraming mga layer ng armor o isang partikular na napakalaking

Mecha ay maaaring umabot hanggang doble ang bilang ng structure point. Piliin din ang materyal na bumubuo sa

iyong unit para matukoy ang defense value ng armor ng iyong unit:

• 1d6 civilian / military aircraft

• 2d6 iron / steel

• 3d6 steel at ceramic alloy

• 4d6 bihirang mga materyales (lunar titanium, space titanium at iba pang mga experimental alloy)

• 5d6 natatanging metal, ang bawat team ay dapat magkaroon ng hindi hihigit sa isa sa mga model na ito.

Ex: ang isang unit na gawa sa mga bihirang materyales (4d6) ay dapat mag-roll ng 4 na dice tuwing sinusubukan

nitong harangan ang isang attack gamit ang armor nito.

Ngayon na natukoy mo ang structure points at ang defense value ng armor maaari mong kalkulahin ang � cost ng

basic structure ng iyong unit.

Maaari kang pumili ngayon upang maglalagay ng shield sa iyong Mecha: depende sa laki nito at ang materyal na

bumubuo dito ay magkakaroon ng iba-ibang gastos. Tandaan na ang shield ay palaging gawa sa mas malakas na

materyal kaysa sa Mecha armor: kung ang armor ng Mecha ay kailangang mag-roll ng 4 dice sa pag-depensa, ang

shield ay dapat gumamit ng 5 dice para mag-roll.

3) Ngayon ay tukuyin naman ang bilis ng paggalaw ng iyong unit. Mayroong 5 iba't ibang uri ng speed: tank, slow,

average, fast at jet. Depende sa bilis na pinili mo at ang sum ng structure points makukuha mo ang � cost ng

napiling movement speed option.

4) Piliin ang mga katangian ng iyong yunit. Mayroong ilang mga limitasyon: ang isang tangke ay hindi maaaring

magkaroon ng Aircraft trait, ang sasakyang panghimpapawid ay dapat may at least Jet speed at iba pa ...

5) Piliin ang iyong mga weapon: lahat ng mga Mecha unit ay may taglay na kamao at shield hit (kung mayroon itong

bitbit na shield). Ang iba pang mga weapon ay may presyo na makakaapekto sa final na � cost sa stat card. Maaari

mong kargahan ang iyong Mecha ng hanggang 11 weapons (naka-mount sa frame at sa mga kamay nito). Tandaan na

kung magkakarga ang iyong unit ng higit sa 7 weapons, ang napiling movement speed ay magkakaroon ng mas

mataas na � cost.

6) Kung hindi mo mahanap ang pinakaangkop na weapon para sa iyong unit maaari kang lumikha ng iyong sariling

weapon (o isang na-upgrade na version ng mga available na options). Sinusuri ng algorithm ang presyo ng iyong

bagong weapon ayon sa ilang mga variable: kung ito ay 1 o 2 kamay ang paghawak, kung ang weapon ay naka-mount

sa frame, ang range ng weapon, ang potential damage (maximum damage na kaya nitong idulot) at ang uri nito (EXP,

AMS, Anti-Tank).