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Cartilha com atividades para toda a família UM DIA DIFERENTE Em casa Em casa WWW.PET.FAEFI.UFU.BR Em casa

E m c a s a...cidade e etc. O jogo se inicia dizendo adedonha e os participantes colocando a quantidade que quiserem de 1 a 10, conta-se a quantidade dada e cada número representa

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Cartilha com

atividades para

toda a família

UM DIA DIFERENTEEm casa Em casa

WWW.PET.FAEFI.UFU.BR 

Em casa

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Nesse momento de enfrentamento ao COVID-

19, é imprescindível seguirmos asrecomendações de isolamento social eficarmos em casa. Sabemos que essa podeser uma tarefa complicada, principalmentepara as crianças. E para te ajudar nessemomento que exige muita paciência ecriatividade, desenvolvemos essa cartilha,

com base nas orientações da equipe dedesenvolvimento da Diretoria deInfraestrutura e Desenvolvimento Tecnológicoda prefeitura de Divinopolis, com atividadesque irão divertir toda a família.

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11MASSINHA

CASEIRA

14BOLICHE DAS

COISAS

08ADEDONHA

3

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18TELEFONE SEM

FIO

20MÍMICAS

16TELEFONE DE

LATINHA

4

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24CORRE COTIA

27CABRA CEGA

22QUENTE OU FRIO

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29REDAÇÃO E CONTAÇÃO

DE HISTÓRIAS

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ADEDONHA

Fonte: adaptada do Projeto Divertindo as Crianças da Prefeitura Municipal de Divinópolis

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Participantes: mínimo 3

Materiais: folhas de papel, lápis ou caneta

Instruções: Cada participante irá dividir seupapel em branco em colunas, cada colunaterá o nome de um item, por exemplo:nome, carro, filme, fruta, verdura, legume,cidade e etc. O jogo se inicia dizendoadedonha e os participantes colocando aquantidade que quiserem de 1 a 10, conta-se a quantidade dada e cada númerorepresenta uma letra do alfabeto.

ADEDONHA

8Fonte: adaptada do Projeto Divertindo as Crianças da Prefeitura Municipal de Divinópolis

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ADEDONHA

Exemplo, 1 A, 2 B, 3 C e assim por diante.Ao sair a letra, os participantes devempreencher as colunas com os itens que seiniciam com aquela letra. Dessa forma,suponhamos que saiu a letra F: nomeFernando, carro Fusca, etc. As pessoas que colocarem o nome domesmo item marcam 5 pontos, pessoasque colocarem itens que não foramrepetidos ganham 10 pontos. Pode serjogado quantas rodadas quiserem.

9Fonte: adaptada do Projeto Divertindo as Crianças da Prefeitura Municipal de Divinópolis

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MASSINHACASEIRA

Fonte: adaptada do Projeto Divertindo as Crianças da Prefeitura Municipal de Divinópolis

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MASSINHACASEIRA

Participantes: mínimo 1

Materiais: 4 xícaras de chá de farinha detrigo, 1 xícara de chá de sal, 1 ½ xícara dechá de água, 1 colher de sopa de óleo (soja,girassol ou outro comestível), corantecomestível de cores variadas (opcional).

Instruções: Misture os ingredientes nasequência listada. A água seráacrescentada aos poucos. É hora decolocar as mãos na massa! Por último,coloque o corante da cor que preferir. Ago-

11Fonte: adaptada do Projeto Divertindo as Crianças da Prefeitura Municipal de Divinópolis

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MASSINHACASEIRA

ra é deixar a imaginação livre e criaranimais, objetos, personagens para umahistória...

12Fonte: adaptada do Projeto Divertindo as Crianças da Prefeitura Municipal de Divinópolis

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BOLICHE DASCOISAS

Fonte: adaptada do Projeto Divertindo as Crianças da Prefeitura Municipal de Divinópolis

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BOLICHEDAS COISAS

Participantes: mínimo 2

Materiais: qualquer coisa que não quebre(garrafas pets, rolos de papel higiênico oucartolina, ursinhos de pelúcia, no mínimouma quantidade de 6 objetos) e uma bolade meia.

Instruções: posicione "as coisas" no chão,tente acertar os alvos usando a bola demeia.

14Fonte: adaptada do Projeto Divertindo as Crianças da Prefeitura Municipal de Divinópolis

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TELEFONE DELATINHA

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TELEFONEDE LATINHA

Participantes: mínimo 2

Materiais: duas latinhas (de milho, extrato,etc) e um barbante bem longo.

Instruções: fure o centro das latinhas comespaço suficiente para a passagem dobarbante e em seguida dê um nó na pontado barbante. Os participantes dabrincadeira devem esticar o barbante pararealizarem a ligação. Um coloca a latinhano ouvido e o outro fala alguma coisa.

