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Curso orientado a brindar a los participantes un importante acercamiento a la implementa- ción de actividades lúdicas en línea, como recurso didáctico en los procesos de enseñanza. El juego ha ocupado un lugar importante en los procesos de aprendizaje, y el desarrollo de nuevas tecnologías permite abordar un amplio espectro de posibilidades para su uso en las actividades formativas. Así, el curso se centra en la idea de reconocer nuevas alternativas que los profesores puedan utilizar en sus prácticas educativas, para que los estudiantes aprendan jugando. De esta manera acerca a los participantes a las aplicaciones didácticas (formativas y evaluativas) de los juegos virtuales, al desarrollo de actividades lúdicas mediante el uso de paquetes de software libre instalables o que corren en línea, al conocimiento de cómo publicar en la platafor- ma Moodle distintas actividades lúdicas y al desarrollo de actividades para la web, sin necesidad de conocimiento experto en lenguajes de programación. TEMAS Y FECHAS: CONFERENCISTA: FERNANDO MARTÍNEZ RODRÍGUEZ Doctorado en Tecnología Educativa: e-learning y gestión del conocimiento (En Tesis). MagisZter en Software Libre, Especialista en Computación, Experto en Ambientes Virtuales de Aprendizaje. Investigador en Plataformas y Herramientas Virtuales de aprendizaje. Ingeniero de Sistemas y Licenciado en Matemáticas y Física. Tutor, Adecuador Pedagógico y Director de proyectos en la implementación de las TIC para Educación Superior. Capacitador de docentes para el adecuado uso de las TIC en procesos de educativos. Asesor de la Coordinación de Pedago- gía y Didáctica en procesos e-learning. DURACIÓN: 24 horas ACTIVIDAD INICIAL DEL CURSO: Panel, 16 de junio, 8:00 a 12:00 m. Teatro Chapinero FECHAS Y HORA DEL CURSO: 17, 18, 20 y 24 de junio de 8:00 a.m a 12:00 m. 19 de junio de 7:00 a.m. a 10:30 a.m. SALÓN: Sala de Redes, Edificio Hno. Justo Ramón. D IDÁCTICA DEL J UEGO EN E NTORNOS V IRTUALES DE A PRENDIZAJE: JUNIO 16 Panel de inicio de todos los cursos (Teatro, 8 a 12 m). El concepto de didáctica y actividades con Educaplay Concepto de didáctica, elementos y clasificación. Actividades lúdicas online haciendo uso de Educaplay (mapas, adivinanzas, crucigramas, diálogos dictados, ordenar letras y palabras, relacionar, sopa de letras y test). JClic: Entorno para la creación, realización y evaluación de actividades educativas multimedia con JClic. Ardora: Creación de actividades y uso de páginas multimedia a partir de Ardora. (Únicamente este día de 7:00 am a 10:30 am) Juegos con Moodle: Módulo “Juegos” de Moodle (Ahorcado, Crucigrama, Sopa de letras, Millona- rio, Sudoku, La imagen oculta, Serpientes y escaleras y Libro con preguntas). EdiLim: Entorno para la creación de materiales educativos, formado por un editor de actividades (EdiLim), un visualizador (LIM) y un archivo en formato XML (libro). JUNIO 17 JUNIO 18 JUNIO 19 JUNIO 20 JUNIO 24

E DEntornos V J Virtuales APRENDIZAJEregistro.lasalle.edu.co/images/291.pdf · Doctorado en Tecnología Educativa: e-learning y gestión del conocimiento (En Tesis). MagisZter en

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Page 1: E DEntornos V J Virtuales APRENDIZAJEregistro.lasalle.edu.co/images/291.pdf · Doctorado en Tecnología Educativa: e-learning y gestión del conocimiento (En Tesis). MagisZter en

Curso orientado a brindar a los participantes un importante acercamiento a la implementa-ción de actividades lúdicas en línea, como recurso didáctico en los procesos de enseñanza. El juego ha ocupado un lugar importante en los procesos de aprendizaje, y el desarrollo de nuevas tecnologías permite abordar un amplio espectro de posibilidades para su uso en las actividades formativas. Así, el curso se centra en la idea de reconocer nuevas alternativas que los profesores puedan utilizar en sus prácticas educativas, para que los estudiantes aprendan jugando.

De esta manera acerca a los participantes a las aplicaciones didácticas (formativas y evaluativas) de los juegos virtuales, al desarrollo de actividades lúdicas mediante el uso de paquetes de software libre instalables o que corren en línea, al conocimiento de cómo publicar en la platafor-ma Moodle distintas actividades lúdicas y al desarrollo de actividades para la web, sin necesidad de conocimiento experto en lenguajes de programación.

TEMAS Y FECHAS:

CONFERENCISTA:FERNANDO MARTÍNEZ RODRÍGUEZ

Doctorado en Tecnología Educativa: e-learning y gestión del conocimiento (En Tesis). MagisZter en Software Libre, Especialista en Computación, Experto en Ambientes Virtuales de Aprendizaje. Investigador en Plataformas y Herramientas Virtuales de aprendizaje. Ingeniero de Sistemas y Licenciado en Matemáticas y Física. Tutor, Adecuador Pedagógico y Director de proyectos en la implementación de las TIC para Educación Superior. Capacitador de docentes para el adecuado uso de las TIC en procesos de educativos. Asesor de la Coordinación de Pedago-gía y Didáctica en procesos e-learning.

DURACIÓN:24 horas

ACTIVIDAD INICIAL DEL CURSO:Panel, 16 de junio, 8:00 a 12:00 m. Teatro Chapinero

FECHAS Y HORA DEL CURSO:17, 18, 20 y 24 de junio de 8:00 a.m a 12:00 m.

19 de junio de 7:00 a.m. a 10:30 a.m.SALÓN:

Sala de Redes,Edificio Hno. Justo Ramón.

EntornosVirtuales

DIDÁCTICA DEL JUEGOEN ENTORNOS VIRTUALES DE

APRENDIZAJE:

JUNIO 16 Panel de inicio de todos los cursos (Teatro, 8 a 12 m).

El concepto de didáctica y actividades con EducaplayConcepto de didáctica, elementos y clasificación. Actividades lúdicas online haciendo uso de Educaplay (mapas, adivinanzas, crucigramas, diálogos dictados, ordenar letras y palabras, relacionar, sopa de letras y test).

JClic:Entorno para la creación, realización y evaluación de actividades educativas multimedia con JClic.

Ardora:Creación de actividades y uso de páginas multimedia a partir de Ardora.(Únicamente este día de 7:00 am a 10:30 am)

Juegos con Moodle:Módulo “Juegos” de Moodle (Ahorcado, Crucigrama, Sopa de letras, Millona-rio, Sudoku, La imagen oculta, Serpientes y escaleras y Libro con preguntas).

EdiLim:Entorno para la creación de materiales educativos, formado por un editor de actividades (EdiLim), un visualizador (LIM) y un archivo en formato XML (libro).

JUNIO 17

JUNIO 18

JUNIO 19

JUNIO 20

JUNIO 24