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実時間モーションキャプチャ実時間モーションキャプチャ
知能システム科学専攻佐藤・小池研究室
崔雄
知能システム科学専攻佐藤・小池研究室
崔雄
モーションキャプチャとはモーションキャプチャモーションキャプチャとはとは
人間の動きをアニメーションの中で表現する方法
モーションのデータ アニメーション演技者の演技
モーションキャプチャ アニメーションのシール
モーションキャプチャの方式モーションキャプチャの方式モーションキャプチャの方式
光学式 磁気式 機械式
反射マーカー 高精度のカメラ
磁気センサー トランスミッタ
Body Tracker
カメラを用いて反射マーカーの位置を計測
磁気センサーで発生された電流の値を計測
ポテンションメータの 角度を計測
モーションキャプチャの方式の比較モーションキャプチャの方式の比較モーションキャプチャの方式の比較
活用
長所
短所
光学式
自由度、キャプチャの範囲が広い
光に敏感高価の装置
早い動作運動、ダンス
磁気式
実時間計測が容易
金属に敏感
アニメーション
機械式
精確なデータ安価の装置
キャプチャの範囲が狭い
精確なデータが必要な研究
Motionstarのワイヤレスのシステムの仕様Motionstarのワイヤレスのシステムの仕様
出力データ 磁気センサー
ワイヤレスのシステム
自由度 6(位置、角度)
最大センサー数
ワイヤレスのシステムの仕様
20個
計測範囲 3mの半球内
計測角度
位置精度
角度精度
±180°
7.6mm(1.5m)範囲15.2mm(3m)範囲
0.1°(1.5m)範囲0.2°(3m)範囲
出力データ X、Y,Z位置、角度
モーション編集のシールモーション編集のシール
Character mapping Tool 3D graphics Tool
FiLMBOX
LifeForm Studio
Poser
Character studio
Maya
3DS Max
Softimage
LightWave3D
FiLMBOXとはFiLMBOXとは
実時間デジタルコンテンス制作(モーションキャプチャとアニメーション作成)
FiLMBOX
モデルデクスチャ
ビデオキャラクターライブラリ
カメラトラッキング
モーションキャプチャ
オーディオ
ゲームアニメーション Web出力
ライブブロードキャスト
FiLMBOXの応用の分野FiLMBOXの応用の分野
qVirtual humanの制作
qVirtual studioの制作
qゲームの分野
q映画の特殊な効果
Matrix,Titanic
qモーションデータのキヤプチャで制作
されているアニメーション
キャプチャデータの編集の流れキャプチャデータの編集の流れ
1 2 3
4
マーカーデータの設定マーカーデータと
アクターの関連付け モデルデータとの関連付け
コントロールセットの設定 モーションの検査 アニメーションのキャラクター
5 6
FiLMBOXのアプリケーションのデモFiLMBOXのアプリケーションのデモ
まとめまとめ
qモーションキャプチャとは
qモーションキャプチャの装置
qモーション編集シール
人間の動きをアニメーションの中で表現する方法
Motionstarのワイヤレスのシステム
KaydaraのFiLMBOX motion capture
実時間デジタルコンテンス制作(モーションキャプチャとアニメーション作成)
今後の課題今後の課題
q基本動作機能をもつ人間モテルの設計
q人間モテルとモーションデータの関連付けの設定
q仮想空間で実時間に働くことが出来る
人間モテルの具現