16Fonte: adaptada do Projeto Divertindo as Crianças da Prefeitura Municipal de Divinópolis

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TELEFONESEM FIO

Fonte: adaptada do Projeto Divertindo as Crianças da Prefeitura Municipal de Divinópolis

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TELEFONESEM FIO

Participantes: mínimo 4

Materiais: nenhum

Instruções: todos devem sentar em círculo,escolhe-se alguém para começar, essapessoa pensa em uma frase e fala para oseu companheiro do lado e assim pordiante, até o último do círculo que deveráfalar a frase em voz alta. Em muitos casos,a frase chega ao último um pouco alterada,e o resultado é garantia de muita risada.

18Fonte: adaptada do Projeto Divertindo as Crianças da Prefeitura Municipal de Divinópolis

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MÍMICAS

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MÍMICAS

Participantes: mínimo 2

Materiais: papel e lápis

Instruções: A atividade pode ser iniciada demaneira livre, ou pode escrever mímicasno papel em branco para que seja retiradopor sorteio, podem usar a imaginação,imitar animais, objetos, pessoas e etc. Apessoa que realiza a mímica não pode falarnenhuma palavra, deve utilizar apenasgestos, e as outras devem tentar adivinhar.Ganha aquele que adivinhar.

20Fonte: adaptada do Projeto Divertindo as Crianças da Prefeitura Municipal de Divinópolis

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QUENTE OUFRIO

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QUENTE OUFRIO

Participantes: mínimo 3

Materiais: objetos aleatórios

Instruções: alguém irá esconder um objetopela casa, os outros vão tentar encontrar otesouro perdido. Enquanto os jogadoresprocuram o objeto, quem escondeu diz seestá quente ou frio, quente se estiverpróximo do objeto e frio se estiver longe.Quem achar o objeto é o próximo aesconder o mesmo.

22Fonte: adaptada do Projeto Divertindo as Crianças da Prefeitura Municipal de Divinópolis

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CORRE COTIA

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CORRE COTIA

Participantes: mínimo 4

Materiais: lenço

Instruções: todos deverão sentar emcírculo, um participante será escolhidopara ser o lobo. Com todos sentados deolhos fechados o lobo irá dar voltas com olenço na mão, enquanto quem estásentado canta “corre cotia, de noite e dedia, enquanto come farinha na casa da tia,tá pronto seu lobo?”.

O lobo por sua vez tem de escolher alguém

24Fonte: adaptada do Projeto Divertindo as Crianças da Prefeitura Municipal de Divinópolis

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CORRE COTIA

para colocar o lenço atrás da pessoaescolhida. Quando o lobo responder sim,todos devem abrir os olhos e aquele queesta com o lenço tem de tentar pegar olobo, enquanto o lobo tem de tentar sentarno lugar dessa pessoa. Quem permanecerem pé será o lobo.

25Fonte: adaptada do Projeto Divertindo as Crianças da Prefeitura Municipal de Divinópolis

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CABRA CEGA

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CABRA CEGA

Participantes: mínimo 4

Materiais: lenço

Instruções: escolher um participante paraser a cabra cega. A cabra cega deve tentarpegar os outros participantes. Quando acabra cega pegar um participante essedeve imitar uma cabra e então a cabracega vai tentar dizer o nome da pessoa, sea cabra cega acertar a pessoa pega vira anova cabra cega, se a cabra cega errar apessoa pega é liberada e a brincadeiracontinua da mesma forma.

27Fonte: adaptada do Projeto Divertindo as Crianças da Prefeitura Municipal de Divinópolis

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REDAÇÃO ECONTAÇÃO DE

HISTÓRIASFonte: adaptada do Projeto Divertindo as Crianças da Prefeitura Municipal de Divinópolis

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REDAÇÃOE CONTAÇÃO DE

HISTÓRIASParticipantes: mínimo 2

Materiais: folha de papel, lápis ou caneta,roupas e objetos aleatórios.

Instruções: primeiro os participantesdevem escrever uma história que mostrecoisas que ele goste, pode ter animais,princesas, monstros, etc. Após escrever ahistória, cada um terá seu momento paracontar para o outro, pode utilizar roupasdiferentes, objetos, etc para deixar ahistória mais real.

29Fonte: adaptada do Projeto Divertindo as Crianças da Prefeitura Municipal de Divinópolis

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Fonte:

Projeto "Divertindo as Crianças" da PrefeituraMunicipal de Divinópolis. Disponível em:

<http://177.69.246.151/portal/servicos/divertindoCriancas/>.

+55 (34) 3218-2945

30

Documento disponível em: <www.pet.faefi.ufu.br>.

[email protected]

@peteducaufu

www.pet.fafefi.ufu.br

Peteduca Ufu